Intel Alder Lake está chegando em 4 de novembro – Dominando as CPUs de US $ 264 a US $ 589
O preço também não parece tão bom, o preço recomendado de US $ 739 representa um prêmio significativo sobre o MSRP de US $ 599 do Core I9-12900K, e não é isso que veremos no varejo. Newegg listou brevemente o Core i9-12900ks por US $ 799.99, um preço íngreme para ganhos de desempenho tão pequenos.
É oficial: o Core i9-12900ks da Intel finalmente será lançado em 5 de abril (atualizado)
ATUALIZAÇÃO 28/3/2022 6:20 PT: A Intel agora publicou um comunicado de imprensa oficial confirmando que o 12900K chegará ao mercado em 5 de abril com um preço recomendado de US $ 739.
Artigo original:
A Intel postou um tweet ontem compartilhando a data de uma próxima transmissão ao vivo que está preparando que parece ser o evento de lançamento para o Core i9-12900KS. O principal artigo de discussão para a transmissão ao vivo será o i9-12900ks, juntamente com a construção de quatro PCs durante a transmissão ao vivo. A transmissão ao vivo acontecerá no dia 5 de abril às 12h, o que será na próxima semana.
Se tivéssemos que adivinhar, os quatro novos PCs estariam empacotando o Core i9-12900ks em comemoração ao lançamento do processador.
O núcleo i9-12900ks exibe uma velocidade do relógio de aumento de 5.5 GHz em dois núcleos com uma frequência turbo de 5 núcleos de 5.2 GHz. Além do aumento do consumo de energia, essa é a única diferença entre os modelos “ks” e padrão “k”. Essas frequências principais impressionantes parecem incríveis nos primeiros vazamentos de referência, mas o desempenho não deve ser muito melhor do que o 12900K.
Por exemplo, as frequências centrais adicionais dão apenas ao Core i9-12900KS uma pontuação multidreada 11% maior no Geekbench 5, com um aumento de desempenho de 4% ainda pior para os resultados de núcleo único. Notavelmente, isso provavelmente se deve a um BIOS não otimizado. No entanto, o Core i9-12900KS continua mais rápido que o Ryzen 9 5950X, pelo menos em Cinebench R23.
Junte -se a nós enquanto construímos 4 PCs com especialistas do setor e conversemos sobre os recursos familiares do processador de 12ª geração e seu mais novo membro! 5 de abril de 2022⌚ 12pm PT e 15:00 Ettune aqui: https: // t.co/c2xgom9pjc pic.Twitter.com/cs2gl9ovqrmarch 26, 2022
O preço também não parece tão bom, o preço recomendado de US $ 739 representa um prêmio significativo sobre o MSRP de US $ 599 do Core I9-12900K, e não é isso que veremos no varejo. Newegg listou brevemente o Core i9-12900ks por US $ 799.99, um preço íngreme para ganhos de desempenho tão pequenos.
Mas, talvez a coisa mais estranha em torno do núcleo i9-12900ks agora seja sua disponibilidade. Tecnicamente, a Intel não lançou oficialmente o novo SKU Edition Special, mas há duas semanas, encontramos relatórios mostrando alguns clientes que já recebem o núcleo i9-12900ks em formato de varejo completo-de alguma forma.
A Intel finalmente lançará o Core i9-12900ks no dia 5 de abril, e os fornecedores da placa-mãe já lançaram as bases para o Core i9-12900K, para que o chip da edição especial caia nas placas-mãe LGA1700 existentes quando chegar ao mercado.
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Vale a pena o dinheiro? Bem. US $ 200 para um pequeno porcentagem de ganho diria não, mas nesta era de inflação ), em vez disso, você pode ter esse processador, ele coloca em uma luz diferente.
Vou dizer “não” preventivamente. Não importa o quanto de uma “amostra dourada”, essa é a diferença de preço é muito estúpida. Dito isto, tenho certeza de que é apenas uma coisa de “dia um rasgo” e o microcentro o terá pelo preço de 12900k dentro de uma semana ou mais XD
É claro que não vale a pena, quando algum hobby de luxo valeu a pena, as pessoas pagam muito dinheiro para serem jogadas fora de um avião voador pelo bem de Pete. Não se trata da diferença de preço, é sobre ter o melhor ou apenas o segundo melhor. Ou, sendo um jogador/usuário que é a única opção, seria terrível, mas a Intel tem CPUs a partir de US $ 40-50, você não precisa gastar 12900ks dinheiro em uma CPU se você não quiser.
Alvar Miles Udell disse:
Vale a pena o dinheiro? Bem. US $ 200 para um pequeno porcentagem de ganho diria não, mas nesta era de inflação ), em vez disso, você pode ter esse processador, ele coloca em uma luz diferente.
Ou salve esse $ para outro ano e obtenha a próxima CPU de geração que tem desempenho que vale o custo extra.
O 12900K fazia pouco sentido para a maioria dos consumidores começar. Ganhos seriamente menores no Max FPS sobre o 12700K. É bom para alguns poucos seletos que têm a demanda pelos núcleos eletrônicos extras em uso de produção pesada. Meio que faz a despesa extra para menos ganhos ainda mais inúteis. Dado que os 12900k e-núcleos podem ser ocorridos, a despesa extra dos 12900ks apenas ignora pura preguiça.
Um 12700KS faria muito mais sentido para a maioria, desde que o preço fosse mais refletido no ganho de desempenho.
Ninguém interessado em PPW encontrará muito interesse aqui. 😉 Intel está de volta a “caramba o orçamento de energia, velocidade total à frente!”
Ninguém interessado em PPW encontrará muito interesse aqui. 😉 Intel está de volta a “caramba o orçamento de energia, velocidade total à frente!”
Na verdade não, essas são CPUs extremamente “escolhidas” e definitivamente farão mais trabalho com menos energia do que os outros modelos. Podemos ver isso olhando os números da loteria de silício para o modelo KS anterior.
Você recebe mais relógios para menos vcore . Até você atingir os relógios máximos. No nível mais baixo, você tem 100mHz mais por 0.050V menos
Se você acha que o preço é louco, espere até ver USD1000 Z690 MAINBOARDS. Isso nem é hedt e há pranchas que custam mais de US $ 1000!! Loucura
Na verdade não, essas são CPUs extremamente “escolhidas” e definitivamente farão mais trabalho com menos energia do que os outros modelos. Podemos ver isso olhando os números da loteria de silício para o modelo KS anterior.
Você recebe mais relógios para menos vcore . Até você atingir os relógios máximos. No nível mais baixo, você tem 100mHz mais por 0.050V menos
É claro que você está livre para acreditar que as pessoas estarão pagando um prêmio para comprar essas CPUs apenas para que possam executá -las em MHz mais baixo para economizar energia se quiser. 😉 Eu não vou te impedir. Mas se eles não quiserem correr às 5.5GHz para economizar poder, existem negócios muito melhores, mesmo na pilha Intel atual. Então, acho justo dizer que ninguém que está olhando para o PPW vai olhar para um desses. Eu acho que é uma declaração completamente racional, pois a Intel não está anunciando esta CPU como um ‘economizador de energia.’E como é verdade em todas as CPUs ultra-binadas, YMMV como consistência variará de chip para chip.
PPW pode ser atenuado um pouco com uma PSU de maior eficiência. Um 5900X/5950X com um 80+/bronze (sim, isso acontece muito) não é realmente muito diferente de um 12900K/s com uma platina. Ao falar sobre puxar o poder da parede.
Honestamente, a única pessoa que tem que se preocupar em usar uma CPU tão grande e com fome de poder é o cara com um pequeno.
Intel Alder Lake está chegando em 4 de novembro – Dominando as CPUs de US $ 264 a US $ 589
A Intel apresentou as especificações para o Core i9 12900K, Core i7 12700K e Core i5 12600K e seus colegas da série KF.
Estamos esperando há muito tempo para o lago Intel Alder. Ou pelo menos parecia muito tempo, porque esta é uma geração Intel CPU estamos super empolgados em experimentar, com sua arquitetura híbrida e nó de processo mais atualizado. Ao longo desse tempo, tivemos dribs e drabs de informações sobre os próximos chips, em breve será a 12ª geração da Intel, mas hoje temos o Motherlode.
Isso porque a Intel lançou a especificação completa da 12ª geração, Alder Lake Chips, o que significa que podemos finalmente colocar todos esses rumores para descansar e conversar com alguma confiança real.
Não que não estivesse abundantemente claro o que estava acontecendo com a Intel Alder Lake Up até agora, mas agora o desativamos por escrito.
Aqui está o que esperar da primeira onda de Alder Lake Chips:
Deslizar para rolar horizontalmente
Intel 12th Gen Alder Lake K-Series Processor Line-up
CELE DE CABELAR – COLUNA 0
Core i9 12900K
Core i7 12700K
Core i5 12600K
Núcleos (P+E)
8+8
8+4
6+4
Tópicos
24
20
16
Cache L3 (cache inteligente)
30 MB
25 MB
20 MB
L2 Cache
14 MB
12 MB
9.5 MB
Max P-Core Turbo Frequency (GHz)
5.2
5
4.9
Max E-Core Turbo Frequency (GHz)
3.9
3.8
3.6
Frequência base do núcleo P
3.2
3.6
3.7
Frequência base do núcleo eletrônico
2.4
2.7
2.8
Desbloqueado
Sim
Sim
Sim
Gráficos (excl. na série KF)
UHD Graphics 770
UHD Graphics 770
UHD Graphics 770
PCIE pistas disponíveis
20
20
20
Suporte de memória (até)
Ddr5 4800mt/s, ddr4 3200mt/s
Ddr5 4800mt/s, ddr4 3200mt/s
Ddr5 4800mt/s, ddr4 3200mt/s
Power base do processador (W)
125
125
125
Power Turbo máximo (W)
241
190
150
Disponibilidade
4 de novembro
4 de novembro
4 de novembro
Você deve ter notado uma falta de TDP, ou energia de projeto térmico, nessa tabela. Isso porque a Intel está oficialmente acabando com isso para esta geração e está listando esses chips com potência base do processador e o máximo de energia turbo em watts.
Em operação, você deve esperar ver a energia base do processador quando o processador estiver mais próximo de sua frequência de estoque padrão e energia turbo máxima quando o chip está aumentando para frequências mais altas, conforme listado na tabela acima.
Essencialmente, isso parece um rebadge das especificações PL1 e PL2 que vimos antes, que representam o poder de longo prazo esperado de um chip (PL1) e o desenho máximo de potência a curto prazo de um chip (PL2). Embora a Intel também esteja listando o máximo de energia turbo como “PL1 = PL2”, o que torna as coisas um pouco mais confusas.
Com essa nova terminologia de potência, a Intel evita aqueles contos irritantes de seus processadores que estão passando por seu TDP e, sem realmente diminuir as demandas de energia de seus chips por todo. Embora também deva ser dito que essas duas classificações de energia são mais iniciais do que a classificação TDP típica que normalmente obteríamos, o que facilita o planejamento com um refrigerador adequadamente empilhado.
Além da série K da tabela acima, a Intel também está lançando a série KF. Estes são os núcleo i9 12900kf, Core i7 12700kf e Core i5 12600kf. Estes são os mesmos os mesmos listados acima, sem o XE igpu. Para isso, a Intel disse que chegará a preços mais baratos, mas se você verá muita diferença nas prateleiras é outra coisa. Dito isto, a falta de IGPU não deve ser um problema demais, desde que você não planeje usá -lo para streaming, gravação ou mesmo jogos, em vez de uma placa de gráfico discreta.
A série K e KF será os processadores de 12ª geração do 12º Gen fora do portão em 4 de novembro de 2021, com mais chips de mesa e até celular, tudo na mesma arquitetura, para seguir no próximo ano. A Intel ainda não falou sobre o que está acontecendo com isso, mas com os processadores de alta potência com os quais mais nos preocupamos para jogar fora do caminho, teremos uma boa idéia do que esperar quando chegar a hora.
E como eu disse, esses chips da série K serão os mais entusiastas e jogadores de médio a ponta estarão interessados em. Ainda deve haver algumas lascas mais baratas que são ótimas para jogos mais tarde, como o Core i5 12400.
Ainda não sabemos os preços exatos de nenhum desses chips, no entanto. O que a Intel pode nos dizer é que os preços iniciais variam de US $ 264 a US $ 589 para os processadores de desktop desbloqueados. Supuvelmente isso significa US $ 264 para o Core i5 12600kf e US $ 589 para o Core i9 12900K, que seria mais barato do que os vazamentos iniciais sugeriram no topo de ponta.
A Intel também tem grandes esperanças de vendas de Alder Lake e espera vender centenas de milhares até o final do ano e mais de dois milhões até o final de março de 2022.
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Minecraft 1.20 trilhas e contos Atualização: data de lançamento, recursos, mais
Normalmente, uma grande atualização do Minecraft estreia aproximadamente duas a três semanas após o seu primeiro pré-lançamento entrar no ar. Considerando que o 1.20 A pré-liberação 1 foi lançado em 10 de maio de 2023, os jogadores podem ver trilhas e contos chegarem do final de maio ao início de junho.
Minecraft 1.20 trilhas e contos Atualização Data de lançamento esperados e hora
Minecraft 1.A data de lançamento dos anos 20 permanece ambígua, pois Mojang apenas confirmou que seria disponibilizado à comunidade até o final da primavera de 2023. No entanto, considerando vários fatores, como os quatro pré-lançamentos da atualização que já estão disponíveis para download, a data de lançamento para a atualização do Trails & Tails não pode estar longe, e os jogadores podem precisar apenas esperar mais algumas semanas.
Normalmente, uma grande atualização do Minecraft estreia aproximadamente duas a três semanas após o seu primeiro pré-lançamento entrar no ar. Considerando que o 1.20 A pré-liberação 1 foi lançado em 10 de maio de 2023, os jogadores podem ver trilhas e contos chegarem do final de maio ao início de junho.
Qualquer anúncio oficial da data de lançamento para o Minecraft 1.20 Ainda não chegou, mas vários fatores parecem apontar para o fato de que as trilhas e a estréia da atualização não estão longe.
Por que o Minecraft’s 1 pode 1.20 Atualização aparece no final de maio ou início de junho?
Apesar da aparente relutância de Mojang em anunciar a data de lançamento completa do 1.20 Atualização, a maioria das trilhas e contos de desenvolvimento parece ter sido concluída. Mojang já trabalhou com os vários instantâneos da atualização e girou de adicionar recursos para corrigir bugs e fazer pequenos ajustes de jogabilidade para as edições Java e Bedrock do Minecraft. Se a atualização 1.20 Tinha uma data de lançamento que estava mais longe, seria lógico que Mojang ainda estaria adicionando conteúdo e recursos em vez de consertar minúcias.
Além disso, a quarta e última pré-liberação presumida para a atualização 1.20 foi lançado em 19 de maio de 2023. Quando a fase de pré-lançamento é concluída para uma atualização do Minecraft, Mojang tende a iniciar o desenvolvimento de candidatos de lançamento que imediatamente precedem o lançamento da atualização completa.
Como o pré-lançamento 4 está no espelho retrovisor neste momento, pode ser uma questão de dias para que a estréia dos candidatos a lançamento, que deve ser seguida pelas trilhas e contos completos que apresentam um período de tempo muito curto se Mojang seguir o desenvolvimento do desenvolvimento ciclo que eles usaram no passado.
Como muitas atualizações antes dele, Minecraft 1.20 provavelmente chegariam em todas as plataformas em seu dia de lançamento entre as 8h e as 12h, dependendo do fuso horário de um jogador. Obviamente, os obstáculos podem aparecer para Mojang entre agora e a chegada de Trails & Tales que pode levar a atualização um pouco, mas até agora não houve indicação do tipo.
Além disso, Mojang pode muito bem decidir liberar a atualização e aplicar quaisquer correções de última hora em patches seqüenciais rápidos que chegam depois para abordar qualquer complicações ou bugs inesperados que não foram capturados durante o processo de instantâneo/visualização.
Por enquanto, os fãs terão que continuar de olho nos anúncios oficiais de Mojang. A especulação é uma coisa, mas a palavra do desenvolvedor é um indicador muito mais concreto do que qualquer padrões encontrados no processo de desenvolvimento de Mojang e janelas de tempo. Felizmente, o final de maio ou início da data de lançamento de junho está em pé, pois esperar muito mais tempo empurraria a atualização para o verão, que é posterior ao que Mojang prometeu inicialmente trazê -lo para a base do jogador.
Minecraft 1.20 trilhas e contos Atualização: data de lançamento, recursos, mais
Mojang
Através do episódio de estreia do Minecraft Monthly Mojang, anunciou o nome do próximo 1.20 atualização, chamando trilhas e contos.
A atualização do Minecraft Trails & Tales, anteriormente referida como 1.20 Atualização foi originalmente introduzida durante o 2022 Minecraft Live, onde os fãs votaram na próxima multidão e os desenvolvedores deram sneak peeks dos próximos recursos, bem como as próximas lendas do Minecraft. No entanto, aprendendo com o 1.19 Atualização, Mojang explicou como eles estariam anunciando lentamente os recursos e o nome da atualização, em vez de prometer demais.
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Agora, graças ao episódio de estreia do Minecraft Monthly, finalmente temos o nome final para o altamente esperado Minecraft 1.20 atualização, também conhecida como trilhas e contos. Aqui está tudo o que sabemos sobre a nova atualização.
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O bioma de flor de cerejeira é
O que está na atualização das trilhas e contos para o Minecraft?
Há muitas atualizações de trilhas e contos, embora alguns sejam muito mais notáveis do que outros. Esta nova atualização apresentará arqueologia, duas novas multidões, também conhecidas como Sniffer e The Camel, um novo bioma, acabamentos de armadura e novos blocos de bambu, permitindo que os jogadores criem novas casas emocionantes.
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Quando são as trilhas e contos que são lançados para o Minecraft?
Em maio de 2023 Minecraft mensalmente, Mojang confirmou que o A atualização de trilhas e contos será lançada em 7 de junho de 2023. Não deixe de conferir o vídeo para confirmação de todos os recursos que serão enviados com a atualização.
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Para obter mais informações sobre a data de lançamento das atualizações de trilhas e contos, dê uma olhada no nosso hub de atualização de trilhas e contos, que fornece tudo o que você precisa saber sobre a próxima atualização, bem como como você pode experimentar os novos recursos em breve chegar.
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Enquanto isso, dê uma olhada em alguns dos outros conteúdos e guias de minecraft e ajudá -lo em sua jornada em bloco:
“Uma surpresa, com certeza, mas bem -vindo!”É isso que o senador Palpatine diria sobre esta lista de campeões. Yuumi está sendo nerfado. Estamos curiosos para ver o que exatamente mudará sobre ela, mas é seguro dizer que a maioria da comunidade LOL ficará emocionada ao vê -la sendo nerfada.
LOL Patch 12.23 Buffs & Nerfs | O patch final
LOL Patch 12.23 vai ser o último patch do ano. Este será outro grande patch para o League of Legends, então vamos informar o que os Buffs & Nerfs estarão no seu caminho.
Enquanto Sylas e Pantheon não eram o Cavaleiro Ashen que esperávamos, Riot está dando à comunidade o que eles querem com a pele final desta série de pele para 2022. Mas, além de ter novas peles míticas, o que mais Riot planejou para nós?
Algumas grandes atualizações de campeões foram lançadas no LOL Patch 12.23 Então, vamos analisar todos os buffs, nerfs e ajustes agora!
Tumulto adicionando um patch lol 12.23b-Patch antes dos feriados
O Riot também está adicionando um Batch B para este patch, pois é o último do ano e o Riot irá nas férias de férias. Verifique todas as alterações em nosso artigo do Batch B:
LOL Patch 12.23: Todos os Buffs e Nerfs Champion
Depois de recebermos apenas pequenos buffs e nerfs por campeões sobre o Primeira pré -temporada, Riot decidiu que agora é hora de aumentar de novo! Então, vamos dar todo o equilíbrio que muda esse patch da liga de legendas.
LOL Patch 12.23: Esses campeões serão polidos
Q – Smash de dizimação
Dano básico: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
Mana restaurada em mortes inimigas: 3.5-7.75 (com base no nível) ⇒ 4.7-9.5 (com base no nível)
Dano básico: 40/55/70/85/100 (+2.5% da saúde máxima do ZAC) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% da saúde máxima do ZAC)
Dano mágico: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% de armadura) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% de armadura)
Custo de mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 em todas as classificações
Regeneração de Saúde Base: 8.5 ⇒ 9.5
Crescimento da saúde: 104 ⇒ 108
[Novo] Redefinição de ataque automático: E agora redefinirá parcialmente ataques automáticos na forma básica de K’Sante e será um ataque automático completo redefinido enquanto estiver em sua forma de todos os
Perdão da parede: ajustado E para que, se K’Sante estiver muito perto de correr através de uma parede, ele agora passará pela parede
Como você pode ver, há muitos tanques prontos para serem polidos com o patch 12.23! Riot os considera fracos demais em seu estado atual, além de alguns serem jogáveis por causa de um ótimo item sinergia. Caso contrário, você vê Tahm Kench e Zeri, Ambos receberão Buffs bastante extensos, Alguns podem até dizer mini-re-trabalhos. Se você quiser descobrir mais sobre aqueles, Leia abaixo!
LOL Patch 12.23: Esses campeões serão nerfados
Recarga: 14-6 segundos (com base no nível) ⇒ 18-6 segundos (com base no nível)
R – Capítulo Final
Duração da raiz: 1.75 segundos ⇒ 1.25 segundos
Dano de bônus de atualização transcendente: 15% (+1.5% por 100 AP) ⇒ 12% (2% por 100 AP)
“Uma surpresa, com certeza, mas bem -vindo!”É isso que o senador Palpatine diria sobre esta lista de campeões. Yuumi está sendo nerfado. Estamos curiosos para ver o que exatamente mudará sobre ela, mas é seguro dizer que a maioria da comunidade LOL ficará emocionada ao vê -la sendo nerfada.
LOL Patch 12.23: Buffs e nerfs do sistema
Riot está se concentrando no equilíbrio de campeão com este patch. Isso não significa que eles não agirão em itens ou com desempenho inferior na meta atual. Aegis de Sunfire será polido Depois de estar sujeito a um retrabalho durante o Mudanças no item da pré -temporada.
Combine o custo: 1000 ⇒ 900
Custo total: 2800 ⇒ 2700
Saúde: 400 ⇒ 500
Por outro lado, Hidra voraz será nerfada. É seguro dizer que este item foi um dos destaques durante o primeiro patch de pré -temporada, mas é hora de diminuir um pouco. Vamos ver se o Riot será capaz de equilibrar com sucesso este item.
Danos de respingos de AOE: 60% de anúncio para campeões corpo a corpo /30% de anúncios para campeões à distância ⇒ 50% anúncio para campeões corpo a corpo /25% de anúncios para campeões à distância
[Removido] Omnivamp das pilhas: 4% ⇒ removido
LOL Patch 12.23: Equilibrando mudanças no papel da selva
Este pode ser interessante também: Riot está planejando lançar ainda mais mudanças de equilíbrio para o papel da selva, depois de ter recebeu algumas atualizações importantes Com o lançamento da pré -temporada 2023. Isso provocou muita controvérsia, embora. Muitos acham que é muito forte em seu estado atual, alguns dizem que ficou muito fácil. Vamos ver o que o Riot quer mudar com o patch 12.23
Regras da selva
20 Base Dano verdadeiro ⇒ 16 Base Dano verdadeiro para animais de estimação
Após a primeira evolução, consuma 2 guloseimas de bônus sobre a morte de monstros grandes e obtenha os benefícios
AMP de dano nativo de 20% não funciona mais em monstros épicos
10% Bônus AR/MR é convertido em dano verdadeiro para animais de estimação
Ração de HP de bônus: 4% ⇒ 3%
Monstro Mate Saúde por Nível: 3 ⇒ 6
Monster Kill mana por nível: 2 ⇒ 4
Tratar o ouro: 50 ⇒ 35 (o ouro da selva está em alta, puxando muito ouro para fora das guloseimas)
Exp. Multiplicador: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 níveis 1-9 ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 níveis 1-9 (compensação parcial da experiência da selva Nerfs desde o início da estação)
Monstros
GROMP AA RANGE: 175 ⇒ 150
Faixa de ataques de raptor carmesim: 300 ⇒ 200
Range de colheita: os centros de alcance da coleira foram compensados da localização do acampamento, dando mais espaço para os campeões se moverem e pipa
Experiência no acampamento da selva dada multiplicador: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (níveis 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (níveis 1-9) r
MOSSTOMPER
Duração do buff da tenacidade: 3 segundos ⇒ 1.5 segundos
Tipo de tenacidade: item (aditivo com tenacidade do item) ⇒ Campeão (multiplicativo com tenacidade do item)
LOL Patch 12.23: dr. Mundo Jungle muda à frente
Dr. Mundo acabou de receber seu VGU em 2021, mas já é hora de Riot já retrabalhar suas habilidades mais uma vez. Seu kit não se sentiu tão bom, já que o retrabalho e algumas das habilidades parecem assombrosas. Então, Riot está procurando retrabalhar algumas habilidades.
Você pode encontrar K’Sante ao jogar com o Top Lane Mundo.
Dr. MUNDO CAPACIDADE muda
Base Magic Resist: 32 ⇒ 29
Crescimento de resistência a mágica: 2.05 ⇒ 2.3
Velocidade de ataque base: 0.72 ⇒ 0.67
Crescimento de danos ao ataque: 3.5 ⇒ 2.5
Perda de saúde Cannister: 7% da saúde atual ⇒ 3% da saúde atual
Cannister Heal: 8% da saúde máxima ⇒ 4% da saúde máxima
Regeneração máxima de saúde por 5 segundos: 0.8-1.6% (progressão linear) ⇒ 0.4-2.5% (progressão não linear, igual no nível 11)
Custo de saúde: 50 ⇒ 60
Custo de saúde: 5% da saúde atual ⇒ 8% da saúde atual
A saúde cinza curou depois de não sofrer danos: 0% ⇒ 50%
Danos armazenados como saúde cinza: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% com base no nível nos primeiros 0.75 segundos, depois 25% depois
Duração: 4 segundos ⇒ 3 segundos
Anúncio de bônus passivo: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 com base na saúde desaparecida) ⇒ 2.3/3/3.5/5/4.Saúde máxima de 5%
A falta de saúde ganhou saúde máxima: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
[[NOVO] Mega Mundo Heals: No Rank 3, os efeitos de cura de Rndo’s R são aumentados em mais 5% por campeão inimigo próximo
[[REMOVIDO] Mundo Mad: R não fornece mais anúncio de bônus
Essas mudanças devem tornar Mundo um campeão de jogo muito melhor. Ele ainda ganhará anúncio extra graças ao seu E, então até a remoção do anúncio de bônus do final não deve ser muito grande.
Você é um intelectual que gosta de ler? Pegue o League of Legends Novel Ruination na Amazon
A maior e mais impactante mudança definitivamente virá da atualização para o W, que sentiu muito falta de brilho até agora. Então, espero dr. Mundo será jogado com mais frequência, porque ele é realmente um tanque super divertido para jogar.
Atualização da habilidade Zeri para melhorá -la na fila solo
LOL Patch 12.23 também vai ver algumas mudanças importantes para outro campeão em dificuldades e isso não é outro senão Zeri. Logo ela se virará de 1 ano, mas ela não foi uma campeã muito popular. devido a ela ser quebrada como o inferno e depois nerfed além do reparo depois.
Agora, Riot está procurando fazer algumas alterações importantes em seu kit, para que ela seja mais perdoadora na fila solo, bem como menos op na cena profissional com as mudanças propostas do Riot.
Zeri Habilidades Atualização no patch 12 lol 12.23
Velocidade de movimento: 325 ⇒ 330
Dano de ataque base: 50 ⇒ 53
Armadura base: 20 ⇒ 24
Saúde Base: 600 ⇒ 630
Razão de velocidade de ataque: 0.568 ⇒ 0.625 Crescimento da HP: 109 ⇒ 115
Dano de ataque básico totalmente carregado: 90-200 (com base no nível) (+90%AP) (+1-15%(com base no nível) Alvo Máximo HP) ⇒ 90-200 (com base no nível) (+110%AP) (+1-15 % alvo HP máximo)
Tenho que zípeiro de zíper bônus: 10% de velocidade de movimento multiplicativo ⇒ 10% de velocidade de movimentação (Nota: isso deve piorar a pilha de escudo com outras fontes de velocidade de movimento)
[[NOVO] Roundsings são mágicas: Por 5 segundos depois de usar seu E, Zeri ganha raio de raio e seu Q – Burst Fire causará danos mágicos adicionais ao primeiro inimigo
[[NOVO] Dano mágico de bônus ao primeiro alvo atingido com rodadas de raios: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% de bônus).Esse dano é aumentado em até 65% com base na chance de greve crítica de Zeri.
Roundsing Rounds Pierce Danh Fallfil após o primeiro alvo atingido: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/10%
Visão enquanto desliza em terreno: 850 unidades ⇒ 1500 unidades
[[REMOVIDO] Curto circuito: Os ataques sobrecarregados de Zeri não causam mais 5/10/15 (+15% AP) dano mágico de bônus no hit
CorrenteRaioFaixa: 450 ⇒ 650
Dano mágico fundido: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bônus de anúncio) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% de bônus)
Kerchow;. Campeões de atingimento com Q ou ataques automáticos atualizam este buff por 1.5 segundos. (Nota: este buff não pode ser estendido para ser maior que a duração original.)
IlimitadoEnergia: Atingir campeões inimigos concede zeri 1 pilha (3 pilhas para ataques críticos) de sobrecarga por 1.5 segundos. Zeri ganha 0.5% de velocidade de movimentação para cada pilha de sobrecarga, empilhando infinitamente.
A maioria dos fãs parece bastante confusa sobre as próximas mudanças em seu final. Zeri ainda vai empilhar infinitamente a capacidade ou agora existe um limite de 10s para a habilidade? Riot tem ainda mais elaborado Sobre a confusão, afirmando que a capacidade é “essencialmente quebrado em 2 partes, um fã de linha de base e sobrecarga. Sobrecarga é o MS que empilha infinitamente, estes duram apenas 1.5s então piscando/cc cairá todo o MS“.
Você terá que manter o ataque automático para manter suas pilhas a cada 1.5s, caso contrário você os perderá. Isso tornará mais difícil para Zeri escalar infinitamente, mas ainda está lá em seu kit para aqueles que desejam continuar abusando deste campeão.
Ei, venha se juntar a nós no podcast do jogo inicial! Às vezes até conversamos sobre lol
Tahm Kench muda no patch 12 lol 12.23
Tahm Kench também estará recebendo algumas atualizações neste patch próximo. Parece que Riot não tem certeza de como equilibrar esse campeão desde o seu mini retrabalho. Ele tem sido um pouco decepcionante, mas o peixe -gato pode voltar à cena. Essas mudanças propostas o ajudarão?
Nomes de habilidade de kench tahm
Dano mágico de bônus no hit e On-Q: 8-60 (com base no nível) (+ 3% de saúde bônus) ⇒ 8-60 (com base no nível) (+ 3% de saúde bônus) (+ 2% AP por 100 bônus saúde)
Danos armazenados à saúde cinza: 13/11/29/37/45% ⇒ 15/33/31/39/47%
Dano aumentado armazenado à saúde cinza: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
Dano mágico: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% por 100 AP) da saúde máxima do alvo) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% por 100 AP) da saúde máxima do alvo)
Escudo: dura 2.5 segundos após o devour termina ⇒ decair por 50 saúde por 0.25 segundos depois de devour terminar até desaparecer
Tahm agora tem alguns dos melhores escalamentos de AP do jogo, mas isso até o ajudará na fase de lançamento e sua onda clara? Duvidamos disso, então, exceto algumas mudanças mais tahm no futuro.
Kassadin para receber mudanças de qualidade de vida no patch 12 lol 12.23
Kassadin estará recebendo algumas mudanças de qualidade de vida também. Essas mudanças pretendem ser lançadas para 12.23, mas eles também podem vir mais tarde se a equipe não estiver satisfeita com essas atualizações. Então, vamos analisar essas próximas mudanças de qualidade de vida. Você será um Kassadin Main Depois disso?
[Removido] Pilhas desaparecem: esse feitiço não requer mais um certo número de pilhas para ser lançado
[Novo] Envie sua energia: Ally e inimigo feitiços lançados nas proximidades Kassadin Reduce a recarga de E por 1 segundo
Enormes mudanças de aram chegando no patch 12 lol 12.23
Aram está recebendo grandes mudanças no próximo patch. O mapa mudará completamente, com mais pincéis adicionados, assim como os hexgatos agora também fazendo parte do mapa. Agora você pode usar esses hexgatos para se mudar para a torre mais externa da sua equipe. Então, se sua torre mais externa cair, você pode, em seguida, hexgate para sua segunda torre.
As torres também desmoronam e caem realisticamente quando forem destruídas, obscurecendo um caminho ao longo do caminho para os jogadores. Isso significa que você só pode percorrer um lado da torre caída. Mas você ainda poderá usar habilidades de gancho para atrair campeões adversários. Então eles não estarão seguros se escondendo atrás do outro lado da torre caída.
AMAM MORTE TIMER muda
Os temporizadores da morte de Aram também estão recebendo algumas atualizações no próximo patch. Sério, pessoal, há muita coisa acontecendo agora! Os temporizadores da morte serão mais longo, Mas com os hexgados adicionados, você estará com sua equipe muito mais rápido do que antes, então essas mudanças não devem afetar muito seus jogos Aram.
+2 segundos no LVL 3
+5 segundos no LVLS 4 – 8
+4 segundos no LVL 9
+3 segundos no LVLS 10 – 18
Ajustes de campeão de Aram
Enquanto o patch de League of Legends foi lançado, Riot implementou alguns patches de hotfix para campeões. Quase 20 campeões estarão sendo polidos e nerfados em Aram. Para uma lista completa de campeões, verifique nosso artigo dedicado para esses ajustes de hotfix Aram:
Torneio Aram Clash
O final Torneio de Clash também estará começando, e será um confronto único como nunca antes. Aram Clash será o confronto final do ano. Qualquer fã do modo de jogo deve ser empolgado para alguma competição real e, se o Riot vê uma boa participação, também podemos obter mais amor por Aram.
Nova pele mítica lançada no patch 12 lol 12.23
Uma pele mítica nova e nova vai atingir a brecha também. Esta será a pele final do cavaleiro cinzento, e finalmente será a pele do cavaleiro cinzento que os fãs querem. Sylas e Pantheon foram criticados fortemente por não parecerem cavaleiros, mas nosso grande homem que Mordekaiser se encaixa na conta de uma camiseta!
Então, espere que o novo Knight Mordekaiser esteja no Mythic Shop Venha LOL Patch 12.23 Junto com um croma de brasa para dar a ele o verdadeiro olhar cavaleiro do inferno. Espero que possamos ver esta linha de pele como uma linha de pele de retorno regular em 2023. Pyke e Morde mostraram o potencial para essas peles.
Qual tema mítico que estamos recebendo em 2023 ainda não foi revelado, mas esperamos que o Riot possa fazer algo sombrio e corajoso mais uma vez.
Essas são algumas das maiores mudanças indo para o patch 12 lol 12.23. Se houver outras atualizações para o patch, teremos certeza de atualizar vocês, para que você saiba o que poderia ir ao vivo antes do Natal. Você quer passar pelas férias, certo?
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All League Patch 12.23b Notas de patch
De Buffs Lux a Zed Nerfs, este patch é um presente para muitos jogadores.
Imagem via Riot Games
Se seus desejos de férias incluem uma longa lista de nerfs para alguns dos campeões mais opressivos em Liga dos lendários, Considere esses desejos concedidos.
Games Riot detalhou completamente o conteúdo de Liga Patch 12.23b, que agora está disponível como o último lote de grandes mudanças implementadas no jogo este ano.
Como patch 12.23b não é um patch “completo”, quase todos os aspectos de Liga Sendo alterados são nerfs para meta -criminosos, em vez de polir aqueles que precisam de um pouco de ajuda – o que provavelmente será salvo para o início da temporada 2023.
Notavelmente, quase todos os nerfs desta lista são um resultado direto da pré -temporada em andamento, que não apenas trouxe grandes mudanças para o papel da selva, mas ajustou um punhado de itens poderosos que permitiram. Espera -se que mais mudanças nos itens sejam lançadas no próximo ano, pois a equipe de desenvolvimento precisa de mais tempo para avaliá -los após o feriado.
Aqui está a lista completa de notas de patch para os nerfs (e um único buff) agora vivem em Liga com patch 12.23b.
TodosLigaPatch 12.23b Notas de patch
Buffs Champion
Luxo
E a relação AP aumentou de 70 % para 80 %
A taxa de AP final aumentou de 100 % para 120 %
Campeão Nerfs
Zed
Q Dano básico reduzido de 80-220 para 70-210
E dano base reduzido de 70-150 para 65-145
E recarga aumentou de 5-3 segundos para 5-4
Rammus
W Armadura base reduzida de 50 para 40
W Base Magic Resist reduzido de 15 para 10
W elogios aumentou de 6 segundos para 7
Dr. Mundo
O crescimento da regeneração da saúde base reduzido de .75 para .55
A perda passiva de HP aumentou de 3 % de HP atual para 4 %
Regeneiro máximo de HP passivo reduzido de .4-2.5 % máximo de HP para .4-2.3 %
Q Custo HP mudou de 60 em todos os níveis para 50-90
O custo da HP mudou de 20-60 para 10-70
Ultimate Browoldown aumentou de 110 segundos para 120
Janna
A velocidade passiva do movimento do bônus reduziu de 8 % para 6 %
E bônus base anúncio reduzido de 10-40 para 10-30
Nilah
A taxa de AD q reduziu de 90-130 por cento para 90-120 por cento
Q O amplificador crítico aumentou de 100 % de chance de crítica para 120 % Crit Chance
Q A cura aumentou de 15 % de chance de crítica para 20 % Crit Chance
A taxa de dano final ao longo do tempo reduziu de 35 % de bônus para 28 %
A taxa de dano total final reduzida de 260 % de bônus para 232 %
A cura final reduzida de 30 a 45 % da chance de crítica para 20-50 % da chance de crítica
HECARIM
Q O amplificador de danos por pilha reduziu de 4 % + 5 % por 100 bônus anúncio para 3 % + 4 % por 100 bônus anúncio
Lillia
Os danos passivos da base reduzidos de 6 % de dano hp máximo para 5 %
Q Dano mágico reduzido de 40-80 para 35-75
Q borda externa dano verdadeiro reduzido de 40-80 para 35-75
Ajustes de campeão e sistema
Udyr
W, E e Ultimate Mana Custos reduzidos de 45-28 para 40-23
Q Dano reduzido de 3-10 % Alvo máximo de saúde + 6 % por 100 bônus anúncio para 3-8 % MAX MAX SAÚDE + 5 % POR 100 BONUS AD
Q Dano capacitado reduzido de 2-5 % MAX MAX SAÚDE + 3 % POR 100 BONUS AD para 2-4 % MAX MAX SAÚDE + 2 % POR 100 BONUS AD
Q O dano on-hit mudou de 5-45 + 20 % de bônus para 5-35 + 30 % de bônus
Os danos básicos finais por segundo aumentaram de 10-50 para 10-60
Lord Domink’s Atencie
Dano de bônus de matador gigante aumentado de 0 a 15 % para 0-25 %
A diferença de saúde para danos máximos dos matadores gigantes aumentou de 2.000 saúde para 2.500
Stormrazor
O dano de ataque aumentou de 40 para 45
Nerfs do sistema
MOSSTOMPER
Escudo reduzido de 75-330 para 60-281
Ouro da selva
Ouro por deleite dado ao PET reduzido de 35 para 30
O ouro do buff vermelho mudou de 85 para 80
O ouro de buff blue mudou de 85 para 80
Gromp Gold mudou de 75 para 70
Anicent Krug Gold mudou de 17 a 15
O ouro dos lobos pequenos mudou de 15 para 13
O ouro dos pequenos Razorbeaks mudou de 8 para 7
O ouro médio dos krugs mudou de 7 para 5
Monstros épicos
Redução de danos do companheiro da selva contra esses monstros reduzidos de 30 % para 20 %
JAK’SHO: O Protean
O custo total aumentou de 3.000 ouro para 3.100
Combine o custo aumentado de 600 a 700
Resiste por pilha reduzida de 3 para 2, as pilhas máximas reduzidas de 24 para 16
Tiamat
A taxa de anúncio do CLeave reduziu de 50/25 % para 40/20 por cento
Hydra voraz
As pilhas perdidas na morte aumentaram de 50 % para 60 %
A taxa de anúncio do CLeave reduziu de 50/25 % para 40/20 por cento
Ethan Garcia é um escritor freelancer de Dot Esports, tendo feito parte da empresa por três anos. Ele tem um Bacharel em Artes em Jornalismo de Revistas pela Syracuse University e se especializa particularmente na cobertura de League of Legends, vários IPs da Nintendo e além.
League of Legends Patch 12.23 NOTAS: Mais mudanças na selva, principais fãs de tanques
Jogos Riot
LOL Patch 12.23 está a caminho, pois o tumulto equilibra a 13ª temporada muda. Os primeiros táxis fora da classificação são os campeões da selva e tanques, com ambos obtendo revisões significativas para estabilizar a meta antes do lançamento classificado em janeiro: aqui estão as notas do patch.
A 13ª temporada de League of Legends chegou com um estrondo. Com a atualização da pré -temporada indo ao vivo no patch 12 lol 12.22, os jogadores estão lenta mas seguramente se acostumando a todas as novas mudanças.
Nas primeiras duas semanas, houve alguns outliers. Os duelistas da pista superior são incrivelmente fortes com novos itens e ajustes no papel, deixando tanques na Lurch. Da mesma forma, a selva está um pouco quebrada com explorações e problemas de equilíbrio.
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Essas são as duas mudanças no topo da lista de tumultos para lol patch 12.23 enquanto eles procuram estabilizar a meta durante as férias e antes do lançamento da temporada classificada em janeiro. Aqui está o que você precisa saber sobre a próxima atualização de dezembro.
Zeri está recebendo um enorme lote de mudanças no patch lol 12.23.
Quando é lol patch 12.23?
League of Legends Patch 12.23 está preparado para ir ao vivo 7 de dezembro de 2022, direito dentro do cronograma.
Observe que esta será a atualização final da Major League of Legends de 2022. Após o lançamento do patch 12 lol 12.23, Riot vai de férias durante as férias de Natal, voltando para o início da 13ª temporada no ano novo.
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Aqui estão os tempos principais:
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3:00 PT (NA)
5:00 GMT (EUW)
3:00 CET (Euno)
8h KST (Coréia)
Haverá algumas horas de tempo de inatividade quando o patch começar, e as filas de partida serão retiradas offline cerca de três horas antes.
O que está mudando no patch lol 12.23?
Jungle Rebalance corrige a questão do funil, preparação
Com a miríade de mudanças na selva, deve haver problemas no início da 13ª temporada. LOL Patch 12.23 é o primeiro passe para tentar resolver todos eles – Explorações, equilíbrio geral e tudo.
Riot está ciente da estratégia de funil de pista média que gira em torno de vários campeões comprando os novos animais de estimação da selva e tem uma correção para a atualização de dezembro. Mais amplamente, o ouro da selva será reduzido enquanto a experiência será aumentada ligeiramente.
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Acampamentos específicos terão intervalos reduzidos de ataque automático, enquanto todos os acampamentos terão novas faixas de coleira para perdoar mais os campeões que precisam pippar e se mover.
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Quanto aos junglers individuais enfrentando mudanças, DR. Mundo está recebendo uma faixa de buffs centrados na selva. Forças dominantes Lillia, Shyvana e Trundle serão nerfadas.
Dr. Mundo será uma ameaça potencial da selva após o patch 12 lol 12.23.
Os tanques recebem amor, apesar do domínio do coração
Os tanques sofreram um pouco no início da 13ª temporada de League of Legends, especialmente na pista superior. Com ouro e experiência reorganizando o mapa e novos itens favorecendo lutadores e duelistas, alguns tanques têm lutado para obter uma posição.
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Embora o Heartsteel ainda seja um problema, o Riot está ignorando um pouco para tentar atingir campeões individuais de tanques com buffs. Amumu, Cho’gath, Malfite, Maokai, Sion, Tahm Kench e Zac são os principais alvos para começar, mas os desenvolvedores estão de olho nas coisas.
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“Se observarmos meta-efeitos negativos como resultado da meta do HeartSteel ou do tanque, então vamos reagir, mas deixaremos isso acontecer um pouco por enquanto se estabilizarem”, disse Leung-Harrison. “Os tanques que recebem buffs [este patch] caíram 2-3% [no WinRate].”
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Heartsteel está recebendo um nerf em Aram. No SR, achamos que o item é equilibrado; Mas é muito gratificante e tem altos altos (e baixos baixos) que exacerbam a frustração
Tem alguns melhores usuários de caso, mas isso se destina a qualquer item. É possível que seja muito melhor em baixo mmr https: // t.Co/ZivXooH6Ct
-Matt Leung-Harrison (@Riotphroxzon) 29 de novembro de 2022
Você pode encontrar o patch do início lol 12.23 notas abaixo, cortesia de tumulto. Manteremos você atualizado com as últimas alterações enviadas para PBE até a atualização lançar em 7 de dezembro.
Skins abençoadas no inverno são lançadas
Uma nova linha de pele chamada Winter -Bleden está atingindo a brecha com o patch 12.23, incluindo novas peles para Diana, Swain, Zoe, Shaco, Zilean e Warwick, que também estarão recebendo uma versão de prestígio.
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Ashen Graveknight Mordekaiser também será lançado em 8 de dezembro.
Zilean de inverno é a primeira pele do timelord em três anos.
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À luz da aurora, o inverno chegou! Novas peles de inverno estão desembrulhadas no PBE:
Diana Diana de inverno ❄️ Warwick abençoado no inverno ❄️ Shaco abençoado no inverno ❄️ Swain abençoado no inverno ❄️ Zilean abençoado no inverno ❄️ Zoe de inverno ❄️ Prestige Warwick Pic, abençoado no inverno.Twitter.com/cleygldoic
– League of Legends (@LeagueoFlegends) 14 de novembro de 2022
LOL Patch 12.23 notas
Campeões
Amumu
Estatísticas básicas
Crescimento da saúde por nível: 89 ⇒ 100
Q: Bandage Toss
Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
C: Desespero
Dano por segundo: 16/12/20/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6% Alvo Max Health ⇒ 16/12/20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2% alvo de saúde máxima
E: Birra
Dano: 85/110/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200
Cho’gath
Passivo: Carnívoro
Restauração de mana: 3.5-7.75 ⇒ 5-10
W: grito selvagem
Dano: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
R: Festa
Recarga: 80 segundos ⇒ 80/70/60 segundos
Dr. Mundo
Estatísticas básicas
Dano de ataque por nível: 3.5 ⇒ 3
Magic Resist: 32 ⇒ 29
Magic Resist por nível: 2.05 ⇒ 2.3
Passivo: vai para onde ele agrada
Perda de saúde Cannister: 7% de saúde atual ⇒ 3% de saúde atual
Cannister Heal: 8% de saúde máxima ⇒ 4% de saúde máxima
Regeneração máxima de saúde por 5 segundos: 0.8-1.6% ⇒ 0.4-2.5%
Igual no nível 11
Q: Infected Bonesaw
Custo de saúde: 50 ⇒ 60
W: Coração Zapper
Custo de saúde: 5% de saúde atual ⇒ 8% de saúde atual
Cura da Saúde Gray (sem acerto): 0% ⇒ 50%
Danos armazenados como saúde cinza: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% com base no nível no primeiro 0.75 segundos, depois 25% depois
Duração: 4 segundos ⇒ 3 segundos
E: Trauma da Força Blunt
Bônus passivo AD: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 com base na saúde ausente ⇒ 2.3/3/3.5/5/4.5% de saúde máxima
Removeu a capacidade de matar instantaneamente pequenos monstros da selva
Dano de monstro: 200% ⇒ 250%
R: dosagem máxima
AD de bônus removido
Falta de saúde como saúde máxima: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
[Novo] No Rank 3, ambos os efeitos de cura são aumentados em mais 5% por campeão inimigo próximo
Se um acidente de raios atingir pelo menos um campeão, Zeri ganha 10% de velocidade de movimentação, velocidade de ataque de 30% e chutes de corrente por 5 segundos. Atingir os campeões atualiza esse buff por 1.5 segundos, até 5 segundos no total.
Campeões atingidos Grants Zeri 1 Stack (3 por ataque crítico) de sobrecarga por 1.5 segundos. Zeri ganha 0.5% de velocidade de movimentação para cada pilha de sobrecarga, empilhando infinitamente.
Unid
Hydra voraz
Omnivamp de pilhas completas removidas
Dano de respingo: 60% (corpo a corpo) / 30% (variado) ⇒ 50% / 25%
Cabo Sunfire
Combine o custo: 1000 ouro ⇒ 900 ouro
Custo total: 2800 ouro ⇒ 2700 ouro
Sistemas
Ajustes da selva
Alterações diversas de animais de estimação
Base dano verdadeiro para PET: 20 ⇒ 16
Após a Primeira Evolução, consuma duas delícias de bônus sobre a morte de monstros grandes e obtenha os benefícios
A amplificação de danos nativos de 20% não funciona mais em monstros épicos
10% da armadura e resistência mágica de bônus são convertidos em danos verdadeiros para o PET
Índice de saúde de bônus: 4% ⇒ 3%
Monstro Mate Saúde por Nível: 3 ⇒ 6
Monster Kill mana por nível: 2 ⇒ 4
Tratar o ouro: 50 ouro ⇒ 35 ouro
Multiplicador de experiência: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (níveis 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (níveis 1-9)
Monstros
GROMP AUTO ATTH ATTACE Faixa: 175 ⇒ 150
Gama de ataques automáticos grandes Razorbeak: 300 ⇒ 200
Os centros de alcance da coleira foram compensados da localização do acampamento, dando mais espaço para os campeões se moverem e pipa
MOSSTOMPER
Duração do buff da tenacidade: 3 segundos ⇒ 1.5 segundos
Tipo de tenacidade: item ⇒ campeão
Atualizações Aram
Frostgates
[Novos] Frostgates estará presente desde o início do jogo e o teletransporá diretamente do seu nexo para sua torre externa. Uma vez que sua primeira torre for destruída, o Frostgate vinculará à torre inibidor da sua equipe, onde ela ficará pelo restante do jogo.
Torres caindo
[Novo] Torre Torre: Quando as torres externas forem destruídas, elas entrarão em colapso e deixarão para trás uma pilha de escombros que serão tratados como novos terrenos.
Mudanças de pincel
[Novo] escovando: agora há um novo pincel no lado inferior da ponte. Os pincéis entre as torres externas e inibidores também aumentaram de tamanho.
Reparos de ponte
[Novo] Em reparo: as lacunas no lado inferior da ponte foram preenchidas e agora são percorridas
Atualizações de qualidade de vida de aumento de batalha
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[NOVO] Não tão rápido: os jogadores não poderão mais ser capazes de aumentar os aumentos de batalha nos últimos 10 segundos do Campeão Select
[Novo] Você é bem -vindo: aliados não poderão dizer qual jogador presenteou o time um impulso de batalha.
[Novo] domine todos eles!”Os jogadores agora poderão ver para quais campeões eles ainda não receberam baús de S-Rank no Aram Champion Select.
Bugfixes
Corrigido um bug em que os ícones de alguns campeões piscariam brevemente no minimap em seu último local conhecido quando eles saem da névoa da guerra em outros lugares
Corrigido um bug em que o Q do Gnar se desviaria em uma direção inesperada se um comando de movimento fosse emitido quando o bumerangue estivesse prestes a retornar
Corrigido um bug que causou o canto e o VFX no hit de Cassiopeia para não ser visível
Corrigido um bug onde o windwall de Yasuo não bloquearia corretamente as esferas do Syndra se fossem empurradas por seu e e
Corrigido um bug em que Sion R não procuraria virtude radiante se ele usasse seu r durante o seu passivo
Corrigido um bug que permitiu a Isern para ferir monstros da selva não marcados por seu passivo. Campos são amigos.
Corrigido um bug em que o karma poderia estender o tempo de elenco de seu r lançando w ou e em campeões muito longe dela
Corrigido um bug em que o S de Skarner redefiniria um ataque básico em andamento
Corrigido um bug que desativaria o W de Viego se ele terminasse a posse de K’Sante enquanto lançava K’sante’s W
Corrigido um bug que estava fazendo com que a combinação E+Q de Samira fosse contada como um feitiço para efeitos como conquistador ou eletrocute
Corrigido um bug onde Sylas ‘poderia lançar seu R para roubar o máximo de Tahm Kench mais rápido do que ele poderia usá -lo para roubar as habilidades finais de outros campeões
Corrigido um bug onde K’Sante poderia lançar R – tudo de fora e mover Mordekaiser para fora de seu reino da morte
Corrigido um bug em que Caitlyn não atacaria inimigos que a provocassem se ela fosse provocada enquanto o lançava
Corrigido um bug em que desfazer a venda de hidra vorazes faria com que o item perdesse todas as pilhas adquiridas
Corrigido um bug que fez com que a hidra voraz parasse de funcionar corretamente ~ 40 minutos após a compra do item
Corrigido um bug em que a porcentagem de armadura de Jak e o aumento de MR não se calcularia corretamente com outras armaduras e aumenta a RM
Corrigido um bug em que Jak’ho, o Protean, geraria pilhas de resiliência Voidborn após a morte de um campeão
Corrigido um bug em que as penas de Xayah não estavam recebendo o dano de bônus da Impermanência de Navori Quickblade
Corrigido um bug em que o tahm kench poderia re-procurar virtude radiante depois de usar seu r
Corrigido um bug que fez com que o R de Pyke fosse a virtude radiante, mas não a curar ou aliados
Corrigido um bug que causaria o bônus HP da virtude radiante para não ser convertido em anúncio com o Pyke’s Passive
Corrigido um bug que foi causado por taliyah e ultimatos de Anivia para não procurar virtude radiante
Corrigido um bug em que os companheiros da selva se separariam de seus campeões para o caminho ao redor das paredes
Corrigido um bug em que os alvos primários que não são de campeões não seriam prejudicados pelo efeito de Gleborn Gauntlet
Corrigido um bug em que o R de Rek não iria procurar a virtude passiva da virtude
Corrigido um bug onde os inimigos poderiam dizer qual shaco era o clone devido ao VFX da virtude radiante
Corrigido um bug que estava causando a contagem de danos no Hit da RageBlade de Guinsoo como dano mágico como dano mágico
Corrigido um bug que causa a armadura de bônus de K’Sante e de fontes como Hullbreaker para não reduzir seu q recarito
⦁ Corrigido um bug que faz com que K’Sante perca temporariamente as estatísticas de bônus de Hullbreaker enquanto lançava seu R
⦁ Corrigido um bug que fez com que os campos da selva não agravam unidades convocadas adequadamente, como as caixas de Shaco ou o Spiderlings de Elise
Corrigido um bug que foi feito com o Vo de Draven não jogar corretamente ao pegar seus eixos com q
Corrigido um bug que fez com que a ferramenta de prática Drake Soul fosse infernal 100% do tempo
Corrigido um bug que causou as linhas de Vo anunciando o revestimento da torre em breve cairá para não jogar
Corrigido um bug que estava fazendo com que algumas das linhas de VO de Neeko não tocassem
Corrigido um bug que fez com que o VOS de Camille tocasse globalmente para aliados e inimigos se ela estivesse fora do nevoeiro da guerra
Corrigido um bug que causou cápsulas de choque, orbes, banners e troféus para não receberem corretamente
Atualizações de qualidade de vida
A dança da morte atualizada para que seu sangramento não interrompa mais recalls
O r – a morte de Distorção de Pyke, de Pyke, será desativado agora quando os colys colíticos forem desativados nas opções de jogo