5 Melhores carregamentos para ressurgimento em Warzone 2 Temporada 5 Recarregada, WarZone Best Loadout: Como chamar seu equipamento personalizado e o que escolher | GamesRadar

Os melhores carregamentos de zona de guerra, equipamentos personalizados e o que escolher

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Finalmente, os jogadores mais qualificados optarão por utilizar rifles de sniper e rifles de atirador. São armas que devem ser usadas de longe, com o potencial de diminuir ou eliminar um jogador de uma só vez. Eles são mais difíceis de usar, mas mais eficazes quando você aprende a dominá -los. Aconselhamos o Kar98K, o melhor WarZone ZRG 20mm Loadouts e o melhor WarZone Swiss K31 Loadouts.

5 melhores carregamentos para ressurgimento em Warzone 2 temporada 5 recarregada

Dado que a última atualização recarregada da WarZone 2 Season 5 veio com muitos fãs de armas e nerfs, a meta de ressurgimento neste patch agora é mais diversa do que as atualizações anteriores. A 5ª temporada recarregada de Warzone 2 começou, trazendo uma série de novos conteúdos, incluindo novas armas, o formato de jogo de Royale blindado e até novos operadores de celebridades.

O novo modo de ressurgimento de Fort inclui um mapa reprojetado baseado em Al Mazrah que foi reduzido para o modo menor. Fort ressurgimento tem sua própria lista de reprodução no início da 5ª temporada recarregada, separada da ilha de Ashika e rotações de Vondel Rotações de Vondel.

Neste artigo, com a ajuda de sugestões do YouTuber WHOSIMORTAL, listamos os 5 melhores carregamentos para ressurgir no Warzone 2 temporada 5 recarregados.

NOTA: A lista fornecida de Loadouts não está classificada em nenhuma ordem.

Os 5 melhores carregamentos para ressurgimento em Warzone 2 temporada 5 recarregados

1) Tempus Razorback e ISO 45

O modo de ressurgimento de Tempus Razorback no WarZone 2 é um rifle de assalto subvalorizado com o potencial de superar a competição e se tornar um meta candidato. O Tempus é um rifle de assalto extremamente sólido, com uma alta taxa de incêndio, boa precisão de longo alcance e uma revista que pode acomodar até 60 rodadas para ajudar a rejeitar a armadura inimiga em BR.

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A ISO 45 em WZ2 é um SMG de camada S inspirada no rifle B&T Apc45 da vida real, que agora é a arma mais amplamente utilizada do jogo. Apesar de ser uma meta arma, a ISO 45 nem sempre é direta para usar na última temporada do WZ2. Uma construção ISO 45 verdadeiramente poderosa é capaz de eliminar aqueles que infelizes o suficiente para estar na linha de fogo para usar no modo de ressurgimento.

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2) Kastov 762 e MX9 Loadout

O Kastov 762 se destaca entre a impressionante seleção de rifles de assalto no WZ2. Esta pistola é cimentada como uma das melhores do jogo, devido ao seu poder e flexibilidade excepcionais. A versatilidade do Kastov 762 permite ter sucesso em circunstâncias de longo e médio alcance no ressurgimento, aumentando sua popularidade durante a 5ª temporada.

Loadout:

O MX9 é um SMG que, quando usado corretamente, pode destruir facilmente seus oponentes. Essa variação de Aug permite que os jogadores se movam rapidamente por todo o mapa no ressurgimento, o que é vital em um modo de ritmo acelerado. O SMG permite que os jogadores se movam rapidamente, tornando -os um alvo difícil para qualquer oponente no campo de batalha do ressurgimento.

Loadout:

3) Lachmann-762 e Fennec 45 Loadout

O Lachmann-762 é o rifle de batalha da plataforma Lachmann Meer, e é um tremendo monstro no combate do CQC se for adequado. Como rifle de batalha, dispara rodadas de maior calibre, aumentando consideravelmente a produção de danos. Quando combinados com sua taxa de incêndio respeitável, os jogadores colocam as mãos em um rifle de batalha (BR) que mata de perto mais rápido que o Sub Lachmann.

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Tudo o que você precisa fazer para distinguir o Fennec 45 do melhor sub -carregamento de Lachmann ou o melhor FSS Hurricane Loadout é usar a própria arma. Ele dispara rapidamente e fornece uma grande quantidade de danos em rajadas curtas. Também é leve, com excelente velocidade de mobilidade e movimento, permitindo que você se mova livremente com seu caráter implantado no modo de ressurgimento.

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4) Sub M4 e Lachmann

O M4 é um verdadeiro Call of Duty Classic e, devido à sua facilidade de uso e eficácia, também é uma excelente opção para o modo Battle Royale da WZ2. Ele já se estabeleceu na meta como uma arma decente e segura, para iniciantes e tudo decente. Possui um TTK assassino, um padrão de recuo fácil de controlar e uma boa faixa de danos para o modo de ressurgimento.

Loadout:

O Sub Lachmann, ou MP5, viu várias alterações na atualização da 5ª temporada, mas permanece popular devido à sua versatilidade e mobilidade. É um dos SMGs mais bem arredondados do Modern Warfare 2 para usar no ressurgimento. O MP5 é um SMG compacto e leve com uma alta potência de parada. Funciona melhor em ajudar um jogador em intervalos curtos a médios.

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5) Rapp H e Vaznev-9k Loadout

O Rapp H em WZ2 é um LMG letal que pode destruir inimigos rapidamente. O Rapp H é uma opção particularmente atraente devido à sua rápida taxa de incêndio nesta categoria de armas. Esta arma também tem um alcance notável de danos, fazendo valer a pena experimentar em combate de longo alcance. Você pode torná -lo ainda mais mortal com os anexos de armas corretos para usar no ressurgimento.

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O Vaznev-9k ganhou popularidade, tornando-se um dos SMGs mais populares no ressurgimento. É um SMG letal que é extremamente forte em quartos próximos e até em faixas mais longas quando equipado com acessórios específicos. Esta arma é a melhor para o trabalho, esteja você jogando ofensivamente e empurrando outro time ou defensivamente e segurando um prédio.

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Discutidos acima são os mais poderosos carregamentos de armas para ressurgimento em WarZone 2 temporada 5 recarregada por Youtuber WHOSIMORTAL. Siga a seção Call of Duty da Sportskeeda para obter as últimas atualizações sobre e notícias sobre a Modern Warfare 3.

Os melhores carregamentos de zona de guerra, equipamentos personalizados e o que escolher

WarZone Loadout

O melhor WarZone Loadout pode fazer ou quebrar uma vitória no Call of Duty WarZone. Obtendo as melhores armas e equipamentos – supondo. Mas com tantas armas, variações de equipamentos e uma meta em constante mudança, pode ser difícil saber o que levar. Obviamente, existem muitas armas de zona de guerra excelentes, mas também existem algumas armas claras de primeira linha que você estará em desvantagem sem. Mesmo com as medidas sendo tomadas para melhor equilibrar armas, aumentar o tempo para matar e trazer todas as armas para uma faixa competitiva melhor, existem algumas opções de ponta que você seria tolice em perder. Além disso, existem vantagens e equipamentos táticos ou letais para escolher, fazendo bastante de combinações para se exercitar. Para ajudá -lo, examinaremos todos os melhores carregamentos de zona de guerra aqui e lhe dará algumas idéias sobre a melhor forma de escolher o equipamento e usá -lo em Verdansk.

Como você chama um carregamento de zona de guerra?

Existem duas maneiras de obter seu carregamento de zona de guerra em qualquer partida. A primeira e mais rápida maneira é comprar uma de uma estação de compra. Em Verdansk regular ‘84, uma queda de carga pode ser comprada por US $ 10.000, enquanto no renascimento da Ilha, só custará US $ 7.500. Você recebe dinheiro saqueando, preenchendo contratos ou pegando -o de jogadores mortos, por isso, verifique se você está se movendo muito para acumular seu dinheiro.

A outra maneira de obter uma queda de carregamento é esperar que um grátis apareça durante uma partida. Uma queda de carga gera duas vezes durante uma partida. O primeiro gera 10 segundos antes do início do segundo círculo, enquanto o próximo aparece logo no início do quinto círculo.

Lembre -se de que uma queda de carga sempre aparecerá nesses momentos, embora onde pareça diferente. Por exemplo, se você estiver próximo de outros jogadores, várias quedas de carga aparecerão próximas uma da outra e serão arriscadas para se aproximar. Se você estiver sozinho na beira do mapa, provavelmente receberá uma queda de carga para si mesmo.

O principal a prestar atenção é o número de caixas que aparecem. Se houver múltiplos, é uma boa indicação que os jogadores inimigos estão próximos. Se for apenas um, você é mais do que provavelmente seguro. Esteja ciente disso antes de disparar em direção à queda de carga gratuita, como você pode ser retirado enquanto escolhe suas armas.

Melhores armas primárias de zona de guerra

Agora que você está ciente de como colocar seu equipamento em uma partida, você deve aprender a realmente construir sua zona de guerra carregada. Primeiro, abordaremos algumas armas primárias diferentes, que serão o pão e a manteiga da sua aula personalizada.

Há uma tonelada de armas diferentes para escolher, dependendo da preferência e estilo de jogo, mas o tipo principal que você deve considerar são os rifles de assalto. Estes serão ideais a médio a longo prazo e devem ser construídos com precisão em mente. Armas como Fara 83, Krig 6 e Ram-7 são excelentes, pois dão um soco e têm recuo baixo que é fácil de controlar. Confira nosso melhor WarZone Fara 83 Loadouts para ajudá -lo com o primeiro.

Se você está mais inclinado a usar uma arma mais pesada que funcione ao alcance, talvez um LMG possa funcionar para você. Recomendamos o Stoner 63, os melhores carregamentos de zona de guerra MG82 são ótimos, e os melhores carregamentos de Bruen de zona de guerra também. Lembre -se de que essas armas serão muito mais lentas, mas altamente eficazes em faixas mais longas.

Além disso, você pode querer experimentar algumas das melhores opções de SMGS de zona de guerra para quartos próximos, como algumas compilações de MP5 da zona de guerra (a variante da Guerra Fria em particular), depois há o melhor PPSH 41 Loadouts a considerar, ou algum zona de guerra melhor LC10 carregamento. Tudo isso tem prós e contras, mas o ponto principal é que eles se destacam de perto a intermediário.

Finalmente, os jogadores mais qualificados optarão por utilizar rifles de sniper e rifles de atirador. São armas que devem ser usadas de longe, com o potencial de diminuir ou eliminar um jogador de uma só vez. Eles são mais difíceis de usar, mas mais eficazes quando você aprende a dominá -los. Aconselhamos o Kar98K, o melhor WarZone ZRG 20mm Loadouts e o melhor WarZone Swiss K31 Loadouts.

Melhores armas secundárias de zona de guerra

Sua arma secundária geralmente salva sua vida, por isso é uma boa ideia trazer uma que funcione bem para o seu estilo de jogo. A maioria das armas de fogo é ruim, mas o Sykov é uma escolha fantástica, pois quase parece um SMG. Temos alguns melhores carregamentos de zona de guerra para ajudá -lo lá. Da mesma forma, o diamatti é excelente de perto também.

Embora muitas vezes, uma abordagem mais explosiva funcione melhor. Para isso, aconselhamos o RPG-7 ou o Strela-P, os quais podem ser disparados livremente para danificar os jogadores. Finalmente, há uma série de armas corpo a corpo, mas de longe, as melhores são os Kali Sticks, que podem ser varridos extremamente rapidamente, facilitando a entrada de jogadores de perto.

Obviamente, se você estiver executando o perk para exagero (que abordaremos abaixo), você terá um carregamento muito mais variado.

Melhores vantagens de carga de zona de guerra

Infelizmente, não há muitas opções viáveis ​​quando se trata das melhores vantagens da zona de guerra. Isso ocorre principalmente porque apenas alguns deles são úteis, enquanto a maioria dos outros tem poder e o coloca em desvantagem. Mas há uma boa opção de vantagem de zona de guerra que você deve considerar:

  • Slot 1: Os dois que recomendamos são e.O.D. ou correção rápida. A coisa legal sobre e.O.D. é isso é bastante prático, tornando você menos suscetível a danos causados ​​por explosivos jogados. A correção rápida é outra boa, pois desencadeia a regeneração imediata da saúde depois de eliminar um jogador inimigo. É muito mais útil em modos baseados em esquadrões, como trios e quads, então lembre-se disso. Tempo duplo também é uma escolha decente, mas é menos útil do que os outros dois.
  • Slot PERK 2: Basicamente, só tem duas opções. A escolha mais usada é o fantasma, pois impede que você apareça no minimap durante um UAV e impede que você apareça nos sensores de batimento cardíaco. A outra opção viável é overkill. Isso dá a você duas armas principais, o que é obviamente ideal. Muitos jogadores optam por receber um carregamento exagerado primeiro, seguido de um carregamento fantasma – assim eles terão duas armas primárias enquanto ainda têm fantasmas equipados.
  • Slot PERK 3: Finalmente, o terceiro slot de vantagem consiste em opções principalmente inúteis, mas nosso objetivo é amado, o que oferece velocidades de troca de armas mais rápidas. O rastreador também é decente, mas mais ainda se você estiver usando um SMG ou outra arma de perto. Esta vantagem oferece a capacidade de ver os passos inimigos no chão temporariamente.

Melhor opção letal de zona de guerra

Quando se trata de equipamentos letais de carga de zona de guerra, existem várias opções viáveis. Os coquetéis molotov são bons por causa de seus danos à propagação, assim como térmitos. As granadas de Semtex parecem ser as mais usadas devido à sua versatilidade e capacidade de explodir logo após serem jogadas. Aqueles que gostam de snipe provavelmente devem usar claymores ou minas de proximidade para assistir a qualquer entrada próxima.

Outros jogadores qualificados realmente utilizarão as facas de arremesso para terminar rapidamente um jogador abatido. Muitas vezes, um jogador será retirado enquanto tenta eliminar um jogador abatido. Ou talvez eles sejam pegos recarregar depois de atirar em um jogador abatido. As facas de arremesso são muito mais práticas, pois você quase sempre as usa, mas não funcionará bem para o controle da multidão, então elas são uma troca.

Melhor opção tática de zona de guerra

A maior parte do equipamento tático da zona de guerra não é ótima, mas há um casal que se destaca acima do resto. A peça mais útil do equipamento tático é o sensor de batimento cardíaco. Isso mostrará quaisquer inimigos próximos dentro de um raio de 50 metros, desde que não sejam fantasmas. O outro equipamento tático útil é a granada de atordoamento, que, como o seu nome sugere, atordoará temporariamente seus oponentes quando jogado perto deles. Isso pode tornar ou quebrar certos tiroteios, tornando -os altamente práticos.

Se você estiver utilizando um segundo carregamento como mencionado acima, provavelmente deve usar um sensor de batimento cardíaco no primeiro e atordoa no segundo. Isso ocorre porque a maioria dos jogadores provavelmente será fantasmedida com as últimas partes da partida, tornando um sensor de batimento cardíaco muito menos eficaz do que atordoa.

Melhor WarZone Loadout – Guia recarregado da 5ª temporada

Melhor WarZone Loadout - Guia recarregado da 5ª temporada

Neste guia, mostraremos como construir o bEST WARZONE LOADOUT para 5ª temporada recarregada Em Call of Duty: Warzone e Black Ops: Guerra Fria.

Como parte do Call of Duty de 15 de setembro: WarZone 5ª temporada recarregada Atualização, muitas das melhores armas do jogo passaram por mudanças substanciais. Na maioria das vezes, essas armas receberam nerfs notáveis ​​que provavelmente afetarão seus carregamentos.

Devido ao volume de mudanças, a meta da zona de guerra mudou sempre tão estranhamente, com algumas das melhores armas sendo muito menos utilizáveis ​​agora (enquanto outras são completamente inutilizáveis). Outros subiram na hierarquia graças a receber fãs. Nos últimos meses, o software Activision e Raven aumentaram os esforços para tornar mais as armas do jogo competitivas. Mesmo quieto, apenas 13 são considerados meta.

Após a atualização recente, estes são os atuais Melhor WarZone Loadout Meta Armas:

Mais Call of Duty:

Melhor WarZone Loadout para a 5ª temporada recarregada

O Melhor WarZone Loadout armas para 5ª temporada recarregada são:

Best Warzone Loadout: Rifles de assalto

Guerra Fria AK-47 (suporte de atirador)

  • Focinho: Supressor de Gru
  • Ótico: LED microflex
  • Under -Barrel: GRIP SPETSNAZ
  • Revista: 45 Rnd
  • Aperto traseiro: WRAP SERPENT

Embora o AK-47 (Guerra Fria) tenha recebido recentemente uma redução de recuo visual, ainda é um desafio de usar em longas faixas. No entanto, quando você o constrói como uma arma de suporte de atirador, você achará que é muito mais eficaz. Em 30 metros, mais ou menos, esta arma brilha, permitindo que você cubra a maioria de suas bases de maneira eficaz.

O AK47 sempre atingiu com força, mas foi difícil de usar devido ao seu chute e mobilidade lenta. Quando você o constrói como suporte de atirador de elite, você pode preservar a velocidade de mira para baixo (anúncios), enquanto permitir que a arma ainda permaneça competitiva no intervalo médio. Para qualquer coisa nos últimos 30 metros, considere usar seu atirador. Mas de perto e em meio alcance, essa arma é muito subestimada – ainda mais desde o seu búfulo recente.

EM2 (tempo rápido para matar)

  • Focinho: Supressor de agência
  • Barril: 27.Ranger de 4 ”
  • Ótico: Braços axiais 3x
  • Under -Barrel: Agente de campo ForeGrip
  • Revista: 40 Rnd

A melhor coisa sobre o estado atual do EM2 é que ele não recebeu nenhum nerf após a atualização de 15 de setembro. Como tantas outras armas de primeira linha foram alteradas, o EM2 foi indiretamente levantado.

E mesmo antes da atualização, o EM2 foi – e ainda é – trancos e barrancos melhores do que a maioria dos rifles de assalto de longo alcance no jogo. Segundo Truegamedata, o EM2 tem um tempo mais rápido para matar (TTK) do que o Fara 83, QBZ, Krig 6 e C58. É mais tão destinado a compromissos de longo alcance, mas é uma arma de habilidade mais alta devido a alguns fatores. No entanto, seu tremendo TTK mais do que compensa.

Isso é motivo suficiente para tentar, embora esteja avisado de que o EM2 é muito mais lento do que outros rifles de assalto de primeira linha. Tem um tempo mais lento e é mais pesado, quase se sentindo como um LMG, dependendo de como você o constrói. Se você pode aprender a controlar o EM2 e construí -lo corretamente, você sairá por cima, pois ele mata tão rapidamente. Contanto que você possa pousar seus tiros.

Grau 5.56 (recuo baixo)

  • Focinho: Supressor monolítico
  • Barril: Tempus 26.4 Arcanjo
  • Ótico: VLK 3.0x óptico
  • Under -Barrel: Comando ForeGrip
  • Revista: 60 revistas redondas

Lembre -se do Grau 5.56? Esta é uma arma de guerra moderna que dominou a meta quando lançou. Desde então, levou um banco de trás para muitas das melhores armas de guerra fria, mas agora que a meta mudou muito, o Grau 5.56 tem uma chance de brilhar. Ele não tem os melhores TTKs, mas seu recuo é inexistente, compensando o enorme Krig 6 Nerf.

Esta é uma ótima arma para usar se você não for o melhor em controlar o recuo, especialmente para novos jogadores. Ele tem miras de ferro utilizáveis, embora gostemos de utilizar uma óptica para garantir essas eliminações de maior alcance. Em cerca de 40 metros, o Grau realmente brilha, mas não importa o quão longe seu alvo, você terá um tempo fácil controlar a arma graças ao seu recuo tremendamente baixo.

QBZ-83 (facilidade de uso)

  • Focinho: Supressor de agência
  • Barril: 15.Força -Tarefa de 5 ”
  • Ótico: Braços axiais 3x
  • Revista: Stanag 60 rnd tambor
  • Aperto traseiro: WRAP SERPENT

Anteriormente, o Krig 6 era o rifle de assalto de longo alcance mais amigável, mas seguindo seu nerf drástico, a arma não é mais viável, infelizmente. Tomando seu lugar é o QBZ-83, um rifle de assalto que está subindo na hierarquia nos últimos meses. Não parece exatamente como a Krig, mas seu dano é semelhante, juntamente com sua facilidade de uso. É essencialmente como um grau mais difícil.56, mas com mais recuo.

Essa é a coisa sobre o QBZ: não atinge com força, mas tem recuo baixo, o que significa que é fácil de controlar. Isso compensa sua falta de poder de uma maneira enorme. Se usado nos últimos 30 metros, o QBZ é altamente eficaz, especialmente porque é tão fácil permanecer no alvo enquanto o usa. Como o recuo é tão baixo, você pode se afastar de pular um barrel em troca do aperto traseiro da serpente, o que melhora as velocidades dos anúncios.

Melhor WarZone Loadout: SMG

PPSH-41 (gama média)

  • Focinho: Supressor de som
  • Barril: 15.Força -Tarefa de 7 ”
  • Estoque: Stock Raider
  • Under -Barrel: GRIP SPETSNAZ
  • Revista: Spetsnaz 71 rnd tambor

Embora os SMGs sejam quase sempre usados ​​para seus benefícios de próximo alcance, o PPSH-41 é recomendado devido ao desempenho do desempenho intermediário. De fato, durante os compromissos passados ​​de 17 metros, você achará o PPSH ser um dos (se não os) melhores SMGs do jogo. Claro, se você enfrentar alguém empunhando uma espingarda ou OTS 9 de perto, provavelmente não terá chance, mas felizmente, é bastante comum ter que lutar no meio da faixa – que é onde o PPSH brilha.

Além disso, o PPSH-41 tem um grande tamanho de revista de 71, o que é ideal para jogar grandes modos de equipe (especialmente ensaios de ferro). Ele tem uma das melhores velocidades de mobilidade do jogo, juntamente com os tempos rápidos dos anúncios, dificultando deixar passar. Mesmo que não seja o melhor de perto, o PPSH-41 compensa isso em quase todas as outras considerações.

MP5 MW (curta distância)

  • Barril: Supressor integral monolítico
  • Laser: Laser tac
  • Ótico: SoloZero Optics Mini Reflex
  • Under -Barrel: Comando ForeGrip
  • Revista: 45 revistas redondas

Embora o MP5 tenha acabado de receber um nerf notável após o lançamento da 5ª temporada, ele ainda permanece um dos melhores SMGs em todo o zona de guerra.

Agora, provavelmente levará uma bala adicional para garantir uma eliminação com ele, mas considerando que já era tão bom, continua sendo uma escolha competitiva. Como muitos outros SMGs também foram nerfados, o MP5 encontrou seu caminho de volta ao topo da meta, com um dos melhores TTKs do jogo. É um SMG leve que tem sido um grampo de Call of Duty há anos e por um bom motivo. O MP5 sempre foi uma excelente escolha.

O bom sobre essa arma é que ela apresenta um barril que tem um supressor embutido, permitindo que você utilize outro slot de anexo em vez. Lembre -se de.

OTS 9 (taxa de incêndio rápida)

  • Focinho: Supressor de som
  • Barril: 8.Força -Tarefa de 1 ”
  • Laser: Tiger Team Spotlight
  • Estoque: Estoque esquelético de kgb
  • Revista: Vdv 40 rnd rápido mag

A atualização recente nerfou significativamente o OTS 9, mas ainda assim, é um dos melhores SMGs do jogo. Isso só mostra como era bom antes. Agora, é poderoso em vez de ser dominado. Seu TTK está alinhado com os melhores SMGs do jogo, mas agora é um pouco mais difícil de usar, devido à sua redução geral de danos.

Como esta arma limita em 40 mags, é altamente recomendável usá -lo em solos ou duplos. Qualquer coisa além disso pode ser difícil, já que a arma tem um tamanho de revista tão baixo. Para ajudar a mitigar isso, é recomendável usar o VDV 40 RND Fast Mag para aproveitar as velocidades de recarga mais rápidas. O OTS 9 é um pouco mais difícil de usar, mas ainda competitivo na meta SMG.

Mac-10 (versatilidade)

  • Focinho: Supressor de agência
  • Barril: 5.Força -Tarefa de 9 ”
  • Laser: Tiger Team Spotlight
  • Estoque: Stock Raider
  • Revista: Stanag 53 rnd tambor

O Mac-10 flutuou dentro e fora da meta, mas sempre foi uma escolha popular, mesmo depois de receber nerfs notáveis. Como está, o Mac-10 ainda é uma boa escolha por causa de sua versatilidade, caindo apenas entre o PPSH-41 e o MP5 (MW). Não é o melhor em nenhuma situação, mas permanece competitivo em muitos cenários. O Mac-10 é uma arma que apresenta alta mobilidade, uma taxa rápida de incêndio e TTK competitivo, especialmente no intervalo médio.

Entre 10 e 20 metros, o Mac-10 é na verdade uma das melhores opções, vencendo muitos dos outros SMGs principais, então lembre-se disso ao escolher quando atacar. Possui velocidades rápidas de anúncios, ótimas vistas de ferro e é fácil de usar, mesmo com uma taxa de incêndio tão alta. Embora você possa perder tiroteios contra certos SMGs de perto, vale a pena usar o MAC-10 devido ao quão bem ele funciona no meio do alcance.

Melhor WarZone Loadout: Shotgun

Gallo SA12

  • Focinho: Agência estrangulada
  • Barril: 21.4 ”reforçado pesado
  • Laser: Ponto de avistamento da brasa
  • Estoque: Sem estoque
  • Revista: Stanag 12 rndtube

Como a meta de curta distância mudou tão drasticamente, as espingardas são viáveis ​​e, sem dúvida, a melhor é o Gallo SA12. Se construído corretamente, você pode limpar um esquadrão inteiro antes de precisar recarregar, embora seu alcance seja limitado a alguns metros. As espingardas não são para todos, mas para quem quer lutar de perto, o Gallo é tão bom quanto eles vêm.

Uma coisa a observar é que você deseja desativar o sprint tático automático ao usar espingardas porque, caso contrário, você será interrompido ao tentar disparar. O bom sobre essa construção em particular é que ela prioriza o disparo do quadril, com ênfase no sprint to Fire Times. Isso significa que você poderá começar a fotografar antes que seus inimigos possam reagir.

Melhor WarZone Loadout: Rifle de atirador

Kar98K (anúncios rápidos)

  • Focinho: Supressor monolítico
  • Barril: Singuard Custom 27.6 ”
  • Laser: Laser tac
  • Ótico: Escopo do atirador de elite
  • Aperto traseiro: Fita de aderência granulada

Há debate entre a comunidade sobre o que é o melhor atirador agressivo e sempre se resume ao Kar98K e ao K31 suíço. Vamos cobrir o suíço um pouco mais abaixo, mas por enquanto você deve saber que o Kar98K é facilmente o melhor atirador em termos de velocidade de anúncios. Então, quando se trata de ser agressivo, você absolutamente deseja usar o kar, pois ele permitirá que você alinhe seus tiros mais rápido.

Enquanto usa o kar, a maioria dos jogadores tende a enfrentar inimigos além de cerca de 30 metros, mas jogadores qualificados geralmente se sentem confortáveis ​​em usá -lo a 20 metros ou até mais perto. Embora não recomendamos usá-lo dentro de tiroteios de perto, o Kar98K é excelente, pois pode diminuir um jogador em um tiro na cabeça. É uma arma de alta habilidade que pode ser usada para destruir a competição se você reservar um tempo para aprender suas peculiaridades.

Melhor WarZone Loadout: Rifle Sniper

Swiss K31 (construção agressiva)

  • Focinho: Supressor de Gru
  • Barril: 24.Recon de combate de 9 ”
  • Laser: Visão a laser SWAT 5MW
  • Revista: Carregador de velocidade vandal
  • Aperto traseiro: Grip de serpente

Enquanto o Kar98K tem poucas desvantagens, o K31 suíço realmente preenche algumas das lacunas de seu concorrente. Ambas as armas são quase idênticas, mas os suíços realmente causam mais danos ao peito do que o Kar98K. Por esse motivo, consideramos um pouco mais fácil de usar, especialmente se você é um jogador que sente falta dos tiros na cabeça com frequência.

O suíço também tem um tempo de recarga mais rápido que o Kar98K, que novamente é ótimo para jogadores que não são tão experientes – que podem recarregar mais frequentemente. E por falar nisso, como o suíço tem um escopo de atirador de elite embutido por padrão, isso realmente libera um slot de anexo, permitindo que você use algo como o carregador de velocidade vandal para ganhar ainda melhores tempos de recarga. Por fim, ambos os franco -atiradores são fantásticos, então escolha o que se adapta ao seu estilo e habilidade de jogo.

ZRG 20mm (longo alcance)

  • Focinho: Moderador da agência
  • Barril: 43.Recon de combate de 9 ”
  • Laser: Visão a laser SWAT 5MW
  • Revista: 5 Rnd
  • Aperto traseiro: WRAP SERPENT

Como muitas batalhas no WarZone ocorrerão a longo alcance, você deseja um atirador que possa tirar inimigos a centenas de metros de distância. Isso pode permitir que você elimine seus oponentes sem eles, mesmo sabendo o que os atingiu – e por isso, recomendamos o ZRG 20mm. À primeira vista, essa arma é fácil de ignorar, pois é lenta e só tem um tamanho de revista de três rodadas por padrão. Mas compensa isso tendo uma das melhores velocidades de velocidade de bala em todo o jogo.

Anteriormente, o HDR segurava a coroa para a velocidade da bala, mas agora o ZRG é o rei e é adequado para tirar fotos a várias centenas de metros de distância. Ter uma velocidade de bala mais rápida significa que você não precisará levar seus tiros tanto; portanto, lembre. Você provavelmente não vai se sair bem contra alguém usando o Kar98K ou o Swiss K31 de perto, mas se você quiser cair alguém em toda a Verdansk, o ZRG é a arma para você.

Melhor WarZone Loadout: LMG

Stoner 63

  • Focinho: Supressor de agência
  • Barril: 21.Força -Tarefa de 8 ”
  • Ótico: VisionTech 2x (ou algo semelhante)
  • Estoque: Raider Pad
  • Under -Barrel: Agarrar o agente de campo

Cobrimos esta arma com mais detalhes em nosso Stoner 63 em nosso guia de carga aqui, mas a versão abreviada é que é o melhor LMG na zona de guerra. Está relativamente alinhado com muitos dos melhores rifles de assalto de Warzone, mas tem muito mais munição e é muito mais fácil de controlar do que outras armas. E a cerca de 35 metros, mais ou menos, o Stoner 63 tem um TTK melhor que o EM2, Krig 6 e Fara 83. Uma coisa a ter em mente é que ele recebeu recentemente um leve nerf, com um aumento no recuo e recuo visual. No entanto, ainda assim, é difícil de vencer.

Claro, é um LMG lento com os tempos de anúncios mais longos e as velocidades de recarga, mas ainda recomendamos. Você não será capaz de atravessar o mapa com esta arma, pois é muito pesada, mas se você puder reservar um tempo para configurar suas fotos, poderá cortar absolutamente vários inimigos de uma vez antes de precisar recarregar. Nem sempre é o mais prático, embora você provavelmente tenha sucesso com o chapado 63 se souber como usá -lo.

Melhor WarZone Loadout: Menções honrosas

Desde que a atualização recente reequilibrou tantas armas, tornou muitas delas muito mais viáveis. Com isso em mente, queríamos dar um grito a algumas menções honrosas, incluindo as duas versões das FARA 83, C58, MP5 (CW), AK74U e StreetSweeperper. Algumas dessas armas não foram alteradas após a atualização, mas devido ao reequilíbrio de outras armas, elas são mais viáveis ​​do que antes.