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Arataki itto

Um descendente alto e orgulhoso do Crimson Oni, Itto também é o líder e fundador da gangue Arataki. Embora não seja um vilão, sua reputação como delinqüente na cidade de Inazuma deixa algo a desejar.

Arataki itto

Wiki dos heróis

Títulos autoproclamados:
O orgulho de Oni
O mais forte
O único e oni
O primeiro
O Supremo
O homem
O incorporador invicto
O invicto
Numero uno
O rei Oni Sumo
Gladiador de besouro
O melhor campeão do TCG
Ele pode perder, mas nunca admitirá a derrota
A primeira e maior cabeça da gangue Arataki
Príncipe de travessuras

Origem

Ocupação

Líder da gangue Arataki.

Poderes / habilidades

Espadilheiro especialista
Geoquinesia
Liderança
Força sobre -humana
Durabilidade sobre -humana
Velocidade atlética
Carisma

Passatempo

Brincando com crianças e tendo competições.

Metas

Família

Arataki do portão da frente (Possível ancestral)

Pais sem nome (morto)
“Granny oni” (Mãe adotiva)

Amigos / aliados

Inimigos

Tipo de herói

““ Afaste -se! Está de volta à cidade!
~ É se juntar à festa.

Arataki itto, o auto-proclamado Primeira e maior cabeça da gangue Arataki, é um caráter importante no videogame de fantasia de ação de 2020 em ação de ação Impacto de Genshin.

Conteúdo

  • 1 sinopse
    • 1.1 infância
    • 1.2 a gangue Arataki
    • 1.3 Decreto de caça à visão

    Sinopse []

    Infância [ ]

    Arataki Itto era um ONI extrovertido que morava em Inazuma, uma nação arquipélago governada pelo Raiden Shogun. Como membros da espécie Oni, Itto e seus pais foram tratados com desconfiança por seres humanos que os forçaram a sair de sua aldeia depois que uma série de assaltos lançou suspeitas sobre eles. Os pais de Itto mais tarde morreram de doença, deixando o jovem oni para se defender como um ouriço de rua. Eventualmente, Arataki caiu de exaustão e fome na rua depois de receber uma surra de um grupo de rufiões.

    Uma mulher humana idosa se deparou com o traseiro e o cuidou de volta à saúde, levando Arataki a desconsiderar seu crescente ódio aos humanos. A velha senhora, a quem Arataki chamou de “Granny Oni”, começou a levantá -lo como seu filho. Em algum momento mais tarde em sua juventude, ele entrou em uma discussão com a gangue Arataki []

    Horas extras, Arataki tornou -se o líder de um grupo de amigos íntimos, incluindo o Inazumans chamado Akira, Genta, Mamoru e Kuki Shinobu, que ele chamou de “gangue Arataki.”Era uma gangue em nome apenas, no entanto, como eles apenas se afastaram e não tinham organização adequada. Certa manhã. Arataki estava incrivelmente orgulhoso de ter sido escolhido e andou o dia todo, mostrando as pessoas sua visão até ficarem irritadas.

    Apesar da ambição precisava possuir uma visão, ele passou a maior parte do tempo, ficando por aí e só levou um trabalho mercenário quando seus fundos foram baixos. Ele passou muito tempo competindo com crianças como Shouta em arenas de combate a insetos, devido à sua natureza competitiva, ele nunca se segurou contra eles. Naganohara Yoimiya, uma fabricante de fogos de artifício local, também frequentemente participava das competições da ITTO que geralmente terminariam em confrontos individuais entre os dois.

    Em algum momento, Arataki participou de um concurso de comer com Yae Miko, o Kitsune responsável por supervisionar o Grand Narukami Shrine. O concurso surgiu depois de uma disputa sobre quem tinha o direito de sentar na cadeira favorita de Itto em seu suporte de comida favorito. A comida usada para o concurso continha tofu frito, um tipo de feijão que Arataki era alérgico a. Independentemente disso, o Oni soldado e emergiu o vencedor. Miko pagou a conta pela refeição de Itto, embora Arataki tenha sido posteriormente acamado por um mês.

    Decreto de caça à visão []

    Eventualmente, o Shogun introduziu uma política chamada Decreto de Hunt da Visão que exigia que todos os portadores da visão entregassem suas visões às autoridades. Embora tenha resistido ao decreto de caça à visão, sua visão foi tomada depois que ele foi derrotado em um duelo pela Galeria de Enforcer Tengu do Shogun [] []

    Arataki itto

    Este artigo é sobre o personagem jogável. Para a placa de caráter TCG de invocação genial, consulte Arataki Itto (cartão de personagem).

    Arataki itto

    Heróicos de Hanamizaka

    Cartão

    Desejar

    No jogo

    Qualidade Arma Visão
    Claymore Geo

    Tipo de modelo

    Aniversário

    Constelação

    Região

    Afiliação

    Prato especial

    NameCard

    Como obter

    Apresentou

    Data de lançamento

    14 de dezembro de 2021
    1 ano, 9 meses atrás

    Invokação genial tcg

    Inglês

    chinês

    japonês

    coreano

    • A primeira e maior cabeça da gangue Arataki

    Arataki itto [Nota 1] ( japonês: 荒 あら 瀧 たき 一 いっ 斗 と と Arataki itto ) é jogável Geo personagem em Impacto de Genshin.

    Um descendente alto e orgulhoso do Crimson Oni, Itto também é o líder e fundador da gangue Arataki. Embora não seja um vilão, sua reputação como delinqüente na cidade de Inazuma deixa algo a desejar.

    Conteúdo

    • 1 Informações de jogabilidade
      • 1.1 ascensões e estatísticas
      • 1.2 talentos
        • 1.2.1 Upgrade de talento
        • 2.1 Desejos de evento

        Informações sobre jogabilidade

        Ascensões e estatísticas

        Alternar materiais de ascensão

        20.000

        40.000

        60.000

        80.000

        100.000

        120.000

        1. ↑ não inclui o valor da arma ATK.
        2. ↑ Os caracteres ganham estatísticas especiais começando com 2✦.

        Custo total (0✦ → 6✦)

        420.000 mora

        Gamespot Revisões de especialistas

        13 de outubro de 2020

        Talentos

        Ícone Nome Tipo
        Lenda do clube de luta Ataque normal
        Ataque normal
        Realiza até 4 ataques consecutivos.
        Quando os 2º e 4º ataques atingirem os oponentes, ele ganhará 1 e 2 pilhas de superestrição superlativa, respectivamente.
        Max 5 pilhas. Acionar esse efeito Atualizará a duração atual de quaisquer pilhas existentes.

        Além disso, a combinação de ataque normal de Itto não é redefinida imediatamente após correr ou usar sua habilidade elementar “, Masatsu Zetsugi: Akaushi estourou!”

        Ataque acusado
        Ao segurar para realizar um ataque carregado, para desencadear uma série de arataki kesagiri, sem consumir resistência. Em vez. Quando a pilha final é consumida, o ITTO oferece uma poderosa barra final.
        Se não houver nenhuma pilha de superestura superlativa, ele realizará uma única barra Saichimonji.

        Ataque de mergulho
        Mergulham do ar para atingir o chão, prejudicando os oponentes ao longo do caminho e lidando com a AOE DMG sobre o impacto.

        • Ao correr ou depois de usar Masatsu Zetsugi: Akaushi estourou!, O padrão de ataque automático de Itto não é redefinido. No entanto, correr, caminhar ou saltar redefinirá o padrão de ataque automático.
        • O número de pilhas superlativas de superestura que ele tem é indicado pelo número de pontos brilhantes em uma máscara oni transparente atrás dele, bem como pela força do brilho de toda a máscara. As manchas acendem nesta ordem: o olho direito da máscara, o olho esquerdo da máscara, abaixo do nariz, da ponte do nariz e da testa.
        • As pilhas superlativas de superestura são redefinidas ao entrar em uma instância diferente. Domínios, instâncias e mundos diferentes, como Teyvat e The Serenitea Pote, são todos considerados casos diferentes. Reiniciar um domínio também redefinirá pilhas de força superlativas.
        • As pilhas superlativas de superestura podem ser obtidas de Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst! Mesmo enquanto não é o personagem ativo.
        • A duração da força superlativa é atualizada para todas as pilhas ao ganhar uma nova pilha, inclusive quando o ITTO já tem 5 pilhas.
          • Pilhas não estão perdidas ao trocar de caractere.
        • Depois de usar a ascendência real: eis, é o mal!, O ataque normais, carregados e de queda é convertido para GeoDmg por 10 segundos. Além disso, quando está sob os efeitos da ascendência real: eis que é o mal!, Ele também ganha 1 pilha de superestrição superlativa ao conseguir um golpe com o primeiro e o terceiro ataques de sua corda de ataque normal.

        Efeitos passivos

        • Talento passivo 1, Arataki Ichiban: Quando Arataki Itto usa Arataki Kesagiri consecutivo, cada barra aumenta o ATK SPD da próxima barra em 10% para até 30% e aumenta sua resistência à interrupção.
        • Talento passivo 2, linhagem do Crimson Oni: “Arataki Kesagiri DMG é aumentado em 35% da def def.”

        Efeitos de constelação

        • Constellation Nível 1, fique um pouco e ouça: “Depois de usar a ascendência real: eis que é o mal!, Arataki Itto ganha 2 pilhas de superestrição superlativa. Após 1s, o ITTO ganhará 1 pilha de superestrição superlativa a cada 0.5s para 1.5s.”
        • Constellation Nível 6, Arataki Itto, presente! : “Arataki Itto Os ataques acusados ​​de acordo +70% Crit DMG. Além disso, quando ele usa Arataki Kesagiri, ele tem 50% de chance de não consumir pilhas de superestrição superlativa.”
        Medidor
        Unidades
        Recarga interna Equilíbrio
        Dano
        Impulso
        Tipo
        Cego
        Marcação Tipo
        Ataque normal 1-hit 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 82.9 3
        Ataque normal 2-hit 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 77.9 3
        Ataque normal 3-hit 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 98.3 3
        Ataque normal 4-hit 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 124.5 6
        Saichimonji Slash 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 120 5
        Arataki Kesagiri primeiro barra 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 143.4 Pesado, 250, 0
        Arataki kesagiri slashes consecutivos 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 81.7 Pesado, 250, 0
        Arataki Kesagiri Final Hit 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 143.4 Ar, 100, 800
        Colisão de ataque de queda 0U Sem CID 35 2
        Baixa mergulho 1U Sem CID 150 4
        Mergulho alto 1U Sem CID 200 7

        Os níveis de talento passam 10 requerem métodos normais de aumento do nível de ataque, como constelações e passivos.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        DMG de 1 hit (%) 79.23 85.68 92.13 101.34 107.79 115.16 125.3 135.43 145.57 156.62 169.29
        DMG de 2 hits (%) 76.37 82.58 88.8 97.68 103.9 111 120.77 130.54 140.3 150.96 163.17
        DMG de 3 hits (%) 91.64 99.1 106.56 117.22 124.68 133.2 144.92 156.64 168.36 181.15 195.8
        DMG de 4 hits (%) 117.22 126.77 136.31 149.94 159.48 170.39 185.38 200.37 215.37 231.72 250.47
        Ataque acusado
        Arataki Kesagiri combo Slash DMG (%) 91.16 98.58 106 116.6 124.02 132.5 144.16 155.82 167.48 180.2 194.78
        Arataki Kesagiri Final Slash DMG (%) 190.92 206.46 222 244.2 259.74 277.5 301.92 326.34 350.76 377.4 407.93
        Duração superlativa de superestrição anos 60
        Saichimonji Slash DMG (%) 90.47 97.84 105.2 115.72 123.08 131.5 143.07 154.64 166.22 178.84 193.31
        Saichimonji Slash Stamina Custo 20
        Ataque de mergulho
        Mergulhar dmg (%) 81.83 88.49 95.16 104.67 111.33 118.94 129.41 139.88 150.35 161.76 173.18
        DMG de queda baixa (%) 163.63 176.95 190.27 209.3 222.62 237.84 258.77 279.7 300.63 323.46 346.29
        DMG de mergulho alto (%) 204.39 221.02 237.66 261.42 278.06 297.07 323.21 349.36 375.5 404.02 432.54