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Classes de Royale Realm: como usá -las e quais feitiços para pegar
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Aulas
Existem múltiplos Aulas em Realm Royale. Cada um tem seus próprios bônus especiais exclusivos para habilidades e armas. Cada arma especial, capacidade e capacidade de movimento podem ser encontradas em baús, baús lendários do zepelin, goblins de pilhagem ou garantidos por forjamento. Talentos especiais podem ser usados para obter um item específico na primeira vez em que você forja.
Lista de classes [| ]
Atualmente, existem 5 classes jogáveis:
Galeria [| ]
Esboços de exploração de personagens
Conceitos para uma aula de engenheiro
Conceitos para uma aula de mago
Mais esboços de exploração de personagens
Esboços de exploração de personagens e armas
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Classes de Royale Realm: como usá -las e quais feitiços para pegar
Talvez a coisa mais estranha para os novos jogadores do Realm Royale seja conhecer as diferenças entre as várias classes oferecidas. Cada um tem um estilo de jogo exclusivamente diferente com uma série de habilidades para dominar, bem como sua própria arma de classe única para criar na forja. Este guia o levará a cada um, detalhará o que feitiços e armas para pegar, e também algumas dicas sobre como usá -las efetivamente.
Como este não é o seu típico jogo de batalha royale, há uma variedade de coisas que você precisa saber. Você pode encontrar mais algumas dicas e truques principais do jogo no guia principal do Realm Royale, que inclui, entre outras coisas, alguns truques para ter em mente se você se tornar um frango.
Guia de aula do Realm Royale
O novo recurso definitivo de Realm Royale é a idéia de incluir classes muito diferentes um do outro, misturando as linhas entre Battle Royale e Hero Shooter. Aqueles acostumados a um campo de jogo mais nivelado, onde as armas encontradas são o que determina a vitória e a derrota pode achar isso um pouco intimidador. Esta visão geral lhe dará uma cartilha sobre cada uma das cinco classes, suas habilidades, uma breve visão geral de sua arma de classe única que pode ser criada e quaisquer estratégias adicionais que possam ajudá -lo a longo prazo.
Guerreiro
A primeira classe que pode ser selecionada é o guerreiro, que geralmente é uma classe decente para iniciantes, já que sua capacidade passiva recupera a saúde. Os guerreiros usam uma combinação de habilidades e habilidades de auxílio à equipe para entrar e pessoal ao inimigo.
Habilidades guerreiras
Habilidade passiva: Ganhar 5 saúde por segundo.
Capacidade de movimento: Salto heróico – saltar uma grande distância e altura, com a chance de causar danos com o impacto no pouso. Ralhas mais altas reduzem o tempo de recarga e os danos causados.
Habilidade saqueada 1: Poção de cura – jogue um frasco que cura aliados. Pode ser usado para se curar se jogado perto de você. Ralhas mais altas reduzem o tempo de recarga e aumentam a quantidade curada.
Habilidade saqueada 2: Poção de proteção – joga um frasco que repara os escudos de seus aliados. Pode ser usado para reparar seus escudos se jogado perto de você. Ralhas mais altas reduzem o tempo de recarga e aumentam a quantidade de escudos recuperados.
Habilidade saqueada 3: Carga – corre a uma curta distância, causando danos aos inimigos no caminho da carga. Ralhas mais altas reduzem o tempo de recarga, mas os danos são os mesmos para todas as fileiras.
Habilidade saqueada 4: Tiro na rede – joga uma rede para reduzir temporariamente a velocidade dos inimigos atingidos. Ralhas mais altas reduzem o tempo de recarga e aumentam quanto os alvos afetados são desacelerados.
Arma lendária da classe guerreira
A lendária arma de classe do guerreiro é um machado de arremesso que voa pelo ar e pode dar um soco enorme, mas a pequena desvantagem é que, como muitas das armas do reino Royale, é baseado em projéteis. Isso é importante, pois é realmente muito lento voando pelo ar, o que significa que os alvos podem se destacar para evitá -los com relativa facilidade de distância. Se você pode pegar a variante de geada desta arma, a desaceleração tornará os inimigos mais fáceis de acertar.
Dicas e truques guerreiros
Como guerreiro, há uma quantidade bastante grande de diversidade no que você pode fazer. As habilidades em si são simples de entender e você não precisa se preocupar muito em curar pequenos danos graças à sua capacidade passiva. Eles são ótimos jogadores de equipe, pois podem manter seus aliados saudáveis, mas não têm medo de ficar presos ao prender os inimigos com a rede e cobrar. Por causa de sua mobilidade bastante alta, graças às habilidades heróicas de salto e carga, armas de curta distância, como a espingarda, são muito úteis. Eles são um pouco pegos a longo alcance, pois tanto o tiro na rede quanto o machado de arremesso têm um tempo de viagem lento pelo ar, para que os guerreiros devem se concentrar em fechar a distância sempre que possível.
Engenheiro
Embora inicialmente bastante semelhante, o engenheiro é mais uma aula de suporte para eliminar inimigos. Eles têm acesso a alguma cura, mas com muitas habilidades de efeito que se destacam em eliminar aqueles que estão escondidos.
Habilidades de engenheiros
Habilidade passiva: Ganhe 5 escudo por segundo.
Capacidade de movimento: Impulso – pula uma distância enorme no ar verticalmente. Ralhas mais altas reduzem o tempo de recarga.
Habilidade saqueada 1: Barricada – implanta uma barricada para bloquear o fogo inimigo que dura um curto período de tempo. Ralhas mais altas reduzem a recarga e aumentam a duração do escudo.
Habilidade saqueada 2: Implantar torre – implanta até duas torres para atirar em inimigos próximos. As fileiras mais altas reduzem a recarga e aumentam a duração das torres.
Habilidade saqueada 3: Bomba. As fileiras mais altas reduzem a recarga e aumentam a quantidade de dano por carrapato.
Habilidade saqueada 4: Totem de cura – implanta um totem que cura a si mesmo e a quaisquer aliados próximos. As fileiras mais altas reduzem a recarga, além de aumentar a quantidade de cicatrização por carrapato e a duração da capacidade.
Arma lendária da classe de engenheiro
Os engenheiros têm acesso ao lançador de plasma, que dispara frascos que, após o impacto, detonam para causar danos explosivos. Esse dano tem uma área de efeito; portanto, você não precisa ser tão preciso quanto a maioria das outras armas e é particularmente útil para lutas em grupo onde os inimigos estão agrupando em um espaço. Eles têm uma quantidade decente de alcance e podem ser usados de maneira eficaz para reter inimigos fora da cobertura. Qualquer elemento é bom com esta arma, então combine isso com o elemento de fogo para empilhar mais danos em inimigos inocentes, geada para diminuir sua fuga ou um raio para revelar qualquer atacante furtivo.
Dicas e truques de engenheiro
Sua principal prioridade como engenheiro é pressionar o inimigo com suas várias habilidades. As barricadas fornecem cobertura vital em áreas mais abertas, enquanto bombas de incêndio e torres são ótimas para lavar inimigos que estão escondidos. O totem de cura é incrivelmente eficiente para a cura de vários colegas de equipe de cada vez sem pensar demais. Eles se destacam em uma faixa média, principalmente se tiverem um lançador de plasma em seu arsenal, para que você possa usar esse segundo slot de arma para armas de fechamento ou longo alcance para equilibrar as coisas. O impulso deve ser usado para escapar para o topo de um prédio ou emboscar um inimigo do último andar de um prédio que eles acabaram de entrar.
Assassino
A classe de reconhecimento do grupo, os assassinos têm várias habilidades que ajudam.
Habilidades de assassinato
Habilidade passiva: Ganhe 10% de velocidade extra do solo
Capacidade de movimento: Blink – Teleporte para a frente a uma curta distância. Ralhas mais altas reduzem o tempo de recarga.
Habilidade saqueada 1: Bomba de concussão – jogue uma bomba para derrubar inimigos ou se impulsionar para a frente. Ralhas mais altas reduzem o tempo de recarga e aumentam os danos causados a inimigos.
Habilidade saqueada 2: Ghost Walk – Torne -se incapaz de ser direcionado e aumentar a velocidade do movimento, além de remover quaisquer debuffs em uso. As classificações mais altas reduzem a recarga e aumentam a duração da habilidade e a velocidade de movimento.
Habilidade saqueada 3: Sensor Drone – implanta um drone para revelar inimigos próximos. As classificações mais altas reduzem a recarga e aumentam a duração da capacidade.
Habilidade saqueada 4: Tela de fumaça – Crie uma tela de fumaça que bloqueie a visão inimiga e concede furtivamente por um curto período de tempo. As classificações mais altas reduzem a recarga e aumentam a duração da capacidade.
Arma lendária da classe assassina
De maneira apropriada, o assassino ganha o rifle de atirador como arma exclusiva da classe. É definitivamente um dos mais mimados de usar graças à sua capacidade de tiro. À distância é incomparável, com uma enorme quantidade de dano por tiro. Se você acertar um tiro na cabeça, geralmente são cortinas para a infeliz alma atingida por ela, a menos que estejam completamente decoradas em armadura lendária. O fogo é uma variante particularmente boa dessa arma lendária, pois o dano extra pode lascar o resto de uma saúde de um inimigo bem armado.
Dicas e truques de assassinato
Mais do que qualquer outra classe, o assassino precisa se concentrar em não ser visto por nenhum inimigo. Sua capacidade passiva não é a melhor em comparação com as outras classes, então elas são muito mais dependentes de suas várias habilidades para tirá -las de problemas. Os drones sensores são muito úteis quando vagam por uma equipe, pois poder ver a posição exata do inimigo é sempre uma vantagem. No entanto, as outras habilidades são muito mais úteis em um nível de autopreservação e devem ser priorizadas. Depois de ter esse rifle de atirador, abandone qualquer outra arma de longo alcance em favor de algo mais intermediário, caso as coisas fiquem peludas.
Mago
Talvez o principal dano que causa aula, o mago tem acesso a alguns feitiços bastante incríveis para causar dano bruto. Eles também podem voar e irritar os possíveis atacantes, selando-se em gelo impenetrável ou apenas colocar uma parede no caminho.
Habilidades de mago
Habilidade passiva: Ganhe 30% de eficácia da poção.
Capacidade de movimento: Soar – permite que o mago voe por um curto período de tempo. As classificações mais altas reduzem o tempo de recarga e melhoram a duração da capacidade.
Habilidade saqueada 1: Flask explosivo – joga um flash que, após a detonação, causa danos e diminui os inimigos. As fileiras mais altas reduzem o tempo de recarga e aumentam o efeito lento nos inimigos.
Habilidade saqueada 2: Fireball – atire uma bola de fogo que passa pelos inimigos por altos danos. Ralhas mais altas reduzem o tempo de recarga e melhora os danos causados a inimigos.
Habilidade saqueada 3: Bloco de gelo – Casa o mago em gelo por um curto período de tempo. Enquanto estiver no gelo, o mago cura e é imune a todos os danos, mas eles não podem se mover ou atacar. A habilidade pode ser cancelada se reativado. As classificações mais altas reduzem o tempo de recarga e melhoram a duração da capacidade.
Habilidade saqueada 4: Parede – ergue uma parede do chão. Pode ser usado para lançar o mago no ar se lançado sob o pé. As classificações mais altas reduzem o tempo de recarga e melhoram a duração da capacidade.
Arma lendária da classe de mago
Embora não seja exatamente a equipe que você imaginaria que um mago teria, a lança de pedra é uma arma totalmente assustadora graças ao seu tiro de explosão. Com cada rodada pegando um pedaço de saúde não muito insignificante, também é uma arma fantástica de gama média e pode disparar cinco voleios de rodadas antes de recarregar. Combinado com as outras habilidades do mago, a lança de pedra é um emparelhamento fantástico. Quanto aos elementos, o fogo e a geada são muito bons com esta arma, pois um pode empilhar danos enquanto o outro diminui os inimigos para mais rodadas para atingi -los.
Dicas e truques de mago
A quantidade de dano que um mago pode causar a qualquer momento não é nada a ser cheirado, mas a coisa principal que os magos podem fazer melhor do que qualquer outra pessoa é poções de guia, o que significa que eles podem facilmente recuperar a saúde e a armadura. Dito isto, duas habilidades são claramente superiores e devem ser priorizadas acima do outro. Os frascos explosivos dão um bônus desacelerando inimigos, facilitando as lutas de equipes, mas não se compara ao grande dano e utilidade que a bola de fogo pode distribuir. A outra grande habilidade é o bloco de gelo, o que não apenas o torna imune a danificar por um curto período de tempo, mas também cura você significativamente. Os magos tendem a se destacar em gama média, mas podem usar Soar para voar pelas janelas para emboscadas de combate fechado.
Caçador
Finalmente temos o caçador, que é um pouco uma mistura de todas as negociações. Embora suas habilidades não contribuam para nenhum tipo de tema como os outros, eles permitem muitas opções para qualquer situação.
Habilidades de caçadores
Habilidade passiva: Ganhe 10% de troca de armas e velocidade de recarga.
Capacidade de movimento: Dodge Roll – Rolls na direção em que você está se movendo atualmente. Ralhas mais altas reduzem o tempo de recarga.
Habilidade saqueada 1: Blast Shot – dispara um projétil explosivo. Ralhas mais altas reduzem o tempo de recarga.
Habilidade saqueada 2: Flare – dispara um flare que revela todos os inimigos em uma área. As fileiras mais altas reduzem o tempo de recarga e aumentam o raio de revelação.
Habilidade saqueada 3: Mina de proximidade – implanta uma mina que explode quando os inimigos se aproximam dela. Ralhas mais altas reduzem o tempo de recarga e aumentam os danos causados a inimigos.
Habilidade saqueada 4: Retirar – o caçador salta para trás e entra em um modo furtivo temporariamente. As classificações mais altas reduzem o tempo de recarga e aumentam a duração furtiva.
Arma lendária da classe Hunter
Quando você pensa em caçadores, geralmente um arco e flecha vem à mente. É exatamente isso que o caçador tem como arma lendária da classe e pode dar um soco no soco, caso você puxe totalmente a corda. Você pode disparar setas rapidamente, mas elas causariam uma pequena quantidade de dano em comparação com uma foto carregada. Também é provavelmente o mais versátil das armas lendárias, sendo muito bom no alcance próximo e médio. Frost é um bom elemento para esta arma desacelerar os alvos para tiros carregados subsequentes, embora o dano extra do fogo também possa ser benéfico em uma pitada.
Dicas e truques de caçadores
Embora os caçadores tenham muita variedade, eles realmente não se destacam em uma área, embora uma combinação útil para usar ao fugir de um inimigo seja implantar uma mina de proximidade e depois ficar furtiva para jogar fora o perfume. Seu rolo de esquiva é bastante fraco normalmente, mas fazê -lo enquanto sai da borda de um penhasco e até ativando o ar mantém o momento que vai permitir uma quantidade maior de distância coberta. Sua versatilidade significa que eles podem equipar praticamente todas as armas de alto nível e se sair bem, em vez de se especializar em qualquer campo, e se fizer parte de uma equipe, eles podem ser totalmente devastadores com suas minas ou habilidades.
Agora que você tem as habilidades de todas. Você pode encontrar aqueles em nosso guia de armas Royale, que também detalhará os baús dos quais você pode saquear e o que eles provavelmente conterão. Alternativamente.
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