Battlefield 1 anunciado oficialmente – Gematsu, Battlefield 1 (videogame) – TV Tropes

Videogame / campo de batalha 1

[Paredes de ferro, primeira derrota em Monte Grappa] cair.

Battlefield 1 anunciou oficialmente

Artes eletrônicas e dados anunciaram oficialmente Battlefield 1 Seguindo um vazamento hoje cedo. Ele deve ser lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC em todo o mundo em 21 de outubro (não em 18 de outubro, como indicou o vazamento anterior).

O jogo é definido durante a Primeira Guerra Mundial e promete o “Amanhecer da guerra total” e “Classic Campo de batalha jogabilidade ”com multiplayer de 64 jogadores, onde você pode“ levar um cavalo para uma luta de tanques ”e uma“ campanha cheia de aventura.”

Aqui está o resumo completo, via EA:

Sobre

Battlefield 1 Leva você por vários e variados locais em uma tentativa de lutar por batalhas imersivas. De brigas urbanas apertadas em uma cidade francesa sitiada, a grandes espaços abertos nos Alpes italianos e combates frenéticos nos desertos da Arábia, descubra um mundo em guerra através de uma campanha cheia de aventura.

Em uma verdadeira experiência de sandbox multiplayer, leve ao céu e se envolva em brigas de cães de alta octanagem por meio de paisagens traiçoeiras ou tenha um navio de guerra que oblitere a costa do mar e se envolva em algumas das maiores batalhas já vistas como confronto com Empires for Supremacy.

  • Batalhas multiplayer épicas de 64 jogadores – Combate com seus amigos e junte -se às batalhas multiplayer mais épicas da história do FPS, com até 64 jogadores brigando como infantaria ou veículos pilotantes que variam de tanques e bicicletas no chão a biplanos e batalhas gigantescas.
  • Experimente o amanhecer de toda a guerra – Faça parte das maiores batalhas já conhecidas pelo homem. Dos Alpes fortemente defendidos aos desertos escaldantes da Arábia, a guerra está furiosa em uma escala épica em terra, ar e mar ao testemunhar o nascimento da guerra moderna.
  • Destruição intuitiva que abalou a terra – com destruição intuitiva, nenhuma batalha é a mesma. Destrua veículos grandes e pequenos, e demolam edifícios inteiros. De minúsculas casas de madeira a fortes de pedra maciços, até os motivos em que você está lutando pode ser destruído.
  • Histórias de guerra das bordas do mundo distantes -Descubra um mundo em guerra através de uma campanha cheia de aventura que captura a variedade de um conflito global através dos olhos de vários personagens diferentes unidos por esta primeira guerra moderna.

Além dos US $ 59.99 Edição Standard, Battlefield 1 será lançado nas duas edições especiais a seguir:

  • Uma cópia do jogo
  • “Red Baron Pack” e “Lawrence of Arabaia Pack” – contém armas, veículos e itens temáticos.
  • Cinco pilhas de batalha contendo combinações de itens. Também troca a aparência visual em três dos maiores veículos do jogo.
  • Jogar Battlefield 1 Três dias antes, a partir de 18 de outubro.
  • Uma cópia do jogo
  • Todo o conteúdo da edição Deluxe
  • Embalagem premium
  • Aço de aço exclusivo
  • Estátua da edição do colecionador de 14 ″
  • Pôster exclusivo de propaganda de pano
  • Deck of Playing Cards
  • Tubo de pombo mensageiro com conteúdo DLC exclusivo
  • Patch exclusivo

As encomendas de todas as edições incluem o “Hellfighter Pack”, que contém itens temáticos inspirados no Regimento de Infantaria do Harlem Hellfighter. Ele também inclui sete dias de acesso antecipadamente a um mapa a ser lançado mais tarde em 2016.

Os jogadores podem se inscrever para se tornar um Campo de batalha Insider para obter acesso antecipado ao Battlefield 1 beta pública, recompensas no jogo, conteúdo exclusivo e sneak sceks em notícias sobre Campo de batalha.

Assista ao trailer do anúncio abaixo. Veja as primeiras capturas de tela na galeria.

Videogame / Battlefield 1

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Battlefield 1 é um atirador em primeira pessoa no Dice’s Campo de batalha Series. Ao contrário do que o número do título indica, não é o primeiro jogo da série (que seria Battlefield 1942). Em vez disso, é a décima quinta parcela geral e o próximo jogo da série principal depois Battlefield 4.

O jogo ambientado na Primeira Guerra Mundial (daí a mudança chocante no número do título). O jogo foi lançado no Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 21 de outubro de 2016, com uma “edição inicial do Inicial” caindo três dias antes em 18 de outubro.

Quatro DLCs foram anunciados: Eles não devem passar, Em nome do czar, Tirando marés, e Apocalipse. Como os jogos anteriores, cada DLC apresenta novas armas, novos mapas e operações e novos modos de jogo. Os titulares de passe de temporada premium recebem acesso a eles duas semanas antes e podem ter acesso anterior ao seu conteúdo no ambiente de teste comunitário somente premium.

O primeiro DLC, Eles não devem passar, foi lançado em 14 de março de 2017. O DLC se concentra no exército francês e em suas batalhas na Primeira Guerra Mundial, incluindo a infame batalha de Verdun.

O segundo DLC, Em nome do czar, foi lançado em 19 de setembro de 2017. Ele se concentra na frente oriental da Primeira Guerra Mundial, bem como na guerra civil russa que causou a saída do Império Russo da Primeira Guerra Mundial, incluindo o Império Russo e as Facções do Exército Vermelho.

O terceiro DLC, Tirando marés, concentra -se em compromissos navais durante a Primeira Guerra Mundial e foi lançado em duas partes no final de 2017 e no início de 2018.

O quarto e último DLC, Apocalipse foi lançado em 20 de fevereiro de 2018. Ele se concentra em algumas das batalhas mais notórias e sangrentas travadas durante a Grande Guerra; A Batalha do Somme, a Batalha de Passchendaele, Batalha de Caporetto, um ataque aéreo alemão conduzido pela cidade de Londres e brigas aéreas de cães travadas sobre os Alpes.

Tropos que se aplicam a Battlefield 1:

Abra/feche todas as pastas

  • Breaks aceitáveis ​​da realidade:
    • Granadas (não contando a granada anti-tanque, que é um gadget) são jogadas instantaneamente, sem animações de puxação, ao contrário de Battlefield 4. Irrealista? Estendendo -se um pouco além de quebrar. Aceitável? Vendo que é uma mudança tão pequena e acelera as jogadas de granada, aceitáveis.
    • O companheiro de equipe não danificará os colegas de equipe, mas negará a cura e aplicará pesados ​​efeitos de supressão neles. Este é um compromisso entre a falta de incêndio amigável na maior parte do multiplayer e a realidade de que se espera que se use uma máscara de gás em gás químico letal. Além disso, os efeitos do gás são fortemente rebaixados para não diminuir muito o jogo. Em vez de causar cego e outros sintomas duradouros, isso apenas drena sua saúde.
    • As granadas anti-tanque, tanto suas versões pesadas quanto leves, não causam tanto dano quanto suas contrapartes de granadas fragidas contra a infantaria, mesmo que a granada anti-tanque seja visivelmente maior e poderosa o suficiente para destruir veículos. Por uma questão de equilíbrio, eles precisavam causar menos danos contra a infantaria, pois haveria poucas razões para usar granadas de frag.
    • Tanques acionam caminho mais rápido do que na vida real. Se eles estivessem em velocidades historicamente precisas, jogar a totalidade da lama e do sangue levaria horas se não dias.
    • Zara da história de guerra “nada está escrito” é uma e, como observa o Codex, não era totalmente inédito para as mulheres servirem na linha de frente. Alguns, como Milunka Savić e Flora Sandes, até serviram abertamente como mulheres, e não precisaram recorrer a se disfarçar como homens. A Primeira Guerra Mundial até vi brigadas da Amazon como os batalhões femininos russos entrarem em campo. O Codex do jogo de fato menciona essas soldados do nome pelo nome.
    • Battlefield 1 também foi o primeiro jogo da série Battlefield que tem um modelo de personagem feminino no modo multiplayer na forma da classe de escoteiros de facções do exército russo e branco. Eles deveriam representar os batalhões femininos russos da vida real mencionados acima.
    • A pistola Beretta M1915 e a M1918 Submachine Gun são referidas como, respectivamente, o “Modello 1915” e “Automatico M1918”.
    • Um exemplo mais gritante: o Browning Auto 5 é chamado de “12g automático”. Especialmente estranho como um trailer para o jogo o referiu como o “automático 5”. Na mesma linha, o Remington Model 8 é referido como o “Autolo -ading 8”.
    • Mais exemplos incluem o “mle. 1903 “(FN 1903), a” Taschenpistole M1914 “(pistola de bolso Mauser M1914), a” Repetierpistole M1912 “(Steyr M1912) e o” Gewehr M.95 “(Steyr Mannlicher M1895).
    • Um exemplo mais menor: o lança -chamas Wechselapparat é referido por seu apelido “Wex” reduzido.
    • O 1.VICKERS VICKERS QUE.F. Gun, Mk II é chamado de AT Rocket Gun no jogo. É uma escolha deliberada, já que a verdadeira peça de artilharia é usada contra bunkers, E como a arma precisa ter mais usos do que apenas atirar no meio ambiente, foi renomeado para sugerir que era principalmente uma arma anti-veículo.
    • Um exemplo um tanto justificado é o Thompson SMG que foi adicionado na atualização de maio de 2018, que é reafirrada pelo seu apelido original – AnniHilator.
    • Cavalos saltam automaticamente sobre pequenos obstáculos, como arame farpado, paredes baixas e até veículos.
    • Cortando nas portas fará com que o jogador carregue automaticamente a porta aberta para que você não precise parar e abrir você mesmo.
    • Médicos e suportes usando bandagens e bolsas de munição, versões menores e únicas de alvo de seus colegas de caixa, apreciarão que jogar seus produtos em casa em colegas de equipe que precisam de saúde e munição, em vez de simplesmente cair no chão. Útil para dar seu apoio enquanto permanece na capa.
    • Granadas são jogadas instantaneamente sem demora ou animação de puxamento.
    • Entrar em um veículo tem uma animação detalhada, mas sair é instantâneo. Alguém poderia adivinhar que assistir seu soldado escalar lentamente de um tanque condenado seria uma visão muito frustrante.
    • Mesmo que as armas fossem “reais”, ainda era uma crítica comum ao jogo que os desenvolvedores optaram por usar essas armas experimentais e obscuras para garantir que o jogo jogasse como um atirador moderno típico, cheio de armas automáticas que apenas ganharam mais amplo uso Na Segunda Guerra Mundial, e não os rifles de ação de parafusos lentos que foram realmente usados ​​pelas tropas durante a guerra.
    • Exemplos diretos de ensopado de anacronismo:
      • As granadas de bastão usadas pelas nações dos poderes centrais (e, por extensão, a granada anti-tanque) são baseadas na granada de bastão M24 entre guerras, em oposição ao modelo M17 mais apropriado para o período, uma pista perceptível é que o M17 tem um cinto Prenda sua ogiva, que falta as granadas de bastão no jogo .
      • Na mesma linha, o M1911 não é um modelo original 1911; É uma mistura de 1911 e M1911A1 (desenvolvido em 1924), com os detalhes mais gritantes sendo a caixa de mola principal curva, que é direta em um M1911 original.
      • O ícone da interface para o B.A.R. Na verdade, descreve a variante da Segunda Guerra Mundial M1918A2, em oposição ao M1918 original. A variante telescópica do B.A.R. Da mesma forma, tem o bipé do M1918A2. De fato, até as miras de ferro são retirados de uma era da Segunda Guerra Mundial.A.R. Para comparação, este é a aparência das miras de ferro.
      • O MP18 nunca teve uma baioneta. O MP28 posterior poderia montar um, embora mesmo isso pareça consideravelmente diferente do que é mostrado na arma no jogo.
      • As minas de limpet foram realmente desenvolvidas CA. 1939. Enquanto algumas formas de minas navais pegajosas semelhantes às minas de Brepat podem ter existido perto do final da Primeira Guerra Mundial, a própria mina de Lempet nunca foi desenvolvida e nomeada até o início da Segunda Guerra Mundial.
      • Os primeiros tanques super-pesados ​​do char 2C não foram construídos até vários anos após o término da guerra.
      • A máscara de gás aliado é modelado após um respirador do MK IV Geral Service, que foi emitido pela primeira vez em 1926.
      • Como mencionado abaixo, o modelo da Villar-Perosa é realmente baseado em uma maquete da arma usada no filme de 1987 The Sicilian. Uma representação mais precisa da arma ficaria assim.
      • A pré-encomenda do Battlefield V desbloqueia várias armas da era da Segunda Guerra Mundial, como a metralhadora Thompson M1919 e a carabina M1938 Mosin-Nagant.
      • “The Runner” é definido durante a campanha Dardanelles (1915), mas isso não impedirá o Bishop de adquirir uma MP 18 submachine Gun (desenvolvida em 1918, daí o nome), nem impede a maioria das tropas britânicas de usar Brodie Capacetes (desenvolvidos em 1915, mas não emitidos em massa até 1916). Bispo realmente encontra um cara com um lança -chamasduas vezes!
      • “Friends in High Lugares” está definido na primavera de 1917, mas novamente, algumas tropas alemãs estão equipadas com MP18s. Sem mencionar que todos os lutadores alemães são Fokker DR.Eu é, que não vi um serviço generalizado até a primavera de 1918.
      • Enquanto a maioria dos mapas multiplayer é cuidadosamente selecionada de batalhas acontecendo no final da guerra em 1918, existem algumas exceções. A FAO Fortress é ambientada durante o desembarque da FAO em 1914, Suez se passa durante o ataque ao canal de Suez em 1915, e dois dos Eles não devem passar Os mapas DLC são definidos durante a Batalha de Verdun, em 1916.
      • O Em nome do czar O DLC também tem dois mapas definidos durante a ofensiva de Brusilov (1916), bem como um conjunto durante a Operação Albion (1917).
      • Os níveis de Gallipoli em Tirando marés aconteceu em 1915, e as duas batalhas de Heligoland Bight (qualquer uma delas pode ser a que o jogo está representando) são definidas em 1914 e 1917. O Zeebrugge Raid está definido em 1918.
      • Os três infantaria Apocalipse Os mapas estão todos definidos antes de 1918. A Batalha do Somme aconteceu em 1916, enquanto a Batalha de Passchendaele e a Batalha de Caporetto aconteceram em 1917.
      • Alguns dos personagens (incluindo o Harlem Hellfighter na arte da capa do jogo) usam uma capa emborrachada. O Cabo foi amplamente emitido para soldados na Primeira Guerra Mundial e era o único pedaço de roupa impermeabilizada que eles tinham. Os soldados o usariam como capa de chuva, um tapete de sono e uma barraca improvisada para proteger a si mesmos e a seus equipamentos do clima úmido.
      • As facções aliadas têm muitas classes de capa (principalmente escoteiras e apoio), mas o exército italiano real leva o bolo tendo todos Vestindo capas gigantes que fluem.
      • O rifle anti-tank Tankgewehr M1918 no kit anti-tanque é um rifle de ação de parafuso de grande porte capaz de penetrar na armadura do tanque. É tão grande e o recuo é tão enorme que força o portador a propenso a usá -lo.
      • O 1.59 polegadas de carregamento de culatra Vickers q.F. Gun Mk.II é uma peça de artilharia portátil transportada pela classe de assalto (como simplesmente a pistola de foguete). Como o tankgewehr, força o portador a propensar a usá -lo. Dito isto, para uma aula focada em combate próximo, a pistola de foguete é na verdade uma arma de longo alcance para atirando em infantaria De longe como um lançador de granadas modernas.
      • O Kit Sentry também fornece um MG08/15 portátil para fornecer amplo poder de fogo.
      • A enorme arma de artilharia na parte de trás do trem blindado em “Nada está escrito”.
      • No Eles não devem passar DLC, o obus do cerco é uma pistola de artilharia bastante grande a ser colocada em torno de armas de campo, e significava especificamente chover o inferno em qualquer pessoa que esteja em alcance.
      • O tanque leve Renault FT-17 é tripulado por um jogador, apesar de precisar de dois (artilheiro e motorista) na vida real.
      • O A7V é um exemplo ainda mais ridículo, com um cara capaz de dirigir e usar o canhão frontal, embora na vida real seja necessário quatro homens apenas para esses dois papéis. Todo o veículo exigia um mínimo de 18 pessoas para operar.
      • Um pouco evitado para o lateral de Mark v. Enquanto apenas um jogador é necessário para dirigir e usar suas metralhadoras, mais dois jogadores são necessários para usar os canhões nas laterais.
      • Subestimado na história de guerra “através da lama e sangue”. Black Bess, A Mark V Landship, deve ter uma tripulação de oito, mas a história de guerra começa com apenas cinco no tanque.
      • Que tal apenas dois jogadores que cuidam das duas baterias principais em uma classe de ferro-Duke Dreadnought? Ou um jogador que consegue dirigir um trem blindado enquanto organiza uma argamassa no carro em frente à locomotivaao mesmo tempo?
      • Considerando o cenário, a campanha se tornou isso em comparação com os jogos anteriores. O jogo em geral é sem dúvida o jogo mais brutal do campo de batalha, com os exemplos mais gritantes sendo as violentas animações e soldados que agora gritam em agonia por levarem tiros em tiros/acendem fogo.
      • Eles não devem passar é visivelmente um tom mais escuro que o jogo base. 2 mapas são diretamente baseados em batalhas que aconteceram dentro e ao redor de Verdun, facilmente uma das lutas mais sangrentas e prolongadas em toda a guerra, e têm cenário apropriado Gorn para combinar. A nova música também é mais sombria em tom também.
      • Apocalipse, A expansão final anunciada pelo DLC, está definida para dar uma inclinação ainda mais nessa direção, se as informações iniciais sobre como ocorrerem nas batalhas mais infames da guerra e este conceito de arte conceitual é qualquer indicação.
      • Apenas para que a única primária semi-automática do jogo no jogo não se torne um triturador de armadura quando usado com os K-Bullets, usando os K-Bullets com o M1903 Experimental (um Springfield M1903 com um dispositivo Pedersen, transformando-o em um Rifle semi-automático) mostrará uma animação em que o soldado substitui o dispositivo pelo parafuso original (carregado com um bullet K), voltando-o para o seu formulário de ação de parafuso original.
      • DICE realmente mostra muito cuidado nas animações de recarga neste jogo:
        • Armas de fogo alimentadas com clipes de stripper recarregam de maneira diferente, dependendo da munição restante. Se a quantidade de munição que você está perdendo é igual ao tamanho do clipe (cinco para rifles, dez para o C96), o soldado simplesmente carregará um clipe. Se a quantidade ausente é dois clipes, como nos rifles, você carregará um após o outro. No entanto, se você estiver faltando, digamos, 7 rodadas de um rifle de 10 redondos, o soldado carregará um clipe e depois carregará individualmente as duas últimas rodadas manualmente. Isso significa que recarregar seu rifle quando você está perdendo 5 ou 10 rodadas resulta em recargas mais eficientes. Se você não tiver munição de backup suficiente para um clipe completo, a recarga será feita com rodadas individuais.
        • O Steyr M1912 Mid-Magazine Reload ejeta a quantidade exata de balas que são deixadas, um detalhe interessante para algo que acontece para uma fração de segundo.
        • Semelhante ao Steyr 1912 mencionado acima, algumas das armas no Em nome do czar DLC tem diferentes animações de recarga, dependendo de quantas munições são deixadas. O Nagant de Mosina e sua contraparte serrada em particular cinco animações diferentes, um para recarregar o vazio e outro para cada número possível de balas restantes.
        • Eis que eles realmente gravaram linhas de voz femininas para cada idioma, caso alguém tenha a opção “minha equipe fala minha língua” na. Isso, embora apenas um classe para um facção em todo o jogo é uma mulher.
        • Na primeira missão do Amigos em lugares altos História de guerra, várias pires podem ser encontradas nos montanhas, que podem ser iluminados por foguetes neles. Eles são muito lembrados aos faróis de Gondor. Dado que j. R. R. O próprio Tolkien realmente serviu na Grande Guerra, a relação provavelmente não é coincidente.
        • O Eles não devem passar DLC contém um arsenal de novos ovos de Páscoa.
          • Verdun Heights tem uma série de objetos que devem ser filmados, o que resulta em uma pequena casa amarrada a balões flutuando pelo mapa.
          • Soissons tem uma cesta literal de ovos de Páscoa sentados no topo de um edifício, mesmo rotulados como “ovos de Páscoa”.
          • A ruptura contém várias mini-casas espalhadas escondidas dentro dos campos de papoula.
          • Fort de Vaux tem uma porta selada para uma câmara de isolamento que fica ao lado dela por um tempo produzirá um golpe alto contra a porta e um grito depois.
          • No final complexo da balança, indo para Fort Vaux e ativando três válvulas em todo o forte, fazendo com que três pessoas os girassem novamente ao mesmo tempo, esperando uma cratera lá fora para encher com água dos canos, jogando uma granada para baixo Um cano longo no chão e matando 3 soldados por mortes corpo a corpo dentro da poça para enchê -lo com sangue, convocará um Megalodon Shark para matar instantaneamente um jogador toda vez que eles andam sobre a poça.
          • Britânicos com batalhas: uma das principais facções, com uma variedade de soldados vindos de todos os cantos do Império Britânico.
            • Aussies com artilharia: com seus kiwis com aliados de carabinas, como parte das forças Anzac que servem sob a coroa britânica. Eles parecem ser uma pele personalizável para a facção do Império Britânico usando seus reconhecíveis chapéus desleixados.
            • O melhor de Kipling: os soldados indianos servem como médicos para a facção britânica no multiplayer, usando o traje militar do Turbano Sikh tradicional.
            • Reds com foguetes: inesperadamente aparecendo no mesmo DLC que seus colegas czaristas, o recém -formado Exército Vermelho participa da Guerra Civil Russa, onde a duqueá com o Exército Branco, um exército coletivo frouxo que está em oposição direta aos comunistas e sua ideologia.
            • Vários personagens proeminentes na Primeira Guerra Mundial são mencionados ou apresentados. T.E. Lawrence (a.k.a. Lawrence da Arábia) é um personagem paralelo na história de guerra “Nada está escrito”. Manfred von Richthofen (A.k.a The Red Baron) é mencionado em conversas inimigas e seu esquema de triplane da camuflagem vermelho, bem como um Luger P08, aparece como um bônus de pré-venda.
            • Stalin é regularmente referenciado durante a operação da maré vermelha. Afinal, ele era o verdadeiro comandante do Exército Vermelho durante a Batalha de Tsaritsyn, e a cidade de Tsaritsyn seria mais tarde renomeada para Stalingrado. Que Stalingrado.
            • Você pode causar danos horrendos a inimigos próximos com o kit de lança -chamas e outros explosivos inflamáveis.
            • Na história de guerra “através da lama e sangue”, Townsend acende a linha de combustível com vazamento de Black Bess e incinera os soldados alemães vizinhos, incluindo ele mesmo.
            • Tropas fortemente blindadas que transportavam metralhadoras MG08 e até as armas de aeronaves de Villar Perosa aparecem como uma aula de elite multiplayer e um inimigo no jogador singleplayer.
            • Luca, o soldado que você joga como no “Avanti Savoia!”História de guerra, se equipa como essa para atacar forças austro-húngaras. Ele empunha as duas armas de classe de elite acima mencionadas, mas ele empunha o último na segunda parte de sua história de guerra, onde ele não está usando sua armadura.
            • No multiplayer, esta linha de locutor enviará a você e os colegas de equipe para isso se não preparados.

            “Um trem/aeronave blindado inimigo/dreadnought está no caminho”

            • Em “The Runner”, bispo chegando ao comando traseiro apenas para encontrá -lo deserto e com um ordem de retirada, que pedia uma greve de artilharia na vila em que as forças de Anzac ainda estão.
            • Richthofen é um caráter proeminente no jogo, pois é baseado na Primeira Guerra Mundial, mesmo tendo seu próprio DLC, o Red Baron Pack incluído no pacote de heróis.
            • Todos os aviões de caça alemães na campanha Amigos em lugares altos são pintados como Richthofen’s.
            • A razão pela qual rifas semi-automáticas raras e armas de sub-dachine que existiram na Grande Guerra são armas ridiculamente comuns no jogo.
            • Aeronaves ou zepelins voam bem o suficiente no jogo apenas para se apresentar em toda a sua glória.
            • Todo avião de caça alemão que você luta em “Amigos em lugares altos” é um Triplane vermelho Fokker.
            • A existência de infantaria blindada à base de ofensiva, como visto acima no exemplo do Juggernaut. Este também é verdade na televisão, pois o Arditi italiano tinha armadura.
            • A sombra de Giant tem você lutando dentro das ruínas de um dirigível acidentado. A batalha em que se baseia, The Battle of the Selle, não tinha registros de haver um dirigível acidentado. No entanto, alguns registros indicaram que algumas aeronaves caíram perto da região, e essa pode ser a inspiração.
            • Cavalaria com cavalos desapareceu em grande parte após o primeiro ano de luta. Isso, no entanto, não é motivo para não incluí-lo no jogo ao lado de armas e batalhas no final da guerra, já que é legal e divertido jogar.
            • A velocidade geral com que o jogo joga é muito mais rápido do que o que o cenário faria com. A jogabilidade, ao contrário de dizer, Verdun, Defassinam os elementos de guerra lenta da trincheira e, em vez disso, se concentra nos campos de batalha abertos e móveis que o Campo de batalha A série é conhecida por. Breaks aceitáveis ​​da realidade acelera a jogabilidade de combate, tudo para que o jogo ainda pareça um Campo de batalha jogo no coração, mas com mudanças significativas para acomodar a configuração. Para ser justo, todo Campo de batalha A franquia sempre acelerou o ritmo em que a guerra vai para se divertir, como o resto da indústria de FPS.
            • Isso também se aplica aos tanques no jogo. Assim como nos títulos anteriores do Battlefield, algumas das posições mais redundantes da tripulação (carregador, etc.) não são preenchidos pelo jogador. Isso leva ao MK britânico.V tanque v precisando apenas de três jogadores quando sua contagem de tripulação real é 8, e o A7V é capaz de ter seis jogadores quando a contagem de tripulação real é 18.
            • A carga de Limpet permanece em tudo, mesmo que a coisa real use um ímã e só possa se ater a coisas metálicas. O que o torna realmente divertido é que, com o sistema de destruição e os altos explosivos do Limpet, você basicamente tem uma taxa de demolição móvel que pode derrubar qualquer estrutura que ela grude com facilidade.
            • Os pára -quedas emitidos para praticamente todos, em uma época em que ainda estava em uma fase altamente experimental; e pior, foi considerado covardemente por alguns, resultando em centenas de pilotos britânicos que caem até a morte quando o avião foi abatido.
            • O interior real de Fort de Vaux está cheio de minúsculos corredores apertados e, durante a luta, a eletricidade dentro foi cortada, deixando todo o Fort Dark. Obviamente, ambos não são bons para a jogabilidade, então o Fort Vaux no jogo é mais parecido com um grande forte de estilo de linha de maginot dos anos 30, contendo corredores grandes e abertos e bem iluminados com luzes elétricas.
            • Na vida real, o pouco que sabemos sobre o Hellriegel SMG afirma que se alimentou de uma revista de 20 rodadas ou de uma revista “caracol” de 120 rodadas com uma rampa que exigia que o usuário fosse estacionário ou para uma segunda pessoa para segurar a revista enquanto ele se movia. Por uma questão de usabilidade, aqui a arma recebe uma revista de bateria totalmente fictícia de 60 rodadas.
            • O primeiro nível em amigos em lugares altos faz você pilotar um avião sobre a encosta da montanha francesa nevada.
            • Apesar de ainda estar em uma zona de guerra, a ruptura do mapa apresenta grandes manchas de papoilas vermelhas brilhantes, amplamente intocadas pelo combate, criando uma cena surpreendentemente bonita em um jogo sombrio e violento sobre guerra.
            • Embora existam muitas armas de edição padrão da Primeira Guerra Mundial no jogo, o Revolver de Serviço Britânico Webley está visivelmente ausente do jogo base. Com os personagens britânicos em “através da lama e sangue”, todos usando o revólver automático de Webley -Fosbery muito mais raro, presumivelmente para se destacar no Weley MK VI Revolver. É só mais tarde que o revólver MK VI aparece no Apocalipse DLC.
            • Os rifles de ação do Bolt são limitados à aula de escoteiros no jogo normal, mas o modo de jogo personalizado “Rifles de edição padrão” evita isso para armas primárias; Cada classe só pode usar os problemas de rifle padrão para a facção do jogador (i.E, os alemães recebem o gewher 98, os britânicos recebem o smle, etc). A única exceção são os italianos, cujo rifle carcano de questão padrão é introduzido após o lançamento no Tirando marés DLC, e eles usam o Winchester 1895 como seu rifle de edição padrão no jogo. Os otomanos costumavam ser outra exceção à aversão, usando o Martini-Henry (que foi usado pelos otomanos, mas não é o que se chamaria de “Issue Standard”), mas o jogo mais tarde trocou para o gewehr muito mais plausível 98.
            • Um exemplo menor que a maioria, mas a infantaria M1903 está disponível apenas no Singleplayer. No multiplayer, você só pode usá -lo jogando como americanos no modo de rifles de edição padrão. Indiscutivelmente subvertido de uma maneira quando um patch o adicionou na forma de um FireMode alternativo para a variante experimental.
            • ‘Storm of Steel’ toma inspiração e cenas pesadas de Passchendaele, como um soldado de entente, pegando uma baioneta pela palma da mão e como a batalha termina em silêncio com a chuva parando e o sol nascendo.
              • Tempestade de aço também é o título de uma obra famosa de literatura sobre a Primeira Guerra Mundial por Ernst J�nger.
              • Da mesma forma, o tiro de Lawrence em pé no topo dos destroços do trem é levantado diretamente do filme.
              • Embora muitas armas presentes no jogo tenham realmente tido sua presença exagerada para fins de jogabilidade, algumas dessas armas são tão raras e obscuras que realmente mostram quanto dados entraram em suas pesquisas para encontrá -las. The Hellriegel 1915 é um exemplo brilhante, já que a arma nunca entrou em produção, há apenas algumas fotos dela, e praticamente não há informações geralmente disponíveis sobre como ela é operada.
              • O alfabeto militar “Apples”, “Butter”, “Duff” que o locutor usa é o alfabeto militar correto do período usado pela Marinha Real do Reino Unido durante a Primeira Guerra Mundial.
              • Em uma nota pequena, se você pausar a direita e olhar muito de perto o trailer para um singleplayer (quando você está na primeira pessoa da visão do Ardito italiano usando armadura), você pode notar que existem soldados que também estão usando azul e uniformes vermelhos. Embora algumas unidades francesas lutassem na frente italiana, o uniforme é o de um soldado austro-húngaro, já que o azul francês e austro-húngaro são tons diferentes.
              • Parece haver uma ênfase muito forte em garantir que as recargas estranhas da arma da era da Primeira Guerra Mundial sejam retratadas corretamente:
                • Alguns dos rifles carregados de clipes ejetarão uma rodada ao abrir a ação com rodadas restantes. As animações não vazias de recarregar esses rifles são responsáveis ​​pela ejeção, fazendo uma animação rápida mostrando o soldado cobrindo a porta de ejeção antes de colocar as outras rodadas em.
                • O Steyr Mannlicher M1895 usa um clipe em bloco, o que significa que não pode ser “completado” com rodadas sobressalentes. Além disso, uma vez que as câmaras M1895 a última rodada em sua revista, o clipe EN-BLOC cai do fundo do rifle. No entanto, recarregar o M1895 enquanto restar apenas uma bala ainda resultará na animação do clipe sendo ejetado. O jogador também não ejeta o clipe se ele usa K-Bullets.
                • O bodeio 1889 é recarregado com um portão de carregamento com uma técnica incomum, onde o soldado puxa o gatilho após carregar uma rodada para girar o cilindro para a próxima posição. O bodeio pode fazer isso sem medo de disparar acidentalmente porque o martelo está desconectado do gatilho enquanto o portão de carregamento está aberto.
                • O rifle Lebel Model 1886 tem uma animação de recarga muito contra -intuitiva, onde cada recarga é finalizado puxando e empurrando o parafuso duas vezes. Isso ocorre porque a arma apresenta um levantador de cartucho que contém uma rodada extra. Em recargas não vazias, o personagem do jogador também carrega outra rodada antes do segundo empurrão. Isso pode parecer estranho de relaxar (você pode pensar que carregou uma rodada extra depois de recarregar todas as rodadas que disparou), mas se você olhar de perto, o personagem do jogador não cobriu a revista ao abrir a ação (é porque se você o fizer Então, na vida real, você vai atrapalhar a ponte, que deve ser empurrada para baixo para carregar mais rodadas), fazendo com que uma rodada extra seja ejetada, que é de onde veio essa rodada extra.
                • A recarga da metralhadora do Modelo Perino 1908 adicionada em Em nome do czar descreve corretamente sua recarga bastante incomum de encher uma revista de caixa de tremonha com tiras de clipes de 20 rounds.
                • A recarga tática do rifle Farquhar-Hill tem o personagem de jogador que desenrola o interruptor da revista antes de remover a revista, enquanto a animação vazia de recarga simplesmente mostra a revista vazia sendo removida. Isso ocorre porque o rifle não possui lábios de alimentação e usa a chave de revista para travar a alimentação de munição. Se simplesmente remover uma revista não vazia sem usar o SWITHC, as rodadas restantes viriam voando em uma chuva espetacular de falha. A animação vazia de recarga também mostra o parafuso sendo liberado através do gatilho, o que também é consistente com a arma real.
                • O revólver Nagant recarrega normalmente por meio de um portão de carregamento; No entanto, recarregá -lo do vazio faz com que o jogador remova a barra central, destaque o cilindro completamente e o substitua por um completo. Embora isso possa parecer Compinido, é de fato uma coisa real que as pessoas fizeram com os revólveres de carga, especialmente os cowboys. Não tente isso em casa, no entanto.
                • O u.S. a bandeira corretamente tem apenas 48 estrelas.
                • Os alemães usam a bandeira da Guerra Imperial, em oposição à bandeira nacional.
                • Os austro-húngaros usam a bandeira da monarquia de Habsburgo. * Esta bandeira era realmente um comerciante alferes
                • Indiscutivelmente subvertido em Em nome do czar, o que dá aos russos esta bandeira. Embora seja comumente associado à Rússia imperial, na verdade era apenas para uso privado. Não apenas isso, mas é usado em “Albion”, “Volga River” e “Tsaritsyn” – todos os mapas baseados em batalhas que aconteceram após o czar abdicado e um governo provisório foi instado. * . e no caso dos dois últimos, depois do czar e o resto da família real russa estavam assassinado.
                • Assim como no cenário, você pode pilotar os tanques de primeira linha na história da guerra da era moderna; O tanque leve Renault Ft French FT, o tanque pesado alemão A7V e sempre icônico British Mark contra Landship.
                • Um novo gigante no Eles não devem passar DLC é o char 2c, um tanque super pesado. O mesmo DLC também adiciona o ST. Chamond, designado como um ‘tanque de assalto’ no jogo.
                • Garota de ação: Zara, uma guerreira beduína feminina e o personagem do jogador da história de guerra “nada está escrito”.
                • Prólogo de ação: no momento em que o jogo começa, você não é levado para o menu principal. Em vez disso, você é levado direto em “Storm of Steels”, tornando -o muito surpreendente para os jogadores quando eles entram e veem esta citação:

              • E a aventura continua: como “nada está escrito” termina, com Zara implícita para estar indo para acompanhar T.E. Lawrence em suas aventuras.
              • Qualquer um pode morrer:
                • O prólogo, “Storm of Steel”, tem seu personagem atual morrendo (até mesmo mostrando o nome e a data do nascimento à morte) antes de mudar para outro personagem que, depois de um pouco, morrerá também. Lampshaded by the Game, dizendo que, como você está na linha de frente, não se espera que você sobreviva.
                • Na campanha de lama e sangue, você já perde dois de seus colegas membros da tripulação e Pritchard ‘na primeira missão. Na missão final, Townsend morre e seu tanque também, Black Bess .
                • Da mesma forma, você pode ver nos trailers e o final da prévia de 12 minutos, um dos pilotos para os amigos em lugares altos, a história da guerra morre em algum momento .
                  • . Que é na verdade um caso de reboques sempre mente! O trailer corta certo antes do momento em que, na história real, o piloto está prestes a matar seu amigo muda de idéia e o salva em vez disso, levando a uma das únicas histórias de guerra no jogo com um final otimista e feliz. Então de novo. O mesmo também sofre de um caso sério de narrador não confiável.
              • Ataque! Ataque! Ataque!: A primeira metade da campanha italiana faz você ingressar na onda após onda de soldados italianos cobrando com muita ousada “Avanti! Cosi!” (“avançar! Assim!”) E ser abatido em massa. Cínicos notaram que “Avanti! Cosi!” era de fato a essência da estratégia da Itália na guerra.
              • Tripulação Badass: a tripulação preta de Bess provou ser isso quando aniquilarem um contra -ataque alemão inteiro destinado a Cambrai, e isso é apenas com 3/5 da tripulação original!
              • Big Bad: Tilkici é uma história de guerra “nada está escrito” e o único “bandido” notável em toda a antologia.
              • Final agridoce: algumas das histórias de guerra terminam dessa maneira, mesmo que apenas para destacar a guerra é a situação do inferno.
                • “Através da lama e sangue” tem Preto Bess destruído e 3 da tripulação morta, incluindo Townsend. Mas Danny e McManus sobreviveram, eles pararam um contra -ataque alemão e chegarão a Cambrai.
                • “Avanti Savoia!”Luca e o Arditi conseguem assumir o controle do forte da Áustria-Húngaro, apesar de seus contratempos, mas Matteo está morto.
                • “The Runner” Foster e as tropas Anzac conseguem se retirar com segurança para os navios aliados no porto, mas o bispo está fortemente ferido e é presumivelmente incapaz de escapar do bombardeio britânico que entra. Isso também fechou a campanha com um final devagar, enquanto a narração final revela que o Império Otomano acabou vencendo e segurou Gallipoli.
              • Black Cara morre primeiro: o primeiro jogador de personagem de jogador Casualty in the Game é um membro do Hellfighters do Harlem All-Black. O jogo quase direto demandas que esse pobre bastardo morre primeiro para prosseguir com a campanha; Quando ele chuta o balde, ele não recebe um ponto de verificação, o ponto de vista simplesmente muda para o próximo membro do pelotão e o nível continua a partir daí, com quem morreu permanece morto. Ele pode potencialmente dobrar como uma camisa vermelha jogável, devido à forma como esse primeiro soldado é uma linha de frente, cuja insignificância é pontuada por ele nem mesmo ter uma identidade, o jogo simplesmente gera um novo nome para ele toda vez que o nível é reproduzido e o fato de que não espera que nenhum de seu regimento sobreviva.
              • Festa de aniversário dá errado: subestimado na história de enquadramento de “Avanti Savoia”, onde Luca se afasta de sua própria festa de aniversário. Quando sua filha sobe para ver se ele está bem, ele confessa isso – já que é também o aniversário de seu irmão gêmeo Matteo, que morreu na guerra – traz de volta algumas lembranças dolorosas para ele. Isso transita para a campanha principal, enquanto Luca conta a história para sua filha. No final, no entanto, a história contada, ele é capaz de voltar para baixo e aproveitar a festa com sua família.
              • Fim do Exército Boliviano: o final da campanha “The Runner”. Bispo é baleado nas costas e gravemente ferido. Ele consegue puxar -se para o parapeito da fortaleza, a tempo de ver o brilho disparado por Foster Close By the Docks. Termina com um bombardeio naval gradualmente caindo cada vez mais. Mas a campanha termina no momento em que as conchas atingem a posição de Bishop.
              • Batalha de chefe: o trem blindado otomano Canavar No capítulo final de “Nada está escrito”.
              • Brave Scot: Townsend, o comandante de tanques em “através da lama e sangue”. Como observado abaixo, ele é apresentado como um sujeito educado e eloqüente que está entrando no meio da batalha, apesar de seus cabelos grisalhos. Ele nunca entra em pânico ou vacila diante dos alemães e, finalmente, puxa um sacrifício heróico, salvando os dois últimos tripulantes sob ele.
              • Capitão Smooth and Sargento Rough: O comandante de Black Bess, Townsend, é um indivíduo refinado e nivelado que se importa com as pessoas sob ele. McManus, embora não esteja realmente em uma posição de comando, pode ser considerado homem imediatamente sob ele, já que a maioria da equipe de tanques está morta durante a maior parte da história de guerra e é uma pessoa muito mais áspera e mais cínica. McManus também é um irlandês e, se você souber o que estava acontecendo na Irlanda na época em que essa história é definida, sua falta de entusiasmo por servir ao Império Britânico é bastante compreensível.
              • A arma de Chekhov: o pombo que incomoda a tripulação no início de “através da lama e sangue” volta no final da mesma missão que a última esperança para a tripulação . No mesmo capítulo, a linha de combustível com vazamento na primeira missão chega mais tarde na última missão para o sacrifício heróico de Townsend .
              • Cube Companion: em “através da lama e sangue”, toda a tripulação trata seu tanque de Mark V “preto Bess” como este, até o ponto de frete de carga limítrofe.

                Finch: Não não não não! Não jure! Ela não gosta quando você jura.

                • No prólogo, todas as vezes você morrer, você aprende o nome e as datas de nascimento e morte do soldado que você estava controlando, antes de assumir o controle de mais um soldado.
                • Há também uma pequena chance de que, quando seu soldado morrer, a tela simplesmente dirá “um soldado da Grande Guerra”, essencialmente implicando que sua identidade foi perdida para a história. De certa forma, isso é sem dúvida pior.

                Mais de 60 milhões de soldados lutaram em “a guerra para acabar com todas as guerras”. Não terminou nada. No entanto, mudou o mundo para sempre.

                • Embora nunca tenha dito diretamente (e as perspectivas de jogabilidade se concentram nos aliados), o final do prólogo “Storm of Steel” para a campanha de um único jogador destaca a natureza da guerra como esta. Depois de uma luta cansativa envolvendo toneladas de mortes de ambos os lados e de todo o campo de batalha sendo achatado por uma greve de artilharia, dois soldados que sobreviveram, um americano e um alemão, se encontraram e se destacaram um contra o outro. Depois de alguns segundos, os dois jogam suas armas, aparentemente percebendo que são realmente não são tão diferentes.
                • Outro toque sutil seria o soldado alemão que Wilson bate a bordo do Zeppelin atacando Londres . Blackburn interrompe sua luta para avisar Wilson sobre o outro Zeppelin prestes a colidir com eles – e os três decidem fazer a cauda alta, ignorando o fato de que Wilson e o alemão estavam ocupados se batendo em segundos antes de.
                • O final de “The Runner” também se concentra mais nos sacrifícios do otomano tropas para preservar sua nação, ao lado dos homens de Anzac que jogamos como.
                • Os soldados de chama usam armaduras pesadas e são bem protegidas do fogo de armas pequenas, bem como imunes a mortes corpo a corpo; No entanto, eles podem ser explodidos visando os tanques de combustível presos nas costas. Por causa do sistema de penetração de bala do jogo, é inteiramente possível perfurar seus tanques de combustível, mesmo que você simplesmente dispare descontroladamente na missa central deles.
                • Os soldados de sentinela equipados com metralhadoras MG08 são um tipo de inimigo muito raro encontrado na campanha para um jogador (existem apenas cerca de 5 deles em todo o jogo). Eles resistem aos tiros na cabeça e podem absorver cerca de três dezenas de balas de fogo da submetralhadora antes de cair; O jogo recomenda derrotá-los com explosivos, embora as metralhadoras leves de alto calibre também sejam bastante eficazes.
                • No final de “através da lama e sangue”, Townsend acende o vazamento de gás de Black Bess, causando uma explosão que o mata e os alemães circundantes .
                • No final de “The Runner”, o bispo assalta uma fortaleza otomana sozinha para fornecer cobertura para o restante das forças de Anzac para retirar. Ele consegue, mas é fortemente ferido e incapaz de se retirar rapidamente do iminente bombardeio britânico. Embora a tela corta antes de vermos alguma concha atingir sua posição.

                “O que se segue é o combate da linha de frente. Você não deve sobreviver.”

                • No prólogo invencível “Storm of Steel”, um de seus personagens é o lado esquerdo das armas de um MK. V tanque e bulldozes através das forças alemãs atacantes. Quando você chega à linha alemã, um dos membros da sua tripulação grita: “Vamos fazer isso!”E parece que você pode simplesmente. Até que uma concha de artilharia oblitere seu tanque.
                • Em “The Runner”, você jogando como Bishop consegue cortar as forças otomanas e capturar o forte. Tudo parece bom até que um soldado otomano solitário atire no bispo nas costas, ferindo-o severamente e tornando sua fuga quase impossível da barragem de entrada.

                Mac: Vamos encontrar [do jeito certo]. Você é o motorista.

                • A segunda e a terceira missão de “através da lama e sangue” dá a Edwards esta opção. Enquanto a segunda missão tem o benefício de Black Bess, dando a você cobertura se você decidir ir alto, a terceira missão é inteiramente por conta própria e você pode optar por ir alto ou silenciosamente.
                • A terceira missão em “Friends in High Place” também leva um método de furtividade opcional no primeiro tempo, antes de se tornar obrigatório na metade posterior.
                • Espera -se que os jogadores tenham Zara furtivamente por um acampamento otomano para atingir seus objetivos em “Nada está escrito”. Se alguém for rápido o suficiente em uma determinada área, ela pode apenas sequestrar um Renault Ft e simplesmente soprar tudo para os estacas.

                Luca: Ele nunca envelheceu. E aqui estou eu, ainda. . Quem decide essas coisas?

                • A totalidade do “Avanti Savoia!”Campanha. Depois de passar por quase literalmente um inferno na terra, incluindo quase uma fortaleza inteira no valor de soldados alemães e austro-húngaros, para encontrar seu irmão Matteo, Luca encontra o corpo sem vida de seu irmão do lado de fora de suas paredes. Ele está quase inteiramente superado pelo desespero e desmorona então e ali ao lado de seu irmão.
                • E também implícito na campanha “The Runner”, onde o ANZAC vence alguns compromissos com os otomanos apenas para a campanha Lose the Gallipoli a longo prazo.
                • A implicação da narração final da campanha “Friends in High Places”: que toda a sequência de Blackburn e Wilson lutando pelo ataque de dirigível alemão foi apenas um enfeite heróico que Blackburn criou após o fato e que o que o que poderia aconteceram foi que ele matou Wilson, desertou e escapou de sua corte marcial no caos que se seguiu do ataque.
                • Geralmente, os dispositivos de enquadramento em torno de cada campanha são usados ​​para corrigir as abstrações de jogabilidade e imprecisões históricas. “Através da lama e sangue” e “The Runner”, sendo as campanhas menos axistóricas, não têm narração. “Amigos em lugares altos”, no entanto, é relacionado por um mentiroso em série, e “nada está escrito” é uma história contada por t.E. Lawrence. A eficácia da armadura usada pelo protagonista de “Avanti Savoia!”Faz parte da convenção da história do caixa; ela o mantém” perfeitamente seguro “na narrativa que ele está dizendo à filha, até que ele seja forçado a removê -lo quando a história entra em sua hora mais sombria.

                O que se segue é o combate da linha de frente. Você não deve sobreviver.
                Narração: Mais de 60 milhões de soldados lutaram em “a guerra para acabar com todas as guerras.”Não terminou nada.

                • Calcanhar de Aquiles: as aulas de elite, embora impressionantes de tocar como, vêm com algumas fraquezas muito incapacitantes que podem ser exploradas. Para elaborar;
                  • O capacete à prova de balas da Sentry é grande o suficiente para que faça equipamento da máscara de gás quando confrontado com gás mortal simplesmente não é uma opção. Combinado com seu movimento lento, espere danos pesados ​​no mínimo se alguém for pego diretamente em uma nuvem de gás. Eles também recebem danos bônus dos K-Bullets, apropriadamente o suficiente.
                  • O flametrooper domina a infantaria de perto, mas é praticamente isso. Fora dos espaços interiores e passagens fechadas, eles são bastante vulneráveis ​​a serem cortados antes que possam entrar no alcance.
                  • Apesar do caçador de tanques ter um rifle capaz de infantaria única e transformar tanques em queijo suíço, eles devem estar propensos a usá-lo e deve ser recarregado após cada tiro, tornando-os vulneráveis ​​a ataques fechados se não puderem ter tiros de sua lateral. Isso os obriga a um papel de apoio defensivo.
                  • Para completar tudo, eles não estão imunes a coisas que normalmente são de um hit em infantaria regular: acusações de baioneta, quedas corpo-a-corpo observam apenas por trás ou quando propensas, ou quando sua saúde foi reduzida à mesma ou menos do que o dano normal de uma determinada arma corpo a corpo, como a sentinela é imune e o flametrooper uma má idéia para se corpo a corpo em circunstâncias normais, sendo atingido por armas de cálculo de canhão, observando o foguete, armas estacionárias de campo e armas de fortaleza e tanques canhões, e sendo pisoteados por cavalos ou atingidos por veículos. O Raider de Trench é especialmente vulnerável a alguns deles, já que ele tem Para se aproximar para matar pessoas.

                  [Campanha Sinai e Palestina]: “Vitória para os otomanos no Oriente Médio teria sido visto como um sinal de uma nova força no império. Nesse caso, o poder ganhou com o controle do suprimento de petróleo do mundo quase certamente viu o governo otomano abandonando seu apoio aos poderes centrais.”

                  [Batalha de Vittorio Veneto]: “Só se pode especular o que uma vitória austro-húngara teria significado para o futuro da Europa. É possível que o sucesso possa ter unido o império em ruínas, permitindo que os Hapsburgos mantenham o controle de seus países, raças e etnias por pelo menos mais alguns meses a mais.”

                  [Meuse-Argonne Ofensivo]: “Só se pode especular o que poderia ter acontecido se o exército alemão derrotasse com sucesso a ofensiva Meuse-Argonne. Após quatro anos de guerra, a vontade do povo alemão estava quebrando e seu império caindo. Com as tropas americanas ainda chegando na Europa, uma vitória aliada ainda teria sido provável.”

                  [Kaiserschlacht]: “Com a Alemanha agora controlando o centro ferroviário vital de Amiens, os exércitos aliados na França teriam sido divididos. E se Paris caísse, a rendição da França provavelmente seguiria. Nesta situação, a Grã -Bretanha não teria escolha a não. Esta situação especulativa certamente teria afetado o resultado da guerra.”

                  [Segunda Batalha do Marne]: “Em 1918, os alemães haviam aperfeiçoado a arte de defender em profundidade. Mas em Marne, os franceses provaram que um novo tipo de guerra pode travar, que favoreceu o atacante, e não o zagueiro. Uma guerra que usava braços combinados móveis e mecanizados. Se os alemães tivessem encontrado sucesso e imitavam essas táticas de aliado, talvez agressões adicionais à França na capital teriam sido possíveis, mudando o curso da guerra.”

                  [Batalha de Verdun]: “A defesa de Fort Vaux foi marcada pelo heroísmo e resistência dos soldados franceses estacionados lá. Esta pequena guarnição repeliu ataques constantes de gás, fogo e balas, antes que as condições físicas os forçassem a se render. Se os alemães tivessem sido capazes de segurar o forte, talvez seu ataque ao próprio Verdun tivesse sido bem -sucedido, e a Frente Ocidental violou permanentemente. No entanto, estrategicamente, havia pouca justificativa para as perdas atrozes de ambos os lados.”

                  [Brusilov Ofensivo]: “No início de 1916, estava ficando cada vez mais claro que a Rússia não podia mais sustentar as perdas de várias operações fracassadas, mantendo -se leal à monarquia autocrática e cada vez mais disfuncional do czar Nicholas II. Se os austro-húngaros tivessem conseguido interromper o primeiro avanço de Brusilov, infligindo ferimentos à Rússia, é provável que a raiva entre as pessoas em casa tivesse aceso a revolução imediatamente, levando os bolcheviques puxando a Rússia para fora da guerra antes do inverno Situado, um enorme golpe para a aliança aliada.”

                  [Guerra Civil Russa]: “Se o Exército Branco tivesse conseguido manter Tsaritsyn e mantivesse o controle do rio Volga, o acesso ao petróleo e grãos certamente fortaleceria suas forças cansativas. Com combustível em seus tanques e alimentos em suas lojas, talvez sua marcha subsequente em Moscou tivesse sido bem -sucedida e viu o exército voluntário acabar com a revolução socialista da Revolução Socialista. Se os Reds tivessem perdido Tsaritsyn, talvez a posição do comissário Joseph Stalins nas fileiras bolcheviques não teria sido tão favorável e, portanto, o futuro da Rússia soviética pareceria muito diferente de fato.”

                  [Campanha Gallipoli]: “Se os Aliados tivessem conseguido proteger os Dardanelles, a frota britânica teria alcançado e tomado Constantinopla. A queda subsequente do Império Otomano teria aberto uma nova frente para os Aliados atacarem os estados dos Balcãs leais aos poderes centrais, possivelmente terminando a guerra dentro de meses. O fracasso para a 19ª divisão turca do coronel Mustafa Kemal provavelmente o teria visto rebaixado, e seu papel na rebelião de libertar a Turquia ocupada teria sido muito diferente.”

                  • Os Scouts K-Bullets são projetados para perfurar um veículo e causar algum dano. Eles não são muito poderosos, causando um mísero de 4 a 11 pontos de dano, dependendo de onde você bate. O jogo em si recomenda até coordenar com outro k-bullet usando batedores para realmente representar uma ameaça a qualquer veículo encontrado. Na maioria das vezes, porém, você estará usando -os para impedir que os veículos sejam autônomos enquanto espera que os jogadores passem ou como um ataque de desespero quando você estiver encurralado. Eles também lidam com acertos “críticos”, dependendo de onde você atinge o veículo (cada veículo tem vários locais críticos de acertos), causando danos aos bônus, e também podem desativar os componentes, se o tiro e a condição do veículo estiverem certos, incluindo degraus, armas e motores. As balas K não têm efeito nos gigantes, excluindo o trem blindado. Sua natureza como as rodadas de AP também entra em jogo contra as classes de elite e a cavalaria, que todos usam armadura de corpo pesado. Normalmente, isso torna as balas básicas quase inúteis contra eles, mas as bullets K.
                  • Por design, o caçador de tanques suporta um rifle anti-tanque colossal como sua arma principal, que é essencialmente o irmão de K-Bullet, construído pelo Brother Up Up. Ao contrário do K-Bullet, que depende das propriedades materiais do metal da bala para fazer seu trabalho, os bancos de tankgewehr no tamanho massivo de suas balas, tornando-o monstruosamente letal para a infantaria também. Essa mesma arma também é encontrada montada na variante anti-armadura do lateral como arma de motorista.

                  [Conquista inferno, primeira parada no salão de baile blitz]: “Com esta primeira vitória, provamos que esses americanos sejam uma multidão. Imprudente e desorganizado, enquanto demonstramos força e uma vontade de ferro. Nós não vamos dobrar.”

                  [Paredes de ferro, após a terceira e última parada em Monte Grappa]: “Nós derrotamos esses italianos com um furacão de fogo! Você deu um exemplo para todos os poderes centrais em todo o mundo! Tenha orgulho!

                  [Oil de impérios, após a quarta e última parada]: “Que esta grande vitória otomana seja a primeira de muitos! Deixe esses ventos secos levarem essas notícias em todo o mundo! Irmãos avançados, sempre avançados, para conquista, fama e felicidade eterna!”

                • Grito de guerra:
                  • No modo de jogo de operações na equipe de ataque, uma vez que a equipe capturou um setor e começa a avançar para o próximo, toda a equipe vai rugir ruidosamente Por vários segundos acompanhados de assobios da trincheira, criando um momento muito épico que lembra filmes de guerra. Os defensores também soltarão um choro um pouco depois de perderem o território, acompanhados por retirados de sinos. Embora isso possa ser menos um grito de guerra e mais uma massa “Oh, porcaria!”Dos soldados em retirada que se viram profundamente dentro do que hoje é território inimigo e agora estão sendo caçados.
                  • O carregamento da baioneta também fará com que seu soldado soltasse um choro de guerra alto enquanto cobra um alvo. Isso também serve como uma sugestão para que os alvos em potencial olhem por trás deles/se concentrem no soldado de carregamento antes de serem esfaqueados.
                • BFG: Sendo a Segunda Guerra Mundial, os exemplos abundam.
                  • Tudo o que uma aula de suporte pode tomar como arma principal é uma metralhadora bastante pesada. É revelador quando o menor, mas não menos perigoso, a arma que eles podem carregar é um rifle automático Browning. A ironia, e em uma versão particularmente flagrante da jogabilidade e segregação de histórias (a história é a vida real), é que o poder de matança real dos LMGs é chocantemente baixo. Apesar de todos dispararem as mesmas balas de espingarda que as armas de escoteiros e medicamentos, seus modelos de danos geralmente são apenas um pouco melhores do que os da submetralhadora.
                  • A aula de elite sentinela é um suporte de picada com um aumento de poder de fogo, pois eles empunham metralhadoras de aeronaves como suas armas de escolha.
                  • Os caçadores de tanques também estão equipados com uma versão monstruosa de uma arma mais básica. No caso deles, eles têm o tankgewehr, um rifle enorme destinado a soprar buracos em tanques. É tão enorme que eles absolutamente não podem demiti -lo, a menos que tenha sido preparado primeiro, geralmente contra o chão.
                  • Behemoths, como o nome dela implicaria, são máquinas de guerra colossais e carregam armas para combinar. As principais armas de um tanque dreadnought, pesado ou trem blindado são canhões, para que um homem possa encaixar seu braço confortavelmente dentro, e todos eles são cobertos de torres de autocannon. Embora as bombas de um dirigível sejam igualmente destrutivas, elas não são, no entanto, na verdade uma arma.
                  • Os aviões de ataque podem levar um carregamento de caçador de tanques, que apresenta um canhão de 37 mm normalmente montado em tanques reais agora presos a um avião. Freqüentemente, seu único aviso de um desses monstros voando é um veículo próximo ou prédio De repente detonando, seguido pelo avião passando preguiçosamente.
                  • O rifle de nível 10 para o escoteiro, o Martini-Henry, é um rifle de tiro único grande, longo e carregado de culatra .577 rodadas. Ele tem um alcance muito bom, e seu dano é acima de 100 em uma parte dele, permitindo que ignore completamente a redução de danos da parte do corpo.
                  • Um BFG menos para seu calibre, mas mais pelo seu tamanho, Tirando marés está definido para apresentar o M1917 mg como um novo suporte primário. Browning M1917 é um metralhadora pesada Isso pesa 103 libras (ou 47 kg) quando a arma, tripé, água para o resfriamento de água e munição são combinados. Para uma comparação, isso é sobre o peso de Cinco M249s, E o apoio pode correr por torno do parkour e hipfirminando -o enquanto carrega seus outros gadgets enormes. John Basilone ficaria orgulhoso.
                • Cegado pela luz: a pistola de explosão do escoteiro, além de fósforo que os inimigos spotem, podem disparar explosões de magnésio que queimam no chão e cego a qualquer pessoa próxima.
                • Chato, mas prático:
                  • A maioria dos aparelhos de escoteiros são este são este. Os ataques recebem explosivos como em granadas, dinamite e foguetes, o médico recebe um caixa de cura e lançadores de granadas com uma variedade de bombas para diferentes situações, suporta cargas e morteiros explosivos que podem ser implantados, mas o escoteiro recebe apenas um escudo de bala simples, Cabeças falsas e um brilho que funcionam como se destinam, independentemente da situação.
                  • A acusação de baioneta. Precisa correr pela estrada aberta rapidamente? Bayonet Charge. Precisa derrubar aquele cara que corre de você? Bayonet Charge. Elite inimiga cortando legiões de seus amistosos? Bayonet Charge.
                  • Sobre o assunto de armas padrão, o MP 18 e suas variantes para a classe de assalto. Ele não tem a taxa extrema de incêndio do Automatico M1918, nem tem a grande revista do Hellriegel 1915. O que ele tem é controle, uma capacidade de munição decente, flexibilidade e um alcance mais longo do que os outros dois submetralhadores.
                • Boss Rush: Uma variação estranha nos mapas Alturas de Verdun e Fort Vaux. Um time que está indo bem em uma partida pode esperar que o time inimigo tenha recebido 4 constantemente reaparecendo o elitekits para usar para o resto do jogo, em vez de um gigante. Isso significa que os jogadores podem repentinamente se encontrar lidando com uma onda constante de Villar Perosa e MG08 Sentines, flametroopers e Raiders de Trench enquanto tentam manter sua posição.
                • Recompensa dos direitos de se gabar: a arma corpo a corpo de garrafa quebrada, adicionada em Apocalipse. É pouco mais do que apenas uma faca padrão resginada, mas só está disponível através do final de um desafio difícil de receber mortes por meio de garrafas de vinho difíceis e não-dependentes.
                  • Os cavaleiros das etiquetas de cachorro apocalipse. Eles são adquiridos apenas de tarefas mais difíceis do que de serviço duro, exigindo que você faça algumas realizações insanas enquanto estabelecidas com aflições.
                • Quebre a peça do museu: embora existam muitas armas avançadas ou protótipos disponíveis, algumas armas precedem a Primeira Guerra Mundial por décadas.
                  • A pistola Howdah remonta ao início do século XIX.
                  • O Gasser M1870 é descrito como obsoleto no início da guerra, mas ainda favoreceu por seu poder de parada.
                  • O obsoleto rifle Vetterli-Vitali M1870/87 foi comprado e usado pelos russos, que estavam desesperados por armas de fogo.
                  • O rifle Martini-Henry foi usado até a guerra de Zulu, embora uma variante moderna recamada tenha sido usada na guerra, o modelo original é usado no jogo.
                • Subornando o seu caminho para a vitória: embora o jogo seja atualmente jogável sem gastar um centavo a mais do que seu preço de compra, é possível pular o nivelamento inteiramente comprando um kit de atalho.
                • Call-Back: O velho veterano australiano que fala no final das cenas britânicas na operação de Gallipoli de Tirando marés Não é outro senão Frederick Bishop da campanha para um jogador.
                • Cherry Tapping: Cortesia dos 2.Pistola Kolibri de 7 mm, a menor arma do mundo. De perto, causa 5 danos a um inimigo atingido e apenas 25 para um tiro na cabeça. Em faixas mais longas, espere que cada tiro seja negociado 1 dano.
                • Combatente de curto alcance: O kit de elite de Trench Raider foi projetado para ser um kit à base de corpo a corpo equipado com o novo e letal Raider Club, com as únicas outras opções de prejudicar outros jogadores sendo o fogo indireto de spam de granada ou tiros de seu revólver Sidearm. Ele se move mais rápido que os jogadores normais para que ele possa persegui-lo facilmente, e seu clube de Raider não tem animação de queda e é um hit-kill, tornando-o mortal, mesmo em situações de grupo.
                • Mecânica de retorno: os enormes e fortemente armados veículos gigantes como zepelins, trens blindados e navios de guerra aparecem ao lado da equipe perdida para ajudá -los.
                • Especialização de incapacitante: em contraste com Battlefield 4 e Battlefield Hardline, As aulas agora são menos flexíveis fora de suas faixas pretendidas.
                  • A classe de assalto domina de perto graças a suas armas de submraquina (DPs mais altas) e espingardas. No entanto, ele luta para prejudicar qualquer pessoa fora de 50 metros, pois suas armas têm precisão horrível e recuar no intervalo.
                  • A classe Medic se destaca em gama média, especialmente depois que suas armas recebem um fã de dano em janeiro de 2018 patch. No entanto, eles não podem superar os jogadores de assalto em quartos ou jogadores de escoteiros no Range.
                  • A aula de suporte pode rasgar ondas de jogadores com precisão de identidade, mas apenas se mirar para baixo e deitado ou montado em uma parede. Como os médicos, eles geralmente operam melhor uma faixa intermediária, onde podem se preparar para cortar jogadores inimigos através do puro volume de fogo.
                  • A aula de escoteiros, em tradição para suas classes equivalentes de jogos anteriores, opera com mais eficácia do alcance com seus rifles de ação para o parafuso, que disparam lentamente, mas causam danos maciços. O mecânico de ponto doce dá à maioria de seus rifles os meios para ter uma faixa efetiva de médio porte, dependendo da arma escolhida, matar instantaneamente a infantaria se o escoteiro funcionar em seu alcance preferido. No entanto, mesmo os variantes de infantaria de seus rifles não são compatíveis com um ataque de perto e podem ser superados por um médico se eles não forem um tiro de rachadura ou estão em sua faixa de ponto doce.
                • Capa implantável: cortesia dos batedores, eles podem implantar um pequeno pedaço de capa no chão com um pequeno buraco para disparar para fora. É principalmente destinado a cortar com segurança, pois é bastante pequeno e o usuário precisa ser propenso.
                • Difícil, mas incrível: os veículos da classe gigante. Claro que eles são grandes, assustadores e altamente prejudiciais, mas seu tamanho grande os torna ímãs de bala fáceis para o inimigo. Pior ainda para o trem blindado é que ele está preso nas ferrovias e incapaz de manobrar livremente. Sem mencionar, eles também removem 4-6 sugestões em sua equipe de jogar os objetivos. Mas se alguém pudesse ignorar todo esse problema com uma boa coordenação da equipe, sua natureza como mecânica de retorno se torna clara – eles têm armamentos tão incrivelmente poderosos que podem empurrar o outro time de volta pela força bruta, dando à equipe perdida uma chance de voltar e ganhar.
                • Dirty Commies: um exemplo de guerra pré-frio. O Exército Vermelho adicionou no Em nome do czar O DLC não é visto de maneira muito favoravelmente pelos guardas brancos opostos na operação da Guerra Civil Russa, que destaca suas táticas brutais para forçar as aldeias a submeter -se. A introdução da Operação Tsaritsyn tem um membro do Exército Vermelho questionando se suas ações constituem ou não fratricídio. A narração em torno da operação da maré vermelha, no entanto, tem uma visão mais neutra sobre eles.
                • Entrada dinâmica: o que você estará usando a carga de Larpet como suporte na maioria das vezes. Claro, pode causar danos pesados ​​aos tanques se você chegar perto o suficiente para anexá -lo, e jogadores astutos podem cronometrar a explosão com os inimigos que se aproximam, mas é muito mais fácil e útil simplesmente usar uma carga de lampe Tanto você quanto a equipe pula o trabalho de percorrer o caminho mais longo. Também é muito mais rápido de se regenerar do que, por exemplo, seus ataques preciosos em foguetes e dinamite.
                • Ovo de Páscoa: existem alguns recargas de ovos de Páscoa, incluindo uma recarga de gritos para Ruína Animação de recarga de super espingarda para a espingarda serrada, completa com as animações de baixa estrutura.
                • Spam de granada: obrigada a acontecer em geral, mas levou para onze com o kit de elite do Raider Raider, descrito como tendo ‘um impressionante arsenal de granada’ (3 granadas normais e 3 granadas de fumaça).
                • Canhão de mão:
                  • Além dos revólveres mencionados abaixo, o jogo também apresenta algumas esquisitices como o Lancaster ‘Howdah’, uma poderosa pistola de cophex de ação de partida, bem como a pistola automática de Marte, uma pistola semi-automática absurdamente poderosa (então e agora) Rodadas ao custo de imenso recuo e complexidade mecânica (para a qual foi repetidamente rejeitada pelo Escritório de Guerra Britânica).
                  • Em nome do czar Adiciona uma pistola Obrez, uma serrada de mosina-nagante para baixo no tamanho da pistola.
                • Hero Shooter: As aulas de elite têm elementos disso, sendo tremendamente mais poderoso do que um soldado comum, além de ter uma variedade de habilidades especiais únicas. O conceito foi controverso para a série e removido no próximo jogo, Battlefield 5.
                • Upgrade Historical Bassa. No jogo, eles servem como escoteiro russo e acompanham batalhas pela dúzia.
                • Eça por seu próprio petard: um jogador descuidado pode facilmente acabar sendo morto por suas próprias granadas.
                • Os seres humanos são bastardos: mencionados duas vezes até agora pelas potências centrais nas operações;

                  [Óleo de impérios]: “Sabemos por que eles vieram. Eles vieram para o nosso petróleo. Este ouro preto, tão abundante aqui, é uma maldição e uma bênção. Pois pode transformar nações em impérios, mas também transforma homens em monstros. E monstros sabem apenas guerra. Então, enquanto o petróleo continua a fluir, não haverá paz aqui.”

                  [Além do marne]: “Da nossa janela no castelo, podemos ver seus tanques se reunindo, atrelando -se à meia luz do amanhecer, seus enormes fascinas por cima, fazendo com que pareçam ainda mais com animais pré -históricos monstruosos, animais prontos para consumir homens e materiais iguais iguais. O que aconteceu com a humanidade quando ele cria apenas para destruir. Tudo terá acabado em breve, eles dizem. Sim, em um banho de sangue de carne e aço.”

                  • De alguma forma, o ato de colocar sua máscara de gás enquanto em contato com um inimigo tem a chance de causar 45 danos a esse inimigo. É possível matar um inimigo apenas colocando sua máscara de gás.
                  • Essa estranheza também se estende ao periscópio da trincheira ao visualizá -lo, o que significa que você também pode matar um inimigo apenas espreitando seu periscópio algumas vezes enquanto tocam -os.
                  • Entre as várias armas improvisadas que um soldado poderia carregar, desde facas de combate a equipamentos de escavação e escalada, o corpo de garrafa é mais barato e sem dúvida o mais estranho para trazer para uma zona de guerra. Até o Kolibri tem sua história como uma arma.
                    • Da mesma forma, o clube DUD é uma granada de Dud anexada ao final de um bastão de metal para agir como um clube improvisado – o próprio jogo observa que é provavelmente Seguro para balançar as pessoas.
                    • Cavalaria (a cavalo) se destaca por isso, pelo menos em relação à infantaria e veículos leves. Altamente móvel e surpreendentemente resiliente a danos, um jogador a cavalo pode usar sua montagem para pisar inimigos ou cortar os inimigos com sua espada, que matará qualquer infantaria em um golpe. Eles também têm acesso a um par de granadas anti-tanque leves, que podem jogar em alvos enquanto andam a toda velocidade.
                    • O Raider de Trench é um hematal de raios entre as elites, pois são enganosamente resistentes, mais rápidas que a outra infantaria ao correr, têm um clube de invasor que pode ser atingido infantaria com uma animação de queda que dura menos de 1 segundo, ter fumaça/granadas explosivas Para assediar jogadores/cobrir um retiro e/ou cobrar e melhor ainda, são completamente auto -sustentáveis ​​com um kit médico para se curar. Não é uma visão incomum ver um invasor de trincheira obter uma cadeia de infantaria dos beatdowns, ser demitida quando os sobreviventes perseguirem o que está acontecendo, apenas para serem recebidos com granadas forçando -os a recuar enquanto o Raider se retira para se curar, saindo Os sobreviventes se perguntam se deveriam tentar persegui -lo ou correr enquanto ele está curando.
                    • Como mencionado abaixo, as explosões devem ser disparadas perto da área alvo para marcar ou cegar o inimigo. Não é inédito, no entanto, para os jogadores escoteiros se esgueirarem em um grupo de pessoas e dispararem o flare diretamente para empilhar danos causados ​​por incêndio.
                    • No Rockets são armas ideais para matar atiradores de elite, pois não apenas seus danos causados ​​por respingo e suprimirão o alvo, mas também podem obliterar o que eles estão escondidos atrás. Se isso for uma parede, sinta -se à vontade para rir presunçosamente quando o teto se cair e esmagá -los, ou o chão cede e ele cai no seu desgraça.
                    • As acusações de baioneta devem ser ataques corpo a corpo de última hora, mas também é possível usar o impulso instantâneo da velocidade como uma ferramenta de retirada, deixa de fazer o grito de luta de “busca de cobertura em pânico”.
                    • Como o AT Rockets, o Tankgewehr é muito eficaz contra todos os tipos de infantaria em todas. Essas qualidades também tornam muito eficazes contra aeronaves inimigas. É um rifle anti-Materiel na Primeira Guerra Mundial e, como outros rifles anti-materiais, tem o uso alternativo comum como arma anti-infantaria comumente vista em videogames e vida real.
                    • Sempre que uma granada de gás é implantada, todos os soldados próximos gritam constantemente “gás!”Até que se dissipe. Também um exemplo de demonstrado seu trabalho, a palavra “gás” compartilha a mesma pronúncia entre todos os idiomas falados por cada facção no jogo.
                    • As chamadas automáticas também se candidatam a kits de cavalaria, sempre que se aparecer, os soldados farão com certeza gritar sem a necessidade de identificá -los no término dos jogadores, provavelmente devido à potência rápida que os espadachins que andam de cavalo têm.
                    • Os soldados também clamam quando vêem morteiros/conchas de artilharia prestes a descer sobre eles, embora raramente seja bom para as pessoas prestes a serem bombardeadas.
                    • O personagem do jogador vai ofegar audivelmente quando uma granada terras dentro do alcance prejudicial.
                    • Uma equipe perdida e atacante nas operações terá seu respectivo locutor fazer um discurso curto quando perder um batalhão de soldados. Alguns exemplos notáveis ​​são;

                    [Paredes de ferro, primeira derrota em Monte Grappa] cair.

                    [Óleo de impérios]: “Nós perdemos, mas não desistimos! Lembrar; Temos um cano de água, eles não! Temos uma ferrovia atrás de nós, eles não! Somos o caminho da verdadeira civilização que avançava para este terreno baldio! Então mais uma vez, batalhar!

                    [Kaiserschlacht, primeira derrota em Amiens]: “Perdemos essa luta, mas nossa guerra não acabou. Lá fora permanece fileiras de sobreviventes abalados e recrutas crus. Você é o melhor de todos os grandes exércitos da Alemanha. Para eles novamente.”

                    [Além do Marne, a primeira derrota em Soissons]: “Sim, o ataque falhou, mas não perde o coração, são os últimos 5% do possível esforço que muitas vezes vence a batalha! Para eles novamente!”

                    [Brusilov ofensiva, segunda derrota em Brusilov Keep]: “Outra batalha perdeu, mas o grande urso russo está apenas ferido. Enquanto houver ar em seus pulmões, você ainda pode rugido. Este é o nosso ataque final, lutamos para o último soldado. Nós não nos rendemos.”

                    [Rio Volga, primeira derrota]: “Irmãos, nosso ataque falhou, mas não tenha medo! Você tem corações de ferro e vontade de aço. Agora você vai triunfar!”

                    • Mais discursos também podem ocorrer para todas as facções antes do início de uma operação, nos segundos antes de todos os jogadores que estão de pé pela carga aos setores, cada um com uma quantidade apropriada de hamminess aplicada.