Call of Duty® WarZone ™ TAC Atlas Guide | Guia de estratégia do FPS, Call of Duty: WarZone DMZ Temporada 04 Atualização da comunidade

Call of Duty: WarZone DMZ Temporada 04 Atualização da comunidade

Contents

As habitações da cor de terracota no lado sudeste do rio são facilmente avistadas à distância, embora a densidade estreita de casas e apartamentos principalmente residenciais torne a confirmação do inimigo mais complicada. As estruturas são mais amplas à medida que você sobe na encosta. Observe o posto de gasolina perto da ponte (oeste) e um pequeno lago para atravessar no lado oeste. Caso contrário, esta é uma localização urbana do quarto próximo, com vários interiores para atravessar.

WarZone DMZ Mapa

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Visão geral, lenda e marcos

O seguinte Intel representa uma exploração completa de todas as partes de Al Mazrah até a palmeira mais próxima, cabana residencial, hidrovia, ruína de pedra e todos os outros marcos e características geográficas. Este guia foi projetado para você explorar facilmente Al Mazrah antes, durante e depois de se esquivar e aparecer. Abaixo, você pode clicar em cada setor e explorar. Veja como a informação é apresentada:

Introdução: Visão geral

Lenda geográfica: de grande a pequeno

Setores

Para facilitar o uso, o mapa interativo do Al Mazrah deste guia foi dividido em seis áreas arbitrárias com código de cores conhecidas como setores. Eles são os seguintes: Setor 01: Al Mazrah Setor Noroeste 02: Setor nordeste de Al Mazrah 03: Setor Ocidental de Al Mazrah 04: Setor do Observatório e Montanhas Zaya 05: Al Mazrah Sudoeste Setor 06: Al Mazrah South

Zonas

Dentro de cada setor, limites arbitrários (geralmente desenhados ao longo de características topográficas facilmente definidas, como margens de rios ou estradas) conhecidas como zonas. Isso permite que os cartógrafos mostrem áreas de interesse mais facilmente. Setores e zonas não ocorrem dentro do jogo; Eles estão no guia para fornecer consciência espacial. Cada setor possui entre duas e oito zonas da seguinte forma: Setor 01: Al Mazrah Noroeste: Cinco Zonas (1a, 1b, 1c, 1d, 1e)
Setor 02: Al Mazrah Nordeste: oito zonas (2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2h) setor 03: Al Mazrah West: três zonas (3a, 3b, 3c) setor 04: Observatório e Montanhas Zaya: Quatro zonas (4a, 4b, 4c, 4d) setor 05: Al Mazrah Southwest: duas zonas (5a, 5b) setor 06: Al Mazrah South: três zonas (6a, 6b, 6c)

Pontos de interesse (major)

Os principais pontos de interesse são mostrados tanto no jogo quanto neste guia, pois eles se referem aos locais nomeados que você pode ver no seu tac-map no jogo, e quando você aparece com pára-quedas. Observe que qualquer zona com limites em torno de um grande ponto de interesse é conhecida por esse ponto de interesse.

Pontos de interesse (menor)

Dentro ou fora de um ponto importante de interesse, há “pinos” menores, mostrando locais específicos ou “menores” que são de vantagem tática de se conhecer; ou “pequenos pontos de interesse”. Essa especificidade adicional permite que você aprenda sobre áreas dentro de um PIOI importante, bem como locais fora do caminho batido, sem etiquetas no jogo. Estes são representados por pinos nos mapas de guia, e cada zona tem entre três e 14 deles.

Marcos lendas

Além disso, e para fornecer mais assistência ao seu conhecimento de Al Mazrah, o próprio mapa forneceu ícones que representam marcos específicos em todo o terreno. Isso permite que você aprenda a área de operações (AO) com mais facilidade e concentre -se em locais com alta probabilidade de itens úteis. Observe que certos itens que aparecem aleatoriamente (como caixas de pilhagem e estações de compra) não são mostrados. Os seguintes marcos são visíveis no TAC-MAP deste guia:

Cache de munição

Reabastece seu armamento com este cache de munição, geralmente encontrado em mercados cobertos em toda a área de operações.

Banco de Adal

Provavelmente uma boa fonte de dinheiro para o operador que precisa de fundos, essas estruturas bancárias também têm bons pontos de vista na cobertura.

Sites pretos

Strongholds são bases onde os soldados inimigos residem, e há mais de 70 locais possíveis em Al Mazrah, onde as fortalezas podem estar no início de sua partida. Limpe uma fortaleza e você pode receber uma chave do site preto (dada à primeira equipe que limpa uma fortaleza ativa). Em seguida, vá para um desses locais; Um tipo de fortaleza mais perigoso que oferece uma recompensa permanente de plano de armas e itens ainda mais valiosos para quem a limpam.

Burger Town

Oferecendo a melhor seleção de hambúrgueres em qualquer lugar da República de Adal, as cidades de Burger estão por toda parte; Às vezes a uma distância visual um do outro!

Torre da Comunicação

Um alto rádio de metal, oferecendo vistas excepcionais – se completamente expostas – do cenário circundante.

Corpo de Bombeiros

Com uma tinta externa de areia e cor vermelha, esses edifícios se destacam não apenas por causa da torre que você pode subir (embora apenas do lado de fora).

Posto de gasolina (terra)

Localize esses postos de gasolina para reabastecer e reparar os veículos escolhidos e atento aos esquadrões inimigos com o mesmo plano.

Posto de gasolina (fuzileiro naval)

Os barcos também requerem abastecimento e reparo, e esses postos de gasolina de capa fornecem este serviço. Como seria de esperar, eles estão situados ao longo dos rios de Al Mazrah.

Mercado de supermercado

Embora existam muitas lojas, lojas e shoppings em Al Mazrah, este é particularmente reconhecível. Por dentro, espere prateleiras de lojas vazias.

Delegacia de polícia

Identificável pela grande entrada de arco e faixa de tinta azul ao longo do exterior base da estrutura, essa era uma base de operações para a aplicação da lei local.

Centro médico

Se você procura suprimentos médicos, saquear o interior dessas estruturas pode ser útil. Procure a sinalização azul do lado de fora para confirmar que esta é uma clínica. Fique gelado.

Setor 01: Al Mazrah: Noroeste

Zona 1A: Oasis

Um deserto remoto onde ruínas antigas e um pequeno oásis foram descobertas. Várias piscinas de água doce e palmeiras oferecem trégua do deserto além dela. Observe as ruínas antigas – esta pequena área já foi um meio de vida em uma época passada.

A01 Oásis (Leste)

Duas piscinas maiores e rasas cercadas por palmeiras no controle remoto e noroeste do mapa com dunas de areia onduladas ao redor do bosque de árvores.

A02 Oasis (oeste)

Uma piscina única e rasa e a península arenosa cercadas por árvores e dunas inferiores, oferecendo um esconderijo remoto e uma capa razoável.

A03 Ruínas na estrada

As fundações em ruínas de um templo antigo são visíveis da rodovia e são um bom marco para descobrir se você estiver indo para o oásis. Há pouca cobertura, além dos blocos de arenito e pilares antigos, ligando a estrada ao oásis.

A04 ROAD ROHAN ROADA

Um veículo queimado na encruzilhada permite excelente navegação de asfalto ao norte e sul, bem como nas instalações de petróleo de Rohan. Não se esqueça de explorar a estrada elevada da montanha que segue para o oeste e se inclina para o sul em direção à pedreira.

Zona 1b: Vila de Taraq

Northern Oil Fields, uma vila de Taraq abandonada devastada pela guerra e um pequeno aeroporto. Uma ofensiva unida reduziu esta vila antes pacífica para mera ferrugem e entulho. Os limites apertados dessas áreas tornam propício a um pequeno combate ao esquadrão, especialmente duelos.

B01 Pista de areia

Uma pista rudimentar, com um pneu-x marcando o extremo norte, apresenta equipamentos de escavação e uma cabana de andaime como uma torre de controle.

B02 FOB Tango

Uma pequena base de operação para o futuro com tendas dispersas, quartéis, uma pequena torre de vigia a uma distância da torre de Taraq mais antiga ao sul. Também South é um posto de gasolina na rodovia. No lado leste, há uma pequena faixa de tiro e uma estrada com caminhões estacionados perto do rio.

B03 Junção rodoviária

Um pequeno aglomerado de edifícios à ponte do rio para Al-Mazrah e uma barricada improvisada. A estrutura principal oferece linhas de visão razoavelmente elevadas a sudoeste em toda a vila de Taraq.

B04 Taraq Village (principal)

Localizado em uma planície de inundação mais baixa com derrecks e oleodutos, a oeste, este assentamento devastado pela batalha tem muitas estruturas meias que oferecem um coelho de abrigo de oportunidades de esconderijo. North é uma torre, uma escola de cor turquesa (principalmente intacta), cemitério pequeno (nordeste) e uma rua principal leste-oeste que leva a um composto de três andares (principalmente intacto).

B05 Taraq Village (Leste)

Os restos de uma estrutura abobadada ornamentada é um bom marco para encontrar (a cúpula ainda está intacta e vestida em azulejo azul e verde).

B06 Campo de petróleo NOC (ferrugem)

Uma dispersão de poços de petróleo escorrendo piscinas de grossa grossa, tubulações de serpentear, uma torre de refinaria reconhecível e cubas de vários tamanhos pontilham a paisagem a oeste da vila de Taraq.

B07 Óleo NOC: Mechanical Bay

Entre o campo de petróleo e a rodovia está um conjunto de edifícios de manutenção e mecânicos, garagens e escritórios, juntamente com a tubulação de óleo meio enterrada. Três torres ao longo da borda sul deste complexo de manutenção ainda estão extraindo óleo das areias.

B08 Reciclagem de Taraq

Situado entre as estradas ásperas da sujeira e as asfaltos, ao sul da vila principal de Taraq, há um pequeno quintal de reciclagem com um armazém ao longo da área sul e numerosos veículos com lixo estacionados a aleatoriamente.

B09 Rohan Oil: Orange IVA

Ao sul do campo de petróleo NOC e nordeste da principal refinaria de petróleo Rohan, há um grande IVA com listras laranja, um armazém de tamanho médio, garagem e escritório de monitoramento.

Zona 1C: Foothills Western

As linhas de estrada e ferrovias principais em todo o oeste de Al Mazrah passam por aqui.

C01 Medical Center Resttop

Ao longo da rodovia principal e da ferrovia paralela, há um pequeno ponto de descanso com um posto de gasolina e um centro médico.

C02 Habitações de pedra (sopé)

Um aglomerado de pequenas residências rurais, pré-datando a estrada e o restante nas proximidades, estas estão aninhadas no sopé rochoso da parte oriental do mapa. Existem algumas pequenas fazendas dentro da dúzia de estruturas de pedra.

C03 Descarregando armazém

Ao longo da ferrovia, a oeste da rodovia, há um grande armazém azul, menor estrutura de escritório branca e algumas cabanas menores de escritório, adjacentes a um pátio de contêineres onde a carga é deixada a caminho da refinaria de petróleo.

Zona 1d: Refinaria de petróleo Rohan

Atualmente, uma enorme instalação de petróleo está pegando fogo, com um dos muitos vats enormes em chamas. Um dos maiores empregadores da região, a refinaria de petróleo Rohan está posicionada estrategicamente perto de alguns dos mais antigos Derricks de Petróleo de Adal. Observe os alojamentos ao norte e sul desta fábrica de outra forma.

D01 Entrada norte, processamento e fumantes

Existem inúmeras aberturas ao redor da parede de concreto de perímetro na seção de processamento da instalação de refinaria de petróleo. Espere algumas dependências de escritórios de baixo nível, um grande estacionamento, dois tanques de processamento (chamas de expulsão) que você pode subir até o topo, bem como um trio de chaminés enormes que estão fora dos limites, além de em atmos nível do solo.

D02 Entrada norte, estacionamento e habitação de trabalhadores

O canto noroeste da instalação é um grande estacionamento com cobertura limitada, além das tendas e blocos de parede de Gabion. Perto da quadra de basquete (na pista de estacionamento) está um bloco de habitação de trabalhadores pré -fabricados, onde é esperado um pouco de combate e um pouco de elevação.

D03 Envio e recebimento, armazéns 1 e 2, pátio de trem

Uma enorme baía de armazém cobre o pátio de trem e é a entrada principal ao longo do lado oeste da instalação. Está aberto ao nível do solo e ambos os lados das trilhas são uma sala de controle (sul), área de remessa e recebimento (norte) e área de carga (subterrânea, ligando os lados norte e sul do quintal). Mais ao norte é o principal armazém de remessa e recebimento, com telhados e escadas ondulados para subir e descer, e um interior considerável de dois andares. O pátio de trem em si é um lugar para observar atiradores, usando as carruagens do tanque de gasolina como capa. Os trilhos do trem continuam em um loop em todo o mapa ao redor de Al Mazrah.

D04 Silos de GNL, sala de controle, cubas de distribuição de óleo (leste)

Ao longo do lado oeste da refinaria, há dois enormes silos esféricos de GNL (gás natural líquido) com um labirinto de passarelas de metal e escadas para Manuever sobre. Preste atenção aos atiradores do mastro de rádio no deserto, a oeste da fronteira aqui. Ao sul dos silos de GNL, há uma sala de controle azul e cinza; um escritório de capataz com uma baía de armazenamento e dois andares. A leste dos silos de GNL, estão seis gigantescos cubas de distribuição de petróleo, dois brancos, dois laranja e dois azuis, com passarelas que se cruzam e canos serpentinos em todos os lugares. Observe que um incêndio feroz entrou em erupção de um dos grandes tanques brancos e está sendo contido atualmente.

D05 Estrada e pipeline

A coluna central da refinaria consiste em uma longa estrada que se estende do estacionamento norte, sob os trilhos do trem (com túneis laterais) e continuando uma pequena distância para o sul antes de virar para o leste ao redor do perímetro da instalação. O petróleo mais refinado dentro dos tanques de distribuição ocidental é retirado via oleoduto, através de uma pequena sala de controle e depois para o sul em Al Mazrah, através das montanhas, pela cidade de Sa’id, até um terminal na porta Hafid. O oleoduto é laranja brilhante; Você não pode perder!

D06 IVAs de distribuição (oeste)

Todo o lado leste da instalação de refinaria é absorvido por seis gigantescos vats levantados em fundações de concreto no lado ocidental. Todos os cubos têm acesso externo. No Perimter estão algumas dependências de pequenos escritórios e a estrada Perimter.

D07 Habitação de trabalhadores, garagens

No solo inferior, na base da montanha ao sul, há uma grande garagem para trabalhadores de oito baías cercada por moradia para a equipe da instalação. A leste da garagem, há uma estrutura de escritórios de dois andares, e o restante das seis estruturas são todos os prédios que habitam trabalhadores de vários andares. Observe o número na lateral de cada estrutura, bem como a cor das paredes externas, se você precisar saber qual edifício procurar. Somente o edifício 1 tem um único nível.

Zona 1e: Al Safwa Quarry

Uma pedreira de mármore em larga escala aninhada no sopé ocidental de Al Mazrah. Depósitos maciços fazem da pedreira uma das três maiores áreas industriais de Al Mazrah, com quase uma dúzia de armazéns e centenas de blocos de pedra esculpidos individualmente esculpidos.

E01 Composto Upper Mountain

Os platôs naturais das montanhas ocidentais tornam esta vila um excelente lugar para se esconder. Ladeado por uma estrada de asfalto (sul) e uma pista de terra em elevações mais altas (norte), esperam cerca de uma dúzia de habitações de tamanhos diferentes, com duas pequenas torres de vigia nas entradas principais do composto.

E02 Pedreira de mármore

Este rockface em camadas é onde os gigantes cubos de mármore são cortados da montanha. Observe a pista de terra Perimter acima das camadas e a cabine de um pequeno trabalhador perto da parede de rocha superior.

E03 Al Safwa Quarry North

A nordeste da estrada principal de bissecting pela pedreira, é o solo superior da instalação, consistindo em dois guindastes grandes, armazém 5 (observe o número na chaminé) com um escritório de capataz e a baía de carregamento, um aglomerado de cilindros de combustível e um mecânico’s armazém no platô inferior a leste. Há acesso ao centro principal de pedreira através de uma ponte coberta para o sudoeste. Mova-se mais para o sudeste, descendo a montanha para um armazém vermelho-acastanhado, equipamentos de escavação estacionados e estrada de acesso ao vale e estrada principal, bem como o restante das instalações da pedreira.

E04 Al Safwa Quarry South

Esta é a principal pegada da pedreira onde a maioria do mármore foi colhida. Parte da área central está encharcada, com armazéns de construção de Kushaak, dois cubas ligadas, alguns guindastes grandes e armazéns superiores ao redor do perimter do poço. Esta é uma área altamente densa, repleta de edifícios, caminhos, pãezinhos embutidos na estrada e pode ser um Warren confuso. Embora se você procurar a codificação de cores dos edifícios (vermelha ao sul com “2” e “3” no telhado, azul a sudeste e azul e Mustard na área principal), você pode começar para aprender os meandros desta área.

E05 Platô antigo

Uma pequena cúpula e pilares antigos sentam-se em um platô arborizado, oferecendo vistas excepcionais não apenas da pedreira, mas também de al-Mazrah a leste.

E06 Maze de mármore

A sudeste do poço principal da pedreira é uma área de preparação onde enormes blocos de mármore são armazenados e depois embalados para se mover para a área de distribuição. Além de um pequeno escritório antes da fabricação, a maioria desta área consiste em torres empilhadas de mármore. Use as letras pintadas em alguns blocos para se situar e observe ataques de cima e dentro desse labirinto, e o menor do outro.

E07 Armazéns de construção de kushaak, torre de comunicação

Com vista para o pátio de distribuição há dois armazéns de construção. Um é cor de baratinha com duas empilhadeiras, e a outra (cor de azeitona) tem recipientes dentro. Ambos são adjacentes a uma torre de rádio alta, facilitando o encontro.

E08 Fim da estrada

Uma barricada e um pequeno acidente de veículo oferece um visual da borda oeste de Al Mazrah.

E09 Distribuição da pedreira e armazém

As casas mais baixas de platô de pedreira cortam mármore em um grande quintal expansivo, resplandecente com um comboio de caminhões de mesa, caminhões de lixo e um grande guindaste. O Blue Warehouse aqui abriga um vestiário, escritório e baía interior vazio. A borda da pedreira é marcada pela ponte ferroviária.

E10 Mansões à beira -mar, posto de gasolina

Aninhado entre a estrada principal e o oceano está um posto de gasolina e mini mart, e ao longo dos falésias baixas há quatro mansões à beira -mar, mostrando sinais de desgaste extremo. Na própria praia, há um cais e rochas precárias para escalar. Essa é outra maneira de alcançar o porto hafid, se você está pensando em usar um barco ou nadar.

Setor 02: Al Mazrah: Nordeste

Zona 2a: North Industrial

Ao norte do rio está a principal rodovia arterial, uma estrada elevada em que você pode dirigir, bem como através. Vinculando o deserto a oeste, essa zona é principalmente industrial leve, com um grande número de armazéns relativamente perto da água.

A01 Torre de potência Mesa

Oferecendo algumas das vistas mais impressionantes e de longo alcance de 180 graus para o sul em todo o Al Mazrah, este grande platô de rochas tem uma torre elétrica para pousar se você estiver desejando ainda mais altura. O sopé rochoso permite que atravessem íngremes, mas gerenciáveis ​​até as áreas urbanas.

A02 Junção de engarrafamento

O tráfego abandonado está estacionado na estrada e a estrada que se cruzava aqui. Siga a estrada até a vila de Taraq ou leste até o perímetro a leste da cidade. Há um posto de gasolina, bombeiros e algumas estruturas de armazenamento perto de uma torre de vigia Ajacent na ponte do rio.

A03 Armazém de distribuição

Fora da trilha batida, embora cercada por uma estrada de terra e uma rua de asfalto é um complexo de armazém de tamanho médio com um perímetro murado e uma grande doca de descarregamento e interior. Por perto há uma única residência, tudo perto do perímetro do penhasco. Mais a leste do armazém ao longo da estrada de asfalto, há uma torre elétrica e algumas pequenas habitações ao pé dos penhascos.

A04 Town do armazém

Um parque industrial leve que consiste em inúmeras estruturas de armazém, ao norte da estrada, separando esta área da parte norte da cidade. Dois grandes armazéns de descarga ocupam espaço na borda leste deste PoI menor, junto com um armazém de armazenamento de cor amarela menor e um pátio de contêineres ao norte, perto da rodovia elevada. Mais oeste são quatro armazéns mecânicos (em uma linha, alguns com empilhadeiras estacionadas dentro) e dois armazéns de construção de Kushaak antigos a oeste, perto de um transformador de energia e torre elétrica. Ao longo da estrada principal, há um showroom de vendas de carros e escritório e uma loja de reparos automáticos. Do outro lado do rio há um longo pedaço de terra arenosa usada para armazenar lixo.

A05 Freeway Junction (Mini Mesa)

A rodovia elevada dá uma guinada para o sul aqui, e um off-road em espiral envolve um pequeno penhasco rochoso com uma torre elétrica no topo. Isso pode ser escalado se você estiver buscando elevação até a rodovia.

Zona 2B: arredores ocidentais

O deserto inóspito está sendo recuperado lentamente pelos planejadores da terra, embora a borda oeste da cidade ainda seja dominada por penhascos e areia varridos pelo vento.

B01 Comms Tower e Sandy Bluffs

Uma lasca de areia perto de uma habitação solitária perto do rio, e afloramentos pontilhados é a transição entre os subúrbios da cidade de Al Mazrah e a vila mais remota e de Wartorn Taraq para o oeste. Observe o marco da torre da comunicação.

B02 Acampamento militar (ferrovia)

Uma coleção de tendas e um acampamento murado em ambos.

B03 Subúrbios (oeste)

O deserto invasor foi reinado com várias habitações residenciais maiores e jardins irrigados pontilhados em todo o baixo rochoso blefe. Existem seis estruturas de dois andares ao longo desta área ondulada com trilhas de terra, numerosas árvores e algumas estruturas menores mais próximas da cidade.

B04 Palm Grove

Adjacente a Zarqwa hidrelétrico a Thr Southwest é uma torre de comunicação e um bosque de palmeiras no terreno arenoso perto do acampamento militar e trilhos de trem. Uma pequena garagem de armazenamento e uma modesta morada de fazenda oferecem cobertura adicional.

Zona 2C: Al Mazrah City

Os últimos 100 anos de história do ADAL encapsulados: Raises altos e edifícios modernos estão no centro do maior ponto de interesse em Al Mazrah. Foi planejado ser a cidade ideal – logo recebeu quase um milhão de pessoas, que foram empurradas para as favelas nos arredores.

C01 Delegacia de polícia

Ao norte da rotatória está um grupo de estruturas dominadas por uma delegacia. Adjacente ao longo do rio está um apartamento de três andares, uma garagem para mecânica de automóveis com apartamentos no topo e um shopping de tira de mercado ao longo da borda do rio North River. Pelos blefes rochosos a oeste, há duas grandes estruturas residenciais e um pátio de terra com recipientes de lixo.

C02 Hotéis, apartamentos, lojas

Ao sul da rotatória enquanto a estrada se divide em uma via dividida, você encontrará um grande posto de gasolina e duas estruturas de uso misto (lojas e habitações) ao redor de um pequeno parque de brincadeiras e garagem. Atravesse a estrada a leste para encontrar duas estruturas de hotéis brancos e azuis (cada um de quatro andares de altura) adjacente à beira -mar. Nas proximidades, há um shopping de tira de três lojas de um andar, um estacionamento e um grande complexo de apartamentos com cinco andares, incluindo o telhado. Todos são relativamente densamente repletos.

C03 Distrito do Museu

Várias estruturas únicas podem ser encontradas nesta parte densamente povoada da cidade. A estrutura branca brilhante é uma estrutura moderna de “eletrônica de especificações” com uma escada coberta central, permitindo o acesso ao interior do escritório moderno, ou o telhado via Rappel. Adjacente é um museu, cheio de artefatos (um que você pode ter visto se passou um tempo em Verdansk). O museu é duas estruturas separadas, com uma ligada via Skybridge a um estacionamento. Siga para o sul, depois do estacionamento até um escritório moderno e de administração na esquina da estrada leste-oeste. Ao longo da borda oeste desta área (ao sul do edifício Spec Electronics) há uma estrutura ornamentada de escritórios com tons de telhado em forma de barraca e um par de canhões velhos em frente a um pátio, perto de um estande de informações e um parque gramado à beira do rio que viu dias melhores. Entre a estrada principal leste-oeste para a ponte e os trilhos de trem elevados, há uma cidade de Burger de tamanho impressionante, dois apartamentos de uso misto e estruturas de lojas e um banco de três andares de Adal perto das pontes. Ao longo da borda oeste deste distrito, existem três apartamentos de média densidade (um piso de três andares e duas estruturas de dois andares de tamanho semelhante), além de um quartel de bombeiros.

C04 Torre de TV do Canal 7

O terreno aproximadamente triangular com estradas ao redor de seu perímetro (e o rio a oeste) é dominado pela torre de TV Channel 7 e edifícios vizinhos. Dos plantadores elevados de agaves e strelitzias, você pode entrar na torre com suas opulentas paredes brancas e escadas até o estúdio de TV do 11º andar. Um piso para cima é o telhado, oferecendo excelentes linhas de visão de 360 ​​graus. Movendo-se no sentido horário em torno dos terrenos do canal de TV é um edifício de servidor, pratos de satélite, uma área de recreação ao ar livre com velas solares, estacionamento e duas estruturas de escritório com um andar único.

C05 Escritórios e mercado de baixa ascensão

A leste da torre de TV Channel 7 está uma área relativamente indefinida de lojas de uso baixo e de uso misto e escritórios. Existem três edifícios de escritórios e mercado, bem como uma grande cidade de Burger, e adjacentes ao asfalto na rampa (leste) é um conjunto de garagens de armazenamento, e um apartamento de três andares que oferece um salto do telhado para a rodovia elevada.

C06 Embaixada

A Embaixada dos Estados Unidos em Al Mazrah está localizada além de um perímetro de segurança de paredes altas, embora haja sinais de conflito no estacionamento (oeste) e em toda a própria instalação. A parede tem numerosos pontos de escalada em toda a perímetro. O escritório principal com o heliporto no telhado é a maior estrutura dos três edifícios dentro do composto. Há uma recepção e áreas de espera no térreo e escritórios acima. Pegue a escada de cinco andares para cima ou suba uma escada externa para chegar ao telhado. A estrutura sudoeste em forma de L tem uma roupa e cozinhas e acesso ao telhado inferior. Chegue ao telhado por dentro, levando o elevador na sala de jantar. A outra estrutura (noroeste) perto da quadra de tênis (edifício “E2”) tem servidores dentro do térreo, escadas para o teto inferior e uma escada deste teto inferior que você pode subir para alcançar o telhado superior e a ponte de metal que liga tanto o edifícios menores. Para uma inspeção completa deste local, jogue o Chamada à ação®: Modern Warfare® Ii Mapa multiplayer “Embaixada”. A leste do perímetro da embaixada, há um grande posto de gasolina Rohan.

C07 Canal, apartamentos e passeio (norte)

Ambos os lados do canal de concreto é um caminho de passeio e pedestres com a margem principal do rio a oeste. Entre o rio e o canal, movendo-se para o sul está um parque de skate e um complexo de apartamentos de cinco andares e estacionamento. Entre o canal e a estrada principal, há um complexo de apartamentos de cinco andares, embora não tenha estacionamento.

C08 Hotel e compras Promenade (sul)

Este quarteirão da cidade é dividido por um canal entre os dois conjuntos de estruturas, embora este canal se vincule ao rio no lado oeste desta área, onde a passarela branca em arco está localizada. Movendo-se para o sul da ponte e estrada leste-oeste, a área entre o rio (oeste) e o canal (leste) abriga um escritório com painéis de madeira e uma estrutura de loja, embora a maioria dos escritórios do térreo seja encerrada. Há um beco entre essas estruturas e uma loja de eletrônicos abertos no lado sul. Ao sul do canal está uma aluguel de bicicletas e uma loja (fechada) e uma garagem que fornece cobertura interna para os becos do complexo de apartamentos mais altos na borda sul. Somente a escada para o telhado é acessível. Sudeste é uma estrutura de apartamento mais alta de frente para a ponte Archway entrelaçada. O Sarwana Hotel tem uma área de recepção e uma grande escada interior com acesso ao telhado. Facilmente avistado pelas grandes janelas arqueadas externas, a estrutura mais alta deste quarteirão da cidade (entre o canal e a principal estrada norte-sul) é um bazar com um mercado central no térreo, e uma escada de piso duplo laranja em cinco níveis (dez andares) para o telhado. Ao sul disso é um bazar secundário e uma lagoa.

C09 Pontes e rio

Se seus planos de viagem o levarem para o leste a oeste pela cidade, use a ponte rodoviária; Uma estrutura de suspensão de metal pintada branca sob medida de arcos entrelaçados. Ou, você pode pegar a ponte ferroviária de concreto, a pé ou por veículo. No lado leste da ponte, há um pequeno parque hardscaped com uma estátua de Griffin. Observe que o rio sob essas pontes também pode ser percorrido; Aprenda suas vias navegáveis, especialmente ao manobrar essas peças por barco!

C10 Al Mazrah Highrise

O principal marco da cidade de Al Mazrah é a enorme estrutura de arco que pode ser visto como três estruturas conectadas. Estrutura norte: Ao norte, com vigas brancas de design nas janelas superiores leste e oeste, e um outdoor gigante do Al Mazrah Mall na parede norte, é a estrutura norte, completa com três entradas grandes, cada uma (3, 4 e 5, então você sabe onde você está). Esta seção da torre tem dois ascendentes (cantos noroeste e sudeste). Entre no prédio e encontre-se em um vestíbulo de pelúcia com uma estátua de baleia dourada em tamanho Golden. Encontre a escada interior em frente à loja de peixes e batatas fritas fechada; A escada permite o acesso aos níveis de varanda superior e até o telhado. Continue subindo a escada para “04” (tecnicamente, cerca de oito andares do chão) com acesso ao café da Jamaica; um bar oscilante e um lounge de bilhar. Há também uma praça de alimentação de Wrap-Around e acesso ao telhado da área central e da própria área de Helipad “Highrise”. De volta à escada, continue a “07” e duas portas flanqueando o patamar, ambas levando a um piso do espaço de escritório executivo (e uma vista para “Highrise”). Um andar acima daquele é uma sala mecânica e o telhado. O telhado oferece vistas e acesso excepcionais para os outros edifícios dentro do quarteirão da cidade de Highrise. Estrutura central “Highrise”: Acessado pela estrada principal (oeste) ou rotatória (leste) é a estrutura interior de conexão, com ascendentes para acessar o teto do nível do solo. Entre no pátio interior coberto de mármore e na área central de bilheteria e acesso às estruturas norte ou sul. Acessível apenas através da escalada das estruturas norte ou sul ou subindo ou caindo, o teto central da torre principal consiste em um heliporto cercado por salas mecânicas e corredores ao ar livre em níveis verticais adjacentes. Estrutura sul: Ao sul está a estrutura mais alta em qualquer lugar de Al Mazrah, um arranha -céu com uma Skybridge até a estação de metrô na parede sul, completa com três entradas grandes, cada uma (1, 2 e 6 para que você saiba onde está). Esta seção da torre possui três ascendentes (sudoeste, sudeste e leste, levando a uma área de telhado inferior). Entre no prédio para descobrir um hotel bastante palaciano. Uma recepção (oeste, porta 02) e o principal hall de entrada central com uma enorme lanterna e varandas acima. Ascenda ao interior seguindo o sinal de metrô Al Mazrah (parede sul). No topo das escadas diante do Skybridge, sul da estação de metrô, há uma entrada de escadas, permitindo o acesso até o telhado (cerca de 18 andares do solo, embora os números na escada aumentem em todos os outros andares). Suba um piso para acessar (do nível Skybridge ou Stairwell) a varanda circular acima da lanterna. Nenhuma varanda interior adicional pode ser acessada e a clarabóia não está acessível. De volta à escada, suba à porta esquerda da parede marcada com “03” para entrar em um espaço impressionante de escritório; Este é Mikhail Hong e parceiros. Explore os escritórios executivos, o cubo, a recepção e o acesso imediato à seção Central “Highrise” e ao teto inferior (lado leste) com degraus de pórtico de metal para duas varandas externas superiores. Essas varandas fornecem acesso rápido por meio de um pequeno corredor interior para as outras seções do telhado inferior, cada uma das quais tem um ascendente, permitindo acesso rápido ao telhado superior. Usando ascendentes exteriores ou a escada interior restante para acessá -lo, o telhado superior oferece linhas de visão incríveis em quase todo o Al Mazrah.

C11 Tribunal de Alimentos Exterior

Ao norte da rotatória, a leste do principal arranha-céu do Highrise, fica a quadra de alimentação forrada de mármore, com uma estrutura de um andar que abriga um canto de café, pizza globo, supermercado, yum yum hambúrguer e uma cidade de hambúrguer. O interior conecta todas as lojas, com uma escada interior ao telhado.

C12 Residencial e compras, quadra de basquete

Uma coleção de estruturas um pouco mais em ruínas fica ao longo da borda leste da cidade (com a estrada elevada a leste), composta por (de norte a sul) a loja de eletrônicos Eurek One anexada à loja de um barbeiro e ao prédio de apartamentos e apartamentos. O Banco de Adal (três andares e um teto) perto de um hotel com um café e bistrô interior, além de cinco andares de escada e um teto para explorar. Mais ao sul, ao longo deste estacionamento, há um shopping de tiras de um único andar, uma pequena estrutura de escritório de dois andares e uma quadra de basquete de cor de terracota ao lado da rodovia; facilmente manchado enquanto você pára -quedas em.

C13 Estação de metrô Al Mazrah

Aparecendo à distância como um grande besouro de escaravelho dourado com seu telhado curvo, a principal estação de metrô fica ao sul do ramo, perto do rio, e conecta as estradas principais, trilhos elevados e a estrutura do rato alto (via Skybridge). Dentro estão catracas e escadas rolantes até a própria plataforma de capa. Perto do sul está a principal ponte rodoviária com as estátuas de Griffin flanqueando a rodovia dividida.

C14 Plaza e estacionamento subterrâneo

Um amplo parque de concreto domina a paisagem a sudeste do Highrise. Mover-se para o oeste para o leste é um prédio de escritórios de uso misto (sem acesso interior ao telhado; use os ascendentes) com uma cidade de hambúrguer (a terceira nesta área geral!), bem como um mercado de dois andares e construção de escritórios. O restante do espaço é ocupado por um parque urbano com esculturas geométricas, áreas de estar, plantadores e um grande estacionamento subterrâneo com quatro pontos de acesso; através da estrada (leste) e duas escadas (oeste). Mais ao sul ainda é a principal estrada leste-oeste, trilhos de trem e ponte fluvial, além de acesso à rodovia; Uma junção impressionante de asfalto.

Zona 2d: arredores orientais

Uma mistura de residências residenciais é pontilhada no nordeste do mapa, dando lugar a mais moradias de uso misto e a um grande edifício do Instituto Policial. Tudo a leste da rodovia elevada está aqui.

D01 Assentamentos do noroeste

Entre as rodovias elevadas e os penhascos de perímetro, são cerca de 20 estruturas, compreendendo principalmente residências baixas (uma a dois andares), além de lojas dispersas, apartamentos baixos, garagens e um túnel bloqueado para o nordeste. Há também uma torre elétrica perto de um transformador pela própria rodovia. A rodovia elevada pode ser percorrida.

D02 Instituto de Polícia

O principal prédio do Instituto Policial fica no extremo leste da estrada principal dividida e fica perto de um posto de gasolina de Rohan, bombeiros e algumas garagens de armazenamento. O QG da polícia tem um perímetro de parede baixo, grande estacionamento ao ar livre. As estradas correm as duas seções do térreo, que consistem principalmente em uma câmara de conferência e salão de bagunça. O segundo piso principal (acessado através de uma escada interior) permite o acesso a mais duas câmaras grandes em estilo de sala de aula, e o teto acima. Do outro lado do estacionamento (sudeste) há um prédio policial secundário, abrigando vários escritórios em dois pisos separados e um teto com duas clarabóias que você pode destruir para obter acesso de cima.

D03 Fim da linha, Lotements

Sul e um pouco a oeste do Instituto Policial é uma coleção de habitações de apartamentos, algumas em um estado ruim de reparo, jardins de atribuição franzidos com colheitas, carruagens de trem cilíndricas estacionadas, alguns galpões antigos e um mercado coberto. Há um bom acesso a linhas de estrada e ferrovias aqui.

Zona 2e: arredores do sul

Ao sul do rio está um lugar de contraste; Nova construção, o famoso ar arco de Al Mazrah e os principais correios são justapostos com estruturas de favela mais próximas do terreno pantanoso ao sul.

E01 Subúrbios montanhosos

A sudoeste da cidade de Al Mazrah, há cerca de uma dúzia de habitações, principalmente estruturas unifamiliares em colinas baixas com alguma irrigação, e principalmente de tamanho de dois andares. Observe o posto de gasolina no canto sudeste ao lado da ponte do rio. A habitação de um terreno alto aproximadamente central oferece boas vistas ao redor.

E02 Rotatória e correios

Ao redor da rotatória no extremo sul da via principal através de Al Mazrah ao norte, há uma variedade de estruturas mais densamente localizadas. Sudeste da rotatória: Um posto de combustível. Nordeste da rotatória: Centro médico (nordeste) e estacionamento com apartamentos baixos, escritório de uso misto e fachadas de lojas e um passeio à beira do rio ao norte. Oeste da rotatória: Estruturas residenciais, bem como uma loja de garagem e bicicleta de armazenamento. Noroeste da rotatória: A área é dominada pelos correios de paredes brancas e parcialmente andaimes de correios de Al Mazrah, com uma fachada ornamentada (se você estiver olhando para a entrada da frente do norte) e um interior aberto que consiste em uma recepção, classificação da sala de transportadores, descarregamento e classificação área e duas escadas (sudeste, cantos sudoeste) que levam ao telhado. Mais a noroeste do outro lado do pátio de construção é um grupo de apartamentos.

E03 Al Mazrah Arch

Acima de uma das maiores rotatórias está uma exibição espetacular da engenharia moderna, o marco Al Mazrah Arch que você pode usar como um marco a partir de grandes distâncias. A estrutura não pode ser inserida, então você pode identificar atiradores no topo do próprio arco.

E04 Canteiro de obras e torres

Um projeto de construção em larga escala está ocorrendo através do quintal coberto de areia dominado por duas torres semi-acabadas. A Kushsaak Construction tem vários projetos em andamento: Habitação de trabalhadores: Habitação pré-fabricada fica no canto noroeste do site. Maze de concreto: A maior parte da pegada da área é absorvida por um grande complexo de escritórios semi-construído que não é muito agitado; Existem entradas ao redor do exterior, e dentro são numerosas salas e um nível externo superior de pilares de vergalhão. Torre vermelha: A Torre Norte, coberta de lonas vermelhas de laranja, tem um ascendente interior, permitindo acesso ao telhado. Torre cinza: Separado e no canto sudeste do quintal está o início de uma segunda torre, com os três andares superiores acessíveis, geralmente de cima ou um ascendente central.

Zona 2F: Zarqwa Hydreeltric

O berço da civilização agora chega o círculo completo para a era moderna com o advento da energia renovável. Uma mistura de marcos históricos, arranjos de vida do meio do século e edifícios industriais modernos estão espalhados pelos rios que criam eletricidade para esta pequena cidade, bem como para toda a região.

F01 Township de Zarqwa

Norte e noroeste da instalação hidrelétrica é o principal município, com pelo menos 20 casas residenciais densamente povoadas e prédios de apartamentos ladeados ao norte pelo oleoduto e pelo sul pelo rio. O antigo pilar de pedra indica o centro da cidade.

F02 Torre da Comunicação, cubas de água

Estruturas mais recentemente construídas flanqueiam o lado leste e fazem parte da instalação principal para o sudeste. Aqui você encontrará uma torre de comunicação nos arredores da cidade, um posto de gasolina, escritórios, um pequeno mecânico ao lado de uma torre de água branca, cubas de água e uma estação de bomba.

F03 Hidrelétrico (ruínas de Zarqwa)

A Ilha Central com canais em cascata de flanqueamento (dois leste, um oeste) fornece a energia, e a principal instalação no lado oeste da ilha compreende um centro de controle (paredes azuis), estação de armazenamento bombeada (paredes de ladrilhos) e uma casa de força (paredes vermelhas). Norte e sul são pontes que levam às áreas residenciais, e o resto da ilha consiste em estruturas antigas em ruínas e ruínas do poço de tubulação no extremo ocidental. Observe os túneis subaquáticos abaixo desta ilha, permitindo que você escape de inimigos ou emboscá -los. Nota: jogue o Guerra Moderna® Ii Mapa multiplayer “Zarqwa hidrelétrico” para uma visão completa deste local.

F04 Ponte e transbordamento

Uma ponte velha reforçada com vigas de suporte de aço amarelo abrange o rio principal de norte a sul.

F05 Salmon Town

As habitações da cor de terracota no lado sudeste do rio são facilmente avistadas à distância, embora a densidade estreita de casas e apartamentos principalmente residenciais torne a confirmação do inimigo mais complicada. As estruturas são mais amplas à medida que você sobe na encosta. Observe o posto de gasolina perto da ponte (oeste) e um pequeno lago para atravessar no lado oeste. Caso contrário, esta é uma localização urbana do quarto próximo, com vários interiores para atravessar.

F06 Ponto de controle militar

Sat na metade da colina antes que a montanha se torne muito mais rochosa e íngreme, é um pequeno posto de controle militar ao longo da estrada no cruzamento, juntamente com um composto cercado com recipientes e uma barraca.

Zona 2G: Mawizeh Marshlands

Os pântanos já foram a casa do ambicioso resort de luxo de diamantes do rio, com a construção atualmente interrompida. Agora, devido ao aumento dos níveis dos rios, ele e a cidade ao redor são completamente inundados, tanto com água dos rios quanto o lixo que flui da cidade para o norte.

G01 Fartsteads e loja de telefonia celular do sopé

Use a ponte de pedra como um marco se estiver tentando encontrar esta coleção de residências unifamiliares e uma pequena fazenda na encosta sudoeste do pântano. Estes são modestos e feitos de pedra, além da loja de celulares à beira da estrada e cabanas de paltas ao longo da borda do rio.

G02 Ilha Flotsam

Há várias ilhas baixas espalhadas ao longo do rio Marsh, tanto leste quanto oeste da ponte de pedra. O maior deles tem os destroços de um velho barco de pesca de madeira sentado em um ângulo alegre. Em outros lugares estão pilhas de lixo e numerosas árvores, permitindo alguma aparência de cobertura. Existem habitações de estilo de favela ao longo da margem norte, onde as algas ficam grossas.

G03 Transformador de energia, ponte quebrada

Perto das duas torres meio construídas, há uma subestação elétrica, bombeiros e mais perto da borda do rio, uma habitação e cabana, e os restos de uma ponte rodoviária, completamente destruídos com apenas os pilares de apoio visíveis no pântano. A leste da ponte restos, há uma instalação industrial murada, onde os caminhões AWT (tratamento com resíduos de Adal) estão estacionados e mantidos no armazém do mecânico, e líquidos questionáveis ​​são bombeados para o pântano.

G04 River Diamond Pavilion and Pool

A leste da ponte rodoviária no lado oeste desta zona, estão os restos de uma grande entrada para o resort de luxo do rio Diamond, agora uma loda abandonada de estruturas abandonadas de estruturas abandonadas. Uma entrada de arco de pedra dupla e uma estrutura de pavilhão em espiral oferecem um vislumbre da grandeza passada. Ele tem vista para os restos pantanosos de uma prancha de mergulho, com dependências de chalet ao longo do lado oeste da ilha.

G05 Resort de luxo de diamante rio

Não é exatamente um diamante em bruto, este resort semi-construído foi inundado e saqueado, parcialmente embarcado e deixado para se deteriorar lentamente. O edifício principal é um labirinto de quartos semi-acabados, corredores de mármore e andaimes e pãezinhos. Um segundo pavilhão no lado norte, além da borda do pântano, está em degradação semelhante.

G06 Docas de pântano

Este garfo no rio leva você a noroeste pela cidade de Al Mazrah, ou a oeste em direção à instalação hidrelétrica. As docas aqui pertencem à delegacia adjacente. North é uma residência, cabana de pesca, rampa de rodovia e ponte rodoviária. South é uma segunda ponte rodoviária, alguns pequenos cais de madeira ao longo da borda sul do pântano e o rio que flui para o sul para o oceano.

Zona 2H: subúrbios leste

Ao sul do principal instituto policial estão as áreas de terreno aberto do deserto, bem como residências e mercados que cresceram graças à infraestrutura fácil da estrada.

H01 Platô de rocha

Uma mancha relativamente plana de Scrubland termina em uma borda baixa de penhasco com vistas elevadas, principalmente da rodovia e subúrbios ao sul.

H02 Stringmall, armazenamento e subúrbios

Os subúrbios do sul estão divididos entre a rodovia elevada. Neste lado (ocidental) está um centro médico e três frentes de lojas de arranha-céus. Ao sul da estrada lateral está um mercado coberto, um barbeiro e outras lojas de uso misto e apartamentos entre a estrada e a railline.

H03 Lojas, mercado coberto

A leste da rodovia, há um grande posto de gasolina Rohan e garagem para armazenamento. Em seguida, um bloco dominado por uma torre de comunicação, com garagens de armazenamento, cerca de dois e três andares, alguns com lojas ao nível do solo, uma coleção dispersa de veículos estacionados ou abandonados (principalmente caminhões laranja) e (no canto sudoeste) e Loja de ar condicionado e Burger Town. Mais ao sul é uma coleção de casas e apartamentos degradados, bem como uma grande torre de água branca para escalar. Continue para o sul até o próprio oceano.

H04 Acesso à entrada

O rio estreita-se a uma entrada de canal de concreto e o acesso pode ser encontrado ao longo de ambos os lados da margem por uma das três pontes (uma ponte rodoviária, uma ponte ferroviária principal de amarelo e uma ampla ponte de rodovia). Fique gelado.

Setor 03: Al Mazrah: Oeste

Zona 3A: Complexo de Caverna Sattiq

Uma profunda rede de esconderijos subterrâneos fica à vista de uma pequena vila – onde um avião caiu – construído na encosta da montanha. Em outros lugares, um labirinto de túneis subterrâneos está sob o sopé, onde uma torre de comunicação alta e uma pequena coleção de casas voltam para a pedreira.

A01 Mercado de sopé e vila inferior

Uma vila na base da montanha e adjacente à ponte ferroviária, com um mercado coberto e uma série de habitações de pedra mais antigas agrupadas em torno de uma via de sujeira principal.

A02 Fazendas em camadas e vila superior

A encosta rasa foi escavada aqui e dezenas de muros de retenção de pedra construídos, fornecendo colheitas de papoilas e outros plantios, juntamente com a irrigação por barril. Ao redor das etapas da fazenda estão assentamentos; Pequenas habitações da vila superior. Continue para cima a sudeste para entrar em uma das cavernas no complexo.

A03 Habitações na estrada

Na estrada em frente ao posto de gasolina (zona 1e), há um trio de casas de família maiores, ao sul da ponte ferroviária, com acesso íngreme, mas atravessável, até a montanha.

A04 Ruínas da colina

Use as trilhas de terra para chegar ao topo da colina com o sistema de cavernas abaixo de você. Um conjunto de ruínas antigas oferece um pouco de proteção aqui em cima, mas, caso contrário, este é um lugar em que você não precisa passar um tempo, a menos que esteja aninhado nas rochas superiores.

A05 Hillside Hamlet (nordeste)

Ao longo da borda norte da encosta, com excelentes vistas até a refinaria e através dos campos de petróleo, bem como a área hidrelétrica e o oleoduto. Aqui, espere mais habitações de fazenda e colheitas de pisos. Alguns estão aninhados perto de afloramentos, permitindo alguns esconderijos interessantes e variados. Existem pelo menos 15 habitações para explorar aqui.

A06 Torre de comunicações e bateria

No topo da colina e dominando a parte nordeste do complexo do complexo da caverna de Sattiq, é uma torre de comunicação que oferece vistas do próprio saqqit e segue até a cidade, além de empreendimentos pontilhados de argamassa. Observe as três aberturas no penhasco na borda nordeste; Preste atenção nos inimigos escondidos aqui!

A07 Sattiq Town

A própria definição de labirinto, Sattiq Town é um antigo assentamento no topo da encosta, com edifícios mais velhos aninhados dentro de um desfiladeiro natural e habitações adicionais esculpidas na encosta, especialmente ao longo do lado nordeste da cidade. Além disso, existem inúmeras aberturas que permitem o acesso em várias cavernas e túneis, permitindo que você defina emboscadas ou fugir efetivamente inimigos. Aqui estão alguns destaques (embora aprender a topografia seja de longe o melhor plano aqui): a via principal começa em um velho oleoduto enferrujado ao norte do principal oleoduto Rohan Orange Oil. A estrada de terra sai de uma caverna, continua ao norte sob duas velhas pontes de pedra, depois se divide e se conecta às fazendas escalonadas a noroeste e nordeste. Eastern afloramento e cavernas: os restos de um pátio de armazenamento com postes de entrada de madeira cruzados e uma trilha sinuosa para um ponto de vista rochoso tem vista para um grande buraco (levando ao complexo da caverna oriental). Observe a caverna abaixo do ponto de vista no lado leste da cidade, que possui túneis de mineração e um eixo conectado ao complexo da caverna leste (A11). Um bom lugar para ser escavado. Casas da parede de pedra: o lado nordeste da cidade tem várias habitações embutidas nos penhascos, proporcionando excelente cobertura, embora poucas opções de fuga, a menos que você encontre o túnel na ponte de pedra norte que permite o acesso por trás de algumas das habitações. Entradas complexas da caverna ocidental: o lado oeste da cidade tem três grandes entradas de caverna que levam a um complexo maior. Dois deles estão no exterior das habitações elevadas, conectadas à ponte norte. Escavação North End: The Dirt Road Junction, no extremo norte da cidade, oferece algumas rotas de estrada para fora e descendo a colina em direção às fazendas, mas poucas opções underground.

A08 Complexo da Caverna Ocidental

Sob as colinas, no lado sudoeste e oeste da cidade de Sattiq, é um grande complexo de cavernas recentemente utilizado por forças Al Qatala. Existem três entradas principais ao longo do lado oeste da cidade, e um Forth a noroeste perto da vila superior (A02). Dentro, você encontrará vários caminhões imóveis, uma estrada grande o suficiente para dirigir, holofotes e um túnel secundário. Acima deste complexo estão os penhascos rochosos que você pode subir para atingir um terreno mais alto com vista para as ruínas do topo da colina (A04).

A09 Foothills e oleoduto do sul

Use o oleoduto Orange como uma orientação marcante, pois a encosta acima e ao norte do oleoduto é onde a cidade de Sattiq mais remota está situada. Use também a torre de comunicação próxima para guiá -lo para esta área. Utilize as faixas de sujeira para obter mais acesso de veículos em torno dessas peças. Siga o oleoduto nordeste até uma estrada de asfalto e uma área de construção com caminhões, ao redor de um buraco muito grande (A10).

A10 Complexo da caverna oriental

Há um complexo de cavernas secundárias nas colinas de Sattiq, e este está no nível do mar. Acesse-o através de qualquer uma das entradas do túnel ao longo do rio (uma por uma coleção de cabanas de pesca e um cais, ao sul da ponte da estrada e a outra perto da cabana de pesca (A11)), ou caindo na hera coberta buraco perto da área de construção pela estrada de asfalto acima, perto do oleoduto. O interior da caverna é aproximadamente uma forma de U gigante, parcialmente encharcada, permitindo que os barcos atracassem em um pequeno cais de madeira. Aqui você encontrará máquinas de escavação escondidas, holofotes, caminhões e um túnel de mineração estreito que levou um ascendente ao lado leste da cidade de Sattiq (o afloramento oriental e as cavernas). Aprenda esta rota conforme você pode perder ou emboscar inimigos facilmente se tiver um bom conhecimento da área.

A11 Cabana de pesca

Uma pequena cabana à beira do rio, abaixo da estrada principal e adjacente à entrada do rio no complexo da caverna oriental (A10).

A12 Vila do Southwest Foothills

Pelo menos uma dúzia de habitações residenciais sentam -se no sopé baixo abaixo de uma torre de comunicação, ao norte de Sa’id City (Zona 3C). O terreno elevado oferece uma vantagem se você estiver procurando por quedas de longo alcance em toda a cidade, mas tenha cuidado, pois há um terreno mais alto acima do oleoduto.

Zona 3b: Porta Hafid

O porto é a pedra preciosa econômica de Al Mazrah, encerrando o oleoduto Rohan para os mares da Grande. Várias grandes estruturas de armazém podem ser encontradas no interior, enquanto o próprio porto possui poucos contêineres devido às restrições internacionais para a região.

B01 Petróleo

Uma grande série de pãezinhos de metal e uma doca com um navio de carga ancorados no Port Greets Explorers nesta área. Dockside: um pequeno escritório, tubulações de serpentear, postes empilhados e recipientes sentados no quintal. Aventure-se a oeste no cais para chegar a um pórtico norte-sul. Norte é um heliporto. Ao sul, o pórtico caiu na água. Construção e Doca Norte: Uma grande parte do quintal está no meio da escavação com uma máquina de escavação, uma torre de água Rohan e uma doca de concreto ao norte. Observe a localização das escadas da água para a doca para que você possa planejar uma rota. Navio de contêineres: Continue para o oeste até uma grande doca de concreto (com duas plataformas de torre que você pode usar como uma posição elevada) e ancorados, um dos poucos que não encaram causando um desastre ecológico. Você pode explorar completamente o navio, incluindo o baralho e o labirinto de recipientes, e a área da ponte.

B02 Complexo de armazém

Explore todos os edifícios ao norte do oleoduto Orange dentro do quintal do porto para descobrir uma série de grandes armazéns, principalmente com telhados azuis, com as seguintes áreas de interesse (movendo-se para o leste para oeste): estacionamento e administrador: uma pequena estrutura branca de dois andares e estacionamento ao longo da borda norte do porto. Há um bom acesso à estrada ao lado do armazém principal. Rohan Warehouse 54: O maior armazém é em forma de L, com um telhado azul e “54” pintados nas entradas leste e oeste. Esta é uma estrutura enorme do tamanho de hangar com um pequeno submarino dentro, em manutenção. Existem numerosos pãezinhos e um armazenamento conectado menor em ambos os lados. Correndo para o norte a sul, sem conexão interior com o armazém 54, é um segundo armazém com um escritório no andar superior e uma área de armazenamento principal com empilhadeiras estacionadas e vários pontos de entrada da clarabóia. Descarregar o armazém: oeste de Warehouse 54 é um armazém com teto azul com contêineres pontilhados de ambos os lados e seis baías de descarga. O acesso está disponível dentro de onde numerosos paletes e caixas são armazenados. Cuidado com inimigos nas clarabóias. West Warehouses: O restante desta área compreende a conexão de estradas de asfalas, um armazém de armazenamento em forma de quadrado (teto azul, parede de listras amarelas), um armazém de um mecânico (teto vermelho) e um armazém em forma de metal cinza perto do estacionamento do caminhão gasolino.

B03 ROHAN STAGOREGE VATS

O enorme oleoduto laranja que se estende por toda a refinaria de petróleo Rohan (Zona 1D) termina nesta coleção de nove cubas de petróleo maciças (seis grandes e três gigantescas). Isso é sinalizado como distribuição de petróleo, com um escritório de sala de controle com paredes externas brancas à beira da estrada para o oeste. Suba nas cubas usando escadas e pãezinhos ou inimigos de emboscada no labirinto de paredes curvas na base das estruturas do IVA.

B04 Armazém de logística e carregamento

A IHTAQ Logistics possui a maior parte da propriedade ao sul do oleoduto, composta por várias estruturas de armazém. Este é outro quintal enorme com os seguintes edifícios a serem descobertos: dois armazéns azuis: estes têm pico de telhados e estão mais vazios além de caixas de armazenamento dispersas e barris. A leste pelos trilhos, há um pequeno escritório de metal capata. IHTAQ Warehouse: Identificável devido aos telhados verdes desbotados, há um enorme armazém e uma estação de descarregamento coberta acima dos trilhos da ferrovia. O enorme armazém tem um interior impressionante com caminhões estacionados, recipientes, escritórios (e escritórios adicionais elevados no meio da estrutura). Entre as estruturas verdes do telhado, há uma garagem menor com recipientes de balde de plástico, adjacente à estação de descarga. O trio de baías de descarregamento coberto tem escritórios acima deles. PARTE DE LOUTA: Ambos os lados da estrada que levam aos cubas de petróleo são algumas estruturas menores de armazém e escritório, todos acessíveis.

B05 Cemitério de contêiner

Com uma parede do selo de pedregulhos para parar o oceano invasor e um cais de concreto ao sul, há uma área de areia de areia com uma coleção de recipientes de carga branca e vermelha enferrujada e um pequeno estacionamento onde os caminhões de pedreira começaram a começar a Descarregue a pedra, pronta para inspeção em um pequeno escritório pré-fabricado perto do cais.

Zona 3c: Sa’id City

Um extenso shopping moderno é justaposto por apartamentos antigos que abrigavam gerações de trabalhadores portuários. A área também contém um carnaval com tema medieval e um estádio de futebol da liga menor.

C01 Casas residenciais e estádio de futebol

Um estádio de futebol em ruínas com um tom mais areia do que a grama domina a parte norte da cidade de Sa’id. Existem estandes elevados em três lados, com corredores interiores. Noroeste do estádio são cinco residências maiores, quatro com jardins murados e o oleoduto significando o perímetro não oficial desta zona.

C02 Apartamentos e lançamento de barco

A oeste do distrito principal da cidade está a terra de ninguém de carruagens de trilhos enferrujados e terra de terra. Atravesse a ferrovia para alcançar uma coleção de cubas de armazenamento, um trio de pequenos armazéns e dois pequenos prédios de apartamentos e estacionamento. Ao sul disso está uma rampa de lançamento de barco no oceano. Observe a loja de reparo automático no extremo sul da tira de terra, pelas pontes.

C03 SA’ID City Streets

O distrito mais densamente cheio de apartamentos e lojas em toda a Al Mazrah, as principais ruas da cidade de Sa’id são ladeadas por estradas de asfalto para o norte e sul, com mais duas estradas correndo em paralelo em todo o meio dos edifícios. Existem centenas de esconderijos, telhados, pontos de acesso e posições defensivas para assumir. Consulte o Chamada à ação®: Guerra Moderna® Ii Mapa da Guerra do Terra com o mesmo nome para uma compreensão completa dessas ruas médias.

C04 Restaurante Fairground e Riverside

Ao sul das ruas da cidade estão os restos de um recinto de feiras na beira do rio principal. Vamos inspecionar os locais de leste a oeste: rio: isso vai do oceano e os ventos para o norte e oeste, passando por Sattiq Caves, Zarqwa hidrelétrico, se transforma pantanoso e depois se conecta a outro rio a sudeste da cidade de Al Mazrah. Tickets and Restaurant: The “Castle Entrance” e duas bilhetas estão no lado leste do recinto de feiras, ao norte de um restaurante circular que tem cobertura de saco de areia no telhado. Fairground: compreendendo três carross-go-rods, várias barracas de barraca e um poço de areia com balanços, isso pode ser uma área a ser evitada devido às estruturas elevadas ao norte. Posto de gasolina: um posto de gasolina Rohan fica no extremo oeste, na ponte rodoviária.

C05 Al Sa’id Shopping Center

Um shopping de shopping que uma vez impressionante, mas agora em decomposição, domina a parte oriental da cidade de Sa’id. Embora existam entradas internas de todos os lados, os principais pontos de acesso estão além de uma das duas viagens duplas marcando o estacionamento do perímetro. Um segundo estacionamento de três níveis fica a leste, conectando o shopping via ponte. Do lado de fora e ao norte do centro está o quartel de bombeiros, uma dispersão de casas residenciais ao sul de Sattiq Hills e um pequeno armazém em forma de L. Fora e ao sul do centro há uma fileira de estruturas à beira do rio; uma delegacia de polícia, vendas de carros, shopping e centro médico. Interior do shopping center: o shopping é aproximadamente em forma de T, com orifícios no telhado e numerosas portas (algumas que levam a salas laterais, uma sala de segurança ou outras câmaras auxiliares). Dentro dos principais corredores do shopping, você encontrará as lojas embarcadas, mas escadas e escadas rolantes para um segundo andar com varandas com vista para o nível do solo. Observe o elevador acima da baía de descarregamento externo, que também permite o acesso dentro. Fique gelado.

Setor 04: Al Mazrah: Observatório Zaya e Montanhas

Zona 4A: Northwest Mountain

O lado oeste das montanhas sobre as quais o observatório começa no rio e apresenta uma vila nos penhascos baixos, com estradas íngremes de asfalto, túneis (um fechado e um aberto) e trilhas de terra até o topo do pico.

A01 Ponte rodoviária

Perto do oleoduto e ao sul de Zarqwa hidrelétrico, esta ponte rodoviária sobre o rio oferece acesso em direção à refinaria de petróleo Rohan (Zona 1D), mas também é um marco útil.

A02 Hydro Irerendts (Hillside Village)

A sudoeste de “Salmon Town” (Zona 2F, Minor Poi F05) é um grupo de residências residenciais de vários tamanhos, embutidas na encosta da colina. Uma das estruturas (oeste) é um mercado coberto e a maioria oferece vistas elevadas. Continue subindo a estrada sinuosa de asfalto que se dirige aproximadamente para o sul para atingir um terreno mais alto e o túnel oeste.

A03 Hamlet da montanha e túnel oeste

Cerca de dez estruturas residenciais sentam -se no terreno montanhoso, com vistas para o sudoeste em direção a Sa’id City. Um tem um pequeno jardim de colheita. Por perto, enquanto você continua a seguir a estrada sinuosa de asfalto, há uma pequena cabana e um escritório adjacente ao túnel oeste (marcado “T1”), embora esteja bloqueado.

A04 Trilhas de cabra (noroeste)

Uma das maneiras de chegar ao observatório é através dos caminhos de terra sinuosos no lado noroeste da montanha. Existem ascendentes para ganhar uma rota mais rápida.

A05 Estrada principal e túnel sudoeste

A estrada principal de asfalto continua a enrolar pela montanha e descer em direção ao oceano. Existem trilhas de terra de conexão, então use -as (especialmente enquanto dirige) para uma subida mais fácil.

Zona 4b: Observatório Zaya

No topo da montanha mais alta de Al Mazrah, várias estruturas abobadadas, incluindo uma destruída, ajudam a região a traçar as estrelas. Observe as instalações de pesquisa entre cada um dos edifícios de observação.

B01 Dome de radar (escritório 02) e torre de comunicação

Ao norte do centro do complexo do observatório está o gigante “bola de golfe” da cúpula de radar, que precisa de algum reparo, com um pórtico circular externo e vigas de teto para se sustentar. É perto de uma torre de comunicação (que é o ponto mais alto de todo o Al Mazrah). No quintal cercado ao sul estão recipientes e um pequeno armazém, e oeste são duas garagens, e um grande armazém com caixas de plástico empilhadas dentro. Adjacente e oeste da cúpula é o escritório 02. Bunker: No quintal a nordeste da cúpula, há uma abertura de bunker, levando através de uma área de monitoramento subterrânea com um túnel para o estacionamento próximo, bem como o Telescope 5. Escritório principal: esta estrutura em forma de L viu sinais de combate pesado, com escritórios e um telhado em ruínas. Tem um armazém conectado. Ambos os lados dessa estrutura são uma pequena cúpula do telescópio (1b e 1c); Um esconderijo às vezes enlatado para inimigos.

B02 Telescope 5 e bilheteria

As estruturas no extremo norte do observatório estão à sombra do enorme telescópio 5. Está em um bom estado de reparo e um segundo andar (onde reside o telescópio) pode ser acessado, bem como um pórtico externo superior e circular. A lente do telescópio está aberta aos elementos, permitindo que você caia na estrutura de cima. Office 02: Sudeste da Torre do Telescópio é Office 02, uma pequena estrutura branca com boas vistas para a vila de Ahkdar. Bilhetes e moradia: Norte e nordeste do telescópio é uma pequena bilheteria, um estacionamento, duas estruturas de apartamentos residentes e a cidade de Burger com a maior elevação de todas as lojas de fast food em Al Mazrah.

B03 Northeastern Switchbacks (Al Sharim Pass)

Um conjunto precário de cantos de switchback (que pode ser ignorado em favor de impressionantes e perigosos tomfolaria veicular) leva a uma ponte sobre o Al Sharim Pass. Observe as inúmeras trilhas e palhaçadas off-road que você pode tentar aqui.

B04 Telescope 2 e Helipad

Centalmente, localizado dentro do Complexo Observatório de Zaya, está a cúpula de tamanho médio do Telescope 2 com um interior de bom tamanho e rampa para dois mais pisos interiores ao redor da lente principal. Use ascendentes e pãezinhos para alcançar o telhado externo. Observe que o telhado da lente está aberto, permitindo que você acesse de cima. Armazenamento de contêineres: Oeste do telescópio é um armazém de metal em forma de L e um grande armazenamento de contêineres e um caminhão estacionado. Helipad: Oeste do armazenamento de contêineres do outro lado da estrada é um heliporto com estrada e trilhas descendo a colina.

B05 Telescópio 4, túnel de bandeira e escritórios 03 e 04

Pinpoint Telescope 4, pois possui um teto parcialmente plano e sinalização verde. Você pode entrar na estrutura através do térreo; É simplesmente uma cúpula gigante com um telescópio apontando para fora de uma lacuna no telhado; Use essa lacuna se quiser aparecer de cima. Caso contrário, o telhado e o pórtico circular no meio do caminho só são acessíveis de fora. Nordeste do telescópio é um pequeno estacionamento e uma base elevada que leva ao escritório de pesquisa 03 com dois andares de espaço de escritório e um pátio de concreto com guarda -chuvas. A leste disso é uma pequena estrutura de habitação de trabalhador portátil pequena e longa. Túnel de bandeira: a leste do telescópio é o ponto natural mais alto de todo o Al Mazrah, com uma trilha de caminhada levando a uma bandeira. Por baixo, você pode acessar um pequeno túnel que conecta a estrada principal ao lado oposto (leste ou oeste) do complexo de observatório. Office 04, Telescope 1d: ao sul do telescópio é um pequeno escritório de pesquisa e, mais adiante, outra pequena cúpula do telescópio com um interior para se esconder em.

B06 SUDESTENTERN Switchbacks (Al Sharim Pass)

Do túnel (B08), passe uma ponte de pedra e uma pequena habitação para uma série de curvas sinuosas, passando por três residências remotas e algumas trilhas de terra, até o topo da montanha, no lado oriental. Observe o barraco íngreme a noroeste da ponte de pedra inferior, onde a estrada acaba atravessando uma segunda ponte de pedra para chegar ao observatório.

B07 Telescópio 3 e habitação de trabalhador

A maior torre do telescópio de todas é rotulada como “Torre 3” e um feito impressionante de engenharia, embora apenas o interior do nível do solo seja acessível. A rota para o telhado (e um pórtico circular estreito na metade da estrutura) é cair de cima. O topo da cúpula está fechado. Adjacente à torre é uma pequena garagem. Habitação de trabalhadores: ao sul do telescópio é um quarteto de estruturas, cada uma com entre um e três andares de apartamentos trabalhadores para explorar.

B08 Estrada principal e túnel sudeste

Pegue a estrada de asfalto de Ahkdar Village ou através dos trilhos da ferrovia ao sul e, depois de navegar na encruzilhada, há trilhas e um pequeno túnel rodoviário (marcado “T1”) para navegar no seu caminho para cima da montanha.

Zona 4c: Al Sharim Pass

Este antigo santuário do templo e mausoléu ignora uma vila moderna e fazendas espalhadas ao longo da encosta escalonada. O promontório mais alto contém vários edifícios modernizados sobre o resto da área, embora algumas moradas sejam parcialmente destruídas devido aos elementos e à guerra.

C01 Entrada do North Pass, Vista Farmstead

Abaixo dos penhascos e o topo desta montanha, há uma pequena habitação com um jardim de distribuição. O local oferece excelentes vistas para o norte em direção ao pântano. Atrás da fazenda estão as trilhas que levam à entrada norte de Al Sharim Pass, e a antiga ponte de estrada de pedra que se estende por ela.

C02 Northeast Vista Farmsteads

Nos promontórios inferiores, a nordeste do principal conjunto de edifícios estão uma coleção de três habitações, e algumas agriculturas em camadas nos penhascos abaixo deles.

C03 Al Sharim Pass (desfiladeiro e ponte antiga)

O passe em si está a oeste do assentamento, abaixo da estrada principal de asfalto que leva do observatório. Entre The Rocky Crags está uma trilha de desfiladeiro que leva você sob a antiga ponte de pedra (com a estrada nela) e até a entrada de Ahkdar Village Grand Bazaar. Existem “Scramble Points” (rochas para subir se você for atacado) pontilhado ao longo do desfiladeiro, mas observe que você é perigosamente incapaz de escapar de uma emboscada no tempo.

C04 Liquidação e torre de vigia do Al Sharim Lower

Existem dois pequenos lagos rasos com uma ponte baixa entre eles e uma variedade de casas residenciais na parte noroeste do assentamento. As estruturas incluem um mercado e, embora antigas, estão em reparo extremamente bom. Um pequeno pomar de arbustos de bagas acabou de ser regado, perto da trilha de terra que serpenteia pelo centro da cidade, passando pelo grande marco; uma torre de vigia em que você pode pousar ou subir o interior, se você está atrás de vistas protegidas em toda a vizinhança.

C05 Torre em ruínas e via principal

No lado sul da cidade está a principal estrada de terra e um cruzamento com edifícios residenciais pontilhados de ambos. Perto da torre de vigia estão os restos de um antigo prédio do santuário; uma torre com uma escada em espiral que é mais um marco do que um local tático.

C06 Composto Hilltop

No terreno alto para o lado leste da cidade, há uma trilha de terra que leva aos restos de um templo antigo, agora quase completamente impossível de identificar, exceto por algumas seções de parede em ruínas. A grande maioria deste Promontório de Hilltop é vários apartamentos luxuosos da casa, alguns com lojas de mercado no térreo. Um pátio de duas árvores, trilhas e dois ascendentes na borda íngreme do leste também vale a pena verificar.

C07 Culturas agrícolas

Toda a face sul da montanha entre Al Sharim Pass e Ahkdar Village consiste em algumas residências cercadas por degraus principais de terras agrícolas, crescendo quantidades abundantes de bagas. Use ascendentes, bem como as estradas da trilha para navegar para cima e ao redor dessas partes.

Zona 4d: Ahkdar Village

“Uma cidade velha adequada para um confronto”, como um escritor que cobriu um golpe antigo escreveu uma vez. O Patrimônio Mundial consiste em um pátio central, e as áreas de Grand Bazaar (mercado) definem a metade ocidental, enquanto os apartamentos mais modernos compõem o leste.

D01 Portão Oeste

A estrada principal passa para oeste a leste por este portão. Por perto, fora do portão e das paredes norte-sul conectadas há um posto de gasolina e habitação, além de três estruturas de apartamentos perto de uma torre de comunicação. Dentro das paredes ao norte, há um mercado coberto, e faixas abertas para as colinas de Northern e Al Sharim Pass. Ao sul do mercado interior está um playground e parque de areia, passarela de pedestres das paredes (canto sudoeste) e uma estrutura integrada às paredes que oferecem passagem para o agrupamento de residências fora da parede sul.

D02 Distrito de vestuário

Um quarteirão relativamente independente da cidade de apartamentos baixos (ao norte) e um quadrado de ar ao ar livre, onde o pano é tingido de uma variedade de cores. Os edifícios ao redor deste quadrado permitem que as roupas sejam secas e armazenadas. Ao norte de aqui estão seções de paredes antigas e uma estrada ao pé das colinas. Sul são apartamentos de quatro andares, com os arranha-céus, perto do portão sul.

D03 Souk antigo e portão sul

O centro de Ahkdar Village é um bazar ou souk impressionantemente vasto, um mercado em expansão com quatro torres e dependências de ambos os lados de uma praça aberta com uma estátua nele. Espere arcos, obras de tijolos ornamentadas de laranja e preto, e um labirinto de lojas, apartamentos e passarelas, além de escadas para os telhados acima. Ao norte deste mercado está a estrada principal e alguns passos antigos até os terraços da fazenda. South Gate: South of the Market é um conjunto de apartamentos residenciais densos, uma pausa na parede sul e a oeste do intervalo é uma saída arqueada menor. A sudeste do mercado, acessível pela estrada principal, é o próprio portão sul. Oferece acesso imediato à estação de trem (oeste) e aos banheiros (leste), e uma ponte antiga, permitindo o acesso ao sul à borda leste da baía de Sarrif (Zona 6A).

D04 East Gate e Ahkdar Hotel

O portão leste tem acesso à estrada de asfalto aos apartamentos da Housing a leste daqui, e fácil acesso às estruturas mais próximas do apartamento, sentado ao norte e sul do portão murado. Anexado ao portão, ao sul, está o hotel Ahkdar. Ao sul disso está a parede sul com acesso interior e ascendente às cremelações externas. Ahkdar Hotel: Este hotel é cercado por apartamentos e tem vários pisos interiores para inspecionar. No terreno, há uma recepção e evidência de conflito; Sacos de areia são empilhados contra as paredes. Uma escada de canto permite o acesso até as salas do segundo andar. No quarto andar, há uma base de operações de Al Qatala. Use a escada para alcançar o telhado e a parte superior do portão murado. A leste da vila de Ahkdar: a leste da “vila” principal, além do muro, a densidade habitacional se amplia e os edifícios se tornam menores e mais distantes. A estrada principal fora da cidade permite o acesso a residências unifamiliares e um posto de gasolina (norte), e residências adicionais, uma estrada de terra e uma fazenda de atribuição (sul).

D05 Lojas, banco e hotel

Siga a estrada principal para fora da vila ou encontre-a enquanto se atrai paralelamente aos trilhos do trem, para descobrir um pequeno shopping de lojas e um estacionamento, um banco e um hotel azul e branco. Continue para o leste para descobrir um pequeno lote de carros e dois postos de gasolina perto da cidade nova.

D06 Ahkdar New Town

Flanqueado por uma grande torre de água branca ao sul e uma torre de comunicação maior a leste é um subúrbio chamado New Town, ao norte do aeroporto. No centro desta área, há prédios de apartamentos com lojas ao norte, um centro médico nos arredores do norte e dois armazéns perto dos trilhos do trem.

D07 Canal oceano e pontes

Esta é uma inspeção de terra e mar: há uma ponte ferroviária, uma ponte rodoviária, embaixo da qual é um canal de concreto e abrindo para o oceano. É nesse ponto que você deve pensar em aprender onde essas três principais artérias de Al Mazrah podem levá -lo, especialmente se você estiver dirigindo veículos e barcos. Fique gelado.

Setor 05: Al Mazrah: Southwest

Zona 5A: Cemitério El Samman

Um antigo cemitério cercado por promontórios rochosos e a vila de Sawloged Sawah ao sul. Este monumento aos caídos, o cemitério significativo agora é quase abandonado e desleixado, especialmente com uma torre de água desmoronada inundando dezenas de sepulturas. A área está completamente aberta aos elementos, com uma parede de pedra quebrada definindo seus limites.

A01 Southside Residential

Estruturas de apartamentos relativamente modernas foram construídas ao longo da estrada, a maior das quais apresenta um café interior. As estruturas do lado da rodovia têm cerca de três e quatro andares de altura, e o apartamento mais a oeste tem uma loja interior no térreo perto do pequeno posto de gasolina externo. Perto dos restos mortais de um treinador, há um posto de controle militar que guardava a ponte principal para Port Hafid e Sa’id City. Como os apartamentos à beira da estrada, os dois apartamentos em vários níveis mostram os sinais de bombardeio e têm interiores para explorar. O restante das estruturas ribeirinhas de um andar são lojas, com uma loja de telefones eletrônicos e celulares, uma loja de eletrodomésticos, uma lavanderia e uma pequena saída.

A02 Mercado na estrada

Em frente ao outdoor de beira da estrada (que pode ser escalado como um ponto de vista) é uma promoção de rocha baixa que abriga um edifício de mercado parcialmente reprimido com prateleiras vazias dentro. A leste disso é um pequeno posto de gasolina Rohan.

A03 Vila de Zaya

Sentado na base da montanha, onde o Observatório de Zaya está empoleirado no topo, há uma área residencial de tamanho médio, segmentado pela estrada de Riverside a noroeste, as montanhas ao norte e leste e a estrada principal ao sul. Existem cerca de 20 edifícios aqui para explorar, todos com interiores e muitos com segundo (ou terceiro) andares. Eles variam de casas modestas a pequenos blocos de cortiços. Observe o posto de gasolina a noroeste.

A04 Platô antigo

Duas pequenas estruturas antigas que antes estavam neste promontório de rocha plana baixa e razoável. Agora, apenas alguns blocos de arenito e um arco, há vistas sobre o cemitério (nordeste) e a vila de Sawah (sudeste) a ser feita a partir daqui.

A05 Cemitério El Samman

Ladeado por uma torre de comunicação (sul), este cemitério murado é o maior de Al Mazrah e remonta aos tempos antigos. O chão ao longo do lado oriental afundou e uma torre de água cai nas proximidades. Os pequenos mausoléus não podem ser acessados. Southwest são quatro estruturas residenciais (todos os dois andares de altura). O leste além da parede do cemitério é uma pequena aldeia de edifícios antigos com uma trilha de terra subindo o centro dela. Ao norte do cemitério estão duas pequenas estruturas residenciais perto da rodovia.

A06 Composto na estrada

No caminho para Sarrif Bay (se você estiver indo para o leste) e ao sul das principais rodovias e ferrovias, há um composto murado, um pequeno bloco de cortiço e uma linha de pequenas propriedades adjacentes à trilha da estrada e da terra. Você pode parar para gastar aqui também.

A07 Promontiórios do Sul e Torre de Comunicações

Entre o cemitério e a vila de Sawah, há uma subestação de baixa rocha e subestação elétrica, oferecendo vistas boas e elevadas do ambiente.

Zona 5b: Sawah Village

O aumento dos níveis do mar fez com que essa vila costeira que outrora atrevida fosse submersa debaixo d’água, com um navio de carga acidentado sendo um sintoma e não a causa da população evacuada.

B01 Habitações de entrada do oceano

Sentados precariamente perto de uma entrada gramada na beira do oceano, há quatro grandes estruturas residenciais com dois andares e acesso imediato às barras de areia, bem como à linha ferroviária.

B02 Vista Point

Esta península de grandes dimensões a oeste de Sawah Village vem completa com um estacionamento e um caminho circular que leva a um platô de pedestres com duas fontes ornamentadas. O oceano está recuperando a estrada principal perto deste marco.

B03 Mercado coberto

Uma tomada esverdeada para a água da enchente para o interior desta área costeira baixa mostra como é generalizada os danos à vila de Sawah e segue a rota da estrada principal. Um poço antigo e o caminho de caminhada na beira do oceano leva a uma grande estrutura de mercado coberta, abandonada às pressas, e marcando a borda oeste da cidade.

B04 Sawah Village Central

A “vila afundada” de Sawah é deserta, com paredes do mar protetoras demonizadas e a maior parte da borda sul devastada pela intrusão de petroleiros de petróleo. Ao norte do “lago” principal, são estruturas residenciais em terreno um pouco mais alto. São cerca de dez residências modestas e de um andar espalhadas ao longo do solo do norte seco, bem como o quartel de bombeiros local com sua torre vermelha facilmente manchada. A principal via da vila agora é um “lago” e há casas e empresas de ambos. Continue até o principal centro da cidade, passando pelo Banco Nacional de Adal (inundado), lojas de mercado longas de ambos os lados da estrada inundada e uma oficina de bicicleta (inundada). Continue para o leste até o centro principal da cidade, uma rotatória com uma velha toque de relógio que você pode empoleirar -se no topo. Há um hotel de paredes brancas e azul (encharcado), mais lojas e uma pequena cidade de hambúrguer e instalações médicas (inundadas) antes que as águas comecem a recuar e seja alcançado um terreno mais alto.

B05 Intrusão de petroleiro

Um tanque de petróleo gigante se encalhou ao longo do perímetro sul de Sawah Village, derramando parte de sua carga, criando um desastre ecológico se os peixes mortos e as águas oleosas forem alguma indicação e servindo como um excelente marco para os operadores que caem nas proximidades. Entre os dois conjuntos de pequenas moradias de cabana de pesca, o super tanque em si é uma colcha de retalhos de buracos enferrujados, e um deck completo que você pode escalar e ponte, você pode investigar, juntamente com alguns do casco interior, que possuem vários Pontos de acesso interessantes e esconderijos.

B06 Sawah Village East

O posto de gasolina no lado leste da cidade marca o local onde as águas da enchente correm, e há casas residenciais e duas lojas em ambos os lados da estrada principal, que podem ser acessados, juntamente com alguns pequenos armazéns.

B07 Derricks da costa

Três Derricks e uma torre continuam a bombear o óleo dos terrenos costeiros, apesar das condições inóspitas atuais.

B08 Tanque de carga

O segundo de três grandes navios-tanque de petróleo que encaram na área imediata, isso está listando em um ângulo alarmante, perto de bancos de areia meia submersa e a costa a sudeste da vila de Sawah. Você pode explorar a ponte e o baralho do navio, incluindo uma pequena área subaquática, mas o porão é inacessível.

B09 Costa do barco de pesca

Pequenos barcos de pesca foram arrastados para um local de amarração improvisado nesta palmeira preenchida com o promontório entre Sawah Village e Sariff Bay. Existem trilhas para caminhada por toda parte.

B10 Navio de Homem Morto

O terceiro navio escupado nas proximidades de Sawah Village é facilmente perdido, pois está deitado em uma barra de areia no oceano, com apenas a ponte do vaso visível. O restante do navio (apontando para o leste) está submerso e o interior do navio, incluindo grande parte do porão, pode ser acessado se você for um nadador forte o suficiente. Fique gelado.

Setor 06: Al Mazrah: Sul

Zona 6a: Baía de Sarrif

Lar das valiosas pescarias do país, esta baía mantém a história de Al Mazrah, bem como Adal. Ele contém uma seção vibrante do centro da cidade com subúrbios, um resort moderno e algumas pequenas ilhas. Para mais informações sobre esta zona, jogue o Chamada à ação®: Guerra Moderna® Ii Mapa multiplayer da Guerra do Terrestre com o mesmo nome.

A01 Posto de gasolina e estrada para Sarrif Bay

Adjacente à rodovia dividida e pela virada para Sarrif Bay há um posto de gasolina, e a leste da estrada é um posto de controle militar, alguns blocos de Gabion e uma pequena estação de transformadores elétricos. As paredes azuis brilhantes das habitações locais ao longo da estrada permitem que você saiba que você está perto da própria baía, assim como a torre de água turquesa.

A02 Palm Grove e Foothills Watchwow

Nos arredores ocidentais da cidade, em uma planície de inundação abaixo das colinas rochosas é um pequeno composto onde várias palmeiras em caixa estão crescendo em um bosque. Mais ao sul ainda é uma pequena torre de vigia com vista para uma aldeia pela entrada do oceano (A03).

A03 Inlet Hamlet

A Southern Road, lavada a leste na inundada Vila Sawah (Zona 5B) continua para o oeste sobre uma ponte baixa e para a baía de Sarrif. Aqui você encontrará um posto de controle de estilo militar sobre uma entrada intocada (se você ignorar o lixo disperso), cercado por casas de pesca. Siga a trilha da terra nordeste, passando por algumas casas adicionais para a Torre de Vigia (A02) cercada por colinas rochosas baixas que podem lhe dar uma cobertura.

A04 Tendas e resort

Abaixo do blefe baixo e ao sul da estrada principal, há um resort amplo, com um quarteto de tendas à beira da praia em um extenso pátio, dois molhes de madeira e uma piscina paredada ao ar livre. Interior do resort: o hotel cor de areia tem uma recepção no lado leste e é construído em torno de um pátio interior aberto ao céu. O interior do norte consiste nas cozinhas, um corredor e uma sala bem equipada, pequena sala de servidores e lavanderia. No andar de cima, e acessado pelos degraus ao ar livre, há uma sala de conferências acima da recepção. No lado nordeste estão duas estruturas, cada uma contendo outra sala bem equipada, e no lado leste é um salão de cachimbo de água com acesso à piscina.

A05 Sarrif Bay Shoreline West

A parte oeste da Baía de Sarrif é segmentada por estradas de asfalto, com uma casa residencial azul, um apartamento com pátio escalonado e barracas de mercado, o “sinal de peixe”, uma loja de ar condicionado e uma cidade de hambúrguer. North é uma pequena ilha de pedras com os restos de uma estrutura antiga, agora meras fundações. Na praia e os longos boats de pesca é um quartel de bombeiros.

A06 Península do Farol

Uma grande península da ilha apresenta um farol, várias cabanas de pesca e pontos de amarração, um píer em forma de U e um cais no lado sudoeste, dois pequenos edifícios de escritórios, uma habitação de apartamento e um armazém baixo com magra para. O farol tem um apartamento dentro do complexo, e o interior tem um museu com armas antigas, artefatos e exibições aquáticas ao redor da torre central, que é acessada do interior do museu. Há um acesso mais baixo no telhado, bem como uma escada na própria pórtica da lanterna. Dirigido a leste do farol na foz da baía está a Palm Tree Island, um lugar para se esconder, mas oferecendo pouca cobertura se você precisar escapar.

A07 Sarrif Bay North (torre de água azul)

A maioria da Baía de Sarrif era uma movimentada cidade de apartamentos, fachadas de lojas e estruturas específicas ao longo da frente do oceano (um mercado, um restaurante de peixe e um armazém de telhado azul em forma de U servindo como o principal mercado de peixes). Principal Distrito Habitacional: Isso pode ser visto como três seções divididas, com uma estrada entre cada um e o terreno alto ao norte. West é estruturas de uso misto, painéis solares e moradia. Central é uma praça afundada com degraus de paralele. O leste é um beco leste-oeste central entre um quarteto de apartamentos no terreno alto ao norte e nas lojas e apartamentos ao longo do sul (uma margem, barbeiros, lojas vazias e um mercado coberto no canto sudeste do posto de gasolina). Subúrbios do Norte: ao norte desta cidade central, os edifícios ainda são azuis brilhantes, mas são menores em número, sentados nas encostas rochosas ao sul da rodovia principal. Northwest é uma torre de água turquesa, um marco útil. Procure também um marco menor – uma pequena rotatória com um modelo de barco em exibição – que conecta a estrada principal à rodovia.

A08 Relógio e edifícios residenciais

Use a Tower Ornada de Clock no extremo leste da Baía de Sarrif para se situar; Continue para o leste depois de um canteiro de obras, um armazém na esquina da baía, um hotel com um barco modelo na frente e cinco pisos interiores para explorar e o sinal de peixe que leva ao platô baixo e à fazenda (A11).

A09 Baía de pesca oriental

Ao sul do grande mercado de peixes com teto azul em forma de U, há um grande lançamento de barco de concreto, um navio roxo ornamentado, dois molhes e a baía oriental. No lado leste da baía, há cabanas de pesca, uma casa de cor de salmão, barco em ruínas, armazém aberto, mais dois molhes e um lançamento de barco de concreto perto da entrada da fortaleza de Al Bagra.

A10 Estrada para Ahkdar Village (ponte antiga)

Existem algumas trilhas e outras estradas da estrada principal dividida para o norte, mas esta é a mais impressionante. Pegue a antiga ponte da vila de Ahkdar ao sul para uma rotatória de três estradas e siga-a sudeste até a fortaleza ou sudoeste até a baía de Sarrif.

A11 Platô baixo e fazendas

Há uma ampla extensão de solo plano intercalado com colinas rochosas baixas, e os habitantes locais construíram quatro compostos com paredes independentes ao longo dessas partes, duas das quais têm campos de colheita. Ao longo da estrada de terra oriental antes de chegar aos arredores do aeroporto, há cinco habitações adicionais criadas de maneira semelhante, com um jardim murado. Observe a torre da comunicação a leste da rotatória de três estradas (A10).

Zona 6b: Aeroporto Al Malik

Terminal para a ponta sul de Al Mazrah, este aeroporto moderno mistura a arquitetura tradicional e moderna para sediar atividades de negócios e lazer. A torre de controle perto do mar é extremamente acessível.

B01 Entrada do aeroporto

Adjacente à rodovia elevada, mas acessada (via veículo) por uma rampa anterior, a entrada do aeroporto consiste em uma passarela de castelo ornamentada que leva ao ponto de entrega na frente do terminal. Os dois pilares esculpidos (cada um com uma grande bola de latão) tornam isso fácil de identificar à distância. Se você deseja carnes processadas, uma cidade de Burger pode ser acessada perto da estrada, perto de outra rampa e uma torre de comunicação que oferece vistas elevadas da vizinhança.

B02 Estacionamento, depósito de combustível e armazéns

O lado oeste do aeroporto consiste em um depósito de ônibus e ponte finamente esculpida, um quiosque de aluguel de carros (teto vermelho), uma estrutura de escritório branca, uma grande estrutura de estacionamento de dois níveis conectada ao edifício terminal. Mais ao sul é um armazém de longa data com caixotes em abundância, e um depósito de combustível com caminhões estacionados quando você chega à via de táxi.

B03 Terminal do aeroporto

O interior principal do aeroporto é bem sinalizado, mas ainda contém um grande número de passarelas, corredores, quartos, clarabóias e locais para memorizar. Vamos passar da entrada principal (norte) e explorar a instalação. Reivindicação de bagagem: Do ponto de entrega de asfalto em forma de U, há inúmeras portas para entrar, seguindo Rouchly para o sul em uma reivindicação de bagagem com quatro carrosséis. Verifique no oeste para uma cafeteria de esquina (e saia para as cozinhas, a área de estacionamento exterior e a praça de alimentação pelos terminais). O lado oeste do edifício é um corredor que lidera (via porta “3”) para as estruturas externas e de estacionamento (e uma escada de telhado próxima). Faça o check-in: siga aproximadamente a leste da reivindicação de bagagem para chegar às principais mesas de check-in. Sul é um banco de monitores acima de uma porta com “chegadas” marcadas. Explorar a área de check -in; Atrás das mesas, há uma correia transportadora de bagagem com acesso ao posto de verificação de segurança, bem como uma escada até o telhado. Segurança: siga para o norte e para o leste do check -in para chegar a um escritório de segurança e depois a esquina novamente (voltado para o sul) para chegar ao check -in de segurança, com alguns escritórios em ambos os lados do concurso com os scanners de bagagem e detectores de metal. Preste atenção nos inimigos que aparecem da clarabóia aqui. Uma vez através da segurança, você tem uma placa mostrando lojas (à esquerda) e partidas internacionais (à direita). Tribunal de Alimentos (lojas): siga para o leste, a partir do concurso principal, desde a segurança para chegar a uma cidade de Burger e ponto de acesso externo com portas marcadas com “3”, numerosas clarabóias e uma área de mezanina superior com lojas. Isso continua para o sudeste e também oferece uma saída de janela aberta do aeroporto até o asfalto abaixo. Terminal: Siga os assinaturas de “portões de embarque 1 e 2” na escada rolante para explorar o restante deste “terminal”. Agora no térreo, você tem acesso à via de táxi. Envio e recebimento: fora da porta do terminal marcada com “2” é uma escada de teto e uma entrada para o transporte e recebimento, sob a praça de alimentação. As salas de armazenamento interconectadas permitem que você duplique até a praça de alimentação ou siga para a pista. Corredor de acesso: na parede oeste antes das escadas rolantes do terminal é um sinal para partidas internacionais e área de espera. Este é um pouco mais curto para o lado leste do aeroporto da praça de alimentação. Olhe para o sul pelas janelas arqueadas para ver uma porta de metal e uma sala indefinida; uma sala de descanso acessada de pórtico externo. Continue pelo corredor para uma área de check-in separada e prolongada ponte de embarque de passageiros (levando a saídas para o táxi). Lounge de partida: conectado à porta “Monitor de chegadas” perto do check -in, ou por meio do corredor de segurança ou acesso, ou para as clarabóias do telhado, o concurso principal permite o acesso a leste a oeste. O concurso se endireita em um par de escadas rolantes. Siga as escadas rolantes e você está no táxi. Sob as escadas rolantes, há portas laterais, cada uma levando a uma grande garagem de manutenção aberta ao táxi. Ambos os lados das escadas rolantes é uma entrada para uma barra superior e a área de espera resplandecente na vida vegetal. Banheiros e portões de embarque: siga para o oeste ao longo do concurso principal para chegar aos banheiros (norte) e portões de embarque (sul). Existem dois portões, conectados a uma ponte de embarque que o deixa cair no táxi. Concurso ocidental e portões de embarque: Continue além de uma cafeteria (norte, com acesso de volta às cozinhas e reivindicação de bagagem), para a última área dentro do aeroporto; Outro portão de embarque com uma única ponte estendida e acesso de táxi. Observe as duas portas de manutenção que levam ao depósito de combustível para fora e uma escada de teto. Teto do aeroporto: existem oito escadas externas ao redor da estrutura do terminal do aeroporto que você pode usar para alcançar o telhado se não estiver caindo de cima. O telhado é pontilhado de clarabóias, tornando um descendente muito mais fácil do que uma subida.

B04 Pista (oeste)

O grande táxi de concreto espalhou veículos, vários pontos de acesso ao interior do aeroporto e ao depósito de combustível perto do estacionamento e crateras de batalhas recentes. Esta é uma ampla extensão onde a cobertura não é realmente uma opção, mas oferece rotas diretas em torno da instalação e para a torre de controle.

B05 Pista (leste)

Munições consideráveis ​​infligiram danos críticos na pista que se estende para o nordeste em direção ao oceano. Observe as torres de concreto (duas ao sul, duas ao norte, na costa leste do limiar do aeroporto) que tinham baterias de armas nelas. Agora eles podem ser usados ​​como uma posição elevada. A pista de pista em si oferece pouca cobertura, além das crateras e veículos.

B06 Torre de controle

Do outro lado da pista está a torre de controle, com certeza será um refúgio para atiradores. Ao redor da torre, há uma vasta extensão de asfalto, praia (ao sul) e dois hangares de avião, cada um com um jato estacionado. O próprio edifício da torre tem uma área principal de escritório inferior com um telhado de clarabóia; Dentro estão vários escritórios e escadas rolantes para uma varanda mezzanina e mais escritórios e salas de conferências. Torre de controle: Pegue um Cabo Interior Cabo Ascender ou uma escada de parede de concreto (ambos acessíveis do interior do segundo andar) ou ascendentes exteriores do telhado inferior. A sala de controle tem uma varanda externa circular, depois escada até a própria sala de visualização e uma escada abaixo do topo da estrutura. O número de entradas torna a defesa tão mais problemática em comparação com a torre do aeroporto em Verdansk. No entanto, as visões são tão impressionantes quanto estão distantes.

Zona 6c: Al Bagra Fortaleza

A definição da história medieval da região, esta cidade ilha murada era um museu dedicado a exibir seu significado cultural até a ocupação. Observe a grande fábrica de caranguejo no extremo leste, um transbordante do Sariff Bay adjacente.

C01 Dock e armazéns

Perto da borda leste de Sarrif Bay (Zona 6a) é um promontório com um cais e várias estruturas de armazém. As praias oeste e sul são íngremes e rochosas, com uma escada e passam até o pátio do armazém. No lado norte, há quatro molhes e uma área de estacionamento mais baixa, pequeno armazém e cabana e um armazém de teto azul contendo caixas, perto de uma das entradas da cisterna da fortaleza. Pátio de armazém: no topo do penhasco está um estacionamento em torno de quatro estruturas de bom tamanho; Um armazém em forma de L, armazém, escritórios, um armazém gigante com clarabóias quebráveis ​​e um pequeno escritório para o sudoeste. Nota No horizonte distante do outro lado do oceano, o infame “gulag” é visível, uma fortificação que você não pode alcançar durante operações normais de combate. Esta prisão se abre se você foi derrubado e deseja provar sua coragem antes de retornar ao combate. De outra forma é inacessível.

C02 Entrada de ponte e cisterna

Uma impressionante ponte de pedra sobre a água permite o acesso à frente da fortaleza. Antes de investigar a atração principal, verifique a vizinhança um grande posto de gasolina e um pátio, um sinal de pedra e uma estrada que permite viajar pelo perímetro da fortaleza. No cruzamento da estrada na frente da fortaleza há um canal de drenagem que leva a uma praia principalmente intocada e três pequenas residências perto de um transformador de energia. O canal de concreto leva a um portcullis, permitindo acesso à cisterna subterrânea sob a própria fortaleza.

C03 Al Bagra Fortaleza

O Museu da Fortaleza de Al Bagra e o Site Histórico é uma fortificação grandiosa e épica com inúmeras criadas, batalhas, um grande interior, um labirinto de passagens subterrâneas e muito mais. Jogando o Guerra Moderna® Ii Mapa multiplayer com o mesmo nome permite que você aprenda parte da topografia da estrutura. Obtenha uma melhor compreensão procurando e tirando uma foto de um mapa rotulado; Eles estão pontilhados por toda a fortaleza. Exterior norte: uma cisterna baixa portcullis permite o acesso abaixo. Um ascendente ou a estrada principal permite que você atinja um estacionamento e duas bilhetas, ladeadas por torres e dois canais de canhão. Continue para o sul no pátio de entrada. Exterior leste: Viaje pela estrada de asfalto para atingir uma informação Hut e uma entrada de rampa através das enormes portas de madeira abertas na entrada lateral perto do quartel. Ao sul da rampa de entrada está um acesso portcullis na cisterna. Não se esqueça de ascendentes nas torres, permitindo que você alcance as batalhas superiores. Exterior sul: Um afloramento rochoso longo e íngreme significa que os pontos de inserção vertical são o plano aqui; Use ascendentes, uma trilha de terra e lacunas nas batalhas externas para obter acesso dentro. A batalha inferior também tem entradas de arco, permitindo que você entre na área de munições. Na parte do sul central, a prisão foi parcialmente destruída, permitindo o acesso através de uma parede externa em ruínas. Sudeste, são três colocações de canhões e uma pilha de escombros e lacuna na parede, permitindo a passagem para a área do pátio de treinamento. Abaixo da prisão está outra entrada da cisterna. Exterior Ocidental: Oferecendo o menor número de pontos de acesso, o exterior ocidental também possui uma bilheteria e acesso rápido às batalhas do sul inferior. Entre no portão e na área de munições e forca. Verifique os degraus concretos em direção aos armazéns para uma entrada de cisterna portcullis. Não se esqueça de ascendentes nas torres, permitindo que você alcance as batalhas superiores. Cisterna: Abaixo da fortaleza, há uma série de túneis de serpentes, com entradas abaixo do solo ao longo do norte, leste, sul e exteriores ocidentais. O truque aqui é saber quantos pontos de acesso (portcullis portões existem): quatro exteriores, um no pátio de treinamento (leste), um dentro da parte central da fortaleza na área de munições (com os barris empilhados) e o Cisterna própria, uma piscina de água fresca com uma escada até o hall de entrada externa, onde você pode espiar uma grade no chão para ver a piscina. Interior da Fortaleza: A Fortaleza Exas. Use as placas de sinalização (especialmente na cisterna) para guiá -lo, além de lembrar os seguintes planos geográficos: mova -se para o norte para o sul do hall de entrada (Cistern Grating), salão principal abobadado (interior) e novamente para a prisão circular (sul (sul parede). O salão principal tem escadas para uma varanda do terceiro andar nos quatro lados e acesso de batalha. A leste do hall de entrada está a parte menor da fortaleza; A forja de um ferreiro (quintal), entrada leste, quartéis (interior de dois andares) e pátio de treinamento. A oeste do hall de entrada está a maioria da fortaleza (e o mapa multiplayer): os estábulos (interior de dois andares) e os pistas de pedra externa em torno de uma área de munições em forma de T com duas torres visíveis do ar. Acesse as ameias do lado sudoeste do pátio da fortaleza, ou siga -o até a forca no pátio superior, que se liga aos estábulos. A área de munições é um museu de dois andares com barris de alojamento central de área inferior e um canhão, e numerosas saídas de janela e escadas.

C04 Estradas e residenciais

A leste da parede da fortaleza, o quiosque da informação e a entrada e além de uma parede de pedra de perímetro são um conjunto de prédios de apartamentos. De norte a sul, há um mercado coberto com vista para o aeroporto, com dois molhes abaixo das fundações do edifício. Acima dos penhascos Rocky Beach estão cinco estruturas de apartamentos, algumas com lojas no térreo e uma estrada que se junta à pista principal em um estacionamento (C05). Existem três pequenas habitações ao longo de uma pista de terra que leva a uma pequena área de praia.

C05 Bluffs costeiros (sul)

A estrada que circula o perímetro da fortaleza passa por um banheiro de Vista Point com passos para uma praia e um antigo edifício de pedra sentado no topo da maré. Mais a leste é um estacionamento, adjacente ao túnel da Fortress Foundation e Portcullis que leva ao labirinto da cisterna sob as fortificações. O estacionamento – conhecido como Catch’s Catch – oferece vistas e duas etapas de pórtico separadas para diferentes áreas de praia. Fique gelado.

Call of Duty: WarZone DMZ Temporada 04 Atualização da comunidade

Call of Duty WarZone 2.0

Foram alguns meses incríveis do DMZ Beta com a chegada do complexo Koschei na temporada 03 recarregada. Com os mistérios de Al Mazrah Brewing logo abaixo de sua superfície, adoramos ver os jogadores enfrentarem novos desafios com este espaço. Caso você tenha perdido, veja a realização do complexo Koschei em uma recente queda da Intel.

Enquanto olhamos para a temporada 04, estamos trazendo outra zona de exclusão on-line com a chegada de nosso novo mapa de tamanho médio Vondel. Mais detalhes sobre a Vondel e os diferentes modos e experiências que ele oferecerão podem ser encontrados no anúncio da 04 da temporada e nos blogs de visualização tática de Vondel.

Com a chegada de um Vondel, faremos redefinir o DMZ (assim como a temporada 02 para a adição de Ashika Island) para incluir este novo destino.

Novo conteúdo DMZ chegando à temporada 04

Estamos entusiasmados em introduzir várias atualizações nesta temporada, incluindo uma reformulação dos menus DMZ para melhorar a navegação e recursos adicionais de novíssimos.

O novo menu DMZ conterá as seguintes áreas:

  • Objetivos das missões (Mission Select)
  • Objetivos de localização (desafios do mapa)
  • Base operacional para a frente (objetivos de atualização)
  • Notas (coleta)

Base operacional para a frente

Considere a base operacional direta (FOB) um hub central para DMZ. Aqui, os operadores concluirão os objetivos para desbloquear atualizações no DMZ.

Ao contrário das missões de facção nas temporadas anteriores do DMZ, os objetivos de atualização do FOB são passivos e não exigem que os jogadores os equipem para progredir.

O FOB é dividido em quatro categorias de atualizações (cujos elementos são mostrados na imagem acima, apenas para fins exemplares):

  • Armário de armas
    • Slots de arma segurada
    • Tempo de recarga de armas seguradas
    • O tamanho do estoque de armas de contrabando aumenta
    • Desbloqueio da carteira
    • Capacidade da carteira
    • O tamanho do estoque de chave e contrabando aumenta
    • Exfil pessoal
    • Receitas de troca
    • Compre descontos em estação
    • Acesso às missões urgentes

    Acreditamos que a nova infraestrutura de atualização eliminará o atrito que sentimos entre os operadores e os objetivos da missão de alto nível. Por exemplo, em vez do progresso da missão de facção, os slots de armas segurados agora podem ser desbloqueados através de objetivos passivos no FOB.

    Essa mudança permitirá que os jogadores progredam através do DMZ com mais eficiência do que a estrutura anterior da Facção de Missão. As missões de facção ainda estão disponíveis no menu Objetivos da Missão e serão parte integrante de ganhar nova reputação de facções (veja abaixo).

    Missões urgentes

    Para aqueles que desejam trocar ainda mais reputação de facções, estamos introduzindo missões urgentes na temporada 04. Essas missões de tempo limitado são desbloqueadas por meio de objetivos de atualização no FOB. Missões urgentes girarão e oferecerão recompensas por operadores ansiosos e eficientes diariamente.

    Outro novo recurso tão esperado é a carteira, que oferece a capacidade de exfiliar e armazenar dinheiro fora do mundo. Isso significa que os operadores podem manter o dinheiro com o qual exfiltrar e optar por utilizá -lo para outra infiltração. O dinheiro dentro das zonas de exclusão pode ser gasto ou usado para concluir missões/objetivos.

    A carteira é desbloqueada e expandida através dos objetivos do FOB, e acessível na sua seleção de carga antes da infiltração.

    Missões novas e revigoradas

    Novos conjuntos de missões foram projetados para funcionar em várias zonas de exclusão no DMZ. A temporada 04 conterá missões novas e retrabalhadas, bem como a inclusão de objetivos sempre ativos no FOB. As missões da história agora são desbloqueadas pela obtenção de reputação da facção por meio de conclusão padrão da missão ou conclusão urgente da missão.

    Nova Zona de Exclusão: Vondel

    Uma nova zona de exclusão traz novas recompensas e desafios para os operadores, incluindo um novo caso de chefe e armas. Prepare -se para atacar com velocidade se você estiver procurando o Bullfrog ..

    Enquanto Vondel é um pouco maior que o site da Shadow Company Ashika Island, Vondel apoiará infiltrações do mesmo tamanho – 18 operadores ou seis esquadrões totais.

    A Vondel também possui um novo contrato exclusivo de DMZ disponível, Inteligência de sinal. Os operadores invadirão os telefones para obter acesso a recompensas em dinheiro de outros contratos na área.

    Fog dinâmico (Vondel)

    Como mencionado no blog de anúncio da temporada 04, nosso sistema de nevoeiro dinâmico chegará com o Vondel.

    O nevoeiro só existe em Vondel, dada sua localização abaixo do nível do mar e abundância de canais. Os operadores de DMZ devem estar preparados para enfrentar condições voláteis, pois a visibilidade pode se deteriorar rapidamente ou melhorar.

    Nova facção: Phalanx

    Com a temporada 04 vem a chegada de uma nova facção, Phalanx. Enquanto isso, a facção redigida que conhecemos na temporada 03 desapareceu sem cerimônia das operações no DMZ. Nenhuma Intel está disponível em seu paradeiro ..

    A chefe da estação, Kate Laswell, está conduzindo operações com a falange diretamente, pois ela tem interesse na facção inimiga desconhecida que invadiu Vondel. Phalanx e Black Mous executarão juntos as missões, ganhando a Intel para descobrir a identidade da força.

    Reputação da facção

    Como mencionado acima, a reputação da facção chegará no menu da missão de facção na temporada 04. As camadas de facção ainda são um conjunto de missões com uma missão da história no final. Na temporada 04, a missão da história em cada camada agora está desbloqueada quando a reputação suficiente da facção foi obtida. Os jogadores podem completar missões padrão e missões urgentes para ganhar a reputação da facção. Isso dá mais flexibilidade em como as facções são progredidas.

    Redefinir, revisitado

    Conforme anunciado anteriormente, redefiniremos o Progresso da Missão de Facção e seu inventário DMZ para trazer todos esses recursos online com um novo mapa.

    Com a reinicialização:

    • Os inventários de armas de contrabando serão revertidos para as armas iniciais.
    • Inventários -chave e missionários serão esvaziados.
    • Missões de facção e progresso da missão serão redefinidos para abrir espaço para um conjunto de missões atualizado.

    E quanto ao meu saque?

    • Slots de armas seguradas desbloqueadas por meio da missão de facção anterior será redefinida para novas maneiras de desbloquear esses slots.
    • Para maior clareza sobre qualquer progresso anterior:
      • Todas as recompensas anteriores de missão e chefe inimigo – por exemplo, recompensas de casos de armas adquiridas anteriormente – não serão redefinidas, além de contrabando e chaves.
      • Qualquer desbloqueio de recompensa de plano ganho ainda estará disponível em sua seleção de carregamento.

      Olhando para o futuro

      Enquanto olhamos para as temporadas futuras do DMZ e da versão beta em andamento, temos muitos conteúdos emocionantes, bem como [[redigido]] com antecedência. Obrigado por jogar, e esperamos vê -lo em Vondel em breve!

      Lute nos novos campos de batalha na temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II e Call of Duty: WarZone Lançado em 14 de junho

      Um novo mapa de zona de guerra de tamanho médio, sete novos mapas multiplayer (com seis no lançamento), quatro novos armamentos e uma face infame (mascarada) . . . Esta é a temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone.

      Call of Duty: WarZone Temporada 04 Visualização Tática Vondel – SpecGru Recon Operação Declassificada

      Para liberação imediata e desclassificação parcial: Relatório de inteligência do SpecGru sobre o reconhecimento inicial e a visão geral tática da área de operações do Vondel, com a Intel descoberta durante o I.S.R. Operação luz vermelha, luz verde.