Caminho do exílio CRUCILE PERGUNTA E RESPOSTA., Como desalocar passivos crucios da arma no caminho do exílio. Como remover pontos passivos em árvore cadinho para trocar de galhos passivos – Escorrenews

Como desalocar passivos crucios da arma no caminho do exílio. Como remover pontos passivos em árvore cadinho para trocar de galhos passivos

P: Os passivos cadinhos relacionados à gema são disponíveis apenas em armas únicas ou em qualquer arma?

P: Fazemos uma alteração na classe de itens de alguns itens que afetarão os filtros de itens. Por favor, veja a lista abaixo:

R: Classe de item alterada de “Misc Mapa Itens” para “Chave do cofre”

Chave relicária visceral

Chave relicária brilhante

Chave relicária do arquivo

Chave relicária oubliette

Chave relicária cósmica

Chave relicária em decomposição

Chave relicária do Voidborn

P: Arrows Manaforged diz que as habilidades suportadas são acionadas quando 300% de “seu” custo de mana foram gastos em outros ataques de arco. O que é ” deles ” referindo -se a?

A: As habilidades suportadas. Por exemplo, se sua habilidade apoiada por setas Manaforged custa 10 mana, essa habilidade será acionada quando você gastar um total de 30 mana em outros ataques de arco.

P: Como a dominação e a absolvição do Vaal interagem com o suporte Gems?

R: Sentinelas ascendidas ainda são lacaios criados pela habilidade básica, não pela habilidade Vaal. Isso significa que eles ainda são afetados pelo suporte às gemas da habilidade básica.

P: Posso usar uma cópia separada do domínio/absolvição do Vaal para obter efeitos de gem?

A: Não. Essas habilidades não podem subir sentinelas criadas por diferentes cópias da jóia. Suporte extra Gems também não funcionaria independentemente, como mencionado acima.

P: Se eu ascender a um sentinela mágica ou rara de domínio, ainda é mágico ou raro? Isso mantém seus modificadores de monstro?

R: Eles mantêm modificadores de monstro e tecnicamente são a mesma raridade, mas não contam mais para o limite de sentinelas dessa raridade, apenas o limite de sentinelas ascendidas. A dominação Vaal também escolherá automaticamente o mais alto Sentinel Rarity que você tem que subir.

P: A conclusão de um encontro cadinho mostra a árvore de toda a arma? Ou precisamos fazer vários encontros para explorar a árvore do item?

R: Você precisa obter experiência suficiente para desbloquear o primeiro nó para ver toda a sua árvore. Isso pode vir de um encontro se você conseguir lidar com um difícil.

P: A raridade, a qualidade e/ou os mods em uma arma influenciam sua árvore cadinho?

R: Não, mas o nível do item da arma é importante.

P: Usar a moeda em uma arma com uma árvore modifica sua árvore de qualquer forma? eu.e. A árvore mudará se eu exaltar minha arma, ou se eu orbe minha arma e ela ficar corrompida com um resultado indesejável?

R: Usar moeda regular em seus itens não afeta a árvore de forma alguma.

P: Existem passivos apenas obtidos pela fusão de árvores cadinhas?

P: Existem limitações para a fusão de árvores cadios.e. Posso mesclar uma guerra com uma equipe?

R: Você pode mesclar Warstaves com pautas, ou dizer cetro com maças de uma mão. Mas não diga pancas com maças de duas mãos, ou cetro com varinhas.

P: Se eu criar ” não pode rolar mods de ataque ” na minha arma, isso influenciará sua árvore cadinho quando eu completar seu primeiro encontro cadinho?

P: Quando a esfera de um despertar é aplicada e o item do destinatário tem uma árvore cadinho, o item de saída mantém essa árvore? Ou isso faz outra coisa? E quando o Orb de um despertar é aplicado e o item do destinatário não tem uma árvore cadinho, o item de saída também não tem árvore ou leva na árvore do item do doador?

R: A árvore do item do destinatário é mantida e a árvore do item destruída é perdida para sempre.

P: O que acontece se eu recombinar uma arma com uma árvore com uma arma sem uma árvore no padrão? Existe a possibilidade de o resultado preservar a árvore?

R: As árvores são removidas ao recombinar. Há um aviso de aviso se você tentar recombinar um item com uma árvore cadinho

P: Imprimirá uma arma antes de completar seu primeiro encontro cadinho efetivamente me dará outra chance de conseguir outra árvore se eu não gostar da primeira árvore?

R: Sim, embora seja melhor imprimir antes de adicionar qualquer experiência em árvore cadinho ao item

P: Posso usar uma besta dividida ou fóssil fraturado em uma arma para criar duas cópias da arma com a mesma árvore?

P: O Senhor da Jóia de Aço está disponível no Crucol?

P: Se dois jogadores tomarem os ” ‘inimigos, assumirem permanentemente 5% de dano por cada segundo que já foram congelados por você, até um máximo de 50%’ ‘domínio frio, o congelamento do dano crescente retirado da pilha até 100% (50% de cada jogador) se eles conseguirem congelar o chefe por tanto tempo?

R: Não, o aumento máximo de dano causado por qualquer alvo pode ter a partir desse efeito é de 50%. Mas se um monstro estiver congelado por dois jogadores, esse máximo será alcançado mais cedo.

P: O novo Snipe Gem estará disponível como uma recompensa de missão em cruel?

R: Sim, estará disponível como uma recompensa de missão e também na loja de gemas da Siosa.

P: A Bloom Hex ainda funcionará para as maldições ligadas a Bane?

P: Os tatgerbots do sabotador farão você pagar o custo de mana para habilidades desencadeadas duas vezes?

P: O novo domínio elementar que tem 25% de chance de inverter resistências inimigas trabalha com armadilhas?

P: Os projéteis nimis retornarão, mesmo que não atinjam nada?

A: Na maioria dos casos, sim. Um projétil que voa sem interrupções para a faixa máxima de projétil retornará em vez de apenas parar por lá. Mas retornar, como piercing/encadeamento/etc, não estende quanto tempo um projétil pode existir. Se um projétil durar uma duração explícita, como Spark, ou desaparecer por um tempo fixo como o pulso congelante, ele para existir depois disso e não pode voltar.

P: O que é considerado um baú para o novo domínio do lançador que concede a chance de abrir um baú?

R: Objetos interativos no jogo que podem ser abertos clicando neles, danificando -os ou, que soltam itens. Isso inclui caixas, potes, etc. Baús trancados por mecânica de jogo específica não podem ser abertos até que seja desbloqueado.

P: Como o necromante Aegis/Animate Weapon/Animate Guardian trabalha com árvores passivas cadinhas?

R: A maioria dos passivos cadinhos deve funcionar com esses passivos cadinhos que alocam notáveis ​​não funcionarão porque os lacaios não têm árvores passivas regulares.

P: Você considerará adicionar um slot de equipamento específico cadinho (como para relíquias de santuário) para que os jogadores não precisem sacrificar potencialmente as gemas niveladas em sua troca de armas?

R: Para abordar esse feedback, planejamos fazê -lo para que a arma mais à esquerda identificada em seu inventário também seja selecionável em encontros cadinhos.

P: Os exclusivos que são comumente usados ​​para um propósito que não corresponde ao seu tipo de base (por exemplo, um lançador com tema exclusivo, como o gelo sussurro, que possui uma base de warstaff) tem pesos especiais para árvores passivas cadinhas?

R: Nós marcamos singular. Então, coisas como a malícia de Cospri ou o gelo sussurrando podem rolar habilidades de rodízio ou coisas como Chober Chaber ou United in Dream Can Roll Minion Skills

P: O TriggerBots realocará a capacidade ou faz com que os tatherbots sejam contados como os que causam danos? Por exemplo, se eu usar o TriggerBots para acionar um elenco na configuração de críticas com um feitiço, minha sanguessuga de feitiço se aplicará a mim?

R: Triggerbots não conta como causar danos. O ponto de origem do gatilho muda para os tatgerbots. Então, neste caso, Spell Sanguch ainda se aplica ao jogador.

P: Ao usar os novos triggerbots da ascensão do sabotador, que aspectos específicos das habilidades desencadeadas são movidas para os locais do Triggerbot?

R: Isso está fazendo a mesma coisa que a marca Arcanista, que está substituindo o local que o feitiço desencadeado pensa que foi expulso.

Qualquer coisa que acontece no local de onde a habilidade foi lançada, acontecerá no local dos bots.

Não muda para onde a habilidade é direcionada, apenas de onde se origina.

Ele não muda nada que acrescente um efeito contínuo ao lançador, esse vórtice de lâmina ou as habilidades da Aegis, porque isso não está usando o local de onde eles foram lançados, que está usando o objeto que tem a habilidade desencadeada.

P: Crisol se tornará um mecânico de jogo central?

R: Gostaríamos de ver como a comunidade recebe Crucible quando é jogável no lançamento antes de tomarmos decisões sobre se deve ou não se tornar um mecânico de jogo central.

P: Podemos obter uma lista dos passivos cadinhos e quais tipos de armas eles podem aparecer?

R: Gostaríamos de ver a comunidade descobrir os meandros das árvores passivas cadinhas, então vamos deixar para você descobrir!

P: Quantos portais a forja da área de titãs tem?

P: As árvores cadinhas são geradas aleatoriamente a cada vez e são as habilidades específicas para o tipo de arma ou escudo?

R: As árvores do Crisol são geradas aleatoriamente, embora os tipos de habilidade que uma arma possa obter dependerá do nível e da classe do item e da classe. Por exemplo, os arcos terão acesso a passivos de arco específicos e não terão acesso a passivos de cetro específicos. Observe que uma árvore cadinho existente pode ser removida se você puder acessar e concluir um encontro especial do jogo final do Crisol.

P: Existem restrições para quantas vezes você pode mesclar árvores em uma arma ou escudo?

R: Não há restrições ao número de vezes. No entanto, apenas armas com árvores reveladas podem ser combinadas entre si.

P: Você esqueceu de pós -domínio das mudanças de domínio?

R: Não, não houve alterações nos domtos de minions nesta expansão. Estamos cientes do feedback pedindo por isso no futuro.

P: Deará o preço do sangue, o novo capacete que se reserva a vida dos monstros inimigos próximos, curam inimigos? (eu.e. Você poderia usá -lo como uma troca de capacete para um dano extra gratuito de 8% contra chefes)

R: Segue as mesmas regras de reserva que estão nos jogadores, para que não curará inimigos.

P: Will Master destiller trabalhará com Mageblood?

R: O Mestre Destiller consome cobranças de frasco, então você ainda precisará alimentar cobranças de frasco para ganhar os bônus.

P: Você pode esclarecer como a nova opção de domínio “10% da sanguessuga é instantânea” funciona? Recupera 10% da sua vida total máxima por segundo de sanguessuga?

R: Cada sanguessuga individual ainda tem um valor máximo. Se você transportar a quantidade máxima por sanguessuga, receberá 10% disso instantaneamente e 90% ao longo do tempo. No entanto, também há um máximo na taxa de recuperação total de toda a sanguessuga. Sanguessuga instantânea não faz parte disso porque não tem taxa.

P: Em relação, “as habilidades custam vida em vez de 30% do custo de mana.”Isso significa que uma habilidade que custa 10 mana custará apenas 3 vida com este nó, ou apenas transfere 30% do custo para a vida, como em 3 vida + 7 mana?

R: Uma habilidade que custa 10 mana custará 3 vida e 7 mana com este domínio alocado.

P: Com a introdução do novo domínio da vida “15% aumentou a vida máxima se não houver modificadores de vida na armadura equipada”, modificam modificadores exclusivos em itens atualmente marcados como modificadores de vida recebem uma páscoa para fazer com que mais singulares trabalhem com este domínio?

R: Não há alterações nos exclusivos como resultado deste domínio sendo adicionado.

P: Você sabe se os Triggerbots funcionarão com coisas como convocar minions sagrados relíquios?

R: Triggerbots só funcionam com as coisas que você se aciona. Eles não funcionam com as coisas que seus lacaios acionam.

P: Quais são as implicações das mudanças na maneira como os projéteis retornam a você para a explosão cinética e a bola de fogo quando usados ​​com o anel Nimis ligado ao garfo? Eles ainda explodem nas paredes e em seu personagem, e em contato com o garfo?

R: NIMIS muda de “Projéteis retornar para você no final do vôo” para “projéteis retornar para você”. Isso significa que os projéteis retornarão se colidirem com um alvo e não perfuram/cadeia/fork/etc, onde antes não o teriam feito. O Fireball já não explodiu quando bifurcou (ou perfurado, acorrentado, etc.), a explosão da bola de fogo destrói o projétil e só acontece quando o projétil não pode se mover mais por qualquer comportamento. A explosão cinética não explode, causa explosões quando afeta algo, este ainda é o caso.

P: Unidos em sonho também perderam sua chance de veneno?

R: A chance de veneno só foi removido de deceptado no sono.

P: O equilíbrio da jóia do terror foi removido do jogo?

R: Não é obtido em 3.21, pois só caiu do conteúdo do santuário.

P: Qual é a velocidade do projétil de Spark agora?

R: A velocidade base do projétil de faísca foi reduzida em 25%. Isso foi atualizado no https: // www.caminho do exílio.com/fórum/visualização-thread/3361403] Notas do patch.

P: A remoção de livros de regressão destinada a nerf a estratégia que envolvia usá -los para assalto?

R: Os livros de regressão foram removidos porque seu objetivo pretendido (relacionado aos caracteres de PVP) não é mais relevante. A maneira como eles estavam sendo usados ​​em assalto não era intencional.

P: Com Ruthless oferecendo um conjunto diferente e menor de desafios a serem concluídos que o jogo base, será possível concluir alguns desafios em Ruthless e outros na liga principal, a fim de obter essas recompensas?

A: Você não pode misturar e combinar. São faixas de desafio separadas.

P: Por que o evento Boss Kill está sendo hospedado em cruel?

R: Queremos que este evento represente o desafio final no caminho do exílio, que é matar esses dois chefes de pináculo sob as restrições de hardcore, solo auto-achado e cruel simultaneamente.

P: Existe um pool de prêmios para o evento Boss Kill em consoles?

R: Sim, o vencedor do primeiro lugar para cada plataforma de console receberá um tíquete VIP do ExileCon Transferível.

Como desalocar passivos crucios da arma no caminho do exílio. Como remover pontos passivos em árvore cadinho para trocar de galhos passivos

Em 7 de abril, uma nova liga de desafio de Caminho do exílio começou. O mecânico da liga permitiu que os jogadores tivessem árvores passivas em armas e escudos. Mas como alguns dos passivos têm desvantagens, e às vezes você deseja remover pontos da árvore. Então, como fazê-lo?

O processo de limpeza de passivos cadinhos da arma é simples. Você só precisa entrar na área do Crisol em qualquer local mundial ou no mapa. Então você só precisa abrir a árvore e aplicar uma esfera de limpeza ao passivo, removendo o ponto.

A questão que levou os jogadores a precisar dessa função é o fato de que muitos passivos cadinhos têm desvantagens, algumas das quais podem ser construídas em tijolos. E você só pode descer um ramo passivo. Para piorar a situação, existe apenas um possível passivo inicial, que é automaticamente alocado quando você revela a árvore. Então, se esse passivo tivesse uma grande desvantagem, você não pode usar a arma até vasculhar -a.

Guia mecânico da liga cadinho

Crucible é um mecânico da liga que permite capacitar suas armas com suas próprias árvores de habilidade passiva – permitindo que você crie armas muito mais poderosas do que nunca! Cada área contém uma forja cadinho, que gera uma horda de monstros, concedendo experiência ao crisol a uma arma equipada de sua escolha.

Itens com árvores passivas cadinhos podem ser combinadas, permitindo que você persegue uma única arma com os passivos perfeitos para sua construção. Aprender as melhores maneiras de não apenas subir de nível uma arma, mas todas as dicas e truques para combiná -las, é essencial para criar uma arma de poder incomparável!

Árvores de habilidade passivas cadios

Árvore de habilidades passivas cadinhas

O Crucible permite que você adicione árvores de habilidade cadinho às suas armas. Essas árvores de habilidade contêm uma série de passivos em uma pequena árvore, com efeitos que são concedidos além das estatísticas da arma enquanto equipadas.

Ao completar encontros cadinhos, você ganhará experiência em relação à habilidade escolhida de uma arma equipada. Você só pode selecionar uma habilidade em cada coluna, com os passivos formando uma árvore ramificada.

As árvores de habilidade são geradas aleatoriamente quando a árvore de habilidades é adicionada a uma arma e pode ter números e tipos de passivos variados, com alguns passivos fechados por trás dos requisitos mínimos de nível de item. Essas árvores de habilidade só podem ser adicionadas a armas de 2 mãos, armas de 1 mão e escudos. Os arcos contam como armas de 2 mãos, e os afiadores não podem receber árvores de habilidade passivas cadinhas.

Varinha convocadora

Os passivos disponíveis dependem do nível do item e da classe da arma-com armas de 2 mãos sendo aproximadamente duas vezes mais poderosas que as armas de 1 mão e tipos de base especiais (como vanguaras convocativas) com passivos apropriados.

Interações de criação

As árvores de habilidade cadinho permanecem em um item, mesmo que seja transformada em um único através de um Orb of ChanceOrb of Chance. Usando um Orb antigoOrb antigo, porém, removerá a árvore de habilidades cadios.

Despertar

O uso de um orbe de despertar manterá a árvore de habilidades do item do destinatário, no entanto, o uso de um recombinador destruirá a árvore de habilidades de ambos os itens.

Bestas divididas ( Aracnídeo fenumalAracnídeo fenumal atormentado) e Fóssil fraturadoFósseis fraturados funcionam e criarão cópias da arma com uma árvore de habilidades idênticas. Usar isso para dobrar em um item com um poderoso fornecedor passivo pode ser incrivelmente lucrativo!

Um item com a etiqueta “dividida” pode ser usada como forragem combinada em uma forja para potencialmente transferir sobre os passivos do Crisol. Fazendo isso vai não Carregue a etiqueta “dividida” – permitindo que você crie muitas cópias de uma arma com um raro cadinho passivo, dividindo repetidamente, se você tiver sorte!

Você pode imprimir um item para restaurar sua árvore de habilidades – ou para remover uma árvore de habilidades completamente, se você imprimir antes de dar uma árvore de habilidades.

Skill Passives

Habilidade cadinho passiva

Se sua árvore passiva cadinho atingir a profundidade máxima de 5, o passivo final na árvore sempre será aquele que modifica uma habilidade específica de habilidade ou conjunto de gemas de habilidade. Eles podem ampulê -los com novos efeitos poderosos e sinergizar com certos exclusivos ou compilações!

Esses passivos têm um enorme impacto sobre como uma habilidade funciona e provavelmente exige planejar toda a sua construção para capitalizar. Para uma lista completa desses passivos, consulte a seção “Lista de passivos cadinhos” deste guia!

Passivos do fornecedor

Árvore de Habilidade Crisol Divina Orb Passivo Passivo

Alguns passivos em uma árvore de habilidades não aumentam o poder da sua arma, mas fazem com que você obtenha moeda adicional ao vender a arma, uma vez alocada. Isso permite que você se concentre em usar o Crucible como uma maneira de gerar moeda bruta, em vez de apenas criar itens poderosos.

Passivos de fornecedores únicos

Aegis Aurora

Alguns passivos de fornecedores oferecem um único único com o mesmo tipo de base do item que você vende. Como alguns exclusivos (como Aegis Aurora) são os únicos para um determinado tipo de base, esse passivo pode ser direcionado em tipos de base específicos para criar singulares que, de outra forma, são muito raros!

Removendo passivos

Seu navegador não suporta a tag de vídeo.

Orb de limpeza

Se você deseja alterar seus passivos cadinhos selecionados, você pode usar uma esfera de limpeza para resultar um passivo na árvore de habilidades. . Isso também fará com que você redefinirá a experiência adquirida para isso passivo, e você terá que reearnar a experiência do Crucol para escolher um passivo diferente.

Você também pode remover totalmente uma árvore de habilidades passivas cadinhas de um item por meio de um modificador disponível em remanescentes primitivos.

Forge Crucible

Forge Crucible

A Forge Crucible é uma estátua derretida, encontrada em zonas, que permite que você conceda árvores de habilidades passivas cadinhas a armas e escudos não exclusivos, além de conceder experiência às referidas árvores de habilidade.

Canalizando a forja

Forja cadinho Hold para canalizar

Quando você encontra uma forja cadinho, seleciona uma arma equipada e uma habilidade passiva na árvore da arma para ganhar experiência e, em seguida, “canaliza” a forja por até vários segundos. Enquanto você canaliza, os monstros aparecerão do lado de fora do círculo no chão. Quando você terminar de canalizar – e sai do círculo – todos esses monstros se tornarão ativos e começarão a atacar você.

Enquanto você canaliza, você pode ver o bar levando ao passivo que escolheu começar a encher. Isso representa a experiência potencial total ao matar todos os monstros que você gerou (até agora) no encontro cadinho.

Não apenas canalizar mais monstros (e monstros de raridade mais alta), mas também torna todos os monstros mais fortes – dando a eles aumentos para causar danos e diminui os danos causados. Isso é indicado por uma porcentagem e dificuldade relacionada listada na parte inferior da interface do cruzamento do cadinho. .

De notar, enquanto o bar para de preencher depois de ter experiência suficiente para o seu próximo passivo, você pode continuar canalizando a forja além desse ponto, e o excesso de experiência que você ganha levará para o próximo passivo que você está trabalhando.

Experiência Crisol

CRUCILUL Forge Ganhe Experiência para desbloquear

Você pode alocar experiência cadinho para QUALQUER arma equipada-ou o que você está usando atualmente ou uma arma fora do set. Isso permite que você aumente as armas em seus slots de folga, para uso como base na criação futura, para encontrar passivos lucrativos de fornecedores ou por fusão na forja dos titãs. Além disso, você também pode alocar experiência à arma mais à esquerda em seu inventário.

Escolher uma arma que ainda não possui uma árvore de habilidades cadinhos permitirá que você adicione uma a essa arma. Você começará a ganhar experiência em relação ao primeiro passivo e, depois de desbloqueá -lo, toda a árvore de habilidades será visível para você. No entanto, a forja cadinho não pode ser usada em itens corrompidos, únicos ou espelhados que ainda não têm uma árvore de habilidades cadinhos.

Vários jogadores em uma festa podem canalizar uma forja, e a dificuldade será baseada no tempo total gasto canalizando por todos os jogadores. Qualquer jogador que gastasse algum tempo canalizando na forja ganhará experiência cruzada.

Orb magmático

FaceTor

Os orbes magmáticos são uma forma de experiência crisol detalhada, semelhante a como as funções da lente de um Facetor para o GEM XP. .

Os orbes magmáticos podem cair de monstros em remanescentes primitivos, encontros cadinhos e através de um fornecedor passivo que concede orbes magmáticos.

Remanescentes primordiais e primordiais

Remanescente primitivo

Remanescentes primordiais e primordiais são itens de mapa que você pode adquirir através do CRUCULE. Cada remanescente é um item raro, com vários modificadores desafiadores, e não é modificável.

Os remanescentes vêm em dois níveis (Primeval & Primordial) e são adquiridos por geodes que caem de encontros cadinhos em mapas.

Para obter mais informações, consulte a seção “Remanescentes primitivos” deste guia:

Forja dos titãs

Forja dos titãs

A principal recompensa dos remanescentes é a forja dos titãs, localizada no final do mapa. A forja dos titãs permite que você combine as árvores de habilidade do Crisol de dois itens, destruindo um dos itens do processo.

Você só pode combinar itens da mesma classe-ou seja, os arcos só podem ser combinados com outros arcos, e as maças de uma mão só podem ser combinadas com maças de uma mão. Você pode, No entanto, combine-se em bases especiais dentro de uma aula de itens-por exemplo, combinando um cetro com uma maça de 1 mão ou uma estação de guerra com uma pausa.

A árvore de habilidade combinada conterá passivos aleatórios escolhidos entre as duas árvores de habilidade. Embora esse processo seja aleatório, o GGG afirmou que existem maneiras “recombinador-estilo” de inclinar as chances a nosso favor. Até agora, sabemos que os passivos alocados têm maior probabilidade de ser mantidos do que passivos não alocados, dando algum controle sobre o resultado final. Este guia será atualizado à medida que o PlayerBase descobre a mecânica da combinação.

Mesclagem passivos

O processo de combinação de árvores de habilidades pode “atualizar, rebaixar e modificar” passivos. Atualmente, não está claro o que isso significa, mas é provável que os passivos tenham várias camadas e possam aumentar o poder combinando taticamente árvores de habilidades.

Foi confirmado que alguns passivos são APENAS Disponível nesse processo, e não pode aparecer naturalmente em árvores de habilidade cadinhos.

FORGE DE TIER 2

Remnant Primeval de Nível 2

Enquanto a forja no final de um remanescente de Nível 1 permite combinar as árvores de habilidade do Crucol de itens raros não corrompidos, os remanescentes de nível 2 têm uma forja que permite combinar itens únicos e corrompidos.

Exclusivo

Como em todas as ligas, existem vários exclusivos que podem ser obtidos através de cadinho. Atualmente, a fonte desses exclusivos é desconhecida.

O rosto de El’abin

Helmo de esgrimista de Visage de El'abin

Este lem. Chris afirmou que compartilhará seu conjunto de possíveis passivos com escudos.

Preço sanguíneo

Preço de sangue Capacete de Reaver único

Pacto contaminado

Pacto contaminado Amuleto de coral único

Viúva

Viúva

Stormseeker

Mitts de emboscada única de Stormseeker

Visão ancestral

Visão Ancestral Jóia Viridiana única

Soulbound

Soulbound único anel paua

Sobre o autor

Patrick está jogando Poe desde o beta fechado em 2011. Ele cria guias POE, focando na mecânica da liga, bem como em vídeos falando sobre Poe. Você pode encontrar o conteúdo dele principalmente em seu canal no YouTube e segui -lo no Twitter, se tiver alguma dúvida sobre os guias dele, junte -se ao Poe Vault Discord

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