Dev: Modos Estado dos Modos 2023 – League of Legends, a fila rotativa de League of Legends pode ver o retorno do Dominion – apenas para um fim de semana | PcGamesn

A fila rotativa de League of Legends pode ver o retorno do Dominion – apenas para um fim de semana

Dito isto, vamos mergulhar em algumas de nossas áreas imediatas de foco e eu darei coisas para o Riot Maxw3ll para falar sobre nossos projetos.

League of Legends rotativo cronograma

/Dev: Estado dos Modos 2023

Uma atualização sobre nossa abordagem aos modos e uma espiada no que vem a seguir.

Autores dev Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus

Olá pessoal! Sou Riot Cadmus, o novo líder do produto para a equipe dos modos de jogo.

Já faz um tempo desde a última vez que conversamos sobre o que está acontecendo com os modos em detalhes, e honestamente … muita coisa aconteceu desde então. Gostaríamos de aproveitar esta oportunidade para conversar sobre o que mudou e que tipo de coisa você pode esperar de nós em 2023 e além!

Mas antes de entrarmos nas coisas novas, vamos falar sobre os objetivos de nossa equipe:

  • Crie uma nova jogabilidade que adiciona variedade à experiência da liga principal. (Como Aurf ou Ultimate Spellbook.)
  • Idéias completamente novas que exploram novas maneiras de brincar com a lista de campeões exclusivos legais da liga. (Como o novo modo, sobre o qual você obterá mais informações na parte inferior.)

Antes de entrarmos nas coisas novas, queremos falar com você sobre o estado de nossos modos existentes no topo aqui. Infelizmente, porque todos estamos trabalhando tanto para divulgar o novo modo, precisamos interromper o suporte para os modos rotativos existentes (URF, ARURF, Spellbook, OFA). Isso significa que você não verá outro modo rotativo até este verão, quando lançarmos o novo modo. Sabemos que é uma chatice, mas nós vai estará trazendo -os de volta ainda este ano, depois de enviarmos o modo 2V2V2V2.

Dito isto, vamos mergulhar em algumas de nossas áreas imediatas de foco e eu darei coisas para o Riot Maxw3ll para falar sobre nossos projetos.

Aram

Ei amigos, eu sou o Riot Maxw3ll, Design Lead for the Modes Team, e estou aqui para dar uma atualização sobre os projetos em que estamos trabalhando, bem como uma espiada no futuro. Vamos fazer rachaduras.

No final do ano passado, enviamos uma atualização para a Aram que adicionou alguns novos recursos de mapa, bem como uma estratégia de equilíbrio atualizada.

Durante muito tempo. Isso levou a um ambiente em que os campeões corpo -a -corpo se sentiram muito ruins para jogar. Houve também o desafio em que campeões como Talon ou Kayn tinham menos terreno para interagir (e, portanto, não utilizarem partes de seu kit). E o elefante na sala. Aram foi lançado em 2012 e o mapa estava se sentindo bastante obsoleto.

Então fizemos algumas alterações para ajudar a tentar abordar tudo isso.

Frostgates

Frostgates pretendia fazer duas coisas: dar aos campeões que desejam flanquear algumas oportunidades para fazê -lo e reduzir o custo de morrer mais cedo, que é quando os campeões corpo -a -corpo estão mais vulneráveis.

Depois que as mudanças Aram foram lançadas ao vivo, pesquisamos muitos jogadores que jogaram nas mudanças. A maioria dos jogadores pesquisados ​​gostou dessa mudança, mas os Frostgates tiveram uma tendência um tanto negativa com o “fluxo de jogo geral.Significando, os jogos ficaram bastante agitados no início, quando você desliza de Spawn para Tower e diminui dramaticamente em níveis posteriores por causa do aumento dos temporizadores de morte. Às vezes, os jogos terminavam do nada com uma única luta de equipe sendo transformada em uma vitória. Além disso, os jogadores geralmente acham o tempo extra gasto morto para ser excessivo.

No geral, acreditamos.22 valores, o que é algo que esperamos incluir em 13.4. Se isso ainda não resolver o problema do jogo, examinaremos mais de perto o Frossgates.

Balanço Buffs

Começamos a equilibrar campeões individualmente para Aram há alguns anos e, embora ajudasse, tornou-se um constante de volta. Então fizemos algumas alterações para como Equilibramos adicionando algumas modificações de estatísticas (como tenacidade e capacidade de pressa) para ajudar os campeões em dificuldades sem apenas dar -lhes ajustes de danos básicos.

Isso funcionou muito bem, como permitir que campeões como Sona e Serafina se curam decentemente bem sem se sentir incrivelmente dominados ou como se estivessem curando no ritmo de uma poção. No entanto, outros campeões, como a LeBlanc, ainda estão lutando, o que significa que não podemos reverter seus fãs de danos ou ela se tornará limítrofe invacível em aram.

Estamos em um estado melhor do que antes da atualização, mas ainda temos algum trabalho para fazer aqui.

Pretendemos continuar equilibrando e investigando ativamente abordagens e ferramentas de equilíbrio alternativo. Uma coisa que queremos fazer é estabelecer limites sobre o quão longe cada uma de nossas “alavancas de equilíbrio” pode ser alterada. Estamos bastante confiantes de que mudar demais em qualquer direção degradará significativamente a experiência geral de jogabilidade para um campeão, especialmente quando se trata de Nerfs.

As mudanças no mapa, incluindo Frostgates, foram bem-sucedidas em nos permitir recuar em muitas alavancas de saldo baseadas em danos, mas ainda temos mais ajustes para fazer. Nosso objetivo é torná -lo para que Aram não precise ser equilibrado com base apenas em números de dano (ou cura) puros, por isso continuaremos trabalhando para encontrar outras maneiras criativas de polir e campeões do NERF no futuro.

Escombros de torre

A mudança mais divisória que fizemos para Aram foi os escombros da torre em queda.

Quando olhamos para os dados da pesquisa, as mudanças para Aram como um todo foram recebidas de maneira muito positiva. No entanto, os escombros da torre voltou como impopular. Temos muitas teorias sobre o porquê, mas achamos que no final do dia, mudamos Aram mais dramaticamente do que precisávamos. Muito do foco de combate foi atraído para os pontos e a visão de estrangulamento, e longe do push e puxado de luta de equipes normais que as pessoas jogam aram.

Então, Nós vamos reduzir fortemente o mecânico de escombros da torre ou revertendo -o em um patch futuro. Sabemos que essas mudanças não estão saindo tão rápido quanto você gostaria (ou o mais rápido que gostaríamos), mas estamos trabalhando duro para garantir que eles tenham saído para você assim que puderem ser.

Queremos manter Aram como um modo divertido para as pessoas que o jogam e abordam questões que afetam a experiência central, em vez de tentar e reinventar continuamente. Se você pensa sobre o que gostaria de ver para Aram, por favor, informe -nos!

Nosso próximo modo

Algumas semanas atrás, Riot Brightmoon e Meddler anunciaram nosso próximo modo de jogo 2V2V2V2, e estamos aqui para contar mais sobre isso. Aqui está o projeto que apenas uma kiddddddddding não seremos codenome.

Como dissemos anteriormente, um de nossos objetivos como equipe é explorar a jogabilidade fora do rift de Summoner fisicamente e fora da experiência de jogabilidade da liga principal. Então, aqui estão nossos objetivos para este modo:

  • Coloque rapidamente os jogadores no combate campeão vs campeão.
  • Push Campeão Personalização além de onde a liga tradicionalmente se foi.
  • Minimizar o tempo gasto morto ou preso em um jogo frustrante.

Digite nosso herói, um modo 2V2 (V2V2), onde quatro equipes de dois escolherão campeões e serão emparelhados com outro time em várias rodadas do estilo Deathmatch. Os campeões progredirão no poder sobre o jogo, ganhando itens, níveis e poderes especiais chamados aumentos entre as rodadas de combate. As equipes são eliminadas depois de perder rodadas suficientes, permitindo que você faça fila imediatamente. Se isso soa familiar, provavelmente é porque você jogou o modo duplo da TFT, que foi a nossa inspiração. Apenas liga-IF.

Sabemos que já faz algum tempo desde que um novo modo fez sua estréia e temos certeza de que você está pronto para mais detalhes. Infelizmente, as coisas estão mudando constantemente, então não temos muitos detalhes que estão completamente travados. No entanto, daremos a você uma rápida visão geral de nossos pensamentos sobre os aumentos da versão da liga, desde que estejamos todos na mesma página: coisas que mudam constantemente. Legal? Legal.

2v2augments.png

Aumentos são energia significativa que se destina a criar construções únicas para campeões. Os campeões podem indexar em seus pontos fortes ou flexionar em alguns novos. A intenção é criar variedade nas capacidades do seu campeão para criar situações de combate legal e exclusivas. Aqui estão algumas coisas que vimos no Playtests:

  • Sylas, que lança Lissandra W a cada 5 segundos
  • Ekko com intervalo de ataque de 500
  • Um Kai’s que mergulha o time inimigo morre imediatamente e depois cria uma enorme explosão post mortem que elimina um grande pedaço da saúde restante de seus dois inimigos

Temos muito mais variantes e aumentos de alto impacto em andamento, mas as coisas ainda estão no ar, então considere isso uma pequena prévia.

No interesse de obter algumas novas experiências para você mais cedo, em vez de fazer vocês esperarmos para nós polir, nós enviaremos isso em um estado experimental. Vamos tentar entregar o modo com o máximo de polimento possível, mas você pode ver mais algumas rachaduras do que costumava. E se você gosta, pode esperar vê -lo novamente no futuro com melhorias. Estamos planejando lançá -lo neste verão, então confira e deixe -nos saber o que você pensa!

O futuro passado dos modos

Conversamos sobre o ARAM e nosso novo modo 2V2V2V2, e agora é hora de olhar um pouco mais para o futuro . olhando para os modos de jogo passados.

Modos de jogo rotativos (URF, ARURF, livro de feitiços, OFA)

Como mencionamos no topo, atualmente estamos dedicados a entregar o novo modo para você neste verão, o que significa que precisamos pausar o suporte para nossos modos existentes. À medida que o jogo muda, temos que atualizar continuamente esses modos. Seja campeões ou itens novos ou atualizados ou mudanças invisíveis de back -end, todas elas levam bastante tempo e se concentram em nossa equipe. E agora achamos mais importante conseguir um novo modo em suas mãos o mais rápido possível.

Para ficar claro, você verá esses modos voltarem este ano, mas talvez mais no final da metade do ano Uma vez que estamos mais configurados para cumprir Suporte contínuo Para esses modos, ao mesmo tempo em que investem em pesquisa e desenvolvimento para modos mais novos.

Por enquanto, não temos um cronograma para compartilhar quando eles voltarão em 2023, mas você ouvirá mais de nós depois que solidificarmos nossa abordagem para avançar.

Nexus Blitz

Nexus Blitz foi prometido a relançar em 2022 e isso não aconteceu por muitos dos motivos que conversamos em outros lugares. Mas não esquecemos desse compromisso. Agora que estamos compensados, estamos dedicando um pouco de tempo para que o Nexus Blitz funcione novamente antes de liberá -lo.

Até a próxima vez

Enquanto nosso foco imediato é enviar nosso novo modo orientado para 2V2, não queremos parar por aí. Espere que sejamos mais experimentais avançando. Não vamos fazer todas as nossas apostas, mas queremos garantir que você sinta que a liga se tornará um jogo com várias maneiras diferentes de jogar e, esperançosamente, você encontra um modo que se torna seu novo MOBA Home. Mal podemos esperar para mergulhar nessa descoberta juntos e esperamos que você esteja tão empolgado quanto nós pelo que o futuro pode trazer para novos modos em League of Legends!

A fila rotativa de League of Legends pode ver o retorno do Dominion – apenas para um fim de semana

liga_rotating_game_modes

League of Legends está recebendo uma nova fila, e isso apresentará todos os seus modos de jogo especiais. Isso foi anunciado no início do mês – no entanto, exatamente como isso seria implementado não foi. Acontece que está sendo colocado como um especial de fim de semana, algo para os jogadores fazer de sexta à noite a segunda -feira de manhã, mudando a cada semana.

Muitos outros detalhes foram revelados. Aqui estão os destaques:

  • Os modos serão repetidos uma vez a cada 1.5-2 meses em seus planos de pré-lançamento. Isso é altamente variável, pois dependerá de quais modos e quantos se mostram super populares.
  • Champion Mastery and the Loot System funcionará exatamente como em jogos normais, com recompensas para você ou seus companheiros de equipe indo bem.
  • No entanto, os sistemas de classificação serão alterados por modo – você será recompensado por ser bom nos objetivos desse jogo em particular, não jogando bem pelos padrões normais da liga.
  • Riot está escolhendo os modos com base nos quais foram mais tocados quando eles estrearam, além de garantir que haja muitas opções diferentes.
  • Poro King e Ascension são os primeiros modos a serem testados no PBE e estão confirmados como chegando ao modo adequado quando for lançado no cliente principal.

O post completo do designer líder Rowan “L4T3NCY” Parker está disponível nos fóruns e entra em mais alguns detalhes. Nos comentários, Parker confirma que o modo de jogo Dominion recentemente descartado pode retornar nesta fila, como em todos os modos que eles fizeram no passado. Você não poderá ganhar ícones que foram originalmente associados a esses modos, no entanto, como eles são considerados uma recompensa por estar lá.

História original 8 de março de 2016:League of Legends teve vários modos de jogo alternativos ao longo de sua vida útil. O incêndio ultra rápido (comumente conhecido como URF, natch) é um, reduzindo os recargas e os temporizadores de ataque em todos os campeões. Outra é Hexakill, onde as equipes jogam de seis, ou um para todos, onde cada equipe joga como apenas um herói entre eles, geralmente levando a cadeias de habilidades mortais e hilárias. Agora, a Riot está introduzindo uma fila oficial de matchmaking para esses modos, mudando regularmente quais são jogáveis ​​a qualquer momento e fornecendo recompensas por competir.

Essas recompensas vêm conectadas ao novo sistema de artesanato Hextech que permitirá que os jogadores recebam peles de caixas abertas com chaves, em um sistema semelhante às várias travessuras de abertura de caixas da Valve. Para jogos particularmente impressionantes, onde o sistema de domínio campeão o recompensa com um S-Rank, você receberá um dos novos baús Hextech, enquanto cada vitória fornece uma chave.

Um “próximo patch” é quando o sistema chegará, juntamente com um cronograma oficial do que estará disponível quando, mas o Riot estiver deixando todos saberem agora porque também está afetando o que acontece com o URF este ano. Normalmente, esse modo chegou em 1º de abril, mas o Riot afirma categoricamente que “embora tenhamos certeza de que você não vai acreditar em nós de qualquer maneira, estamos dizendo a você agora que o URF não retornará no primeiro de abril”, mas que isso Ele aparecerá duas vezes este ano na fila rotativa. A comunidade, em toda a sua sabedoria, acredita que isso significa que o modo aparecerá em 31 de março.

É uma boa jogada. Tavern Brawl fez maravilhas para a longevidade de Hearthstone, e esse é o mesmo tipo de coisa, embora eu ache que opere em escalas de tempo um pouco mais longas entre os interruptores. Da mesma forma, modo alterado, tudo aleatório, tudo o meio tem sido uma maneira imensamente popular de jogar liga – mais delas só pode ser uma coisa boa. A experimentação adicionada, sem dúvida, acabará se alimentando de volta ao design do lado competitivo do jogo, pois ocorrências estranhas dão origem a idéias divertidas e interessantes.

Ben Barrett, ex-editor de notícias da PCGN, Ben’s A Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur e um cara adorável e adorável.