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Final de desprezo explicou: o que tudo isso significa

No entanto, o parasita retorna, consumindo o protagonista e forçando -o a renascer como parte da criatura. O renascimento é evidentemente uma das principais idéias do jogo, com grande parte do desprezo girando em torno de um ciclo de vida, morte e Renascimento.

Final explicado

Desde o início do conto misterioso do jogo até sua conclusão sombria, Scarn pergunta a um MUITO de perguntas, mas oferece muito poucas respostas reais. Grande parte desse conto terrível de civilizações esquecidas e monstros parasitários é deixada para a interpretação e, como tal, o final não deixará você com uma resolução particularmente satisfatória.

No entanto, isso não quer dizer que não podemos fazer uma rachadura em resolver alguns de seus maiores mistérios. Embora não haja nenhuma tradição firme oferecida ao longo da campanha de seis horas do jogo, há muitas pistas para se aprofundar. Então, vamos dar uma olhada na história e final de Scorn. Naturalmente, haverá Principais spoilers para o jogo à frente .

Final de Scorn explicado

. Vamos cobrir todos eles antes de quebrarmos o que tudo isso significa.

O parasita

Uma das maiores questões que passam pelo desprezo é quem ou o que o monstro misterioso que se prende ao protagonista durante Ato 2 é. Fundindo -se com o personagem enquanto ele ativa o fã e gradualmente tomando conta de seu corpo, essa criatura rapidamente se torna uma parte essencial da campanha, drenando sua saúde e matando você enquanto você explora a cidade labiríntica do jogo. Então o que é?

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Bem, parece que a criatura é realmente o personagem que interpretamos durante ato 1. Embora o desprezo nunca chama explicitamente a atenção para ele, é fortemente sugerido que o protagonista que explorou os eixos da mina durante a abertura do jogo é não o mesmo personagem que acorda no deserto no início de Ato 2.

Depois de explodir a grande estrutura de árvore orgânica no ato de abertura, o líquido que drena da massa carnuda parece infectar o personagem jogável, como vemos quando os tentáculos cobrem as mãos durante os momentos de encerramento do capítulo. O resto do jogo sugere que isso o transforma em algum tipo de monstro parasitário que se alimenta de outros.

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Existem várias fatias de evidência que sugerem a identidade do parasita. Por um lado, quando o protagonista principal encontra o parasita pela primeira vez em Ato 2 E isso se liga a ele, ele imediatamente recebe acesso ao Rifle de parafuso. O rifle do Bolt foi escolhido pela primeira vez pelo ato 1 protagonista, sugerindo que o monstro e o protagonista da Lei 1 são um e o mesmo.

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Não há provas suficientes? Bem, durante os momentos finais do jogo, somos forçados a remover cirurgicamente o parasita de nossas costas durante uma mesa de operação. Quando você angular a câmera em direção ao parasita (como mostrado acima), Você vai ver a forma de um homem deitado de seu lado olhando para você. Nós deixamos o ato 1 protagonista nesta mesma posição na conclusão do capítulo de abertura, sugerindo que ele está preso lá desde então.

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O desprezo está cheio de dicas sobre a verdadeira identidade do parasita – incluindo o fato de o protagonista no segundo capítulo requer um implante -chave em seu pulso Apesar do protagonista do Ato 1, colocando o dele na introdução. Se você juntar as peças, definitivamente parece que a criatura é a mesma entidade que vimos cruzando o deserto no início do jogo.

O que aconteceu com a cidade?

Labirinto de Scorn de arquitetura coberta de carne, monstruosidades que cuspiram ácido e parasitas estripados não são exatamente o maioria lugar amigável no mundo, é? É difícil imaginar alguém realmente balançou aqui e foi, sim, isso é definitivamente habitável. E a razão para isso é provavelmente porque, em algum momento, era muito diferente.

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Embora não vejamos um único personagem humanóide que não está tentando arrancar o membro do membro, existem evidentemente os ecos de uma civilização gigante aqui; Um que construiu esse labirinto interconectado de máquinas orgânicas altamente avançadas e engenhocas biológicas.

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Então, a menos que uma daquelas pequenas criaturas que cusque ácido estivesse realmente entediado um dia e decidiu aparecer em sua própria metrópole grotesca e carnuda, qual é o negócio aqui? Embora nunca esteja totalmente confirmado, definitivamente parece que esta cidade, que é totalmente construída com materiais orgânicos, foi atingida com algum tipo de infecção rápida. Os organismos mutados crescem de todas as paredes, os parasitas percorrem os túneis e as estruturas gigantes do homem são obstruídas por massas carnudas.

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Ato 4, Onde o elevador que aparentemente transporta o povo do labirinto para o sistema ferroviário acima foi consumido por uma grande criatura, forçando -o a se infiltrar no monstro e montar o elevador pelo cérebro pelo seu cérebro. Este mundo é essencialmente um grande organismo, e aparentemente foi infectado por um parasita que está lentamente ultrapassando e devorando -o.

O que estava acontecendo durante o ritual final?

Durante Ato 5, O protagonista lutará para sair do submundo abaixo e seguirá para a superfície, usando um sistema ferroviário para alcançar um grande Palácio através do deserto. Quando você chegar, você perceberá rapidamente que este lugar está longe do submundo cheio de doença que você acabou de escapar, embora não seja menos agourento.

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Ao entrar no palácio, você verá cadáveres pendurados em totens ao redor da câmara central, enquanto o telhado será coberto em tentativas carnudas e penduradas. Essa é a menor das suas preocupações, com um laboratório no térreo Fetos mutados, Huscas de lençol de granadas e dois corpos grávidas que o jogador finalmente transfere sua consciência para.

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Este palácio aparentemente tem respostas cruciais sobre o objetivo misterioso do protagonista. Depois de coletar dois frascos de sangue, injetando -os no par de corpos grávidas e rasgando com sucesso o parasita das costas, o protagonista retornará à câmara central do palácio e se oferecerá a uma máquina misteriosa. A máquina realiza um procedimento cirúrgico nele, cortando sua carne e amarrando sua mente na série de gavinhas carnudas acima.

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Assim que o protagonista estiver ligado aos gavinhas pendurados no telhado, ele é capaz de Veja através dos olhos das corpos grávidas de antes, Usando -os para abrir uma porta através de um mural de carne humana e caminhar em direção a um vazio etéreo.

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Então, o que isso nos diz sobre a civilização que veio antes? Bem, muito pouco é confirmado, mas este capítulo contém as pistas mais atraentes sobre seu destino. Os cadáveres na câmara central aparentemente costumavam ser como nós; eles estão humano e ter claramente passou o mesmo procedimento que nosso protagonista, com os gavinhas brotando de suas cabeças tecendo na corda de carne revestindo o teto (como mostrado acima). Esses ex -moradores parecem ter transferido suas consciências e deixar seus corpos para trás, conectando seus cérebros a um mente de colméia.

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Como o laboratório nos mostra, parece essa noção de transferindo consciência esteve na vanguarda da pesquisa da civilização também. Durante a luta final do jogo, você tem que plantar Vários fetos em uma variedade de Grandes cascas orgânicas encontrado no laboratório sinistro do palácio, com os fetos capazes de assumir o controle das cascas e pilotar -as.

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. Esse foi o plano de fuga da civilização? Algum tipo de renascimento etéreo ou talvez até viajando para um mundo totalmente novo usando o portal que encontramos durante a conclusão? Ou eles optaram por sair de bom grado, com o mundo que eles criaram apodrecendo em sua ausência?

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Não está claro, mas o protagonista evidentemente tem um plano durante os momentos finais, tentando completar o ritual antes que seu objetivo seja frustrado. Considerando, vemos uma quantidade razoável de corpos conectados ao mente de colméia Na câmara central, parece que pelo menos alguns dos humanos que vieram antes foram bem -sucedidos em suas tentativas de completar o mesmo ritual.

“Renascimento”

Antes de montar todas as peças, também vale a pena notar o foco inflexível do jogo no tema de Renascimento. Quando o protagonista em ato 1 é consumido, corremos para o protagonista principal emergindo de um casulo e puxando um cordão umbilical, quase como se ele estivesse renascindo.

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Depois, há o segmento de quebra -cabeça de carrinho de minas em , onde arrancamos um ovo de uma parede e o quebramos para revelar uma criatura desamparada, basicamente nascendo para o mundo.

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Enquanto isso, todo o Parasita Story Arc centra -se em torno do renascimento. O monstro trava para nós e tenta dominar nosso corpo, tentando se renascer através de nós. Em seguida, chegamos ao palácio, o parasita é destacado e o protagonista renasce nas duas anfitriões grávidas.

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No entanto, o parasita retorna, consumindo o protagonista e forçando -o a renascer como parte da criatura. O renascimento é evidentemente uma das principais idéias do jogo, com grande parte do desprezo girando em torno de um ciclo de vida, morte e Renascimento.

O que tudo isso significa?

Então, juntando tudo, o que realmente está acontecendo no desprezo? É certo que existem muitos espaços em branco que aparentemente nunca serão preenchidos fora das teorias especulativas, embora o que possamos decifrar seja que ambos os protagonistas do jogo tenham um objetivo singular: Atravessar o deserto, Chegue ao palácio e iniciar um ritual na tentativa de subir.

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Nós vemos o ato 1 protagonista tentando atravessar o deserto durante a cena de abertura, caindo no labirinto abaixo do solo e eventualmente sucumbindo à infecção que devastando a cidade subterrânea. Depois de ver o primeiro protagonista da história do protagonista, corremos para o segundo protagonista algum tempo depois. Ele também tenta atravessar o deserto para alcançar o palácio e é muito mais bem -sucedido.

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Sua aventura o vê eventualmente conhecer uma versão malformada do ato 1 protagonista, que se apega a ele e lentamente começa a consumi -lo. O parasita se torna cada vez mais cruel ao longo do jogo, transformando o protagonista em algo desumano.

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Depois de uma longa passagem pela cidade labiríntica, o par chega ao palácio, onde o protagonista desaneca o parasita de suas costas (embora não o mate). Ele então passa por um procedimento doloroso onde Sua consciência está ligada à mente da colméia do palácio, permitindo que ele controlasse outros seres.

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Usando duas cascas grávidas, Ele começa um ritual, Abrindo a porta através de um mural carnudo em direção a um misterioso portal que aparentemente permitirá que ele deixe o palácio para trás (bem como os humanos que moravam aqui antes dele). Assim como ele está prestes a subir, O parasita retorna, .

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O protagonista renasce, mas não da maneira que ele esperava. Ele está condenado a gastar a eternidade apodrecendo como parte de uma massa grotesca de carne e osso. Quão saudável.

Final de desprezo explicou: o que tudo isso significa?

Scorn explicou

Scorn é um jogo projetado para criar conversas, especialmente como o jogo não tem uma única palavra falada ou escrita a ser ouvida ou lida. Nada tem um determinado nome e nada está escrito. Os jogadores precisam montar muitas peças, incluindo o que o final de Scorn significa.

Pouco antes dos créditos rolarem de desprezo, você se vê arrancado do seu convidado não convidado (que chamaremos de Leonardo, porque ele é como uma concha de tartaruga em você), eles possivelmente o mesmo personagem que você jogou no primeiro ato do jogo. Com as suas entranhas saindo, você é aparentemente torturado por alguma figura patriarcal, que o apaga e remove seu cérebro, juntando -se a algum tipo de rede neural. No entanto, duas “mulheres” grávidas salvam você e você é levado para fora do templo, possivelmente para uma nova vida longe dessa civilização em ruínas, mas não antes de Leonardo atacar e você se tornar uma bolha amorfa, possivelmente voltando ao início de o jogo.

Mas o que tudo isso significa? O que é realmente a história de Scorn sobre? Bem, visto como os desenvolvedores do jogo, o software eBB, não o soletrará, muitas teorias podem ser feitas sobre os temas, cenários e história do SCORN. Aqui está o desprezo explicado – pelo menos o que nós pensar está acontecendo nesta paisagem infernal terrivelmente bonita.

Desprezo é sobre paternidade

Desprezar a paternidade

O tema mais premente de desprezo parece ser de paternidade, com tudo em todos os lugares aparentemente relacionados ao sexo e ao nascimento de alguma forma. Muitos dos ambientes parecem canais de nascimento e muitas das ferramentas que você usará são fálicas. Você pode até argumentar que alguns dos inimigos foram projetados para parecer especialmente fetal e sem desempenho, como se eles não estivessem totalmente formados.

A criatura “elevador” do Ato 4 definitivamente deve significar algum tipo de figura materna, até o método cesariano de abri -los para que você possa progredir. Eles até olham para você com uma espécie de entendimento implícito quando você as machuca, uma mãe que ainda é capaz de amar alguém que lhes traz dor.

Tudo isso sugere que o mundo do desprezo é tão simplificado que tudo nesta civilização é criado a serviço da próxima coisa acima dele na cadeia alimentar, como uma linha de produção em massa de pessoas e animais, todos servindo algum tipo de propósito e nada Desviando -se do curso. Isso pode ser uma escavação sociológica de refúgio na “família nuclear”, que poderia ser vista como propaganda do Estado para criar uma gota constante de contribuintes que se encaixam em um ideal cultural.

Você é um filho deste planeta morto que não quer ficar dentro da colméia, agindo como uma metáfora por ser você mesmo em nosso próprio mundo.

Desprezo é deixar ir embora

Desprezo

Por mais que o desprezo seja sobre a paternidade, é também sobre como os pais podem (talvez prejudicial) transmitir seus próprios preconceitos e crenças de uma geração para a seguinte, essencialmente impedindo as pessoas de realmente ter pensamento e expressão livre, com elas sendo feitas em seus pais ‘imagem.

Leonardo é o exemplo dessa teoria, seu progenitor que viu as coisas ruins e não quer que você saia no mundo amplo, pois isso os prejudicou no passado. Eles se agarram a você mostra com força o quão difícil é deixar de lado seu filho, para que eles continuem e se tornem sua própria pessoa quando sabem o que está lá fora. Os pais podem ser culpados de mimar demais seus filhos – desprezar visceralmente o que acontece quando essa aderência está muito apertada.

A foto final e profundamente impactante do desprezo mostra a você e Leonardo que se tornam parte de uma massa uniforme, incapaz de se mover, mostrando como não deixar ir pode parar qualquer expressão, potencialmente prestes a fazer tudo de novo no próximo ciclo, nada sendo aprendido ou ganhou.

Desprezo é sobre a sociedade

Desprezo

Embora mais uma teoria mais ampla, há muitas dicas no desprezo que sugerem que seus designers não estão felizes ou contentes com a maneira como a sociedade atual opera, como a criatividade e o pensamento livre podem ser sufocados por desviar de crenças comuns e a maneira de fazer coisas.

A civilização de Scorn parece ser uma que se baseou inteiramente em tudo no lugar certo e fazendo a coisa certa, sem expressão ou individualismo permitido, todos os cérebros se tornando parte de um hivemind. Essa maneira rígida de funcionar parece ser o que fez o mundo de Scorn desmoronar, com a sociedade tão presa em seus caminhos que se esqueceu de avançar, os mesmos erros sendo repetidos repetidamente, e nada muda, pelo menos de uma boa maneira.

Afinal, quantas inovações e avanços da humanidade teriam sido realizados sem os pensadores livres? Às vezes você precisa acender um fusível para fazer um estrondo.

As imagens grotescas de Scorn também fazem backup de um comentário sobre como a sociedade e a cultura estéreis podem parecer para alguns em termos de arte e entretenimento, com tanta arte sendo iterativa de outra coisa, especialmente no mainstream. Você pode até sugerir que é uma declaração anti-censura, pois a boca do personagem principal é fundida e toda vez que eles tentam fazer algo diferente, eles encontram oposição violenta.

Há muito o que descompactar, tanto que você provavelmente pode inferir um novo significado ou tema em várias jogadas. Embora provavelmente não seja para todos, ainda é um trabalho único que vale a pena experimentar pelo menos uma vez.

O desprezo está disponível no PC, Xbox Series X & S e Xbox One.

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