Final Fantasy XIV Sage Job Guide (Patch 6.4), todas as ações de trabalho sábio para o nível 90 – Sage – Healers | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®
Final Fantasy XIV: Endwalker
Contents
- 1 Final Fantasy XIV: Endwalker
- 1.1 Guia de trabalho do FFXIV SAGE (Patch 6.4)
- 1.1.1 Como desbloquear o trabalho sábio em Ffxiv
- 1.1.2 Uma introdução ao sábio em Ffxiv
- 1.1.3 Nível 90 Sábio Rotação de Habilidade e Abridor
- 1.1.4 O que fazer com a eucrasia e addersgall dos sálios
- 1.1.5 Habilidades de utilidade sábia e quando usá -las
- 1.1.6 Comida sálvia, vasos e engrenagens – corrente para o patch 6.4
- 1.2 Todas as ações de trabalho sábio para o nível 90
- 1.3 Habilidades¶
- 1.4 Feitiços
- 1.1 Guia de trabalho do FFXIV SAGE (Patch 6.4)
Todas as habilidades do sábio são úteis, mas essas são a base do trabalho. Em geral, você deve usar todas as suas recargas sempre que tiver a chance. Para todas as várias habilidades sábios, não deixe de conferir o guia de emprego completo.
Guia de trabalho do FFXIV SAGE (Patch 6.4)
Final Fantasy XIV oferece aos jogadores muitas opções quando se trata de qual trabalho e função que desejam empregar. Por um tempo, o papel do curandeiro foi o mais limitado, com apenas duas opções até o terceiro, Sage, aparecer Endwalker para se juntar ao mago branco e estudioso.
Sage pode ser considerado um dos trabalhos mais complicados e frustrantes para os recém -chegados por alguns motivos importantes. Por um lado, os jogadores desbloqueiam esse trabalho no nível 70, o que torna um desafio dominar.
Além disso, o estilo de barreira de Sage já não é tão direto quanto alguns dos outros curandeiros, mas isso só é aumentado por suas próprias peculiaridades únicas. Sage se concentra em barreiras e medidas preventivas acima de tudo.
É uma classe que se trata de aplicar constantemente efeitos a aliados e danos aos inimigos, com sua fascinante mistura de técnicas de outros empregos, como barreiras dos estudiosos, sistema de parceiros da dançarina e habilidades instantâneas de elenco do Red Mage. Se você estiver pronto para mergulhar nesse trabalho extraordinariamente divertido, mas demorado, este guia mostrará como subir de nível e dominar.
Como desbloquear o trabalho sábio em Ffxiv
Antes que você possa desbloquear o trabalho sábio em Ffxiv, Você precisa garantir que atualmente possua a expansão do Endwalker para o jogo. Sem essa expansão, você não poderá desbloquear o trabalho. Além.
Sempre que estiver pronto, vá para o Limsa Lominsa Lower Decks X: 9.4 y: 12.9 e fale com a donzela de Sharlayan para começar a missão de caminho do sábio e desbloquear este trabalho.
Uma introdução ao sábio em Ffxiv
Assim que você desbloquear o trabalho sábio, você terá uma infinidade de habilidades disponíveis para você.
- Kardia: Esta habilidade de nível quatro está disponível, independentemente da masmorra, e você deve ativá -la assim que iniciar qualquer conteúdo. É semelhante à posição fechada da dançarina, onde você a usa em um membro do partido (ou até mesmo) para torná -los seu parceiro. Ele cria um impulso passivo de Kardion para aquele membro do partido conectado, onde eles são curados depois de usar certos ataques mágicos.
- Diagnóstico: Este é o seu feitiço básico de cura, semelhante à cura ou Physick, que restaura a HP de um alvo.
- Eukrasia: Este elenco instantâneo, nenhuma habilidade de recarga não usa MP e converte dois, diagnóstico e prognóstico em versões atualizadas que geralmente têm funções completamente diferentes.
- Dosis: O feitiço de ataque padrão para sábios. Ele causa 300 de dano de potência e também cura qualquer pessoa sob o efeito de Kardion por 170 Potência de cura.
- EGIRO: Esta é a habilidade de ressurreição para o sábio que permite reviver um membro do partido caído.
- Prognóstico eukrasiano: Esta habilidade de nível 30 é uma versão aprimorada do prognóstico através do uso de eucrasia. Ele cura para 100 potência e, mais importante, cria uma barreira em torno de todos os aliados próximos para 320 % do HP restaurado.
- PANHAIMA: Esta é a medida preventiva final para um sábio. Essa habilidade de recarga de 120 segundos dá uma barreira empilhada a você e a qualquer aliado próximo que absorverá 200 danos à potência. Existem cinco pilhas disso por jogador, com cada uma substituindo a barreira anterior quando a última é destruída. Se houver algum restante após a duração de 15 segundos desse feitiço, o jogador afetado receberá 100 potência de cura por pilha restante.
Todas as habilidades do sábio são úteis, mas essas são a base do trabalho. Em geral, você deve usar todas as suas recargas sempre que tiver a chance. Para todas as várias habilidades sábios, não deixe de conferir o guia de emprego completo.
Nível 90 Sábio Rotação de Habilidade e Abridor
Em geral, o Sábio tem um abridor semelhante ao estudioso e dançarino, pois você deve cuidar de algumas barreiras e medidas de parceria antes de pisar em uma luta, que leva cerca de 12 a 15 segundos:
- Kardia (se você ainda não o aplicou. Quase sempre usado no tanque)
- Eukrasia
- Diagnóstico eukrasiano (tanque -alvo)
- Eukrasia
- Prognóstico eukrasiano (Partido)
Pouco antes de puxar:
- Tintura da mente (-3 segundos)
- Dosis III (-1.5 segundos)
- Eukrasia
- Dosis eukrasianos III
- Dosis III
- Dosis III
- Phlema III
- Phlema III
- Dosis III
Imagem via fanbyte
Agora que você está na luta, seu objetivo é manter o ponto do dosis eucrasiano (dano a tempo) aplicado constantemente no inimigo para maximizar os danos e a cura para o seu tanque. Fora disso, o dosis III é o seu feitiço de ataque básico para ganhar mais cura para o seu tanque. Você quer usar o Phlema III quando tiver a chance de suas enormes capacidades de cura.
A maior parte da rotação geral de habilidades do sábio é situacional e preventiva, não reacionária como alguns outros curandeiros. Isso exige que o jogador conheça a mecânica de uma luta para ter uma idéia de quando parar de causar danos e usar as habilidades de utilidade certas (mais sobre isso abaixo).
Se você estiver em uma situação de vários alvos, como uma masmorra, deve usar Dyskrasia II, Phlegma III e Pneuma sempre que tiver a chance de manter seu tanque vivo vivo.
O que fazer com a eucrasia e addersgall dos sálios
Sage tem dois medidores principais que o trabalho usa, mas um deles é honestamente ignorável. Eukrasia é um pequeno medidor que simplesmente se ilumina sempre que você usou a habilidade Eukrasia e a faz ativo. Eukrasia dura 30 segundos e você já pode vê -la na lista de festas, então não há razão para se preocupar com o próprio medidor.
A eucrasia altera os efeitos do dosis, diagnóstico e prognóstico e os torna todos os elencos instantâneos:
- Dosis eukrasianos: seu feitiço de dano a tempo. Ele causa 40 danos por 30 segundos, enquanto também cura seu parceiro de Kardion.
- Diagnóstico eukrasiano: isso se torna uma capacidade de cicatrização de barreira para um único alvo.
- Prognóstico eucrasiano: esta é a sua capacidade altamente útil da capacidade de cura da barreira AOE de efeitos.
Por outro lado, o medidor de addersgall é um sistema duplo. Você ganha até três adicadores de cada vez, com cada um aparecendo após 20 segundos de tempo de reprodução. Demora um minuto inteiro para preencher o medidor, mas você nunca deve deixar isso alcançar três, ou então está desperdiçando seu potencial de cura e recuperação de MP.
Você usa os pontos de addersgall para usar habilidades especiais como druochole, ixochole e taurocholle. Mesmo que você não precise curar ninguém, vale a pena usar pelo menos druocole quando você está prestes a ter três aditivos para recuperar sete por cento do seu MP instantaneamente. Se bem feito, um sábio normalmente não precisa se preocupar com MP.
Screencap de Fanbyte via Square Enix
O outro lado do medidor de addersgall é o adderting, que são as marcas roxas no fundo. Você também pode segurar até três deles, e você os desbloqueia sempre que a barreira de alguém quebra. Basicamente, se você usar algo como diagnóstico eukrasiano, prognóstico eukrasiano, haima e panaima, eles darão uma barreira.
Para todas. Você deve consumi -los sempre que os tiver disponíveis para Toxikon II para causar danos sólidos e curar seu parceiro de Kardion.
Habilidades de utilidade sábia e quando usá -las
As habilidades de utilidade do sábio são sobre sua situação atual. Na maioria das vezes, você deseja usar um feitiço quando tiver acesso a ele, como o caso do Toxikon II para danos máximos e possibilidades de cura. Se você sabe que um golpe em todo o ataque está prestes a acontecer, Zoe, Kerachole, Physis II, Holos e Panhaima serão seus melhores amigos.
Por outro lado, se você estiver em uma situação terrível em que precisa de cura imediata para se recuperar (que você deve tentar evitar quando possível), desejar. Lembre -se de que esse tipo de recuperação não é o melhor aspecto do sábio.
Para o seu tanque, é crucial causar o máximo de dano possível para mantê -los curados. Mas habilidades como o diagnóstico eukrasiano, Krasis (para aumentar suas habilidades de cura) Soteria (que melhora os efeitos de Kardia), Druochole e Haima podem ajudar em uma pitada ou para prevenção e recuperação de danos e recuperação.
Comida sálvia, vasos e engrenagens – corrente para o patch 6.4
Na maioria das vezes, as estatísticas em que você deseja se concentrar em alimentos são críticas e determinação. Você pode ignorar principalmente a velocidade e piedade do feitiço.
A partir do patch 6.4, a melhor comida para usar é a berinjela assada ou, alternativamente, pudim de cenoura, se a berinjela estiver esgotada ou muito cara na placa de mercado. Quando se trata de poções, você deseja usar a última tintura de espírito, que é o 8º ano no patch 6.4.
Quando se trata de equipamento de final de jogo, você deseja fazer o melhor em equipamento de slot (bis) que você pode obter. Para os sábios que começam no final do jogo agora, convém que você desacete seu sálvia em diadocos de alta qualidade de equipamento de cura de cima para baixo (não se preocupe com ornamentos) através da placa de mercado ou da criação.
Use isso para superar a maioria dos conteúdos e depois dê uma olhada no ETRO se quiser entrar no conteúdo do RAID selvagem e seu conjunto de engrenagens necessário. Você quer pegar sua engrenagem sálvia e pentameld com uma mistura de acerto crítico, determinação e matéria direta de acerto.
Todas as ações de trabalho sábio para o nível 90
Uma lista completa de todos os feitiços e habilidades para Sage em Final Fantasy XIV: Endwalker. As tabelas são classificadas e você pode ver o alcance, o raio e o custo do MP, bem como os temporizadores de reformulação e se os efeitos são instantâneos ou em um atraso.
Habilidades¶
Ícone | Ação | Nível | Elenco | Reformular | MP | Faixa | Raio | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kardia | Lv. 4 | Instante | 5s | – | 30 | 0 | Grants Self o efeito de Kardia e um membro do partido selecionado ou eu o efeito de Kardion, restaurando a HP depois de lançar certos ataques mágicos. | |
Physis | Lv. 20 | Instante | anos 60 | – | 0 | 15 | Restaura gradualmente a própria HP e o HP de todos os membros do partido próximo. Cura Potência: 100 Duração: 15s | |
Soteria | Lv. 35 | Instante | anos 90 | – | 0 | 0 | Aumenta a potência da cura dos efeitos de Kardion concedida por você em 50%. Duração: 15s | |
Icaro | Lv. 40 | Instante | 45s | – | 25 | 0 | Corra para a localização de um inimigo ou membro do partido alvo. Incapaz de lançar se vinculado. | |
Druochole | Lv. | Instante | – | 30 | 0 | Restaura a HP do Target. Cura Potência: 600 Efeito adicional: Restaura 7% do máximo de MP Addersgall Custo: 1 | ||
Kerachole | Lv. 50 | Instante | 30s | – | 0 | 15 | Reduz os danos causados por membros do partido de si mesmo e nas proximidades em 10%. Duração: o efeito 15S não pode ser empilhado com taurocholo. Efeito adicional: Regen Cura Potência: 100 Duração: 15s Efeito adicional: restaura 7% do máximo de MP Addersgall Custo: 1 | |
Ixochole | Lv. 52 | Instante | 30s | – | 0 | 15 | Restaura a própria HP e o HP de todos os membros do partido próximo. Cura Potência: 400 Efeito adicional: Restaura 7% do máximo de MP Addersgall Custo: 1 | |
Zoe | Lv. 56 | Instante | anos 90 | – | 0 | 0 | Aumenta a cura da potência mágica do seu próximo feitiço de cura em 50%. Duração: 30s | |
Pepsis | Lv. 58 | Instante | 30s | – | 0 | 15 | Restaura a própria HP e o HP de membros do partido próximo, removendo o diagnóstico eucrasiano e os efeitos do prognóstico eucrasiano concedidos por você. PODENSIONS CURA DO DIAGNÓSTICO EUCRASIANOS: 450 Prognóstico Eucrasiano Cura Potência: 350 alvos não sob o efeito do diagnóstico eucrasiano ou do prognóstico eucrasiano não serão curados. | |
Physis II | Lv. 60 | Instante | anos 60 | – | 0 | 15 | Restaura gradualmente a própria HP e o HP de todos os membros do partido próximo. Cura Potência: 130 Duração: 15s Efeito adicional: aumenta a HP recuperada por ações de cura em 10% de duração: 10s | |
Taurochol | Lv. 62 | Instante | 45s | – | 30 | 0 | Restaura HP do próprio membro do partido ou do Partido. Cura Potência: 700 Efeito adicional: reduz os danos do alvo tomados em 10% de duração: 15s Efeito não pode ser empilhado com Kerachole. Efeito adicional: restaura 7% do máximo de MP Addersgall Custo: 1 | |
Haima | Lv. 70 | Instante | 120s | – | 30 | 0 | Ergue uma barreira mágica ao redor ou membro do partido -alvo que absorve danos equivalentes a uma cura de 300 potência. Efeito adicional: concede 5 pilhas de duração do haimatinon: 15s Quando a barreira é completamente absorvida, uma pilha de haimatinon é consumida e uma nova barreira é aplicada. Quando a duração do efeito expira, um efeito de cura é então aplicado. Cura Potência: 150 por pilha restante de Haimatinon | |
Rhizomata | Lv. 74 | Instante | anos 90 | – | 0 | 0 | Subsídios 1 pilha de adoresgall. | |
Holos | Lv. 76 | Instante | 120s | – | 0 | 15 | Restaura a própria HP e o HP de todos os membros do partido próximo. Cura Potência: 300 Efeito adicional: Reduz os danos causados por membros do Partido Self e Próximo por 10% de Duração: 20s | |
Panhaima Job Quest | Lv. 80 | Instante | 120s | – | 0 | 15 | Ergue uma barreira mágica ao redor e todos os membros do partido perto de você que absorvem danos equivalentes a uma cura de 200 potência. Efeito adicional: concede 5 pilhas de panhaimatinon duração: 15s Quando a barreira é completamente absorvida, uma pilha de panhaimatinon é consumida e uma nova barreira é aplicada. Quando a duração do efeito expira, um efeito de cura é então aplicado. Cura Potência: 100 por pilha restante de panhaimatinon | |
Krasis | Lv. 86 | Instante | anos 60 | – | 30 | 0 | Aumenta a recuperação da HP por meio de ações de cura para um membro ou eu do partido em 20%. Duração: 10s |
Feitiços
Ícone | Ação | Nível | Elenco | Reformular | MP | Faixa | Raio | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dosis | Lv. 1 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 25 | 0 | Causar danos não ocultos com uma potência de 300. Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito de Kardion concedido por você Cura Potência: 170 | |
Diagnóstico | Lv. 2 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 30 | 0 | Restaura a HP do Target. Cura Potência: 450 | |
Prognóstico | Lv. 10 | 2s | 2.5s | 800 MP | 0 | 15 | Restaura a própria HP e o HP de todos os membros do partido próximo. Cura Potência: 300 | |
EGIRO | Lv. 12 | 8s | 2.5s | 2400 MP | 30 | 0 | Ressuscita alvo de um estado enfraquecido. | |
Flema | Lv. 26 | Instante | 45s | 400 MP | 6 | 5 | Causa danos não ocultos ao alvo e a todos os inimigos próximos a ele com uma potência de 400 para o primeiro inimigo e 30% menos para todos os inimigos restantes. Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito de Kardion concedido por você Cura Potência: 170 Cargas máximas: 2 Esta ação não compartilha um cronômetro de reformulação com outras ações. | |
Eukrasia | Lv. 30 | Instante | 1s | – | 0 | 0 | Aumenta certas ações mágicas ofensivas e curativas. O dosis III é atualizado para o dosis eukrasianos III. O diagnóstico é atualizado para o diagnóstico eucrasiano. O prognóstico é atualizado para o prognóstico eucrasiano. | |
Diagnóstico eukrasiano | Lv. 30 | Instante | 1.5s | 900 MP | 30 | 0 | Restaura a HP do Target. Cura Potência: 300 Efeito Adicional: Ereta uma barreira magichada que anula os danos iguais a 180 % da quantidade de hp restaurada. Quando a HP crítica é restaurada, também concede diagnóstico diferencial, danos anuladores de 180% a quantidade de hp restaurada. Duração: 30s O efeito não pode ser empilhado com prognóstico eucrasiano ou galvanização do estudioso. ※ Esta ação não pode ser atribuída a um hotbar. | |
Prognóstico eukrasiano | Lv. 30 | Instante | 1.5s | 900 MP | 0 | 15 | Restaura a própria HP e o HP de todos os membros do partido próximo. Cura Potência: 100 Efeito Adicional: Erigida uma barreira magia que anula os danos igual a 320% da quantidade de HP restaurada Duração: o efeito 30S não pode ser empilhado com os do diagnóstico eukrasiano ou a galvanização do estudioso do estudioso. ※ Esta ação não pode ser atribuída a um hotbar. | |
Dosis eukrasianos | Lv. 30 | Instante | 1.5s | 400 MP | 25 | 0 | Causa danos não ocultos ao longo do tempo. Potência: 40 Duração: 30s Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito de Kardion concedido por você Cura Potência: 170 ※ Esta ação não pode ser atribuída a um hotbar. | |
Diskrasia | Lv. 46 | Instante | 2.5s | 400 MP | 0 | 5 | Causa danos não ocultos com uma potência de 160 a todos os inimigos próximos. Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito de Kardion concedido por você Cura Potência: 170 | |
Toxikon | Lv. 66 | Instante | 2.5s | – | 25 | 5 | Causa danos não ocultos ao alvo e a todos os inimigos próximos a ele com uma potência de 300 para o primeiro inimigo, e 50% menos para todos os inimigos restantes. Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito de Kardion concedido por você Cura Potência: 170 Addirsting Cost: 1 | |
Dosis II | Lv. 72 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 25 | 0 | Causar danos não ocultos com uma potência de 320. Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito de Kardion concedido por você Cura Potência: 170 | |
Phlegma II | Lv. 72 | Instante | 45s | 400 MP | 6 | 5 | Causar danos não ocultos ao alvo e a todos os inimigos próximos a ele, com uma potência de 490 para o primeiro inimigo, e 50% menos para todos os inimigos restantes. Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito de Kardion concedido por você Cura Potência: 170 Cargas máximas: 2 Esta ação não compartilha um cronômetro de reformulação com outras ações. | |
Dosis eukrasianos II | Lv. 72 | Instante | 1.5s | 400 MP | 25 | 0 | Causa danos não ocultos ao longo do tempo. Potência: 60 Duração: 30s Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito de Kardion concedido por você Cura Potência: 170 ※ Esta ação não pode ser atribuída a um hotbar. | |
Dosis III | Lv. 82 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 25 | 0 | Causar danos não ocultos com uma potência de 330. Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito de Kardion concedido por você Cura Potência: 170 | |
Phlema III | Lv. 82 | Instante | 45s | 400 MP | 6 | 5 | Causa danos não ocultos ao alvo e a todos os inimigos próximos a ele com uma potência de 510 para o primeiro inimigo, e 50% menos para todos os inimigos restantes. Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito de Kardion concedido por você Cura Potência: 170 Cargas máximas: 2 Esta ação não compartilha um cronômetro de reformulação com outras ações. | |
Dosis eukrasianos III | Lv. 82 | Instante | 1.5s | 400 MP | 25 | 0 | Causa danos não ocultos ao longo do tempo. Potência: 70 Duração: 30s Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito de Kardion concedido por você Cura Potência: 170 ※ Esta ação não pode ser atribuída a um hotbar. | |
Dyskrasia II | Lv. 82 | Instante | 2.5s | 400 MP | 0 | 5 | Causar danos não ocultos com uma potência de 170 a todos os inimigos próximos. Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito de Kardion concedido por você Cura Potência: 170 | |
Toxikon II | Lv. 82 | Instante | 2.5s | – | 25 | 5 | Causar danos não ocultos ao alvo e a todos os inimigos próximos a ele com uma potência de 330 para o primeiro inimigo, e 50% menos para todos os inimigos restantes. Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito de Kardion concedido por você Cura Potência: 170 Addirsting Cost: 1 | |
Pneuma | Lv. 90 | 1.5s | 120s | 700 MP | 25 | 25 | Causa dano não oculto a todos os inimigos em linha reta antes de você com uma potência de 330 para o primeiro inimigo e 40% menos para todos os inimigos restantes. Efeito adicional: restaura a própria HP e a HP de todos os membros do partido dentro de um raio de 20 yalms cura Potência: 600 Efeito adicional: restaura a HP aos alvos sob o efeito do Kardion concedido por você Cura Potência: 170 Esta ação não compartilha um timer de reformulação com qualquer outra ação. |
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