Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: Melhores armas, artefatos e equipes – Guia de Impacto de Genshin – IGN, Kuki Shinobu | Genshin Impact Wiki | Fã-clube

Kuki Shinobu

Shinobu geralmente não precisa se concentrar em sua recarga de energia, a menos que ela esteja sendo jogada em equipes Quicken, com foco em agravar os danos. Sua explosão fora dessas equipes não é muito útil e pode ser negligenciada inteiramente em ambos. Em equipes Quicken, buscam cerca de 160% de recarga de energia de sub-estados, a menos que você tenha uma bateria como o Fischl, que deve ter cerca de 130-140%.

Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: Melhores armas, artefatos e equipes

Impacto de Genshin

Kuki Shinobu é um caractere electro eletro de 4 estrelas introduzido na segunda metade do 2 Genshin Impact’s 2.7 Atualização, ao lado do arataki, é reencontro. Enquanto ela foi ridicularizada por seu baixo potencial de dano e utilidade no lançamento inicial, graças ao elemento dendro que está sendo apresentado ao jogo em 3.0, Shinobu é um dos personagens mais fortes do jogo, graças à sua capacidade magistral de distribuir reações consistentes do hiperbloom. .

Esse Kuki Shinobu Build O guia explicará os melhores conjuntos de equipes de Kuki Shinobu, armas e conjuntos de artefatos, incluindo Um guia Kuki Shinobu F2P.

Genshin-shinobu-splash.png
Kuki Shinobu
Raridade: ★★★★
Elemento: Electro
Arma: Espada

Índice:

  • Como conseguir kuki shinobu
  • Visão geral da jogabilidade Kuki Shinobu
    • Kuki Shinobu Talents and Attack Combos
    • Análise de Constelação de Kuki Shinobu
    • As melhores armas de Kuki Shinobu
    • Os melhores artefatos de Kuki Shinobu
    • As melhores equipes de Kuki Shinobu

    Como obter kuki shinobu no impacto de Genshin

    Kuki Shinobu estreou pela primeira vez no banner de tempo limitado no patch 2.7, mas desde então foi adicionado ao banner padrão. .

    Visão geral da jogabilidade de Genshin Kuki Shinobu

    Kuki Shinobu é um suporte de cura e um DPS que poderia se inclinar para um ou outro. Quando Shinobu foi lançada pela primeira vez, ela foi usada como curandeira medíocre em equipes que precisavam especificamente de um Healer eletro. Como afirmado acima, ela agora é o DPS Hyperbloom mais sensato para a maioria dos jogadores. O único outro personagem que pode competir ou exceder o dano de Hyperbloom de Shinobu é o Raiden Shogun, o que exige que ela construa completamente diferentemente da compilação típica do Shogun DPS.

    Realisticamente, porém, existem três construções separadas para jogar Shinobu, que serão revisitadas na seção de armas e na seção de artefatos.

    1. Hyperbloom dps + curandeiro: Geralmente o melhor papel para o personagem com o teto de maior dano. Invista em domínio elementar puro. Sua cura é suficiente, como é que ela não requer investimento para jogadores experientes. Ela provavelmente vai causar a maioria dos danos da equipe.
    2. Quicken/agravar DPS + curandeiro: Graças aos muitos sucessos da explosão elementar de Shinobu e sucessos consistentes de sua habilidade, Shinobu pode desencadear várias reações agravadas. Concentre -se em DMG%, crítico e domínio elementar.
    3. Curandeiro dedicado: Recomendado apenas para jogadores que não têm artefatos de domínio elementar ou em situações muito específicas, já que você está sacrificando uma enorme quantidade de dano para satisfazer esse papel.

    É recomendável verificar o guia abrangente de reações elementares se você pretende usar Shinobu em suas equipes, a fim de entender melhor sua aplicação elementar e danificar potencial.

    Shinobu geralmente não precisa se concentrar em sua recarga de energia, a menos que ela esteja sendo jogada em equipes Quicken, com foco em agravar os danos. Sua explosão fora dessas equipes não é muito útil e pode ser negligenciada inteiramente em ambos. Em equipes Quicken, buscam cerca de 160% de recarga de energia de sub-estados, a menos que você tenha uma bateria como o Fischl, que deve ter cerca de 130-140%.

    A jogabilidade é muito simples: você não usa os ataques normais de Shinobu. Em vez disso, você troca nela, usa a habilidade dela (e estourada, se necessário), então troca para o seu próximo personagem. É surpreendente o quanto Shinobu pode fazer pela sua equipe com tão pouco tempo de campo.

    Artefatos de shinobu kuki.jpg

    Genshin Kuki Shinobu Talents and Attack Combos

    Sua prioridade em nível de talento deve ser: Habilidade> Burst> Ataque Normal

    Os ataques normais de Shinobu são fracos e não há motivo real para usá -los em combate. Eles podem ser negligenciados inteiramente sem conseqüências.

    . Cada 1.5 segundos, o anel expandirá e causará uma pequena quantidade de danos eletro -eletro com base no ATK de Shinobu, electro dmg%e valores de crítica, enquanto também cura o personagem ativo. Isto é o parte mais valiosa do kit de Shinobu, devido à lenta aplicação e cura. A aplicação lenta é importante para os gatilhos do hyperbloom para permitir que os colegas de equipe criem núcleos de dendro entre carrapatos de habilidade. Não importa o que você se prepare, o equipamento Shinobu, sua habilidade será valiosa. Nivelar isso para a potência da cura.

    A explosão de Shinobu causa muitas instâncias de dano eletro, permitindo até 7 instâncias de aplicação eletro (para acionar sobrecarga, agravar, hiperbloom e outras reações). O dano infligiu escalas com os valores máximos de Shinobu, DMG%e Crit valores. Dura mais tempo quando a saúde de Shinobu está abaixo de 50%, que sinergiza com sua habilidade que custa 30% da HP atual. Novamente, exceto para equipes Quicken, isso não é muito valioso, no entanto, não é totalmente inútil. Cada explosão tem uma animação que dura entre 1-3 segundos em que o personagem é invulnerável. Usando sua explosão imediatamente após sua habilidade oferecer tempo de invulnerabilidade o suficiente para recuperar parte do HP que ela perdeu usando sua habilidade.

    Em seguida, venha os passivos de Shinobu. Sua primeira ascensão passiva aumenta sua eficácia de cura em 15% quando seu HP está abaixo da metade. Sua quarta ascensão passiva permite que sua habilidade cause dano bônus igual a 75% de seu domínio elementar (1000 em = 750 danos adicionais; não afetados por matemática de danos usuais) e cicatrização de bônus com base em 25% de seu domínio elementar. Esse parece forte porque as pessoas assumem que isso acrescenta mais do que realmente, mas, se alguma coisa, é mais valioso para o bônus de cura menor do que qualquer coisa.

    Finalmente, a passiva de exploração de Shinobu permite que ela ganhe 25% mais itens de expedições em Inazuma. Infelizmente, as expedições da Inazuma não oferecem bons itens para cultivar, e geralmente é mais eficiente em expedições que oferecem pedaços de cristal; não há nenhum em Inazuma.

    Análise de Constelação de Genshin Kuki Shinobu

    As constelações de Shinobu são acertadas ou miss, com as constelações com desempenho muito bom e constelações estranhas com um desempenho ruim. Felizmente, é muito mais fácil adquirir constelações de 4 estrelas versus constelações de 5 estrelas.

    Nome da constelação Descrição abreviada no jogo Notas
    C1. Para encobrir a compaixão O raio do efeito de burst é expandido em 50% Sem aumento de danos, e apenas valioso em cenários extremamente específicos.
    C2. Para abandonar a fortuna Habilidade dura 3 segundos a mais. Muito mais forte do que parece. A habilidade de habilidade de Shinobu é de 15 segundos e sem C2, a duração da habilidade é 12s. Esta constelação dá a Shinobu Infinite Uptime Uptime em sua habilidade, desde que você seja o tempo. Excelente para o Hyperbloom também.
    C3. Para sequestrar tristeza Aumentar o nível de talento de habilidade em 3. É bom para a cura extra, mas o hyperbloom (e as reações transformadoras em geral) dano não depende do nível de talento.
    C4. Para separar a vedação Quando o caractere ativo danifica os inimigos com ataques normais, carregados e de queda, Shinobu causa uma instância de dano eletro com base em 9.7% de seu HP Outra constelação enganosa. Esta instância de dano eletro se aplica a electro, permitindo um hiperblero extra para cada uma das rotações de sua equipe.
    C5. Para cessar as cortesias Aumenta o nível de talento de explosão em 3. Somente valioso em equipes Quicken, e Shinobu não é conhecida por seus danos regulares de qualquer maneira.
    C6. Para Ward Frawness Uma vez por minuto, o dano letal não derrubará Shonibu, mas a deixe com 1 hp. Quando a HP de Shinobu está abaixo de 25%, ela ganha 150 domínio elementar por 15 segundos Shinobu tem um problema sério de morrer muito cedo quando ela não está construindo um papel de curandeiro dedicado. Isso apaga a maioria desses problemas e também aumenta seu dano de cura e reação.

    As melhores armas de Genshin Kuki Shinobu

    Shinobu se preocupa principalmente com o elementar domínio, HP e, ocasionalmente. Isso torna as armas de classificação linearmente bastante difíceis. Por favor, preste atenção especial à coluna da mão direita, pois as notas dirão para quais compilações cada arma é mais adequada para.

    Kuki Shinobu

    Cartão

    Kuki Shinobu [Nota 1] ( japonês: 久 く 岐 き 忍 しのぶ Kuki Shinobu ) é jogável Electro personagem em Impacto de Genshin.

    Uma ex -donzela do santuário do Grand Narukami Shrine, ela é o companheiro de Arataki Itto e vice -líder da gangue Arataki. Devido ao seu profissionalismo e certificações, Kuki Shinobu ajudou a gangue de Arataki a sair de muitos problemas e até expandiu o escopo de negócios da gangue fora das travessuras regulares e delinqüência.

    Conteúdo

    • 1 Informações de jogabilidade
      • 1.1 ascensões e estatísticas
      • 1.2 talentos
        • 1.2.1 Upgrade de talento
        • 2.1 Desejos de evento

        Informações sobre jogabilidade

        Ascensões e estatísticas

        Alternar materiais de ascensão

        20.000

        40.000

        60.000

        80.000

        100.000

        120.000

        1. ↑ não inclui o valor da arma ATK.
        2. ↑ Os caracteres ganham estatísticas especiais começando com 2✦.

        Custo total (0✦ → 6✦)

        420.000 mora

        Gamespot Revisões de especialistas

        13 de outubro de 2020

        Talentos

        Ícone Nome Tipo
        Sombra de Shinobu Ataque normal
        Ataque normal
        Realiza até 4 greves rápidas.

        Ataque acusado
        Consome uma certa quantidade de resistência para liberar 2 ataques rápidos de espada.

        Ataque de mergulho
        Mergulham do ar para atingir o chão abaixo, prejudicando os oponentes ao longo do caminho e lidando com a AOE DMG sobre o impacto.

        Medidor
        Unidades
        Recarga interna Equilíbrio
        Dano
        Impulso
        Tipo
        Cego
        Marcação Tipo
        Ataque normal 1-hit 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 51.03
        Ataque normal 2-hit 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 46.62 3
        Ataque normal 3-hit 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 62.1 3
        Ataque normal 4-hit 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 79.65 5
        Ataque acusado 1-hit 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 60
        Ataque carregado 2-hit 1U Ataque normal 2.5s/3 hits 60 6
        Colisão de ataque de queda 0U Sem CID 25 2
        Baixa mergulho 1U Sem CID 100 4
        Mergulho alto 1U Sem CID 150 7

        Os níveis de talento passam 10 requerem métodos normais de aumento do nível de ataque, como constelações e passivos.

        1 2 3 4 5 6 7 8 10 11
        DMG de 1 hit (%) 48.76 52.73 56. 62.37 66.34 70.88 77. 83.35 89.59 96.39 103.
        DMG de 2 hits (%) 44.55 48.17 51.8 56.98 60.61 64.75 70.45 76.15 81.84 88.06 94.28
        DMG de 3 hits (%) 59.34 64.17 69 75.9 80.73 86.25 93.84 101.43 109.02 117.3 125.58
        DMG de 4 hits (%) 76.11 82.3 .5 97.35 103.55 110.63 120.36 130.09 139.83 150.45 161.07
        Ataque acusado
        Ataque carregado DMG (%) 55.63
        +
        66.77
        60.16
        +
        72.2
        .69
        +
        77.63
        71.16
        +
        .4
        75.69
        +
        90.83
        80.86
        +
        97.
        87.98
        +
        105.58
        95.09
        +
        114.12
        102.21
        +
        122.66
        109.97
        +
        131.98
        117.74
        +
        .29
        Custo de resistência do ataque cobrado 20
        Ataque de mergulho
        Mergulhar dmg (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3
        DMG de queda baixa (%) 127.84 138.24 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54
        DMG de mergulho alto (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272.93 .36 315.64 337.92

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        Shinobu

        Shinobu

        Shinobu

        Anel de grama de santificação
        Segue seu personagem ativo atual ao redor. Negócios Electro dmg para oponentes próximos a cada 1.5s e restaura a HP para os caracteres ativos dentro do AOE do anel baseado no Max HP do Kuki Shinobu.

        O consumo de HP de usar essa habilidade só pode levá -la a 20% HP.

        • Anel de grama de santificação vai lidar com DMG 8 vezes.
        • Quando o anel de grama de santificação DMG ou a 4ª constelação de Kuki Shinobu atinge pelo menos um inimigo, ele gera 0.45Partículas elementares.
          • Esta geração de partículas tem uma recarga de 0.2 segundos.
          • Na constelação 0–1, essa habilidade gera uma média de 3.6 partículas.
          • Em constelação 2–3, essa habilidade gera uma média de 4.5 partículas.
          • Na constelação 4 ou acima, essa habilidade gera uma média de 5.85 partículas.
        • Habilidade DMG faz nãoSnapshot e será afetado por mudanças nas estatísticas de Kuki Shinobu após a capacidade da habilidade.

        Efeitos passivos

        • Talento passivo 2, repouso do coração: aumenta a quantidade de cura e os danos da santificação do anel causados ​​com base no domínio elementar de Kuki Shinobu. A quantidade de cura é aumentada em 75% de seu domínio elementar, e o dano causado é aumentado em 25% de seu domínio elementar.
        Medidor
        Unidades
        Recarga interna Equilíbrio Impulso
        Tipo
        Cego
        Marcação Tipo
        Habilidade DMG 1U Habilidade elementar 2.5s/3 hits 30 4
        Anel de grama de santificação DMG 1U Habilidade elementar 2.5s/3 hits 10 3
        Marca Thundergrass (C4) 1U Sem CID 20 2

        Efeitos de constelação

        • Constellation Nível 2, para abandonar a fortuna: “A duração do anel de santificação é aumentada por 3s.”
          • Com esta constelação, o anel de santificação da grama negociará DMG 10 vezes.
        • Constellation Nível 3, para seqüestrar a tristeza: aumenta o nível desse talento em 3, até um máximo de 15.
        • Nível de constelação 4, para separar a vedação: “Quando os ataques normais, carregados ou de queda do caráter afetados pelo anel de santificação de Shinobu atingem oponentes, uma marca de grão de trovão pousará na posição do oponente e negocia AoE Electro dmg com base em 9.7% do Max HP de Shinobu. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 5s.”

        Os níveis de talento passam 10 requerem métodos de aumento de nível elementar, como constelações e bônus de evento.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
        Habilidade DMG 75.71% 81.39% 87.07% 94.64% 100.32% 106% 113. 121.14% 128.71% 136.28% 143.85% .42% 160.89%
        Anel de grama de cura de santificação 3% máximo hp
        +
        288.89
        3.
        +
        317.78
        3.45% máximo hp
        +
        349.08
        3.75% HP máximo
        +
        382.79
        3.98% máximo hp
        +
        418.91
        4.2% máximo hp
        +
        457.43
        4.5% máximo hp
        +
        498.37
        4.8% máximo hp
        +
        541.71
        5.1% max hp
        +
        .45
        5.4% máximo hp
        +
        635.61
        5.7% máximo hp
        +
        686.17
        6% HP máximo
        +
        739.14
        6.38% HP máximo
        +
        794.52
        Anel de grama de santificação DMG 25.24% 27.13% 29.03% 31.55% 33.44% 35.34% 37.86% 40.38% 42.91% 45.43% 47.96% 50.48% 53.63%
        Custo de ativação 30% HP atual
        Duração 12s
        CD 15s