Guia das classes do Baldur’s Gate 3 – Como escolher a melhor aula no BG3 – Polygon, qual classe você deve jogar no portão 3 de Baldur 3? | PC Gamer

Baldur s Gate 3 Classes and Subclasses: Como escolher seu estilo de jogo

Contents

No nível 3, os druidas escolhem do Círculo da terra, Círculo da Lua, e Círculo de esporos . O círculo de terra lhe dá um pouco de mágica extra e a capacidade de lançar mais feitiços ao longo do dia, o círculo da lua acrescenta um urso ao repertório de formas de animais nas quais você pode mudar, e o círculo de esporos adiciona algum fungo extra e decaimento- magia baseada.

Guia de aulas e subclasses de Baldur’s Gate 3 – Como escolher uma aula

Jeffrey Parkin (ele/ele) está escrevendo guias de videogame para Polygon há quase sete anos. Ele aprendeu a amar quase todo gênero de jogo que existe.

Baldurs Gate 3 o deixa no criador do personagem após a abertura cinematográfica, onde você escolhe a raça, o fundo e a classe do seu personagem. Sua classe determina principalmente como seu personagem lutará, mas com – e 46 subclasses totalizam todos eles – não é realmente uma decisão fácil. Baldur’s Gate 3.

As aulas em -e em caneta e papel D&D, . Nenhuma classe é geral melhor que os outros. Em vez disso, é realmente uma questão de como Você quer jogar – e, mais especificamente, como você quer lutar.

As aulas de Baldur’s Gate 3 têm pontos fortes fora do combate

. Baldur’s Gate 3 Atribua suas pontuações de habilidade automaticamente (embora você possa ajustá -lo no criador do personagem), então a capacidade principal de cada classe será sua pontuação mais alta.

Bardos e feiticeiros são classes baseadas em carisma, por exemplo. . Fora do combate, essas aulas serão melhores em sair de (e em) problemas e mentir. Classes baseadas em sabedoria como clérigos ou druidas serão mais perspicazes e perceptivos de seus arredores.

Escolha o lutador se você estiver sobrecarregado

. Você não precisará gerenciar feitiços ou ki pontos. Em vez.

Os lutadores ficam mais complicados quando você chega a subclasses no nível 3 (uma subclasse recebe feitiço), mas é a classe mais direta para jogar quando você está começando pela primeira vez.

?

Baldur’s Gate 3 Dá a você a opção de interpretar como um personagem de origem, o que significa que você pode simplesmente escolher um dos NPCs da sua festa e jogar como eles imediatamente. É uma maneira perfeitamente boa de tocar se você realmente não quiser passar pelo processo de escolher uma corrida e um fundo para o seu personagem.

Dito isto, você também estará limitado à história predeterminada desse personagem. É um pouco mais de trabalho no começo, mas você terá muito mais liberdade para experimentar toda a história de Baldur’s Gate 3 Se você faz um personagem personalizado.

Qual classe e subclasse de Baldur’s Gate 3 são ideais para você?

Distinções como lançador vs. perfurador ou corpo a corpo vs. Baldur’s Gate 3 (ou D&D. . É melhor você se concentrar no que deseja fazer e ir a partir daí.

– Se você quiser acertar muito, muito difícil

bárbaros são tudo sobre combate. . Para armas, os bárbaros recebem uma ampla gama de rebatedores pesados, como batalhas e warhammers. Todo bárbaro recebe a capacidade de raiva que os permite atingir ainda mais e reduzir os danos durante o combate (e somente durante o combate).

Quando você atinge o nível 3, você pode escolher entre o , Berserker, Magia selvagem subclasses. Wildheart permite que você modifique sua capacidade de raiva com ajustes com temas de animais como cura, pular ou debandada. Berserker é muito mais direto e se concentra em acertar coisas (extras) e jogar. .

Lutador – Se você quiser controlar o campo de batalha

Baldur's Gate 3 Fighters no criador do personagem

Lutadores . Com alta resistência, eles recebem todas as armaduras e escudos e escolhem um método de combate para se concentrar (e obter buffs). Eles também têm uma maneira de se curar e uma maneira de obter um segundo ataque uma vez por descanso curto.

No nível 3, você escolhe uma subclasse de Mestre de batalha, Eldritch Knight, e Campeão. Os Battlemasters recebem um conjunto de dados de superioridade que permitem realizar manobras para controlar o fluxo de batalha e o campo de batalha. Eldritch Knights adiciona magia ao arsenal do lutador. .

Monge – Se você quer ataques rápidos e ágeis

Monges são uma classe corpo a corpo como lutadores, mas com muito mais pizzazz. Sua melhor habilidade é a destreza, então o combate deles é mais artes marciais do que o SwordPlay. Os monges não recebem armadura e só têm um conjunto limitado de armas disponíveis, mas compensam isso com greves desarmadas que causam dano extra. Os monges levam um pouco mais de delicadeza para brincar do que lutadores.

Subclasses de monge desbloquear no nível 3 e incluir Maneira dos quatro elementos, , e Maneira de sombra. A maneira dos quatro elementos se mistura com feitiços com suas habilidades de monge (e usa feitiços renomeados das classes de rodízio). O caminho da mão aberta expande seus ataques para incluir coisas como derrubar inimigos ou empurrá -los com ataques de corpo a corpo extras. E o caminho da sombra faz com que seu monge sorrateiramente e furtivo (pense nisso como uma subclasse ninja).

Paladino – Se você quer retirar a justiça divina

Paladins . . . Escolhendo entre as três subclasses – Juramento dos Antigos, Juramento de devoção, e Juramento de vingança . Juramento dos antigos acrescenta magia de cura, juramento de devoção recebe magia focada na defesa e juramento de vingança adiciona mágica ofensiva. Os paladinos também recebem um punhado de outros feitiços para lidar ainda mais justiça sagrada.

Guarda-florestal – Se você quer um amigo animal

são caçadores ágeis que se concentram na destreza como sua capacidade principal. Rangers são uma mistura interessante de corpo a corpo, furtividade, habilidades e magia. Isso também torna mais difícil tirar o máximo proveito da aula. Rangers recebem armaduras leves e médias e algumas das armas mais básicas.

Rangers também fazem muitas escolhas durante a criação de personagens (e nivelamento) que determinam como eles jogam. No nível 1, você escolherá um inimigo preferido – uma pedreira preferida – e um ambiente preferido que concede alguns feitiços mágicos.

No nível 3, você escolhe uma subclasse Ranger de Mestre da Besta, , ou Caçador. Beast Masters Conseguem um animal de companhia que luta ao lado de você, perseguidores sombrios se concentram na furtividade e os caçadores são especializados em suas habilidades corpo a corpo.

Por conta própria – Se você quer ser sorrateiro e robusto

Rogues . Eles só recebem armadura leve, então precisam se concentrar em permanecer invisível e rápido. Suas armas tendem a ser simples e se concentrarem em aquelas que têm o tipo de requinte – o que significa que você pode adicionar seu modificador de destreza em vez de sua força. Todos os bandidos usam o traço (movimento duplo), desengate (não provocam ataques de oportunidade) e se escondem como ações de bônus. .

Ladrão, Trickster misterioso, e Assassino subclasses. Os bandidos de ladrão recebem uma ação de bônus extra, trapaceiros misteriosos misturados na magia e assassinos recebem vantagens sobre inimigos surpresos ou despreparados.

Bardo – Se você quiser lançar feitiços e ficar bem fazendo isso

BARD 3 BARD 3 BARD no criador do personagem

Bardos são um tipo especializado de classe de rodízio que se concentra mais no desempenho e charme do que em uma lista pesada de feitiços. Os bardos só recebem armadura leve e se concentram no carisma como sua estatística principal, para que raramente pertencem à linha de frente de uma luta. Onde os bardos se destacam, porém, é com inspiração barda – uma maneira de aumentar os rolos de seus aliados – e seus feitiços que são uma boa mistura de utilidade e mágica ofensiva.

Os bardos recebem três subclasses no nível 3: College of Lore, College of Valor, e College of Swords. O College of Lore Bards obtém muitas habilidades úteis para usar fora do combate e usar sua inspiração barda para tornar os inimigos mais fracos, o College of Valor Bards ajuda seus aliados a acertar ainda mais, e o College of Swords Bards se concentra em um estilo de swashbuckling de combate.

Clérigo – Se você não se importa de ser o curandeiro

Baldur's Gate 3 Cleric no Criador de personagens

Clérigos são o outro lado da mistura de magia e corpo a corpo do paladino. Eles não são tão frontline em combate com apenas armaduras leves e médias, mas recebem mais (e mais poderosos) feitiços. Os clérigos também recebem um impulso extra com a divindade do canal que os leva a uma habilidade mágica extra (divina), como virar mortos -vivos para afastar zumbis ou ataque guiado que dá +10 para atacar rolos.

Quando você faz um clérigo, escolhe uma subclasse (domínio) de uma lista de sete: Vida, Luz, Truques, Conhecimento, Natureza, Tempestade, e Guerra. Cada domínio tem diferentes feitiços, ações e até proficiências associadas ao hit. Em termos gerais, o domínio da vida se concentra na cura, a luz enfatiza a mágica radiante e de fogo (dentro e fora de combate), os truques são bons para esgueirar-se, o conhecimento obtém habilidades extras de combate e feitiços baseados no cérebro, a natureza é aromatizada um pouco mais como um druida , Tempest é um pouco mais de combate e trovões focados em danos, e a guerra é tudo sobre combate.

druida – Se você deseja se moldar em um lobo

Baldur's Gate 3 Druid no criador do personagem

Druidas são os rodízios baseados na natureza de Baldur’s Gate 3. . O que eles não têm em protuberâncias de armadura – eles só recebem armaduras leves e médias – compensam a capacidade de se moldar em um texugo, lobo, aranha ou gato.

No nível 3, os druidas escolhem do Círculo da terra, Círculo da Lua, e Círculo de esporos subclasses. O círculo de terra lhe dá um pouco de mágica extra e a capacidade de lançar mais feitiços ao longo do dia, o círculo da lua acrescenta um urso ao repertório de formas de animais nas quais você pode mudar, e o círculo de esporos adiciona algum fungo extra e decaimento- magia baseada.

Feiticeiro – Se você não sabe de onde vem sua mágica

Baldur's Gate 3 Feiticeiro no Criador do personagem

Obtenha sua magia de dentro de si. Os feiticeiros são os mais flexíveis e variados nos feitiços que podem usar. Sua capacidade principal é o carisma, então eles também são bons em encontros pesados ​​de diálogo fora do combate. Os feiticeiros não recebem nenhuma armadura, então você terá que mantê -los fora do combate corpo a corpo na maioria das vezes.

Você escolherá sua subclasse de feiticeiro ao criar seu personagem a partir do Magia selvagem, Linhagem dracônica, e Feitiço de tempestade subclasses. .

Bruxo – Se você não se importa de onde vem sua mágica

Baldur's Gate 3 Warlock no criador do personagem

Warlocks . Eles jogam muito como feiticeiros, mas com uma leve ênfase em mais habilidades acadêmicas e menos feitiços. Os feiticeiros recebem armadura leve, então são um pouco menos mole do que os feiticeiros.

Como feiticeiros, você escolherá sua subclasse de warlock durante a criação de personagens. Você escolherá O demônio, O grande velho, e subclasses que são todos temáticas de onde sua mágica vem – e determine alguns dos feitiços que você pode usar. Os feiticeiros do demônio recebem sua mágica de um demônio e têm feitiços com temas do inferno, o grande velho é mais terror de Lovecraftia, e o Archfey traz poder de um poderoso ser Fey.

Mago -Se o seu goleiro de caçador tiver guias codificadas por cores para cada sujeito

são a classe arquetípica de rodízio. Eles são a única classe baseada em inteligência em Baldur’s Gate 3 e tenha mais feitiços – e mais slots de feitiços para lançá -los – de todos os rodízios. ?) em combate, eles vão confiar na magia para causar qualquer dano.

. Você escolherá oito escolas de magia: Abjuração, , Adivinhação, Encantamento, Evocação, , , Transmutação. Cada subclasse recebe uma habilidade extra temática para a Escola de Magia. Em termos gerais de falar, a abjuração é sobre proteção e defesa, a conjuração é sobre criar algo a partir de nada, a adivinhação pode prever (e mudar) rolos, o encantamento é sobre mentes encantadoras e controladoras, formas de evocação e controles, feitiços, ilusão é sobre trapaceiros, controles de necromancas e a morte, e a transmutação se concentra na alquimia e mudando o mundo ao seu redor.

Para mais informações sobre as aulas em Baldur’s Gate 3, Consulte nossas visões gerais sobre o bárbaro, bardo, clérigo, druida, lutador, monge, paladino, guarda florestal, ladino, feiticeiro, warlock e classes de assistência.

  1. Polígono
  2. Guias de Baldur’s Gate 3
  3. Manopla de Shar
  4. Adamantine Forge

Baldur’s Gate 3 Classes and Subclasses: Como escolher seu estilo de jogo

O que sabemos sobre as aulas de D&D no portão de Baldur 3.

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Quando você está começando no Baldur’s Gate 3, escolher sua classe é uma das suas primeiras e mais importantes escolhas. Puxando diretamente das masmorras e dragões, sua classe determina a maior parte do seu estilo de jogo e opções de habilidade. Talvez você queira se envolver na mudança de forma do druido e na mágica da natureza. Ou talvez você queira tocar o berserker espumante, percorrendo o peito nu em batalha como um bárbaro.

Mais no portão de Baldur 3

Felizmente, é uma decisão importante com apostas bastante baixas. Embora sua classe seja uma parte fundamental do seu personagem, não é uma que você está preso. Você pode resultar em Baldur’s Gate 3 para apenas um punhado de ouro, depois de fazer uma praia side -side.

Além de todas as classes principais da D&D, o Baldur’s Gate 3 também oferece muitas subclasses, cada uma oferecendo rugas adicionais ao estilo de jogo da classe. Alguns, como a subclasse assassina do Rogue, são auto-explicativos. Mas outros. não muito. Se você quiser ler as descrições dos menos óbvios, aqui estão as subclasses mais estranhas do portão de Baldur 3.

Esteja você começando um jogo novo ou ressecando um personagem existente a um sabor diferente de aventura, aqui está um primer de classe Baldur’s Gate 3 para ajudá -lo no seu caminho.

Que tal multiclasse?

Multiclassing está disponível no Baldur’s Gate 3. Ao contrário do D&D da mesa, não haverá restrições com base nas pontuações de habilidade do seu personagem. Toda vez que você subir de nível, você terá a opção de levar um nível em uma aula diferente. Embora não seja necessário tirar o máximo proveito do 5E, o multiclassing pode ser divertido se você estiver familiarizado com os meandros do sistema. Aqui estão as melhores construções multiclasse no portão de Baldur 3, se isso soa como sua xícara de chá.

Além das aulas, o Baldur’s Gate 3 permite escolher três atributos de personagem mais importantes que moldarão sua reprodução. Você pode escolher o seu RAÇA DE BALDUR GATE 3, Origem, e seu Fundo, que afetarão sua história e como outros personagens do jogo reagem a você.

Cada classe de Baldur’s Gate 3

bárbaro

Subclasses: Berserker, Wildheart, Wild Magic
Armas simples, armas marciais, armaduras leves/médias, escudos
Estilo de jogo: “Eu gostaria de raiva”

Tyler Wilde, editor executivo: O arquétipo bárbaro de fantasia não inspira a imaginação como quando Frank Frazetta estava pintando Conan nos anos 70, mas ainda é uma divertida classe de D&D. A capacidade principal é a raiva, que só pode ser usada em combate, e aumenta os danos à arma do bárbaro, dando -lhes resistência a danos físicos e outros bônus. A raiva termina se o bárbaro não atacar ou sofrer danos durante um turno, então eles estão sempre ocupados. Se você quer jogar uma espécie de robusto druida-lite, os bárbaros de coração selvagem falam com os animais (um feitiço divertido de ter) e uma capacidade especial de raiva com tema de animal, como o “Primal Stamal Primal do alce.”A subclasse Wild Magic lança um feitiço aleatório quando você entra na raiva, que é um divertido paixão extra de caos, e os berserkers ficam muito selvagens, fazendo ataques de greve frenéticos extras à custa da precisão e, se isso não funcionar, escolhendo up grandes objetos ou outras criaturas e tocando -as em um alvo.

Bardo

Subclasses: Lore, bravura, espadas
Profiências: Armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapiers, espadas curtas, armadura leve
Estilo de jogo: Esquadrão de Cheer de Memelord

Lauren Aitken, editor de guias: Minha ofensiva de charme é inigualável e os bônus que vêm com tradição significam que é quase impossível para mim falhar na percepção ou rolos de carisma. . Enquanto isso faz conversar com os habitantes locais – os animais incluídos – pouco extravagantes, e meu desempenho é estelar, é muito frustrante quando você colocou todos os seus pontos no folclore e não, por exemplo, se tornando melhor em esfaquear as pessoas, fazendo brigas tentando desesperadamente tentar. Então, me apoie nessas aulas de corpo a corpo em sua festa e permita que elas façam o golpe pesado enquanto você fornece suporte da linha de trás.

Subclasses: Vida, luz, trapaça, conhecimento, natureza, tempestade ou domínio de guerra
Profiências: Armas simples, estrelas da manhã, armadura leve/média, escudos
Estilo de jogo:

Jody MacGregor, editor de fim de semana: Druidas, bardos e paladinos podem curar, mas os clérigos são melhores nisso, com feridas de cura e palavra de cura no seu arsenal da gota. Observe que as feridas de cura devolvem mais HP, portanto, embora a palavra cura possa ser lançada ao alcance (e como uma ação de bônus), você quer um clérigo que possa se mover pelo campo de batalha para se aproximar de quem quer que seja. Com acesso a armaduras médias e armas variadas, eles fazem um rebatedor decente que pula entre a linha frontal corpo.

Os clérigos podem ser divertidos quando você também não precisa de cura, ele disse, como sua mãe tentando convencê -lo a incluir o garoto chato. O feitiço da arma espiritual não é brincadeira, e os guardiões espirituais convoca um monte de velhos sacerdotes mortos que podem causar danos em 3D8 a qualquer pessoa em 15 pés, presumivelmente enquanto gritando seu grito de guerra, “isso seria uma questão ecumênica!”Além disso, ter a orientação cantrip para dar um bônus D4 para verificações de habilidade é ótimo para toda aqueles rolos de persuasão e truques de mão. Sim, eles falam sobre os deuses, mas por favor, pegue um clérigo quando você sair para brincar. A pessoa que aparece na noite de patins com um kit de primeiros socorros é um santo e você deve ser legal com eles.

druida

Terra, lua, esporos
Clubes, punhais, dardos, maças, bairros, scimitars, foices, lanças, armaduras leves/médias, escudos
Estilo de jogo: Jack-of-All-All-All-All-All

Robin Valentine, editor sênior: O que os druidas trazem para a mesa é versatilidade. . O outro lado é que eles não se destacam em nenhum desses papéis tanto quanto especialistas mais dedicados, e pode ser difícil se estabelecer sobre qual é o seu melhor papel na festa.

Lutador

Subclasses:
Profiências: Armas simples, armas marciais, armaduras leves/médias/pesadas, escudos
Estilo de jogo:

Tyler Wilde, editor executivo: O mais próximo que você pode chegar de ‘apenas um velho e velho aventureiro de espadas’ é a subclasse campeã do lutador. Quando você o escolhe no nível 3, você é melhorado crítico, o que lhe dá critos em 19s naturais e 20s, e é isso. Os campeões não recebem manobras complicadas como o mestre de batalha, que usa dados especiais para fugir, ir, viajar e, de outra forma você planeja escolher esta subclasse). Qualquer que seja o que você escolher, ser um lutador é sobre dominar o armamento e permanecer na luta, usando o aumento de ação para levar ataques extras e segundo vento para recuperar a saúde. Um lutador está sempre ocupado como um bárbaro, mas mais tático.

Monge

Subclasses: Mão aberta, sombra, quatro elementos
Profiências: Armas simples, espadas curtas
Estilo de jogo: Terapeuta armado

Lauren Morton, editor associado: Este é o primeiro CRPG no qual não me arrependei de tentar um personagem monge. Eles começam com poucas proficiências e efetivamente nenhum feitiço, mas como o portão 3 de Baldur 3 adapta tantas ações como pular, empurrar e improvisar armas corpo a corpo que você tem permissão para ser criativo. Você começará com destreza e força relativamente altas, sobrevivendo a lutas causando danos decentes e evitando ser atingido enquanto confia em sua festa para buffs adicionais. No diálogo, os monges podem evitar o combate e impor sua vontade tão com tanta qualidade como personagens enganosos com a força pura de seus “não estou bravo, estou apenas decepcionado” vibrações.

Paladino

Subclasses: Antigos, devoção, vingança, juramento
Profiências: Armas simples, armas marciais, armaduras leves/médias/pesadas, escudos
Estilo de jogo: Co-pai da festa

Lauren Morton, editor associado: Como um paladino, você começará com uma arma e escudo lutando principalmente na faixa corpo a corpo e usando feitiços para fornecer buffs ao seu grupo. Você também começará com o seu feitiço de cura de aula nas mãos para curar um membro do partido dentro do alcance corpo a corpo. No diálogo, os paladinos às vezes podem puxar a classificação para mediar disputas graças à sua devoção à justiça. Mas há um problema, embora o portão de Baldur 3 não tenha um sistema formal de moralidade, os paladinos que quebram o juramento escolhido (que você escolheu na criação de personagens) se tornarão uma subclasse de juramento.

Guarda-florestal

Subclasses: Caçador, mestre de besta, perseguidora sombria
Profiências: Armas simples, armas marciais, armaduras leves/médias/pesadas, escudos
Estilo de jogo: Amantes de animais sorrateiros

Sean Martin, escritor de guias: A classe Ranger é perfeita se você gosta de ser sorrateira e plantar flechas em inimigos inocentes, mas não pareça que o estilo de vida desonesto é para você. É uma aula com muita versatilidade, deixando você fazer amizade com animais e chamar lacaios bestiais na forma de aranhas, gatos, corvos, lobos, ratos, ursos e até um pequeno amigo de sapo. Se você quer ser um pouco mais tanque, também pode ser um cavaleiro do Ranger, ganhando proficiência em armadura pesada, embora isso possa ser contraproducente se você estiver tentando ser furtivo. Geralmente, o Ranger é uma aula para quem deseja um estilo de jogo sorrateiro, mas com mais uma reviravolta amante da natureza. Em um mundo repleto de animais perigosos, há muitas situações que você pode resolver encantando -os e fazendo amizade com eles, ou simplesmente esgueirando -se.

Por conta própria

Trapaceiro arcano, assassino, ladrão
Profiências: Armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapiers, espadas curtas, armadura leve
Estilo de jogo: Frota de pé e tudo isso

Na minha experiência, Rogue tem tudo a ver com usar sua velocidade e escorregamento natural para navegar melhor no campo de batalha do que seus inimigos podem. . Habilidades como ação astuta – que permitem fazer coisas como dobrar seu movimento alocado ou cair em furtividade usando sua ação de bônus – entregá -lo um enorme grau de flexibilidade quando se trata de escolher seus alvos e fazer seus movimentos, permitindo que você entre os golpes e Dance Away antes que os inimigos possam reagir. Além disso, você pode ensinar as crianças a executar golpes simples nos anciãos. É realmente a aula perfeita.

Feiticeiro

Subclasses: Magia selvagem, linhagem dracônica, feitiçaria de tempestades
Profiências: Punhais, bairros, bestas leves
Estilo de jogo: O rodízio carismático

Começar como feiticeiro faz de você um feitiço adequado, que é o melhor nas fileiras de trás. Enquanto você compartilha o mesmo pool de feitiços, você não é como esses assistentes de nerd de livros. Em vez disso, você trocou a versatilidade e a inteligência deles por uma grande dose de carisma e a capacidade de modificar seus feitiços em tempo real para fazê -los atingir mais, durar mais ou ir além. Quando chega a hora do diálogo, você ainda tem uma visão de como a mágica funciona, mas também é um falador natural, graças a todo esse carisma-então você será um sapato de habilidades como engano e persuasão.

Bruxo

Subclasses: O demônio, o grande velho, o Archfey
Armas simples, armadura leve
Estilo de jogo: O lançador carismático 2: Eldritch Boogaloo

Sarah James, escritor de guias: Eu costumo ir com Wizards ou alguma outra classe de alcance de magia, mas desta vez pensei em tentar um warlock. Ainda é muito cedo, por isso é difícil ter uma sensação real para a classe como um todo, mas estou gostando da variedade de feitiços que ele tem que brincar com. Você pode convocar um companheiro para ajudá -lo em batalha, embora eles pareçam ser melhor utilizados como distrações na maioria dos casos, em vez de provar uma ameaça real ao inimigo. Você também pode fazer uso de feitiços para se proteger ou obter pontos de vida adicionais e redução de danos. E então, é claro, você tem seus feitiços ofensivos, que são uma mistura de distância e corpo a corpo. Um dos meus favoritos pessoais é a nuvem de punhais, que você pode colocar para causar dano aoe a qualquer inimigo que entra nele.

Mago

Subclasses: Abjuração, conjuração, adivinhação, encantamento, evocação, necromancia, ilusão, transmutação
Profiências: Punhais, bairros, bestas leves
Estilo de jogo: Acumulador caótico de feitiços

Sean Martin, escritor de guias: Se você quiser ver ao máximo o que o número absurdo de feitiços de Baldur Gate 3 tem a oferecer, então o assistente é definitivamente a classe certa para você, focada, como está, roubando a magia de todos os outros. Embora os Wizards se especializem em uma escola específica de feitiçaria, eles não estão de maneira alguma limitados a ela e ainda podem aprender outros feitiços pagando ouro e consumindo os pergaminhos que você descobrir no mundo. Sua escola mágica define principalmente seu estilo de jogo e oferece bônus com base nesse tipo de feitiço – abjuração, por exemplo, concede a você uma ala de pontos de vida temporários quando você lançar um feitiço relacionado. Também reduz maciçamente o custo do ouro dos feitiços de aprendizado desse tipo. Então, se você quiser mexer com muita magia diferente ou desejar essa experiência divertida de encontrar um feitiço idiota e rolá -lo imediatamente em seu repertório, o assistente é a melhor escolha.

PC Gamer Newsletter

Inscreva -se para obter o melhor conteúdo da semana e ótimos acordos de jogos, conforme escolhido pelos editores.

Ao enviar suas informações, você concorda com os termos e condições e política de privacidade e tem 16 anos ou mais.

Best Baldur’s Gate 3 Classes, Subclasses and Tier List

Melhor Baldur

Encontrar as melhores aulas do BG3 pode ser complicado, especialmente quando as subclasses são jogadas na mistura. Se você preferir um forte lutador corpo a corpo como bárbaros ou paladinos ou optar por congressos, sua classe no Baldur’s Gate 3 influenciará como você joga o jogo e interage com seus sistemas de combate.

Mas com uma variedade de opções de classe em oferta, escolher o melhor do grupo não é fácil. Existem vários fatores a serem considerados, desde partidas multiclasses até as peculiaridades únicas de cada classe. Os paladinos o forçam a cumprir um juramento sagrado, os bruxos podem reabastecer seus slots de feitiço sobre um curto descanso, e os clérigos são curandeiros formidáveis ​​que usam magia. É possível resultar em sua classe no portão de Baldur 3 quando você atingir um determinado ponto, então sua escolha aqui não precisa ser final – mas ainda assim, a lista de camadas das classes BG3 final para ajudá -lo a escolher.

A lista de camadas da nossa classe de Baldur’s Gate 3 se divide em quatro camadas, melhor para pior. Esta lista foi atualizada para refletir a versão completa de lançamento, conforme lançado para PC em agosto de 2023.

Temos alguns melhores guias de construção para alguns deles, então clique nos links abaixo para obter dicas de compilação de aula:

Mais guias do portão de Baldur

Clique no menu ou digitalize para ler mais detalhes em cada.

Escolher a melhor classe Baldur’s Gate 3 para você é uma das escolhas mais importantes que você fará, pois isso determinará sua saúde, habilidades, feitiços, as várias habilidades do Baldur’s Gate 3 e a maioria dos seus principais detalhes do personagem.

A boa notícia é que todas as aulas são boas de alguma maneira e não há escolhas verdadeiramente “ruins”, mas certas opções são definitivamente melhores que outras. Isso ocorre principalmente porque as masmorras e os dragões da quinta edição – o TTRPG em que tudo isso é modelado – nunca conseguiu equilibrar suas aulas em um nível uniforme de energia – e o portão 3 de Baldur não é diferente.

Em última análise, embora, A aula que você escolhe deve sempre ser a que você mais gosta! Tudo o que você escolher é absolutamente capaz de passar pelo jogo, todos eles são divertidos de jogar, e o fato de você poder escolher entre um conjunto de companheiros com diferentes classes significa que você sempre pode organizar sua festa para preencher as várias funções e habilidades que seu personagem não consegue gerenciar.

Todas as aulas de Baldur’s Gate 3 e o que elas fazem

Atualmente, existem 12 classes no Baldur’s Gate 3:

  • bárbaro
    • Força/Constituição Tank e Fighty Fighter
    • Destreza/Suporte baseado em carisma e usuário de habilidades
    • Saptlester baseado em sabedoria cujos poderes variam dependendo de seu deus
    • Classe baseada em Força/Destreza/Constituição que pode ser especificada em qualquer combate não mágico
    • Destreza/Wisdom Stealth e guerreiro desarmado com grande velocidade, mobilidade e sem confiança no equipamento
    • Força/Guerreiro Corporal de Força/Charisma
    • Usuário de furtividade e habilidades baseadas em destreza, com foco em ataques de alto dano
    • Castro de feitiço baseado em carisma, com ênfase no poder de fogo bruto e habilidades dependentes de uma “linhagem”
    • Charisma Spellscaster com um pool de feitiços “Jack of All Beges” que variam de acordo com seu patrono mágico
    • Castro de feitiço baseado em inteligência especializado em escolas de magia e pode aprender mais feitiços do que qualquer outra classe.

    Claramente, um elemento importante aqui é ter os atributos de chave certos para corresponder à classe. Um feiticeiro idealmente terá uma boa constituição e destreza para maximizar o que são boas, por exemplo. Mas há complexidade suficiente nas aulas, subclasses e como todas as suas habilidades se misturam para lhe dar muitas opções

    Todas as subclasses do portão de Baldur 3

    Temos as subclasses completas do BG3 abaixo, incluindo as lançadas como parte do lançamento completo do jogo:

    • Subclasses bárbaras (escolhidas no nível 3)
      • Berserker
      • Coração Selvagem
      • Magia selvagem
      • College of Swords
      • College of Valor
      • Domínio do conhecimento
      • Domínio da vida
      • Domínio leve
      • Domínio da natureza
      • Domínio tempest
      • Domínio de truques
      • Domínio de guerra
      • Círculo de terra
      • Círculo da Lua
      • Círculo de esporos
      • Mestre de batalha
      • Campeão
      • Eldritch Knight
      • Caminho dos quatro elementos
      • Caminho da mão aberta
      • Caminho da sombra
      • Juramento de devoção
      • Juramento de vingança
      • Perjuro
      • Mestre da Besta
      • Perseguidor sombrio
      • Caçador
      • Trickster misterioso
      • Assassino
      • Linhagem dracônica
      • Stormy Feity Bloodline
      • Linha de sangue mágica selvagem
      • Archfey
      • Demônio
      • Ótimo velho
      • Escola de abjuração
      • Escola de Conjuração
      • Escola de Adivinhação
      • Escola de Encantamento
      • Escola de Evocação
      • Escola de Ilusão
      • Escola de Necromancia
      • Escola de Transmutação

      Com 22 novas subclasses adicionadas no lançamento, isso traz o número total de subclasses de Baldur’s Gate 3 47 subclasses no total, .

      Todas as classes de Baldur’s Gate 3

      Vamos dar uma olhada em mais detalhes em todas as classes Baldur’s Gate 3, incluindo seu nível, tipo, atributos, prós e contras.

      bárbaro

      • Classificação de camadas: B
      • : Tanque corpo a corpo
      • Atributos primários: Força, Constituição
      • Atributos secundários: Destreza, sabedoria
        • Prós: Mais saúde do que qualquer outra classe, boa linha de frente
        • Contras: Poucas habilidades ou opções de longo alcance

        Baldur’s Gate 3 Bárbaros é semelhante ao lutador, mas mais focado no custo da versatilidade. Eles são ótimos em lutar na frente, furiosos para ganhar bônus, mas lutam em qualquer outro contexto, pois não têm uma grande quantidade de habilidades para recorrer. No entanto, sua alta durabilidade significa que eles podem levar uma surra real e viver com a maioria das falhas. Então jogue agressivamente como é como eles prosperam.

        Melhor subclasse bárbaro: Berserker. O Berserker aumenta maciçamente os danos com a habilidade Frenzy, permitindo que você faça ataques e jogos extras como ações de bônus. Não é chique, mas é muito poderoso.

        Bardo

        • Classificação de camadas: S
        • Tipo de classe: Charmer, suporte de suporte de spellscaster e habilidade de habilidade de jack-of-all-trades
        • : Carisma, destreza
        • Atributos secundários: Inteligência, Constituição
          • Prós: Bom polegoso, muito bom em manipulação, algo para qualquer situação
          • Contras: Sem opções massivas de poder de fogo

          Os bardos são incrivelmente úteis e agradáveis, adequadamente. Uma das várias classes de casas de feitiço Charisma, eles têm uma variedade de feitiços que apóiam, curam e controlam, mas têm armaduras e saúde um pouco melhores que os feiticeiros, por isso são um pouco menos arriscados de usar em combate. Os bardos podem não ter nenhuma mágica massivamente prejudicial, mas muitas vezes podem evitar lutar completamente com o charme físico e mágico, ou deduzir um caminho alternativo se você empurrar uma construção de inteligência. Escolha os fundos do portão 3 de Baldur 3 aqui, pois essas escolhas são mais importantes para esses personagens focados em habilidades.

          Best Bard Subclass: College of Valor. As duas subclasses são incrivelmente semelhantes, mas consideramos o Valor superior, pois geralmente é mais útil para aprimorar seus aliados com inspiração de combate do que punir inimigos com palavras de corte – além de proficiências de equipamentos são melhores do que as três habilidades que você obtém.

          Clérigo

          • Classificação de camadas: S
          • Tipo de classe:
          • Atributos secundários: Constituição, força
            • : Melhor curandeiro, muito flexível como um todo, alguns ótimos feitiços
            • Contras: Armas marciais seriam boas, limitações usuais de slots de feitiço

            Os clérigos foram bastante quebrados em D&D 5e e também estão quebrados aqui: esses fundadores são alguns dos melhores curandeiros do jogo, mas também têm o poder de fogo e a versatilidade para fazer backup. . .

            Melhor subclasse de clérigo: domínio da vida. É um chamado próximo entre isso e o domínio da luz, pois, francamente, há poucas razões para escolher truques, considerando que você tem Shadowheart em sua festa cumprindo esse papel. O domínio da vida aumenta a cura, que é o ponto principal de ter um clérigo e concede proficiência de armadura pesada, o que pode ser ótimo se você não colocou muito na destreza do personagem.

            druida

            • Tipo de classe: Suporte, controle e utilidade Spellcaster com base em todas as coisas naturais
            • Atributos primários: Sabedoria
            • Atributos secundários: Constituição, destreza
              • : Não dependente muito de feitiços, regras de forma selvagem
              • Contras: Não é tanto poder ofensivo quanto você esperaria

              Os druidas basicamente têm dois truques – feitiços e forma selvagem, o que permite que você se transforme em animais. É um poder incrivelmente versátil que também permite tocar tanque com pouco risco, porque você não compartilha pontos de vida com sua forma humanóide e apenas volte para o normal se o formato do seu animal ficar Ko’d. O druida também tem uma boa seleção de feitiços, mas além de alguns destaques notáveis, como Shillelagh e Heat Metal, a maioria deles pode ser um pouco médio.

              Melhor subclasse druida: círculo da lua. A forma selvagem é incrivelmente útil e poderosa, então o dobro. Círculo da Lua é melhorar sua forma selvagem, dando mais opções e elasticidade. O círculo da terra é bom, mas não substitui se transformar em um urso polar e atrair aggro para um corpo que não é seu.

              • : B
              • Tipo de classe: Um cheque em branco para combate não mágico
              • Atributos primários: Força, destreza, constituição
              • Atributos secundários: Sabedoria
                • Contras: Um pouco chato, não é especialmente bom fora de combate

                O lutador é basicamente uma escolha genérica que permite qualquer construção de armas e armaduras, dependendo do que você faz. . Os lutadores são confiáveis ​​em combate, e o surto de ação é bom, mas fora de uma luta eles são um pouco frágeis e sem contribuições reais. Considerando que você já tem um lutador em sua festa com Lae’zel, você provavelmente deve escolher outra coisa.

                Melhor subclasse de lutador: mestre de batalha. . Sugerimos escolher RiPoste, empurrar ataques e ataques desarmantes, o que lhe dará algo para tudo.

                Monge

                • A
                • Uma potência das artes marciais que não precisa confiar em armas ou equipamentos, usando alta mobilidade e ataques desarmados.
                • Destreza, sabedoria
                  • Contras: Pobre em ataques à distância, pobre cura do partido

                  A classe mais recente do portão de Baldur 3, Monk é uma escolha decente se você favorecer rajadas metódicas e planejadas de ataque sobre toda a brutalidade. Semelhante aos bandidos, os monges funcionam bem de proximidade quando têm o elemento de surpresa do seu lado. . .

                  Maneira dos quatro elementos. Esta escola permite que você aprenda feitiços e use novos ataques elementares para preencher as lacunas deixadas pela falta de potencial de longo alcance do monge.

                  Paladino

                  • Classificação de camadas: A
                  • Tipo de classe: Charisma Spellcaster, curandeiro e tanque corpo a corpo
                  • : Força, carisma
                  • : Constituição, sabedoria
                    • Prós
                    • Contras: Não há opções de poder de fogo de longo alcance ou enorme, feitiços são limitados

                    Os paladinos são muito divertidos e uma boa alternativa a um clérigo. Eles têm uma ampla gama de usos, incluindo tanques corpo a corpo, e são guerreiros de linha de frente capazes que podem jogar fora a magia para curar, apoiar e controlar uma batalha ou apenas obliterar inimigos. Além de tudo o que seu carisma significa que eles ainda desempenham um papel fora de lutar como encantadores bonitos.

                    Melhor subclasse Paladin: Juramento dos Antigos. É outra ligação próxima, mas o juramento dos antigos é um pouco mais versátil, e a adição de um teleporte de curto alcance com o passo enevoado no 5º nível é algo que muitas classes ficariam com ciúmes de. Ainda assim, para uma construção mais focada, o juramento de vingança é uma escolha de poder.

                    Para mais informações, descubra o melhor Baldur’s Gate 3 Paladin Build aqui.

                    Guarda-florestal

                    • : C
                    • Tipo de classe: Invasor de utilidade especializado em determinadas abordagens
                    • Atributos primários: Destreza, sabedoria
                    • Atributos secundários: Constituição, força
                      • Prós: Alta saúde, alguma variação nas construções
                      • : Não é excepcional em nada

                      . Destreza é o seu pão e manteiga aqui, pois a piscina de feitiços que você desbloqueia no nível 2 é pequena e bastante situacional, tornando -os um bônus para sua classe, em vez de parte integrante dela. .

                      Melhor Subclasse Ranger: Beastmaster. Se nada mais, é mais divertido ter animais seguindo você do que apenas obter bônus em certos inimigos com a subclasse Hunter. .

                      Por conta própria

                      • Classificação de camadas
                      • Tipo de classe: Um tênis de habilidades e estilos que faz greves alvo de alto dano
                      • Atributos primários: Destreza
                      • Atributos secundários: Inteligência, sabedoria, carisma
                        • Contras: Arriscado e um tanto situacional

                        . Sua alta mobilidade é boa, usando a ação astuta para correr em velocidade, mas seu ataque furtivo não é tão mortal quanto costumava ser, e não matar significa que você terá sua classe de baixa saúde e baixa classe de braço de repente em perigo. .

                        Melhor subclasse desonesta: ladrão. O poder de “mãos rápidas” do desonesto desbloqueado por ser um ladrão significa que você recebe uma ação de bônus extra a cada volta. E considerando o quanto os bandidos podem obter de ações de bônus, isso é bastante ridículo como uma vantagem.

                        • Classificação de camadas: A
                        • : Um lançador de feitiços de cannon de vidro focado em altos danos e modificação de feitiços
                        • Atributos primários: Carisma
                        • Atributos secundários: Constituição, destreza
                          • Prós: Produção maciça de danos, spell metamágico pode ser muito útil, o carisma é uma boa estatística para construir em torno
                          • Contras: Sem defesas, sem habilidades de arma

                          O feiticeiro ganha poder de uma linhagem herdada, o que os torna mais focados e menos versáteis do que sua aula de primo, The Wizard. . A capacidade de modificar seus feitiços com metamágica também significa que você pode ganhar mais com os feitiços que tem. No entanto, a falha óbvia é que, sem armadura e baixa saúde, você é tão difícil quanto um palito de pão em uma luta. Você também não pode usar nada além das armas mais básicas em oferta.

                          . A magia selvagem é sem dúvida mais divertida, mas é caótica demais para ser confiável, pois os efeitos aleatórios podem jogar contra você tanto quanto para você. A linhagem dracônica aumenta sua sobrevivência, concedendo a você uma melhor aula de armadura e pontuação de saúde, bem como alguns bônus extras, dependendo do tipo de dragão que você escolher (recomendamos branco ou vermelho).

                          Bruxo

                          • Classificação de camadas: A
                          • Tipo de classe: Um lançador de feitiço versátil com truques para qualquer situação
                          • : Carisma
                          • Atributos secundários: Constituição, destreza
                            • Prós
                            • Contras: Mestre de nenhum, geralmente funciona com poucos slots de feitiço

                            O Warlock é uma contraparte mágica do Rogue; uma aula com algo para qualquer situação, mas sem uma especialidade real. Eles têm armaduras médias, saúde média, capacidades de armas médias, feitiços médios (embora um alcance diversificado para escolher) e, embora você tenha menos slots de feitiços do que a maioria, eles refrescam em um descanso curto, em vez de um longo. Além disso, como antes, ser um casaco de feitiço de carisma significa que você também pode ser um bom negociador, o que sempre vale a pena ter. Escolha algumas invocações divertidas e você terá um caráter sólido que pode prosperar por conta própria tanto quanto no grupo.

                            . Não há escolha real aqui, como a opção alternativa – a grande antiga – ainda não terminou no momento da redação, com alguns poderes importantes ausentes antes da versão final. Mas o demônio é bom por si só, a principal atração é a capacidade de drenar o HP temporário de alvos que você mata. Isso é muito doce e ajuda muito com a menor sobrevivência do warlock.

                            Mago

                            • Classificação de camadas: A
                            • Tipo de classe: Um lançador de feitiços puro que pode aprender feitiços adicionais ao longo do caminho.
                            • Atributos primários
                            • Atributos secundários: Constituição, destreza
                              • : Traficante de dano flexível que raramente fica sem mágica
                              • Contras: Quando você fica sem mágica, você está com problemas. Além disso, você é mole

                              O assistente é para magia o que o lutador é para o equipamento – um cheque em branco para fazer quase qualquer coisa que a cura mágica de bar. Wizards são canhões de vidro como os feiticeiros, mas onde os feiticeiros estão focados em tipos de feitiços específicos, os assistentes são muito mais versáteis, com uma lista de feitiços maiores e recuperação arcana que permite a regeneração do slot de feitiço. .

                              Melhor Subclasse do Assistente: Escola de Evocação. Nenhuma das escolas é ótima agora e é difícil escolher uma como totalmente melhor – mas considerando a Escola de Evocação significa que você pode explodir bolas de fogo sem assinar aliados, isso pode ser um salva -vidas em determinadas circunstâncias, permitindo que você fique cheio de o AOE ataca. O escudo regenerador da escola de abjuração não é ruim, mas um máximo de 3hp não é bom o suficiente para assumir a liderança.

                              © GamesRadar+. Não ser reproduzido sem permissão

                              Inscreva -se no GamesRadar+ Newsletter

                              Digestos semanais, histórias das comunidades que você ama e mais

                              Ao enviar suas informações, você concorda com os termos e condições e política de privacidade e tem 16 anos ou mais.