Histórico da versão StarCraft II | Starcraft wiki | Fandom, Starcraft 2 s Patch 3.
SC2 Patch 3.7
Contents
Comentários do desenvolvedor: Essa é uma habilidade muito poderosa e, semelhante ao recall de emergia de Vorazun, sentimos que sua recarga era muito curta.
Histórico da versão StarCraft II
Histórico da versão StarCraft II cobre a história dos patches de Starcraft II.
Em dezembro de 2010, a Blizzard Entertainment tem testado os próximos patches no reino do teste público antes de aplicá -los. [1] A Blizzard mudou para um sistema de teste de mapa local em maio de 2012. [2]
Conteúdo
- 1 10º aniversário
- 1.1 patch 5.0
- 2.1 patch 4.12
- 2.2 patch 4.11
- 2.3 patch 4.10
- 2.4 patch 4.9
- 2..8
- 2.6 patch 4.7
- 2.7 patch 4.6
- 2.8 patch 4.5
- .9 patch 4.4
- 2.10 patch 4.3
- 2.11 Patch 4.2
- 2.12 Patch 4.1
- 2.13 Patch 4.0
- 3.1 patch 3.19
- 3.2 Patch 3.18
- 3.3 Patch 3.17
- 3.4 patch 3.16
- 3.5 Patch 3.15
- 3.6 Patch 3.14
- 3.7 Patch 3.13
- 3.8 patch 3.12
- 3.9 Patch 3.11
- 3.10 Patch 3.10
- 3.11 Patch 3.9
- 3.12 Patch 3.8
- 3.13 Patch 3.7
- 3.14 patch 3.6
- 3.15 Patch 3.5
- 3.16 Patch 3.4
- 3.17 Patch 3.3
- 3.18 Patch 3.2
- 3.19 Patch 3.1
- 3.20 Patch 3.
- 3.21 patch beta
- 4.1 patch 2.
- 4.2 patch 2.0
- 4.3 patch beta
- 5.1 patch 1.5
- 5.2 patch 1.4
- 5.3 Patch 1.3
- 5.4 patch 1.2
- 5.5 patch 1.
- 5.6 Patch 1.0
- 5.7 patch beta
Patch 5.0
Gamespot Revisões de especialistas
SC2 Patch 3.7
Se você achar que os anunciantes padrão do Starcraft 2 são terrivelmente chatos e, em vez disso, prefeririam que alguém como Alarak passe o jogo inteiro questionando seu valor, você ficará feliz em ouvir que o próximo patch do Starcraft 2.7 trará um monte de opções de personalização cosmética! Em breve você poderá ajustar a armadura e a aparência de suas unidades, suas animações de dança, seu ícone de decalque e jogador e, naturalmente, a voz suave de sua amigável locutor.
Como essas são algumas mudanças bastante importantes, para o Starcraft 2 de qualquer maneira, os desenvolvedores prepararam um vídeo de visão geral do patch para guiá -lo por todas essas novas adições. Aqui está o vídeo:
No lado mais competitivo das coisas, patch 3.7 também trará consigo a separação de MMR (classificação de correspondência) por raça. Em outras palavras, você em breve você poderá jogar suas corridas mais fracas contra oponentes igualmente qualificados, sem realmente impactar o seu prazer quando você finalmente voltar à sua corrida favorita. Se você está se perguntando como tudo isso funcionará quando se trata de partidas de colocação, aqui está uma breve explicação da Blizzard:
“Quando você faz o login depois do patch 3.7 é aplicado, haverá uma nova temporada para a qual você precisará jogar cinco (5) partidas de colocação antes de ser colocado para qualquer corrida, mesmo que você tenha colocado na escada com essa corrida durante a temporada anterior. Isso garantirá que os jogadores que jogaram como várias corridas antes deste patch podem receber classificações precisas para cada corrida individual.
. Esta classificação não é completamente afetada por todos os jogos que você joga como outra opção de corrida, incluindo ‘aleatórios’. Optamos por dar a opção de corrida aleatória também é uma classificação própria, já que as pessoas podem se identificar com ser “um jogador aleatório” e queríamos preservar o significado e o valor por trás da escolha dessa opção de corrida.”
Atualmente, não há data de lançamento definida para o patch 3.7, mas se você me perguntar, não pode vir em breve. A personalização extra não é apenas uma adição mais bem -vinda, mas a separação da MMR é algo que eu desejei nos últimos ~ 20 anos. E agora está finalmente aqui! Agora vou ser capaz de ser humilhado não apenas com o Protoss, mas as outras duas raças também!
Starcraft II: Legacy of the Void 3.7.0 Notas de patch
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A concha de shell do Guardian aumentou para 4 minutos.
Comentários do desenvolvedor: Essa é uma habilidade muito poderosa e, semelhante ao recall de emergia de Vorazun, sentimos que sua recarga era muito curta.
- Redesenhado para ser escudo redução de recarga de recarga.
Comentários do desenvolvedor: O sobrecarga de Shield é outra habilidade muito poderosa para o Artanis, mas conceder maior duração e mais força à capacidade não estava fazendo uma grande diferença, porque já estava fazendo seu trabalho. Para tornar essa escolha mais atraente, estamos adicionando a opção para diminuir a recarga para que você possa usá -la com mais frequência.
- Artanis agora ganha o Buff ao deformar o uso de seu próprio campo de poder ou seu aliado.
- Os aliados de Protoss não ganham mais o buff (não importa qual campo de energia seja usado).
Este domínio era um pouco específico demais para exigir a lança do campo de energia de Adun, em vez de apenas sua potência normal de pilão. Não gostamos de fazer o jogador reformular o campo de energia para defender sua base, mesmo que você já tenha poder dos pilões padrão. O domínio não pretendia polir o aliado do Warp-Ins, e também tornou vantajoso apenas os aliados de Protoss.
- Medpacks estabilizadores do médico
- Agora permite que os médicos se curam mais rapidamente e como alvo unidades mecânicas.
- As unidades que estão sendo curadas pelos médicos recebem 25% menos danos.
Comentários do desenvolvedor: Estamos mudando esta atualização para permitir que os médicos segmentem unidades mecânicas. Continuamos vendo como Raynor pode ser um parceiro melhor e abrir composições adicionais do exército. Isso também torna seus bônus de domínio médico.
- Domínio: tempo de produção de perfuração a laser
- Agora também afeta o tempo de pesquisa.
Comentários do desenvolvedor: Isso foi anteriormente considerado uma escolha mais fraca, mas essa mudança ajudará você a chegar a uma broca de laser no nível máximo muito mais rápido. Também estamos dando uma olhada em mudar o domínio do “Hero Spawn Time” em alguns dos outros comandantes no futuro.
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Comentários do desenvolvedor: A recente mudança que acrescentou um refrigeração de 4 minutos ao guarda -sombra de Vorazun afetou seu tempo de expansão e capacidade de se defender das ondas de ataque antecipadas um pouco mais do que gostamos. Estamos reduzindo isso para 3 minutos, o que se alinha com o tempo da guarda das sombras sem níveis de domínio.
Comentários do desenvolvedor: A comunidade apontou em nossas formas que o assimilador orbital era um pouco mais lento que 3 sondas em um assimilador padrão, por isso estamos consertando isso. Obrigado!
- Variáveis de console adicionadas para permitir um maior controle de transformações incrementais no módulo terreno.
- rotaçõesNAP: grau pelo qual se encaixar nos objetos colocados ao girar.
- girateinc: define o grau de rotação para os comandos de rotação incremental no menu Editar> Girar.
- Hightinc: define o valor da tradução de altura incremental usando comandos no menu Editar> Traduzir.
- Nudgeinc: Define o valor da tradução da posição incremental usando comandos no menu Editar> Traduzir.
- Scaleinc: define o valor da escala incremental usando comandos no menu Editar> Escala.
- A configuração atualizada da tecla de atalho se aplica apenas ao perfil de configuração moderno.
- Nova Ops Covert
- Corrigido um problema com as alterações personalizadas da tecla de atalho para Nova.
- Corrigido uma falha que poderia ocorrer com certas configurações de som.
- Corrigido um problema em que os arquivos mestres não listariam o ponto de inflamação da missão corretamente ao concluir a missão do salvar.
- Em geral
- Corrigido um problema em que o comando /dança não funcionaria para várias unidades.
- Em geral
- Descrições de tampa de ferramentas de vários comandantes atualizados.
- Os ícones de habilidade do Viper agora são exibidos corretamente no cartão de comando com a opção de cartão de comando simples ativado.
- Os suplicantes agora ganham adequadamente o bônus de intervalo dos estragos.
- Alarak agora começa corretamente com escudos cheios quando reaparecer.
- As habilidades de alta barra agora mostram corretamente a tecla de atalho se atribuída uma.
- Corrigido um problema em que Alarak poderia perder suas habilidades de alta barra.
- A nave -mãe de Alarak não pode mais usar a capacidade de teleporte em massa em unidades neutras.
- A ressonância Bloodshard agora desbloqueia corretamente no nível 9.
- Corrigido um problema em que Alarak poderia aplicar a presença imponente debuff antes de pesquisar a atualização.
- Habilidades e passivos agora são exibidos corretamente no cartão de comando quando Alarak está deformando.
- Os suplicantes agora podem ser cancelados corretamente.
- Os recursos agora são devidamente reembolsados quando o prisma de urdidura perde um raio de energia.
- O ícone Selecionar todos os portões de urdidura agora exibe corretamente o número de portões de urdidura que têm cobranças de dobra disponíveis.
- Quando os escudos estão presentes, o Conselho da Morte agora toca adequadamente o efeito de acerto do escudo quando atacado.
- O feixe de destruição do destruidor agora tem como alvo de maneira adequada três unidades inimigas.
- Corrigido um problema em que uma mensagem de erro poderia aparecer ao usar a capacidade de sacrifício do Ascendente.
- O fótons de Alarak sobrecarrega a narração agora reflete corretamente qual jogador ele está ajudando.
- O efeito sonoro curativo do médico não persiste mais em uma unidade que interage com o worm ômega.
- Corrigido um problema em que as mensagens de erro poderiam aparecer ao entrar em uma missão.
- Corrigido um acidente que poderia ocorrer quando várias habilidades foram usadas simultaneamente em uma única unidade.
- Corrigido um problema com a progressão da conquista do operador suave.
- A capacidade de recall de emergência agora remove o status negativo e os danos ao longo dos efeitos do tempo adequadamente.
- Os projéteis do lançador de bile agora causam dano.
- Atualizou várias teclas de atalho Rebind para a larva.
- Cadeia de ascensão
- O pilão escuro de Vorazun não lembra mais unidades sob a armadilha dos elementos Slayn.
- A matriz defensiva dos Bots de colheita não tem mais um cronômetro de barra.
- Corrigidos vários problemas em que a colheita de bots pode ser alvo de habilidades não intencionais.
- Corrigido um problema que estava fazendo com que a IA enviasse ondas de ataque em uma frequência muito alta.
- Corrigido uma falha que poderia ocorrer quando Karax criou apenas certas unidades e atacou os objetivos do mapa.
- Trabalhadores que mantêm cristais agora soltam corretamente o cristal quando teletransportado pelo recall de emergência de Vorazun.
- Os acompanhantes inimigos que guardam os ônibus agora têm tamanho adequado.
- Creep não aparece mais nas expansões ao jogar contra um inimigo de Zerg.
- Corrigido um problema de IA quando os inimigos tentaram levar as expansões naturais dos jogadores.
- As unidades sob o controle da mente do Arconte das Trevas não mantêm mais o status permanente da capa do mutador invisível We Move.
- Terrans infestados gerados do surto e os mutadores infestados de caminhada agora soltam recursos quando mortos sob a aura de assimilação de Kerrigan.
- Graviton Beam Uron Debuff habilitado pelo Mutator Opplorador de Power agora tem uma descrição adequada da dica de ferramenta.
- Corrigido um problema em que o poder esmagador poderia permitir habilidades não intencionais.
- As unidades heróicas agora são devidamente temidas por 5 segundos pelo mutador do medo.
- Corrigido um problema com o bate -papo na tela de seleção de mutadores personalizados.
- O mutador de implantação agressivo não atinge mais unidades em terrenos impostíveis.
- Usando o botão League não redefine mais o status MMR provisório.
- Corrigido vários problemas com o relógio do jogo.
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- Corrigido um problema em que uma mensagem de erro poderia aparecer na janela de bate -papo quando uma penalidade de silêncio expirar.
- Corrigido um problema de exibição com os efeitos destacados na tela de seleção de campanha.
- Corrigido um problema de exibição com as telas de ajuda da interface do usuário para determinadas unidades.
- Corrigido a descrição da dica de ferramenta na guia de teste para o botão de reprodução ao fazer fila para outra partida.
- Corrigido um problema com o botão Play Again na tela de pontuação para jogos de arcade.
- Em geral
- Nos testes multiplayer, as unidades agora têm valores consistentes de produção e pontuação de matar.
- O nexo não tem mais um balcão de morte.
- Problemas fixos com bloqueadores de caminho aéreo na zona vazia e new Gettysburg Le.
- No módulo terreno, a ferramenta de regiões de iluminação agora pode atualizar a definição de alterações corretamente.
- Doodads agora permanecem em seu local atual quando as alterações são feitas em cada guia das propriedades do objeto.
- Os objetos agora podem ser selecionados ou desmarcados adequadamente com a mudança entre clássico e moderno nos controles de configuração.
- Corrigido uma falha no módulo de dados que poderia ocorrer ao editar uma entrada em outra fonte de dados.
- No módulo terreno, os espaços manipuladores não selecionados agora permanecem ativos depois de usar qualquer gizmo do tipo manipulador.
- No módulo terreno, os objetos selecionados da lista de objetos agora podem ser renomeados corretamente.
- A direção dos objetos do terreno agora permanece a mesma quando movida.
- A opção Selecionar toda
- Os objetos de terreno agora têm um número consistente de posições únicas ao girar 90 graus no sentido horário e no sentido anti-horário.
- Objetos de terreno agora giram adequadamente juntos quando a simetria do mapa é ativada.