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Como usar palitos de manchas em fasmofobia

O Palitos de manchas tem que ser iluminado com um Isqueiro ou a Vela que precisará de um Isqueiro para iluminá -lo inicialmente. Isso deve ser considerado no custo da investigação com um único Isqueiro custo $ 10 Mas tem usos ilimitados.

Incenso

Você pode iluminar o incenso com qualquer ignitor para impedir que um fantasma inicie uma caçada por um longo período, além disso, você pode usá -lo durante uma caçada quando estiver perto de um fantasma para desorientá -lo por alguns segundos.

Habilidade
(Nível I)

+ Faixa: 3m
+ Duração: 5s
– Consumível

Preço

Quantidade máxima

Usos

Iniciante

Nível requerido

Camada i Nível II Nível III
14 42 85

Muito mais sábio tem sido usado para criar este pacote de incenso, permitindo um tempo de queimadura mais longo, mantendo -o mais seguro por mais tempo durante ataques.
Além disso, ele diminuirá o movimento do fantasma para parte de sua duração de efeito.

Habilidade
(Nível II)

+ Faixa: 4m
+ Duração: 6s
+ Retarda o fantasma durante as caçadas: 5s
– Consumível

Preço

Quantidade máxima

Usos

Iniciante

Nível requerido

Camada i Nível II Nível III
14 42 85

Com um alcance muito maior e tempo de queimadura mais longo, você pode afastar fantasmas com muito mais segurança quando atacado. Quando o fantasma for repelido inicialmente, ficará surpreso, interrompendo seu movimento por um curto período.

Habilidade
(Nível III)

+ Faixa: 5m
+ Duração: 7s
+ Interrompe o fantasma durante as caçadas: 5s

Incenso é um item comprado que impedirá o fantasma de caçar por um período de tempo quando queimado.

Conteúdo

Uso []

Para iluminar o incenso, tenha um ignitor no inventário, segure o incenso e pressione o uso primário (padrão: clique com o botão direito do mouse) Tecla. O incenso jogado no chão também pode ser iluminado, visando -o enquanto segurava um ignitador ou o Firelight, depois pressionando o uso secundário.

Uma vez acesos, o incenso emitirá fumaça por um certo período de tempo, dependendo do nível de nível:

  • Nível I: 5 segundos
  • Nível II: 6 segundos
  • Nível III: 7 segundos

Enquanto queima, o incenso tenta múltiplas vezes [ verificação necessária ] para aplicar com sucesso seus efeitos, mas só pode aplicar os efeitos uma vez. Quando o incenso for usado, a fumaça deixará de ser emitida e o modelo terminará de queimar em um stub. Não há indicação explícita de se o incenso foi usado de maneira eficaz ou não. O incenso é normalmente descartado após o uso.

Efeitos []

O incenso tem um intervalo em que o fantasma deve ser para que seus efeitos sejam aplicados com sucesso. Este intervalo depende do nível de nível:

  • Nível I: 3 metros
  • Nível II: 4 metros
  • Nível III: 5 metros

Se outro incenso for usado enquanto os efeitos de um incenso já forem aplicados, eles serão aplicados e os temporizadores serão redefinidos.

“Limpeza regular” []

Quando o fantasma estiver dentro do alcance do incenso enquanto está queimando, ocorrerá o seguinte:

  • A atividade fantasma será aumentada marginalmente
  • O fantasma não poderá iniciar uma caçada por conta própria por um certo duração:
    • Demônio: 60 segundos
    • Espírito: 180 segundos
    • Todos os outros fantasmas: 90 segundos

    A iluminação incenso não impedirá caçadas amaldiçoadas nem interromperá uma caçada já em andamento, mas fazendo isso durante uma caçada vai impedir avançar Tentativas de iniciar caçadas regulares para a duração especificada a partir de quando o efeito do incenso é aplicado.

    Cego durante as caçadas []

    Esta imagem tem luzes piscantes.

    Incenso pode ser usado para “cegar” o fantasma durante uma caça. Para que esse efeito seja aplicado, o fantasma deve estar dentro do intervalo do incenso. Quando o efeito é aplicado com sucesso, o fantasma será:

    • Seja incapaz de detectar ou matar jogadores; Pode -se percorrer sem morrer
    • Caminhe em uma direção aleatória, semelhante à sua “fase errante”
    • Além disso, o incenso de Nível II desacelerará o fantasma, e o incenso de nível III interromperá o fantasma.

    Este efeito dura 5 segundos (7.5 segundos para um Moroi). Após esse período, o fantasma retornará ao seu comportamento regular de caça e poderá ver e matar jogadores novamente.

    Outro incenso pode ser usado para o mesmo objetivo durante a mesma caçada, sem retornos decrescentes.

    Pontas [ ]

    • Ao iluminar o incenso perto de um fantasma durante uma caça, o fantasma pode coincidentemente seguir o mesmo caminho que um jogador, especialmente em corredores apertados. Isso não significa que o fantasma ainda possa ver o jogador. Acenda o incenso próximo (mas não em) um esconderijo, para que você possa alcançá -lo antes que o fantasma não seja mais cego.
    • Se você não é o host, e especialmente se houver alguma latência entre você e o servidor, o jogo poderá registrar o fantasma matando o jogador antes que o efeito de incenso se aplique. Para evitar isso, tente acender o incenso mais cedo.

    Galeria []

    Modelo anterior sendo mantido no jogador

    Modelo anterior sendo mantido na mão do jogador.

    Objetivos [ ]

    Objetivo Requisitos reais
    Limpe a área perto do fantasma usando incenso Incenso leve ao alcance do fantasma
    Repelir o fantasma com incenso enquanto está perseguindo alguém Borrar um fantasma de caça enquanto tem linha de visão com um jogador, fazendo-o passear

    Curiosidades []

    • Antes de 0.9.0, o incenso foi referido como “palitos de smudge”. Apesar de serem chamados de “manchas”, os palitos de mancha são usados ​​mais parecidos com a “limpeza de fumaça”. O borrão é uma prática espiritual e religiosa encontrada em várias culturas nativas americanas, muitas das quais usam o Sage White, uma planta nativa da América do Norte. O borrão é normalmente usado para limpeza espiritual pessoal, oração e ocasiões cerimoniais, a técnica que varia de tribo para tribo. A limpeza de fumaça, por outro lado, é usada predominantemente para afastar energia negativa e espíritos malignos e é usada pela fumaça de sálvia ou ervas em torno de uma área, às vezes acompanhada de oração, canto ou encantamentos. A limpeza de fumaça é uma prática comumente encontrada na Wicca e bruxaria moderna.
    • A descrição original deste item foi a seguinte: “Esta sempre foi uma das principais maneiras de enfraquecer os fantasmas mais comuns. Para fazer isso, você precisará pegar alguns palitos de mancha e queimá -lo perto do fantasma.”

    História [ ]

    Acesso antecipado Alpha
    6 de fevereiro de 2020 Sábio Branco agora tem uma distância efetiva maior.
    28 de março de 2020 Renomeado Sábio Branco para Boldes.
    15 de julho de 2020 O fantasma não tem mais a chance de trocar de cômodos depois que os palitos de manchas são usados.
    Usar palitos de borrão perto do fantasma agora aumenta temporariamente sua atividade.
    10 de setembro de 2020 Bastões de manchas agora param as caçadas ativas se iluminadas perto do fantasma.
    Acesso antecipado (vapor)
    26 de setembro de 2020 A fumaça de bola de manchas agora é mais perceptível.
    28 de setembro de 2020 Smudge Sticks não parar mais caçadores ativos e, em vez disso.
    0.29.6 Smudge Sticks agora fume por 6 segundos em vez de 15 segundos.
    0.3.0 Mudou o modelo de sticks smudge.
    ? Os efeitos de manchas agora podem se aplicar ao queimar em vez de no início ou no final da queima.
    0.6.2.3 O jogador não pode mais acender os palitos de mancha de outros jogadores.
    0.9.0 Renomeado para incenso
    O intervalo em que o fantasma verifica se um incenso é ativo, agora é muito menor, tornando o repelido o fantasma muito mais consistente
    Usar incenso durante o efeito de outro incenso agora redefinirá o cronômetro em vez de não fazer nada
    Agora um item “consumível”; As camadas I e II serão consumidas quando usadas em contratos
    Você não pode mais repelir o fantasma para outro jogador com um alcance ilimitado (e.g. iluminar uma mancha no caminhão)

    Referências [ ]

    Equipamento inicial: D.O.T.S. Projector • Leitor EMF • Lanterna • Livro de redação de fantasmas • Caixa de espírito • Termômetro • Luz UV • Câmera de vídeo
    Equipamento opcional: Crucifixo • Light Firelight • Equipamento da cabeça • Igniter • Incenso • Sensor de movimento • Microfone parabólico • Câmera fotográfica • Sal
    Bens amaldiçoados: Espelho assombrado • Caixa de música • Conselho Ouija • Círculo de Invocação • Cartões de Tarô • Doll Voodoo • Monkey Paw

    Como usar palitos de manchas em fasmofobia

    Como usar palitos de manchas em fasmofobia

    Como você usa o Smudge Stick em fasmofobia? O que isso faz e por que você deve considerar levá -lo com você em caça?

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    O Phasmofobia Smudge Stick é um dos vários tipos de equipamentos que você pode levar com você antes de iniciar uma caça aos fantasmas. Enquanto outros ajudam você a descobrir mais sobre seu alvo, o objetivo deste item é mantê -lo seguro.

    Como usar palitos de manchas em fasmofobia

    Como usar palitos de manchas em fasmofobia

    Como usar Smudge Stick em fasmofobia

    Essencialmente, o bastão de manchas serve dois papéis. Por um lado, é capaz de adiar o fantasma de entrar no modo Hunt, oferecendo tempo adicional para explorar o local e aprender mais sobre o inimigo. Isso só se aplica quando o fantasma ainda não entrou no modo de caça.

    Por outro lado, pode salvar sua pele depois de irritar o fantasma o suficiente para que ele caça você. Usar o bastão de manchas da fasmofobia quando você está sendo perseguido distrairá o inimigo por um tempo, dando a você uma breve janela para quebrar a linha de visão e procurar um lugar para se esconder.

    Nos dois cenários, o processo de inflamar palitos de mancha requer o uso de um isqueiro e pode ser realizado em duas etapas. Primeiro, equipar seu isqueiro e depois equipar o bastão de manchas. Quando ambos estiverem na mão, pressione o botão secundário (padrão f) para acender o bastão de manchas.

    Como alternativa, você pode jogar um pau no chão, acender o isqueiro e depois pegar o bastão. Deve acabar automaticamente aceso. Nos dois casos, você vai querer fazê -lo quando estiver perto da localização do fantasma.

    Vale a pena ter em mente que esses são itens que têm apenas um uso e que levam alguns segundos para queimar. .

    Felizmente, a fasmofobia permite que você equipasse até quatro palitos de borrão. Para obter mais ajuda com o jogo de terror cooperativo, confira nossos guias sobre o uso da caixa de crucifixo e espírito.

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    Sobre Bogdan Robert Mateș

    .

    A borda de manchas fasmofobia

    Introdução a Smudge Sticks

    Desorientando o fantasma

    Tipos de manchas e fantasmas

    Créditos e referências

    Introdução a Smudge Sticks

    O Smudge Stick é um opcional Equipamento que possui vários usos, mas também preenche dois objetivos aleatórios que são “Limpe a área perto do fantasma usando palitos de smudge” “Repele o fantasma com um bastão de mancha enquanto está perseguindo alguém”, Pode ser usado para ambos impedir temporariamente uma caçada e forçar um fantasma de caça a uma breve fase errante Nem rastrear nem matar nenhuma equipe de investigação (na maioria das circunstâncias).

    Máximo # por investigação: 4
    Custo por: $ 15
    Custo para Max #: $ 60

    O Palitos de manchas tem que ser iluminado com um Isqueiro ou a Vela que precisará de um Isqueiro para iluminá -lo inicialmente. Isso deve ser considerado no custo da investigação com um único Isqueiro custo $ 10 Mas tem usos ilimitados.

    O Smudge Stick pode ser mantido na mão e, se o investigador também tiver um Isqueiro, iluminado usando o botão de uso secundário. Pode ser mantido na mão ou solto no chão enquanto está queimando. Também foi relatado que, pelo menos no modo de um jogador, você pode soltar um bastão de manchas e usar o Isqueiro ou Vela para iluminá -lo enquanto estiver no chão.

    O Smudge Stick Lit tentará colocar os dois efeitos em um fantasma próximo se esse fantasma estiver dentro de 6 metros e tentará fazer isso 6 vezes ao longo de 6 segundos, após o que é queimado e inútil.

    Quando acesado a Smudge Stick queima para 6 segundos durante os quais, A partir da atualização atual, vai tentar Para colocar o efeito de manchas em um fantasma próximo uma vez por segundo, para um total de seis tentativas. Ele tem dois efeitos primários – prevenção e desorientação de caça durante uma caça – bem como um efeito específico para o yurei e um ligeiro aumento na atividade fantasma.

    Se o Fantasma tem foi borrado não vai afetar o efeito de prevenção de caça de forma alguma para que não se sobreponda, redefine ou estenda a prevenção da caça. Se usado durante uma caçada para desorientar o fantasma, ela se sobreporá a quaisquer efeitos de desorientação existentes.

    Smudge Stick é Prevenção de caçar onde, enquanto sob o efeito manchado, o Fantasma Não vou caçar por um período de tempo. São nominalmente 90 segundos (1 e 1/2 minutos) para a maioria , 60 segundos (1 minuto) para um Demônio ou 180 segundos (3 minutos) para um Espírito. Isso pode ser um conhecimento útil ao tentar determinar se o é um Demônio, Espírito ou nem.

    Você pode concluir um desses objetivos relacionados a palitos de borrão:

    “Limpe a área perto do fantasma usando palitos de smudge” pode ser concluído simplesmente iluminando um Smudge Stick ou já tendo uma queimação Palitos de manchas Dentro de 6 metros Fantasma. Isso pode ser um pouco difícil quando não está caçando, pois você pode não saber localização atual e Os jogadores costumam assumir que está em sua sala favorita e ficam confusos por que eles falhar Para completar o objetivo.

    Você pode usar um Sensor de movimento ou Sal Para saber sua localização atual oferecido Você está pronto com um Smudge Stick em mão. Ele pode viajar bastante. Isso às vezes é dificultado com fantasmas que tendem a ir a um jogador escolhido como um Wraith teletransporte, a Fantasma alma penada percorrendo seu alvo.

    Desorientando o fantasma

    Se o fantasma estiver manchado durante uma caça, ficará desorientado e entrará em uma fase errante, onde não pode matar investigadores nem detectá -los. Ele ficará confuso e definirá aleatoriamente waypoints em torno de sua localização imediata até que o efeito se desgaste, que é nominalmente 6 segundos. Esse tempo de desorientação não é afetado por dificuldade, tamanho do mapa ou tamanho da equipe, mas é dobrado para Moroi por 12 segundos, pois essa é a sua fraqueza.

    O Fantasma irá pisar em sua taxa nominal, ou mais lento se for um fantasma, o que significa que apenas melhora marginalmente suas chances de tirar uma fotografia fantasma de sucesso.

    “Limpe a área perto do fantasma usando palitos de smudge” pode ser concluído simplesmente iluminando um bastão de mancha ou tendo uma manchas de mancha já queimada a 6 metros do fantasma.

    “Repele o fantasma com um bastão de mancha enquanto está perseguindo alguém” é mais difícil e só pode ser realizado durante uma caça. O fantasma deve atualmente perseguir um investigador e esse investigador ou qualquer outra pessoa na equipe deve acender um bastão de manchas a menos de 6 metros do fantasma.

    Tipos de manchas e fantasmas

    Como mencionado anteriormente, existem certos tipos de fantasmas que são afetados de maneira diferente de borrar e podem até ser usados ​​como especiais para esses tipos de fantasmas, se você souber cuidar deles.

    O Demônio e Espírito Tenha temporizadores diferentes quando o borrão é usado para impedir a caça com o cronômetro do demônio, com duração de 60 segundos (1 minuto) e o espírito que dura 180 segundos (3 minutos). Você pode fazer disso um mais confiável, diga se você tiver sua sanidade baixa o suficiente onde a caça à corrente é uma possibilidade viável e depois o tempo em que o fantasma inicia uma caça. Se essa estratégia for empregada entre as caçadas, lembre -se de que há um tempo limite de 25 segundos para a maioria dos fantasmas e 20 segundos para demônios antes que eles possam começar outra caçada.

    O Yurei Também ganha um efeito adicional quando manchado é que ele não pode sair de sua sala atual por 90 segundos (1 e 1/2 minutos), que também é a duração do efeito de prevenção de caça. Isso pode ser testado com alguns sensores de movimento configurados fora de sua sala atual para ver se ele vagueia para outras salas adjacentes dentro desse período de tempo.

    Por fim, o Moroi é desorientado por um borrão por 12 segundos em vez dos 6 segundos habituais.

    A falta de um bastão de mancha pode tornar uma investigação ainda mais perigosa, pois você tem menos opções para lidar com uma caçada – tanto em termos de impedir um quanto para lidar com isso quando finalmente acontece durante sua investigação. A inclusão de pelo menos um bastão de mancha (e mais leve) pode significar a diferença entre sucesso e fracasso para a equipe, especialmente em dificuldades mais difíceis.

    Espero que este guia tenha explicado manchado e esclareceu quaisquer conceitos errôneos que você possa ter tido – especialmente se você é um jogador mais novo – e melhore suas chances durante sua próxima investigação.