Kotor 2 recebe um enorme mod de textura HD aprimorada AI-Ai | PCGamesn, Selphadur S Kotor Texture Redux em Knights of the Old Republic Nexus – Mods and Community

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Kotor 2 recebe um enorme mod de textura HD aprimorada

Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Antiga República 2 acabou de receber um 2.Pacote de textura HD de 7 GB, graças às maravilhas da AI Upscaling.

Publicado: 3 de agosto de 2019

Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Antiga República II – Os Sith Lords foram o primeiro jogo da Obsidian, o desenvolvedor que mais tarde trabalhava em Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, e às vezes recebe um representante injusto – especialmente em comparação com o primeiro jogo da Bioware.

A principal razão pela qual muitos jogadores não se lembram de cavaleiros da antiga República II com tanto carinho é o fato de ter sido apressado para um lançamento de Natal – com grande parte do final, vários tópicos de história e pelo menos um planeta sendo cortado ou abaixo. Desde então, os fabricantes de modos trabalham duro para restaurar muito conteúdo de corte de Kotor 2, mas a única coisa que não foi corrigida é a lenta marcha do tempo – o jogo de 2004 parece muito coroa nos sistemas modernos.

Embora tenha havido alguns pacotes de textura aprimorados para vários caracteres Kotor 2 anteriormente, há um novo mod de textura agora – que é o mais expansivo e considerável para o jogo até agora, com cerca de 2.7 GB.

O Mod Kotor 2 Unlimited Texture Pack adiciona mais de 600 texturas do mundo HD ao jogo, durante toda a magia do Ai-aprimoramento. O mod pode ser recolhido nos mods Nexus e pode ser usado juntamente com outros mods – incluindo pacotes de textura de caracteres e o Projeto de Restauração do Essential Sith Lords, o mod que adiciona o conteúdo de corte de volta ao Kotor 2.

Miniatura do YouTube

O Kotor 2 não é o único jogo a receber o HD Upscaling, graças ao software de aprimoramento da IA. Max Payne, Morrowind, até as cenas de queijo de C&C Red Alert 2 foram remasterizadas usando este método. Os resultados são certamente muito impressionantes e ajudam os novos jogadores a desfrutar de clássicos subestimados, como Kotor 2.

E se isso não for suficiente, você pode se divertir com as visões ligeiramente pouco ortodoxas do autor Facemeltingsolo sobre o estado atual de Guerra nas Estrelas no final da descrição do mod. “Eu não possuo Guerra nas Estrelas e alguém que pensa que faz é ilusório.“Se isso fosse verdade.

Chris J Capel Um ex -escritor de notícias da PCGamesn, Chris, escreveu sobre jogos FPS, RPGs, Guerra nas Estrelas e quadrinhos.

Selphadur Kotor Texture Redux

Altera texturas de baunilha para 4x ai upscaled com melhorias feitas à mão.

Permissões e créditos

Créditos e permissão de distribuição

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  • Permissão de modificação, você deve obter permissão de mim antes de ter permissão para modificar meus arquivos para melhorá -lo
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  • Uso de ativos permissão em mods/arquivos que estão sendo vendidos Você não tem permissão para usar ativos deste arquivo em quaisquer mods/arquivos que estão sendo vendidos, por dinheiro, em workshop a vapor ou em outras plataformas
  • Uso de ativo permissão em mods/arquivos que ganham pontos de doação Você pode ganhar pontos de doação para seus mods se eles usarem meus ativos

Notas do autor

Este autor não forneceu notas adicionais sobre permissões de arquivo

Créditos do arquivo

Sistema de pontos de doação

Este mod é optado para receber pontos de doação

Versão v1.1

  • Adicionado mais 85 texturas (elementos da GUI SWOOP, alguns efeitos, multidão e etc.). . Arquivo removido causando falha ao entrar na base de Sith.

Versão v1.0

  • Último lançamento. Adicionado 395 mais texturas. Só a correção de bug esquerdo.

Versão v0.90

  • Adicionado mais texturas.

Versão v0.80tgaonly

  • Esta versão tenta evitar costuras e/ou falhas gráficas devido a informações txi “codificadas” e/ou falhas de transparência devido a buggy
    Software de conversão.

Versão v0.80

  • Adicionado um conjunto de mais texturas, como terra, piso, paredes, portas e etc.

Versão v0.79 revisado

  • Revisou todas as texturas lançadas antes com diferentes métodos de upscaling, que devem parecer mais limpos e detalhados. Navios adicionados, itens e outras texturas. Cabeças alteradas do formato TGA para TPC, porque não desejou resultados em relação às linhas de rosto e usava apenas mais espaço.

Versão v0.7

  • Criaturas adicionadas, dróides, planetas, céu, espaço e grandes texturas de alguns navios.

Versão v0.6

  • Adicionado armaduras de jogador masculino/roupas. Adicionado armas e vigas de sabre de luz.

Versão v0.5

  • NPCs adicionados e armaduras/roupas de jogador feminino. Corrigido o canal alfa “n_xorh”. Incorporado 0.4tga na versão principal (arquivos TGA para cabeças, para mitigar alguns problemas de compressão).

Versão v0.4

  • Cabeças de festa acrescentadas e Zaalbar. Fiz alguns ajustes nos olhos para mitigar algumas linhas de costura visíveis e estranheza causadas pelo processo de aumento.

Versão v0.3

  • Adicionado cabeças NPC.

Versão v0.2

  • Processo de limpeza de upscaling aprimorado, que melhorou a fidelidade geral da textura e a aparência. SKTR_PMHA05 INCORPORADO ALPHAFIX No arquivo principal.

Versão 0.1Hotfix

  • Artefatos de nitidez fixa e aparência geral de textura geral.

Versão 0.1

  • Liberação inicial (apenas texturas da cabeça do jogador).

Doações diretas e doações de associação premium aceitas

Cavaleiros da antiga modificação da República

NOME: Kotor Texture Redux de Selphadur

Nome do arquivo principal: Kotor Texture Redux de Selphadur V1.1 independente

Data inicial lançada: 2019-09-11

Altera texturas de baunilha para 4x ai upscaled com melhorias feitas à mão.
Por que usar meu mod em vez de algum outro mod?
Porque neste mod quase todas as texturas do jogo estão upscal.
A maioria deles é ajustada à mão (limpa e melhorada).
Todos os canais alfa nas texturas foram verificados e copiados para novas texturas.
Na final (v1.0) Libere quase todas as texturas do jogo (todas, exceto GUI, ícones, efeitos e etc. que têm problemas quando extraídos ou não têm benefícios de
Upscaling for o que é substituído por outros atualizados. Versão atual (v1.1) tem mais de 2300 texturas!
Dê uma nova olhada para este jogo amado com esta substituição de textura HD all-in-one!

Backup C: \ Steam \ Steamapps \ Common \ Swkotor \ Substitua Pasta.
Extraia o conteúdo deste arquivo para a pasta Swkotor \ Substitua (crie
um se não existir).

Basta substituir arquivos antigos com novos arquivos da nova versão em swkotor/substituição
pasta (apenas para 0.8tgaonly e acima!).

Atualizando a partir de V0.8 é por sua conta e risco (ele usa .arquivos TPC, que são falhados). Download melhor v0.8tgaonly e atualizar (adicionando novos arquivos de novas versões)!

Excluir arquivos mod (maneira mais fácil é substituir arquivos e excluir).

O melhor método que encontrei até agora para mitigar linhas pretas e combater o antialiasing é desativar completamente o MSAA e usar o Reshade
Smaa + fxAa + lumasharpen.
Você também pode usar Gloveride, mas não funciona bem com FXAA.

Execute o inspetor NVIDIA SGSSAA Tweak para minimaze textura visível
costuras e melhorar a clareza da imagem e antialiasing alterando as opções de Tese:

Antialiasing – Modo: Substitua qualquer configuração de aplicativo
Antialiasing – Configuração: 8xq [8x Multisampling]
Antialiasing – Superampling de transperação: 8x Sparse Suppersampling
Filtragem de textura – Viés de LOD controlada pelo driver em
Filtragem de textura – Viés LOD (DX) -0.375 (-0.125 para menos textura cintilante)
Filtragem de textura – Viés LOD (OGL) -0.375 (-0.1250 para menos textura cintilante)
Filtragem de textura – o viés negativo do LOD permite
Filtragem de textura – alta qualidade de alta qualidade

Com a GPU moderna, não deve derrubar muito os arborizados.

P.S. Se você deseja evitar a textura cintilante o máximo possível
Filtragem de textura – viés LOD (DX) e filtragem de textura – Viés de LOD (OGL)
.000)

P.S.S. Ativar ou desativar o FXAA no inspetor NVIDIA também funciona bem e ajuda a limpar os jaggies.
Observe que ele embala um pouco a imagem, então o viés lod de -0.375 ou mais devem ser usados ​​(preferência pessoal).

Se você está enfrentando problemas de linha de face preta e similares e não deseja usar o método SGSSAA acima
(SGSSAA limpa a maioria desses problemas) Desative completamente o MSAA antialiasing e não use SGSSAA ou você pode tentar esse método descrito aqui:
https: // Deadlystream.com/tópico/5632-Black-line-in-Middle-of-Face/Page/3/#Comentários

Baixar Gloverride http: // www.húmus.nome/índice.php?página = legal & id = 5
e altere fixclamp = 0 para fixClamp = 1 no Opengl32.ini (não ajuda muito com o MSAA ativado).

Também no mesmo arquivo, você é uma alteração forcealphatocoverage = 0 para forcealphatocoverage = 1.
Isso consertará a grama e a grama será renderizada corretamente (é um problema de motor de jogo e também está presente no jogo não modificado, não no mod).

Observe que, usando forcealphatocovery = 1 com MSAA antialiasing, você verá o Dithering (aparência pontilhada) em texturas transparentes, principalmente na GUI
elementos.

Você também pode experimentar o Gloverride combinado com o Reshade SMAA para o Antialiasing. Embora eu não saiba como combinar os dois.
Portanto, use Gloverride com SGSSAA ou MSAA para mitigar linhas visíveis em modelos e consertar a grama por enquanto, a menos que o Dithering (aparência de transparência pontilhada) esteja incomodando você.

Não será compatível com os mods que alteram as mesmas texturas.

Totalmente compatível com Kotor 1 Restauração 1.2, embora o patch seja recomendado (o que é fornecido na seção de download), pois poucos arquivos são substituídos pelo meu mod (ou por K1R se instalado depois), como a armadura de Exar Kun e as roupas do patife. Em um patch, fiz minhas texturas upscalas para a armadura de Exar Kun mais escura, para que elas olhem mais de perto para aqueles usados ​​em K1R (mas não todos pretos). Casal outras texturas são para aqueles que instalaram o K1R (que adiciona roupas de sólida em menor resolução) após meu mod. As texturas de K1R parecem iguais à baunilha (os patifes), então eu forneci (em um patch) o mesmo (upscalled) usado neste mod para substituir os K1R com menor resolução. Fora isso, é totalmente compatível.

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v0.1 – lançamento inicial. Texturas da cabeça do jogador apenas.
v0.1Hotfix – Artefatos de nitidez fixa e look de exceção aprimorada.
v0.2 – Mais um processo de limpeza de upscaling melhorado que
Fidelidade geral de textura e aparência melhorada. Incorporado
Sktr_pmha05 alphafix no arquivo principal.
v0.3 – Adicionado cabeças NPC.
v0.4 – Cabeças de festa acrescentadas e Zaalbar. Fiz alguns ajustes nos olhos para mitigar
Algumas linhas de costura visíveis e estranheza causadas pelo processo de upscaling.
v0.5 – NPCs adicionados e armaduras/roupas de jogador feminino. Corrigido o canal alfa “n_xorh”.
Incorporado 0.4tga na versão principal (arquivos TGA para cabeças, para mitigar alguns problemas de compressão).
v0.6 – Adicionado armaduras de jogador masculino/roupas. Adicionado armas e vigas de sabre de luz.
v0.7 – Criaturas adicionadas, dróides, planetas, céu, espaço e grandes texturas de alguns navios.
v0.79 revisado – .
Navios adicionados, itens e outras texturas. Cabeças alteradas do formato TGA para TPC, porque não desejou resultados em relação às linhas de rosto e usava apenas mais espaço.
v0.8 – Adicionado um conjunto de mais texturas, como terra, piso, paredes, portas e etc.
v0.8 apenas TGA – Esta versão tenta evitar costuras e/ou falhas gráficas devido a informações txi “codificadas” e/ou falhas de transparência devido a buggy
Software de conversão.
v0.9 – Adicionado mais texturas.
v1.0 – Último lançamento. Adicionado 395 mais texturas. Só a correção de bug esquerdo.
v1.1 – Adicionado mais 85 texturas (elementos da GUI SWOOP, alguns efeitos, multidão e etc.). Adicionado canal alfa ausente para o aprendiz de Sith (como um que você encontra
Taris). Arquivo removido causando falha ao entrar na base de Sith.

Bugs/problemas:
Alguns estranhos problemas de transparência em algumas texturas onde .Os arquivos TPC são usados.
Usar .Versão TGA em vez disso. Use não .Versão TGA apenas se você estiver bem com algumas falhas visuais e não quiser baixar muito.

Este mod ou qualquer um de seus componentes individuais pode não ser modificado ou
distribuído sem a permissão explícita do autor.
Este mod é restrito apenas ao seu uso pessoal.
Sem minha permissão expressa por escrito, você não tem permissão:
-Para fazer upload de “Kotor Texture Redux de Selphadur” para qualquer outro site
-Para distribuir “Kotor Texture Redux de Selphadur” como parte de outro mod
-Para distribuir versões modificadas do “Kotor Texture Redux de Selphadur”
-Para ganhar dinheiro (vender) com (ou) arquivos que fazem parte do “Kotor Texture Redux de Selphadur”
Se você quiser usar em seu mod e/ou remake e etc. Qualquer conteúdo que faça parte do “Kotor Texture Redux de Selphadur”
Você deve entrar em contato
Outras informações de contato que são fornecidas.

Esta modificação é fornecida como é e não é suportada pela BioWare/Obsidian
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