League of Legends Patch 12.Atualização 22b: Buffs Champion e Item, League of Legends Patch 12.22 NOTAS: A pré -temporada da temporada 13 traz mudanças abrangentes na selva – Dexerto

League of Legends Patch 12.22 NOTAS: A temporada 13 de temporada traz mudanças de selva abrangentes

Contents

À medida que a Riot Games se prepara para a temporada 13 de League of Legends, várias mudanças na pré -temporada foram lançadas no patch 12.22. O desenvolvedor está fazendo ajustes, adicionando novas alterações no equilíbrio e testando os recursos que chegam ao jogo na nova temporada. Há várias mudanças menores, que estão chegando ao League of Legends Patch 12.22b, incluindo campeão da selva e mudanças de tanque.

League of Legends Patch 12.Atualização 22b: campeão e fãs de itens

League of Legends 12.22B traz buffs para vários tanques e campeões da selva.

Novos itens adicionados no patch 12.22 também foram polidos.

À medida que a Riot Games se prepara para a temporada 13 de League of Legends, várias mudanças na pré -temporada foram lançadas no patch 12.22. O desenvolvedor está fazendo ajustes, adicionando novas alterações no equilíbrio e testando os recursos que chegam ao jogo na nova temporada. Há várias mudanças menores, que estão chegando ao League of Legends Patch 12.22b, incluindo campeão da selva e mudanças de tanque.

League of Legends Patch 12.22b Buffs Tank Itens e Junglers

Vários tanques e junglers como Amumu, Ivern, Kindred, Maokai, Shaco e Rammus estão recebendo buffs no Micropatch. Não há nerfs campeões no Micropatch 12.22b.

Alguns dos itens do tanque adicionados no último patch não estavam fazendo tão ótimos, então Riot decidiu polir -los no micro patch. Itens de tanque adicionados no patch 12.22 como Jak’sho, The Protean e Radiant Virtue estão recebendo buffs. Haste de idades que foram novamente adiadas para o jogo durante o patch 12.22 está recebendo um pequeno lustre. Os dualistas estão usando a hidra voraz como um item padrão para dominar a pista; portanto, para equilibrar a meta da pista superior, o Riot decidiu nerf do item no micropatch.

Riot Phroxzon explicou que o desenvolvedor quer ver os itens do tanque como uma compra flexível para jogadores. Os míticos pretendem ser comprados de maneira flexível como o primeiro ou o segundo item. Phroxzon disse em um tweet, “Às vezes é correto comprar um incêndio solar -> mítico e às vezes mítico -> outra coisa.”Sobre as mudanças de tanque no patch, disse Phroxzon,“Estamos esperando para avaliar o saldo de todos os itens no sistema de tanques com mais jogos e depois remodelar campeões individuais de acordo.”

Ele também mencionou que a equipe do Arcanjo/o Emrbace de Arcanjo muda no PBE (Beta Ambiente Public) não era “no bar de qualidade para o navio “, Então Riot decidiu libertá -los quando estiverem “preparar”.

League of Legends Patch 12.22 NOTAS: A temporada 13 de temporada traz mudanças de selva abrangentes

Prestige Space Groove Nami em League of Legends

Jogos Riot

League of Legends Patch 12.22 está a caminho e é o início da 13ª temporada. As mudanças na pré-temporada serão lançadas no ar em meados de novembro, antes do lançamento completo de janeiro, e outras mudanças de equilíbrio também estão atingindo a brecha: aqui estão as notas completas do patch.

A 13ª temporada de League of Legends está agora sobre jogadores, e isso significa que a faixa das mudanças na pré -temporada está indo ao vivo no LOL Patch 12.22. Com a temporada classificada chegando ao fim, agora começa os dois meses de teste de vários novos recursos e reequilibrando o jogo novamente.

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Com muitas mudanças na pista e na selva esperadas, partes inteiras do mapa funcionarão de maneiras totalmente diferentes. No entanto, o Riot também não está negligenciando mudanças menores e coisas que eles queriam testar, mas não se encaixam na programação da 12ª temporada.

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Descubra tudo o que há para saber sobre lol patch 12.22 abaixo, incluindo as notas iniciais e a data de lançamento esperada.

Espírito Blossom Lillia em lol

LOL Patch 12.22 será uma grande mudança para os jogadores.

Quando é lol patch 12.22?

League of Legends Patch 12.22 está preparado para ir ao vivo 16 de novembro de 2022, direito dentro do cronograma.

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O vinte e segundo segundo adesivo de 2022 começará a ser lançado em servidores oceânicos às 10h AEDT, com um lançamento mundial ocorrendo no resto do dia.

Aqui estão os tempos principais:

  • 3:00 PT (NA)
  • 5:00 GMT (EUW)
  • 3:00 CET (Euno)
  • 8h KST (Coréia)

Haverá algumas horas de tempo de inatividade quando o patch começar, e as filas de partida serão retiradas offline cerca de três horas antes.

LOL Patch 12.22 conteúdo

  • As mudanças de fenda do convocador
    • Mudanças de campeão
    • Chemtech Drake
    • Mudanças na selva
    • Companheiros da selva
    • Gold de pista e mudanças de experiência
    • Itens novos e alterados

    O que está mudando no patch lol 12.22?

    A pré -temporada da 13ª temporada começa com mega mudanças

    Com a 12ª temporada classificada terminando no patch 12 lol 12.21, Riot está se preparando para a grande atualização da Big League of Legends, 13. A pré -temporada começa com o patch lol 12.22 Como os desenvolvedores implementam a maioria das mudanças para o próximo ano.

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    K

    As mudanças da 13ª temporada de League of Legends começarão a ir ao vivo no LOL Patch 12.22.

    Isso inclui revisões para a pista superior e a selva ⁠ – o primeiro recebe um facelift para tornar o papel mais atraente, enquanto o último deve ser mais fácil para os novos jogadores pegarem. Há várias mudanças de qualidade de vida chegando para reduzir um pouco a curva de aprendizado da liga.

    Novos itens estão a caminho, focados principalmente em reforçar o arquétipo do tanque, mas o retorno da haste do ano certamente levantará algumas sobrancelhas. O dragão Chemtech está de volta, animais de estimação da selva foram adicionados e mais. Não deixe de conferir nosso hub para todas as mudanças antes do patch 12 lol 12.22.

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    Rakan e Lillia reclassificados como campeões corpo a corpo

    Só porque a pré -temporada está começando não significa que Riot está deixando de equilibrar o resto do jogo. Os desenvolvedores de League of Legends estão começando a enviar mudanças que não queriam perto do final da 12ª temporada, e começa com uma reclassificação de alguns campeões.

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    Rakan e Lillia, por uma questão de item e poder da Rune, foram considerados campeões à distância. Isso tornou suas vidas um pouco mais difíceis, pois itens populares como Relic Shield e Demonic Abrance, para cada campeão, respectivamente, eram mais fracos, apesar de seu curto alcance.

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    No entanto, isso está mudando no patch 12 lol 12.22 Com os dois campeões agora sendo classificados como campeões corpo a corpo. Lillia está recebendo um leve nerf defensivo, mas é superado pelas possibilidades que esses buffs se abrem para ela.

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    • Quando o Chemtech Drake está abaixo de 50% de saúde, ganha 33% de resistência a danos e causa 50% mais danos. Este Drake causa 100% de seu AD total + 4% da saúde do alvo como dano físico a cada ataque
    • Quando sua equipe mata um Chemtech Drake, eles ganharão um bã de empilhamento que concede 5% de tenacidade e 5%
    • Ao receber a Chemtech Soul, os jogadores receberão um buff que lhes proporcionará 10% de resistência a danos e 10% a mais danos, enquanto abaixo de 50% da saúde

    Chemtech Rift Mapa Alterações

    Frutas estímulos

    • As belas de mel são atualizadas para os frutos estímulos, fornecendo a cura usual, bem como um escudo de bônus. Também não diminui mais os campeões consumindo a fruta.

    Cones de explosão

    • Cones de explosão agora explodirão unidades dentro de seu alcance duas vezes até.

    Firelight Bloom

    • A Bloom de Scryer atualizará para a flor de Firelight, revelando uma pequena área ao redor do jogador, bem como o cone de visão usual que vai na frente e diretamente atrás da direção em que a planta foi atingida de. Aliados dentro dos cones de visão ganham velocidade de movimento nessa direção por uma curta duração, e as alas inimigas serão levadas para 1 hp.

    Mudanças na selva

    Mecânica do acampamento da selva

    • Marcado para a Morte: Quando um monstro grande morre, todos os pequenos monstros em seu acampamento serão marcados para a morte. Após 10 segundos consecutivos de não estar em combate com um campeão, monstros que foram marcados para a morte morrerão.
    • Força de compensação do lado próprio: Junglers agora causam 20% a mais de danos causados ​​por fontes de dano não verdadeiras a monstros do seu lado da selva. Esse aumento de dano não se aplicará ao invadir e limpar os campos do inimigo.
    • Presentes de separação: Todos os monstros grandes agora curarão 27+3hp por nível (aumentado em até 2.25x baseado na falta de saúde) e restaurar 15+2 mana por nível (aumentado em até 2.25x baseado na falta de mana) na remoção se você tiver um companheiro na selva. Esta restauração de cura/mana assumirá a forma de um projétil que dispara em direção ao campeão que atingiu o monstro depois de 0.3 segundos atrasos.
    • Redefinções suaves:
      • Depois de perder toda a paciência, em vez de redefinir totalmente, o monstro irá ‘reiniciar suave’ por 6 segundos.
      • Durante a redefinição suave, o monstro percorre o caminho em direção ao seu centro de acampamento, regenerará 6% de sua saúde máxima por segundo e ignorará os atacantes fora da faixa da trela. Atacar um monstro enquanto o atacante está dentro de sua linha de trela terminará a redefinição suave e restaurará alguma paciência.
      • Depois que esses 6 segundos se passaram sem que o monstro seja atacado, o monstro “redefinirá” e ignorará todos os atacantes, curar rapidamente e retornará à sua posição original.
      • Faixa de trela para todos os monstros da selva, exceto Drake e Baron, foi reduzido.

      Jungle Camp Gold e XP

      • Experiência de Minion de pista: Junglers ganharão apenas 75% de experiência com os lacaios de pista antes de sua primeira evolução para animais de estimação, a menos que o jungler esteja por trás do nível médio de jogo.
      • Gold de monstro grande: Todo o grande monstro em ouro dado aos não-junglers foi reduzido em 15 ouro.
      • Experiência de monstro grande: Toda a grande experiência de monstro dada aos não-junglers foi reduzida em 15 experiência, com a única exceção sendo o antigo krug (o maior krug) que foi reduzido por 12 experiência. Todos os monstros grandes agora oferecem 15 experiências adicionais para aqueles com um companheiro de selva

      Blue Sentinel

      • Saúde Base: 1850 ⇒ 2300
      • Dano de ataque básico: 78 ⇒ 66
      • A Blue Sentinel agora trata de 5% da saúde atual de sua meta no sucesso

      Red Brambleback

      • Saúde Base: 1850 ⇒ 2300
      • Dano de ataque básico: 78 ⇒ 66
      • O Red Brambleback agora trata de 5% da saúde atual de seu alvo no sucesso

      Gromp

      • Saúde Base: 1650 ⇒ 2200
      • Dano mágico da base: 74 ⇒ 70
      • Faixa de ataque: 200 ⇒ 175
      • GROMP agora trata de 5% da saúde atual de sua meta no sucesso
      • Gromp não vai mais curar o campeão que o matou após a morte

      Krugs

      • Saúde da Base Krug antiga: 1050 ⇒ 1350
      • Antigo dano de ataque da base de Krug: 74 ⇒ 57
      • O antigo Krug agora trata de 3% da saúde atual de seu alvo no sucesso
      • Saúde da Base Krug média: 500 ⇒ 650
      • Antiga e média Krug Death Animation Duração: 1.3 segundos ⇒ 1 segundo
      • Krug antigo não gera mais 2 krugs médios quando mortos, agora gera 4 mini krugs

      Lobos obscuros

      • Greater Murk Wolf Base Health: 1200 ⇒ 1600
      • Grande Murk Wolf Base Ataque Dano: 35 ⇒ 30
      • Greater Murk Wolf agora trata de 3% da saúde atual de seu alvo no sucesso
      • Saúde da Base de Lobo Murk: 480 ⇒ 630

      raptores

      • Saúde Base Raptor Crimson: 800 ⇒ 1100
      • Dano de ataque da base do Raptor Crimson: 20 ⇒ 17
      • O Raptor Crimson agora lida com 3% da saúde atual de sua meta no sucesso
      • Raptor Base Health: 425 500
      • Raptor Base Ataque Dano: 10 ⇒ 7

      Rift Scuttler

      • Hora do Spawn: 3:15 ⇒ 3:30
      • Saúde Base: 1050 ⇒ 1550
      • Rift Scuttler não tem mais um escudo

      Companheiros da selva

      Ataques complementares

      • Os companheiros tratarão 20 (+4% de HP) (+15% AP) (+10% AD) e atacarão 1 tempo por segundo. Depois que o proprietário parou de atacar, eles atacarão mais duas vezes antes de parar.
      • Os companheiros curarão seu proprietário por 70% dos danos causados ​​antes da mitigação toda vez que atacam
      • Danificar um acampamento à distância levará os companheiros a pularem em direção ao acampamento e atacar

      Regeneração de Mana de Companheiro

      • Os companheiros fornecerão a seus proprietários um aumento na regeneração de mana igual a 8% ausentes mana + 0.1 x 8% da escala de mana ausente em 1.3x por nível

      Progressão companheiro

      Os companheiros da selva evoluirão duas vezes ao longo do jogo, adquirindo guloseimas através dos seguintes métodos:

      • 1 Treat por monstro grande/campeão de queda
      • 1 Bônus é armazenado a cada 60 segundos antes de atingir a forma final do Companion, mudando para cada 90 segundos após a evolução final ser alcançada
      • Quando um grande monstro é morto com guloseimas de bônus disponíveis, os jogadores receberão 2 guloseimas e 50 bônus de ouro. 1 pilha de tratamento de bônus também será removida.

      Evoluções de companhia

      Primeira evolução

      • Dano smite será aumentado para 900 danos verdadeiros contra monstros
      • Smite agora é castável nos campeões inimigos, causando 80-160 (com base no nível) danos verdadeiros, diminuindo o alvo em 20% por 2 segundos
      • O companheiro evoluirá visualmente, e o ícone de Smite mudará para refletir a atualização

      Evolução final

      • Dano smite será aumentado para 1200 contra monstros e causará 50% de seus danos em um AOE
      • Os jogadores se tornarão empoderados e receberão buffs, dependendo do companheiro escolhido
      • O item da selva será removido do seu inventário
      • O companheiro evoluirá visualmente novamente, e o ícone de Smite mudará para refletir uma atualização ainda maior

      Opções de companhia

      Existem três companheiros para escolher como um jungler. Todos os companheiros têm um fã de proteção, o que permite que os junglers recebam 30% de danos reduzidos de monstros, enquanto pelo menos 2 aliados estão dentro de 1300 unidades.

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      • MOSSTOMPER
        • Coragem de Mosstomper: Ganhe um escudo de saúde 75-330 (com base no nível) depois de matar um acampamento de monstros ou depois de 10 segundos de combate. Este escudo permanecerá indefinidamente. Os jogadores ganharão 20% de tenacidade e resistirão lentamente enquanto o escudo está presente e por 3 segundos depois de ter sido quebrado
        • Scorchclaw
          • Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw acumulará pilhas de brasa a uma taxa de 3 pilhas por .5 segundos, ou 100 pilhas ao matar um monstro grande. Em 100 pilhas de brasa, sua próxima instância de dano contra um campeão inimigo retardará todos os inimigos em um raio de 250 unidades em 30% (em decomposição em 2 segundos) e causará danos causados ​​por queimadura igual a 5% da saúde máxima do alvo em danos reais em 4 segundos para o alvo principal.
          • Ganhe 45% de velocidade de movimento de bônus ao entrar em um pincel que decai mais de 2 segundos depois de deixar o pincel. Isso aumenta para 60% por 2 segundos depois de matar um grande monstro.

          Invocador Feitiço: Smite

          • Os danos de Smite foram alterados para corresponder à quantidade de pilhas que seu companheiro da selva se acumulou ao longo do jogo.
            • Dano de Smite: 450/900 ⇒ 600/900/1200 correspondente à Evolução da Companheiro da Junção

            Gold de pista e mudanças de experiência

            • Mudanças de ouro na pista média: Todos os lacaios gerados no meio da pista agora valerão 1 a menos de ouro antes de 14 minutos, quando o último golpe
            • Experiência de Minion: Minions agora concede 2.15% mais experiência para campeões solo. Experiência de minions quando compartilhada entre vários campeões permanece inalterada

            Itens novos e alterados

            Há um conjunto de novos míticos de tanques, juntamente com a reintrodução de ambas as idades e lança de shojin, itens que estão fora de League of Legends há anos. Você pode encontrar esses novos itens nessas mudanças de itens, mas, se você quiser uma olhada completa nos novos ícones e nos pensamentos dos designers ao criá -los, poderá encontrar nosso guia sobre todos esses novos itens aqui.

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            Jak’sho, o Protean

            • 400 Saúde, 30 Armadura, 30 Magic Resist, 20 Capacidade Haste
            • Passivo – Resiliência Voidborne:
              • Para cada segundo em combate campeão, ganhe uma pilha concedendo 2 armaduras e sr, até 8 pilhas.
              • No Max Stacks, você fica capacitado, instantaneamente drenando inimigos ao seu redor por 3% de sua saúde máxima (reduzida para 30% contra lacaios e monstros) e dobrando suas resistências de pilhas até o final do combate.
              • 60 Segundo recarga

              Virtude radiante

              • 400 Saúde, 30 Armadura, 30 Magic Resist, 20 Capacidade Haste
              • Passivo – Luz orientadora:
                • Ao lançar o seu melhor, você transcende, aumentando sua saúde máxima em 10% por 9 segundos.
                • Enquanto transcendem, você e seus aliados dentro de 1200 ganham 25 habilidades nãotimadas Haste e Heal para 1.5% da sua saúde máxima a cada 3 segundos, aumentada com base na falta de saúde. A cura é dobrada em si mesmo
                • 90 Segundo recarga

                Heartsteel

                • 800 saúde, 200% de regeneração de saúde base, 20 Haste de habilidade
                • Passivo – consumo colossal:
                  • Carregue um ataque poderoso contra um campeão em três segundos, enquanto dentro de 700 intervalo deles.
                  • O ataque cobrado causa 125+6% da sua saúde máxima como dano físico de bônus e concede 10% dos danos pré-mitigação como saúde máxima permanente
                  • 30 segundos recarga por alvo

                  Manopla de nascidos no gelo (anteriormente Groadfire Gauntlet)

                  • Custo: 2800 ouro ⇒ 3000 ouro
                  • Saúde: 450 ⇒ 400
                  • Armadura: 25 ⇒ 50
                  • Magic Resist: removido
                  • Caminho de construção: Cinder de Bami + Manten-Magic Null + Armadura de Pano ⇒ Sheen + Kindlegem + Corrente Correia
                  • Passivo – Spellblade:
                    • Depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque é aprimorado com um anúncio básico adicional de 100% dano físico e cria um campo de geada para 2.5 segundos. Inimigos que se movem pelo campo são desacelerados em 15% +.004% de saúde bônus (pela metade para usuários de longo alcance).
                    • Seu alvo principal é prejudicado, aplicando um 100% mais forte lento neles e reduzindo seus danos em 10% contra você por 2.5 segundos.
                    • 1.5 Segundo recarga interna

                    Haste de idades

                    • Custo do ouro: 3200
                    • 60 Power de habilidade, 300 saúde, 400 mana
                    • Caminho de construção: Catalisador de Eons + Blasting Wand + Amplification Tome
                    • Passivo exclusivo – eternidade:
                      • Restaure a mana igual a 8% dos danos premisionários retirados dos campeões, e a saúde igual a 20% da mana gasta, até 15 saúde por elenco. As habilidades alternadas só podem curar por até 15 por segundo.
                      • Para cada 250 saúde ou mana restaurados dessa maneira, ganhe 25% de velocidade de movimento por 2 segundos.

                      Catalisador de Eons

                      • Custo do ouro: 1100
                      • Saúde: 225
                      • Mana: 300
                      • Caminho de construção: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
                      • Passivo exclusivo – eternidade:
                        • Restaure a mana igual a 8% dos danos premisionários retirados dos campeões, e a saúde igual a 20% da mana gasta, até 15 saúde por elenco. As habilidades alternadas só podem curar por até 15 por segundo.
                        • Não pode empilhar com haste de idades ou máscara abissais devido a ser um passivo único

                        Máscara abissal

                        • Custo do ouro: 2700 ⇒ 3000
                        • Saúde: 450 ⇒ 500
                        • Mana: 0 ⇒ 300
                        • Magic Resist: 35 ⇒ 40
                        • Caminho de construção: capota do KindleGEM + Spectre ⇒
                        • Passivo exclusivo – eternidade:
                          • Restaure a mana igual a 8% dos danos premisionários retirados dos campeões, e a saúde igual a 20% da mana gasta, até 15 saúde por elenco. As habilidades alternadas só podem curar por até 15 por segundo.
                          • Amaldiçoar campeões inimigos próximos, reduzindo sua resistência mágica em 5 + 1.Saúde de 2% de bônus (máximo 25).
                          • Para cada inimigo amaldiçoado, ganhe 9 resistência mágica.

                          Omen de Randuin:

                          • Custo do ouro: 2700 ⇒ 3000
                          • Saúde: 250 ⇒ 400
                          • Armadura: 90 ⇒ 60
                          • Haste de habilidade: removido
                          • Caminho de construção: Correio do Warden + Armadura + Cristal de Rubi ⇒ Correio do Warden + Cinturão Gigante
                          • Ativo – Humildade: inimigos próximos brevemente lentos em 55% por 2 segundos (60 segundos de recarga)
                          • Passivo – resistência crítica: greves críticas causam 20% menos dano a você
                          • Passivo – Rocha Sólida: Reduza os danos recebidos dos ataques em até 5 +0.35%, limitado a 40% dos danos do ataque

                          Sunfire Aegis

                          • Não é mais um item mítico, agora é lendário
                          • Custo do ouro: 3200 ⇒ 2800
                          • Saúde: 450 ⇒ 400
                          • Armadura: 35 ⇒ 50
                          • Magic Resist: removido
                          • Haste de habilidade: removido
                          • Caminho de construção: Cinder de Bami + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + Chain Colet
                          • FlameTouch passivo foi removido
                          • Passivo – Imolato: O dano imolado não é mais aumentado em 150% contra monstros da selva

                          Turbo Chemtank

                          • Não é mais um item mítico, agora é lendário
                          • Custo do ouro: 3200 ⇒ 2800
                          • Saúde: 450 ⇒ 500
                          • Magic Resist: 25 ⇒ 50
                          • Armadura: removida
                          • Haste de habilidade: 20 ⇒ 10
                          • Caminho de construção: Cinder de Bami + Armadura de Pano + Mânto Mágico Nulo ⇒ Kindlegem + Negatron
                          • Reabastecer passivo foi removido

                          Aegis da Legião

                          • Custo do ouro: 1400 ⇒ 1200

                          Hydra voraz

                          • Dano de ataque: 70 ⇒ 65
                          • Passivo exclusivo-Cleave Dan: 60-12% AD total (com base na distância) ⇒ 60% do anúncio total para campeões corpo a corpo e 30% do anúncio total para campeões à distância para todos os inimigos ao seu redor
                          • Passivo único – carnívoro:
                            • Ganha 0.6 anúncios e 0.1% Omnivamp on Minion Kills, aumentou para o dobro do valor para campeões, monstros grandes/épicos e minions de cerco. Pilhas até 24 dC e 4% omnivamp.
                            • Perder metade dessas pilhas na morte

                            Tiamat

                            • Cleave Danos: 60-12% AD total (com base na distância) ⇒ 50% do anúncio total para campeões corpo a corpo e 25% do anúncio total para campeões à distância para todos os inimigos ao seu redor

                            Lança de Shojin

                            • Custo do ouro: 3400
                            • Dano de ataque: 65
                            • Saúde: 300
                            • Haste de habilidade: 20
                            • Passivo exclusivo – Dragonforce:
                              • Feitiços nãotimados ganham uma habilidade extra [8 (+8% de anúncio base) para campeões corpo a corpo | 6 (+6% AD base) Haste de habilidade para campeões à distância], reduzida a [4 (+4% de anúncio base) Haste para campeões corpo a corpo | 3 (+3% de anúncio base) Haste para variar] por feitiços com efeitos imobilizantes
                              • Ganhe até [15% corpo a corpo | 10% variaram a velocidade de movimento, com base na sua% de saúde (maximizada, além de 33% de saúde)

                              Turret Plating

                              • Ouro dado por placa: 160 ⇒ 175
                              • Armadura e MR por torre Placa: 35 ⇒ 40

                              Ferramentas de comunicação

                              Um conjunto totalmente novo de ferramentas que podem ser usadas para se comunicar com colegas de equipe foi adicionado. Para uma lista dessas ferramentas e como usá -las, você pode obter uma explicação completa aqui.

                              Artigo continua após o anúncio

                              As mudanças no abismo uivante (ARAM)

                              Howling Abyss está sendo revisado, com um novo mapa indo ao vivo no próximo patch (12.23). Por enquanto, porém, existem algumas mudanças de equilíbrio abrangentes passando para tentar equilibrar o modo de jogo para torná -lo um pouco mais divertido, independentemente de qual campeão você fica preso e para tornar alguns campeões historicamente fracos um pouco mais viáveis.

                              Campeões:

                              Akali:

                              • +20% tenacidade, +20% de regeneração energética

                              Ashe:

                              • -20% Haste de habilidade

                              Ekko

                              Elise

                              League of Legends Patch 12.22: Notas e atualizações completas

                              Depois de meses olhando para o PBE e aguardando o retorno da haste das idades, o 2023 Liga dos lendários pré -temporada está finalmente aqui.

                              Semelhante a outras pré -finas, os jogos Riot estão renovando itens desatualizados, ninguém está comprando, trazendo de volta os dragões que todos odiamos e ajudando novos junglers e seus animais de estimação a encontrar o caminho na selva. Fora isso, o patch da pré -temporada está ajustando o ouro e a experiência para os Laners solo. E, finalmente, o Riot está finalmente abordando questões persistentes como afinar e ingresso.

                              Com todas essas mudanças, o Riot pretende melhorar a qualidade dos jogos e deixar espaço para o contrapeso. Além disso, a selva, que é altamente hostil para os aspirantes a senões, tem sido implacável ao tentar aprender o básico. Então, com todas essas novas mudanças, você pode parar de gritar na tela, pegar hoje e conquistar a fenda do convocador do jeito que você imaginou.

                              Sem mais delongas, vamos entrar nas notas do patch e ver o que nos aguarda em novembro. 16 in Liga dos lendários Quando o patch 12.22 finalmente cai.

                              Mudanças de pré -temporada

                              O retorno de Chemtech Drake e Rift

                              Chemtech Drake

                              • Chemtech Drake: Quando o Chemtech Drake está abaixo da metade da saúde, ganha 33 % de resistência a danos e causa 50 % mais danos. Este Drake tratará 100 % de anúncio total + quatro por cento da saúde de sua meta como dano físico a cada ataque.
                              • Buff Chemtech: Quando sua equipe mata um Chemtech Drake, eles ganharão um buff de empilhamento que concede cinco por cento de tenacidade e cinco por cento de cura e poder de blindagem.
                              • Chemtech Soul: Ao receber a Soul Chemtech, os jogadores receberão um buff que lhes proporcionará 10 % de resistência a danos e 10 % mais danos, enquanto abaixo de 50 % da saúde.

                              Chemtech Rift

                              • Frutas estímulos:
                              • Cones de explosão:
                              • Firelight Bloom: A flor de Scryer atualizará para a flor de Firelight, que revelará uma pequena área ao redor da planta quando quebrada, além do cone usual na direção oposta de que foi quebrada. Aliados marcados também ganharão velocidade de movimento em direção a essa direção por uma curta duração, e as alas inimigas reveladas serão levadas para uma saúde.

                              Mudanças na selva

                              Mudanças de acampamento na selva

                              Blue Sentinel

                              • Saúde: 1850>2300
                              • Dano de ataque: 78>66
                              • Novo dano no hit: Blue Sentinel agora lida com cinco por cento da saúde atual de sua meta

                              Gromp

                              • Saúde: 1650>2200
                              • Dano de ataque: 74>70
                              • Raio de ataque: 200>175
                              • Novo dano no hit: GROMP agora trata de cinco por cento da saúde atual de seu alvo em sucesso
                              • Presente de partida removida: Gromp não vai mais curar o campeão que o matou ao morrer

                              Krugs

                              • Saúde Krug antiga: 1050>1350
                              • Dano de ataque antigo de Krug: 74>57
                              • Novo dano no hit: Krug antigo agora lida com três por cento da saúde atual de seu alvo no sucesso
                              • Krug Health: 500>650
                              • Antiga Krug e Krugs Death Animation/Krug Spawn Time: 1.3 segundos> Um segundo
                              • Removendo-o juntos: Krug antigo não gera mais dois krugs quando morto e, em vez disso
                              • New-1 = 2: Krug antigo agora é contado como dois Cs (Nota: o acampamento Krugs como um todo ainda será contado como quatro cs)

                              Lobos obscuros

                              • Greater Murk Wolf Health: 1200>1600
                              • Maior dano de ataque de lobo murco: 35>30
                              • NovoDano no hit: Lobo Murk Greater agora lida com três por cento da saúde atual de seu alvo no sucesso
                              • Saúde do MURK Wolves: 480>630

                              raptores

                              • Saúde do Raptor Crimson: 800>1100
                              • Dano de ataque de raptor carmesim: 20>17
                              • Novo dano no hit: Raptor Crimson agora lida com três por cento da saúde atual de sua meta no sucesso
                              • Raptor Health: 425>500
                              • Dano de ataque de raptor: 10>Sete

                              Red Brambleback

                              • Dano de ataque: 78>66
                              • Saúde: 1850>2300
                              • Dano novo no hit: Red Brambleback agora lida com cinco por cento da saúde atual de sua meta no sucesso

                              Rift Herald

                              • Experiência dada aos campeões dentro de 600 unidades: 200>300
                              • Primeira acusação de Herald Rift Rift: 2000>1500

                              Rift Scuttler

                              • Tempo de desova: 3:15>3:30
                              • Saúde no nível um: 1050>1550
                              • Removido Veja Ya Shield: Rift Scuttler não tem mais um escudo

                              Alterações mecânicas do acampamento

                              • Novo-Marcado para a Morte: Quando um grande monstro morre, todos os pequenos monstros em seu acampamento serão marcados para a morte. Após 10 segundos consecutivos de não estar em combate com um campeão, monstros que foram marcados para a morte morrerão.
                              • Novo-Força de limpeza do lado próprio: Os junglers agora causam 20 % a mais de danos causados ​​por fontes de dano não verdadeiras a monstros do seu lado da selva. Esse aumento de danos não se aplicará ao invadir e causar danos aos campos do inimigo.
                              • Presentes de despedida de novo: Todos os monstros grandes agora curarão 27 hp+ três para cada nível (aumentado em até 2.25x baseado na falta de saúde) Saúde e restauração 15 mana + dois para cada nível (aumentado em até 2.25x baseado na falta de mana) mana em remoção se você tiver um companheiro na selva. Esta restauração cura/mana assumirá a forma de um projétil que será disparado em direção ao campeão que atingiu o monstro depois de 0.Atraso de 3 segundos.

                              O ouro do acampamento e as mudanças de experiência

                              • Experiência de Minion: Os junglers ganharão apenas 75 % de experiência com os lacaios de pista antes de sua primeira evolução para animais de estimação, a menos que o jungler esteja por trás do nível médio de jogo
                              • Gold de monstro grande: Todo o ouro grande monstro dado a não-junglers foi reduzido em 15 ouro
                              • Grande experiência monstro para não-junglers: Toda a grande experiência de monstro dada aos não-junglers foi reduzida em 15 experiência, exceto pelo antigo krug, que foi reduzido por 12 experiência
                              • Experiência de monstros grande para junglers: Todos os monstros grandes agora oferecem uma experiência adicional de 15 se você tiver um companheiro na selva

                              Companheiros da selva

                              • Os itens da selva são substituídos por companheiros da selva: Mossstomper, Scorchclaw ou Gustwalker em forma de ovo no início do jogo
                              • Eles crescerão e evoluem à medida que você avança no jogo recebendo pilhas de monstro e quedas de campeão

                              Ataques complementares

                              • Os companheiros tratarão 20 (+quatro por cento da HP) (+15 % de AP) (+10 % dA) e atacarão a uma taxa de um ataque por segundo. Depois que o proprietário parou de atacar, eles atacarão mais duas vezes e depois pararão.
                              • Os companheiros curarão seu dono por 70 % do número acima toda vez que atacam.
                              • Danificar um acampamento à distância fará com que os companheiros saltem ataques em direção ao acampamento, causando a mesma quantidade de dano.

                              Regeneração de Mana de Companheiro

                              • Os companheiros fornecerão a seus proprietários um aumento à regeneração de mana igual a oito por cento, faltando mana + oito por cento, faltando mana (para cada próximo nível, aumentou para 1.3*0.1) enquanto estava na selva.

                              Progressão companheiro

                              • Os companheiros da selva evoluirão duas vezes ao longo do jogo, adquirindo guloseimas através dos seguintes métodos:
                              • Um deleite por queda de monstro grande/campeão
                              • Um tratamento de bônus é armazenado a cada 60 segundos antes atingindo o formulário de evolução final do companheiro
                              • Um tratamento de bônus é armazenado a cada 90 segundos depois atingindo o formulário de evolução final do companheiro
                              • Quando um grande monstro é morto com guloseimas de bônus disponíveis, os jogadores receberão duas guloseimas e 50 bônus de ouro. Uma pilha de tratamento de bônus também será removida.

                              Evoluções de companhia

                              À medida que os companheiros da selva evoluem, eles receberão os seguintes bônus em cada evolução:

                              Primeira evolução

                              • Dano smite será aumentado para 900 danos verdadeiros contra monstros
                              • Smite agora é castável nos campeões inimigos, lidando com 80-160 (com base no nível) danos verdadeiros e desacelerando o alvo em 20 % por dois segundos
                              • O item da selva permanecerá em seu inventário
                              • Companheiro irá evoluir visualmente
                              • O ícone de Smite vai atualizar

                              Final eVoluição

                              • O dano Smite será aumentado para 1200 contra monstros e causará 50 % de seus danos à medida que a AOE danos contra monstros próximos
                              • Os jogadores ficarão empoderados e receberão buffs, dependendo do companheiro escolhido
                              • O item da selva será removido do seu inventário
                              • Companheiro irá evoluir visualmente
                              • O ícone de Smite vai atualizar

                              MOSSTOMPER

                              • CORAGEM DE MOSSTOMPER: Ganhe um escudo de saúde de 75-330 (com base no nível) depois de matar um acampamento de monstros ou depois de 10 segundos de combate. Este escudo permanecerá indefinidamente. Os jogadores ganharão 20 % de tenacidade e resistirão lentamente enquanto o escudo está presente e por três segundos depois de ter sido quebrado.
                              • Fustelo de proteção: Tome 30 % de danos reduzidos de monstros, enquanto pelo menos dois aliados estão dentro de 1300 unidades.

                              Scorchclaw

                              • Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw acumulará pilhas de brasa a uma taxa de três pilhas por 0.5 segundos ou 100 pilhas ao matar um monstro grande. Em 100 pilhas de brasa, sua próxima instância de dano contra um campeão inimigo diminuirá todos os inimigos em um raio de 250 unidades em 30 % (em decomposição em dois segundos) e causará danos causados ​​por queimadura igual a cinco por cento da saúde máxima do alvo em danos reais em quatro segundos para o alvo principal.
                              • Fustelo de proteção: Tome 30 % de danos reduzidos de monstros, enquanto pelo menos dois aliados estão dentro de 1300 unidades

                              Gustwalker

                              • Marca de Gustwalker: Ganhe 45 % de velocidade de movimentação de bônus ao entrar em um pincel que decai mais de dois segundos depois de deixar o pincel. Isso aumenta para 60 % por dois segundos depois de matar um grande monstro.
                              • Fustelo de proteção: Tome 30 % de danos reduzidos de monstros, enquanto pelo menos dois aliados estão dentro de 1300 unidades

                              Atualizações e indicadores de alcance de preparação

                              • Redefinições novas e suaves: Depois de perder toda a paciência, em vez de redefinir totalmente, o monstro será “reiniciado suave” por seis segundos. Durante a redefinição suave, o monstro percorre o caminho em direção ao seu centro de acampamento, regenerará seis por cento de sua saúde máxima por segundo e ignorará os atacantes fora da faixa da trela. Atacar um monstro enquanto o atacante está dentro de sua linha de trela terminará a redefinição suave e restaurará alguma paciência. Depois que esses seis segundos se passaram sem que o monstro seja atacado, o monstro “redefinirá” e ignorará todos os atacantes, curar rapidamente e retornará à sua posição original.
                              • Soft- Soft vs Redefinir dura velocidade: os monstros se moverão mais lentamente durante a redefinição suave e mais rápido quando eles são reiniciados
                              • A nova paciência é a chave: os monstros não perderão a paciência por 1.5 segundos depois de ser atacado por um campeão dentro do raio da coleira
                              • Regeneração da Nova Paciência: os acampamentos agora serão regenerar a perda de paciência após dois segundos de estar de volta dentro da linha da trela
                              • Pequeno Monstro Paciência: Os pequenos monstros corresponderão à paciência de seu respectivo monstro grande, desde que esteja vivo e dentro de 700 faixas
                              • Blue Sentinel: 1000>650
                              • GROMP: 700>450
                              • Krugs: 900>650
                              • Lobos escuros: 800>650
                              • Raptors: 800>650
                              • Red Brambleback: 1000>650
                              • Rift Herald: 1200>1100

                              Pathing recomendado

                              • Estamos adicionando as primeiras recomendações claras de caminho. Essas recomendações serão mostradas no seu minimap e acima dos campos visualmente, indicando a ordem recomendada do seu primeiro claro. Esses primeiros caminhos claros foram determinados pela coleta de dados de junglers de alta qualificação em seus campeões de alto mestrado em todo o mundo. As recomendações de caminho são baseadas na porcentagem de vitórias e serão atualizadas cada patch.

                              Novas ferramentas de comunicação

                              Roda tática expandida

                              • Retornando pings: Retiro (anteriormente perigo), a caminho, me ajude, faltando inimigo
                              • Novos pings: Push, all-in, segure, isca

                              Roda de visão

                              • Roda nova focada na visão– Visão limpa, visão inimiga, precisa de visão
                              • Recurso extra: A visão necessária Ping deixará um pequeno indicador persistente por um minuto, ou até que uma enfermaria seja colocada nas proximidades. Você pode ter apenas um desses indicadores ativos a qualquer momento. Pinging novamente substituirá o seu anterior.

                              Outros pings

                              Planejamento objetivo

                              • “Estamos introduzindo uma nova função de votação que aparecerá quando os objetivos forem pingados que funcionam de maneira semelhante a um voto de rendição. Agora todos os jogadores podem votar e indicar se gostariam ou não de levar ou contestar esse objetivo. O voto do jungler será contado como dois votos e um total de quatro votos a favor ou contra será considerado alinhado.”

                              Atualizações do sistema de visão

                              Rastreamento aliado da ala

                              • “Estamos introduzindo novos visuais da ala no minimap que indicará quando as enfermarias estão próximas de expirar. Os ícones Allied Ward Minimap agora mudarão de aparência quando chegarem a um terço da duração restante.”

                              Timers inimigos da ala

                              • “Agora, se você usar uma visão Ping perto de uma enfermaria inimiga que você viu nos últimos 10 segundos – ou apenas atacá -la – um cronômetro da ala perfeitamente preciso que é sempre visível para todos os colegas de equipe aparecerá até que a ala seja removida ou expira.”

                              Recomendações de habilidade

                              Nível de habilidade sugerido UPS

                              • “Estamos adicionando recomendações de nível de capacidade de habilidade no jogo. Esses indicadores visuais aparecerão assim que você subir de nível e destacar qual habilidade normalmente é nivelada pelos jogadores em cada nível.”

                              Atualizações orientadas para a pista superior

                              Gold de pista e mudanças de experiência

                              • Mudanças de ouro na pista média: Todos os lacaios gerados no meio da pista agora valerão um a menos de ouro antes de 14 minutos, quando o último golpe (anteriormente, apenas canhões de canhões valiam menos ouro, mas valiam 10 a menos de ouro)
                              • Experiência de Minion: Minions agora concede 2.15 % mais experiência para campeões solo. Experiência de minions quando compartilhada entre vários campeões permanece inalterada.

                              Itens novos e atualizados

                              Jak’sho, o Protean

                              • Custo do ouro: 3000
                              • Saúde: 400
                              • Armaduras: 30
                              • Magic Resist: 30
                              • Haste de habilidade: 20
                              • Caminho de construção: Aegis da Legião + Kindlegem + Cristal de Rubi
                              • Passiva– Voidborn Resilience: para cada segundo em combate campeão, ganhe uma pilha concedendo duas armaduras e sr, até oito max. No máximo, as pilhas ficam capacitadas, instantaneamente drenando os inimigos ao seu redor por três por cento de sua saúde máxima (reduzida para 30 % contra lacaios e monstros) e aumentando seus resistir em 10 % até o final do combate.
                              • Passivo mítico: Concede a todos os outros itens lendários cinco armaduras e cinco resistências mágicas

                              O parasita tácito

                              • Esta é a versão atualizada do Ornn de Jak’Sho, o Protean.
                              • Saúde: 550
                              • armaduras: 40
                              • Magic Resist: 40
                              • Haste de habilidade: 25
                              • Passivo – resiliência Voidborn: Passivo é idêntico à versão base

                              Virtude radiante

                              • Custo do ouro: 3000
                              • Saúde: 400
                              • Armaduras: 30
                              • Magic Resist: 30
                              • Haste de habilidade: 20
                              • Caminho de construção: Aegis da Legião + Kindlegem + Cristal de Rubi
                              • Passivo – Luz orientadora: Ao lançar o seu melhor, você transcende, aumentando sua saúde máxima em 10 % por nove segundos. Enquanto transcendem, você e os aliados dentro de 1200 faixas de 15 anos de capacidade nãotimática se apressam e curam por um por cento da sua saúde máxima a cada três segundos, aumentada em até 100 % com base na saúde da falta do campeão. 60 Segundo recarga.
                              • Passivo mítico: concede a todos os outros itens lendários 100 saúde

                              Amanhecer primordial

                              • Esta é a versão atualizada do ornn da virtude radiante.
                              • Saúde: 550
                              • Armaduras: 40
                              • Magic Resist: 40
                              • Haste de habilidade: 25
                              • Passivo – Luz orientadora: Passivo é idêntico à versão base

                              Heartsteel

                              • Custo do ouro: 3200
                              • Saúde: 800
                              • Recuperação de Saúde: 200 %
                              • Haste de habilidade: 20
                              • Caminho de construção: KindleGEM + BRACER CRISTALINO + CINTO DE GIANT
                              • Passivo – consumo colossal: Carregue um ataque poderoso contra um campeão em três segundos, enquanto dentro de 700 intervalo deles. O ataque cobrado causa 125 + seis por cento da sua saúde máxima como dano físico de bônus e concede 10 % desse valor como uma saúde máxima permanente. 30 segundos recarga por alvo.
                              • Passivo mítico: Concede a todos os outros itens lendários um por cento de saúde bônus e tamanho de campeão de seis por cento

                              Leviatã

                              • Esta é a versão atualizada do ornn do Heartsteel.
                              • Saúde: 1050
                              • Recuperação de Saúde: 300 %
                              • Haste de habilidade: 25
                              • Passivo – consumo colossal: Passivo é idêntico à versão base

                              Manopla de nascidos no gelo (anteriormente Groadfire Gauntlet)

                              • Custo do ouro: 2800>3000
                              • Saúde: 450>400
                              • Armaduras: 25>50
                              • Magic Resist: 25>0
                              • Haste de habilidade: 20 (inalterado)
                              • Caminho de construção: Cinder de Bami + manto-magico nulo + armadura de pano> brilho + gentilelegem + colete de corrente
                              • Passivo – Spellblade: Depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque é aprimorado com um anúncio básico adicional de 100 % danos físicos e cria um campo de geada para 2.5 segundos. Inimigos que se movem pelo campo são desacelerados em 15 % +.004 % de saúde bônus (pela metade para usuários de longo alcance). Seu alvo principal é prejudicado, aplicando um lento 100 % mais forte e reduzindo seus danos em 10 % contra você por 2.5 segundos. 1.5 Segundo recarga.
                              • Passivo mítico: Concede a todos os outros itens lendários 50 saúde, 5 % de tenacidade e cinco por cento resistentes lentos

                              Punho congelado

                              • Esta é a versão atualizada do Ornn de Geloborn Gauntlet
                              • Saúde: 550
                              • Armaduras: 70
                              • Haste de habilidade: 25
                              • Passivo – Spellblade: Passivo é idêntico à versão base

                              Haste de idades

                              • Custo do ouro: 3200
                              • Poder de abilidade: 60
                              • Saúde: 300
                              • Mana: 400
                              • Caminho de construção: Catalisador de Aeons + Blasting Wand + Amplification Tome
                              • Passiva: Este item ganha 20 saúde, 20 mana e quatro habilidades de habilidade a cada minuto, até 10 vezes, para um máximo de 200 saúde, 200 mana e 40 poder de habilidade. Ao atingir as pilhas máximas, obtenha um nível e todos os efeitos da eternidade aumentam 50 %. (Nota: isso não aumentará o limite de nível de 18)
                              • Passivo único-Eternidade: Restaure a mana igual a 8 % dos danos premisionários retirados dos campeões, e a saúde igual a 20 % da mana gasta, até 15 saúde por elenco. As habilidades alternadas só podem curar por até 15 por segundo. Para cada 250 saúde ou mana restaurados dessa maneira, ganhe 25 % de velocidade de movimento por dois segundos.
                              • Passivo mítico: Concede a todos os outros itens lendários cinco habilidades de habilidade

                              Convergência infinita

                              • Esta é a versão atualizada do ornn do haste das idades.
                              • Poder de abilidade: 80
                              • Saúde: 450
                              • Mana: 550
                              • Passivo/Passivo Passivo – Eternidade: Os passivos são idênticos à versão base

                              Catalisador de Eons

                              • Custo do ouro: 1100
                              • Saúde: 225
                              • Mana: 300
                              • Caminho de construção: Cristal de rubi + cristal de safira
                              • Passivo exclusivo – eternidade: Restaure a mana igual a oito por cento dos danos premisibilatórios retirados dos campeões, e a saúde igual a 20 % da mana gasta, até 15 saúde por elenco. As habilidades alternadas só podem curar por até 15 por segundo.

                              Máscara abissal

                              • Custo do ouro: 2700>3000
                              • Saúde: 450>500
                              • Mana: 0>300
                              • Magic Resist: 35>40
                              • Haste de habilidade: 10 (inalterado)
                              • Caminho de construção: Catalisador de Aeons + Spectre’s Catalyst of Aeons + Specter
                              • NOVO PASSIVO- ETERNIDADE: Restaure a mana igual a oito por cento dos danos premisibilatórios retirados dos campeões, e a saúde igual a 20 % da mana gasta, até 15 saúde por elenco. As habilidades alternadas só podem curar por até 15 por segundo.
                              • Passivo – Desmonte: Amaldiçoar campeões inimigos próximos, reduzindo sua resistência mágica por cinco + 1.Saúde de 2 % bônus (máximo 25). Para cada inimigo amaldiçoado, ganhe nove resistentes mágicas.

                              Omen de Randuin

                              • Custo do ouro: 2700>3000
                              • Saúde: 250>400
                              • Armaduras: 90>60
                              • Haste de habilidade: 10>0
                              • Caminho de construção: Correio do diretor + armadura de pano + cristal de rubi> correio do diretor + cinto de gigante
                              • Novo- Ativo- Humildade: Inimigos próximos brevemente lentos em 55 % por dois segundos (60 segundos de recarga)
                              • NovoResistência crítica: Greves críticas causam 20 % menos dano a você
                              • Passivo – Rock Solid: Reduza os danos recebidos dos ataques em até cinco +0.35 %, limitado a 40 % dos danos do ataque

                              Sunfire Aegis

                              • Item Tier: Mítico>Lendário
                              • Custo do ouro: 3200>2800
                              • Saúde: 450>400
                              • Armaduras: 35>50
                              • Resistência mágica: 35>0
                              • Haste de habilidade: 20>0
                              • Caminho de construção: Cinder de Bami + Aegis da Legião> Corrente de Cinder + Chain de Bami
                              • Passivo Removed-Unique-FlameTouch: FlameTouch foi removido
                              • Passivo – imolado: O dano imolado não é mais aumentado em 150 % contra monstros

                              Turbo Chemtank

                              Aegis da Legião

                              Hydra voraz

                              • Dano de ataque: 70>65
                              • Passivo exclusivo – Cleave: 60-12 % de anúncio total (com base na distância)>60 % do anúncio totalpara campeões corpo a corpo e 30 % do anúncio total para campeões à distância Para todos os inimigos ao seu redor
                              • Novo – Único passivo -carnívoro: Ganha 0.6 anúncios e 0.1 % Omnivamp em mortes de lacaios, aumentou para o dobro do valor para campeões, monstros grandes/épicos e minions de cerco. Stacks de até 24 dC e quatro por cento omnivamp. Perder metade dessas pilhas na morte.

                              Tiamat

                              • Atualizando os danos de Cleave para estar mais alinhado com a nova hidra voraz.
                              • Passivo exclusivo – Cleave: 60-12 % de anúncio total (com base na distância)>50 % do anúncio total para campeões corpo a corpo e 25 % do total de anúncios para campeões à distância Para todos os inimigos ao seu redor

                              Lança de Shojin

                              • Custo do ouro: 3400
                              • Dano de ataque: 65
                              • Saúde: 300
                              • Haste de habilidade: 20
                              • Passivo exclusivo – Dragonforce: Os feitiços nãotimados ganham uma habilidade extra (+ oito por cento de anúncio) para os campeões corpo a corpo (+ seis por cento do anúncio base) Haste para campeões à altura, reduzida a (+ quatro por cento de anúncio) Haste para campeões corpo a corpo (+ três por cento anúncio básico) Haste Haste for Ranged] Para feitiços com efeitos imobilizadores
                              • Passivo exclusivo – Exigência: Ganhe até (15 % de corpo a corpo, 10 % a variar) a velocidade de movimentação, com base na sua porcentagem de saúde (maximizada enquanto estiver abaixo de 33 % de saúde)
                              • Caminho de construção: B.F. Espada + KindleGEM + Warhammer de Caulfield

                              Campeões

                              Cho’gath

                              R – Festa

                              • Danos a não-campeões: 1000 (+50 por cento AP) (+10 por cento de bônus HP)>1200 (+50 % AP) (+10 % de bônus HP)

                              Lillia

                              Estatísticas básicas

                              Passivo-galho de sonho

                              • Cura vs Campeões: 10.5-124.5 (com base no nível) (+18 % AP) (Nota: escala linear)>>Six-120 (com base no nível) (+18 % AP) (Nota: agora usa o multiplicador de crescimento de estatísticas)

                              Nunu & Willump

                              Q – Consuma

                              • Dano verdadeiro aos não-campeões: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200

                              Rakan

                              Estatísticas básicas

                              Feitiços de convocação

                              Desbaratar

                              • Danos de Smite: 450 (base)/900 (Smite desafiador/arrepiante)>600/900/1200 (20/05/40 Pilhas complementares)
                              • Atualizado- Novos nomes de smites: Smite/Smite/Smite desafiador/arrepiante>Smite/Unleashed Smite/Primal Smite

                              Ajustes da torre

                              Turret Plating

                              • Ouro dado por placa: 160>175
                              • Armadura e MR por Turret Plate: 35>40

                              Ajustes de equilíbrio Aram

                              Buffs Champion

                              • Akali: +20 % de tenacidade, +20 % de regeneração energética
                              • Ekko: +20 % de tenacidade
                              • Elise: +20 % de tenacidade
                              • Evelynn: +20 % de tenacidade
                              • Fizz: +20 % de tenacidade
                              • Kassadin: +20 % de tenacidade

                              Campeão Nerfs

                              • Ashe: -20 Haste Haste

                              Limpeza de estatísticas base campeão

                              • Anúncio base, HP base, mana base, MR, Mana, crescimento de mana: Arredondado para o mais próximo
                              • Crescimento de anúncios, regeneração de mana base, crescimento de regeneração de mana: Arredondado para o 0 mais próximo.05
                              • Crescimento da velocidade de ataque: Arredondado para o 0 mais próximo.005

                              Competitivo

                              Atualizações de tempo de rendição do AFK

                              • Não há mais zona morta: As equipes têm a opção de chamar uma votação unânime de rendição antecipada se um jogador da AFK for detectado em sua equipe entre 10:00 e 15:00>3:30 e 15:00

                              Champ Select Anonimity

                              • Aliados são amigos: No Campeão Solo/Duo Classificado Select, todos os nomes de convocação que não são seus ou o parceiro da dupla serão substituídos por Ally One a Five.

                              Atualizações de remake de jogo

                              • Verificação da fonte: Antes de três minutos, se um jogador estiver na fonte por 90 segundos contínuos, sua equipe poderá iniciar um remake. Aos 45 segundos, um jogador receberá uma mensagem de bate -papo dizendo que precisa deixar a fonte. Aos 70 segundos, eles receberão uma mensagem pop-up dizendo que precisam deixar a fonte.

                              Season 2022 Rewards

                              As recompensas classificadas no final da temporada serão distribuídas a todos os jogadores por dez. 14.

                              Escritor da equipe e líder de World of Warcraft. Izabela tem uma longa história com redação e jogos como World of Warcraft, League of Legends, Fortnite e The Sims. Antes de encontrar sua casa no Dot Esports em 2021, Izabela era professora de inglês e freelancer em Hotspawn, Ggrecon e Gameranx. Em seu tempo livre, você encontrará os romances de escrita dela, Wandering Azeroth, ou entrando na fenda do Summoner.