League of Legends Patch 8.2: Big Nerfs para Vayne, Ezreal, Evelynn e muito mais no patch de amanhã, Patch 8 Official 8.2 notas liberadas! |

League of Legends Patch Notes 8.2

Considerando. Isso não deve derrubá -lo da meta, mas o tornará muito menos valioso. Ele provavelmente cairá para o meio da mochila, perto de Kalista. Sem esse dano básico, provavelmente não o veremos na selva novamente tão cedo.

Big Nerfs para Vayne, Ezreal, Evelynn e muito mais no Patch 8.2 amanhã

Liga dos lendários Patch 8.2 chega amanhã e está cheio de mais nerfs grandes do que qualquer outro patch nos últimos dois meses.

O objetivo desta lista de Nerfs é claro – acabe com todos os campeões de OP do jogo de uma só vez e não deixa prisioneiros. Exceto por Zoe. Desculpe, pessoal.

Além de algumas exceções, no entanto, esse patch parece ser exatamente o que o jogo precisa. Problemas campeões como Vayne, Ornn, Malzahar, Ezreal, Kha’zix, Evelynn e até Pantheon estão prestes a ser derrubados um pino ou dois. E esses nem são os únicos nerfs no patch, eles são apenas os mais importantes. Se você quiser ver a lista inteira de nerfs, não deixe de conferir as notas oficiais do patch.

Vayne

Os nerfs de Vayne não são terrivelmente significativos – mas, novamente, ela não está superando outros ADCs por tanto. Seu crescimento de velocidade de ataque está sendo caído de quatro por cento por nível para 3.3 % por nível. O anúncio fornecido de sua última hora final está caindo 10 danos na classificação um, 20 na classificação dois e 30 na classificação três.

Não, esses nerfs não vão derrubar a ela ou o escudo de relíquia extremamente irritante e a superação da meta, mas pelo menos vão tirar a vantagem. Sempre há uma chance de que ela esteja nerfada em um hotfix se essas alterações não se depararem também. Podemos sonhar, de qualquer maneira.

Ezreal

Ezreal não é estranho a Nerfs. Desta vez, o dano básico em seu Q, Mystic Shot, está sendo reduzido em níveis anteriores para amortecer sua capacidade de ganhar pista. No máximo.

Considerando. Isso não deve derrubá -lo da meta, mas o tornará muito menos valioso. Ele provavelmente cairá para o meio da mochila, perto de Kalista. Sem esse dano básico, provavelmente não o veremos na selva novamente tão cedo.

Malzahar

Conhecido como Ez Bake Mid Laner, Malzahar é simplesmente eficaz demais para quão pouca habilidade você precisa para interpretá -lo bem. Por esse motivo, seus nerfs são alguns dos mais carinhosos que o patch tem a oferecer. A escala de AP em seu chamado do vazio está sendo caído de 80 % para 65, e o recarga em seu melhor e inútil suporta, está subindo em níveis iniciais – 20 segundos no Rank One.

Com significativamente menos danos em seu q, Malzahar perdeu um pouco de dano de explosão, então ele pode ter dificuldade em acompanhar alguns outros magos de controle. Mas ele ainda se destaca contra campeões corpo a corpo que não podem vencer suas visões maléficas.

Ornn

Os nerfs de Ornn são um pouco estranhos. Sua habilidade mais preocupante, a respiração de seu fole – aquele que lhe dá um grande escudo e se aplica quebradiço – está sendo nerfado, mas não exatamente como você esperaria. Ele não será imparável ao lançá -lo, o que significa que será um pouco mais fácil aplicar o controle da multidão a ele.

Infelizmente, o problema não é que os blocos de habilidade, ou pelo menos atrasos, controle de multidões – o problema é que ele tem uma recarga tão baixa por quanto dano e proteção fornece. Sem realmente abaixar a recarga ou a eficácia da habilidade, não podemos imaginar que isso mantenha o ornn muito baixo, e ele provavelmente continuará sendo uma escolha popular.

Seu final está sendo nerfado por uma margem justa também. No Rank One, o recarga está sendo aumentado em 10 segundos – e no ranking final, será aumentado em 30 segundos.

Evelynn

Quando a única estratégia que você pode implantar para combater um campeão é fugir desse campeão, você sabe que há um problema. Evelynn é muito eficaz, então está recebendo um dano nerf.

Seu E, Whiplash, ambos causará significativamente menos danos e escalará menos com o AP dela. Este nerf está sendo aplicado ao estado sem potência da habilidade, bem como ao seu estado capacitado. Portanto, este é apenas um nerf de dano simples e plano. Vai derrubá -la da meta? Provavelmente não, mas ela provavelmente não será mais o assassino mais forte do jogo.

Kha’zix

De todos os nerfs desta lista, o Kha’zix é o menos extremo – mas isso não é necessariamente uma coisa ruim. Kha não é tão forte, especialmente quando comparado a Evelynn, Jarvan IV e Sejuani. Seu “nerf” é mais um ajuste, na verdade.

O anúncio de escala em seu passivo está caindo 20 %, mas o anúncio em seu q está sendo aumentado em 10 %. Seu q está obviamente disponível com muito mais frequência do que o seu passivo; portanto, se ocorrer uma grande luta de equipes, o que permite que Kha’zix dança dentro e fora de uma briga com frequência, ele acabará causando mais danos do que antes deste nerf. Mas ele não lidará tanto em sua explosão inicial inicial. No geral, porém, os jogadores de alto elo Kha’zix não notarão muita diferença, pois é assim que você deveria jogar KHA de qualquer maneira.

Panteão e Teemo

Pantheon e Teemo não estão sendo diretamente nerfados, mas uma mudança para o jogo em si atingirá com muita força este patch. Habilidades direcionadas, como o cego de Teemo e a lança do panteão (também conhecida como suas principais fontes de assédio de pista), agora puxará o agro completo como ataques básicos. O Aegis do Panteão também não bloqueará mais ataques de Siege Siege Minion, o que significa que ele sofre tanto dano dos Minions quanto outros campeões.

Essa mudança é muito significativa e também muito preocupante. Para artistas como Pantheon, Teemo, Malzahar e Cassiopeia, que Spam apontar e clicar as habilidades, pois seus danos primários precisam dessa mudança para forçá-los a longe das ondas de lacaias, dando tempo a seus oponentes para respirar. Infelizmente, porém, os campeões que não são tão fortes ou não spam também serão afetados por essa mudança, como Ryze, Brand, Janna e muito mais. Isso pode se transformar em um grande problema, especialmente para os mais macios.

Este impressionante conjunto de nerfs chega no jogo amanhã às 6h ET no servidor norte-americano.

ESports e Journalist para Dot Esports, apresentados em lolesports.com, polígono, ign e ginx.televisão.

Nerfplz.LOL

Este é um blog de League of Legends que hospeda o mais recente em League of Legends News and Strategy Guides.

  • Lar
  • Sobre mim
  • Cronograma de publicação
  • Lista de camadas de fila solo
  • Campeões mais fortes
  • Seleções de proibição
  • Pools campeões
  • Relatórios FOTM
  • Lista de camadas FOTM
  • Humor
  • Guias de mecânica
  • Meme/Term Dictionary
  • Notas de patch
  • Lista de três níveis
  • As 10 principais listas
  • Top Team Comps
  • Escola de treinamento
  • Papeis de parede
  • Escolhas estranhas
  • política de Privacidade
  • .

  • .
  • Hall da Fama do Patrono
  • .

23 de janeiro de 2018

Patch 8.2 notas liberadas!

Introdução

As últimas notas de patch estão disponíveis, com grandes mudanças em alguns campeões, juntamente com os nerfs em alguns dos mestrado no jogo, criando mais problemas, Aftershock e Kleptomancy. Confira este resumo rápido e colher completa abaixo!

Resumo

Buffs : Ekko, Jinx, Nunu, Sona,
Nerfs : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
Tweaks : Panteão

Para notas de patch mais antigas e a nova página de resumo da nota do patch, consulte esta página: http: // www.Nerfplz.com/2018/01/patch-notes-history-historical -nerfs.html

Patch 8.2 notas

Por Aether, cavalheiro Gustaf, Luqizilla

Bem -vindo ao 8.2, aquele em que fazemos uma grande mudança sistêmica. Para a história de LOL, os lacaios correram para defender seus aliados contra qualquer campeão que os atingisse com um ataque básico, mas esses mesmos lacaios apenas assistiram quando o Pantheon jogou Spears ou Cassiopeia afundou o gêmeo Fang depois que Twin Fang em você. Depois deste patch, não mais. Os minions agora entendem que os feitiços direcionados são médios e eles responderão como se fossem ataques básicos. Esta é uma mudança bastante grande, então estamos atingindo -a aqui, mas uma lista completa pode ser encontrada abaixo.

Com isso dito, há alguns junglers aterrorizando a brecha recentemente, e estamos aproveitando a chance de derrubá -los um pino para que os Laners (e Junglers) em todos os lugares possam se sentir um pouco mais seguros. Alguns vão para atiradores, e os nomes provavelmente não vão te pegar de surpresa.

Paul “Aether” Percheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Campeões

Ekko

Velocidade de ataque de bônus no nível 1 adicionado.

Ekko está bem perto de poder de selva de maneira eficaz, e esse pequeno solavanco deve ajudá -lo a voltar a esse caminho sem empurrar seu solo para fora da linha.

Estatísticas básicas

Velocidade de ataque de bônus no nível 1 0% ⇒ 10%

Evelynn

A explosão de Evelynn é muito alta.

E – Whiplash

Dano não fortalecido 4% da saúde da meta (+2.5% por 100 poder de habilidade) ⇒ 3% de saúde máxima da meta (+1.5% por 100 poder de habilidade)

Capacitado de 6% de saúde da meta (+3.5% por 100 poder de habilidade) ⇒ 4% de saúde máxima da meta (+2.5% por 100 poder de habilidade)

Ezreal

Q Os danos diminuíram nas primeiras fileiras.

Kleptomancy mudou dramaticamente a curva de poder de Ezreal, facilitando muito a obtenção de seu núcleo de brilho/lágrima da deusa mais cedo. Como resultado, os picos de poder de Ezreal (especialmente Trinity Force/Muramana) aparecem mais cedo e controlam o jogo por mais tempo. Realmente não faz sentido para ele ter uma fase de pista segura (mesmo intimidando alguns Laners), além de ter o melhor poder do meio-jogo da categoria, por isso estamos ajustando sua força no início do jogo.

Q – Mystic Shot

Dano de base 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115

Jinx

Os danos ao ataque base diminuíram nos níveis iniciais. Passivo não é mais pilhas, mas a velocidade de ataque de não -abras. A velocidade de ataque de Minigun não é mais escalada com nível, mas é mais difícil com a classificação.

Queremos acentuar a natureza do curinga de Jinx, com a segurança de sua segurança no início do jogo, mas aumentando sua capacidade de bola de neve. Isso significa aumentar sua capacidade de tomar torres ou ganhar duelos quando ela pega as mortes precoces e dando a ela uma luta de equipe única quando ela é rolando dentro de uma luta de equipe.

Estatísticas básicas

Dano de ataque base 66 ⇒ 61
Ataque de dano de ataque estatal 2.41 ⇒ 2.7

Passivo – fique animado!

Atualizado muito empolgado Get EXITY O ATACET SPACE NÃO PACHES
Nova velocidade de ataque de mais de 9000 Jinx pode exceder a tampa enquanto ela está animada

Q – switcheroo!

Velocidade de ataque de minigun atualizada 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
Minigun jinxed removido não ganha mais velocidade de ataque com base no nível de Jinx
O primeiro ataque de New Jinx depois de mudar para o minigun sai dentro .4 segundos de troca

Kha’zix

A escala passiva diminuiu. Q A escala aumentou.

Kha’zix deve brilhar quando pode isolar um alvo e encadear suas habilidades neles. No momento, o dano em seu passivo é um pouco alto demais, permitindo que ele ganhasse lutas não isoladas que ele provavelmente não deveria. Como resultado, estamos mudando algum poder de seu passivo e para o seu q.

Passivo – ameaça invisível

Razão 0.4 de dano de ataque de bônus ⇒ 0.2 de dano de ataque de bônus

Q – Prove o seu medo

Razão 1.1 dano de ataque de bônus ⇒ 1.2 de dano de ataque de bônus

Malzahar

Q A escala diminuiu. R ROBOLOWN aumentou.

A combinação de burst de Malzahar é um pouco consistente demais, por isso estamos diminuindo sua frequência e dano geral.

Q – Call of the Void

Razão 0.8 Poder de habilidade ⇒ 0.65 Poder de habilidade

R – Nether Superd

Recarga 120/100/80 segundos ⇒ 140/110/80 segundos

Nunu

Nunu agora causa danos mágicos de bônus em ataques básicos. W agora também aumenta o poder de habilidade em ambos os alvos.

Nunu simplesmente não é muito bom agora.

Q – Consuma

NOVAS Essas mãos bem alimentadas agora também concede 3/5/7/9/11 (+5 por 100 poder de habilidade) danos mágicos em ataques básicos

W – fervura de sangue

Os novos dedos mágicos agora aumentam adicionalmente a energia da capacidade em 40% (aumento máximo: 40/60/80/100/120) em ambos os alvos.

Ornn

Ornn não é mais imparável durante W. R ROBOLOWN aumentou.

A contra -jogo usual para campeões que ficam parados (ou no caso de Ornn, movem -se lentamente) enquanto eles produzem danos sustentados é deslocá -los. Sendo imparável durante W – Bellow’s Breath Só não deixa jogadores com muita jogabilidade contra ele. Seu melhor tempo de recarga também não está deixando as equipes inimigas com boas janelas para serem agressivas, então estamos ajustando -o.

W – Bellows Breath

Removido imparável ornn não é mais imparável durante essa habilidade

R – Call of the Forge Deus

Recarga 130/100/70 segundos ⇒ 140/120/100 segundos

panteão

Estamos mudando a maneira como os feitiços direcionados desenham Minion Aggro, que tem implicações bastante significativas sobre como as funções passivas do Pantheon.

W – Aegis de Zeonia

Minion Aggrop não bloqueia mais ou é consumido por ataques de Siege Minion

Sona

Q mana o custo diminuiu.

Nossos nerfs para Sona em resposta à revisão de runas foram um pouco longe demais, então estamos restaurando algum poder à sua capacidade de cutucar na pista.

Q – Hino de bravura

Custo 60/65/70/75/80 MANA ⇒ 50/55/60/65/70 MANA

Vayne

A velocidade de ataque por nível diminuiu. R Dano de ataque de bônus diminuiu.

Vayne está muito forte agora. Fleet Footwork está dando a ela um caminho mais fácil para o final do jogo, e quando ela chega lá, ela está apenas rolando estatísticas. Em vez de atingir sua fase de faixa (e pressionar a maior parte da pressão de sua pista adversária), estamos reduzindo seu poder no final do jogo.