Melhores modelos de divisão para o Hearts of Iron IV – Gaming EIP, сощщ Porve

Modelo HOI4

Empresas de apoio: Artilharia, anti-ar, engenheiros, Rocket Artillery (1940).

Melhores modelos de divisão para o coração do ferro IV

Uma prévia do designer de imagens em Hearts of Iron IV

Com possibilidades ilimitadas para projetar suas divisões no Hearts of Iron IV, é fácil ficar sobrecarregado quando você abre o designer da divisão. Felizmente, estou aqui para orientá -lo nos modelos de divisão mais ideais do jogo, discutindo seu objetivo e quando usá -los.

Devido à atualização de Barbarossa e ao DLC sem etapas para trás, Projetar a divisão “perfeita” em Hearts of Iron IV é quase impossível. Abaixo, você encontrará alguns modelos generalizados fortes, mas a melhor divisão absoluta depende muito de suas circunstâncias no jogo. Alguns fatores que você terá que levar em consideração se modificar essas divisões são sua capacidade industrial, localização, quem você está lutando e seu combustível.

Dito isto, esses modelos o servirão bem como um ponto de partida para criar o seu próprio ou como uma maneira fácil de ter um militar forte sem se preocupar com o Min-Maxing no designer da divisão.

Se você não estiver familiarizado com o designer da divisão, não deixe de conferir nosso guia para se acostumar com a interface.

Largura de combate

Não há melhor largura de combate agora, em vez disso, existem várias larguras de combate eficazes para escolher. As melhores larguras são geralmente consideradas 10, 15, 18, 27 e 41-45. Alguma variação existe dependendo da sua região inicial, mas a maioria dos jogadores não precisa se preocupar com isso.

Prós de modelos menores são que eles têm organização muito alta para sua largura de combate. A organização é vital em combate, então este é um benefício significativo. No entanto, eles são caros para empresas de apoio, exigem mais generais e precisarão de mais micro-jogo.

Modelos maiores, por outro lado, requerem menos generais, as empresas de apoio são mais baratas e sofrem menos perdas em combate.

Modelos de infantaria

Modelos de infantaria serão a maior parte da maioria dos exércitos e são ótimos para usar se você tiver capacidade industrial limitada. Embora tenham capacidades ofensivas limitadas em comparação com alguns outros tipos de divisões, eles são excelentes para conectar lacunas e segurar linhas.

Infantaria e Artilharia

O emparelhamento de infantaria e artilharia tem sido uma combinação clássica desde a criação de canhões. A adição de artilharia às divisões de infantaria é ótima porque dá à infantaria alta HP um forte impulso de ataque suave. Com nossa infantaria, queremos enfatizar a HP, a armadura e o ataque suave. Embora a largura de combate de suas divisões de infantaria varie, o princípio básico permanecerá o mesmo.

A largura da sua divisão estará à preferência, mas É melhor ficar perto de larguras de 18, 27 e em algum lugar na faixa de 40-45 para divisões maiores. Quanto mais perto você estiver dessas larguras, melhor, mas às vezes pode ser melhor espremer em um batalhão extra em vez de se preocupar com a largura ideal.

Para a empresa de suporte de tanques de lança -chamas, você deseja usar um design de tanque muito barato. Para os tanques médios, use um design que se concentre na armadura. Sinta -se à vontade para substituir os tanques médios por tanques pesados ​​se você tiver a capacidade industrial. Alguns designs de exemplo podem ser encontrados na seção de modelos de tanques.

Corações de ferro 4 melhores divisões 18 Infantaria de largura Corações de ferro 4 melhores divisões 28 Infantaria de largura Corações do Ferro 4 Melhor Divisão 42 Largura Infantaria

Infantaria pura

Infantaria pura pode ser útil porque é barato produzir e usa combustível mínimo. Usar apenas infantaria permite que você fique em 10 Largura de combate, que oferece a melhor organização para a largura de combate. A adição de artilharia de apoio e um engenheiro às suas empresas de apoio tornam essa divisão muito eficaz para manter o terreno.

Modelo de infantaria de 10 largura

Modelos de tanque

Uma das forças mais poderosas do campo de batalha em Hearts of Iron IV são os tanques. Eles podem mudar completamente uma linha de frente com poder ofensivo devastador.

Designs de tanques

Para que as divisões abaixo funcionem, você precisará projetar alguns tanques baratos e de nicho. Estes são um tanque de lança-chamas, um destróier de tanque e um tanque barato de alto braço. Os projetos para eles são simples, mas importantes para as divisões funcionarem. Os projetos gerais de tanques podem ser encontrados em nosso guia de projetos de tanques.

Esse design de lança -chamas é exclusivamente para empresas de apoio, portanto o design individual tem um efeito mínimo no combate. Por esses motivos, optamos pelo design médio mais barato possível, apenas anexando uma arma de lança -chamas a um chassi básico.

Corações do Ferro 4 Melhores Divisões Flamethrower Tank

O único objetivo deste tanque é fornecer um bônus de piercing nas divisões de infantaria. Semelhante ao design do lança -chamas, seguimos a maneira mais barata de criar um destróier de tanques. Defina a torre para uma superestrutura fixa e altere a arma principal para um canhão pesado.

Corações do Ferro 4 Melhor Destruidor de Tanques de Divisão

Tanque médio para divisões de infantaria

O objetivo deste tanque é apoiar divisões de infantaria com armadura. Atualizamos o tipo de armadura para soldado e adicionamos armadura inclinada como um módulo especial. Escolha a opção mais barata para todo o resto, e temos um veículo blindado amigável. Você também pode optar por alterar o tipo de tanque para pesado e adicionar mais armaduras se sua indústria puder apoiá -la.

Corações de ferro 4 tanque de armadura

Designs de divisão de tanques

As divisões blindadas são indispensáveis ​​quando se trata de romper as linhas de frente. As divisões blindadas têm excelentes valores de ataque e geralmente são mais móveis. Os tanques médios serão usados ​​devido ao quão bom eles são tudo, mas os jogadores podem trocá-los por tanques leves ou pesados, dependendo da preferência pessoal.

Os modelos abaixo terão 30 e 42 largura, pois você geralmente deseja que as divisões blindadas sejam maiores. Ainda assim, fique à vontade para ajustar a largura do combate com base nas circunstâncias iniciais e na capacidade industrial.

Corações de ferro 4 melhores divisões 30 Armadura de largura Corações de ferro 4 melhores divisões 42 Armadura de largura

Ao usar esses modelos, você será dominado no campo de batalha em Hearts of Iron IV. Embora existam outras divisões com alguns usos de nicho, essas serão a base do seu exército ao longo de suas campanhas.

Lucky Boop

Entusiasta do jogo de estratégia, especialmente títulos de paradox e a série de civilização. Sempre que ele não está escrevendo, ele passa seu tempo assistindo esportes, desfrutando de café ou estudando história.

Modelo HOI4

Uma coleção de todos os modelos de divisão e projetos de tanques e aeronaves para qualquer nação menor e maior. Este guia é orientado para um jogador e para jogabilidade não-cheias causais.

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Anúncio e anotações do autor

Isenção de responsabilidade *importante para ler *

Sugestões de modelos de pé

Sugestões de modelos móveis

Modelos fora do mapa para supressão de resistência

Considerações sobre design de tanques

Sugestões de design de tanques (pré -guerra)

Designs de tanques para outro uso

(Na guerra) Sugestões de design de tanques

Sugestões de design de tanques (pós -guerra)

Considerações sobre design de aeronaves

1936 Sugestões de design de aeronaves

1940 Sugestões de design de aeronaves

1944+ sugestões de design de aeronaves

Terrenos em poucas palavras (referência)

Fechando e meus outros guias

Anúncio e anotações do autor

O guia agora está atualizado e incluído projetos de aeronaves de acordo com o Blood Alone DLC (finalmente) após muitos patches.

Alguns modelos e designs podem não acomodar sua visão, mas você pode imitar os modelos e designs listados. Você deve fazer algumas alterações e colocar suas divisões, dependendo das situações.

Atualizarei os modelos e projetos de divisão em tempo hábil, enquanto coleciono feedback construtivo adequado e resultados observados no jogo.

Como sempre. Os modelos e desenhos da divisão não são o assunto final na atualização de hoje. Espere que eles fiquem desatualizados logo após as atualizações futuras forem lançadas.

Isenção de responsabilidade *importante para ler *

As estatísticas finais em modelos dependem da doutrina da terra pesquisada. Doutrinas da terra recentemente se equilibraram em atualizações anteriores. Por esse motivo, todas as estatísticas de todos os modelos que estou mostrando são crus com tecnologias totalmente pesquisadas e *sem* Doutrina da Terra. Para os projetos de tanques e aeronaves, não contrato designers, portanto, nenhum bônus é aplicado diretamente nos designs de tanques e aeronaves para descrever as estatísticas brutas.

Sugestões de modelos de pé

Esta seção mostra os modelos ideais usados ​​para preencher as linhas de frente para fins defensivos e ofensivos.

5 x Batalhões de Infantaria

Explicação: Guarde seus portos costeiros ou hubs de suprimento contra invasões navais em potencial ou invasões no ar com uma pilha de guarnições de 10 largura.

Tweaks futuros: Adicionar empresa de engenharia, apoiar o Anti-Air e apoiar artilharia. Você pode querer atualizar adicionando mais cinco batalhões de infantaria para tornar 20 largura.

Infantaria 6-1, 15 largura (restrita ao teatro africano)
6 x batalhões de infantaria
1 x Batalhão de Artilharia

Explicação: Este modelo é adequado e projetado para lutar no deserto ou nas planícies que dão 90 largura de combate e 45 adicionais porque 15 largura são um grande múltiplo para esta situação.

Tweaks futuros: Adicione apoio anti-tank se você estiver em guerra contra a Alemanha ou país que produz tanques.

9 x Batalhões de Infantaria
1 x Batalhão de Artilharia

Explicação: Este é o seu modelo redondo decente que você pode em campo globalmente para defender sua linha de frente, já que, na maioria das vezes. 21 largura modelo é um ótimo múltiplo para esta situação.

Tweaks futuros: Adicione apoio anti-tank se você estiver em guerra contra a Alemanha ou país que produz tanques. Você pode modificar este modelo de volta para 9-0 (18 largura), 9-2 (24 em largura) ou 9-3 (27 em largura).

9 x Batalhões de Infantaria
4 X Batalhões de Artilharia

Explicação: Este modelo situacional é especializado em ofensivo em deserto, planície ou urbano; No entanto, ele sofrerá em outros tipos de terreno.

Tweaks futuros: Adicione apoio anti-tank se você estiver em guerra contra a Alemanha ou país que produz tanques.

Infantaria 15-4, 42 larga
15 x Batalhões de Infantaria
4 X Batalhões de Artilharia

Explicação: Este modelo de infantaria é especializado em ofensivo e pode ser usado se os tanques forem muito caros para construir.

Tweaks futuros: Adicione apoio anti-tank se você estiver em guerra contra a Alemanha ou país que produz tanques. Você pode modificar este modelo para 40 largura, 41 largura ou 45 largura.

9 x batalhões de fuzileiros navais
1 x Batalhão de Artilharia

Explicação: O objetivo permanece o mesmo que a infantaria 9-1, e este modelo é especializado para combater nas províncias da selva e atacar nos rios.

Tweaks futuros: Você é livre para fazer modificações o que quiser.

12 x batalhões de fuzileiros navais
2 X Batalhões de Artilharia

Explicação: Este modelo de divisão marítima maior foi projetado para combater as ilhas simples e realizar invasões anfíbias.

Tweaks futuros: Você é livre para fazer modificações o que quiser.

Montanhistas 12-1, 25 em largura
12 X Montanhistas Batalhões
1 x Batalhão Anti-Air

Explicação: Este modelo é especializado para combater nas províncias das montanhas, onde eles dão 75 combate com 25 adicionais.

Tweaks futuros: Você é livre para fazer modificações o que quiser.

5 x Batalhões de Paraquedistas

Explicação: Este modelo é especializado para incluir os cubos de cerco ou captura de suprimentos e portas navais e defendê -las. Você deveria empilhar isso.

Tweaks futuros: Você é livre para fazer modificações o que quiser.

Sugestões de modelos móveis

Esta seção mostra os modelos motorizados, mecanizados e blindados ideais usados ​​para romper as linhas de frente efetivamente.

Motorizado 9-1, 21 em largura
9 X batalhões motorizados
1 x Batalhão de Artilharia de Rocket Motorizada

Explicação: Este modelo motorizado geral foi projetado para empurrar e cercar com velocidade impressionante.

Tweaks futuros: Você pode trocar o batalhão de artilharia de foguetes motorizado com um batalhão de artilharia motorizada.

Motorizado 9-4, 30 largura
9 X batalhões motorizados
4 x Batalhão de Artilharia de Rocket Motorized

Explicação: Semelhante ao modelo acima, isso vem com um soco pesado e otimiza em planícies.

Tweaks futuros: Você é livre para fazer modificações o que quiser.

9 Batalhões de tanques leves
6 x batalhão motorizado

Explicação: Este é o seu modelo de tanques de luz iniciantes que é viável durante 1936 a 1941.

Tweaks futuros: À medida que a organização do modelo aumenta através da doutrina da terra, você é livre para preencher os slots de suporte restantes de sua escolha.

Tanques médios, 30 largura
9 X Batalhões de Tanque Médio
6 x batalhão motorizado

Explicação: Este é o seu modelo de tanques médios iniciantes, especializado em ofensivo e avanço em planícies e desertos.

Tweaks futuros: À medida que a organização do modelo aumenta através da doutrina da terra, você é livre para preencher os slots de suporte restantes de sua escolha. Você pode trocar batalhões motorizados com batalhões mecanizados para aumentar as estatísticas, conforme a capacidade do setor permite.

9 X Batalhões de Tanque Pesado
6 x Batalhão mecanizado

Explicação: Embora tenham muitas indústrias que permitam a produção de tanques pesados, este modelo é rei de ofensivo e inovador. Nada pode impedi -lo, exceto CAS, destróiers de tanques com piercing mais alto e tanques modernos.

Tweaks futuros: À medida que a organização do modelo aumenta através da doutrina da terra, você é livre para preencher os slots de suporte restantes de sua escolha.

Tanques modernos, 30 largura (Lategame)
9 x Batalhões de Tanque Modernos
6 x Batalhão mecanizado

Explicação: Este modelo destroja o modelo de tanques pesados ​​em termos de estatísticas; portanto, se você puder pagar, este é um bom começo para implantar tanques modernos.

Tweaks futuros: À medida que a organização do modelo aumenta através da doutrina da terra, você é livre para preencher os slots de suporte restantes de sua escolha.

Tanques médios, 42 largura (Lategame)
11 X Batalhões de Tanque Médio
10 x batalhão mecanizado

Explicação: Este modelo blindado maior pode empurrar com força, especialmente através das províncias da floresta e da selva.

Tweaks futuros: Preencha os slots de suporte restantes de sua escolha, dependendo da sua situação no ambiente. Você deve modificar este modelo para 40 largura, 41 largura ou 45 largura, se necessário. Você pode substituir 4 tanques médios por tanques antiaéreos médios se o CAS inimigo se tornar esmagador.

Tanques modernos, 42 largura (Lategame)
11 X Modern Tank Batalhões
10 x batalhão mecanizado

Explicação: Este modelo blindado do Lategame é e é especializado por um soco mais pesado através da floresta e da selva, mas sofrerá em alguns tipos de terreno.

Tweaks futuros: Preencha os slots de suporte restantes de sua escolha, dependendo da sua situação no ambiente. Você deve modificar este modelo para 40 largura, 41 largura ou 45 largura, se necessário. Você pode substituir 4 tanques modernos por tanques antiaéreos modernos se o CAS inimigo se tornar esmagador.

Blindado anfíbio, 30 larga (restrito ao teatro do Pacífico)
9 x batalhões de tanques médios anfíbios
Batalhão de 6 x Amtracs

Explicação: Este modelo blindado anfíbio foi projetado para suceder a invasão naval com forte avanço.

Tweaks futuros: À medida que a organização do modelo aumenta através da doutrina da terra, você é livre para preencher os slots de suporte restantes de sua escolha.

Modelos fora do mapa para supressão de resistência

Esta seção mostra os modelos ideais usados ​​para suprimir a resistência efetivamente. Isso só se aplica se você tiver LA Resistance DLC.

1 X Batalhão de Cavalaria

Explicação: Você só precisa de um único batalhão de cavalaria neste modelo. É economicamente eficiente suprimir a resistência do início do jogo ao meio do jogo.

Polícia Militar de Cavalaria
25 x Batalhões de Cavalaria

Explicação: Preencha todo o modelo com batalhões de cavalaria. A empresa de apoio policial militar se aplica a todos os batalhões com um bônus de supressão que é extremamente útil em sua conquista mundial. Este modelo custou muito XP para construir, então mantenha isso em sua mente e você pode selecionar a herança adequada como espírito do exército, que torna os batalhões de cavalaria livres para adicionar apenas 35 exército xp.

Polícia Militar de carro blindado
25 x batalhões de carros blindados

Explicação: Preencha todo o modelo com batalhões de carros blindados. Ao contrário da polícia militar de 25 x Cavalaria, eles fornecem dureza e forte supressão (93.7 Supressão com empresa de apoio policial militar totalmente atualizada). A empresa de apoio policial militar aplica todos os batalhões com um bônus de supressão que é extremamente útil em sua conquista mundial de longo prazo. Os carros blindados são eficazes em economizar mão de obra ao custo dos carros blindados. Este modelo custou muito XP para construir, e os carros blindados são muito caros de produzir, então mantenha isso em sua mente.

Polícia militar de tanque leve
25 x batalhões de tanques leves

Explicação: Preencha todo o modelo com batalhões de tanques leves. Ao contrário da polícia militar de 25 x Cavalaria, eles fornecem dureza e forte supressão (93.7 Supressão com empresa de apoio policial militar totalmente atualizada). Os tanques leves são mais baratos que os carros blindados e têm mais dureza, o que significa salvar mais vidas.

Considerações sobre design de tanques

O design de tanques é realmente complicado, pois há muitos fatores a serem considerados, então há uma regra geral ao projetar tanques econômicos e ideais. Normalmente sigo esta diretriz abaixo:

1. O tanque não deve ser muito caro para produzir, para que você possa colocar o maior número possível de tanques.

Na minha humilde opinião, o custo para produzir tanques leves entre 1936-1941 deve ser em torno de 3-9 Capacidade Industrial (IC). Os tanques médios entre 1938-1943 devem custar cerca de 10 e 20 ic, e os tanques pesados ​​entre 1940-1943 devem custar cerca de 21-40 ic. Eu tendem a seguir os variações ideais de IC muito frouxamente ao jogar um modo singleplayer. Realmente, o intervalo ideal de IC para cada tipo de tanque é submetido a debates, qualquer que seja o escopo do design para um jogador singleplayer ou multiplayer.

2. A confiabilidade não deve estar abaixo de 70% -80% e não deve exceder 100%.

Você deve tornar a confiabilidade o mais próximo possível de 100% se o design do tanque for muito caro como pelo menos 30 IC, para que as divisões do tanque não sofram reorganização mais lenta e perdas de atrito e combate por penalidade de confiabilidade. Se você usar uma empresa de suporte de manutenção em seu modelo, ele aumentará a confiabilidade em 20% no máximo.

3. Ao projetar o tanque, sua velocidade deve ser pelo menos ou igual a 8.0 km/h.

Dessa forma, os tanques podem acompanhar os caminhões rápidos motorizados e mecanizados, o que torna sua divisão de tanques mais rápido o suficiente para empurrar e circundar. Há uma exceção à velocidade mínima; Os tanques usados ​​como empresa de apoio ou como o batalhão nos modelos de pé não precisam dessa alta velocidade. Tanques pesados ​​também não precisam atender a essa velocidade, já que os tanques pesados ​​estão negociando velocidade para uma armadura mais alta. Qualquer valor de velocidade mais de 12.0 km/h é realmente desnecessário e desperdiçado em minha opinião pessoal.

4. Mais ataques suaves ou mais ataques difíceis e piercing?

No singleplayer, suas divisões de tanques enfrentarão mais divisões de infantaria do que divisões de tanques. Seu objetivo no singleplayer é maximizar o ataque suave o máximo possível. Por exemplo, você pode trocar o canhão médio com um obus médio no tanque médio para aumentar o ataque suave e derreter divisões de infantaria mais rápido. Adicionar mais MGS é outra maneira. Até hoje, a baunilha ai não é inteligente o suficiente para colocar mais divisões de tanques, a menos que você use um mod que aprimore a IA. No multiplayer, no entanto, você enfrentará muitas divisões de tanques, então seu objetivo é equilibrar o ataque suave e o ataque duro ou produzir destróiários de tanques com maior ataque duro e piercing.

5. Armadura e avanço

Quanto você deseja investir em armadura no tanque é sua preferência pessoal. No singleplayer, pode não ser necessário e deve ser menor para manter o custo mais barato; No entanto, no multiplayer, pode ser absolutamente necessário. Em qualquer um dos modos, se você conhece a IA ou um jogador real produz anti-tanques ou destróieres de tanques, seu objetivo é ter mais estatísticas de armadura do seu tanque do que a estatística penetrante do inimigo.

O avanço, em outras palavras, é a defesa no ataque. Mais avanço é melhor e permite que a divisão de tanques continue atacando a linha de maneira mais eficaz, sem causar nenhum dano, mas apenas se exceder as estatísticas de ataque do inimigo. Seu objetivo é tentar maximizar os avanços.

Na linha inferior, seu objetivo ao projetar tanques é equilibrar o custo e as estatísticas. Não é tarefa fácil, porque as abordagens para os designs de tanques no singleplayer e multiplayer são muito diferentes, mas esta diretriz fornece uma direção clara ao projetar o tanque que você deseja implantar.

Ok, estou mostrando os designs de tanques que usei nos meus modelos de tanque como sugestões principalmente para um único jogador.

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão 2023

Podemos dizer que Hearts of Iron 4 é o melhor simulador da Segunda Guerra Mundial de todos os tempos. Este guia foi preparado de acordo com o BY SONGO DLC. Aqui você pode encontrar o último Corações do Ferro 4 Melhores modelos de divisão para 2023. O pacote de expansão sozinho de By Blood foi publicado pelo Paradox Interactive Studio em 2022.

17 de agosto de 2023: Atualizamos, nossos modelos de melhor divisão HOI4 + DLC

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão 2023

O sistema de modelo de divisão é um dos principais mecânicos do Hearts of Iron IV. Uma divisão é 1 unidade básica representada no mapa durante a jogabilidade. A composição de cada divisão é especificada por seu modelo de divisão. Os modelos de divisão podem ser criados e modificados pelo jogador usando a experiência do exército de gastos. A composição de sua divisão pode fazer ou quebrar uma batalha.

Como editar modelos de divisão

Você pode editar modelos de divisão indo para:

Recrutar e implantar: Em seguida, clique em “Editar” na divisão desejada.

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão (apenas pelo sangue DLC) 2023

Cada divisão tem um modelo de divisão.

Aqui está um exemplo de um modelo de Divisão de Artilaria de 7 Infantaria: 2:

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão (apenas pelo sangue DLC) 2023

  • Reiniciar: Redefina as edições que você fez, mas não salvou.
  • Duplicado: Crie outro modelo de divisão como este sem gastar experiência no Exército, útil se você quiser fazer um novo modelo de divisão enquanto ainda mantém este.
  • As 3 setas: O vermelho é para unidades de backup, elas são as últimas a receber equipamentos de qualidade, o branco é para unidades normais e o amarelo é para unidades de elite, eles são os primeiros a receber equipamentos de qualidade (novas armas ou de sua falta de equipamentos, eles serão os primeiro a ser preenchido). Você pode escolher manualmente quais divisões você considera elite, normal ou backup.

É assim que uma divisão se parece:

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão (apenas pelo sangue DLC) 2023

  • Cada divisão consiste em até 5 regimentos de combate e 5 empresas de apoio.
  • Cada regimento de combate é composto de até 5 batalhões.
  • Custa 5 XP para adicionar um batalhão a uma divisão, independentemente de ser igual ou novo regimento.
  • Adicionar um batalhão de um tipo de unidade diferente (infantaria, celular ou blindado) adiciona uma penalidade de 20 xp por tipo de unidade adicional.
  • Uma divisão pode ter qualquer número do mesmo tipo de unidade para batalhões, mas apenas um de cada tipo de unidade para empresas de suporte.
  • Um modelo de divisão pode ser especificado como reserva, regular ou elite. As divisões de elite serão priorizadas para melhores equipamentos, seguidas de divisões regulares e finalmente reservas.
  • Cada modelo de divisão pode receber tipos específicos de equipamento se vários tipos estiverem disponíveis. Um exemplo seria divisões de elite apenas usando as mais recentes divisões de armas e reserva usando as mais antigas.

HOI4 Melhores modelos de divisão por apenas sangue DLC

NOTA: Cost IC, valores de ataque etc. pode diferir devido a vários fatores.

10W Port Garrison (1936)

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão por apenas sangue DLC

O principal objetivo desta divisão é manter sua posição o maior tempo possível. Uma largura de divisão de 10 é escolhida, pois essa é a menor largura na qual a penalidade de empilhamento é de quase 0% (apenas -2% nas planícies). Os inimigos terão dificuldade em romper toda a organização que esta divisão oferece. Seu ataque suave por largura de combate é excelente.
Empresas de apoio: Artilharia, Anti-Air, Rocket Artillery (1940).

19W Infantaria (1936)

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão por apenas sangue DLC

Este design é mais largo que a infantaria de 10W; inflige mais perdas ao inimigo do que o modelo de 10W devido à empresa de engenheiros ao defender.

Outras boas larguras de combate para infantaria estão entre 19 cW e 30 CW;

  • Divisões de largura de combate maiores têm menos org por largura de combate, mas serão mais econômicas. Qualquer coisa nesse intervalo funcionará.

Empresas de apoio: Artilharia, anti-ar, engenheiros, artilharia de foguetes (adicione isso depois de 1940).

“Brick” Space Marines (1936)

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão por apenas sangue DLC

Ao incorporar apenas 1 tanque de ‘tijolo’ em sua divisão, ele ganha armadura suficiente para não ser perfurada por infantaria comum. Extremamente forte em um jogador, mas nos oponentes multiplayer pode simplesmente adicionar anti-tank para combater esta divisão.

Empresas de apoio: Artilharia, anti-ar, engenheiros, Rocket Artillery (1940).

N.B. Divisões defensivas também podem ser usadas para atacar, mas sofrerão fortes perdas no processo.

Tanques médios (1936)

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão por apenas sangue DLC

Esta divisão será sua primeira divisão ofensiva. Uma mistura de tanques e motorizados é importante para garantir que sua divisão tenha org e hp suficientes. As empresas de apoio incluem tanques de chama médio para o bônus de ataque, engenheiro para um grande bônus de defesa (os tanques geralmente precisam se defender após o fechamento de um cerco). O Anti-Air reduz os danos no CAS em 75%, a logística reduz a oferta e a usina de combustível (leva mais tempo para ficar sem combustível, importante para os cercados). A última empresa de suporte Slot’s é discutível; Alguns jogadores deixam o slot vazio, outros adicionam reconhecimento ou manutenção neste slot.

Substitua o motorizado por mecanizado assim que você puder!

Tanques pesados ​​(1940)

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão por apenas sangue DLC

Só construa isso se você estiver esperando um combate pesado de tanque.

Esta divisão é uma atualização do design de 1936. Ele perfura o design de 1936 e não pode ser perfurado até 1943. Tanques pesados ​​têm algumas penalidades de ataque bastante pesadas em vários tipos de terrenos; Tanques pesados ​​são melhores em planícies. Em 1943, você pode atualizar este design novamente, para perfurar a versão de 1940 e ser inquestável para os designs de 1943. O mecanizado acrescenta muita dureza a esse design, então essa divisão só sofre danos de outros tanques e estará praticamente imune à infantaria. Muito bom vs tanques inimigos, mas muito caro.

Tanques anfíbios (1941)

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão por apenas sangue DLC

A partir de 1941, você tem acesso à unidade anfíbia. Isso permite que você construa tanques anfíbios médios, que são idênticos a mídias normais, exceto que os tanques anfíbios são extremamente bons em atacar rios, marchas e desembarques anfíbios, tornando -os objetivamente mais fortes. Combine -os com amtracs (+capacidade improvisada do comandante do Bridges) e você derreterá pelas linhas de defesa do rio inimigo! Mais caro que uma divisão normal de tanque médio, mas vale o preço.

Garrison (Offmap) Divisão

Cavalaria é mais eficiente na supressão do que a mão de obra de infantaria em termos de mão-de-obra e, além disso, um pouco mais econômico em termos de IC (3 vs 3.3 ic por supressão). A largura de combate desta divisão não importa. Se você tem uma divisão pura de cavalaria vazia de empresas de apoio, use esse. Caso contrário, crie uma nova divisão e coloque 1 cavalaria nela, como mostrado abaixo. Para fazer isso, abra qualquer divisão por meio de ‘editar’, clique na seta e depois ‘crie vazio’. Dessa forma, esta divisão custará apenas 5 exército XP.
O melhor design teoricamente é uma empresa de apoio à Polícia Militar (MP) com 25 tanques leves: eles têm menor requisito de mão -de -obra por ponto de supressão e levam menos baixas. Qualquer tanque de luz funciona, tão bulid o design mais barato possível.

No entanto, seu exército XP e IC são melhor gastos em outras coisas primeiro! Esse design não vale a pena; Se você tem o IC para a construção de tanques leves, normalmente também tem mão de obra suficiente para a cavalaria.

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão por apenas sangue DLC

Uma divisão de guarnição que custa apenas 5 exército XP, use isso na maioria dos seus jogos.

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão por apenas sangue DLC

Esta guarnição é a mais econômica, dando +40% de supressão (1939) devido ao MP. A partir de 5 divisões em diante, o MP vale a pena adicionar em termos de custo-efetividade. Apenas atualize sua divisão de guarnição depois de terminar suas doutrinas! (ou sendo muito baixo em mão de obra)

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão por apenas sangue DLC

Alterar a divisão de guarnição aqui.

Guerra aérea

A guerra aérea é extremamente importante para o combate terrestre, pois o CAS é muito forte no patch atual.

Em HOI4, usando Suporte aéreo próximo (CAS) é vital para alcançar o sucesso militar. Você pode realizar missões CAS com:

  • Planos Cas (curto alcance; Europa Ocidental)
  • Bombardeiros táticos (longo alcance: em qualquer lugar fora da Europa Ocidental).

Bônus CAS

  • CAS causa danos diretamente às divisões inimigas em combate.
  • CAS dá a suas divisões um bônus de até 25% de ataque e defesa/avanço.

O CAS também usa largura de combate semelhante às tropas terrestres; normalmente o reforço máximo é cerca de 300. O CAS não sofre de uma penalidade de excesso!

Ter aviões no ar aumenta sua ‘superioridade aérea’. Lutadores pesados ​​fornecem 1.25 Superioridade aérea, bombardeiros estratégicos 0.01 Superioridade e todos os outros planos 1 Superioridade aérea. Ter mais superioridade aérea do que o inimigo fornece os seguintes bônus (máximo):

Bônus de superioridade aérea

  • Até -35% Defesa/avanço para as divisões inimigas.
  • Até -30% de velocidade de movimento para as divisões inimigas.

Essas penalidades para as divisões inimigas escalam em 1% por 50 superioridade aérea mais do que o inimigo tem.

CAS é vulnerável a ser interrompido e abatido por aviões de caça. Para manter seu espaço aéreo seguro, você precisará construir lutadores, que caçam aviões de caça inimigos e abate o CAS inimigo. Você deve ter pelo menos a quantidade de lutadores que o inimigo tem. Como regra geral (single player), construa 2 lutadores para cada 1 CAS.

Em geral, você deseja o maior número possível de fábricas sobre aviões, pois os danos diretos causados ​​pelo CAS (tanto para Org quanto HP) são extremamente altos.

Normalmente, as perdas nesse cenário seriam quase iguais em ambos os lados. No entanto, o CAS permitiu à Alemanha infligir 3x tantas vítimas quanto a Polônia!

Batalhas aéreas e marinhas

Resumo para batalhas aéreas:

  • É melhor manter aviões em aeronaves de 100. Os bônus da ACE são adaptados para esse tamanho e facilita movê -los.
  • Seus bombardeiros podem realmente se defender razoavelmente bem, mas operarão raramente e podem alcançar seu objetivo real sem uma cobertura de caça.
  • Chance de detecção e danos causados ​​por bombardeio são diminuídos à noite.
  • Se você não conseguir desafiar a superioridade aérea inimiga, você deve colocar seus lutadores em missão “intercept”. Isso permitirá que você pare semi-relevantemente os bombardeiros inimigos, sem engajar os combatentes inimigos de frente. Suas forças ainda sofrerão penalidades de superioridade aérea.
  • Agilidade e velocidade são duas estatísticas mais importantes de um lutador só então seguido de ataque aéreo.
  • O bombardeio estratégico pode causar danos graves à indústria e infraestrutura de um inimigo.
  • A superioridade do radar e do ar em uma região fornece inteligência naval.
  • Ao iniciar uma campanha, você deve dissolver todas as suas aeronaves e criar um novo.
  • Os aviões dissolvidos voltam às suas reservas.

Resumo das batalhas do mar:

  • Destruidores são baratos e melhores em lidar com submarinos.
  • Os cruzadores leves fornecem a melhor detecção de superfície, permitindo que você encontre navios inimigos.
  • Cruzadores pesados ​​e batalhas são bons contra destruidores.
  • Os navios de guerra têm os maiores pontos de saúde e danos.
  • As operadoras não são tão boas quanto as navios de guerra, mas têm um bom dano se não forem atacados de muitas fontes, você pode atacar com aeronaves de bombardeiro e flutuador em terra e incomodar grandes poderes.
  • Os submarinos são os melhores contra comboios, mas também podem ser eficientes nas frotas se o inimigo não tiver muitos DeSteoyers.

Dicas de divisão

Hearts of Iron 4 Melhores modelos de divisão 2022

  1. 1 Antia-ar diminui os danos causados ​​por CAS em 75%, então o anti-ar é bastante forte.
  2. Use o gráfico de atrito para determinar quanta confiabilidade você precisa.
  3. Dado suporte aéreo suficiente, até a infantaria básica pode empurrar as linhas inimigas.
  4. CAS é menos eficaz que os bombardeiros navais contra navios, mas ainda pode ser usado para esse fim.
  5. Tanques de chama, equipamentos de suporte, antiah, anti-tanque e destróiers de tanques são vulneráveis ​​ao atrito devido a suas baixas quantidades nas divisões, então coloque fábricas extras sobre eles para evitar escassez.
  6. Defina todos os marechais de campo como “Fornecer por caminhão” (Ícone de 3 caminhões): isso aumenta drasticamente a faixa de suprimentos de hubs de suprimento para todas as unidades nesse marechal de campo. Use aviões de transporte para fornecer suas tropas que avançam no território inimigo: as ferrovias exigem algum tempo para se reparar.
  7. Quando em um impasse, mas você tem superioridade no ar, a greve de logística prejudicará o suprimento inimigo.
  8. Armas ferroviárias diminuem o ataque inimigo, defesa e entrincheiramento. Embora caros, eles podem estar bem o custo.
  9. Obtenha a tecnologia expandida do programa de forças especiais para aumentar a capacidade das forças especiais.
  10. Recoloque seus tanques após obter a tecnologia agora, como o rádio aprimorado.
  11. Use o simulador de largura de combate para encontrar a largura ideal da divisão para o teatro em que você está lutando.
  12. Criar uma variante de equipamento mecanizado pode reduzir seu custo de 8 a 4 ic, reduzindo pela metade seu custo.
  13. Envie um adido a países que estão em guerra para receber 20% de seu ganho XP do Exército.
  14. Use uma empresa de designer de tanques para dar ao tanque que você está pesquisando estatísticas extras.