Meta da divisão atual? | Fóruns interativos do Paradoxo, 10 melhores modelos de ferro do Iron 4 Melhores modelos que são poderosos | Os jogadores decidem

Os jogadores decidem

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Meta da divisão atual?

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Talyonungol

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Eu tenho ouvido os jogos de feedback com frequência, e seu matemática mostra que.

10, 15, 27, 41, 42 e 44 são as metas atuais para largura, mas, infelizmente, eu esperava que, com as mudanças que, desde que eu continuasse com essas metas da divisão, eu pudesse criar alguns modelos de divisão incríveis com o que eu decidido.

Como 4 artístico, 2 aa, um carro blindado ou dois, e depois infantaria. Para mim, isso soa como um modelo de divisão bem legal, no entanto, meus jogos não estão indo muito bem. Estou lutando muito de empurrar pela Bélgica e França, sendo atolada por suas defesas realmente fortes.

Então, eu decidi que é que finalmente desmoronará e fazer perguntas, em modelos de divisão e a meta. Eu acho que minhas estratégias no jogo são sólidas, tentando abraçar a costa para empurrar o Maginot, mas pareço não chegar muito longe na Alemanha.

Eu não constrói muitos lutadores no início do jogo, pois estou concentrando minhas fábricas em tanques e equipamentos de infantaria (armas, Arty, suporte)), bem como armas ferroviárias e armas anti -ar.

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Que matemática do feedback?

Aletoledo

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“Meta” é o que a comunidade multiplayer está usando no momento, não apenas a teoria que. Essas larguras em particular eram de um único artigo escrito por alguém usando um conjunto de suposições (i.e. Média do terreno global). Então as coisas podem mudar muito enquanto as pessoas testam as coisas. No vídeo mais recente do feedback, ele disse que o atual “meta” era 10W com o CAS Spam, mas é porque é o que ele favorece, não porque é isso que a comunidade MP favorece.

Para SP, pessoalmente estou de volta a usar 20W, tão incomum quanto isso soa. Acho que raramente preenche a largura, então se eu vou estar na largura, então 20w é um bom compromisso que estou tão acostumado a.

Se eu fizer um modelo para abranger as novas larguras, eu vou com 16W e 28W. 16W Eu acho que é grande o suficiente para não sofrer de ser muito pequeno e se encaixa na maioria dos terrenos próximos o suficiente. O 28W eu acho melhor do que o mencionado 27W, já que é um número par.

Se você deseja julgar essas larguras por si mesmo, acho que o seguinte é a melhor análise (nome dos autores no topo): https: // docs.Google.com/planilha. 7i0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/EDIT#GID = 345076780

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“Meta” é o que a comunidade multiplayer está usando no momento, não apenas a teoria que. Essas larguras em particular eram de um único artigo escrito por alguém usando um conjunto de suposições (i.e. Média do terreno global). Então as coisas podem mudar muito enquanto as pessoas testam as coisas. No vídeo mais recente do feedback, ele disse que o atual “meta” era 10W com o CAS Spam, mas é porque é o que ele favorece, não porque é isso que a comunidade MP favorece.

Para SP, pessoalmente estou de volta a usar 20W, tão incomum quanto isso soa. Acho que raramente preenche a largura, então se eu vou estar na largura, então 20w é um bom compromisso que estou tão acostumado a.

Se eu fizer um modelo para abranger as novas larguras, eu vou com 16W e 28W. 16W Eu acho que é grande o suficiente para não sofrer de ser muito pequeno e se encaixa na maioria dos terrenos próximos o suficiente. O 28W eu acho melhor do que o mencionado 27W, já que é um número par.

Se você deseja julgar essas larguras por si mesmo, acho que o seguinte é a melhor análise (nome dos autores no topo): https: // docs.Google.com/planilha. 7i0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/EDIT#GID = 345076780

Então, na verdade, apenas 20 largura estão funcionando bem. Apenas os 7’2s padrão ou 10 de infantaria certa? 40widths são uma coisa do passado? Porque de novo, acho que meus designs de divisão loucos estão me machucando lmao.

Colocar AA no modelo é provavelmente estúpido.

Aletoledo

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Então, na verdade, apenas 20 largura estão funcionando bem. Apenas os 7’2s padrão ou 10 de infantaria certa? 40widths são uma coisa do passado? Porque de novo, acho que meus designs de divisão loucos estão me machucando lmao.

Colocar AA no modelo é provavelmente estúpido.

Não me preocupo com 7-2s, apenas 10-0 (além de qualquer empresa de apoio). Com o que o feedback disse e eu concordo é que a Raine Infantaria mais o ar é a estratégia mais eficiente. Sua infantaria está lá apenas para permitir que o CAS/TAC bombardeie o inimigo. Se você adicionar artilharia, está apenas descartando o HP e aumentando suas perdas no IC. O feedback tem um vídeo em que ele não faz nada além de CAS e está até negociando contra lutadores.

Agora, desde que jogo Japão e Itália, uso TAC em vez de CAS. Eu também uso 20W em vez de 10W, principalmente por causa de 1) falta de generais e 2) algumas regras de MP desaprovam com menos de 20W modelos.

Por fim, lembre -se de quando você está escolhendo uma largura, ele pressupõe que você está preenchendo completamente o combate, além de algumas reservas. Todos os cálculos em largura estão considerando a penalidade de superar a largura e que você não está micro-suas unidades. Se você micro’ing suas unidades e, portanto, não está preenchendo batalhas com reservas, então a craftura de teoria da largura é inútil. Por exemplo, se você tem apenas duas divisões de 27W para atacar (total 54W), então estará sofrido em todos os terrenos, então toda essa teoria não importa. Outro exemplo, se você deseja empilhar algumas divisões em um ladrilho portão urbano para guarnição (96W), isso significa sem significado.

Wjliii3

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Então, na verdade, apenas 20 largura estão funcionando bem. Apenas os 7’2s padrão ou 10 de infantaria certa? 40widths são uma coisa do passado? Porque de novo, acho que meus designs de divisão loucos estão me machucando lmao.

Colocar AA no modelo é provavelmente estúpido.

Sim, colocar AA no modelo é muito estúpido, desculpe. Os carros blindados não estão fazendo muito bem para você também. Você não quer muita diversidade nos modelos de divisão, você deseja blocos simples para que sejam fáceis de equipar e manter -se equipados. Mas o mais importante para seus problemas, você parece estar tentando pressionar com essas divisões, como a Alemanha? Empurrar é para que os tanques são. Use tanques. Infantaria apenas segura a linha.

Em 1939, ninguém tem aviões suficientes que você deve se preocupar com AA e, quando eles o fazem, você deve ser o poder mundial dominante, como a Alemanha, e ser capaz de superproduzi -los em aviões e manter suas divs seguras dessa maneira. Carros blindados são para guarnições, não de combate, e os batalhões de AA geralmente são considerados um desperdício ao redor. Se AA for necessário, você usa o suporte e o chama um dia. (Você pode querer fazer isso antes de Barbarossa, se você ainda não se livrou do Reino Unido, os soviéticos adoram aviões)

As divisões de infantaria devem ser todas infantaria, para que precisem exatamente de equipamentos de infantaria e nada mais para ser totalmente fornecido. As empresas de suporte de engenheiros são de primeira linha. Talvez um suporte de manutenção, apoie a artilharia se você tiver produção de artilharia suficiente (a Alemanha com certeza o faz). Mas nada disso mix de mixagem sofisticado. 7/2s ou 14/4s (com artilharia) são para quando você não pode pagar tanques e precisa de algum tipo de infantaria, mas a Alemanha não tem esse problema.

As divisões de armadura devem ser de metade e meia e motorizar, elas precisam que o motorizado tenha alguma organização. As divisões motorizadas devem ser 100% motorizadas (7mob/2mart).

Somente a América pode realmente considerar mecanizar toda. Além disso, as divisões dos pés não podem ficar sem gás, enquanto adiciona dois carros blindados a eles significa que podem e acabam empurrando seus carros a 1 km/h.

Última edição: 23 de fevereiro de 2022

pró.jogador.69

Invasor naval silencioso

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23 de julho de 2020 1.522 2.675

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Para um único jogador 9/1 para defesa e 11/2 para ofensa (fora das montanhas) são aparentemente ideais.
Abolir a largura do combate

Srhistory

Capitão

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Para um único jogador 9/1 para defesa e 11/2 para ofensa (fora das montanhas) são aparentemente ideais.

Euhm… para sp, estou usando principalmente 9/1 ou 9/2 para ofender e acredite, ele funciona muito bem. Obviamente, com Eng/Aa/Art/Rec/AT ou para Tanks 20W 6/4 com ENG/AA/REC/AT/SUPPRIMENTO REDUÇÃO (Esqueci o nome de classificação). Funcionou mais do que bem com os EUA/URSS/GER/MEX/FR/JAP.

Portanto, 11/2 é um pouco para muito e custa grande parte do sistema de suprimentos. Mas vou seguir este tópico para ver algum outro conselho (se houver)

Lutando meu caminho pela Segunda Guerra Mundial

pró.jogador.69

Invasor naval silencioso

8 crachás
23 de julho de 2020 1.522 2.675

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9/1 também é bom no ataque, mas acredito que leva um pouco mais de perdas do que 11/2

10/0 com suportes é melhor para “poder quebrar”, mas sofre mais perdas de longe

Abolir a largura do combate

Jays298

Lt. Em geral

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21 de março de 2011 1.404 2.224

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Eu pegaria tudo o feedback diz com um grão de sal.

Eu não acredito que haja uma meta real.

Há muitas opções.

Além disso, o que é melhor. Os modelos perfeitos ou XP extra usados ​​para doutrinas?

Talyonungol

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12 crachás
7 de julho de 2019 1.855 1.831

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Portanto, se é apenas 10-0 infantaria, o que é bom, então quais modelos de tanques em termos de largura? Eu sei sempre usar o maior número possível de motorizados sem transformar a divisão em uma divisão motorizada. Você quer manter uma divisão de armadura.

No entanto, acho que talvez haja também o designer de tanques que não estou indo bem. Porque meus tanques não estão tão quentes ((pode ser muitos tanques em uma divisão. Geralmente estou fazendo 44 tanques de largura)))

Eu costumo fazer tanques que fazem sentido. Eu costumo usar uma torre blindada, pistola de suporte, rodas de estrada entrelaçadas, rádio e qualquer que eu queira colocar. Eu coloquei armadura e velocidade também. Mas ainda não pareço dar nenhum soco no maginot, antes de definir o bloqueio de suprimentos.

Última edição: 24 de fevereiro de 2022

BLAHMASTER6K

Bob Semple Tanker

38 crachás
8 de fevereiro de 2018 2.441 6.671

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Além disso, o que é melhor. Os modelos perfeitos ou XP extra usados ​​para doutrinas?

Modelos. Que uso são doutrinas se todas as suas divisões são terríveis e perdem porque são projetadas terrivelmente?

Jays298

Lt. Em geral

17 crachás
21 de março de 2011 1.404 2.224

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Modelos. Que uso são doutrinas se todas as suas divisões são terríveis e perdem porque são projetadas terrivelmente?

Eu acho que você teria que se esforçar muito para fazer um modelo terrível. Parece que a maioria dos modelos cai para a média.

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Eu acho que você teria que se esforçar muito para fazer um modelo terrível. Parece que a maioria dos modelos cai para a média.

Na verdade, eu não fiz isso, mas acho que se demos uma olhada em todos os projetos de modelos que são possíveis, muitos deles seriam realmente terríveis por um motivo ou outro. Desde que você obedece algumas das regras básicas de polegar quando se trata de design de modelos, certamente pode parecer muito difícil fazer um modelo ruim. Eu acho que nós, como jogadores. Eu acho que a tendência natural de evitar cometer os erros fáceis vai influenciar seu tipo de declaração.

Desde que você tenha um núcleo sólido de tipos de infantaria (perna, MOT, MEK, etc) para HP/org, você pode adicionar sabor nas formas de várias artilhas e/ou tanques e geralmente acabar. Mas você tem que realmente ter esse núcleo primeiro.

Rutters roubados

Olá pessoal!

97 crachás
24 de fevereiro de 2005 3.420 4.563

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Um ponto é reconhecer que a “meta unidade” não é a imagem inteira. Eles achataram os bônus de largura de combate e, sim, ainda importa, mas não é por isso que não existe uma meta verdadeira com base na largura de combate, em última análise.

-Além disso, a CAS de observe é poderosa, mas que “os pântanos com CAS” para vencer não significa que Cas é Deus, por si só.
Mas…
Por que eu criei CAS? Olha, um esquilo? Não. É porque estou tentando dizer isso ..

Modificadores de empilhamento podem começar com a unidade, mas inclui muito mais fatores além de. Há um bônus de ar, bônus de terreno, bônus climático, bônus de abastecimento e muito mais ..

1. Tenha uma força aérea boa o suficiente … bônus de combate 1.
2. Correndo para o Swamplaland russo durante a estação enlameada? Vá por aí. Bônus de combate 2.
3. Capture o depósito de suprimento e suprimento mais próximo do inimigo e o fornecimento pode mudar de você para eles. Bônus de combate 3.
4. E assim por diante.

Tldr
Os modificadores que você obtém da meta unidade não é a razão pela qual você ganha ou perde, especialmente quando está ignorando todos os outros fatores que se combinam para tornar sua unidade “incapaz de lutar”.

Por que 1art-9inf ou 2art-11inf é considerado uma das unidades “meta”? Porque é acessível. Isso lhe dá espaço respiratório em suas fábricas para se acumular no CAS, e vamos fazer alguns tanques, se precisar, e a infantaria não estressa seu sistema de suprimento tão ruim no calor da luta, para que você possa lutar mais do seu Hubs de fornecimento.

Por que a adição de carros blindados às suas unidades está matando você? Porque comeu recursos limitados para ganho não suficiente. E a falha não é realmente carros blindados, a culpa é que sua economia não era grande o suficiente para apoiar a construção de carros blindados sem sacrificar as forças e trilhas aéreas e outras coisas.
… Bem, na verdade, pode ser os carros blindados, pois eles consomem algum suprimento, você pode precisar de um link de trem de nível 4 para a frente para evitar uma penalidade de combate ao suprimento, e essa unidade é sua nova meta unidade … onde você maxia o suprimento de trem.

Mas o ponto é mais largo que os carros blindados. O ponto é que a unidade “meta” não é a única coisa que faz você ganhar a luta.

Não tenho certeza se fiz sentido lá. É tarde, talvez eu conserte isso amanhã. Menos prolixo. Deve dormir. Boa noite.

Última edição: 24 de fevereiro de 2022

Recentemente, lembrei -me de minha própria herança histórica. Os ancestrais do meu pai remontam aos colonos europeus mais antigos para as colônias inglesas e parte do pioneiro canadense francês também. A família da minha mãe, rastreamos a linhagem de volta aos “The First 500”, que foram os conquistadores que viajaram com Cortez para conquistar o México. Eu sou geneticamente o estoque de fundadores coloniais. Ainda me surpreende até hoje.

Supremeleaderpies

Capitão

Isso foi postado por alguém nos fóruns post atualizando. Eu acho que é um ótimo recurso.

Anexos

“Algumas pessoas olham para mim e vêem uma certa arrogância, que no Texas se chama ‘Walking.’-George w. Bush

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Isso foi postado por alguém nos fóruns post atualizando. Eu acho que é um ótimo recurso.

Isso se parece muito com o que estava acontecendo no Reddit e o feedback olhou para. Aquele tinha muitas falhas. Ou seja, quadrando a penalidade e ignorando táticas e empilhando.

JACEKGK

Capitão

Eu pegaria tudo o feedback diz com um grão de sal.

Eu não acredito que haja uma meta real.

Definitivamente concordo. Eu assisti a todos os vídeos dele nesses tópicos, vejo, como ele e a comunidade tentam encontrar a meta mais ideal em alguma largura de combate, mas eu o respeito, que ele admite que ninguém sabe os números adequados. Em seu vídeo sobre os resultados de 10 largura + spam CAS, foi bom, mas não tão bom e com todo o respeito – acho que ele poderia obter melhores resultados com divisões diferentes.

Depois de muitas brincadeiras, com sucesso e falhou na minha opinião, minha opinião é que algo como a meta atual no sentido da antiga divisão 20/10/40 não existe mais. Quase tudo (para mim: entre 20 e 30 e alguns poucos menores) pode funcionar bem. E eu concordo que em algum tipo de terreno específico (como deserto no norte da África) existe um tipo de divisão adequado. Mas em outros lugares, recomendo duas abordagens:

1. Cuide de suas empresas de apoio. Eu não sou um cara, então é difícil dizer para mim, se isso mudou algo ou não, mas oh Deus – especialmente divisões com tanques de chama de apoio, artilharia de foguetes e AA são quase imparáveis.
2. Escolha suas divisões tipo dependendo dos seus principais inimigos. Por exemplo, eu notei que no início do meio do jogo 21 largura de combate está funcionando bem contra aliados. Contra alemão: é mais complicado, eles gostam de fazer 27 largura de combate com algum apoio. Eu jogo contra eles 27 ou 30 divisões de largura de combate com mais avanço de ataque de ataque suave, graças a doutrinas, empresas de apoio e espíritos do exército. Contra a União Soviética e a Itália, tudo funciona bem. Contra o Japão e os EUA ainda não luto muito desde que o NSB percebeu, então é difícil para mim dizer algo mais.

Isto é para atacar. Se você quiser se defesa – 10, 15, 18, 20 largura de combate estará funcionando bem. Provavelmente 20 divisões de largura de combate serão a melhor opção, porque oferece a oportunidade de mudar muito rapidamente para algo mais decente.

[Top 10] Hearts of Iron 4 Melhores modelos que são poderosos

Por: Marko A.

Veja como fazer um poderoso modelo de divisão em Hearts of Iron 4

Ao criar um modelo de divisão no HOI4, você precisa prestar atenção à organização, ataques suaves e difíceis, bem como estatísticas inovadoras

Muitos jogadores de corações de ferro 4 se perguntam qual é o melhor modelo de divisão a usar. Antes da expansão “sem intervalo”, o assunto era relativamente simples, na maioria dos casos, uma divisão com 40 largura de combate foi o modelo ideal ou “meta” usado pela maioria dos fãs do HOI4. No entanto, Paradox decidiu agitar as coisas, introduzindo largura de combate específica do terreno, o que significa que não há mais meta. Vamos ajudá -lo a encontrar o modelo HOI4 ideal que tornará suas divisões invencíveis.

10. Infantaria Motorizada + Artilharia

Usar este modelo é ideal para jogadores que gostam de usar divisões rápidas

A velocidade e o poder de fogo são essenciais para ter uma campanha de HOI4 bem -sucedida, especialmente em jogos multiplayer competitivos. Você sempre vai querer estar um passo à frente dos seus oponentes e ter poder de fogo suficiente para penetrar na armadura deles.

Este modelo é uma boa escolha para nações menores, pois é fácil de produzir e eficaz em combate.

O que é ótimo no modelo de infantaria motorizada:

  • Alta organização, significa que suas divisões podem lutar por um período mais longo e se adaptar a um terreno mais difícil
  • Uma estatística de alto ataque suave que o torna ideal para combater a infantaria
  • Velocidade, você poderá alcançar alta mobilidade. Ideal para ladrilhos de planícies

9. 45 Divisão de Armadura de Largura

Para romper as fileiras do inimigo, você precisará de muitas divisões blindadas, mas precisará garantir que seus tanques possam derrotar alvos inimigos

Este é um modelo de divisão bastante grande, mas não muito caro para produzir e, o mais importante, não consome muito combustível. As estatísticas de ataque suave e duro são muito boas, tornando o modelo uma boa escolha para combater não apenas a infantaria e outros alvos macios, mas também armaduras.

Se você está jogando como uma grande nação e não tem problemas de produção, recomendamos o uso deste modelo.

Razões para usar este modelo:

  • Boa velocidade e estatísticas de organização que a tornam eficaz em combate
  • Grande largura de combate dificulta a combate
  • Não é muito caro para produzir, ao contrário de outros modelos blindados

8. Divisão de foguetes anfíbios

Ao contrário de outros modelos de divisão, este foi projetado especificamente para invasões navais

Aqueles entre vocês que gostam de jogar nações como o Reino Unido e os EUA provavelmente saberão que tanques anfíbios são a chave para invasões navais bem -sucedidas. Este pode ser um modelo muito bom para lutar em lugares como as ilhas do Pacífico.

Considere experimentar este modelo se você estiver jogando como um grande poder naval.

Os profissionais de usar este modelo:

  • Bônus de combate para terrenos como rios e costas
  • Excelente estatística inovadora, tornando -a uma boa escolha para atingir invasões navais

7. Infantaria com suporte de artilharia

Mesmo se você tiver muitos tanques, você ainda precisará de bons modelos de infantaria para cuidar das linhas de frente e se defender contra ataques inimigos

Mesmo se você não é um grande fã de divisões de infantaria, ainda precisará delas para cuidar da linha de frente e para fins de guarnição. Por outro lado, muitos jogadores usam infantaria para atacar e até para fins inovadores.

Ter um grande modelo de infantaria com vários batalhões de artilharia é recomendado ao jogar nações como a Alemanha e a União Soviética.

O que há de bom nesse modelo é:

  • Oferece uma quantidade decente de poder de fogo e permite causar danos às divisões inimigas
  • É melhor do que infantaria comum e também pode ser usado para atacar
  • É útil na defesa ou se você não pode se dar ao luxo de construir muitas divisões blindadas

6. Divisão Panzer de Armadura Média

Os jogadores alemães geralmente confiam em tanques médios para formar a maior parte de suas divisões blindadas, mas é necessário saber como criar um bom modelo para fazer seus tanques terem um bom desempenho em combate

Tocar como Alemanha significa que você estará construindo muitas divisões blindadas. Tecnologia e pesquisa alemãs vêm com um conjunto de bônus exclusivos para tanques, permitindo criar divisões de armadura poderosas.

A melhor coisa sobre este modelo é a estatística muito alta da organização.

Razões para usar este modelo:

  • Sua alta largura e organização de combate permitirá que você derrote a infantaria inimiga
  • Não é caro produzir quando comparado a outros, especialmente divisões blindadas no final do jogo

5. (Linha) Divisão de Infantaria

A tarefa de suas divisões de infantaria será a guarnição de cidades e portos e apoiará suas outras unidades em combate

Embora a infantaria possa ser usada no crime, na maioria das vezes, você o usará para fins de guarnição e defesa. Observa.

Considere usar este modelo para a maioria de suas divisões de infantaria, pois é barato produzir e possui excelentes estatísticas de combate. Como alternativa, você pode optar por um modelo de infantaria de 15 largura e incluir um batalhão de artilharia.

Eis por que este é um modelo muito bom para usar:

  • Barato de produzir e tem uma estatística de ataque suave muito alto
  • É excelente para cobrir a linha de frente
  • O fornecimento não será um problema

4. Divisão de Infantaria (25 de largura)

Às vezes, você vai usar sua infantaria ofensivamente. Sempre inclua pelo menos 2 artilharia ao criar modelos de infantaria de assalto

Houve muita conversa entre os fãs do HOI4 sobre o que é a nova divisão de ‘meta’. Nossa opinião é que não existe mais um meta -modelo e que exigem muito o país que você está jogando, terreno e seu estilo de jogo.

No entanto, você provavelmente não gostaria de gerenciar 20 modelos diferentes, pois pode ser bastante pesado e demorado. Com base nas estatísticas, este modelo é um dos melhores candidatos a um meta -modelo que fará um pouco de tudo.

  • Econômico e pode ser usado em diferentes terrenos
  • É um modelo versátil que pode ser usado no ataque e na defesa
  • É uma escolha ideal se você estiver procurando um modelo de ‘meta’

3. Divisão Panzer (37 Largura)

Panzers alemães estão entre os tanques mais poderosos do jogo, use -os com sabedoria

A mesma pergunta está incomodando muitos jogadores do HOI4: como fazer uma divisão blindada que tem excelente organização, é rápida e pode perfurar a armadura inimiga? Mesmo que você não possa ter os três ao mesmo tempo, este modelo chega perto de alcançar o equilíbrio ideal entre essas estatísticas mais importantes.

Com mais de 40 organizações, excelentes estatísticas de ataques macios e difíceis e alto avanço, este modelo é a melhor escolha de meio-jogo para jogadores alemães.

Por que você deve usar este modelo:

  • É um bom modelo blindado geral projetado para ter um bom desempenho contra alvos suaves
  • O custo de produção não é muito alto, então você não precisa se preocupar com produção e suprimento
  • Se você é fã de guerra móvel de estilo alemão (também conhecido como Blitzkrieg), este modelo é a escolha certa

2. Divisão Blindada (20 largura)

Nem sempre é necessário que seus modelos blindados tenham que exceder 30 ou 40 largura de combate para ser eficaz; O uso de modelos menores pode ser tão bom, fornecendo maximizar as estatísticas da descoberta e atacar

Se você gosta de lutar com as divisões de tanques, provavelmente terá um modelo com uma estatística de alto avanço. Nesse caso, o uso deste modelo o cobriu. Embora tenha uma largura de combate relativamente baixa (20), as estatísticas incrivelmente avançadas e da organização garantirão que ela tenha um desempenho incrivelmente bom e será capaz de derrotar todos os oponentes fortemente blindados.

Outra coisa que faz do modelo uma escolha perfeita é o custo de produção relativamente baixo. Então, se você está jogando como Alemanha e precisa de muitas divisões blindadas para jogar nos soviéticos, este é o modelo que você está procurando.

Por que esse é um dos modelos de melhor armamento a usar:

  • Não custa muito para produzir, mas tem um desempenho excelentemente em batalha
  • Estatísticas de alta organização e inovação fazem dela um dos modelos blindados mais eficazes

1. Divisão de Armamento Motorizado (42 Largura)

Se você está procurando um novo meta modelo, temos boas notícias para compartilhar

Este pode ser um modelo perfeito para tudo se você é um daqueles jogadores que procuram meta divisões

Se você teve a paciência de ler o artigo inteiro, é hora de fazer a espera valer a pena. Mesmo à primeira vista, este modelo tem tudo: um avanço no céu, boa organização e um ataque macio e duro quase uniformemente equilibrado. Não deve ser muito difícil de produzir, assumindo que você está jogando uma nação importante e tem fábricas militares suficientes.

Você deve definitivamente experimentar este modelo se quiser uma divisão blindada boa e geral que terá um bom desempenho, independentemente do terreno.

Razões pelas quais este é o melhor modelo HOI4:

  • Alto avanço e organização garantirão que você poderá derrotar a infantaria inimiga
  • Também terá um bom desempenho versus divisões de luz leve e de armaduras médias inimigas
  • É o melhor modelo de divisão para fazer avanços e é ideal para jogadores que gostam de usar tanques

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