Minecraft 1.20: Recursos, novas multidões, biomas, data de lançamento e muito mais | Beebom, Java Edição 1.20 – Minecraft Wiki

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Minecraft 1.20: Recursos, novas multidões, biomas, data de lançamento e muito mais

Minecraft 1.20 Atualização Nome oficial - Minecraft 1.20 Trails e contos

Minecraft 1.20 é uma das maiores atualizações que a comunidade viu nos últimos anos. Embora essa atualização não tenha um tema ou nome oficial quando foi anunciado pela primeira vez em outubro de 2022, agora traz uma dúzia de novos recursos. De acordo com Mojang, o Minecraft 1.20 Atualização é resultado de aprender com seus erros de atualizações anteriores, especialmente o Minecraft 1.19 Atualização selvagem (sobre a entrega promissora e subestimada). Mas esse não é o caso aqui. Então, vamos ler sobre os incríveis novos recursos, biomas e mobs e todas as outras informações interessantes sobre o Minecraft 1.20 trilhas e atualização de contos.

Incluímos recursos confirmados, alterações anunciadas e a data de lançamento oficial para o próximo Minecraft 1.20 atualização. Use a tabela abaixo para navegar facilmente pelos diferentes recursos confirmados.

Observação : Este artigo foi atualizado pela última vez em 7 de junho de 2023 às 8:00 PST para incluir todos os detalhes oficiais para a data de lançamento e novos recursos, incluindo o Sniffer, o Bioma de Cherry Blossom, Recursos de Arqueologia, Recursos de New Armour Trim & Banner Customization.

Qual é o Minecraft 1.20 atualização chamada?

O Minecraft 1.19 Atualização foi realmente diferente de qualquer outra atualização do jogo no passado. Ele adicionou um monte de novos recursos, incluindo biomas, blocos e até a multidão mais forte de Minecraft, o diretor. No entanto, a maioria da comunidade pensou que não cumpriu seu título de “Atualização selvagem”. Então, aprendendo com seu erro, os desenvolvedores do Minecraft apresentaram a próxima atualização sem um nome oficial e um Inúmeros recursos de evolução legais.

Bem, Mojang finalmente colocou todos os rumores para descansar e revelou o nome oficial do Minecraft 1.20 atualização. Por favor, rufem os tambores!! Nós vamos pegar o Minecraft 1.20 trilhas e atualização de contos Em 2023, que inclui os tão esperados recursos de arqueologia, duas novas multidões-Camel e Sniffer, um novo bioma, um recurso de personalização de armadura e escudo e muito mais. Você pode rolar para baixo e ler mais sobre todos os novos recursos.

Novas multidões no Minecraft 1.20 (confirmado)

Atualmente, Mojang tem três jogos na franquia Minecraft, incluindo Minecraft, Minecraft Dungeons e Minecraft Legends. Embora os jogos não estejam diretamente vinculados, o desenvolvedor é conhecido por portar mobs de um jogo para outro. Mas, em vez de adicionar um dos mobs que vimos em lendas ou masmorras no passado, o Minecraft está adicionando uma nova multidão ao bioma do deserto.

Camelos vêm para o Minecraft

Minecraft está trazendo camelos para o jogo. Como você poderia esperar, eles naturalmente só aparecerão em biomas do deserto. Eles são uma das maiores multidões do jogo, e você estará fora do alcance de mobs hostis enquanto a monta à noite. Quando domado, Dois jogadores podem andar de camelo ao mesmo tempo. Você pode usar nosso guia para aprender a andar de camelo no Minecraft 1.20 em nenhum momento. Mas lembre -se de que, diferentemente dos cavalos, os camelos são muito mais lentos que os cavalos em terrenos complexos.

Camelos estão chegando ao Minecraft

No entanto, graças à sua capacidade de traço, eles podem cobrir áreas comparativamente planas muito mais rápido. Essa mesma habilidade também lhes permite pular sobre ravinas. Para não esquecer, você pode criar camelos em minecraft usando cactos como alimentos em biomas do deserto para criar camelos para bebês. Então, sob a circunstância certa, eles podem acabar sendo uma fazenda comum de criação de multidões no jogo.

Sniffer: vencedor do voto da máfia 2022

Com mais de 50% dos votos, o Sniffer venceu o Vote da Mobrafra Minecraft 2022 e está chegando ao jogo com a próxima atualização. Esta multidão também apresenta uma versão para bebês (chocada por ovos de sniffer), abrindo mais possibilidades de criação para os jogadores. Em termos de jogabilidade, o sniffer deve cheirar sementes para plantas novas e únicas no mundo inteiro. Estamos empolgados em ver quantos novos tipos de fazendas de minecraft essa multidão leva a.

Sniffer em Minecraft

[Atualizar | 21 de janeiro, 12:00 pst] No final de janeiro, as alças oficiais da mídia social da Minecraft nos deram a primeira olhada no Sniffer no jogo (imagem acima), e suas primeiras impressões são emocionantes. Ao contrário das expectativas precoces, esta multidão de seis pernas é ainda maior que o jogador e tem texturas detalhadas. Devido ao seu tamanho, muitos jogadores podem estar se perguntando sobre sua ridocularização, o que é improvável que aconteça, mas o novo comando de passeio no Minecraft 1.20 podem lhe dar uma solução alternativa para andar de sniffer.

Deixando sua aparência de lado, o sniffer pode deite -se no chão Quando quer descansar, como a nova multidão de camelos. Caso contrário, ele vaga aleatoriamente. Além disso, seu movimento é lento e suas narinas saltam um pouco enquanto o sniffer está “cheirando” para sementes recém -adicionadas – Torchflower e Pitter Plant. Olhando para esta nova multidão em ação valida ainda mais a escolha da comunidade no último voto da máfia.

Se essa máfia fofa e fofa lhe interessar, leia nosso guia detalhado sobre os sniffers no Minecraft 1.20 agora. Também dedicamos guias sobre como encontrar ovos sniffer e criar as multidões adultas agora.

Novos biomas em Minecraft 1.20 (confirmado)

Ao longo dos anos, o Minecraft provocou vários biomas novos e renovados, mas eles nunca chegaram aos jogadores. Embora inicialmente esperamos ver as atualizações do bioma para o deserto, savana ou badlands, Minecraft 1.20 nos surpreendeu adicionando um novo bioma de flor de cerejeira. Leia tudo sobre este novo bioma aqui:

Bioma de flor de cerejeira

Como um presente inesperado do Dia dos Namorados, Mojang revelou que o Minecraft 1.20 está recebendo um novo bioma “rosa” na forma de flor de cerejeira. Como você poderia esperar, é um bioma florestal do mundo inteiro que apresenta as árvores icônicas de flor de cerejeira com suas folhas rosa. Além disso, as flores neste bioma também são rosa. Quanto às mobs, Não estamos recebendo nenhuma desova exclusiva da máfia aqui, Mas, de acordo com as capturas de tela iniciais, você pode esperar ver coelhos e abelhas predominantemente.

Bioma de flor de cerejeira

Como este bioma está trazendo a nova árvore de flor de cerejeira para o jogo, também estamos recebendo um conjunto de madeira de cerejeira. Este conjunto de madeira apresenta Blocos e itens rosa claro. Como bônus, você também recebe o novo Splossom Cherry Blossom e os registros de cereja deste bioma. Para não esquecer, quando comparado a outros biomas florestais, a flor de cerejeira tem árvores densamente embaladas com uma geração única baseada em ramificação. Não é apenas bonito, mas também adequado para criar uma base oculta neles.

Minecraft 1.20 Atualização: novos recursos (confirmados)

Conforme revelado durante o Minecraft Live 2022, o Minecraft 1.20 Atualização trará um monte de novos recursos para o jogo. Embora existam muitos recursos planejados para isso, os desenvolvedores só revelaram alguns deles. Eles não querem promover demais e subdeliver, como fizeram no passado. Mais recursos para esta atualização serão revelados nos próximos meses. Por enquanto, vamos repassar todos os recursos que, com certeza, farão parte do Minecraft 1.20 atualização.

1. Recursos de arqueologia

Após anos de espera, o Minecraft está finalmente adicionando os tão esperados recursos de arqueologia ao jogo. Com ele, você pode dar ao redor do seu mundo procurando areia suspeita e blocos de cascalho suspeitos. Esses novos blocos, quando polvilhados, revelam cacos de cerâmica (sherds de cerâmica, como Minecraft os renomeou) que você pode combinar para Crie vasos decorados antigos em Minecraft

Você não pode assá -los, embora. Ainda não, pelo menos. Cada panela decorada tem um design único, refletindo algo do Minecraft. Além disso, o sistema de arqueologia traz uma nova ferramenta de “pincel” no Minecraft para o processo de pó. Atualmente, Existem 20 designs de maconha exclusivos, e eles parecem legais. Começamos com apenas quatro designs, mas mais foram adicionados ao jogo.

Arqueologia em Minecraft 1.20

Além disso, diferentemente dos locais de escavação de arqueologia provocada no Minecraft Live 2020, você encontrará blocos suspeitos de areia e cascalho nos templos do deserto existente, ruínas do oceano e um novo local. Sim, o sistema de arqueologia adiciona uma nova estrutura ao Minecraft – o Ruínas da trilha, que você precisa cavar para acessar a totalidade. Então, você precisará encontrar blocos individuais e espaná -los. Você deve ler nosso guia dedicado para encontrar ruínas da trilha no Minecraft 1.20.

2. GRUPAS E ARMORAÇÃO E CUSTAÇÃO

Aparecimento e personalização da armadura

Depois de anos usando armadura de aparência simples, Minecraft 1.20 está finalmente trazendo a personalização da armadura para o jogo. Para cada pedaço da sua armadura, você fica 16 projetos de padrões em 10 cores exclusivas. Considerando os vários tipos de armadura no Minecraft e como você pode misturar e combinar itens, você pode facilmente obter dezenas de estilos para sua seleção de armadura.

Este recurso de personalização de armadura é possível graças a um Novo item conhecido como ‘armadura’ uma variação de que aparece em quase todas as grandes estrutura no mundo dos Minecraft.

Depois de encontrar o acabamento, você precisa combiná -lo com sua armadura e a cor na nova ui da mesa de Smithing. Enquanto os designs personalizados parecem incríveis, o objetivo da aparação da armadura é apenas estética. Por exemplo, o uso de guarnição de ouro em sua armadura não o torna amigável. Ainda assim, a armadura projetada de maneira única será um grande sucesso nos melhores servidores PVP Minecraft como uniformes de equipe.

3. Madeira de bambu e balsas

Madeira de bambu em minecraft

Minecraft 1.20 está trazendo uma nova família de madeira de bambu em Minecraft, com suas próprias tábuas, blocos e muito mais. Eles fazem parte das tentativas dos desenvolvedores de trazer uma representação mais precisa dos tipos de madeira para o jogo.

Além disso, este conjunto de madeira é ainda mais especial devido a seus conjuntos exclusivos de blocos. Você pode usar a madeira de bambu pode ser para criar Mosaico de bambu decorativo blocos. Não existe esse bloco para outros tipos de madeira no Minecraft, tornando -o verdadeiramente único. Para não esquecer, você também pode usar madeira de bambu para criar jangadas no Minecraft. Eles trabalham como barcos no Minecraft, mas são mais abertos na aparência.

4. Banner Shields

Banner Shields em Minecraft 1.20

Minecraft 1.20 também está adicionando outro recurso muito solicitado-a capacidade de Aplicar banners ao escudoestá na edição Bedrock. Este recurso foi introduzido pela primeira vez no Minecraft Preview 1.20.0.20 No início de abril. Depois de criar um banner colorido usando um tear, você pode combinar o banner com um escudo na mesa de artesanato para colocar um banner em um escudo. Junto com as aparas de armadura, isso adiciona ainda mais o personagem à sua persona no jogo.

5. Sinais de Hang & Edit

Sinais pendurados no Minecraft

Resolvendo o problema sempre duradouro de não encontrar o lugar certo para colocar seu signo, os sinais de suspensão podem ser pendurados em qualquer bloco. Você pode colocá -los na lateral e até o fundo dos blocos. Você não precisa mais colocá -los no chão. Além disso, você pode criar um monte de itens decorativos, colocando sinais em sinais também, criando uma estrutura semelhante a um cheiro de vento. Temos um tutorial para ajudá -lo a aprender a fazer e usar sinais pendurados no Minecraft.

Além disso, Minecraft 1.20 também permitirá que você editar sinais e reescrever o texto neles. Você não precisará mais destruir o sinal e criar um novo. Você pode adicionar texto diferente aos dois lados do sinal.

6. Livra esculpida

Estante de livros esculpidos aleatoriamente cheios

Por fim, as estantes de livros são úteis no Minecraft. Depois de criar a nova estante esculpida, Você pode armazenar livros regulares e encantados neles. Você está livre para colocar qualquer livro em qualquer slot na estante de livros esculpidos, mas é visualmente impossível diferenciar entre eles. No entanto, isso não significa que cada slot seja igual. Cada slot de armazenamento da estante envia um sinal de Redstone com diferentes forças. Portanto, com o mecânico certo, você pode usar uma estante de livros esculpidos para fazer portas secretas (como mostrado durante o Minecraft Live 2022) e muito mais.

7. Inventário criativo reorganizando

  • Blocos de construção: Blocos e itens comuns que são usados ​​na criação da estrutura
  • Blocos coloridos: Uma variedade de blocos que têm várias variantes de cores, como camas, velas, terracota, etc.
  • Blocos naturais: Todos os blocos que geram naturalmente no mundo do Minecraft e em outras dimensões
  • Blocos funcionais: Blocos que podem ser usados ​​para uma variedade de propósitos, incluindo blocos de trabalho, beacons, blocos de luz, etc.
  • Redstone Blocks: Todos os blocos que são usados ​​ou afetam um circuito de Redstone

Minecraft

  • Ferramentas e utilitários: Vários itens utilizáveis ​​que cumprem uma variedade de propósitos no Minecraft
  • Combate: Armas, projéteis, armaduras e outros itens que podem ser usados ​​durante o combate no Minecraft
  • Bebidas Alimentos: Todos os itens que podem ser consumidos no jogo, incluindo poções (todos os tipos), ensopados e comida
  • Ingredientes: Itens que servem como os ingredientes de criação e fabricação mais comuns
  • Ovos de desova: Quase todos os mobs do Minecraft na forma de ovos de desova
  • Utilitários de operadores: Blocos como luz, barreira, blocos de estrutura e vários blocos de comando que afetam as propriedades padrão de um mundo Minecraft.

8. Cabeças novas e melhores da máfia

As cabeças da máfia, que algumas multidões caem quando mortas por uma trepadeira carregada, fazem parte do Minecraft há um tempo agora. Mas, além de usá -los como uma máscara ou um item decorativo, seu objetivo tem sido bastante rudimentar. Felizmente, isso muda com o Minecraft 1.20, como nos permite Conecte as cabeças da máfia com blocos de notas para criar sons de multidão ambiente. Esses sons estão relacionados à multidão cuja cabeça você está usando. Por exemplo, o crânio do esqueleto faz o som de uma flecha sendo disparada.

MOB-Chefe-in-Minecraft-1.20-SNAPSHOT-22W46A

Para não esquecer, Minecraft 1.20 também está expandindo a biblioteca de cabeças da máfia, trazendo Cabeças de Costlin para o jogo. Para obter um, você tem que ir ao nether e depois matar um puglin usando uma trepadeira carregada. Esta nova cabeça faz sons de pombos e balançar seus ouvidos quando desencadeada por um sinal de Redstone.

9. Sensores de escultura calibrados

Minecraft 1.20: Recursos, novas multidões, biomas, data de lançamento e mais

A família Sculk Block em Minecraft cresceu na atualização do Snapshot 23W12A, que também adiciona as ruínas da trilha para estender ainda mais o novo sistema de arqueologia e tornar a escavação uma coisa no jogo. O novo bloco de escultura chegando no Minecraft 1.20 é o sensor de escultura calibrado, um novo componente Redstone que permite “Filtrar vibrações com base em seu nível de frequência.”

Os sensores de escultura calibrados não são encontrados naturalmente no mundo do Minecraft, e você precisa criá -los usando sensores de escultura e fragmentos de ametista.

10. Hetterite é mais difícil de usar

Em Minecraft 1.20, você terá mais dificuldade em obter itens hetteritos. Isso é por causa da introdução do novo modelo de Smithing de atualização, que agora é um item obrigatório para fazer armaduras hetteritas ou espada de neterita na mesa de smithing. Então, em vez de apenas criar lingotes hetteritos, agora você também precisará coletar o modelo de atualização do remanescente do bastião. Para não esquecer, eles não são fáceis de coletar e você precisa de um para cada atualização de itens.

11. Preencher o comando biome

Introduzido com o Minecraft Snapshot 22W46a, você pode usar o comando “/Fillbiome” para alterar manualmente o bioma de qualquer região do seu mundo Minecraft para qualquer outro bioma do Minecraft. Para fazer funcionar, você tem que Defina as coordenadas por dois pontos entre os quais você deseja substituir o bioma.

É semelhante ao comando de preenchimento popular no Minecraft, exceto que ele se concentra em biomas em vez de blocos. Expandindo isso, o novo comando “preencher biome” também permite que você traga biomas de uma dimensão para outro. No entanto, esses biomos não afetam os recursos dimensionais, como camas explosivas no nether.

12. Desova da multidão fixa no portal inferior

Dando um grande nerf para as fazendas inferiores em Minecraft, a próxima atualização reduzirá significativamente a desova da máfia em torno do portal inferior. Como você deve estar ciente, toda multidão hostil do Minecraft exige que a luz esteja abaixo de um certo nível de brilho para gerar em si. Então, a próxima atualização está reduzindo o nível da luz para a desova de endemen, esqueletos e esqueletos murcha para o nível 9 na dimensão inferior.

Esse nível de luz era 11 nas versões anteriores, o mesmo que o nível de luz do portal inferior. Devido a essa mudança, essas mobs não podem gerar e se teletransportar diretamente para o portal inferior. Se você estava usando o mecânico existente para uma fazenda, agora terá que incentivar essas multidões para entrar no portal.

13. Redstone muda

  • Jukeboxes agora produzem um sinal de Redstone, dependendo do disco musical tocando nele, que um comparador pode detectar.
  • A maioria dos sinais de Redstone produzidos por vibrações mudou.
  • Entrar e sair das entidades (minecarts, barcos, mobs pilotos) agora também desencadeia um sensor de escultura.

14. Novas peles padrão

Durante uma década inteira, os jogadores tiveram que escolher um de duas peles icônicas lendárias, Steve e Alex. No entanto, com o Minecraft 1.20 Atualização, a comunidade está recebendo um novo conjunto de skins padrão que eles poderiam jogar como. Esses personagens são Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai e Efe.

Novas peles em minecraft

Minecraft 1.20: mudanças de paridade Java e Bedrock

Nos últimos 2-3 anos, as edições Minecraft Java e Bedrock se tornaram mais parecidas do que nunca. Mojang trabalhou para eliminar grandes diferenças entre as duas versões e o Minecraft 1.20 Atualização se baseia nisso. Aqui estão as principais mudanças de paridade na atualização mais recente:

Espectador e modo hardcore

Como mencionado anteriormente, o modo de espectador da Minecraft já está em desenvolvimento para a próxima atualização. Portanto, não será uma surpresa se esse modo for lançado ao lado do modo de jogo hardcore para Minecraft Bedrock.

O modo de jogo hardcore não oferece nenhum recurso importante que não seja a morte permanente. Mas na edição Java, o modo de jogo hardcore inclui o modo de espectador como um recurso interno.

Modo editor

Bedrock Edition está recebendo um dos principais recursos de baunilha mais exclusivos de todos os tempos no Minecraft – Modo Editor. Esta ferramenta permite que você construa com mais facilidade e rapidez pintando com blocos. Dessa forma, você pode criar grandes construções em questão de minutos. Você também pode selecionar algumas partes do mundo, duplicar -as e começar a colá -las.

Esta é uma ferramenta inacreditável que faz você questionar se é realmente um recurso de baunilha. É feito principalmente para ajudar a mapear os criadores na construção de mapas grandes disponíveis para toda a comunidade.

Esgueirando -se e rastejando

Minecraft 1.20: Recursos, novas multidões, biomas, data de lançamento e mais

Sim, você leu certo. O Minecraft Bedrock está agora a par com Java neste recurso simples. Os jogadores agora começarão a rastejar quando estiverem em uma lacuna de um bloco (que você pode criar usando uma porta de alçapão ou pistão). Minecraft 1.20 também traz uma nova animação de rastreamento e velocidade de rastreamento será a mesma que esgueirar -se.

Receita de barco fixo

Mojang está fazendo tudo ao seu alcance para trazer paridade entre as versões Java e Bedrock. Essa mudança traga a rocha alinhada com Java, simplificando a receita de criação de barco. Você não precisa mais usar uma pá ao criar um barco no jogo. A empresa também atualizou a receita de criação de barril.

Desbloqueio da receita

Minecraft 1.20: Recursos, novas multidões, biomas, data de lançamento e mais

Este é um recurso bem conhecido entre os usuários de Java, mas agora está disponível para jogadores de rock como um recurso experimental. O que isto significa é que você agora verá uma notificação de “receita desbloqueada” no canto superior direito quando você coletar novos materiais no mundo do Minecraft. Além disso, esse recurso também ensina como criar itens ou ferramentas que você obtém de amigos.

Comandos

  • /Câmera (Edição Bedrock) – permite que os jogadores mudem o ângulo da câmera
  • /dano (Java Edition) – permite que os jogadores causem danos a uma entidade de uma fonte específica
  • /Fillbiome (Java Edition) – permite que os jogadores mudem a área de um bioma para outro bioma

Outras mudanças de paridade incluem mostrar uma partícula de nota acima da jukebox em Minecraft Java, a remoção de teias de aranha para reversão de cordas na rocha e algumas outras pequenas mudanças.

Com isso, agora você conhece todos os recursos possíveis que foram introduzidos no Minecraft 1.20 atualização. O desenvolvedor com certeza levou seu tempo doce revelando todos os novos recursos, mas é incrível ver tantas novas adições ao jogo. Se você está ansioso para entrar no jogo, sugerimos verificar alguns dos melhores minecraft 1.20 sementes que compilamos aqui. Além disso, nos comentários abaixo, informe -nos seu recurso favorito nesta atualização.

Minecraft 1.20: Data de lançamento e plataformas

Durante o evento Minecraft Live 2022, em outubro, o desenvolvedor de jogos Mojang revelou que o próximo grande Minecraft 1.20 Atualização não será lançada até 2023. E bem, isso acabou sendo verdade, quando Mojang foi lançado e testou uma série de novos recursos nos próximos meses. Mas depois de uma longa espera, o Minecraft 1.20 trilhas e contos A atualização foi lançada em 7 de junho. A data de lançamento é a mesma que o Minecraft 1 do ano passado.19 Atualização, que trouxe Allays, a cidade antiga, e uma multidão bastante difícil chamada Warden, para o jogo.

Data de lançamento do Minecraft 1.20 ainda

  • Xbox
  • PlayStation
  • Nintendo Switch
  • iOS
  • Android
  • janelas
  • Chromebook +
  • Mac OS*
  • Linux*

*Somente edição Java
+ Somente edição de Bedrock

Os usuários do Windows podem baixar as edições Minecraft Java e Bedrock em seus PCs. Mas, a maior adição vem na forma de suporte oficial ao Chromebook. Mojang lançou apoio oficial ao Chrome OS em 7 de junho, permitindo que os usuários do Chromebook jogassem oficialmente o Minecraft Bedrock em seus dispositivos. Então, quais recursos você está mais animado para experimentar no Minecraft 1.20 atualização? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.

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Edição Java 1.20

Não deve ser confundido com Java Edition 1.2.

Minecraft 1.20

Edição

Nome oficial

Tipo

Data de lançamento

Versões de desenvolvimento

Transferências

Mapas de ofuscação

Versão do protocolo

Versão de dados

Veja também outras instâncias de 1.20

  • Edição Bedrock
  • PlayStation 3 Edição
  • PlayStation 4 Edição
  • Edição PlayStation Vita

1.20, o primeiro lançamento de Trilhas e contos, é uma grande atualização para Edição Java Lançado em 7 de junho de 2023. Anunciado originalmente no Minecraft Live 2022 em 15 de outubro de 2022, o nome da atualização foi revelado em Minecraft mensalmente em 2 de março de 2023.

Conteúdo

Aditivos [ ]

Blocks []

Unid [ ]

Mobs []

Camelo

  • Uma entidade piloto, que pode ser equipada com uma sela e montada por dois jogadores.
  • Tem 32 × 16 pontos de saúde.
  • Aparece naturalmente em aldeias do deserto.
  • Pode ser criado com cactos e seguirá os jogadores segurando um cacto à mão.
  • Mobs com 2 quarteirões de altura e menor não podem chegar ao jogador (exceto aranhas) quando o jogador está montando, devido à sua altura.
  • Pode andar mais de 1.5 obstáculos de altura do bloco (como cercas e blocos com uma laje por cima).
  • Vai sentar aleatoriamente.
    • Enquanto está sentado, é difícil convencê -los a se mover.
  • Pode andar devagar ou correr rapidamente.
  • Também pode correr para a frente (se o jogador usar a chave do salto enquanto a montar), mas perderá a resistência por um tempo.
    • Quando perde resistência, não pode correr ou correr novamente por alguns segundos.
    • Um traço pode estender mais de 10 blocos quando executado perfeitamente.

Farejador

  • Uma nova multidão passiva, que também é o vencedor do voto da máfia do Minecraft Live 2022.
  • Considerado a primeira multidão “antiga”.
  • Muito grande (2×2 blocos completos).
  • Tem 14 × 7 pontos de saúde.
  • Não pode gerar naturalmente.
  • Muitas vezes cheirará no ar e ocasionalmente cava para sementes de tocha.
    • A escavação tem uma recarga de 8 minutos.
    • Os últimos 20 blocos de cavado são lembrados com uma memória sniffer_explored_positions e não são elegíveis para cavar novamente.
  • Pode ser criado e tentado com sementes de tocha, colocando um ovo sniffer.

Entidades não-MOB []

Barco de cereja

  • Um novo tipo de barco, criado com tábuas de cereja.
  • Pode ser usado para criar uma variante com um baú.

Jangada

  • Um novo tipo de barco, criado com tábuas de bambu.
  • Pode ser usado para criar uma variante com um baú.
  • Eles funcionam da mesma maneira que os barcos comuns, mas têm uma aparência única para eles.
    • O modelo de uma balsa é maior que um barco.

Geração mundial []

Cereja

  • Novo tipo de variante de árvore encontrada em Cherry Groves, pode ser cultivada a partir de mudas de cereja.
  • Ocasionalmente gerado com um ninho de abelha.
  • Tree Trunks Fork ou Bend High Up e são encobertos em grandes dosséis redondos de folhas de cerejeira.
  • O conceito foi proposto em 2013 por Patrick Geuder, [1] [2], mas não foi adicionado no momento em que.

Cherry Grove

  • Um novo bioma que contém árvores de cerejeira.
  • Localizado nas montanhas, como prados.
  • Porcos, ovelhas, coelhos e abelhas podem aparecer aqui.

Ruínas da trilha

  • Uma estrutura gerada enterrada de uma cultura perdida.
  • Gera em Taigas, Taigas com neve, Taigas de crescimento antigo (ambos os tipos), florestas de bétula de crescimento antigo e selvas.
  • Composto por uma torre, um caminho no fundo e algumas salas adicionais presas ao lado.
  • Contém cascalho suspeito, bem como tijolos de lama e várias cores de terracota e terracota vidrado.
  • Quatro acabamentos em armadura e sete sherds de cerâmica podem ser encontrados aqui.
  • No cascalho suspeito, o jogador pode encontrar:
    • Enxada de madeira
    • Carvão
    • Trigo
    • Pepita de ouro
    • Sementes
    • Sementes de beterraba
    • Corda
    • Oak Solving Sign
    • Spruce Pendure Sign
    • Painel de vidro azul
    • Painel de vidro vermelho
    • Painel de vidro amarelo
    • Painel de vidro azul claro
    • Painel de vidro roxo
    • Painel de vidro magenta
    • Painel de vidro rosa
    • Corante azul
    • Dye amarelo
    • Dye de laranja
    • Corante azul claro
    • Dye branco
    • Tijolo
    • Velas verdes
    • Velas vermelhas
    • Velas roxas
    • Velas marrons
    • Coleira
    • Arbusto morto
    • Bloco de argila
    • Queimar cerâmica Sherd
    • Sherd de cerâmica de perigo
    • Friend Pottery Sherd
    • Sherd de cerâmica do coração
    • Sherd de cerâmica do coração partido
    • Uivante Sherd de cerâmica
    • Sherd de cerâmica de fenda
    • Host Armour Trim
    • Raiser Armour Trim
    • Aparo de armadura Shaper
    • Wayfinder Armour Compare
  • Itens de pilhagem raros e itens de pilhagem comuns têm sua própria tabela de itens arqueológicos dedicados.

Formato de comando []

  • Um novo comando que pode ser usado para controlar o fluxo de execução dentro das funções e alterar seu valor de retorno. Efeitos:
    • Pule os comandos restantes de nível superior separados na função atualmente em execução (se houver).
    • O valor do resultado do comando de função que desencadeou a execução é alterado do número de comandos executados para o valor.
    • O valor do resultado do comando de retorno também é o valor.
    • Valor: um valor de retorno inteiro.

    Jogabilidade []

    • Adicionado oito novos avanços:
      • Cheira interessante
        • Obtenha um ovo sniffer
        • Alimente um fungo
        • Plante qualquer semente de sniffer
        • Crie uma armadura aparada em uma mesa de smithing
        • Aplique esses modelos de ferrar pelo menos uma vez: pináculo, focinho, costela, ala, silêncio, vex, maré, wayfinder
        • Escova um bloco suspeito para obter um xerd de cerâmica
        • Faça uma panela decorada com 4 sherds de cerâmica
        • Leia o sinal de energia de uma estante esculpida usando um comparador.

        Em geral [ ]

        • Adicionado Recipe_crafted Avançante Trigger; acionado ao criar uma receita.
          • Condições:
            • Recipe_id: o local do recurso da receita criada.
            • Ingredientes: uma variedade de predicados para as pilhas de itens usadas na receita.
              • Uma única pilha de itens só pode ser usada para cumprir um predicado.
              • Cada predicado precisa ser cumprido para desencadear o avanço. Isso permite a separação entre as receitas que têm o mesmo identificador, mas usam ingredientes diferentes.
              • Este campo é opcional. Quando não fornecido, ou deixado vazio, apenas o Recipe_ID determinará o sucesso do gatilho.
              • Adicionado Registry TRIM_PATTERN e TRIM_MATERIAL, que define padrões e materiais de acabamento, respectivamente, para permitir adicioná -los por meio de pacotes de dados.
                • Eles são sincronizados com os clientes quando ingressam no servidor, mas o pacote de recursos que o acompanha é necessário no cliente para torná -los visíveis.
                • Os caminhos para essas texturas são inferidos com base no nome do arquivo do padrão JSON e tentarão encontrar as texturas no mesmo espaço de nome do campo de nome do padrão de acabamento.
                • Asset_Id: um ID de nome de nome usado para inferir locais de textura e localização.
                • template_item: o ID do item de modelo de smithing usado para aplicar o padrão de acabamento.
                • Descrição: Um componente de texto usado para exibir o nome do padrão de uma armadura na pilha de itens de armadura.
                • Asset_name: uma string usada como sufixo para locais de textura de armadura.
                • Ingrediente: o ID do item de ingrediente usado para aplicar o material de acabamento.
                • item_model_index: um número de flutuação que define o modelo de item substituindo cada modelo de item de armadura deve segmentar para alterar seus visuais para este material.
                • Descrição: Um componente de texto usado para exibir o nome de material de uma armadura ao passar um item de armadura Itemstack.
                  • O estilo definido nesta descrição é aplicado à descrição do padrão de acabamento da armadura também.
                  • A chave do mapa é o material da armadura que esse material de acabamento deseja substituir com uma paleta de cores diferente.
                  • O valor do mapa é o nome da paleta de cores que será usada quando esse material de acabamento for aplicado a uma peça de armadura com o material de armadura correspondente.
                  • Adicionado provedor de glifos unihex.
                    • Um novo provedor de glifos para ler arquivos hexáticos unifont.
                      • O formato hexadecimal descreve os glifos de fonte de bitmap.
                        • A altura de cada glifo é de 16 pixels.
                        • A largura do glifo pode ser de 8, 16, 24 ou 32 pixels.
                        • As larguras de glifos personalizadas podem ser definidas com size_overrides .
                        • Hex_File: Path to Zip Archive contendo um ou mais *.arquivos hexadecimais (arquivos em arquivo com diferentes extensões são ignorados).
                        • size_overrides: lista de faixas de ponto de código que devem ter largura diferente da detectada automaticamente (com base no espaço vazio em glifo). Campos:
                          • De, para: Iniciar e Fim da faixa do CodePoint (inclusive).
                          • Esquerda, direita: números inteiros que descrevem a posição das colunas mais à esquerda e à direita de glifo no alcance.
                            • Quaisquer bits em colunas fora deste intervalo serão descartados.
                            • O novo provedor de glifos pode ser usado para incluir fornecedores de outras fontes.
                              • Os provedores são garantidos para serem carregados apenas uma vez, não importa quantas vezes sejam incluídas.
                              • A inclusão é realizada depois que todas as fontes forem carregadas, por isso incluirá todos os provedores para uma determinada fonte definida em todos os dados.
                              • Adicionado Laos. [nota 1]
                              • Adicionado Yakut. [nota 1]
                              • Adicionado sniffer_digging: contém Torchflower_seeds e Pitcher_pod .
                                • Controla o que pode ser encontrado por sniffers ao cavar.
                                • Adicionado novas trilhas sonoras ambiente, tudo de Aaron Cherof. [nota 2]
                                  • “Uma sala familiar” toca no modo de sobrevivência (todos os biomas), bem como as telas de menu.
                                  • “Bromeliad” tocam na selva de bambu, bosques de cereja, floresta de flores, floresta, selva, selva esparsa, bem como as telas de menu.
                                  • “Crescent Dunes” toca no deserto, todos os tipos de bandidas, bem como as telas de menu.
                                  • “Echo in the Wind” toca em Cherry Grove, floresta de flores, cavernas exuberantes, todos os tipos de bandidos, bem como as telas de menu.
                                  • Adicionado Cherry_Leaves, que aparecerá embaixo das folhas de cereja.
                                  • Adicionado novo sinalizador (valor 128) ao campo NBT de hideflags para esconder as dicas de ferramentas do item de acabamento da armadura.
                                  • Adicionado Smithing_transform e Smithing_trim Receitas Serializadores para a atualização de neterita atualizada e a nova receita de acabamento da armadura, respectivamente.
                                  • Adicionado paletted_permutações, que é um novo tipo de fonte de configuração do Atlas usada para gerar novas texturas na memória com base em um conjunto de paletas de cores.
                                    • As paletas de cores permitem trocar as cores de uma textura sem ter que fornecer todos os arquivos para as variantes de uma textura em um pacote de recursos.
                                    • Isso é útil para coisas como aparas de armadura. Pode alterar a cor deles diretamente sem criar uma nova textura para cada cor.
                                    • A fonte Paletted_PerMutações possui um conjunto de parâmetros necessários:
                                      • Texturas: Uma lista de locais para o nome das texturas básicas.
                                        • Essas texturas serão usadas para gerar variantes delas que foram modificadas por paletas de cores.
                                        • Uma tecla de paleta de cores é usada para definir o conjunto de cores de pixel -chave que queremos trocar com as paletas de cores definidas abaixo.
                                        • O sufixo é anexado no início ao local de recursos da variante de saída texturas, com um caractere _ separando o sufixo e o nome da textura base.
                                        • A paleta de cores é um arquivo de textura com um conjunto de pixels usados ​​para substituir pixels que correspondem à tecla de paleta de cores em cada textura da base.
                                        • O número de pixels em cada paleta de cores deve ser o mesmo do Palette_Key definido para esta fonte.
                                        • A correspondência de chaves é feita comparando os valores RGB de cada pixel na palette_key com os valores RGB de cada pixel na paleta de cores.
                                        • O canal alfa é ignorado para correspondência de chaves, mas na textura resultante o canal alfa é multiplicado com o canal alfa da paleta de cores.
                                        • Pixels que não correspondem ao palette_key são copiados para a textura resultante como é.
                                         "tipo": "Paletted_permutações", "Texturas": [[ "Minecraft: Item/Leather_helmet", "Minecraft: Item/Leather_chestplate", "Minecraft: Item/Leather_leggings", "Minecraft: Item/Leather_boots" ], "Palette_key": "Minecraft: Colormap/color_palettes/couro_mor_color_key", "Permutações":  "vermelho": "Minecraft: Colormap/color_palettes/vermelho", "verde": "Minecraft: Colormap/color_palettes/verde", "azul": "Minecraft: Colormap/color_palettes/azul" > > 
                                         "Texturas":  "Layer0": "Minecraft: Item/Leather_helmet_red", "Layer1": "Minecraft: Item/Leather_chestplate_green", "Layer2": "Minecraft: Item/Leather_boots_blue" > > 
                                        • Splashes adicionados:
                                          • Esta areia é sus
                                          • Lembre -se de escovar seu. . dentes
                                          • Tem estantes de trabalho de trabalho!
                                          • Onomatopeia de cheirar.
                                          • Coloque o sinal de suspensão aqui
                                          • Joule é legal também!
                                          • Tag de bioma adicionado:
                                            • #has_structure/track_ruins: contém taiga, snowy_taiga, Old_growth_pine_taiga, Old_growth_spruce_taiga, Old_growth_birch_forest e selva .
                                            • #all_hanging_signs: contém as tags Ceiling_hanging_signs e Wall_hanging_signs.
                                            • #bamboo_blocks: contém Bamboo_block e Strapped_bamboo_block .
                                            • #CELING_HANGING_SIGNS: Contém todas as versões do teto dos blocos de sinal suspenso.
                                            • #Cherry_Logs: contém Cherry_log, Cherry_wood, Strapped_cherry_log e Strapped_cherry_wood .
                                            • #Combination_Step_Sound_Blocks: Contém #Wool_Carpets, Crimson_Roots, Moss_Carpet, Nether_Sprouts, Snow e Warped_roots .
                                              • Controles que blocos podem produzir uma combinação de sons de etapa.
                                              • Contém blocos que não invalidam bônus encantadores quando colocados entre uma mesa encantadora e estantes de livros.
                                              • Contém blocos que não farão com que as terras agrícolas sejam convertidas em sujeira quando colocadas em cima dele.
                                              • Contém blocos nos quais outro bloco pode ser colocado.
                                              • Contém blocos mutáveis ​​que as árvores em crescimento podem substituir.
                                              • Contém blocos que quebram mais rápido com uma espada.
                                              • #bamboo_blocks: contém Bamboo_block e Strapped_bamboo_block .
                                              • #bookshelf_books: contém livros, write_book, writable_book, enchanted_book e conhecimento_book .
                                              • #breaks_decorated_pots: contém #tools .
                                              • #Cherry_Logs: contém Cherry_log, Cherry_wood, Strapped_cherry_log e Strapped_cherry_wood .
                                              • #decorated_pot_ingredredients: contém tijolos e #decorated_pot_sherds .
                                              • #decorated_pot_sherds : contains angler_pottery_sherd , archer_pottery_sherd , arms_up_pottery_sherd , blade_pottery_sherd , brewer_pottery_sherd , burn_pottery_sherd , danger_pottery_sherd , explorer_pottery_sherd , friend_pottery_sherd , heart_pottery_sherd , heartbreak_pottery_sherd , howl_pottery_sherd , miner_pottery_sherd , mourner_pottery_sherd , plenty_pottery_sherd , prize_pottery_sherd , sheaf_pottery_sherd , shelter_pottery_sherd , skull_pottery_sherd , and snort_pottery_sherd .
                                              • #hanging_signs: contém todos os itens de sinal pendurado.
                                              • #noteblock_top_instruments: Contém Zombie_head, Skeleton_skull, Creeper_head, Dragon_head, Wither_skeleton_skull, Piglin_head e Player_head .
                                              • #sniffer_food: contém Torchflower_seeds .
                                              • #stone_buttons: contém stone_button e polish_blackstone_button .
                                              • #trim_materials: contém amethyst_shard, copper_ingot, diamante, esmerald, ouro_ingot, ferro_ingot, lapis_lazuli, netherite_ingot, quartzo e redstone .
                                              • #trim_templates: contém Coast_armor_trim_smithing_template, DUNE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE, EYENG_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEM_TRIM_SHITHING_TRIM_SHITHING_TEMPLATE, RIRERMOR_ARMOR_TRIM_SHITHING_TRIM_MITHING_TEMPLATE, RIMORMOR_ARMOR_MERTIMA _smithing_template, shaper_armor_trim_smithing_template, silence_armor_trim_smithing_template, snout_armor_trim_smithing_armplate, spire_armor_trim_smithing_emplate, tide_armor_trim, TRIM_SMITHING_TEMPLAT, Wayfinder_armor_trim_smithing_template e Wild_armor_trim_smithing_template .
                                              • #trimmable_armor : contains chainmail_boots , chainmail_chestplate , chainmail_helmet , chainmail_leggings , diamond_boots , diamond_chestplate , diamond_helmet , diamond_leggings , golden_boots , golden_chestplate , golden_helmet , golden_leggings , iron_boots , iron_chestplate , iron_helmet , iron_leggings , leather_helmet , leather_chestplate , leather_leggings , leather_boots , netherite_boots , netherite_chestplate , netherite_helmet , Netherite_leggings e Turtle_helmet .
                                              • #Villager_Plantable_seeds: Contém Wheat_seeds, batata, cenoura, beterraba_seeds, Torchflower_seeds e Pitcher_pod .
                                                • Contém sementes que os moradores usarão para cultivar.

                                                Mudanças [ ]

                                                Blocks []

                                                • Variantes coloridas agora podem ser tingidas de qualquer outra cor.
                                                • Adicionado um novo comportamento chamado ressonância de vibração quando é colocado adjacente aos sensores esculpidos.
                                                  • Se esse sensor de escultura receber uma vibração, o bloco de ametista reemitará sua frequência como uma vibração separada em seu local.
                                                  • Os gritos e guardas da escultura são desencadeados por vibrações emitidas por um bloco de ametista ressonante.
                                                  • O botão Blackstone polido agora quebra ao mesmo tempo que outros botões.
                                                  • Os blocos de coral mortos estão agora listados na mesma ordem que os corais vivos no inventário criativo.
                                                  • Um bloco substituível entre eles e as estantes de livros não invalida mais bônus.
                                                  • Adicionado à guia “Redstone Blocks” no inventário criativo.
                                                  • Agora estão agrupados com troncos em vez de folhas no inventário criativo.
                                                  • As cabeças da máfia agora podem ser colocadas em cima de blocos de notas sem esgueirar -se.
                                                  • Ao colocar a cabeça da máfia em um bloco de anotações, esse bloco de notas agora tocará um dos sons ambiente daquela multidão quando jogado por um jogador ou alimentado por Redstone.
                                                  • Agora pode conter uma tag NBT no Note_block_sound.
                                                    • Deve ser um local de recurso para um evento de som válido.
                                                    • Quando presente, isso determina o som que um bloco de anota faz quando a cabeça é colocada em cima dele.
                                                    • As frequências de vibração de muitas ações no jogo foram aprimoradas e simplificadas para evitar interferências indesejadas, conforme seguinte:
                                                    • A saída padrão de Redstone foi modificada para ser mais confiável para cálculos de distância.
                                                    • Agora fortemente alimenta o bloco em que eles são colocados.
                                                    • Agora pode ser ativado por Sniffers cavando.
                                                    • Se uma vibração estiver programada para ser recebida por um sensor de escultura, ele permanecerá na fila até que todos os pedaços adjacentes sejam carregados e marcando.
                                                      • Isso impede que as configurações de ressonância de vibração quebrem ao descarregar seus pedaços à distância.
                                                      • Os sons de gritos não serão mais ouvidos se o bloco estiver encharcado.
                                                      • Adicionado à guia “Redstone Blocks” no inventário criativo.
                                                      • Se uma vibração estiver programada para ser recebida por um sculk shrieker, ela permanecerá na fila até que todos os pedaços adjacentes estejam carregados e marcando.
                                                        • Isso impede que as configurações de ressonância de vibração quebrem ao descarregar seus pedaços à distância.
                                                        • O texto do sinal agora pode ser editado interagindo com ele depois de ser colocado no mundo.
                                                          • Os efeitos anteriores de corante e saco de tinta brilho são mantidos após a edição.
                                                          • Os sinais não podem ser editados por jogadores no modo de aventura.
                                                          • Por padrão, um sinal levará o jogador a inserir o texto da frente quando colocado.
                                                          • Para aplicar texto ao lado de trás, o jogador deve caminhar até o outro lado e interagir com esse rosto para editá-lo.
                                                          • Sinais com componentes de bate-papo sem texto não podem ser editados, mesmo que o sinal não seja encerado.

                                                          Unid [ ]

                                                          • Agora pode ser visualmente personalizado com uma variedade de acabamentos exclusivos na mesa de smithing.
                                                          • Puramente visual sem benefícios de jogabilidade e só pode ser aplicado a capacetes, placas de caça, leggings e botas.
                                                            • Todos os padrões de acabamento são visualmente os mesmos no ícone de item de uma armadura, mas a cor ainda mudará com base no material de acabamento.
                                                            • O nome do padrão de acabamento será exibido na dica de ferramenta do item.
                                                            • Padrão: definido pelo modelo de smithing usado para aplicar o acabamento e representa o padrão visual do acabamento.
                                                            • Material: definido pelo ingrediente usado para aplicar a guarnição e representa a cor do acabamento.
                                                              • Ingredientes disponíveis:
                                                                • Ametista Shard
                                                                • Lingotes de cobre
                                                                • Diamante
                                                                • Esmeralda
                                                                • Lingote de ouro
                                                                • INHOTO DE FERRO
                                                                • Lápis lazúli
                                                                • Quartzo Nether
                                                                • Lingot hetterito
                                                                • Redstone Dust
                                                                • Agora estão listados na mesma ordem que os itens de peixe no inventário criativo.
                                                                • As cores de partículas de efeito murchar foram ajustadas para torná -las mais distinguíveis.
                                                                • Poção de queda lenta teve sua cor ajustada para torná -la mais distinguível da poção da invisibilidade.
                                                                • Agora está agrupado com outras pequenas flores no inventário criativo.

                                                                Mobs []

                                                                • Droga a armadura da maré após a morte.
                                                                • Agora são afetados pelo efeito de salto.

                                                                Entidades não-MOB []

                                                                • Os valores anteriores estão sempre descartados se interpolation_duration for 0.
                                                                • Certifique -se de que as propriedades de renderização sejam aplicadas ao mesmo tempo (então block_state é aplicado ao mesmo tempo que a transformação, i.e. no próximo tick depois de receber atualização).
                                                                • As entidades não são renderizadas, a menos que os dados iniciais sejam recebidos. Isso significa que as entidades de exibição podem não mostrar no primeiro tick.
                                                                  • Devido à forma como o jogo lida com as atualizações, as mudanças nas entidades feitas após a convocação podem ser entregues aos clientes com tick mais tarde.
                                                                  • Para referência, a ordem das transformações aplicada ao modelo (começando no interior) é item_transform, gire Y 180, campo de transformação, orientação da entidade (opção do outdoor + campo de rotação + campo de POS).

                                                                  Geração mundial []

                                                                  • Os baús agora contêm guarnição de armadura da ala e acabamento em armadura de silêncio.
                                                                  • Os baús agora contêm atualização neterita e acabamento em armadura de focinho.
                                                                  • Baús agora contêm acabamento em armadura de duna.
                                                                  • Agora inclui uma nova sala cheia de areia e areia suspeita.
                                                                    • Alguma areia aparecerá exposta e pode ser encontrada na mesma altura que a terracota azul.
                                                                    • Areia suspeita é visível na camada superior da sala recém -adicionada.
                                                                    • Diamante
                                                                    • Esmeralda
                                                                    • Tnt
                                                                    • Pólvora
                                                                    • Archer Pottery Sherd
                                                                    • Sherd de cerâmica de mineiro
                                                                    • Prêmio Sherd de cerâmica
                                                                    • Crânio Sherd de cerâmica
                                                                    • Agora inclui areia suspeita debaixo d’água.
                                                                    • Na areia suspeita, o jogador pode encontrar:
                                                                      • Tijolo
                                                                      • Grudar
                                                                      • Esmeralda
                                                                      • Ensopado suspeito
                                                                      • Braços para cima Sherd de cerâmica
                                                                      • Brewer Pottery Sherd
                                                                      • Baús agora contêm barra de armadura de pináculo.
                                                                      • Baús agora contêm acabamentos de armadura selvagem.
                                                                      • Baús agora contêm acabamentos de armadura de costela.
                                                                      • Agora inclua blocos de cascalho suspeitos.
                                                                      • No cascalho suspeito, o jogador pode encontrar:
                                                                        • Esmeralda
                                                                        • Machado de ferro
                                                                        • Carvão
                                                                        • Pepita de ouro
                                                                        • Trigo
                                                                        • Enxada de madeira
                                                                        • Blade Pottery Sherd
                                                                        • Explorer Pottery Sherd
                                                                        • Mourner Pottery Sherd
                                                                        • Abundância de cerâmica
                                                                        • Agora inclua blocos de areia suspeitos.
                                                                        • Na areia suspeita, o jogador pode encontrar:
                                                                          • Enxada de madeira
                                                                          • Esmeralda
                                                                          • Carvão
                                                                          • Pepita de ouro
                                                                          • Trigo
                                                                          • Sherd de cerâmica de pescadores
                                                                          • Abrigo Sherd de cerâmica
                                                                          • Snort Pottery Sherd
                                                                          • Baús agora contêm acabamento em armadura de sentinela.
                                                                          • Baús agora contêm acabamentos da armadura da costa.
                                                                          • Baús agora contêm acabamentos para armadura ocular.
                                                                          • Baús agora contêm acabamentos de armadura vex.

                                                                          Formato de comando []

                                                                          • As fontes de dados da string agora aceitam limites negativos, que são interpretados como índices contados a partir do final da string.

                                                                          Jogabilidade []

                                                                          • O Cherry Grove agora deve ser visitado para o avanço do “tempo de aventura”.
                                                                          • Camelos e sniffers agora são necessários para o avanço “dois por dois”.
                                                                          • Os avanços “Os papagaios e os morcegos” podem ser concedidos pela criação de faróis e camelos agora.
                                                                          • O avanço “um lugar decadente” pode ser concedido plantando sementes de tocha e vagens de arremessador agora.
                                                                          • O “brilho e eis!”O avanço pode ser obtido usando um saco de tinta brilho em um sinal de suspensão agora.
                                                                            • A descrição agora diz “Faça o texto de qualquer sinal brilhar”.
                                                                            • Redesenhado: agora é uma estação de trabalho para atualizações e modificações de equipamentos físicos.
                                                                            • Adicionado um slot usado pelos modelos de fermento à esquerda dos 2 slots antigos.
                                                                            • Modelos de Smithing Definir que tipo de atualização que fará com o equipamento.
                                                                              • Ele especifica que tipo de itens pode atualizar e quais ingredientes são válidos para personalizar a atualização.

                                                                              Em geral [ ]

                                                                              • Todos os campos em placed_block, item_used_on_block e allay_drop_item_on_block os gatilhos de avanço foram colapsados ​​em um único campo de localização.
                                                                                • A nova localização é semelhante ao campo do jogador – é uma lista de condições/predicados de pilhagem.
                                                                                • Todas as condições nesta lista devem corresponder a um gatilho para executar.
                                                                                • Jogador como esta entidade.
                                                                                • Posição do bloco colocado/interagido.
                                                                                • Bloco de estado do bloco colocado/interagido.
                                                                                • Item segurado/usado como “ferramenta”.
                                                                                • O conteúdo do campo de localização antigo deve ser migrado para uma condição de localização_check.
                                                                                • O conteúdo do campo de itens deve ser migrado para uma condição de match_tool.
                                                                                • O conteúdo dos campos de bloco e estado deve ser migrado para uma condição de block_state_property.
                                                                                • Atualizado para adicionar alguns funcionários da Mojang.
                                                                                • Pode ser rolado para cima pressionando ↑ agora.
                                                                                • Adicionado fora_border e genérico_kill .
                                                                                  • Jogadores fora da fronteira mundial agora estão feridos pelo tipo de dano fora_border em vez de in_wall .
                                                                                  • Removendo à força uma entidade usando i.e. O comando /kill agora usa danos tipo genérico_kill em vez de out_of_world .
                                                                                  • A versão do pacote de dados agora é 15 .
                                                                                  • Mensagem de morte alterada usada para o comando /kill.
                                                                                    • Mudou de “jogador> caí do jogador do mundo “para”> foi morto “.
                                                                                    • Mudou de “jogador> Sufocado em uma parede “para” jogador> Deixou os limites deste mundo “.
                                                                                    • As texturas de fontes estão incluídas no dump de textura de depuração (F3 + s).
                                                                                    • Removed update_1_20 sinalizador de recursos e dados embutidos.
                                                                                      • Todos os recursos e alterações da “Atualização 1.O pacote experimental de 20 “agora faz parte do jogo.
                                                                                      • O evento de jogo piston_contract foi removido em favor de block_deactivate .
                                                                                      • Piston_extend e Dispense_fail Os eventos de jogo foram removidos em favor de block_activate .
                                                                                      • Muitos eventos de jogo têm novas frequências de vibração:
                                                                                      • Mudou as cores do colorido de pedaços um pouco.
                                                                                      • Adicionada nova função da tabela de itens chamada referência .
                                                                                        • A nova referência de função permite que as funções chamem subfunções (semelhante à condição de referência).
                                                                                        • Campos: Nome – Localização da função para chamar
                                                                                        • O jogo agora usa sequências aleatórias nomeadas para produzir saques de maneira determinista para tabelas de saques.
                                                                                        • Cada sequência aleatória produz uma sequência única baseada no identificador mundial de sementes e sequência, o que significa que uma tabela de itens produzirá os mesmos resultados quando executados com os mesmos parâmetros no mesmo mundo.
                                                                                        • O identificador da sequência aleatória a ser usada para uma tabela de itens é especificada como um local de recurso em um novo campo chamado Random_sequence .
                                                                                        • O ID da sequência aleatória é um campo opcional. Se nenhum nome de sequência for fornecido, o itens será desenhado usando uma fonte aleatória não determinística.
                                                                                        • O jogo agora exibirá a caixa de mensagens na inicialização se o usuário ativado pela funcionalidade de texto em fala, mas não estiver disponível.
                                                                                        • Os lugares onde as seguintes músicas existentes podem ser tocadas são alteradas: [Nota 3]
                                                                                          • “Aerie”, “Firebugs” e “Labiríntina” não podem mais ser reproduzidos nas telas de menu e todos os tipos de biomos da selva.
                                                                                          • A GUI pode ser dimensionada na tela Configurações de vídeo segurando Ctrl e rolando a roda do mouse.
                                                                                          • A alternativa de condição foi renomeada para qualquer_f .
                                                                                          • Adicionado nova condição all_of isso passa apenas quando todas as subcondições passam.
                                                                                            • Tem a mesma sintaxe que qualquer_of .
                                                                                            • Os ingredientes em forma de matriz agora também são permitidos em Smithing_trim, e Smithing_Transform Recipes no modelo de campos, base e adição.
                                                                                              • Esses campos também permitem matrizes vazias, que sinalizam esse slot precisa ser deixado vazio.
                                                                                              • A versão do pacote de recursos agora é 15 .
                                                                                                • Atualizado o layout sprite do Minecraft.png
                                                                                                • Removeu o minecraft principal.PNG do pacote de recursos de arte do programador.
                                                                                                • Atualizado o layout sprite de convite_icon.png.
                                                                                                • O provedor Legacy_unicode Glyph foi removido.
                                                                                                • Bitmaps usados ​​por fonte uniforme foram removidos.
                                                                                                • Isso muda a forma de vários caracteres, além de adicionar suporte para novos.
                                                                                                • Os personagens combinados não incluem mais o círculo sobrepostos sobre eles.
                                                                                                • Durante as atualizações da Unifont, alguns ideografias unificadas do CJK no Plano 2 foram adicionadas aos arquivos básicos de fontes unifont para cobertura do conjunto de caracteres chineses padrão em geral, e alguns no plano 3, principalmente o personagem Biang de Biangbiang Noodles.
                                                                                                • Sílabas hanul atualizadas e personagens relacionados, agora com uma aparência geral maior.
                                                                                                • Pequenas atualizações para pontuação e símbolos de largura total na faixa u+ff00 para u+ffef.
                                                                                                • Pequenas atualizações para outros glifos individuais, principalmente um glifo de gambá muito melhorado (U+1F9A8). [3]
                                                                                                • Mudanças na codificação.
                                                                                                  • O arquivo agora é lido no UTF-8 inicialmente, com a codificação anterior (ISO 8859-1/Latin 1) como um recuo.
                                                                                                  • O arquivo agora está escrito com a codificação UTF-8.
                                                                                                  • Os sons de etapa agora podem combinar para blocos atravessados ​​e pisados.
                                                                                                    • Ocorre para tapetes, neve, brotos baixos, bem como raízes deformadas e carmesim.
                                                                                                      • O bloco mais importante em que o jogador está andando é jogado normalmente.
                                                                                                      • O bloco embaixo é reproduzido em um volume e tom mais baixo.
                                                                                                      • Anteriormente não era o caso se o jogador estivesse andando ao longo da beira de um quarteirão com ar ou fluido ao lado dele.
                                                                                                      • Foi adicionado um pós-processador tapado que pode limitar quantos bloqueios um pós-processador delegado se transforma aleatoriamente em uma estrutura.
                                                                                                        • Isso pode ser usado para configurar uma peça de estrutura para ter uma quantidade exata de blocos específicos, em vez de usar distribuição aleatória.
                                                                                                        • Possui seguintes parâmetros necessários:
                                                                                                          • Delegado – um pós -processador que executa a transformação real do bloco.
                                                                                                          • Limite – quantidade máxima de blocos que o pós -processador delegado pode transformar.
                                                                                                            • Os blocos dentro de uma estrutura são passados ​​aleatoriamente para o pós-processador delegado até que ela transforme a quantidade limitada.
                                                                                                            • Gerador de números constantes ou aleatórios amostrados durante o pós-processamento.
                                                                                                            • Block_entity_modifier existente é:
                                                                                                              • Passagem: mantém campos existentes na entidade do bloco.
                                                                                                                • Este é o padrão se nenhum block_entity_modifier for especificado.
                                                                                                                • Uma pequena mudança é que esse modificador anexa os campos configurados ao bloco processado em vez de substituir os campos existentes.
                                                                                                                • SOOT_TABLE: Tabela de itens referenciados para adicionar à entidade bloqueada como campo loottable.
                                                                                                                • O campo LoottableSeed também é adicionado à entidade do bloco usando semeado aleatório pela posição do bloco.
                                                                                                                • Adicionado #all_hanging_signs à etiqueta de bloco #all_signs.
                                                                                                                • Adicionado #bamboo_blocks, laje de mosaico de bambu e escadas de mosaico de bambu para a etiqueta de bloco #minerável/machado.
                                                                                                                • Adicionado Bamboo_boat e Cherry_boat na tag #Boats Item.
                                                                                                                • Adicionado Bamboo_button e Cherry_button no bloqueio #wooden_buttons e tags de item.
                                                                                                                • Adicionado bamboo_chest_boat e cherry_chest_boat na tag #chest_boats.
                                                                                                                • Adicionado Bamboo_door e Cherry_Door no #wooden_doors bloco e tags de item.
                                                                                                                • Adicionado bamboo_fence_gate e cherry_fence_gate nas tags de bloco e item #fence_gates.
                                                                                                                • Adicionado Bamboo_fence e Cherry_fence no bloqueio #wooden_fences e tags de item.
                                                                                                                • Adicionado Bamboo_mosaic_slab às tags de bloco e item #slabs.
                                                                                                                • Adicionado Bamboo_mosaic_stairs ao #Stairs Block and Item Tags.
                                                                                                                • Adicionado Bamboo_planks e Cherry_Planks nos #Planks Block and Item Tags.
                                                                                                                • Adicionado bamboo_pressure_plate e cherry_pressure_plate nas tags #wooden_pressure_plates blocos e item.
                                                                                                                • Adicionado Bamboo_sign e Cherry_sign na etiqueta de bloco #destacar_signs e #signs tag.
                                                                                                                • Adicionado Bamboo_slab e Cherry_slab no bloqueio #wooden_slabs e tags de item.
                                                                                                                • Adicionado Bamboo_stairs, e Cherry_stairs no #wooden_stairs Block and Item Tags.
                                                                                                                • Adicionado bamboo_trapdoor e cherry_trapdoor no bloqueio #wooden_trapdoors e tags de item.
                                                                                                                • Adicionado bamboo_wall_sign e cherry_wall_sign na etiqueta #wall_signs.
                                                                                                                • Adicionado Cherry_grove ao #is_overworld e #is_mountain biome tags.
                                                                                                                • Adicionado Cherry_Leaves ao bloqueio #Leaves e etiqueta de item.
                                                                                                                • Adicionado Cherry_Leaves e Pink_petals no bloco #flowers e na tag de item.
                                                                                                                • Adicionado Cherry_Leaves e Pink_petals na etiqueta de bloco #minerável/enxada.
                                                                                                                • Adicionado Cherry_log no #overworld_natural_logs tag de bloco.
                                                                                                                • Adicionado #cherry_logs no #logs_that_burn bloqueio e na tag de item.
                                                                                                                • Adicionado Cherry_sapling no bloqueio #saplanding e etiqueta de item.
                                                                                                                • Adicionado Crimson_hanging_sign, e Warped_hanging_sign ao #Non_Flammable_wood Item Tag.
                                                                                                                • Adicionado genérico_kill a #ByPasses_invulnerability e #ByPasses_Resistance Dan Type Tags.
                                                                                                                • Adicionado genérico_kill, e fora_border a #bypeSses_armor Dano Type tag.
                                                                                                                • Adicionado Music_disc_relic à tag #Music_Discs.
                                                                                                                • Adicionado Pink_petals no #inside_step_sound_blocks Block Tag.
                                                                                                                • Adicionado Pitcher_plant ao bloqueio #tall_flowers e tags de item.
                                                                                                                • Adicionado POTTE_TORCHFLOWER à tag #flower_pots.
                                                                                                                • Adicionado suspeito_gravel ao #bamboo_plantable_on e #overworld_carver_replaceables tags.
                                                                                                                • Adicionado suspeito_gravel e suspeito_sand à etiqueta de bloco #minerável/shovel.
                                                                                                                • Adicionado suspeito_sand ao bloqueio #Sand e etiqueta de item.
                                                                                                                • Adicionado Torchflower ao #small_flowers Block and Item Tags.
                                                                                                                • Adicionado Torchflower_crop e Pitcher_crop na tag #Crops Block.
                                                                                                                • Alterado Flower_pot na etiqueta de bloco #flower_pots para pttted_cherry_sapling .
                                                                                                                • Removeu a etiqueta de bloco #Sand da etiqueta de bloco #SCulk_Replacable, substituindo -a por areia e Red_sand .
                                                                                                                • Removido Stone_button e Polishd_blackstone_button do bloqueio #Buttons e tags de itens, substituindo -as pelo recém -adicionado #stone_buttons .
                                                                                                                • Removido Stone_button da etiqueta de bloco #minerável/pickaxe, substituindo -a pelo recém -adicionado #stone_buttons .
                                                                                                                • Removido #Replaceable_plants, a favor de #Replaceable_By_Trees .
                                                                                                                • Removido Moss_Carpet, Snow, Nether_SPROUts, WARPED_ROOTS, CRIMSON_ROOTS e #WOOL_CARPETS da etiqueta de bloco #inside_step_sound_blocks, a favor de #Combination_Step_Sound_Blocks .
                                                                                                                • Adicionada nova propriedade: lançador_name .
                                                                                                                  • Uma nova propriedade global enviada a cada evento.
                                                                                                                  • Isso é definido com base no minecraft.lançador.Propriedade do sistema da marca.
                                                                                                                  • Isso ajudará os desenvolvedores a solucionar os bugs relacionados a lançar o jogo com mais eficiência, pois poderão ver se o problema se originou no Minecraft Launcher ou em um programa de terceiros.
                                                                                                                  • Ao carregar em um mundo de conteúdo do mapa da Realms (minijogo), o evento World_loaded receberá o nome desse mapa.
                                                                                                                  • Isso é para ajudar os desenvolvedores a entender como os usuários do Java Realms interagem com o Java Realms Adventure ou Minimap Content.
                                                                                                                  • Este evento é acionado quando um jogador completa um avanço.
                                                                                                                  • Isso permite que os desenvolvedores vejam o ID do avanço e o tempo em que o avanço foi concluído e os ajuda como um estúdio a entender o progresso e os limites do jogador, o que informa o design do jogo.
                                                                                                                  • Um evento que é acionado quando o cliente é carregado e inclui o tempo que levou para o cliente carregar.
                                                                                                                  • Isso é para que os desenvolvedores possam trabalhar para melhorar e reduzir o tempo que leva para carregar o cliente do jogo.
                                                                                                                  • O panorama foi alterado para mostrar um bioma de Cherry Grove.
                                                                                                                  • O Minecraft O logotipo foi alterado.
                                                                                                                    • Torno da edição Java maior.
                                                                                                                    • Fez o texto do Minecraft menor.
                                                                                                                    • O ícone do aplicativo do jogo foi alterado de mesa de artesanato para bloco de grama.
                                                                                                                      • Usa o ícone de sujeira para instantâneos.
                                                                                                                      • Precisa especificar manualmente um executável Java nativo no lançador atualmente.
                                                                                                                      • Se um caminho for fornecido, o seguinte será registrado ao ingressar em um mundo:
                                                                                                                        • Tipo: é um jogador único, multiplayer ou reinos
                                                                                                                        • Identificador: representa o mundo que você deseja se juntar
                                                                                                                          • Para um único jogador, o nome da pasta do mundo
                                                                                                                          • Para o multiplayer, o endereço IP do servidor
                                                                                                                          • Para os reinos, o ID do reino
                                                                                                                          • –QuickplayPath “Quickplay/Log.JSON “vai resolver .Minecraft/Quickplay/log.JSON
                                                                                                                          • Se um desses argumentos for fornecido, o jogo tentará ser lançado diretamente no mundo em que
                                                                                                                          • Exemplos:
                                                                                                                            • –QuickplaysinglePlayer “Novo Mundo”
                                                                                                                            • –QuickPlayMultiPlayer “Localhost: 25565”
                                                                                                                            • –QuickPlayRealms “1234”
                                                                                                                            • Se o alvo de um link simbólico não estiver na lista de permissão configurada pelo usuário, o jogo não prosseguirá com o carregamento do mundo.
                                                                                                                              • Nota: o próprio diretório mundial ainda pode ser vinculado.
                                                                                                                              • Linhas começando com # são comentários e são ignorados.
                                                                                                                              • [Tipo] padrão, onde o tipo pode ser glob, regex ou prefixo .
                                                                                                                                • Prefixo corresponde ao início do caminho com o padrão determinado (para /para /testes /teste, /teste /e /test /foo.txt corresponderia).
                                                                                                                                • Regex corresponde à expressão regular contra o caminho inteiro.
                                                                                                                                • Glob usa mecanismo de correspondência de caminho específico do OS (por exemplo *.TXT normalmente combina arquivos com a extensão txt).
                                                                                                                                • NOTA: Os caminhos usarão separadores específicos do SO.

                                                                                                                                Conserta [ ]

                                                                                                                                • MC-180-Ao chegar ao outro lado de um portal inferior, a animação toca para sempre até sair de.
                                                                                                                                • MC-572-As bigornas às vezes destroem os itens ao cair sobre eles, mesmo que não sejam colocados com sucesso.
                                                                                                                                • MC-1133-se um jogador experimenta ou não algum efeito é calculado com base no bloco sob o centro do jogador.
                                                                                                                                • MC-1310-Barcos e jangadas dispensadas ficam presas dentro dos dispensadores usados ​​para colocá-los.
                                                                                                                                • MC-2215-Erros de codificação no servidor.propriedades .
                                                                                                                                • MC-2474-Blocos transparentes colocados entre estantes de livros e mesas encantadoras negam bônus recebidos de estantes de livros.
                                                                                                                                • MC-2604-Caminhando em blocos não sólidos sem colisão tocam seus respectivos sons de caminhada.
                                                                                                                                • MC-18060-Várias cordas de reinos são intransláveis.
                                                                                                                                • MC-21520-Mensagem de morte para /Kill é “caiu do mundo”
                                                                                                                                • MC-30939-Portal Nether continua emitindo luz, mesmo que o portal seja quebrado.
                                                                                                                                • MC-35078-Breaking Animation é um quadro.
                                                                                                                                • MC-48923-cubos de lodo/magma não afetados pelo efeito da poção do salto.
                                                                                                                                • MC-74955-As cercas jogam som ao pular e andar/correr ao lado deles.
                                                                                                                                • MC-107224-A mensagem de morte mundial da fronteira afirma “sufocada em uma parede”
                                                                                                                                • MC-108045-Minecraft não usando o gráfico UNIFont Unicode mais recente; Os personagens estão faltando.
                                                                                                                                • MC-120158-Anvils e outros Blocks Falling_bocks com Hurtentities definidos como itens de matar True e XP orbs.
                                                                                                                                • MC-121788-Boost de salto, queda lenta e levitação não se aplicam a cavalos, porcos ou striders montados até depois de um relógio.
                                                                                                                                • MC-123081-Colocar um cristal final ao entrar no final impede a desova de Ender Dragon.
                                                                                                                                • MC-124327-Alterar o nome de um item e depois esvaziar o campo de texto em uma bigorna não deixa a renomear indisponível, mantém o último nome não vazio no item de saída.
                                                                                                                                • MC-127394-O Minecraft não renderiza caracteres na faixa Unicode MB4.
                                                                                                                                • MC-130089-Ovos de tartaruga quebram estranhos nas bordas do bloco.
                                                                                                                                • MC-132076-Letras minúsculas no menu de controles + “não limitado” está faltando.
                                                                                                                                • MC-138358-Alavancas no topo dos quadros Z-luta com blocos em quadros de itens.
                                                                                                                                • MC-146582-Ao entrar no modo Spectator enquanto está no chão, o jogador se move para baixo por 0.19051 blocos, o que faz você cair.
                                                                                                                                • MC-151882-Favicon na janela do jogo mostra a textura da tabela de artesanato antiga.
                                                                                                                                • MC-152258-Andar de uma entidade com queda lenta não interromperá os danos causados ​​pela queda.
                                                                                                                                • MC-155084-Armadura, rédeas e freios de cavalos experimentam combate Z.
                                                                                                                                • MC-157727-O pequeno cubo em blocos de mel/lodo não é exibido no inventário.
                                                                                                                                • MC-158154-Os jogadores podem saltar em camas mesmo quando não tocando diretamente.
                                                                                                                                • MC-159633-As mensagens de feedback de comando são criadas desnecessariamente durante a execução da função.
                                                                                                                                • MC-159637-Mobs com passageiros têm movimentos quebrados.
                                                                                                                                • MC-160332-Cavalos com passageiros não-jogadores têm orientação inadequada ao caminhar.
                                                                                                                                • MC-162253-Lag Spike ao atravessar certas fronteiras de pedaços.
                                                                                                                                • MC-165221-Poções modeladas em 3D não são renderizadas corretamente na “exibição da GUI”.
                                                                                                                                • MC-165562-Relatório de sugestão de comando “argumento incorreto” quando o cursor está no início de um nó sem sugestões.
                                                                                                                                • MC-165773- /Execute Run não causa erro de sintaxe quando os argumentos estão ausentes.
                                                                                                                                • MC-166260-Luz do fogo que saiu permanece na fronteira de pedaços.
                                                                                                                                • MC-169498-Os subchencunos de topo vazios não atualizam a clarabóia em alguns casos.
                                                                                                                                • MC-170010-Lightmaps Sky não é inicializado corretamente.
                                                                                                                                • MC-170012-Faltam luzes para a clarabóia inicial.
                                                                                                                                • MC-172980-As atualizações da luz de bloco não cruzam as fronteiras de pedaços corretamente quando atualizadas.
                                                                                                                                • MC-175504-As aspas únicas não são suportadas em caminhos NBT.
                                                                                                                                • MC-176309-O Iluster tem alguns pixels extraviados restantes em sua textura.
                                                                                                                                • MC-179867-caracteres unicode trocados no Minecraft.
                                                                                                                                • MC-181280-As texturas incorretas às vezes podem ser exibidas.
                                                                                                                                • MC-188295-Colocando blocos de queda usando /SetBlock pode causar um pico de atraso no lado do cliente em algumas circunstâncias.
                                                                                                                                • MC-188595-String “GameMode” em F3 + N Descrição é inconsistente com a string “Modo de jogo” na descrição F3 + F4
                                                                                                                                • MC-193749-Os portais inferiores jogam o som do gatilho novamente quando a outra dimensão é carregada.
                                                                                                                                • MC-195781-A string “Incluir entidades:” exibida na GUI do bloco de estrutura é incorretamente capitalizada.
                                                                                                                                • String MC-195825-“DataPacks” é inconsistente com a string “Data Pack” em DataPackFailure.texto do título.
                                                                                                                                • MC-197241-Os jogadores podem mudar a cor do colar de um lobo, mesmo que não sejam seu dono.
                                                                                                                                • MC-197772-Texturas ausentes no Minecraft: Fonte Uniforme.
                                                                                                                                • MC-198202-Textura de fundo de opções não corresponde à textura de sujeira.
                                                                                                                                • MC-199752-O botão Blackstone polido leva mais tempo para quebrar do que outros botões.
                                                                                                                                • MC-201647-A entidade que monta uma entidade pode causar localização/coordenada Desync.
                                                                                                                                • MC-203039-Uso incorreto do cólon nas opções.HidematchedNames.dip de ferramenta .
                                                                                                                                • MC-203317-Há uma tocha ausente em uma das salas de fortaleza, deixando uma fonte de luz.
                                                                                                                                • MC-203399-Os funis usam a textura lateral na parte inferior.
                                                                                                                                • MC-203406-Os modelos de algas e ervas marinhas parecem referenciar tonalidades de bioma, apesar de não usar nenhum.
                                                                                                                                • MC-206548-As legendas de nó da trela não são adequadamente capitalizadas.
                                                                                                                                • MC-207251-Os sensores e gritos de escultura não funcionam corretamente quando clonados, gerados em mundos superflat ou colocados com estruturas personalizadas.
                                                                                                                                • MC-207290-Os sensores de escultura não detectam vibrações enquanto caminham na beira de um bloco.
                                                                                                                                • MC-207803-Problema de segurança: pode se conectar a um servidor duas vezes para acesso remoto a outros jogadores
                                                                                                                                • MC-212271-Lula Glow e Squid Show-Fighting.
                                                                                                                                • MC-213936-Evento “Minecart Moving” não aciona a frequência de vibração correta.
                                                                                                                                • MC-217447-“Walking” em Nether Wart Produz sons de Passo de Pedra em vez de Sons Nether Wart.
                                                                                                                                • MC-220096-Botão de aviso gráfico (s).
                                                                                                                                • MC-224433-As nuvens textura contêm fundo semi-transparente.
                                                                                                                                • MC-224648-Botões pressionados colocados na pintura podem causar combate Z.
                                                                                                                                • MC-224976-NativeImage.setpixelrgba joga exceção com mensagem getpixelrgba .
                                                                                                                                • MC-225742-Quando os blocos emissores de luz geram como minérios, eles não emitem luz.
                                                                                                                                • MC-226344-Alterar a etiqueta do proprietário de um projétil não afeta o resultado do projétil, a menos que o mundo esteja recarregado.
                                                                                                                                • MC-226454-A descrição do avanço da “luz como coelho” não tem espaço após a elipse.
                                                                                                                                • MC-230792-A cauda de gato mostra a luta z.
                                                                                                                                • MC-230916-“Planta de Azalea Bush” em vaso de flores “usa a textura errada.
                                                                                                                                • MC-236117-A textura do disco musical não está centrada corretamente.
                                                                                                                                • MC-236606-String relacionada ao parafuso de raio Falta de capitalização.
                                                                                                                                • MC-237042-Matando jogadores no estado de furtar que têm sua opção de esneca definida para “alternar” em suas configurações de acessibilidade, resulta em outros jogadores que não conseguem vê-los nesse estado quando reaparecer.
                                                                                                                                • MC-237556-As pernas do modelo de gato preto são brancas no topo.
                                                                                                                                • MC-237960-O novo efeito de poção GUI não funciona ao usar a arte do programador.
                                                                                                                                • MC-240098-O Minecraft não pode ser corretamente perfilado para o Windows 11 versão.
                                                                                                                                • MC-241314-As faces inferiores dos caldeirões cheios ainda são abatidos quando não devem ser.
                                                                                                                                • MC-241326-O nome de Thomas Guimbretière está listado duas vezes e incorretamente nos créditos.
                                                                                                                                • MC-241347-Terracota de vidro roxo ainda usa o design de espadas antigo.
                                                                                                                                • MC-241725-Nos créditos, falta parêntese de abertura para Riley Manns.
                                                                                                                                • MC-241730-Nos créditos, um parêntese final está faltando para Konrad Jówko.
                                                                                                                                • MC-241732-Nos créditos, “Lionbridge” é incorreto em um só lugar.
                                                                                                                                • MC-241733-Nos créditos, “Insight” é incorreto em um só lugar.
                                                                                                                                • MC-241736-Os nomes das empresas ainda são inconsistentes e parcialmente incorretos nos créditos.
                                                                                                                                • MC-241741-Certos nomes estão listados duas vezes nos créditos.
                                                                                                                                • MC-241803-Créditos.JSON: Linha 2632 possui erro de digitação em (C em vez de O).
                                                                                                                                • MC-241850-Pixels com excesso de coloração no peito duplo.
                                                                                                                                • MC-242105-Ao aterrissar em alguns blocos não cheios enquanto toca em um bloqueio fino, as partículas de impacto usam a textura do bloqueio fino.
                                                                                                                                • MC-245819-A iluminação ainda pode ocasionalmente ficar atrás da geração mundial.
                                                                                                                                • MC-246459-Drowado tem alguns pixels transparentes em sua textura do corpo interno.
                                                                                                                                • MC-249047-The Minecraft: UI.botão.O som do clique não é reproduzido ao ingressar nos reinos clicando duas vezes neles.
                                                                                                                                • MC-249341-Alguns funcionários da Mojang não são mencionados nos créditos.
                                                                                                                                • MC-249450-gritos de escultura colocados com NBT não recebem sinais de sensores de escultura próximos.
                                                                                                                                • MC-249508-A luz emitida de videiras de cavernas e líquenes de brilho sobre a geração mundial ainda às vezes não se propaga nas fronteiras de pedaços.
                                                                                                                                • MC-249514-Button UV parece estar de cabeça para baixo.
                                                                                                                                • MC-250197-Garrafas de vidro são inconsistentemente mencionadas ao longo de algumas seqüências de descrição do avanço.
                                                                                                                                • MC2050571-Descrição do Gamerule Strings dentro do menu de criação mundial consistem em pontuação inconsistente.
                                                                                                                                • MC-251536-Os pés do deserto dos zumbis ainda incompatam os lados dos pés.
                                                                                                                                • MC-251537-O aldeão do deserto (zumbi) tem uma cor sólida no interior do braço, ao contrário de outros moradores.
                                                                                                                                • MC-251538-Villager Desert perdendo alguns pixels para as sandálias.
                                                                                                                                • MC-252099-Mapeamento de textura incorreta em vasos de manguezais Propágulo (Efeito Mirror).
                                                                                                                                • MC -252216 -65540: Scancode inválido -1 Menu de ligação de teclas quando uma opção não é ligada.
                                                                                                                                • MC-252389-Ao aterrar (ou pular) em lã com sua caixa de hits sobre a borda, produz uma vibração.
                                                                                                                                • MC-252408-As seqüências de restrições de bate-papo consistem em pontuação inconsistente final.
                                                                                                                                • MC-252786-SculkSsensorBlockEntity e SculkshriekerBlockentity Leak VibrationListeners na atualização.
                                                                                                                                • MC-254410- /SetIdletimeout definido para um timer maior que 35791 desconecta o jogador ocioso imediatamente.
                                                                                                                                • MC-254506-O arquivo de fonte de alguma área de fonte completa coreana está errada.
                                                                                                                                • MC-254588-Pixel miscolorido no ícone do efeito lentidão.
                                                                                                                                • MC-256419-Comandos incompletos são executados através de aliases não produzem erros.
                                                                                                                                • MC-256424-O modo de jogo às vezes é chamado de “gameMode”.
                                                                                                                                • MC-256477-Livros de conhecimento não podem ser colocados em estantes esculpidas.
                                                                                                                                • MC-256488-Jangada de bambu e jangada com modelos de peito flutuam acima do solo.
                                                                                                                                • MC-256503-Camel pode nadar sentado.
                                                                                                                                • MC-256506-As entidades de pilotagem de camelos ficam permanentemente presas no modo Dash.
                                                                                                                                • MC-256540-A textura superior da perna esquerda da frente do camelo contém alguns pixels cinza redundantes.
                                                                                                                                • MC-256551-Os camelos para bebês têm um inventário visível.
                                                                                                                                • MC-256585-O combate Z ocorre no texto de sinais de suspensão.
                                                                                                                                • MC-256688-O sinal de penduramento da parede de bétula usa instrumento “SNARE” quando colocado sob o bloco de notas, em vez de “baixo” como outros sinais de suspensão.
                                                                                                                                • MC-256833-Entidades ridáveis ​​que podem ser dirigidas por danos causados ​​pela queda quando em blocos escalvidos.
                                                                                                                                • MC-257052-Você não pode clicar duas vezes em idiomas no menu “idioma” para selecioná-los.
                                                                                                                                • MC-257178-O comportamento de estante de estante de livros esculpido é inconsistente.
                                                                                                                                • MC-257246-Os cavalos não produzem sons Step_wood ao caminhar em madeira baixa, madeira de cerejeira, madeira de bambu ou caules.
                                                                                                                                • MC-257268-As animações de camelos às vezes não são exibidas para outros jogadores.
                                                                                                                                • MC-257269-O sensor de escultura detecta jogador andando entre carpete e lã.
                                                                                                                                • MC-257336-Algumas legendas de interação esculpida na estante são incorretamente capitalizadas.
                                                                                                                                • MC-257370-Os baldes de peixe não são classificados na mesma ordem que os itens de peixe.
                                                                                                                                • MC-257512-Coral de tubo morto no inventário criativo está em ordem errada.
                                                                                                                                • MC-257778-As lajes e escadas de mosaico de bambu não estão nas tags #slabs e #Stairs Block e Item.
                                                                                                                                • MC-258360-A armadura de cavalo perde seus dados NBT quando equipada em cavalos por meio do clique com o botão direito do mouse.
                                                                                                                                • MC-258461-o “Tamanho e a posição da estrutura de detecção:” String exibida dentro da estrutura da GUI do bloco é incorretamente capitalizada.
                                                                                                                                • MC-258926-O espaço não é mais tratado como preenchimento em fontes.
                                                                                                                                • MC-258939-O estado em cache não atômico pode causar falhas multithreads.
                                                                                                                                • MC-259201-Os topos e os fundos das orelhas dos Donkeys são minuciosamente.
                                                                                                                                • MC-259364-o item.Minecraft.smithing_template.Netherite_upgrade.BASE_SLOT_DEScription String está faltando uma vírgula em série.
                                                                                                                                • MC-259873-Os baús de esqueleto/cavalo de zumbi estão desatualizados.
                                                                                                                                • MC-259879-Exibir entidades com um valor bastante grande Shadow_radius pode causar problemas de desempenho.
                                                                                                                                • MC-259912-Cavalos sobrecarregados podem reter infinitamente o efeito de levitação.
                                                                                                                                • MC-259978-Dados de telemetria Minecraft detectados Windows 11 como Windows 10.
                                                                                                                                • MC-260020-Recarregar o mundo redefine a flor de mooshroom marrom.
                                                                                                                                • MC-260036-Não é possível plantar cactos e cana de açúcar em areia suspeita.
                                                                                                                                • MC-260038-Sniffer não tem transições de animação suaves para algumas de suas animações, como cheirar.
                                                                                                                                • MC-260042-Não é possível encolher um panela decorada usando um balde de água ou dispensador.
                                                                                                                                • MC-260043-vasos decorados não jogam som de quebra no modo criativo.
                                                                                                                                • MC-260047-Potes decorados do inventário criativo e novos vasos decorados em branco sem NBT corresponderão à sua textura com a última panela decorada que você criou.
                                                                                                                                • MC-260053-Ao girar uma panela decorada com o Stick Stick, ele gerará um item de panela decorado.
                                                                                                                                • MC-260061-Os ouvidos de Sniffer e a cabeça Z-luta.
                                                                                                                                • MC-260069-O cultivo de cerejeiras dentro um do outro faz com que suas folhas se deteriorem.
                                                                                                                                • MC-260075-O jogador segura o Brush by Ferrule em terceira pessoa.
                                                                                                                                • MC-260080-Os sniffers tocam suas animações de caminhada depois que a tag “Noai” NBT é aplicada a eles.
                                                                                                                                • MC-260081-Os sniffers não tocam suas animações de caminhada quando são danificados.
                                                                                                                                • MC-260086-As entidades que andam de cheirar estão posicionadas muito baixas.
                                                                                                                                • MC-260090-Os sniffers ignoram o Minecraft: genérico.atributo de movimento_speed.
                                                                                                                                • MC-260093-Partículas geradas por escovas na mão esquerda se movem na direção errada.
                                                                                                                                • MC-260105-Os nomes de sniffers estão em parte dentro de seus modelos.
                                                                                                                                • MC-260146-Pétalas rosa não estão próximas a outras flores no inventário criativo.
                                                                                                                                • MC-260152-Os sensores de escultura não são ativados por sniffers cavando.
                                                                                                                                • MC-260197-A queda do item da panela decorada não tem atraso de coleta.
                                                                                                                                • MC-260202-O som de usar o pincel não é afetado por blocos.
                                                                                                                                • MC-260219-Os sons alimentares do Sniffer não são jogados ao alimentá-los o último item de sementes de tocha em uma pilha.
                                                                                                                                • MC-260221-Os sniffers ainda podem cavar quando flutuados pelo efeito do status da levitação.
                                                                                                                                • MC-260233-A areia suspeita não tem ferramenta atribuída.
                                                                                                                                • MC-260237-Sniffers pode cheirar enquanto entra em pânico.
                                                                                                                                • MC-260238-As partículas de escavação de sniffer são produzidas um pouco muito alto.
                                                                                                                                • MC-260240-Sniffers que estão apaixonados às vezes não tentam se aproximar um do outro para se reproduzir.
                                                                                                                                • MC-260247-Os sniffers tocam constantemente suas animações a pé quando são empurradas para blocos.
                                                                                                                                • MC-260251-As animações ambulantes dos sniffers não mudam em relação à velocidade do movimento deles.
                                                                                                                                • MC-260252-A animação de caminhada Sniffer é quebrada ao caminhar no gelo.
                                                                                                                                • MC-260279-Jukebox não está na guia Redstone Blocks no inventário criativo.
                                                                                                                                • MC-260282-Sniffers pode farejar e seguir os jogadores no modo de espectador.
                                                                                                                                • MC-260296-Os modelos de blocos de pétalas rosa não são otimizados.
                                                                                                                                • MC-260301-Os vasos decorados caem do SetBlock/Fill Air Substitua.
                                                                                                                                • MC-260307-Cherry Grove Biome tem um evento de som musical vazio.
                                                                                                                                • MC-260315-Problema de paridade: os sherds de cerâmica têm texturas diferentes em comparação com a rocha.
                                                                                                                                • MC-260317-Os sniffers tentam cheirar blocos obstruídos que não conseguem alcançar.
                                                                                                                                • MC-260320-PARITY Issue: Snifflets (Sniffers de bebê) têm um modelo inconsistente com o Bedrock.
                                                                                                                                • MC-260326-Os farnitários moribundos continuam a cavar.
                                                                                                                                • MC-260347-A areia suspeita caindo não quebra ao reabrir o mundo.
                                                                                                                                • MC-260348-Os sniffers nunca vão cavar na lama normal, apesar de ser um bloco “sniffer_diggable”.
                                                                                                                                • MC-260401-Quando o pincel é quebrado em inchaço, a partícula quebrada é o item em Maindhand.
                                                                                                                                • MC-260409-Cherry Grove Biome não está na tag #is_overworld biome.
                                                                                                                                • MC-260411-Os dragões re-humorados não geram portões finais ao sair do mundo antes de matar o dragão.
                                                                                                                                • MC-260435-Os sniffers não tocam sua animação a pé ao se mover pelas teias de aranha.
                                                                                                                                • MC-260454-Os vasos decorados são traduzidos fora do centro quando exibidos na cabeça.
                                                                                                                                • MC-260459-Os sniffers do bebê não parecem agudos ao cheirar.
                                                                                                                                • MC-260465-A colheita de Torchflower ainda tem um Estado de Blocks Idade 2 que se parece com o Torchflower comum.
                                                                                                                                • MC-260466-Torchflower não mantém as terras agrícolas usadas para cultivá-lo.
                                                                                                                                • MC-260467-Torchflower não está agrupado com outras pequenas flores no inventário criativo.
                                                                                                                                • MC-260468-Wither Rose não está agrupada com outras pequenas flores no inventário criativo.
                                                                                                                                • MC-260478-As caixas de hits de colheita Torchflower não mudam de tamanho de acordo com a idade.
                                                                                                                                • MC-260503-Os sniffers se recusam a cavar o solo com um bloco não sólido no topo.
                                                                                                                                • MC-260527-As coordenadas do sniffer “Minecraft: sniffer_explored_positions” Tag não verifique a dimensão.
                                                                                                                                • MC-260602- /Dados modificados a partir da falha do índice de string não retorna 0 para /execute o sucesso da loja .
                                                                                                                                • MC-260632-Andar de uma entidade que está longe causa o cliente/servidor Desync.
                                                                                                                                • MC-260653-Marcadores, interação e entidades de exibição podem impedir que as placas de pressão desativem.
                                                                                                                                • MC-260678-A poção de invisibilidade se parece muito com a poção de queda lenta.
                                                                                                                                • MC-260693-POTTED_TORCHFLOWER ainda não faz parte da etiqueta de bloco #flower_pots.
                                                                                                                                • MC-260711-Algumas palavras dentro /Datapack List Mensagens de feedback são sempre pluralizadas.
                                                                                                                                • MC-260712-Algumas palavras dentro /placar comando as mensagens de feedback são sempre pluralizadas.
                                                                                                                                • MC-260713-Algumas palavras dentro /equipe de comando mensagens de feedback são sempre pluralizadas.
                                                                                                                                • MC-260715-Algumas palavras dentro /Bossbar comando as mensagens de feedback são sempre pluralizadas.
                                                                                                                                • MC-260716-Algumas palavras dentro /preenchimento, /Fillbiome e /Clone Command Feedback Mensagens são sempre pluralizadas.
                                                                                                                                • MC-260750-Os blocos de magma usam ticking aleatório desnecessário para um recurso desatualizado, causando problemas de desempenho.
                                                                                                                                • MC-260757-Atualizar uma grande quantidade de barras de ferro faz com que o jogo pendure no jogo ou durante a tela do mundo salvador.
                                                                                                                                • MC-260777-Os sniffers ignoram alguns blocos perigosos enquanto cheiram e seguem o caminho, resultando em ser danificado.
                                                                                                                                • MC-260778-Sniffer tenta farejar blocos fora da fronteira mundial.
                                                                                                                                • MC-260779-Os sniffers podem cavar blocos fora da fronteira mundial.
                                                                                                                                • MC-260799-A palavra “areia” não está capitalizada no subtítulo do pincel.
                                                                                                                                • MC-260810-Os moradores não podem pegar sementes de tocha, apesar de poder cultivar flores de tocha.
                                                                                                                                • MC-260834-“Alpha” pode jogar durante a jogabilidade.
                                                                                                                                • MC-260839-As mobs podem substituir as armas mantidas em sua mão principal por armadura.
                                                                                                                                • MC-260849-Sniffer não pode entrar no MineCart.
                                                                                                                                • MC-260885-Exibir entidades convocadas com transformação inicial interpolada incorretamente da transformação padrão durante a próxima transformação.
                                                                                                                                • MC-260897-O estado de interpolação anterior da entidade de exibição não funciona como esperado.
                                                                                                                                • MC-260898-Os pincéis podem ser usados ​​através de entidades.
                                                                                                                                • MC-260903-Atacante menos recente pode ser creditado por matar.
                                                                                                                                • MC-260974-Mobs agressivos não podem controlar mobs de “veículo”.
                                                                                                                                • MC-260992-Não é possível retornar à tela de título da tela Realms (exceto usando ESC).
                                                                                                                                • MC-261020-Clicando duas vezes em um reino para se juntar a ele não funciona mais.
                                                                                                                                • MC-261024- /Execute se carregado não garante que as entidades sejam carregadas.
                                                                                                                                • MC-261029-Barra de progresso para fazer upload de um mundo para os reinos é muito maior que o normal.
                                                                                                                                • MC-261080-O jogador pode cair através do andaime ao carregar um mundo.
                                                                                                                                • MC-261275-Sniffers derrubaram blocos de musgo quando mortos.
                                                                                                                                • MC-261294-Jack O’Lantern pode ser colocado no jogador ou armadura de cabeça sem comandos e sem aparecer o borrão.
                                                                                                                                • MC-261417-As caixas de hits de sniffers não são ajustadas quando se deitam.
                                                                                                                                • MC-261433-Shield não bloqueia a explosão da TNT.
                                                                                                                                • MC-261487-O combate Z ocorre nas costas das cabeças dos sniffers.
                                                                                                                                • MC-261626-A vírgula invertida não renderiza corretamente ao usar a fonte Unicode.
                                                                                                                                • MC-261804-Chave expirada, impedindo que os jogadores efetuem login nos servidores.
                                                                                                                                • MC-261857-Usando comandos ” /setBlock”, ” /preenchimento” ou ” /clone” para criar pequenas quantidades de blocos em áreas completamente isoladas causa grandes gavetas do lado do cliente.
                                                                                                                                • MC-261900-Os sniffers não podem ser adequados para a água enquanto queimava.
                                                                                                                                • MC-262067-O tipo de partículas de escavação de sniffer que são produzidas é determinada pelo bloco em que os sniffers estão localizados em vez do bloco que os sniffers estão cavando.
                                                                                                                                • MC-262069-Os sniffers continuam cavando depois que seu bloco alvo é destruído.
                                                                                                                                • MC-262440-Os fungadores podem farejar enquanto apaixonados e de caminho para o seu amante.
                                                                                                                                • MC-262518-O MCO.configure.mundo.não -invite.String de jogador contém um espaço desnecessário antes do ponto de interrogação.
                                                                                                                                • MC-262684-O ícone do jogo tem baixa resolução.

                                                                                                                                Curiosidades []

                                                                                                                                • Esta atualização tem o tempo mais curto entre o primeiro instantâneo e a mudança de seu panorama. (14 dias ou 2 instantâneos)
                                                                                                                                • O nome da atualização não foi anunciado até 2 de março de 2023.
                                                                                                                                • De acordo com o desenvolvedor da Mojang, a Gnembon, não ter muitos recursos para a atualização pré-anunciada, facilitou mentalmente a equipe de desenvolvimento, além de dar a eles mais liberdade para tema a atualização em algo bem recebido e recebido pela comunidade. [4]
                                                                                                                                  • Sendo mais relaxado durante o desenvolvimento desta atualização, a equipe Mojang também teve maior capacidade mental para enfrentar problemas mais antigos no jogo, como consertar o bug com a criação de cavalos e adicionar suporte de tremoço/conta -gotas para jukeboxes. [5]
                                                                                                                                  • Versões Java Edition 1.19.3 e Java Edition 1.19.4 são versões que adicionaram características experimentais de 1.20.

                                                                                                                                  Referências [ ]

                                                                                                                                  1. ↑ “Eu adoraria ver (compartilhando isso com milhões de japoneses?) cerejeiras em minecraft. @jeb_ @dinnerbone ” – @pgeuder em x, 29 de julho de 2013
                                                                                                                                  2. ↑ “Você codificou, vamos adicioná -lo.” – @dinnerbone (Nathan Adams) em x, 29 de julho de 2013
                                                                                                                                  3. ↑ GNU Unifont Glyphs – Unifoundry.com, arquivar na Wayback Machine
                                                                                                                                  4. ↑ “Mojang Dev vem para Hermitcraft! (Entrevista do Mojang Developer Gnembom) ” – GoodvodSwithScar no YouTube, 23 de junho de 2023
                                                                                                                                  5. ↑ “Mojang Dev vem para Hermitcraft! (Entrevista do Mojang Developer Gnembom) ” – GoodvodSwithScar no YouTube, 23 de junho de 2023

                                                                                                                                  Notas [ ]

                                                                                                                                  1. ↑ AB também disponível para versões desde 22w42a.
                                                                                                                                  2. ↑ lançado para todos 1.20 instantâneos de 23W14a.
                                                                                                                                  3. ↑ alterado para todos 1.20 instantâneos de 23W14a.