Notas de patch de valorante 3.10, distribuição de classificação de valores e porcentagem de jogadores – setembro de 2023 | ESports Tales
Valorant Rank Distribution and Players porcentagem – setembro de 2023
Contents
- 1 Valorant Rank Distribution and Players porcentagem – setembro de 2023
- 1.1 Valorante da disparidade de habilidade
- 1.2 Atualizações do agente
- 1.3 Atualizações competitivas
- 1.4 Recursos de esports
- 1.5 INSETOS
- 1.6 Valorant Rank Distribution and Players porcentagem – setembro de 2023
- 1.7 Distribuição de classificação – Episódio 7
- 1.8 Setembro de 2023
- 1.9 Agosto de 2023
- 1.10 Julho de 2023
- 1.11 Distribuição de classificação – Episódio 6
- 1.12 Resumo das mudanças classificadas
- 1.13 Episódio 6 Reinicialização da classificação
- 1.14 Junho de 2023
- 1.15 Maio de 2023
- 1.16 Abril de 2023
- 1.17 Março de 2023
- 1.18 Fevereiro de 2023
- 1.19 Distribuição de classificação – Episódio 5
- 1.20 Resumo das mudanças classificadas
- 1.21 Episódio 5 Reinicialização da classificação
- 1.22 Novembro de 2022
- 1.23 Outubro de 2022
- 1.24 Setembro de 2022
- 1.25 Agosto de 2022
- 1.26 Julho de 2022
- 1.27 Distribuição de classificação – Episódio 4
- 1.28 Resumo das mudanças classificadas
- 1.29 Episódio 4 Redefinir
- 1.30 Junho de 2022
- 1.31 Maio de 2022
- 1.32 Abril de 2022
- 1.33 Março de 2022
- 1.34 Fevereiro de 2022
- 1.35 Distribuição de classificação – Episódio 3
- 1.36 Resumo das mudanças classificadas
- 1.37 Dezembro de 2021
- 1.38 Novembro de 2021
- 1.39 Outubro de 2021
- 1.40 Agosto de 2021
- 1.41 Distribuições de classificação atuais e alvo
- 1.42 Julho de 2021
—Matthew Le, produtor competitivo
Valorante da disparidade de habilidade
Após um breve atraso, estamos felizes em colocar o mais novo agente, câmara, em seu jogo. Além disso, 5 pilhas para todas as fileiras na fila competitiva são adicionadas com algumas condições em vigor que afetam quanto ou quão pouca classificação classificada Um grupo de cinco vai ganhar. É altamente recomendável que você leia isso abaixo, junto com nossas notas competitivas dos produtores.
Também corrigimos esse problema ímpar de 128fps que causou até alguns milissegundos de atraso de entrada adicional. Leia abaixo.
Atualizações do agente
Câmara
- O próximo agente Sentinel implanta com o patch 3.10-Alons-y!
- Obtenha o básico da câmara em sua página de agente
Atualizações competitivas
Filha competitiva 5 pilha para qualquer classificação
. Nossos dados mostraram que o motivo mais comum que os jogadores Smurf são porque eles querem brincar com seus amigos fora dos limites de nossas restrições atuais classificadas. Remover esses limites para 5 pilhas especificamente, significa que você pode brincar com seus amigos, independentemente das restrições que existem para tamanhos de festas menores na fila competitiva.
Ao implementar essa mudança, também estamos ajustando o conjunto de regras para esses tipos de grupos, a fim de mitigar contra questões de integridade competitiva que os grupos de disparidade de habilidades ampla poderiam causar.
- Se todos no seu grupo são Diamond 2 e abaixo:
- Você pode esperar um aumento nos tempos de fila, pois apenas fará com que sua equipe contra mais 5 pilha de MMR médio semelhante.
- Os ganhos e perdas de classificação de classificação serão reduzidos ao jogar em uma pilha 5 fora de nossas regras atuais de restrições de classificação. A quantidade que o seu RR é ajustado depende da disparidade de classificação dentro do grupo.
- Vamos passar por alguns casos de exemplo:
- Você festeja com 4 de seus amigos. O membro mais baixo da equipe é Silver 1 e o mais alto é a platina 1. .
- No mesmo grupo, você tem um membro da equipe e traz seu outro amigo que é bronze 1. Agora, a disparidade de habilidade aumentou para 4 fileiras fora das restrições de agrupamento padrão. Sua equipe receberá uma redução de 75% RR como resultado.
- Os tempos de fila esperados podem variar muito e podem aumentar dramaticamente, pois você esperará indefinidamente por mais 5 pilhas de MMR semelhantes para jogar.
- No mínimo, uma redução de 50% de RR será aplicada a todas as 5 pilhas, incluindo um membro dessas fileiras, e esse valor pode aumentar para 90% à medida que a disparidade na habilidade aumenta.
- Vamos passar por alguns exemplos desses:
- 4 dos membros do seu partido são imortais e um de seus amigos é Diamond 2. Todo o esquadrão tem uma redução de 75% aos ganhos e perdas de RR devido à disparidade de classificação.
- Sua equipe tritura até o seu amigo Diamond 2 chegar ao Diamond 3. Todo o esquadrão agora terá uma redução de 50% aos ganhos e perdas de RR; Uma penalidade que é aplicada a qualquer pilha 5 em diamante 3 ou acima.
- Semelhante ao Diamond 3-mais, você esperará indefinidamente por mais 5 pilhas de MMR semelhantes para jogar, aumentando potencialmente o seu tempo de fila drasticamente.
- No mínimo, uma redução de 75% de RR será aplicada a todas as 5 pilhas, incluindo um membro dessas fileiras. Brincar com qualquer jogador abaixo do Radiant reduz automaticamente seu potencial RR em 90%.
Ao lado das mudanças de 5 pilhas, Também estamos removendo 4 pilhas da fila competitiva. Esses tipos de grupos tendem a deixar o remanescente jogador solo da fila com uma experiência de jogo relativamente ruim, e acreditamos que a remoção dessa opção resultará em uma redução significativa dos relatórios gerais de toxicidade.
Estamos entusiasmados com essas mudanças e com as melhorias potenciais que elas trarão, mas também estamos cientes dos riscos potenciais de mudanças como essas. Monitoraremos a fila competitiva muito de perto nas próximas semanas e se moveremos rapidamente para fazer ajustes, se necessário.
—Matthew Le, produtor competitivo
Recursos de esports
- Os ícones dos agentes do observador não ficarão mais presos no mesmo agente ao usar o HUD mínimo de transmissão
- Observadores agora têm cores diferentes do HUD para atacantes e defensores.
- As habilidades de invasor serão exibidas como Red e Defender Hacility será exibida como cerceta
INSETOS
Sistema de jogo
- Corrigido um problema de alias net/sim-tick, onde funcionando acima de 128 quadros por segundo pode fazer com que as taxas de envio de pacotes caíssem abaixo da tampa de 128fps
- Isso pode ter causado até alguns milissegundos de atraso adicional antes que o servidor processou a entrada do player ao executar em consultórios altos do cliente. (Obrigado, reddit!)
Social
- Problemas corrigidos onde você conseguiu reinvitar jogadores no saguão que já foram convidados
Recursos de esports
- Corrigido um bug em que a configuração de zoom minimap do observador não funcionou – obrigado melanie_mhs para o relatório!
- Corrigido um bug em que os treinadores não podiam usar as teclas de atalho para mostrar um jogador dentro de uma peça de utilidade implantada (camera de espionagem de Cypher, Skye’s Trailblazer ou Sova’s Owl Drone)
- Corrigido um bug em que pressionar o turno mais um número de jogador não iria para a câmera cinematográfica adequada para esse jogador, se esse jogador estivesse sendo ativamente espetado
Líder da comunidade
Bylines em tinta, ondas e digital – mas sempre no prazo. O zumbido dos consoles retrô, obscurecidos recordações pró-Wrestling e os carros corretos do período preenchem seu tempo entre os cliques de teclas do teclado. Desenvolvendo um estilo de FPS que não demora muito em coragem e pouco em cérebros.
Valorant Rank Distribution and Players porcentagem – setembro de 2023
A distribuição de classificação e a porcentagem de jogadores por Nível em Valorante. Aprenda o verdadeiro valor de sua habilidade e as informações compartilhadas por toda a equipe de Riot Dev. Atualizado mensalmente.
Fonte dos dados
Finalmente, o Riot lançou sua API para Valorant, então, a partir de dezembro de 2020, fornecerei dados oficiais de classificação com base em toda a base do jogador.
Existem vários sites que coletam e compartilham esses dados e, depois de examinar os mais confiáveis, concluí que quase não há diferenças entre suas ferramentas.
As estatísticas nos gráficos e as tabelas abaixo consideram todos os jogos competitivos em qualquer região.
Atualizarei os dados periodicamente, por isso teremos uma idéia de como a distribuição de classificação evolui ao longo do tempo e se houver alguma mudança.
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Distribuição de classificação – Episódio 7
Patch 7.6
Houve uma onda de classificação competitiva aumentando com bots e jogadores reais. Em um esforço para proteger contra esse abuso, introduzimos restrições em que jogadores ascendentes e superior só podem convidar jogadores com classificação de platina e mais alta para seu partido competitivo.
Setembro de 2023
A tabela é responsiva. Se você estiver usando um telefone, pode ter que virar de lado para uma vista completa. Caso contrário, amplie ou pressione a área cinza para deslizar.
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 0.4% Platina 1 5.8% 1.7% Platinum 2 4.9% Ferro 3 4.5% Platina 3 4.4% Bronze 1 5.1% Diamante 1 4.0% Bronze 2 6.4% Diamante 2 3.3% Bronze 3 6.6% Diamante 3 2.6% Prata 1 8.1% Ascendente 1 2.1% Prata 2 7.6% Ascendente 2 1.5% Prata 3 7.7% Ascendente 3 1.1% Ouro 1 7.5% Imortal 1 1% Ouro 2 6.7% Imortal 2 0.4% Ouro 3 6.1% Imortal 3 0.2% Radiante 0.04% Distribuição:
- Ferro: 5.6%
- Bronze: 18.1%
- Prata: 23.4%
- Ouro: 20.3%
- Platina: 15.1%
- Diamante: 9.9%
- Ascendente: 4.7%
- Imortal: 1.6%
- Radiante: 0.04%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 12.2% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 99.7 Platina 1 31.3 Ferro 2 99.3 Platinum 2 25.5 Ferro 3 97.6 Platina 3 20.6 Bronze 1 93.1 Diamante 1 16.2 Bronze 2 88 Diamante 2 12.2 Bronze 3 81.6 Diamante 3 8.9 Prata 1 75 Ascendente 1 6.3 Prata 2 66.9 Ascendente 2 4.2 Prata 3 59.3 Ascendente 3 2.7 Ouro 1 51.6 Imortal 1 1.6 Ouro 2 44.1 Imortal 2 0.6 Ouro 3 37.4 Imortal 3 0.2 Radiante 0.04 Agosto de 2023
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 0.9% Platina 1 4.9% Ferro 2 3.0% Platinum 2 4.0% Ferro 3 7.5% Platina 3 3.5% Bronze 1 6.9% Diamante 1 3.1% Bronze 2 8.5% Diamante 2 2.3% Bronze 3 7.8% Diamante 3 1.7% Prata 1 9.3% Ascendente 1 1.3% Prata 2 7.6% Ascendente 2 0.8% Prata 3 7.3% Ascendente 3 0.5% Ouro 1 6.9% Imortal 1 0.4% Ouro 2 5.9% 0.2% Ouro 3 5.3% Imortal 3 0.1% Radiante 0.03% Distribuição:
- Ferro: 11.4%
- Bronze: 23.2%
- Prata: 24.2%
- Ouro: 18.1%
- Platina: 12.4%
- Diamante: 7.1%
- Ascendente: 2.6%
- Imortal: 0.7%
- Radiante: 0.03%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 7.3% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 99.7 Platina 1 22.8 Ferro 2 98.8 Platinum 2 17.9 Ferro 3 95.8 Platina 3 13.9 Bronze 1 88.3 Diamante 1 10.4 Bronze 2 81.4 Diamante 2 7.3 Bronze 3 72.9 Diamante 3 5 Prata 1 65.1 Ascendente 1 3.3 Prata 2 55.8 Ascendente 2 2 Prata 3 48.2 Ascendente 3 1.2 Ouro 1 40.9 Imortal 1 0.7 Ouro 2 34 Imortal 2 0.3 Ouro 3 28.1 Imortal 3 0.1 0.03 Julho de 2023
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 0.8% Platina 1 4.5% Ferro 2 2.9% Platinum 2 3.7% Ferro 3 8.2% Platina 3 3.4% Bronze 1 7.1% Diamante 1 2.9% Bronze 2 9.2% Diamante 2 2.1% Bronze 3 8.3% Diamante 3 1.5% Prata 1 10.1% Ascendente 1 1.1% Prata 2 7.8% Ascendente 2 0.7% Prata 3 7.1% Ascendente 3 0.4% Ouro 1 6.5% Imortal 1 0.2% Ouro 2 5.6% Imortal 2 0.2% Ouro 3 5.1% Imortal 3 0.1% Radiante 0.03% Distribuição:
- Ferro: 11.9%
- Bronze: 24.6%
- Prata: 25%
- Ouro: 17.2%
- Platina: 11.6%
- Diamante: 6.5%
- Ascendente: 2.2%
- Imortal: 0.5%
- Radiante: 0.03%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 6.3% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 99.5 Platina 1 20. Ferro 2 98.7 Platinum 2 16.3 Ferro 3 95.8 Platina 3 12.6 Bronze 1 87.6 Diamante 1 9.2 Bronze 2 80.5 Diamante 2 6.3 Bronze 3 71.3 Diamante 3 4.2 Prata 1 63 Ascendente 1 2.7 Prata 2 52.9 Ascendente 2 1.6 Prata 3 45.1 Ascendente 3 0.9 Ouro 1 38 Imortal 1 0.5 Ouro 2 31.5 Imortal 2 0.3 Ouro 3 25.9 Imortal 3 0.1 Radiante 0.03 Distribuição de classificação – Episódio 6
Resumo das mudanças classificadas
Patch 6.7
AFK/fila se esquivando
Fizemos melhorias em nosso sistema de intervenções para violações quando se trata de participação do jogador.
- Estamos aumentando a quantidade de perda de classificação classificada para se esquivar de fila de classificação repetida.
- Estamos introduzindo uma restrição classificada por 1 dia para pessoas que frequentemente participam de comportamento excessivo da AFK, mais cedo do que as restrições classificadas anteriormente introduzidas.
Patch 6.0
Para todos os jogadores: Os ganhos/perdas classificados de classificação dependerão um pouco mais da vitória/derrota e um pouco menos do diferencial redondo exato da partida.
- Contexto: os jogadores experimentam muito bem com ganhos/perdas de RR da partida para a partida com base no diferencial redondo (uma vitória pode dar 12rr, e a próxima vitória pode dar 20rr). Estamos fazendo essa mudança para reduzir esse balanço de RR em ganhos e perdas.
- Ganhar ainda é a maneira mais importante de escalar!
Para jogadores cujas fileiras estão longe de seu MMR: Os ganhos de RR dependerão mais do desempenho individual, em vez de diferencial redondo. Você também deve ver sua classificação e MMR convergir mais rápido.
- Contexto: recebemos feedback de que os jogadores sentiram que não seriam recompensados por um bom jogo ou punidos com muita severidade por um jogo ruim durante sua escalada classificada.
- Se a classificação de um jogador estiver abaixo do seu MMR real, eles serão recompensados mais por um bom jogo. Se a classificação de um jogador estiver acima do MMR, eles não serão severamente penalizados se perderem, mas terá um bom desempenho nessa partida.
Episódio 6 Reinicialização da classificação
Um novo episódio significa uma redefinição classificada! Espere que sua posição de colocação seja menor do que no final do episódio 5, e boa sorte em sua subida!
- Contexto: lembre -se de redefinirmos cada episódio para iniciar o início de uma nova escada classificada. Esta é uma chance para os jogadores mostrarem sua habilidade na nova temporada, bem como reiniciar jogadores na escada que podem não estar mais ativos.
Junho de 2023
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 0.3% Platina 1 6.6% Ferro 2 1.3% Platinum 2 5.5% Ferro 3 3.7% Platina 3 5.0% Bronze 1 4.2% Diamante 1 4.7% Bronze 2 5.8% Diamante 2 3.7% Bronze 3 5.9% Diamante 3 3.0% Prata 1 7. Ascendente 1 2.5% Prata 2 7.0% Ascendente 2 1.7% Prata 3 7.5% Ascendente 3 1.1% Ouro 1 .7% Imortal 1 0.9% Ouro 2 7.0% Imortal 2 0.3% Ouro 3 6.7% Imortal 3 0.2% Radiante 0.03% Distribuição:
- Ferro: 5.3%
- Bronze: 15.9%
- Prata: 22%
- Ouro: 21.4%
- Platina: 17.1%
- Diamante: 11.4%
- Ascendente: 5.3%
- Imortal: 1.4%
- Radiante: 0.03%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está entre os 13 primeiros.4% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 99.8 Platina 1 35.2 Ferro 2 99.5 Platinum 2 28.6 Ferro 3 98.2 Platina 3 23.1 Bronze 1 94.5 Diamante 1 18.1 Bronze 2 90.3 Diamante 2 13.4 Bronze 3 84.5 Diamante 3 9.7 Prata 1 78.6 Ascendente 1 6.7 Prata 2 71.1 Ascendente 2 4.2 Prata 3 64.1 Ascendente 3 2.5 Ouro 1 56.6 Imortal 1 1.4 Ouro 2 .9 Imortal 2 0.5 Ouro 3 41.9 Imortal 3 0.2 Radiante 0.03 Maio de 2023
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 0.3% Platina 1 6.5% Ferro 2 1.3% Platinum 2 5.5% Ferro 3 3.5% Platina 3 4.9% Bronze 1 4.2% Diamante 1 4.7% Bronze 2 5.5% Diamante 2 3.8% Bronze 3 5.9% Diamante 3 3.1% Prata 1 7.4% Ascendente 1 2.6% Prata 2 7.2% Ascendente 2 1.8% Prata 3 7.5% Ascendente 3 1.3% Ouro 1 7.6% Imortal 1 1.1% Ouro 2 7.0% Imortal 2 0.4% Ouro 3 6.6% Imortal 3 0.2% Radiante 0.04% Distribuição:
- Ferro: 5.1%
- Bronze: 15.6%
- Prata: 22.1%
- Ouro: 21.2%
- Platina: 16.
- Diamante: 11.6%
- Ascendente: 5.7%
- Imortal: 1.7%
- Radiante: 0.04%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 14.3% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 99.9 Platina 1 35.9 Ferro 2 99.6 Platinum 2 29.4 Ferro 3 98.3 Platina 3 23.9 Bronze 1 94.8 Diamante 1 19 Bronze 2 90.6 Diamante 2 14.3 Bronze 3 85.1 Diamante 3 10.5 Prata 1 79.2 Ascendente 1 7.4 Prata 2 71.8 Ascendente 2 4.8 Prata 3 64.6 Ascendente 3 3 Ouro 1 57.1 Imortal 1 1.7 Ouro 2 49.5 Imortal 2 0.6 Ouro 3 42.5 Imortal 3 0.2 Radiante 0.04 Abril de 2023
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 0.7% Platina 1 5.9% Ferro 2 2.4% Platinum 2 4.8% Ferro 3 5.6% Platina 3 4.2% Bronze 1 5.8% Diamante 1 3.9% Bronze 2 7.0% Diamante 2 2.9% Bronze 3 6.8% Diamante 3 2.2% Prata 1 8.2% Ascendente 1 1.8% Prata 2 7.4% Ascendente 2 1.2% Prata 3 7.4% Ascendente 3 0.8% Ouro 1 7.4% Imortal 1 0.6% Ouro 2 6.6% Imortal 2 0.2% Ouro 3 6.1% Imortal 3 0.2% Radiante 0.03% Distribuição:
- Ferro: 8.7%
- Bronze: 19.6%
- Prata: 23%
- Ouro: 20.1%
- Platina: 14.9%
- Diamante: 9%
- Ascendente: 3.8%
- Imortal: 1%
- Radiante: 0.03%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 9.9% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 100.1 Platina 1 28.7 Ferro 2 99.4 Platinum 2 22.8 Ferro 3 97 Platina 3 18 Bronze 1 91.4 Diamante 1 13.8 Bronze 2 85.6 Diamante 2 9.9 Bronze 3 78.6 Diamante 3 7 Prata 1 71.8 Ascendente 1 4.8 Prata 2 63.6 Ascendente 2 3 Prata 3 56.2 Ascendente 3 1.8 Ouro 1 48.8 Imortal 1 1 Ouro 2 41.4 Imortal 2 0.4 Ouro 3 34.8 Imortal 3 0.2 Radiante 0.03 Março de 2023
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 0.6% Platina 1 5.7% Ferro 2 2.1% 4.8% Ferro 3 5.0% Platina 3 4.2% Bronze 1 5.7% Diamante 1 3.9% Bronze 2 6.7% Diamante 2 3.1% Bronze 3 6.9% Diamante 3 2.4% Prata 1 8.2% Ascendente 1 1.9% Prata 2 7.7% Ascendente 2 1.3% Prata 3 7.6% Ascendente 3 0.9% Ouro 1 7.4% Imortal 1 0.8% Ouro 2 6.6% Imortal 2 0.2% Ouro 3 6.0% Imortal 3 0.1% Radiante 0.01% Distribuição:
- Ferro: 7.7%
- Bronze: 19.3%
- Prata: 23.5%
- Ouro: 20%
- Platina: 14.7%
- Diamante: 9.4%
- Ascendente: 4.1%
- Imortal: 1.1%
- Radiante: 0.01%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 10.7% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 99.8 Platina 1 29.3 Ferro 2 99.2 Platinum 2 23.6 Ferro 3 97.1 Platina 3 18.8 Bronze 1 92.1 Diamante 1 14.6 Bronze 2 86.4 Diamante 2 10.7 Bronze 3 79.7 Diamante 3 7.6 Prata 1 72.8 Ascendente 1 5.2 Prata 2 64.6 Ascendente 2 3.3 Prata 3 56.9 Ascendente 3 2 Ouro 1 49.3 Imortal 1 1.1 Ouro 2 41.9 Imortal 2 0.3 Ouro 3 35.3 Imortal 3 0.1 Radiante 0.01 Fevereiro de 2023
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 0.7% Platina 1 4.8% Ferro 2 2.5% Platinum 2 4.0% Ferro 3 7.4% Platina 3 3.7% Bronze 1 6.6% Diamante 1 3.2% Bronze 2 8.8% Diamante 2 2.3% Bronze 3 8.1% Diamante 3 1.7% Prata 1 .0% Ascendente 1 1.2% Prata 2 7.8% Ascendente 2 0.8% Prata 3 7.2% Ascendente 3 0.5% Ouro 1 6.7% Imortal 1 0.3% Ouro 2 5.9% Imortal 2 0.1% Ouro 3 5.3% Imortal 3 0.1% Radiante 0.03% Distribuição:
- Ferro: 10.6%
- Bronze: 23.5%
- Prata: 25%
- Ouro: 17.9%
- Platina: 12.5%
- Diamante: 7.2%
- Ascendente: 2.5%
- Imortal: 0.5%
- Radiante: 0.03%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 7.0% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 99.7 Platina 1 22.7 Ferro 2 99.0 Platinum 2 17.9 Ferro 3 96.5 Platina 3 13.9 Bronze 1 89.1 Diamante 1 .2 Bronze 2 82.5 Diamante 2 7.0 Bronze 3 73.7 Diamante 3 4.7 Prata 1 .6 Ascendente 1 3.0 Prata 2 55.6 Ascendente 2 1.8 Prata 3 47.8 Ascendente 3 1.0 Ouro 1 40.6 Imortal 1 0.5 Ouro 2 33.9 Imortal 2 0.2 Ouro 3 28.0 Imortal 3 0.1 Radiante 0.03 Distribuição de classificação – Episódio 5
Resumo das mudanças classificadas
Patch 5.
Nova classificação: Ascendente
- Adicionou uma classificação adicional acima do diamante, abaixo do imortal, chamado “Ascendente.”
- Acreditamos que nossas fileiras mais baixas têm alguns de vocês, especialmente bronze e prata. Quando estávamos olhando para a distribuição de classificação, percebemos que, se movemos alguns de vocês para cima e para fora desses escalões mais baixos, ela superpopularia a platina e o diamante. Portanto, adicionando uma nova classificação, podemos distribuí -lo melhor em fileiras, mantenha o prestígio de altas fileiras, ajudando a definir melhor o nível de habilidade de cada classificação.
- Estes são os pontos de corte que dizem “você deve ser x mmr para alcançar esta classificação”. Os alvos de MMR determinam seus ganhos de RR e ajudam a pressionar sua classificação para corresponder ao seu MMR.
- Isso significa que os jogadores subirão na classificação, se estiverem abaixo do ascendente.
Alinhar -se com nossas expectativas do que significa estar nas fileiras mais altas de valorante, o Immortal+ Players achará mais difícil voltar à classificação do episódio anterior. Isso significa que o Immortal também terá uma população de tabela de classificação menor em todas as regiões.
Episódio 5 Reinicialização da classificação
Devido à redefinição sazonal, você pode não ver um aumento de classificação no início do episódio sem fazer algum trabalho; Mas a redefinição será “menos dura” em comparação com o último episódio redefinido. Então, porque estamos empurrando a base do jogador para cima para encher ascendente, a redefinição não atingirá você como forte.
Da próxima vez que redefinirmos as classificações, provavelmente o empurrará mais do que a redefinição deste episódio. Lembre -se de que a redefinição “menos dura” é exclusiva deste episódio por causa da introdução do Ascendente.
- As restrições de agrupamento para ascendente estão em 3 fileiras acima ou abaixo do jogador classificado.
- Isso se encaixa em nosso conjunto de regra Platinum+ para agrupamento.
- Lembre. Esta restrição agora começa no Immortal 1.
- . Isso o torna mais direto, imortal é onde a tabela de classificação começa e, por isso, tentamos responsabilizar os jogadores por sua classificação.
Novembro de 2022
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 0.5% Platina 1 6.4% Ferro 2 1.8% Platinum 2 5.3% Ferro 3 4.5% Platina 3 4.6% Bronze 1 4.9% Diamante 1 4.4% Bronze 2 6.0% Diamante 2 3.4% Bronze 3 6.1% Diamante 3 2.8% Prata 1 7.5% Ascendente 1 2.3% Prata 2 7.1% Ascendente 2 1.5% Prata 3 7.3% Ascendente 3 1.1% Ouro 1 7.6% Imortal 1 0.9% Ouro 2 6.8% Imortal 2 0.2% Ouro 3 6.4% Imortal 3 0.1% Radiante 0.03% Distribuição:
- Ferro: 6.8%
- Bronze: 17%
- Prata: 21.9%
- Ouro: 20.8%
- Platina: 16.3%
- Diamante: 10.6%
- Ascendente: 4.9%
- Imortal: 1.2%
- Radiante: 0.
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 12.3% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 99.5 Platina 1 33.0 Ferro 2 99.0 Platinum 2 26.6 Ferro 3 97.2 Platina 3 21.3 Bronze 1 92.7 Diamante 1 16.7 Bronze 2 87.8 Diamante 2 12.3 Bronze 3 81.8 Diamante 3 8.9 Prata 1 75.7 Ascendente 1 6.1 Prata 2 68.2 Ascendente 2 3.8 Prata 3 61.1 Ascendente 3 2.3 Ouro 1 53.8 Imortal 1 1.2 Ouro 2 46.2 Imortal 2 0.3 Ouro 3 39.4 Imortal 3 0.1 Radiante 0. Fatos classificados: grupos e AFK
Agrupar com um amigo de classificação inferior, mesmo em 5 pilhas, não afetará negativamente seus ganhos MMR ou RR! Isso ocorre porque seus ganhos de RR são baseados no seu MMR, não na dificuldade dos oponentes que você está enfrentando.
Não amolecemos a perda de RR devido à AFK por dois motivos principais, toxicidade e manipulação. Se você perdesse menos RR devido a um AFK, os maus atores intimidariam o jogador mais baixo no placar na tentativa de levá -los ao AFK para que eles perdessem menos RR.
Outubro de 2022
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 0.5% Platina 1 6.5% Ferro 2 1.7% Platinum 2 5.2% Ferro 3 4.7% Platina 3 4.6% Bronze 1 4.9% Diamante 1 4.3% Bronze 2 6.4% Diamante 2 3.2% Bronze 3 6.4% Diamante 3 2.5% Prata 1 8.0% Ascendente 1 2.0% Prata 2 7.2% Ascendente 2 1.3% Prata 3 7.4% Ascendente 3 0.9% Ouro 1 7.7% Imortal 1 0.6% Ouro 2 6.9% Imortal 2 0.2% Ouro 3 6.5% Imortal 3 0.1% Radiante 0.03% Distribuição:
- Ferro: 6.9%
- Bronze: 17.7%
- Prata: 22.6%
- Ouro: 21.1%
- Platina: 16.3%
- Diamante: 10%
- Ascendente: 4.2%
- Imortal: 0.9%
- Radiante: 0.03%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 10.8% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 99.7 Platina 1 31.4 Ferro 2 99.2 Platinum 2 .9 Ferro 3 97.5 Platina 3 19.7 Bronze 1 92.8 Diamante 1 15.1 Bronze 2 87.9 Diamante 2 10.8 Bronze 3 81.5 Diamante 3 7.6 Prata 1 75.1 Ascendente 1 5.1 Prata 2 67.1 Ascendente 2 3.1 Prata 3 59.9 Ascendente 3 1.8 Ouro 1 52.5 Imortal 1 0.9 Ouro 2 44.8 Imortal 2 0.3 Ouro 3 37.9 Imortal 3 0.1 Radiante 0.03 Fatos classificados
Em média, são necessários 20 a 40 jogos para que sua classificação alcance o seu MMR. Isso significa que, se você jogar 20-40 partidas classificadas durante um episódio, você deve ser igual ou próximo ao seu MMR. Esta é a maneira mais fácil de saber se você está próximo do seu MMR, que não seja igual a +/- RR.
O mais longo que vimos por isso, para um jogador atingir sua classificação/MMR, é de 100 jogos. Acreditamos. Então vá bater alguns jogos, tente o seu melhor e você deve estar no seu MMR após 40 jogos.
Setembro de 2022
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 0.4% Platina 1 6.4% Ferro 2 1.6% Platinum 2 5.2% Ferro 3 4.3% Platina 3 4.6% Bronze 1 4.8% Diamante 1 4.3% Bronze 2 6.3% Diamante 2 3.3% Bronze 3 6. Diamante 3 2.5% Prata 1 8.0% Ascendente 1 2.1% Prata 2 7.4% Ascendente 2 1.3% Prata 3 7.5% Ascendente 3 0.9% Ouro 1 7.7% Imortal 1 0.7% Ouro 2 6.9% Imortal 2 0.2% Ouro 3 6.5% Imortal 3 0.1% Radiante 0.03% Distribuição:
- Ferro: 6.3%
- Bronze: 17.5%
- Prata: 22.9%
- Ouro: 21.1%
- Platina: 16.2%
- Diamante: 10.1%
- Ascendente: 4.3%
- Imortal: 1%
- Radiante: 0.03%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está entre os 11 melhores.1% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 99.4 Platina 1 31.6 Ferro 2 99 Platinum 2 25.2 Ferro 3 97.4 Platina 3 20 Bronze 1 93.1 Diamante 1 .4 Bronze 2 88.3 Diamante 2 11.1 Bronze 3 82 Diamante 3 7.8 Prata 1 75.6 Ascendente 1 5.3 Prata 2 67.6 Ascendente 2 3.2 Prata 3 60.2 Ascendente 3 1.9 Ouro 1 52.7 Imortal 1 1 Ouro 2 45 Imortal 2 0.3 Ouro 3 38.1 Imortal 3 0.1 Radiante 0.03 Fatos classificados: o que determina sua classificação de classificação (RR)
4 coisas determinam seu RR: vitória/perda, diferença redonda, bônus de perf e convergência.
Convergência multiplica o seu RR total pelo quão longe o seu MMR está da sua classificação. É a vitória mais forte que sua classificação está a mais de 3 de distância do seu MMR. Passado que você dobrou duas classificações.
Isso significa. Se seus pontos começarem a normalizar, obtendo os mesmos pontos para uma vitória/derrota, isso significa que você provavelmente está no seu MMR. Depois de “convergir” para o seu MMR, é muito difícil para sua classificação e MMR se separar.
Geralmente, você só tem sua classificação abaixo do seu MMR após os estágios. Pedimos que você “jogue x partidas para provar sua classificação”. Faz isso para que você não possa chegar e deve jogar partidas para provar sua classificação; Você pode ter sido campeão do Super Bowl no ano passado, mas precisa fazer isso novamente nesta temporada.
Agosto de 2022
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 0.4% Platina 1 6.0% Ferro 2 1.5% Platinum 2 4.9% Ferro 3 5.2% Platina 3 4.3% 5.1% Diamante 1 4.0% Bronze 2 7.5% Diamante 2 2.8% Bronze 3 7.1% Diamante 3 2.0% 9.3% Ascendente 1 1.6% Prata 2 7.7% Ascendente 2 1.0% Prata 3 7.6% Ascendente 3 0.6% Ouro 1 7.6% Imortal 1 0.4% Ouro 2 6.8% Imortal 2 0.2% Ouro 3 6.3% Imortal 3 0.1% 0.03% Distribuição:
- Ferro: 7.1%
- Bronze: 19.7%
- Prata: 24.6%
- Ouro: 20.7%
- Platina: 15.2%
- Diamante: 8.8%
- Ascendente: 3.2%
- Imortal: 0.7%
- Radiante: 0.03%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 8.7% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 100.3 Platina 1 27.9 Ferro 2 99.9 21.9 Ferro 3 98.4 Platina 3 17 Bronze 1 92.9 Diamante 1 12.7 Bronze 2 87.8 Diamante 2 8.7 Bronze 3 80.3 Diamante 3 5.9 73.2 Ascendente 1 3.9 63.9 Ascendente 2 2.3 Prata 3 56.2 1.3 48.6 Imortal 1 0.7 Ouro 2 41 Imortal 2 0.3 Ouro 3 34.2 Imortal 3 0.1 Radiante 0.03 Fatos classificados: mapas de esquivar, variação, jogadores de duelo de alta classificação
Ao determinar qual mapa você jogará, examinamos os últimos 5 jogos de todos os jogadores e escolhemos o mapa menos jogado. Se você se esquivar de um mapa, porque é o seu menos tocado, você terá uma grande chance de recebê -lo novamente! Além disso, você recebe -3 RR toda vez que você se esquiva.
Jogar mais partidas não dificulta a escalada devido a “médias” ” ‘. Em vez de correspondências totais disputadas, temos “variação”, que é o quão consistente você está realizando no seu MMR/classificação atual. Menos de 35% dos ALTs atingem a mesma classificação que o principal deles!
Se você estiver se saindo conforme o esperado, sua variação diminuirá, o que torna seu MMR mais difícil de mover. Mas se você começar a executar fora das expectativas, sua variação se abre e faz com que seu MMR se mova rapidamente! Isso está substituindo a idéia de correspondências totais jogadas MMR Média.
É por isso que o Winstroning e por que vencer duelos contra esses altos escalões realmente ajuda você a escalar!
Evitar o inimigo mais bem classificado pode ajudá-lo a viver mais, mas não ajuda você a escalar. Quando você ganha duelos, se você pode retirar um jogador de classificação mais alta, ganhará mais MMR deles do que se derrotar o jogador mais qualificado no time inimigo.
Observação: Em 20 de fevereiro de 20 de agosto, o EVRMOAR, designer competitivo sênior da Valorant, usou os dados sobre os contos de eSports enquanto explica como a correspondência funciona.
Julho de 2022
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 0.3% Platina 1 5.6% Ferro 2 1.2% Platinum 2 4.6% Ferro 3 5.1% Platina 3 4.2% Bronze 1 5% Diamante 1 3.7% Bronze 2 8.2% Diamante 2 2.6% Bronze 3 7.7% Diamante 3 .8% Prata 1 10.5% 1.4% Prata 2 8.1% Ascendente 2 0.9% Prata 3 7.7% 0.5% Ouro 1 .4% Imortal 1 0.3% Ouro 2 6.7% Imortal 2 0.1% Ouro 3 6.1% Imortal 3 0.1% Radiante 0.02% Distribuição:
- Ferro: 6.6%
- Bronze: 20.9%
- Prata: 26.3%
- .2%
- Platina: 14.4%
- Diamante: 8.1%
- Ascendente: 2.8%
- Imortal: 0.5%
- Radiante: 0.02%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 7.7% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 99.8 Platina 1 25.8 99.5 Platinum 2 20.2 Ferro 3 98.3 Platina 3 15.6 Bronze 1 93.2 Diamante 1 11.4 Bronze 2 88.2 Diamante 2 7.7 Bronze 3 80 Diamante 3 5. Prata 1 72.3 Ascendente 1 3.3 Prata 2 61.8 Ascendente 2 1. Prata 3 53.7 Ascendente 3 1 Ouro 1 46 Imortal 1 0.5 Ouro 2 38.6 Imortal 2 0.2 Ouro 3 31.9 Imortal 3 0.1 Radiante 0.02 Distribuição de classificação – Episódio 4
Resumo das mudanças classificadas
Patch 4.8
- Pena de ganho/perda de classificação reduzida para diferentes configurações de 5 pilhas.
- Se todos em sua festa são ferro – Diamond 2:
- Sem penalidade de RR se dentro do agrupamento normal.
- Penalidade de 25% de RR para todos os jogadores se algum jogador cair fora do agrupamento normal.
- 25% de penalidade de RR para todos os jogadores.
- 75% de penalidade de RR para todos os jogadores.
Patch 4.0
Penalidade reduzida de classificação de 5 pilotas
Depois de obter nossos dados iniciais em 5 pilhas em classificação, percebemos que podemos ter sido muito severos com a penalidade que você recebe com seus ganhos/perdas RR enquanto estiver em uma pilha 5. A justiça do Match para 5 pilhas é igual a pilhas não cinco, o que significa que é difícil para você trazer um jogador de classificação mais alto e potencialmente aumentar um jogador de baixa classificação. Por causa desses dados, estamos reduzindo as penalidades para escalas mais baixas.
- Diamond 2 e abaixo dos jogadores verão sua penalidade de RR reduzida em 25% em comparação com o saldo atual. Isso significa que a nova penalidade mínima é de 25% de ganhos/perdas reduzidas em comparação com os 50% anteriores.
- Só fizemos essa alteração para as fileiras não invadirem, ou a tabela de classificação para ajudar a manter a integridade da tabela de classificação.
Aumento da randomização do mapa
- Aumentou nossos pesos de mapa, o que deve levar a um aumento na variedade de mapas e redução nas duplicatas de mapa de correspondência para corresponder.
Episódio 4 Redefinir
- Todo episódio o mais alto que você pode colocar é o diamante 1, e nós esmagaremos todas as classificações para baixo. Você pode esperar cair (geralmente) 1-4 fileiras de onde você estava no último episódio. As fileiras mais altas são mais difíceis devido ao ranking da tabela de classificação, aumentando preocupações, atrofia de habilidade, etc.
- Todo ato, redefinimos apenas a tabela de classificação, deixando todos os jogadores para 10% de seu RR atual (se estiver na tabela de classificação). Todo mundo só é obrigado a jogar 1 colocação e ganhará sua classificação anterior com o ato anterior.
Essas regras estão em vigor desde o episódio 2, então espere que elas sejam adiante e quaisquer alterações serão anunciadas.
Estou vendo muitos tópicos no episódio 4 reset. Sim, cada episódio diminui sua classificação porque fazemos um squish classificado.
Cada episódio é competitivamente diferente do episódio anterior. Esperamos que você prove sua habilidade, especialmente porque a comunidade evolui e melhorar.
Permite celebrar suas realizações a cada episódio.
Ele nos permite limpar as contas que podem estar no ranking ou ter uma classificação que pode não representar seu nível de habilidade atual. Precisamos redefinir como este para garantir que nossas fileiras mais próximas representem a habilidade dos jogadores.
Pode ser extremamente frustrante, eu entendo. Mas se você realmente pertence a um certo nível de habilidade, chegará lá. Só porque você tem ouro/plat/imortal/etc. Não significa que você não pode fazer isso de novo. E se você não puder voltar a essa classificação, você merece na temporada atual?
– Evrmoar – Designer competitivo sênior para valorante
Junho de 2022
Classificação Percentagem Classificação Percentagem 3.2% Platina 1 4.1% Ferro 2 4.1% Platinum 2 2.8% Ferro 3 6.6% Platina 3 2.1% Bronze 1 7.5% Diamante 1 1.8% Bronze 2 9.3% Diamante 2 1.3% Bronze 3 9.0% Diamante 3 1.0% Prata 1 10.0% Imortal 1 0.9% Prata 2 8.8% Imortal 2 0.3% Prata 3 8.3% Imortal 3 0.2% Ouro 1 7.9% Radiante 0.03% Ouro 2 5.9% Ouro 3 4.8% Distribuição:
- Ferro: 13.9%
- Bronze: 25.8%
- Prata: 27.1%
- Ouro: 18.6%
- Platina: 9%
- Diamante: 4.1%
- Imortal: 1.
- Radiante: 0.03%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está entre os 3 primeiros.7% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 99.9 Platina 1 14. Ferro 2 96. Platinum 2 10.4 Ferro 3 92.6 Platina 3 .6 Bronze 1 86. Diamante 1 5.5 Bronze 2 78.5 Diamante 2 3.7 Bronze 3 69.2 Diamante 3 2.4 Prata 1 60.2 1.4 Prata 2 .2 Imortal 2 0.5 Prata 3 41.4 Imortal 3 0.2 Ouro 1 33.1 Radiante 0.03 Ouro 2 25.2 Ouro 3 19.3 Fatos classificados
Cada fila tem seu próprio MMR, mas quando se classifica pela primeira vez, olhamos para outras listas de reprodução (como sem classificação) para ter uma idéia de onde começar você. Usando outros modos e colocações, temos uma boa idéia de onde você pertence.
É também por isso que trabalhamos muito para combater os bots/contas compradas! Ele pode jogar fora o casamenteiro e configurar uma conta com MMR manipulado. Se você tem um alt, nosso casamenteiro deve poder mover seu MMR rapidamente, a menos que seja comprado e manipulado.
Nosso casamenteiro não tenta destacar um jogador de alta habilidade. Temos o jogador/grupo que estava na fila por mais tempo, olhe para o MMR e pegue todos os jogadores perto deles em MMR. Testamos combinações de equipes e escolhemos o mais justo.
Ao analisar as combinações de equipes, temos regras para o quão distante cada jogador/equipes MMR pode estar, o que força o casamenteiro a fazer 50:50 partidas. .
Maio de 2022
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 2.1% 4.4% Ferro 2 3.1% Platinum 2 3.1% Ferro 3 5.6% Platina 3 2.4% Bronze 1 .8% Diamante 1 2.1% Bronze 2 8.8% Diamante 2 1.5% Bronze 3 8.9% Diamante 3 1. Prata 1 .2% Imortal 1 1.3% 9.2% Imortal 2 0.5% Prata 3 8.7% Imortal 3 0.2% Ouro 1 .1% Radiante 0.03% Ouro 2 6.3% Ouro 3 5.1% Distribuição:
- Ferro: 10.8%
- Bronze: 24.5%
- Prata: 28.1%
- Ouro: 19.5%
- Platina: 9.9%
- Diamante: 4.9%
- Imortal: 2.0%
- Radiante: 0.03%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 4.8% da base do jogador.
Classificação Principal% Principal% Ferro 1 99.7 Platina 1 16.8 Ferro 2 97.6 Platinum 2 12.4 Ferro 3 94.5 Platina 3 .3 Bronze 1 88.9 Diamante 1 6.9 Bronze 2 82.1 Diamante 2 4.8 73.3 Diamante 3 3.3 Prata 1 64.4 Imortal 1 2.0 Prata 2 54.2 Imortal 2 0.7 Prata 3 45.0 Imortal 3 0.2 Ouro 1 .3 Radiante 0.03 Ouro 2 28.2 Ouro 3 21.9 Fatos classificados
Seus ganhos de ponto RR não são determinados pela dificuldade dos oponentes que você enfrenta, mas pelo seu MMR. Só porque você está no topo do placar não significa que você terá mais RR do que o jogador na parte inferior do seu time.
Matchmaking não tenta “fazer você ter uma taxa de vitória de 50%”. Enquanto você joga partidas, seu MMR nos diz seu nível de habilidade. Isso significa que podemos colocá -lo em partidas no seu nível de habilidade, onde você tem uma chance de 50:50 para ganhar. Isso naturalmente leva você a uma taxa de vitória de 50%!
Essa também é uma boa razão pela qual olhar para sua taxa de vitória, nas últimas 10 a 20 partidas, pode lhe dar uma boa indicação se você estiver escalando! Se você estiver ganhando mais de 50% de suas partidas, o casamenteiro o moverá para cima (junto com o seu MMR) para fazer correspondências mais justas.
Abril de 2022
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 2.5% Platina 1 3.9% Ferro 2 3.5% Platinum 2 2.7% Ferro 3 6.5% Platina 3 2.1% Bronze 1 7.5% Diamante 1 1.8% Bronze 2 9.8% Diamante 2 1.3% Bronze 3 9.3% Diamante 3 1.0% Prata 1 10.7% Imortal 1 .9% Prata 2 9.2% Imortal 2 0.4% Prata 3 8.5% Imortal 3 0.3% Ouro 1 7. Radiante 0.03% Ouro 2 5.8% Ouro 3 4.6% Distribuição:
- Ferro: 12.5%
- Bronze: 26.6%
- Prata: 28.4%
- Ouro: 18.1%
- Platina: 8.7%
- Diamante: 4.1%
- Imortal: 1.6%
- Radiante: 0.03%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. .9% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 100.3 Platina 1 14.4 Ferro 2 97.8 Platinum 2 10.5 Ferro 3 94.3 Platina 3 7.8 Bronze 1 87.8 Diamante 1 5.7 Bronze 2 80.3 Diamante 2 3.9 Bronze 3 70.5 Diamante 3 2.6 Prata 1 61.2 Imortal 1 1.6 Prata 2 50.5 Imortal 2 0.7 Prata 3 41 Imortal 3 0. Ouro 1 32.5 Radiante 0.03 Ouro 2 24.8 19 Março de 2022
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 2.3% Platina 1 3.8% Ferro 2 3.4% Platinum 2 2.8% Ferro 3 6.2% Platina 3 2.1% Bronze 1 .4% Diamante 1 1.8% Bronze 2 9.6% Diamante 2 1.4% Bronze 3 9.5% Diamante 3 1.1% Prata 1 10.8% Imortal 1 1.1% Prata 2 9.4% Imortal 2 0.4% Prata 3 8.6% Imortal 3 0.2% Ouro 1 7.6% Radiante 0.03% Ouro 2 5.8% Ouro 3 4.7% Distribuição:
- Ferro: 11.9%
- Bronze: 26.5%
- Prata: 28.8%
- Ouro: 18.1%
- Platina: 8.7%
- Diamante: 4.3%
- Imortal: 1.7%
- Radiante: 0.03%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está entre os 3 primeiros.1% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 100 Platina 1 14.7 Ferro 2 97.7 Platinum 2 10. Ferro 3 94.3 Platina 3 8.1 Bronze 1 88.1 Diamante 1 6 Bronze 2 80.7 Diamante 2 4.2 Bronze 3 71. Diamante 3 2.8 Prata 1 61.6 Imortal 1 1.7 Prata 2 50.8 Imortal 2 0.6 Prata 3 41.4 Imortal 3 0.2 Ouro 1 32.8 Radiante 0.03 Ouro 2 25.2 Ouro 3 19.4 Existe uma fila smurf em valorante?
Sem fila smurf, e se uma conta estiver classificada mais rapidamente, é porque está indo melhor. Não temos uma fila de vencedores ou perdedores. Algumas pessoas trazem muito isso; Não há benefício para isso e apenas reduz a fabricação de partidas justas (que é o nosso objetivo, ter as partidas mais justas).
As classificações mais baixas usam mais MMR de encontro e maior uso mais Win/Perda MMR. Encontre se preocupa mais com quem você bate em duelos, ganha/derrota se importa com quem você ganha a partida contra. Jogadores que vencem duelos e vencem partidas, subirão mais rápido do que os jogadores que apenas fazem um ou outro.
A única razão pela qual uma conta ficaria presa é que o desempenho é diferente nessa conta. Você pode olhar para Tenz e vê -lo levar uma conta para MMR radiante em 20 jogos. MMR é apenas uma escada: vencer as pessoas e você rouba o local e escala a escada.
– Evrmoar – Designer competitivo sênior para valorante
Fevereiro de 2022
Episódio 4 Ato I aterrissei em 11 de janeiro. Portanto, decidi esperar algumas semanas antes de coletar dados sobre a distribuição de classificação para mostrar estatísticas confiáveis.
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 2.3% Platina 1 2.8% Ferro 2 3.1% 2.0% Ferro 3 7.8% Platina 3 1.5% Bronze 1 8.1% Diamante 1 1. Bronze 2 12. Diamante 2 1.2% Bronze 3 10.8% Diamante 3 0.7% Prata 1 13.0% Imortal 1 0.4% Prata 2 9.3% Imortal 2 0.2% Prata 3 7.6% Imortal 3 0.1% Ouro 1 6.0% Radiante 0.02% Ouro 2 4.6% Ouro 3 3.6% Distribuição:
- Ferro: 13.2%
- Bronze: 31.7%
- Prata: 29.9%
- Ouro: 14.1%
- Platina: 6.3%
- Diamante: 3.5%
- Imortal: 0.7%
- Radiante: 0.02%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está entre os 3 primeiros.1% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Ferro 1 100 Platina 1 11 Ferro 2 97.7 Platinum 2 8.2 Ferro 3 94.6 Platina 3 6.2 Bronze 1 86.8 Diamante 1 4.7 Bronze 2 .7 3.1 Bronze 3 65.9 Diamante 3 1.9 Prata 1 55.1 Imortal 1 0.7 Prata 2 42.1 Imortal 2 0.3 Prata 3 32.8 Imortal 3 0.1 Ouro 1 25.2 Radiante 0.02 Ouro 2 19.2 Ouro 3 14.6 Distribuição de classificação – Episódio 3
Resumo das mudanças classificadas
Patch 3.10
Em um esforço para reduzir o Smurfing, estamos removendo todas as restrições classificadas de festas de 5 pilhas em fila competitiva.
Nossos dados mostraram que o motivo mais comum que os jogadores Smurf são porque eles querem brincar com seus amigos fora dos limites de nossas restrições atuais classificadas. Remover esses limites para 5 pilhas especificamente, significa que você pode brincar com seus amigos, independentemente das restrições que existem para tamanhos de festas menores na fila competitiva.
Ao implementar essa mudança, também estamos ajustando o conjunto de regras para esses tipos de grupos, a fim de mitigar contra questões de integridade competitiva que os grupos de disparidade de habilidades ampla poderiam causar.
Juntamente com as mudanças de 5 pilhas, também estamos removendo 4 pilhas da fila competitiva. Esses tipos de grupos tendem a deixar o remanescente jogador solo da fila com uma experiência de jogo relativamente ruim, e acreditamos que a remoção dessa opção resultará em uma redução significativa dos relatórios gerais de toxicidade.
– Matthew Le, produtor competitivo valorante
Se todos no seu grupo são Diamond 2 e abaixo:
- Você pode esperar um aumento nos tempos de fila, pois apenas fará com que sua equipe contra mais 5 pilha de MMR médio semelhante.
- Os ganhos e perdas de classificação de classificação serão reduzidos ao jogar em uma pilha 5 fora de nossas regras atuais de restrições de classificação. A quantidade que o seu RR é ajustado depende da disparidade de classificação dentro do grupo.
- Vamos passar por alguns casos de exemplo:
- Você festeja com 4 de seus amigos. O membro mais baixo da equipe é Silver 1 e o mais alto é a platina 1. Sua equipe receberá uma redução de 50% RR porque os membros mais altos e mais baixos estão 1 classificação fora das restrições de grupo padrão.
- No mesmo grupo, você tem um membro da equipe e traz seu outro amigo que é bronze 1. . Sua equipe receberá uma redução de 75% RR como resultado.
Se um ou mais membros do seu grupo são Diamond 3 e acima:
- Os tempos de fila esperados podem variar muito e podem aumentar dramaticamente, pois você esperará indefinidamente por mais 5 pilhas de MMR semelhantes para jogar.
- No mínimo, uma redução de 50% de RR será aplicada a todas as 5 pilhas, incluindo um membro dessas fileiras, e esse valor pode aumentar para 90% à medida que a disparidade na habilidade aumenta.
- Vamos passar por alguns exemplos desses:
- 4 dos membros do seu partido são imortais e um de seus amigos é Diamond 2. Todo o esquadrão tem uma redução de 75% aos ganhos e perdas de RR devido à disparidade de classificação.
- Sua equipe tritura até o seu amigo Diamond 2 chegar ao Diamond 3. Todo o esquadrão agora terá uma redução de 50% aos ganhos e perdas de RR; Uma penalidade que é aplicada a qualquer pilha 5 em diamante 3 ou acima.
Se um ou mais membros do seu grupo são radiantes:
- .
- No mínimo, uma redução de 75% de RR será aplicada a todas as 5 pilhas, incluindo um membro dessas fileiras. Brincar com qualquer jogador abaixo do Radiant reduz automaticamente seu potencial RR em 90%.
Patch 3.5
- Imortal 1/2/3 de níveis de classificação estão de volta!
- A tabela de classificação será atualizada para distinguir entre aqueles em cada camada imortal.
- Diamante 1 → imortal 1
- Diamante 2 → Imortal 2
- Diamante 3 → Imortal 3
Patch 3.0
- A precisão da partida melhorou em todas as fileiras.
- Embora os jogos vencedores ainda sejam o fator mais importante, o desempenho individual também será contabilizado no Immortal+.
- Jogos próximos têm um efeito menor na classificação.
- Ajustado as curvas de classificação, então escalar ou cair parecerá menos volátil.
- Distribuição de classificação atualizada.
- Jogos de colocação criados para o diamante 1.
Dezembro de 2021
Não há alterações com os dados de distribuição de classificação exibidos em novembro.
Novembro de 2021
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 1.7% Platina 1 4.7% Ferro 2 2.6% Platinum 2 3.2% Ferro 3 4.7% Platina 3 2.4% Bronze 1 6.0% Diamante 1 2.0% Bronze 2 7.9% Diamante 2 1.5% Bronze 3 8.6% Diamante 3 1. Prata 1 10.5% Imortal 1 1.2% Prata 2 9.9% Imortal 2 0.4% Prata 3 9.7% Imortal 3 0.2% Ouro 1 9.0% Radiante 0.04% Ouro 2 6.9% Ouro 3 5.6% Observação: Conforme solicitado por vários leitores, a partir deste mês, o Radiant é arredondado para 2 decimais para fornecer dados mais precisos.
Distribuição:
- Ferro: 9%
- .5%
- Prata: 30.1%
- .5%
- Platina: 10.3%
- Diamante: 4.7%
- Imortal: 1.8%
- Radiante: 0.04%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 4.5% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 100 Platina 1 16.8 Ferro 2 98.2 Platinum 2 12.1 Ferro 3 95.6 Platina 3 8.9 Bronze 1 90.9 Diamante 1 6.5 Bronze 2 84.9 Diamante 2 4.5 Bronze 3 77 Diamante 3 3.0 Prata 1 68.4 Imortal 1 1.8 Prata 2 57.9 0.6 Prata 3 48 Imortal 3 0.2 Ouro 1 38.3 Radiante 0.04 Ouro 2 29.3 Ouro 3 22.4 Outubro de 2021
Classificação Percentagem Classificação Percentagem Ferro 1 1.7% Platina 1 3. Ferro 2 .8% Platinum 2 2.5% Ferro 3 5.7% Platina 3 1.9% Bronze 1 6.8% Diamante 1 1.5% Bronze 2 9.1% Diamante 2 1.1% Bronze 3 9.5% Diamante 3 0.8% Prata 1 11.6% Imortal 1 0.7% Prata 2 10.4% Imortal 2 0.3% Prata 3 9.8% Imortal 3 0.2% Ouro 1 8.6% Radiante 0.1% Ouro 2 6.2% Ouro 3 4.8% Distribuição:
- Ferro: 10.2%
- Bronze: 25.4%
- Prata: 31.8%
- Ouro: 19.6%
- Platina: 8.2%
- .4%
- Imortal: 1.2%
- Radiante: 0.1%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está entre os 3 primeiros.2% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 100 Platina 1 12.9 Ferro 2 98.2 Platinum 2 .1 Ferro 3 95.4 Platina 3 6.6 Bronze 1 89.7 Diamante 1 4. Bronze 2 82.9 Diamante 2 3.2 Bronze 3 73.8 Diamante 3 2.1 Prata 1 64.3 Imortal 1 1.3 Prata 2 52.7 Imortal 2 0.6 Prata 3 42.3 Imortal 3 0.3 Ouro 1 32.5 Radiante 0.1 Ouro 2 23.9 Ouro 3 17.7 Conforme prometido no blog de dev “Ask Valorant” publicado em 27 de agosto, Riot finalmente melhorou a distribuição de classificação em Valorant.
- De acordo com os dados, o jogador médio é um prateado 2, enquanto o ouro 1 já está muito acima da média atingindo o mais de 70 percentil.
- Apenas 13% dos jogadores são colocados entre a platina 1 e a radiante, enquanto o diamante começa acima do percentil 95.
- Jogadores de alta classificação tendem a reclamar do estado da partida, mas com apenas 1.3% da base de jogadores na Immortal, e até dividido em vários servidores, combinar indivíduos com habilidades semelhantes não é uma tarefa simples.
Smurfing
Vários jogadores estão lutando em lobbies de ouro e platina, e parece que os smurfs são uma das principais causas por trás dessa situação. Felizmente, os desenvolvedores já estão trabalhando em contramedidas Smurfing.
Smurfing é um tópico enorme no momento e ainda estamos trabalhando em nossa investigação Smurfing, que está chegando à conclusão! Atualmente, estamos falando sobre soluções e como enfrentar isso, e entendemos realisticamente nada vai “resolver” smurfing. Será um jogo constante de gato e mouse e teremos que ajustar nossos sistemas o tempo todo para tentar reduzir os motivos/capacidade de smurf.
– Evrmoar – Designer competitivo sênior para valorante
Agosto de 2021
Observação: Radiant é o Top 500, por isso não é mostrado neste gráfico.
Distribuição:
- Ferro: 14.4%
- Bronze: 16.5%
- Prata: 38.7%
- Ouro: 21.9%
- Platina: 5.5%
- Diamante: 1.5%
- Imortal: 0.5%
- Radiante: 0.1%
Distribuições de classificação atuais e alvo
No blog de dev “Ask Valorant” publicado em 27 de agosto, Jon Walker, designer competitivo da Valorant, compartilhou a distribuição de classificação no episódio 3, Ato 1.
.
Jon explicou que eles fizeram várias mudanças no episódio 3 para refinar o casamenteiro e melhorar a justiça da correspondência, o que acabou afetando o MMR de todos.
Podemos dizer confortavelmente que nossas fileiras mais baixas têm muitas pessoas nelas, e nossas fileiras mais altas não são suficientes.
Nosso alvo agora é ajustar a distribuição para reduzir a quantidade de jogadores em prata e mover todos para as fileiras que pertencem.”
Abaixo, você pode encontrar a distribuição ideal de classificação que a equipe do Valorant deseja alcançar no Ato 2.
Cuidado: Embora esse seja o objetivo da distribuição classificada, o resultado final no Ato 2 pode ser diferente.
Julho de 2021
A distribuição de classificação mudou um pouco, mas a classificação média nos episódios 2 e 3 ainda é prata 1.
Classificação Percentagem Classificação Ferro 1 3.7% Ouro 2 4.1% Ferro 2 3.2% Ouro 3 3.3% Ferro 3 7% Platina 1 2.6% Bronze 1 6.2% Platinum 2 1.9% Bronze 2 10.3% Platina 3 1.4% Bronze 3 11.5% Diamante 1 1.3% Prata 1 15.3% Diamante 2 1.1% Prata 2 11.6% Diamante 3 0.7% Prata 3 8.5% Imortal 0.6% Ouro 1 5.7% Radiante 0.1% Distribuição:
- Ferro: 13.9%
- Bronze: 28%
- Prata: 35.3%
- Ouro: 13%
- Platina: 5.9%
- Diamante: 3.2%
- Imortal: 0.6%
- Radiante: 0.1%
Porcentagem principal de jogadores
Abaixo, um gráfico cumulativo indicando o Porcentagem principal de jogadores. Por exemplo, como um diamante 2, você está no top 2.4% da base do jogador.
Classificação Principal% Classificação Principal% Ferro 1 100 Ouro 2 17.1 Ferro 2 96.3 Ouro 3 13 Ferro 3 93.1 Platina 1 9.7 Bronze 1 86.1 Platinum 2 7. Bronze 2 .9 Platina 3 5.1 Bronze 3 69.5 Diamante 1 3.8 Prata 1 58 Diamante 2 2.4 Prata 2 42.8 Diamante 3 1.3 Prata 3 31.2 Imortal 0.6 Ouro 1 22.7 Radiante 0.1 Reuni as explicações de matchmaking compartilhadas por Evrmoar, designer competitivo sênior da Valorant. Eu citei ele abaixo.
Valorant vs League of Legends Distribution
Não equilibramos nossa distribuição classificada com base no que a liga está fazendo ou em seu sistema. Enquanto eu converso com seus designers, a equipe do Valorant acredita nas decisões da minha equipe para fazer o que acreditamos ser a distribuição correta para o valorente.
A distribuição de rank de valor é equilibrada com base na população
Pessoalmente, sou um fã maior de equilíbrio com base na população do que em um número estático de MMR que é o mesmo para todas as fileiras. Você pode realmente chegar bem perto da porcentagem populacional que deseja para cada classificação se fizer um sistema MMR estático e resolvesse a matemática. Mas, novamente, sou um fã maior de equilíbrio com base na porcentagem populacional.
A razão pela qual eu gosto de equilibrar a porcentagem populacional é que acho mais fácil digerir do que o MMR, especialmente se o seu sistema MMR não estiver voltado para o futuro (como o nosso).
Como os jogadores estão falando sobre o nosso sistema? Quando falo sobre a minha classificação, muitas vezes gosto de dizer “estou entre os principais jogadores quando estou diamante” e conheço outras pessoas que fazem o mesmo.
Prata é o ponto central
Agora, por que a prata é o ponto central? Silver “se sente” como o ponto central da maioria dos sistemas classificados. Quando joguei jogos no passado, o ouro sempre pareceu o primeiro passo no pool de jogadores mais qualificado, e eu quero manter esse sentimento.
A prata deve parecer “eu cheguei ao meio do pacote” e ir acima disso deve parecer escalar acima daquele grupo. Você também pode argumentar que esse pensamento de prata estar “no meio do pacote” pode ser visto na sociedade ou em outros jogos.
Combino o que acredito ser melhor para a comunidade, quais são as expectativas dos jogadores de jogar outros jogos; E vimos para a liga porque é outro jogo de tumulto que os jogadores podem estar familiarizados com. Obviamente, o ouro na liga é uma classificação muito importante, porque é aí que você coloca sua pele classificada, então apenas reforçou minha crença de que eu queria que o ouro começasse a se sentir “acima da mochila”.
Eu também gosto das fileiras mais altas com uma porcentagem de população menor, porque é muito prestigiado para obter essas fileiras. Classificado é sobre melhorar sua habilidade e ser recompensado por fazê -lo. Eu não sou um grande fã de sistemas em que as fileiras mais altas se tornam um ponto de encontro para um grande grupo de jogadores.
- Se todos em sua festa são ferro – Diamond 2: