Notas de patches de valorante – 6.0 Atualização inclui alterações para dividir e classificar | PCGamesn, Notas de patch valorant 6.0

Notas de patch de valorante 6.0

Riot observa que as mudanças na maneira como os trabalhos de classificação classificados “devem tornar os ganhos e as perdas classificados de classificação mais consistentes, e reduzir o efeito que os stomps têm na sua classificação classificada.”Haverá, é claro, uma redefinição classificada com o novo episódio, então você deve esperar colocar um pouco mais baixo do que no episódio anterior. No entanto, seus ganhos e perdas agora devem se basear mais em vitória/perda simples do que no diferencial redondo exato, diminuindo o efeito daquelas correspondências unidirecionais desanimadoras.

Notas de patches de valorante – 6.0 Atualização inclui alterações para dividir e classificar

Notas de patch de valorante para atualização 6.0 estão sobre nós enquanto nos preparamos para a chegada do valorante Episódio 6 Ato 1, que visa começar 2023 com um estrondo para o jogo FPS Multiplayer Multiplayer Riot. O patch inclui um retrabalho para a maneira como o Gun Zoom Works, atualizações para sistemas de classificação classificados competitivos e a chegada de um novo mapa de valorante Lotus. O patch deve chegar ao lado da data de lançamento do Episódio 6 da Lei 1 em 10 de janeiro.

O novo mapa é um mapa de três sites com bastante potencial de rotação. Inicialmente, estará disponível em uma fila de lótus apenas no modo Swiftplay pela primeira semana, após a qual se mudará para a rotação de mapa competitiva e sem classificação como parte do patch de valorante 6.1. Além disso, Split está retornando, com algumas mudanças destinadas a melhorar a vida para os atacantes.

Omen’s E, capa escura, agora cairá no auge do solo próximo quando colocado dentro das paredes. Riot explica: “Fuma de mão unidirecional faz parte do valorente, mas é difícil de jogar e queremos mantê-los limitados a áreas intencionais e compreensíveis.”Ele diz que a equipe acompanhará se essa mudança altera drasticamente o nível de poder do Omen.

Existem ajustes na maneira como o zoom da pistola funciona ao usar o zoom de alternância, o que o Riot diz que deve significar “menos casos que podem levar a desacordos de zoom entre o cliente e o servidor.”Em teoria, isso não deve ser algo com o qual você precisa se preocupar – você terá uma experiência um pouco mais suave usando anúncios e escopos se preferir seu zoom em uma alternância.

Riot observa que as mudanças na maneira como os trabalhos de classificação classificados “devem tornar os ganhos e as perdas classificados de classificação mais consistentes, e reduzir o efeito que os stomps têm na sua classificação classificada.”Haverá, é claro, uma redefinição classificada com o novo episódio, então você deve esperar colocar um pouco mais baixo do que no episódio anterior. No entanto, seus ganhos e perdas agora devem se basear mais em vitória/perda simples do que no diferencial redondo exato, diminuindo o efeito daquelas correspondências unidirecionais desanimadoras.

Agora você terá a opção de variantes específicas favoritas de peles de armas, o que significa que você pode optar por incluir apenas certos em seu conjunto de designs visuais em potencial, em vez de todo o conjunto. Quando esse sistema for lançado, suas peles de armas favoritas existentes serão automaticamente favoritas de todas as variantes, permitindo que você mude as coisas de lá se desejar.

Valorant 6.0 Notas de patch

Sistemas de jogabilidade

  • Reconhecida a maneira como as armas processam as entradas de zoom para anúncios e escopos ao usar o Zoom de alternância. Agora deve haver menos casos que podem levar a desacordos de zoom entre o cliente e o servidor em condições de rede adversa, como perda de pacotes e jitter de ping. Além disso, as entradas de zoom ao usar o zoom de alternância agora podem ser tamponadas mais cedo do que antes e as transições de nível de zoom múltiplas podem ser tamponadas de uma só vez.
  • A capa escura de Omen (e) colocada dentro das paredes agora cairá no auge do solo próximo.

Mapas

Novo mapa: Lotus

  • Lotus é um novo mapa de 3 sites que oferece uma variedade de opções de rotação. Desbloqueie os segredos atrás das portas dessas ruínas antigas.
  • Observe que a fila de Lotus só será jogável no modo Swiftplay por uma semana e depois entrará na rotação do mapa competitiva e sem classificação no patch 6.1.

Dividir

  • A Main: Primeira área de noivado para atacantes foi ampliada e uma pequena borda adicionada para misturas. Boost Box ao lado do Orb foi reduzido para dar aos atacantes uma nova posição olhando para um site.
  • A Rafters: A área de subover.
  • Uma torre: A seção traseira da torre foi achatada para facilitar a luta para as rampas para ambas as equipes.
  • MID: Os jogadores agora podem cair silenciosamente no meio da plataforma. O truque para o meio da caixa também foi removido por simplicidade.
  • Torre B: A caixa de salto lateral do zagueiro foi removida para simplificar o espaço.
  • B Bolso da corda: O canto duro aqui foi suavizado para facilitar a limpeza do local.

Rotação do mapa

  • Breeze e Bind agora foram removidos da rotação competitiva e sem classificação do mapa, mas ainda são jogáveis ​​em todos os outros modos.

Atualizações competitivas

  • Redefinição do episódio: Um novo episódio significa uma redefinição classificada! Espere que sua posição de colocação seja menor do que no final do episódio 5, e boa sorte em sua subida!
  • Para todos os jogadores: Os ganhos e perdas classificados de classificação dependerão um pouco mais da vitória/derrota e um pouco menos do diferencial redondo exato da partida.
  • Para jogadores cujas fileiras estão longe de seu MMR: Os ganhos de classificação classificados dependerão mais do desempenho individual, em vez de diferencial redondo. Você também deve ver sua classificação e MMR convergir mais rápido.

Atualizações de progressão

  • Adicionado a capacidade de variantes específicas favoritas de suas peles de armas (junto com algumas alterações de UX/UI para apoiar melhor isso). Agora, quando você favorito é uma variante específica, apenas suas variantes favoritas entrarão no
    Ponto de armas em potencial que você pode levar para o jogo se você equipou o favorito aleatório para esse tipo de arma. No lançamento, suas peles de armas favoritas existentes agora terão todas as variantes desbloqueadas favoritas para manter a consistência com o comportamento atual.

Correções de bug

Cosméticos

  • O cinto de munição de Odin não vai mais aparecer visualmente em uma posição vertical ao trocar os colegas de armas no espectador do modelo.

Mapas

  • Subida: Corrigido um bug ao quebrar a porta no mercado usando uma habilidade na parede ao lado dela.

Agentes

  • Corrigido um bug em que o Trapwire de Cypher (C) poderia ser colocado através da barreira Orb da Sage (C).
  • Objetos fixos como armadilhas que não estavam sendo danificadas se forem colocadas em manchas molotov que já estão ativas.
  • Corrigido o bug onde você podia ver os buscadores de Skye (x) no minimap enquanto eles ainda eram invisíveis se você tivesse linha de visão em seu local oculto.
  • Corrigido um bug em que a supressão não interromperia adequadamente o controle do Prowler (c).
  • Corrigido um bug em que Viper foi capaz de desativar seu melhor, o poço de Viper (x), enquanto suprimido.

Interações de jogabilidade

  • O bloqueio de Killjoy (x) agora recebe danos de todas as habilidades.
  • Fixed Skye’s Trailblazer (Q) Causando dano ao Trailblazer do inimigo Skye (Q) e Sova’s Owl Drone (C).
  • Corrigido a fúria de Sova’s Hunter (X) e o Aftershock de Breach (C) não prejudicando o pacote de explosão de Raze (Q).
  • O incêndio corrigido de Phoenix (c) não causando danos à enseada de Harbor’s Cove (Q), Blast Pack (Q) de Raze, Leer (C) de Reyna, Sova Recon Bolt (E) e Zero/Point de Kay/O (e).
  • A greve orbital de Brimstone fixada (x) não causava danos à Era de Harbor’s Cove (Q).
  • O tremor pós -Breach corrigido (C), o Showstopper (X) de Raze e as conchas de tinta (E), danificando os nanossuários de Allied Killjoy (C).
  • Fury (x) prejudica o Sova Hunter (x).
  • NanoSwarm (C) de Killjoy Fixado, Hot Hands (E) e Blaze (C) não causam danos ao encontro da Câmara (e) e Marca Registral (C).

Fique de olho em nossa lista de níveis de valorante para os melhores agentes usarem na nova temporada, juntamente com nosso guia abrangente para todos os agentes e habilidades de valores. Também temos uma seleção dos melhores códigos de valorante para ajudá -lo a alinhar esses tiros na cabeça e obter vantagem na competição em um dos melhores jogos multiplayer no PC em 2023.

. Ele ama RPGs, Soulslikes e Roguelikes, e não para de falar sobre monstro caçador e como um dragão.

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Notas de patch de valorante 6.0

Jo-Ellen, aqui. Feliz Ano Novo, pessoal – estamos começando 2023 com o patch 6.0. Além do nosso novo mapa, Lotus (que você definitivamente deve conferir), o Araxys Skinline, o novo BattlePass e as fileiras sendo revigoradas, ainda temos algumas mudanças no jogo neste patch que queríamos que você saiba sobre.

Leia abaixo em Split retornando com algumas atualizações (onde meus amantes divididos em?), uma mudança na classificação de classificação (RR) ganhos e perdas e (o que muitos jogadores estão pedindo) a capacidade de finalmente fazer variantes favoritas.

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Atualizações de sistemas de jogabilidade

  • Reconhecida a maneira como as armas processam as entradas de zoom para anúncios e escopos ao usar o Zoom de alternância.
    • Agora deve haver menos casos que podem levar a desacordos de zoom entre o cliente e o servidor em condições de rede adversa, como perda de pacotes e jitter de ping. Além disso, as entradas de zoom ao usar o zoom de alternância agora podem ser tamponadas mais cedo do que antes e as transições de nível de zoom múltiplas podem ser tamponadas de uma só vez.

    Atualizações do mapa

    • Lotus é um novo mapa de 3 sites que oferece uma variedade de opções de rotação. Desbloqueie os segredos atrás das portas dessas ruínas antigas.
    • Observe que a fila de Lotus só será jogável no modo Swiftplay por uma semana e depois entrará na rotação do mapa competitiva e sem classificação no patch 6.1.

    Split está retornando com alguns ajustes para facilitar o ataque.

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    • Um principal
      • Primeira área de noivado para atacantes foi ampliada e uma pequena borda adicionada para misturas.

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      • Uma caixa principal
        • Boost Box ao lado do Orb foi reduzido para dar aos atacantes uma nova posição olhando para um site.

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        Splita_rafters_after.jpg

        • A Rafters:
          • A área de subover.

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          Split_atower_after.jpg

          • Uma torre:
            • A seção traseira da torre foi achatada para facilitar a luta para as rampas para ambas as equipes.

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            Split_midbottom_after.jpg

            • Mid Bottom:
              • Os jogadores agora podem cair silenciosamente no meio da plataforma.
              • O truque para o meio da caixa também foi removido por simplicidade.

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              • Torre B:
                • A caixa de salto lateral do zagueiro foi removida para simplificar o espaço.

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                Split_bsite_after.jpg

                • B Bolso da corda:
                  • O canto duro aqui foi suavizado para facilitar a limpeza do local.
                  • Observe que Breeze e Bind foram removidos da rotação de mapas competitivos e sem classificação, mas ainda são jogáveis ​​em todos os outros modos.

                  Capa escura do Omen (e)

                  • Tampa escura colocada dentro das paredes agora cairá ao auge do solo próximo.
                    • A fumaça unidirecional faz parte do valorante, mas é difícil de jogar e queremos mantê-los limitados a áreas intencionais e compreensíveis. Vamos ficar de olho em como isso afeta os níveis de poder do Omen.
                    • A maioria dos utilitários de agentes (exceto para Molotovs que ainda não foi implementada) agora danificará a porta quebrável de lótus, bem como as placas de parede na subida e paraíso.

                    Atualizações competitivas

                    No geral, as alterações abaixo devem fazer com que os ganhos e perdas de classificação sejam mais consistentes, e reduzir o efeito que os stomps têm no seu RR. Vamos ficar de olho nos dados para fazer ajustes adicionais conforme necessário.

                    • Lembrete de redefinição do episódio: Um novo episódio significa uma redefinição classificada! Espere que sua posição de colocação seja menor do que no final do episódio 5, e boa sorte em sua subida!
                      • Contexto: lembre -se de redefinirmos cada episódio para iniciar o início de uma nova escada classificada. Esta é uma chance para os jogadores mostrarem sua habilidade na nova temporada, bem como reiniciar jogadores na escada que podem não estar mais ativos.
                      • Contexto: os jogadores experimentam muito bem com ganhos/perdas de RR da partida para a partida com base no diferencial redondo (uma vitória pode dar 12rr, e a próxima vitória pode dar 20rr). Estamos fazendo essa mudança para reduzir esse balanço de RR em ganhos e perdas.
                      • Ganhar ainda é a maneira mais importante de escalar!
                      • Contexto: recebemos feedback de que os jogadores sentiram que não seriam recompensados ​​por um bom jogo ou punidos com muita severidade por um jogo ruim durante sua escalada classificada.
                      • Se a classificação de um jogador estiver abaixo do seu MMR real, eles serão recompensados ​​mais por um bom jogo. Se a classificação de um jogador estiver acima do MMR, eles não serão severamente penalizados se perderem, mas terá um bom desempenho nessa partida.

                      Atualizações de progressão

                      • Os favoritos variantes estão aqui!
                        • Ouvimos seus comentários e adicionamos a capacidade de variantes específicas favoritas de suas peles de armas (junto com algumas alterações de UX/UI para apoiar melhor isso). Agora, quando você favorito é uma variante específica, apenas suas variantes favoritas entrarão no potencial pool de armas que você pode levar para o jogo se você equipou o favorito aleatório para esse tipo de arma.
                        • No lançamento, suas peles de armas favoritas existentes agora terão todas as variantes desbloqueadas favoritas para manter a consistência com o comportamento atual.

                        Correções de bug

                        Cosméticos

                        • O cinto de munição de Odin não vai mais aparecer visualmente em uma posição vertical ao trocar os colegas de armas no espectador do modelo.

                        Mapas

                        • Subida
                          • Corrigido um bug ao quebrar a porta no mercado usando uma habilidade na parede ao lado dela.

                          Agentes

                          • .
                          • Objetos fixos como armadilhas que não estavam sendo danificadas se forem colocadas em manchas molotov que já estão ativas.
                          • Corrigido o bug onde você podia ver os buscadores de Skye (x) no minimap enquanto eles ainda eram invisíveis se você tivesse linha de visão em seu local oculto.
                          • Corrigido um bug em que a supressão não interromperia adequadamente o controle do Prowler (c).
                          • Corrigido um bug em que Viper foi capaz de desativar seu melhor, o poço de Viper (x), enquanto suprimido.
                          • Várias interações de dano de jogabilidade corrigidas:
                            • O bloqueio de Killjoy (x) agora recebe danos de todas as habilidades.
                            • Fixed Skye’s Trailblazer (Q) Causando dano ao Trailblazer do inimigo Skye (Q) e Sova’s Owl Drone (C).
                            • Corrigido a fúria de Sova’s Hunter (X) e o Aftershock de Breach (C) não prejudicando o pacote de explosão de Raze (Q).
                            • O incêndio corrigido de Phoenix (c) não causando danos à enseada de Harbor’s Cove (Q), Blast Pack (Q) de Raze, Leer (C) de Reyna, Sova Recon Bolt (E) e Zero/Point de Kay/O (e).
                            • A greve orbital de Brimstone fixada (x) não causava danos à Era de Harbor’s Cove (Q).
                            • O tremor pós -Breach corrigido (C), o Showstopper (X) de Raze e as conchas de tinta (E), danificando os nanossuários de Allied Killjoy (C).
                            • Fury (x) prejudica o Sova Hunter (x).
                            • NanoSwarm (C) de Killjoy Fixado, Hot Hands (E) e Blaze (C) não causam danos ao encontro da Câmara (e) e Marca Registral (C).
                            Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
                            Gerente da Comunidade, Valorante

                            Finalmente colocando seu diploma de escrita em bom uso. Amante de cheeseburgers. Ela/ela/dela.