O Projeto Zomboid Build 42 tornará o mapa muito maior | PCGamesn, em quão grande vamos fazer o mapa – Projeto Zomboid
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Projeto Zomboid Build 42 tornará o mapa muito maior
O Projeto Zomboid Build 42 será outra grande atualização para o jogo de sobrevivência do LO-Fi Zombie, mas uma das maiores mudanças é chegar ao mapa do Condado de Knox. Os desenvolvedores dizem que estão trabalhando para expandir três lados do mapa – basicamente tudo no lado do Kentucky do rio Ohio, e que essa expansão “provavelmente” chegará a algum ponto da construção 42.
Na ilustração aproximada fornecida no post mais recente do projeto Zomboid, o mapa Knox parece que está mais do que dobrando de tamanho. A Pedra Indie diz que não está pronta para entrar em detalhes “forenses” sobre o que será incluído nas novas áreas, mas sugere que a equipe de mapa voltou a versões ficcionalizadas de locais reais no Kentucky.
Isso significa que alguns dos nomes de lugares atribuídos pelo Projeto Zomboid Community a locais no mapa estão definidos para algumas mudanças que refletirão melhor a narrativa interna do jogo. Um minúsculo Hamlet no mapa de Knox foi não canonicamente apelidado de Ekron pela comunidade de jogadores, que se alinha com uma cidade real em Kentucky, perto de Fort Knox e ao sul de Brandenburg.
Esse local é conhecido como Falllas Lake à equipe do Projeto Zomboid, que diz que as razões para isso “se tornarão explícitas” quando o mapa for atualizado. Você pode visualizar os mapas atuais com muitos de seus pontos de interesse indicados usando a ferramenta de mapa Zomboid do projeto baseado no navegador.
A equipe compartilhou algumas capturas de tela das áreas atualizadas do mapa, que incluem um auditório escolar cheio de cadeiras dobráveis (vazias) colocadas na frente do pódio de um orador e o interior de uma igreja simples.
A Pedra Indie está atualmente trabalhando para corrigir alguns acidentes introduzidos nas últimas compilações instáveis do Linux e diz que tem algum trabalho adicional a ver com a criação da construção 41 – por isso ainda não sabemos quando esperar a construção 42, mas quando ela chega, teremos muito mais do Kentucky infestado de zumbis para explorar.
Ian Boudreau um jogador de PC desde os anos 80, Ian gosta de jogos de estratégia, RPGs e clássicos do FPS, como Unreal e Quake. Ele é mais feliz comandando orcs em total guerra: Warhammer ou diarizando sua jornada em Dark Souls. Antes de ingressar na PCGamesn em tempo integral, ele contribuiu com ensaios e críticas para o Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste e outros.
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Em quão grande vamos fazer o mapa
Noite a todos. Outra semana agitada no Zomboid Ranch – embora tenha sido gasto em grande parte trabalhando em coisas sobre as quais falamos na semana passada. . Você pode ler o processo no blog dele.
Enquanto isso, Chris continua seu trabalho sobre comportamentos do NPC no de perto e meta-jogo. Will tem escalado seu diálogo. Então, Romain tem feito testes de agricultura final e mash continua trabalhando nos novos mapas – com locais que se parecem um pouco com isso.
Faremos esses vídeos prometidos assim que os frutos da consagração de Binky estiverem no jogo. Até então, porém, pensamos que seria uma ideia conversar com seus bons eus sobre o mapa adequado. O mapa uber que cobre nossa fatia escolhida de Kentucky.
Nesta nova era brilhante de streaming de mapa, achamos o tempo que nos encontramos com você para discutir Muldraugh, e além. O mapa nas construções atuais de teste público do RC2 é composto por duas células de 300 × 300, sem incluir células de conexão incidentais – uma das quais contém a cidade e outra com uma fazenda. O mapa que estamos atualmente construindo para o RC3 embora? Bem, isso é uma grade de 15 por 15 dessas células – então 225 delas em todas. Crívias, mas isso parece muito, não é isso? ?
“No momento, existem cerca de quatro células em que eu e o mash terminamos nossos colocações específicas de construção”, explicou Andy ‘Binky’ Hodgetts quando eu o msn o entrei esta manhã para o conteúdo do blog de segunda-feira. “Isso já é duas vezes maior que o RC2, embora com muito mais conteúdo, já que a célula agrícola era apenas um edifício com um poço e alguns campos. A grande diferença é que, em uma grande parte do mapa abrangente, agora agora pré-designamos todas as células atualmente não preenchidas-então, em vez de apenas ser preenchidas com árvores aleatórias, há estradas e caminhos, e esse tipo de coisa. Então, se você quisesse, você pode se afastar e encontrar espaços onde estaremos construindo novos conteúdos de mapa em atualizações futuras. Já estamos acumulando um catálogo de edifícios ainda não presentes no mundo.”
Na verdade, parece um pouco assim:
“O novo mapa foi projetado a partir de uma espécie de perspectiva de satélite”, continua Binky. “O layout é feito primeiro e depois é picado nas células e depois preenchido com conteúdo. Então, todas as células se encaixam perfeitamente, e você pode passear com o streaming de mapa. No futuro, será apenas um caso de preencher os espaços que já estabelecidos. Sabemos o que acontece nas lacunas – só precisamos colocar as coisas lá! Eventualmente, esperamos expandir o mundo ainda mais nos levando a outras cidades próximas.
Como tal, quando você aparecer no novo mapa, você só atingirá o deserto totalmente aleatório depois de caminhar sete ou oito células em qualquer direção – então sete ou oito vezes a largura do mapa RC2. Não haverá muito o que ver fora do Muldraugh que projetamos até agora – mas estará lá.
? “Nah. Grande é bom.”Tipo Binky, presumivelmente com uma mão enquanto ele borbulha o café da manhã. “Big Means mais coisas que é improvável que você encontre, mais um sentimento de isolamento quando você caminha até o meio de não para acampar no deserto.”
Nem todo mundo percebe, enquanto isso, mas também estamos usando a cidade do mundo real de Muldraugh em Kentucky como nosso modelo. O que já foi selecionado aleatoriamente no Google Earth devido à sua proximidade com Fort Knox e Will’s Love of Goldfinger, agora é algo como nosso alvo de design real.
“Fomos reeeasonamente fiéis a Muldraugh.”Explica binks. “Tomamos algumas liberdades com isso e, obviamente. Por outro lado, embora não tenhamos ficado tão loucos a ponto de fazer uma correlação 1: 1 de edifícios – o layout é aproximadamente preciso. Garantimos que haja os mesmos tipos de edifícios presentes. As pessoas poderiam, por exemplo, encontrar no Google Maps e reconhecer certos recursos e também, se quisessem, tenham uma rolagem e fazer algumas previsões bastante precisas sobre as coisas que estão por vir.”
Com o streaming de mapa e o potencial de passeios épicos pelo deserto, estamos certificando -se de que estamos dando ao Project Zomboid Room para respirar. Atualizações futuras nos farão construir novas áreas manualmente e adicioná -las ao mapa, em vez de apenas aparafusá -las ao acaso no lado. Nós nos demos uma tela enorme e estaremos construindo para sempre – embora, é claro, quando lançarmos todas as nossas ferramentas de modificação, não haverá absolutamente nada para impedir que os sobreviventes do PZ adicionem suas próprias criações ao mapa também.