O Xbox Game Pass está chegando aos fones de ouvido da Quest VR – protocolo, fones de ouvido VR e acessórios: realidade virtual para trabalho, xbox, pc e mais – Microsoft Store
Realidade virtual fones de ouvido e acessórios
Contents
- 1 Realidade virtual fones de ouvido e acessórios
- 1.1 A Microsoft lançará o Xbox Game Pass e Windows Apps nos fones de ouvido VR da Meta
- 1.2 A surpreendente queda dos jogos para dispositivos móveis está arrastando o mercado de jogos
- 1.3 Realidade virtual fones de ouvido e acessórios
- 1.4 Microsoft Hololens 2 e acessórios
- 1.5 Fones de ouvido e acessórios VR
- 1.6 Apresentando a realidade mista da janela
- 1.7 Nunca perca um evento com NextVR
- 1.8 Por que comprar na Microsoft Store
- 1.9 Realidade virtual e mista
- 1.10 Fones de ouvido de realidade virtual (VR)
- 1.11 Fones de ouvido de realidade mista
Os jogos móveis normalmente compensam as perdas nos jogos de console e PC e tem sido o maior e mais rápido setor de crescimento da indústria há anos. Mas o declínio deste ano marca uma desaceleração surpreendente para o celular. “Passos para jogos para celular no U.S. Continua a diminuir à medida que os consumidores lidam com as incertezas econômicas e um novo normal pós-pandêmica ”, disse o Sensor Tower Gaming Insights lidera Dennis Yeh na semana passada. “Embora ainda exista uma chance decente deste ano.S. A receita de jogos para celular superará os níveis de 2021, piorando os ventos contrários mudou firmemente a conversa para longe da questão de quanto.”
A Microsoft lançará o Xbox Game Pass e Windows Apps nos fones de ouvido VR da Meta
A Microsoft lançará uma integração do Xbox Cloud Gaming para o fone de ouvido Quest 2.
A biblioteca do Xbox Game Pass estará disponível em dispositivos de missão VR via plataforma de jogos em nuvem da Microsoft.
A plataforma mais recente da Microsoft para empurrar o Xbox Gaming não é convencional: o fone de ouvido META da Meta’s Quest 2 VR.
Usando sua tecnologia de jogos em nuvem, a Microsoft diz que permitirá que os usuários de VR transmitam jogos Xbox para uma tela virtual dentro de um ambiente virtual renderizado pela missão, semelhante à forma como você pode assistir a uma transmissão ao vivo, Netflix ou outro conteúdo 2D em VR. A integração ainda não tem uma data de lançamento planejada, mas estará disponível para assinantes da assinatura do Xbox Game Pass Ultimate da Microsoft, que custa US $ 15 por mês e inclui acesso ao Xbox Cloud Gaming.
A parceria entre os dois gigantes da tecnologia foi anunciada na terça-feira na palestra da Meta Connect Developer Conference, onde o CEO Mark Zuckerberg detalhou o novo fone de ouvido da Quest Pro de US $ 1.500 e pontuações de outras atualizações de produtos, novos recursos e planos distantes relacionados às suas ambições de metaverse. Ele se estende além do jogo e dos jogos em nuvem também e também inclui integrações para equipes da Microsoft, Windows 365 e aplicativos de escritório na plataforma de missões.
Além disso, a Microsoft e a Meta estão tornando interoperáveis algumas de suas plataformas e produtos de software. Por exemplo, as duas empresas dizem que você poderá lançar reuniões de equipes de dentro da plataforma focada na empresa Horizon Workrooms, a plataforma in-beta da Meta para conduzir reuniões de trabalho em VR. Você também poderá usar seus meta avatares dentro de equipes em dispositivos de missão.
“Acreditamos que essa experiência cruzada e cruzada será a base do escritório virtual do futuro”, disse Zuckerberg durante a palestra.
Nick Statt é o repórter de videogame do Protocolo. Antes de ingressar no protocolo, ele foi editor de notícias da The Verge, cobrindo a indústria de jogos, aplicativos móveis e antitruste de São Francisco, além de gerenciar a cobertura dos gigantes e startups do Silicon Valley Tech. Ele agora reside em Rochester, Nova York, lar da placa de lixo e, completamente coincidentemente, o Hall da Fama do Video Game World. Ele pode ser encontrado em [email protected].
A surpreendente queda dos jogos para dispositivos móveis está arrastando o mercado de jogos
A receita de jogos para dispositivos móveis diminuirá pela primeira vez na história este ano, a empresa de pesquisa de mercado Newzoo agora diz em uma perspectiva revisada para o mercado global de jogos globais de 2022. Enquanto toda a indústria de jogos deverá contrair por 4.3% – outro primeiro desde que Newzoo começou a rastrear o mercado em 2007 – a empresa está prevendo um 6.4% declínio nos gastos com jogos para celular em cima de um 4.Declínio de 2% nos gastos com jogos de console.
Em maio, a Newzoo estava prevendo um ano de crescimento para a indústria de jogos, com suas perspectivas prevendo mais de US $ 200 bilhões em gastos da indústria de jogos globais, graças a um aumento de quase 6% no setor de jogos móveis para US $ 103.5 bilhões. Mas neste verão, à medida que os sinais de alerta surgiram sobre os efeitos da inflação e uma grave desaceleração no mercado de anúncios digitais, analistas e pesquisadores de mercado começaram a prever um declínio sem precedentes para a indústria de jogos, que em 2020 e 2021 cresceram a taxas impressionantes devido ao excesso gastar e passar o tempo jogando videogames. Em particular, os jogos móveis caíram na primeira metade do ano pela primeira vez.
Os jogos móveis normalmente compensam as perdas nos jogos de console e PC e tem sido o maior e mais rápido setor de crescimento da indústria há anos. Mas o declínio deste ano marca uma desaceleração surpreendente para o celular. “Passos para jogos para celular no U.S. Continua a diminuir à medida que os consumidores lidam com as incertezas econômicas e um novo normal pós-pandêmica ”, disse o Sensor Tower Gaming Insights lidera Dennis Yeh na semana passada. “Embora ainda exista uma chance decente deste ano.S. A receita de jogos para celular superará os níveis de 2021, piorando os ventos contrários mudou firmemente a conversa para longe da questão de quanto.”
Uma confluência de fatores criou um momento particularmente difícil para os desenvolvedores de jogos, e não apenas os móveis. Por um. Vários jogos de console e PC de alto nível também sofreram atrasos este ano, estabelecendo um retorno ao crescimento em 2023.
“Alguns dos motoristas do declínio incluem o retorno dos gastos experimentais, preços mais altos nas categorias de gastos cotidianos, como alimentos e combustível, o fornecimento incerto de hardware de console de videogames e determinados acessórios como gamepads e uma lista de jogos mais leves de jogos, Entre outros, “explicou o diretor de jogo do NPD, Mat Piscatella, em julho, quando o NPD prevê um 8.7% declínio no u.S. mercado de jogos.
Além disso, o mercado de publicidade digital no qual muitos jogos para celular depende de receita também está tendo um ano difícil, em parte porque as mudanças de privacidade do iOS da Apple tornaram mais difícil rastrear a eficácia dos anúncios de instalação através dos quais muitos desenvolvedores móveis adquirem novos usuários e também ganhar dinheiro com outros fabricantes de aplicativos. (Muitos jogos para celular permitem que os jogadores ganhem moeda digital assistindo a anúncios que o levou a instalar jogos concorrentes.)
Os anunciantes também estão simplesmente gastando menos. “O momento aqui é claro: os declínios ocorrem à medida que os bancos do mundo aumentaram as taxas de juros e o espectro da recessão estava em toda parte da imprensa”, disse o CEO da Unity, John Riccitiello, em uma chamada de ganhos este mês. “Quando conversamos com nossos anunciantes, a sensação de que temos é claramente de cautela e reticência para se comprometer com os gastos agressivos da campanha.”Unidade, o mecanismo de jogo preferido para desenvolvedores móveis, também administra um negócio de anúncios digitais. Alguns editores importantes, como o Zynga, proprietário Take-Two Interactive, também citaram o celular ao rebaixar as perspectivas anuais nas últimas semanas.
Newzoo em um comunicado à imprensa disse: “2022 é um ano corretivo após dois anos de crescimento alimentado por bloqueio, mas nossas perspectivas de longo prazo para o mercado de jogos permanecem positivas”, e a empresa diz que ainda espera que os jogos atinjam US $ 211 bilhões em US $ 211 bilhões em gastos globais até 2025.
“Embora isso possa parecer um revés para o mercado de jogos, observamos que a soma das receitas geradas de 2020 a 2022 é de quase US $ 43 bilhões acima do que prevêmos originalmente pré-pandemia”, disse a empresa.
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