Os 10 melhores jogos de zumbi mais realistas para jogar em 2023 (escolhidos por um jogador ao longo da vida) | PC Meca, já houve uma época em que você considerou isso um jogo de sobrevivência de zumbis realista: 7 dias para morrer ощие осжжения

Jogos de zumbi realistas

Opinião: o mesmo. EU nunca considerado isso como um jogo de sobrevivência realista. Eu não gosto da mecânica baseada em RL SIM, pois eles se tornam tediosos rapidamente. Parei de jogar a floresta assim que tentei carregar madeira, de jeito nenhum eu trarei apenas 2 peças uma viagem. Embora seja realista carregar tão poucos, acho totalmente chato em um jogo destinado a entreter.

Os 10 melhores jogos de zumbi mais realistas para jogar em 2023 (escolhidos por um jogador ao longo da vida)

Jogos mais realistas-zumbi

Neste artigo, discutiremos os 10 melhores jogos de zumbi mais realistas.

Primeiro, eu sei o que você está pensando … os zumbis não são reais; portanto, por definição, os jogos de zumbi não serão realistas. Bem, você está certo, e isso é uma coisa boa. No final do dia, o que todos queremos em um jogo é uma experiência de jogabilidade divertida e imersiva.

Se isso significa uma história bem escrita e autêntica, mecânica de sobrevivência e solução de problemas derivados do mundo real, ou um senso de perigo sempre presente, você quer sentir que as apostas são altas.

Para garantir um ótimo jogo de zumbi, opte por algo realista que o levará à beira do seu assento enquanto navega nas hordas dos mortos -vivos e saindo sem ser mordido ou arranhado.

10. O último estande: Aftermath

A última posição após

The Last Stand: Aftermath é um jogo de ação de lite desonesto para um jogador do desenvolvedor Con Artist Games, lançado em 2021 para críticas um tanto mistas. Se você é fã de jogos e zumbis desonestos, ainda achamos que esse pode valer a pena tentar, especialmente se você conseguir obtê-lo em uma venda decente.

Neste jogo, você joga como voluntários de uma colônia conhecida como o fim. Seu personagem já está infectado com o vírus zumbi, o que significa que você está sempre correndo pelo relógio antes de começar a sofrer danos e, finalmente, sucumbir ao vírus.

Como isso é um lite desonesto, enquanto você toca e morre, você estará desbloqueando novas mutações e pontos fortes que poderá usar em seu benefício em sua próxima corrida ao tentar chegar ao fim.

O jogo tem elementos de coleta e criação, bem como armas que têm durabilidade e podem quebrar. Esses dois pontos prestam muito ao realismo do jogo. Seu carro tem peças distintas que se quebram e exigem reparos, independentemente de você estar ou não cercado por zumbis.

Você também precisará de comida e bebida para manter sua resistência para que você possa durar o máximo possível antes do vírus, ou um zumbi, inevitavelmente terminar sua corrida.

9. 7 dias para morrer

7 dias para morrer

7 dias para morrer misturam elementos de jogo de horror e sobrevivência em um cenário pós-apocalíptico. Por desenvolvedor The Fun Pimps, o jogo está em acesso antecipado, mas já está em um estado divertido e jogável com uma boa quantidade de conteúdo.

Até agora, ele tem uma classificação de revisão muito positiva no Steam e Google. Se os jogos de sobrevivência de zumbi são o seu lugar, é bom para conferir.

Você começa no jogo de sobrevivência usual, acordando no meio do nada com nada além de seus punhos para começar a derrubar árvores e reunir o que você precisa para roupas e ferramentas básicas.

Você acabará coletando recursos nas florestas sempre -verdes e eliminando suprimentos médicos em casas e outros edifícios em vários estados de degradação.

Este jogo faz um trabalho decente de imersão e você definitivamente terá cuidado ao andar por cantos em uma casa que acabou de entrar ou ouvir etapas e grunhir de um zumbi que você ainda não viu.

Quando um zumbi ataques, você terá uma chance de infecção que precisará ser tratado com antibióticos ou piorar e acabar. Você estará fervendo água, recuperando peças mecânicas para elaborar itens importantes e nivelar as habilidades necessárias para permanecer vivo outro dia.

Desconfie de entorses, abrasões e ossos quebrados, pois todos eles podem desacelerar e acabar com sua corrida cedo. Quando se trata de zumbis, o realismo significa perigo e 7 dias para morrer tem isso em espadas.

8. Estado morto

Estado morto

Dead State é um RPG de terror de sobrevivência baseado em turnos pela desenvolvedora DoubleBear Productions. Foi lançado em dezembro de 2014 para resenhas decentes, mas um tanto mornas.

O jogo se passa no Texas, onde um grupo de sobreviventes trabalha juntos para construir um abrigo em um prédio da velha escola. Os gráficos do jogo são um tanto simplistas e, no geral, o jogo foi lançado em um estado que foi um pouco difícil nas bordas.

Dito isto, o jogo tem alguns bons elementos de interpretação por baixo, e há algumas interações interessantes, embora um pouco escassas, entre seus personagens. O jogo é ajudado por uma boa dublagem, e você definitivamente escolhe se gasta seu tempo construindo e limpando na base ou saindo para eliminar itens importantes no mundo infestado de zumbis.

No entanto, o combate do jogo deixa algo a desejar, mas no geral, é mantido juntos por enredo e o equilíbrio necessário para o seu grupo sobreviver.

É o confronto inevitável de grandes personalidades e complexidades de grupos sociais misturadas com os elementos mundanos da sobrevivência pós-apocalíptica que aterram o estado morto em nossa lista.

Isso e o sempre presente perigo de seus personagens serem mordidos e precisando evitar uma infecção inevitável de zumbi, coloca o estado morto em um sólido número 8.

7. Dias se foram

Dias se foram

Desenvolvido por Bend Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment for the PlayStation 4, Days Gone é um jogo de ação-aventura em mundo aberto de 2019. Se você quiser jogar no PC, houve uma versão do jogo lançada no Windows em maio de 2021.

O jogo recebeu críticas um tanto mistas no lançamento, mas atualmente tem um ‘muito positivo’ Rating de revisão no vapor.

Você joga como diácono st. John, que é um Drifter de motocicleta e caçador de recompensas. O jogo é ambientado em Oregon dois anos após o início de um surto de zumbis.

Sua perspectiva no jogo é a terceira pessoa, e o jogo parece bom, embora fique aquém do impressionante. Mesmo assim, é agradável andar em todo o mundo em sua motocicleta, limpando zumbis (chamados Freakers) para abrir novos caminhos de viagem.

Você gasta tanto tempo andando por aí, é uma coisa boa que o Bend Studio fez com que viajar e manusear de motocicletas com êxito se sintam bem e responsivos.

Days Gone combina furtividade com uma corrida em ritmo acelerado e combate a armas em uma história que fornece uma linha emocional através. Os zumbis são fáceis de escolher quando estão sozinhos, mas quando se reúnem em hordas impressionantemente grandes e aterrorizantes, você precisará pensar rápido e se mover mais rápido para permanecer vivo.

Tudo isso, quando combinado com o fato de você ficar sem gasolina e precisará consertar constantemente sua bicicleta, chega a este título um lugar em nossa lista.

6. Dayz

Dayz é um jogo de sobrevivência multiplayer online do editor e desenvolvedor Bohemia Interactive. O jogo foi lançado em dezembro de 2018 para críticas amplamente ruins, mas continuou a corrigir problemas após o lançamento e atualmente está em um ‘Principalmente positivo ‘ Rating de revisão no vapor. Dayz também está disponível no Xbox One e PS4.

Você joga como (você adivinhou) uma sobrevivente eliminando recursos em um mundo pós-apocalíptico e cheio de zumbis. O jogo se passa na República Fictional de Chernarus, onde um vírus transformou a maior parte da população em zumbis conhecidos como “infectados”.

Você deve lutar contra outros jogadores, os elementos e os infestados para tentar sobreviver. O mapa é enorme e você decide como deseja gastar seu tempo no jogo.

Cuidado com outros jogadores – embora eles possam ser aliados úteis, eles também podem optar por ligá -lo sem aviso prévio na tentativa de levar suas armas e suprimentos.

Dayz tem elementos de sobrevivência realistas, como a necessidade de comida e água. Você também precisará encontrar as roupas certas e tentar se aquecer.

Da mesma forma, você deseja que uma máscara de gás entre nas áreas infectadas, ou sua exposição prolongada levará a vômitos e depois a morte. Você também pode ficar doente com um resfriado, cólera comum e uma variedade de outros efeitos de status, como sangramento.

Como esperado nas circunstâncias do jogo, não é um mundo fácil por aí. Recomendamos que os jogadores estão começando a experimentar um servidor PVE para se familiarizar com o jogo antes de entrar em um mundo onde outros jogadores hostis abundam.

5. O último de nós parte 1

O último de nós, parte 1.

O jogo foi lançado em 2022 para o PlayStation5 e é um remake popular do jogo de 2013 “The Last Of Us”, que foi lançado para o PS3 para elogios quase por unanimidade dos críticos dos críticos.

A porta do PC do jogo veio com uma série de bugs e problemas de desempenho no lançamento e, ao escrever isso, ainda recomendamos que você não gaste os US $ 59.99 sendo solicitado até que esses problemas tenham sido suficientemente abordados.

Com isso dito, este é um remake bem -sucedido de um clássico moderno conhecido por sua história emocionante e emocional que está de volta com grandes performances por seu elenco de dubladores.

Situado em Austin, Texas, apresenta ambientes lindamente renderizados e corajosos, onde os elementos de combate furtivo e de ação do jogo se desenrolam.

O último de nós, parte 1, faz esta lista por causa das nuances ambientais e da fidelidade visual misturadas com uma história que o manterá imerso e puxar suas cordas do coração.

Seu excelente design de som e rico sistema de combate aprimoram a experiência e, se você conseguir buscá -lo para o PS5 ou esperar que eles corrigem a versão do Windows do jogo, este é fácil de recomendar.

4. Cataclysm: dias sombrios à frente

Cataclysm Dary Days Antes

Cataclysm: Dark Days Antes é um roguelke de código aberto e desenvolvido pela comunidade que foi lançado pela primeira vez em 2013. O jogo foi recebido positivamente e foi nomeado um dos “50 melhores jogos gratuitos no PC” por Rock, papel, espingarda em 2016.

O jogo tem gráficos de cima para baixo simplistas, e se isso não é o seu lugar, entendemos. Se, no entanto, você pode superar ou simplesmente não se importar com os gráficos da velha escola, há uma enorme quantidade de conteúdo no cataclismo: dias sombrios à frente.

Você pode criar seu próprio personagem ou começar com uma opção pré -fabricada, como artista marcial iniciante, vendedor de carros usados ​​ou lenhador. Cada personagem começa em diferentes locais do mundo e com diferentes estatísticas e habilidades.

Este é um jogo de sandbox de sobrevivência, e seu único objetivo verdadeiro é sobreviver. Esta tarefa recebe uma vantagem pelo fato de o jogo aparecer Permadeath – o que significa que você não pode simplesmente começar de novo no seu último ponto de salvamento se seu personagem morrer.

Cataclysm: Dark Days Antes apresenta um sistema de artesanato quase ridiculamente aprofundado que permite fazer de tudo, desde lanternas a veículos blindados complexos.

Se você não tiver todos os materiais corretos necessários, provavelmente poderá improvisar usando algo que, embora não seja perfeito para o trabalho, pode fazer o trabalho. Este é o tipo de liberdade e complexidade de escolha que dá a este jogo de zumbi sua vantagem realista.

3. Não há mais vagas no inferno

Não há mais vagas no inferno

Não há mais espaço no inferno é um jogo de horror de sobrevivência em primeira pessoa do criador Matt Kazan. Ele viu seu primeiro lançamento independente em outubro de 2013 e recebeu críticas principalmente positivas. Se você estiver interessado em experimentá -lo, o jogo está disponível gratuitamente no Steam.

Vamos pular direto para aspectos do realismo corajoso deste jogo, pois parece ter levado a muitos aspectos de seu design.

Em primeiro lugar, o jogo não apresenta milhares de armas para armas e não mostra resistência ou níveis de saúde. Para verificar quanta munição você deixou em uma arma, por exemplo, você terá que remover a revista e dar uma olhada.

Além disso, este é um jogo no qual os zumbis representam um perigo real – e não depende de um clichê clássico de videogame de zumbis do seu personagem de jogador sendo imune à infecção.

Se você for arranhado, há uma chance de começar a sangrar e precisar de bandagens para ajudar a fechar a ferida. Se, por outro lado, você ficar mordido por um zumbi, há uma chance de você poder ser infectado. Se você não encontrar uma maneira de se curar, você se transformará em um zumbi e atacará seus ex -companheiros de equipe.

Não há mais espaço no inferno é um jogo sombrio, desafiador e extremamente realista que fará você sentir o perigo de seu mundo a cada passo.

2. Estado de decadência 2

Estado de decadência 2

Estado da decadência 2 é um jogo de sobrevivência do mundo aberto do desenvolvedor Undead Labs. O jogo foi lançado para PC e Xbox One em maio de 2018 como acompanhamento do primeiro estado de decaimento.

O jogo teve uma recepção um tanto morna no lançamento, mas atualmente possui um ‘muito positivo’ Classificação no Steam com mais de 37.000 revisões.

Você joga como um grupo de sobreviventes que precisará manter bem alimentado, descansado e feliz para ter a melhor chance de sobrevivência contínua. Isso significa que seus recursos são constantemente tributados, pois os zumbis continuam atacando a base escolhida, tentando entrar para a hora das refeições.

Felizmente, o estado de decadência 2 torna a eliminação de um processo bastante intuitivo, pois leva apenas a direção de edifícios para ter uma idéia decente do que está dentro.

Por exemplo, você provavelmente encontrará comida em restaurantes e combustível em postos de gasolina – embora eu saiba que isso pareça básico e óbvio, esse é o tipo de lógica simples que muitos jogos conseguem perder.

Com a morte de Perma para sobreviventes individuais, a necessidade de vasculhar constantemente suprimentos, o desejo de manter o conteúdo do seu grupo e a jogabilidade perigosa e de mundo aberto, o estado de decadência 2 é facilmente um dos jogos de zumbi mais realistas por aí.

1. Projeto Zomboid

Projeto Zomboid

O Projeto Zomboid é um jogo de sobrevivência isométrico de mundo aberto do desenvolvedor The Indie Stone. O jogo está em acesso antecipado desde 2013 e já tem uma base de fãs leais com uma classificação de vapor muito positiva após mais de 150.000 críticas.

Já está em um estado muito jogável com uma tonelada de conteúdo, por isso, se você quiser jogar, não achamos necessário esperar pelo oficial 1.0 Lançamento do jogo.

O Projeto Zomboid está ambientado na zona rural de Kentucky, onde você precisará se esconder, vasculhar e lutar para permanecer vivo outro dia. Você joga como um sobrevivente com uma das 21 ocupações diferentes, como reparador, agricultor, chef ou lenhador, que criará o ponto de partida para suas estatísticas e habilidades.

O realismo, a complexidade e a quantidade de escolha de jogadores no Projeto Zomboid são enormes. Você terá que pensar em todas as situações ou sofrer suas consequências.

Por exemplo, seu personagem ficará entediado se você não tiver hobbies para entretê -los; Você pode se cortar em janelas quebradas se tentar rastejar sem primeiro remover o vidro; As culturas que você cultivam podem ficar doentes e essa doença pode se espalhar se você não usar pesticidas.

Ou mesmo os carros do jogo têm CA e também precisam de chaves para você conduzi -los, ou você pode até tirar os sapatos para se esgueirar mais silenciosamente e, assim, evitar a detecção por zumbis.

Estes são apenas alguns pequenos exemplos do realismo, perigo e complexidade presentes no Projeto Zomboid, que o tornaram uma escolha fácil para o primeiro lugar nesta lista.

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Jogos de zumbi realistas

27 ю 18:28

1

1

Já houve uma época em que você considerou isso um jogo de sobrevivência de zumbi realista?

Já houve uma época em que você considerou isso um jogo de sobrevivência de zumbi realista?

Opinião: Eu nunca considerei este jogo um jogo de sobrevivência “realista”. A única razão pela qual eu até peguei o jogo originalmente sobre algo como o meu ofício foi por causa da física do edifício, mas essas coisas de sobrevivência “realistas”, elas nem sequer.

Idk que mais sobrevivência eu realmente gostaria em 7dtd.

Eu não jogo para os tipos de Harcore “Survival” que você recebe de jogos como Green Hell, Rust, Oxigênio não incluído, Don’t Starve, Projeto Zomboid. Eu nunca pensei que terminaria esse tipo de jogo de sobrevivência, e se eu quiser jogar esse tipo de jogo de sobrevivência, bem, alguém os fez felizmente. (Haha enquanto este jogo estava desenvolvendo.)

Por um longo tempo, o 7DTD foi apenas um minecraft adulto (honestamente os melhores momentos, #bringbackbees), só recentemente começou a ficar tipo de vibrações de “sobrevivência hardcore”, e nenhum desses novos sistemas é menos ou mais realista do que qualquer um dos que tivemos antes.

Eu ainda faço o que sempre fiz, que sai e TDAH, às vezes coloco todas as minhas coisas em uma caixa e, eventualmente, construir uma coisa para ver se posso defendê -la. Agora eu também faço missões aleatoriamente. Nunca fiquei tipo “imerso” na idéia de sobreviver ao apocalipse zumbi neste jogo, porque o jogo nunca levou esse conceito a sério, sendo mais parecido com um simulador de filme de zumbi dos anos 80 do que um simulador de vida.

O que é tudo o que eu sempre quis deste jogo, coletando coisas, fortalecendo coisas e matando zumbis que acontecem com armadilhas e armas, sabendo que suas coisas podem realmente desmoronar. Eu nunca esperava que fosse mais nada.

7dtd, não tem vencedor, não tem nenhum objetivo. Você é apenas ♥♥♥♥♥♥ construção ♥♥♥♥ e vendo se outras coisas podem vir e derrubá -lo.

Tl; dr; imo 7dtd.

1 – 15 з 63

27 ю 19:21

1

Eu sempre vi isso como uma versão adulta tocando “House” com zumbis adicionados. Você pode basicamente relaxar e cozinhar, cultivar, construir, artesanato, explorar/saquear, atirar em zumbis ocasionais e defender sua base. Era basicamente um jogo de sandbox, mas como outros apontaram, ele se tornou um jogo de masmorra orientado por missão. Você não pode subir de nível por habilidades fazendo, a criação é quase sem sentido, a agricultura é nerfada, você precisa saquear o dia todo apenas para sobreviver, etc.

Pessoalmente, sinto muitas queixas de realismo não são sobre realismo ou a falta lá. Eu acho que ninguém espera um jogo ultra-realista, mas os jogadores esperam alguma aparência de realismo e estão chateados com a natureza absurda e arbitrária de tudo isso. Por exemplo, eu posso construir uma armadilha complexa, mas não consigo ferver um ovo.

Отрversд Qual Qualvir Chris200x9; 27 ю 19:28

27 ю 19:45

Meu realista veio na forma dos aspectos do exemplo do jogo, como ter uma tonelada de comida em um baú que nunca fica mal sem frigor e um cronômetro de comida antes de estragar ou ser capaz de carregar toneladas de rochas e outras coisas como o seu hulk Sem restrições de peso ou comer e beber uma semana de comida para sobreviver um dia em que posso jogar fora muito mais, mas acho que você entendeu a foto . Então, para encurtar uma longa história, nunca considerei esse jogo realista, porque tudo é muito buscado BS que, como nenhuma sensação de realismo. Tenho certeza de que terei uma junta dizer bem zumbis não são de verdade, eu sei disso, mas tento colocar na minha cabeça se isso fosse real como eu sobreviveria e este jogo dá a zero senso de realismo .

27 ю 19:59

Da Chris200x9
Por exemplo, eu posso construir uma armadilha complexa, mas não consigo ferver um ovo.

Ou que tal “eu posso atirar uma arma logo antes deste gatilho no” edifício “(masmorra) e nenhum zumbi é alertado, mas se eu der um passo adiante, enquanto esgueirar caixa ou parede e outra gota de 2 do teto.”

E quanto a “Este é supostamente um jogo de sobrevivência de zumbis, mas eu encontro 95% dos zumbis fora das hordas em edifícios através de gatilhos acima mencionados.”

Sem mencionar “Veja aquele lago ali? Ou aquela neve? Literalmente impossível de obter água disso! Em vez disso, tenho que encontrar água suja ou limpa, saqueando coisas ou colecionando orvalho. Não, impossível, sem água daquele lago ou de toda aquela neve. “

E, finalmente, “eu fiz várias dezenas desses eixos, mas sou tão terrível nisso como quando fiz o meu primeiro. A prática leva à perfeição? O que é isso. Oh, uma revista aleatória sobre ferramentas! Eu posso fazer eixos melhores agora!”

E há muito mais, sem dúvida. Não se trata de realismo realmente. O jogo nunca foi realista. É sobre o que “faz sentido” dentro do jogo. E nenhuma das opções acima faz sentido. De forma alguma.

Hoje eu realmente decidi (pela primeira vez na noite. A16, a última vez que me diverti adequadamente no jogo. E meu Deus, a experiência já está muito melhor.

Os zumbis são mais difíceis de bater na cabeça e, na verdade, um pouco mais para matar. Na verdade, os edifícios são apenas edifícios que você precisa invadir em vez de masmorras com um caminho predeterminado. Não há gatilhos e, em vez. Nessa nota, nenhuma habilidade furtiva, então você sempre precisa ter cuidado ao alertar os zumbis próximos (dorminhocos) se quiser ir com esse estilo de jogo. O antigo sistema de durabilidade e atualização para blocos que eram muito melhores IMO. O sistema de calor/frio tem um efeito perceptível real. E a lista continua. A única coisa que estou perdendo nas versões mais recentes são os mods de armas/armaduras/ferramentas. Mas eu posso viver com isso.

O Sanquin; 27 ю 20:02

27 ю 20:14

Opinião: o mesmo. EU nunca considerado isso como um jogo de sobrevivência realista. Eu não gosto da mecânica baseada em RL SIM, pois eles se tornam tediosos rapidamente. Parei de jogar a floresta assim que tentei carregar madeira, de jeito nenhum eu trarei apenas 2 peças uma viagem. Embora seja realista carregar tão poucos, acho totalmente chato em um jogo destinado a entreter.

27 ю 20:19

Não há jogos de sobrevivência “realistas” porque, se fossem realistas, não seriam divertidos.

Achei mais agradável do que outros jogos enquanto oferecem o mesmo nível de imersão. Possui um ambiente assustador, desolado e zumbis são graus variados de perigosos, especialmente na estupidez do jogador.

27 ю 20:30

1

Eu acho que o problema não deveria ser ultra realista, mas que costumava ser realista o suficiente para passar.

A suspensão da descrença é um aspecto importante de qualquer jogo, especialmente um jogo de sobrevivência. Sempre que você se afasta da descrença, você quebra a tensão e, em uma tensão do jogo de sobrevivência, é importante. O jogo costumava ser realista o suficiente para manter a tensão e, na maioria das vezes A bandeira “é literalmente apenas uma peça” na minha cara.

Eu realmente não gosto disso, e o jogo não costumava fazer isso tão ruim quanto agora. Até jogos totalmente irrealistas podem ter regras que eles seguem de forma consistente no mundo do jogo. Por exemplo, não morra de fome, o monstro noturno nunca o ataca durante o dia. Agora imagine se, por algum motivo, você entrou em uma área do mapa e o monstro noturno de repente te matou. Você ficaria realmente confuso porque o jogo já havia feito questão de que a luz deveria mantê -la longe. 7 dias faz a mesma coisa com zumbis. Ele diz que eles chegam a barulhos altos, até que seja realmente inconveniente para que eles não façam isso.

A outra coisa, pelo menos para mim, é a sensação de “Sim, eu mereci ter cometido um erro” vs “como eu deveria saber que isso era uma coisa”.

Eu não me importo em morrer em um jogo de sobrevivência, é o que acontece nos jogos de sobrevivência, você morre eventualmente, mas como eu morro é muito importante.

Se eu morri porque esqueci de verificar um canto, fiquei de fora por muito tempo ou fiz algo tolo, isso é uma coisa e isso está comigo. Se eu morri porque entrei em uma sala sem nada nela e então as coisas magicamente apareceram atrás de mim e na minha frente e sou assassinado enquanto estou tentando descobrir o que está acontecendo, não sinto que a morte foi minha culpa tanto quanto era um truque barato que eu não tinha como saber estava lá. Uma vez que percebo que há vários truques como esse, projetados com a intenção de ser totalmente ilógico, irracional e impossível de identificar, a menos que você soubesse que estava lá, eu realmente perdi todo o desejo de continuar jogando.

7 dias não costumavam fazer isso, se é que existe, agora é na metade dos POIs que eu encontro e a única razão pela qual não morro repetidamente é porque estou bem ciente das coisas bregas que eles fazem e constantemente no Procurando isso, mas ainda não é o que eu chamaria de diversão.

27 ю 20:33

Da Crashtian

Já houve uma época em que você considerou isso um jogo de sobrevivência de zumbi realista?

Opinião: Eu nunca considerei este jogo um jogo de sobrevivência “realista”. A única razão pela qual eu até peguei o jogo originalmente sobre algo como o meu ofício foi por causa da física do edifício, mas essas coisas de sobrevivência “realistas”, elas nem sequer.

Idk que mais sobrevivência eu realmente gostaria em 7dtd.

Eu não jogo para os tipos de Harcore “Survival” que você recebe de jogos como Green Hell, Rust, Oxigênio não incluído, Don’t Starve, Projeto Zomboid. Eu nunca pensei que terminaria esse tipo de jogo de sobrevivência, e se eu quiser jogar esse tipo de jogo de sobrevivência, bem, alguém os fez felizmente. (Haha enquanto este jogo estava desenvolvendo.)

Por um longo tempo, o 7DTD foi apenas um minecraft adulto (honestamente os melhores momentos, #bringbackbees), só recentemente começou a ficar tipo de vibrações de “sobrevivência hardcore”, e nenhum desses novos sistemas é menos ou mais realista do que qualquer um dos que tivemos antes.

Eu ainda faço o que sempre fiz, que sai e TDAH, às vezes coloco todas as minhas coisas em uma caixa e, eventualmente, construir uma coisa para ver se posso defendê -la. Agora eu também faço missões aleatoriamente. Nunca fiquei tipo “imerso” na idéia de sobreviver ao apocalipse zumbi neste jogo, porque o jogo nunca levou esse conceito a sério, sendo mais parecido com um simulador de filme de zumbi dos anos 80 do que um simulador de vida.

O que é tudo o que eu sempre quis deste jogo, coletando coisas, fortalecendo coisas e matando zumbis que acontecem com armadilhas e armas, sabendo que suas coisas podem realmente desmoronar. Eu nunca esperava que fosse mais nada.

7dtd, não tem vencedor, não tem nenhum objetivo. Você é apenas ♥♥♥♥♥♥ construção ♥♥♥♥ e vendo se outras coisas podem vir e derrubá -lo.

Tl; dr; imo 7dtd.

Como alguém já disse, não existe um jogo de sobrevivência realista. Jogos de sobrevivência, se algo sempre é sobre imersão e até mais recentemente o jogo ainda era muito imersivo. Desde A16, o jogo começou a se tornar cada vez menos imersivo e, portanto, menos agradável.

Continuou indo e subindo até agora, onde ainda mais foi despojado.

Um bom exemplo para um jogo altamente imersivo e difícil é “Story Vintage”. Este jogo não te ajuda nem um pouco. Não tentará mostrar a você o caminho. Dá a você um manual e diz “Descubra garoto” e deixa você perder. O mundo é perigoso, lobos e ursos vão te matar. A comida leva tempo para crescer e sua primeira casa é uma cabana grande com uma porta que desmoronará constantemente até que você encontras.

Você pode argumentar que o processo na era do cobre é realista, mas a jogabilidade é mais imersiva do que qualquer coisa. Porque realista não levaria tão pouco tempo para fazer as coisas.

Отредакаровано Vi-el; 27 ю 20:35

27 ю 20:35

Da Cara velho mal -humorado

Eu acho que o problema não deveria ser ultra realista, mas que costumava ser realista o suficiente para passar.

A suspensão da descrença é um aspecto importante de qualquer jogo, especialmente um jogo de sobrevivência. Sempre que você se afasta da descrença, você quebra a tensão e, em uma tensão do jogo de sobrevivência, é importante. O jogo costumava ser realista o suficiente para manter a tensão e, na maioria das vezes A bandeira “é literalmente apenas uma peça” na minha cara.

Eu realmente não gosto disso, e o jogo não costumava fazer isso tão ruim quanto agora. Até jogos totalmente irrealistas podem ter regras que eles seguem de forma consistente no mundo do jogo. Por exemplo, não morra de fome, o monstro noturno nunca o ataca durante o dia. Agora imagine se, por algum motivo, você entrou em uma área do mapa e o monstro noturno de repente te matou. Você ficaria realmente confuso porque o jogo já havia feito questão de que a luz deveria mantê -la longe. 7 dias faz a mesma coisa com zumbis. Ele diz que eles chegam a barulhos altos, até que seja realmente inconveniente para que eles não façam isso.

A outra coisa, pelo menos para mim, é a sensação de “Sim, eu mereci ter cometido um erro” vs “como eu deveria saber que isso era uma coisa”.

Eu não me importo em morrer em um jogo de sobrevivência, é o que acontece nos jogos de sobrevivência, você morre eventualmente, mas como eu morro é muito importante.

Se eu morri porque esqueci de verificar um canto, fiquei de fora por muito tempo ou fiz algo tolo, isso é uma coisa e isso está comigo. Se eu morri porque entrei em uma sala sem nada nela e então as coisas magicamente apareceram atrás de mim e na minha frente e sou assassinado enquanto estou tentando descobrir o que está acontecendo, não sinto que a morte foi minha culpa tanto quanto era um truque barato que eu não tinha como saber estava lá. Uma vez que percebo que há vários truques como esse, projetados com a intenção de ser totalmente ilógico, irracional e impossível de identificar, a menos que você soubesse que estava lá, eu realmente perdi todo o desejo de continuar jogando.

7 dias não costumavam fazer isso, se é que existe, agora é na metade dos POIs que eu encontro e a única razão pela qual não morro repetidamente é porque estou bem ciente das coisas bregas que eles fazem e constantemente no Procurando isso, mas ainda não é o que eu chamaria de diversão.

Portanto, não é sobre realismo ou suspensão da crença, é sobre o design do POI.
Se rotularmos as coisas corretamente, podemos transmitir melhor nosso feedback.

E sim, zumbis mágicos de desova não é Bueno. Particularmente para os jogadores que usam furtividade.