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A luz moribunda 2 não tem armas e tem uma espingarda
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A principal razão pela qual se foi porque dissemos que as armas eram ruins e facilitaram o jogo, o que fez se você quiser culpar alguém culpar a comunidade e, na configuração do jogo, explica por que não há armas modernas, há uma arma fraudulenta Mas é como um consumível, acho que foi uma boa ideia e até os desenvolvedores disseram que não gostavam de armas no D1 e, portanto, eles decidiram depois de se alimentar e simplesmente não gostar das armas em D1, eles foram e os removeram do jogo, mas eu diria que eles provavelmente os adicionarão no futuro com todo o esconder
Por que não há armas na luz moribunda 2
6 de fevereiro. 2022 19:48
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Por que as pessoas estão tão chateadas por não haver armas?
Luz morrendo 1: Primeiro de tudo no DL1, você teve que progredir incrivelmente longe para conseguir armas. No começo, o jogo mal tinha armas de fogo e, quando eles os apresentaram corretamente, você sempre foi desencorajado de usá -las. Eles não eram tão eficazes quanto algumas armas corpo a corpo, não eram particularmente eficazes contra voláteis e outros infectados especiais, e atrairiam todos os virais da área para matar você. Especialmente na dificuldade de armas de fogo, são basicamente inúteis. Eu nunca me vi usando -os, exceto por diversão.
Luz morrendo 2: Primeiro de tudo este jogo é 15 anos após o DL1. Em 15 anos, tenho certeza de que todas as armas funcionais modernas ficaram inoperante devido a não ser mantida, falta de peças de reposição e desgaste simples. Tenho certeza de que muitos deles se perderam ou simplesmente quebrados quando o proprietário da arma de fogo sucumbiu a uma horda de infectada ou algo assim. Provavelmente é por isso que vemos armas corpo a corpo que incluem armas de fogo quebradas como o Gunhermer. A munição para essas armas de fogo provavelmente acabou de acabar depois de 15 anos ou provavelmente está sentada em uma condição que a torna ineficaz. 15 anos sem novas munições, sem peças de armas novas, sem manutenção de armas, armas e munição se perdem ou destruídos de várias maneiras, e de tal. Faz todo o sentido que não há armas de fogo no DL2.
Também. Nós temos várias armas de longo alcance. Arco, besta, espingarda caseira, dedo de glova, e tenho certeza de que existem outros que ainda não encontrei.
Eu realmente não entendo por que as pessoas têm um problema com isso.
11 – 15 з 71
6 de fevereiro. 2022 19:50
Porque as pessoas são simples e facilmente divertidas. E quando se trata de muitos jogos, muitas pessoas vêem FPS e querem uma experiência mais fácil e satisfatória de ter arma. Fone de atirar. Head Go Pop. felicidade.
Muitas pessoas que exigem armas também são os tipos de reclamar da metade da mecânica.
6 de fevereiro. 2022 19:51
1
Com certeza seria divertido cortar zumbis com um 50 cal apenas dizendo
6 de fevereiro. 2022 19:51
1
Apenas um FYI, mas 15 anos não levaria de repente todas as armas de fogo para parar de funcionar.
Manter armas de fogo é incrivelmente fácil, mesmo para um idiota. Depois de aprender ou ler um livro, você é bom. Existem muitas substâncias diferentes que podem ser usadas para manter armas de fogo depois que os suprimentos comprados para lojas acabam.
Fabricar até o pó preto em casa é muito fácil e com todos os mortos tão rapidamente, o mundo teria muitos recursos sobressalentes antes de ter que produzir os componentes necessários do zero.
6 de fevereiro. 2022 19:52
A razão pela qual não há armas é porque o governo levou todos eles, pouco antes de também ficarem sem munição XD
6 de fevereiro. 2022 19:56
Da Fainstrider
Apenas um FYI, mas 15 anos não levaria de repente todas as armas de fogo para parar de funcionar.
Manter armas de fogo é incrivelmente fácil, mesmo para um idiota. Depois de aprender ou ler um livro, você é bom. Existem muitas substâncias diferentes que podem ser usadas para manter armas de fogo depois que os suprimentos comprados para lojas acabam.
Fabricar até o pó preto em casa é muito fácil e com todos os mortos tão rapidamente, o mundo teria muitos recursos sobressalentes antes de ter que produzir os componentes necessários do zero.
E quanto à munição? Você pode fazer isso?
6 de fevereiro. 2022 20:04
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A principal razão pela qual se foi porque dissemos que as armas eram ruins e facilitaram o jogo, o que fez se você quiser culpar alguém culpar a comunidade e, na configuração do jogo, explica por que não há armas modernas, há uma arma fraudulenta Mas é como um consumível, acho que foi uma boa ideia e até os desenvolvedores disseram que não gostavam de armas no D1 e, portanto, eles decidiram depois de se alimentar e simplesmente não gostar das armas em D1, eles foram e os removeram do jogo, mas eu diria que eles provavelmente os adicionarão no futuro com todo o esconder
6 de fevereiro. 2022 20:06
Da Wilku21
Da Fainstrider
Apenas um FYI, mas 15 anos não levaria de repente todas as armas de fogo para parar de funcionar.
Manter armas de fogo é incrivelmente fácil, mesmo para um idiota. Depois de aprender ou ler um livro, você é bom. Existem muitas substâncias diferentes que podem ser usadas para manter armas de fogo depois que os suprimentos comprados para lojas acabam.
Fabricar até o pó preto em casa é muito fácil e com todos os mortos tão rapidamente, o mundo teria muitos recursos sobressalentes antes de ter que produzir os componentes necessários do zero.
E quanto à munição? Você pode fazer isso?
Você não precisa fazer rondas quando tiver BlackPowder como qualquer arma de fogo que fizer, como usar uma pistola improvisada do tipo tubo simples, seria carregada de focinho – você pode literalmente usar algo como restos de metal.
Eu fiz Blackpowder em casa do zero, é fácil.
A luz moribunda 2 não tem armas e tem uma espingarda
Um dos grandes pontos de inflexão no jogo de zumbis que está morrendo de luz é quando você colocou as mãos pela primeira vez em uma arma de fogo. Até aquele momento, você estava lidando com a infestação de zumbis de Harran com quaisquer armas corpo a corpo que você pudesse unir – morcegos de críquete, canos e combinações eletrificadas criativas de lixo que poderiam remover membros zumbis enquanto cauterizam os ferimentos. As armas mudaram o jogo – e elas não farão parte da morte 2. No entanto, há uma espingarda na luz moribunda 2.
Claro, isso parece um pouco contraditório: você não pode ter um jogo com “sem armas” se houver uma espingarda, é assim que a realidade funciona, certo? Bem, é apenas uma questão de como você está contando armas de fogo versus outras armas. Na Dying Light 2, que é definida alguns anos após os eventos do primeiro jogo cooperativo, uma guerra mundial levou à destruição da maioria das armas-o que significa que você não será capaz de encontrar armas produzidas em massa em torno da cidade A maneira como você acabou na luz moribunda original.
Você, no entanto, ainda será capaz de criar armas – e esses braços criáveis incluem várias opções de longo alcance. Com os componentes certos, você será capaz de construir uma espingarda rudimentar – que tecnicamente quebra a regra de “sem armas”, mas deve parecer bastante natural no cenário pós -apocalíptico da luz que está morrendo 2.
Aqui está o mais recente vídeo do desenvolvedor Techland “Ask Me Anything”, que explica a situação das armas, entre outros detalhes:
O gancho de luta que deixou você girar em torno de Harran, aparentemente está recebendo uma revisão por morrer 2. O designer de jogos Tymon Smektała diz que agora parece muito mais físico e que, embora não seja tão parecido com o Homem-Aranha quanto no primeiro jogo, ainda é muito divertido de usar-especialmente porque você será ser capaz de usá -lo em combate de alguma forma.
Ainda não temos certeza do que isso significa, mas estamos interessados em descobrir. A data de lançamento da Light 2 Dying 2 ainda não está clara por enquanto, mas com Techland começando a falar sobre isso novamente (após um atraso indefinido), provavelmente podemos contar com ouvir algo mais definitivo no futuro próximo.
Ian Boudreau um jogador de PC desde os anos 80, Ian gosta de jogos de estratégia, RPGs e clássicos do FPS, como Unreal e Quake. Ele é mais feliz comandando orcs em total guerra: Warhammer ou diarizando sua jornada em Dark Souls. Antes de ingressar na PCGamesn em tempo integral, ele contribuiu com ensaios e críticas para o Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste e outros.
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