Quake II / Personagens – TV Tropes, Quake / Personagens – TV Tropes
Personagens / Quake
Contents
Aqui está a lista de personagens para todos os monstros, chefes e o personagem do jogador de Terremoto.
Personagens / Quake II
Folha de caracteres para unidades e personagens introduzidos em Quake II. O Strogg pode ser encontrado em sua própria página.
Abra/feche todas as pastas
A coalizão de Terran of Man (TCM)
A coalizão em geral
“Então, vá em frente e chutem os soldados!”
- Exército durão: a melhor terra tem a oferecer, em termos militares.
- Drop POD: Suas cápsulas são bastante incomuns; Em vez de serem vagens literais que colidem com o chão ou diminuem a descida por pára -quedas, eles são aeronaves por direito próprio, com seus ocupantes sendo capazes de controlar onde pousam. Eles também parecem apenas abrigar um indivíduo e ter um cockpit de cama.
- Redshirt Exército: Mais de 90% deles não saem vivos de Stroggos.
- Ombros de desgraça: as peles ciborgues exibem um Pauldron incrivelmente grosso com uma semelhança impressionante com aqueles em Astartes Power Armor.
- Pequeno papel, grande impacto: o “cowboy” que caiu na vagem de Bitterman na introdução do jogo principal de Ii. Ao derrubar o Bitterman fora da zona de pouso designada, o marinho inadvertidamente salvou a vida do Bitterman à custa de sua própria quando os sistemas de defesa interplanetária eliminaram o restante das forças do TCM. Não fosse por seu showboating, a Terra teria realmente perdido a batalha contra o Strogg.
- Mundo dos homens musculares: Nem um fuzileiro não é absolutamente empurrado.
- Zerg Rush: sua estratégia mais prevalente na invasão de Stroggos está implantando vagens de fuzileiros navais em massa na superfície do planeta para realizar várias missões. Isso invariavelmente resulta na maioria de suas forças que acabam mortas ou capturadas, com as missões só de sucesso graças a um punhado de fuzileiros navais do exército de um homem.
Os personagens do jogador em geral
- “Bitterman” (jogo base, tem sua própria pasta abaixo).
- “Joker” (O acerto de contas)
- “Enteado” (Marco Zero e a versão PSX do jogo base)
- “Viper” (Quake II 64)
- “The Machine” “Surgubbe”, “C.J.”,” Brickslayer “,” positividade “e” Eriksson “, além de um fuzileiro naval sem nome (Chamada da máquina).
Após o sucesso de Bitterman, o TCM lançou uma nova greve sobre Stroggos com a intenção de localizar o reator da lua e desligá -lo. A tarefa foi dada a uma frota da qual Joker foi um dos únicos sobreviventes.
A greve final contra Stroggos foi dada a uma frota que tinha enteado como um de seus membros. Primeiro, Stepchild tem a tarefa de derrubar o Booster de Gravidade em uma área de Stroggos que se assemelha bastante ao jogo principal (versão PSX) e, depois, ele foi enviado com uma frota novamente para Stroggos, desta vez para derrubar bem a gravidade. Nos dois casos, sua frota está condenada.
- De volta à beira: eles são os únicos fuzileiros navais que sobrevivem além de suas respectivas apresentações.’
- Título do personagem: O comandante dos fuzileiros navais que assumem várias operações em “Call of the Machine” tem o chamado “The Machine”.
- Comandante Folidade: “A máquina” é responsável por enviar as tropas para coletar os discos de dados e também é o que enfrenta o fabricante de Strogg de frente no final.
- Protagonista sem destaque: todos eles podem levar muitas aparições, como refletido pelas opções de pele multiplayer do jogo, incluindo feminino e cyborg.
- Enlouqueça com a revelação: o fuzileiro naval enviado para as profundezas mais sombrias não apenas falha em transmitir o disco de dados, mas perde sua sanidade no processo sem sequer a dignidade de um sacrifício heróico.
- MIME HEROICO: no jogo, pelo menos, eles nunca falam, e eles são os personagens do jogador.
- Sacrifício heróico:
- Surgubbe não sai viva depois de transmitir seu disco de dados.
- Desviado para o fuzileiro naval enviado para as profundezas mais sombrias, mas eles provavelmente teriam preferido .
- A recompensa da máquina por derrotar os mestres da máquina da mesma campanha deve ficar presa em um vazio infinito .
Bitterman como ele aparece em Quake III: Arena.
Clique aqui para ver seu visual original (grunhido) em Quake II Como o personagem de jogador padrão.
Clique aqui para ver Grunt como ele aparece em Quake III Arena.“Este herói da guerra de Strogg também pode ser sua vítima mais trágica. Enquanto um cativo em Stroggos, experimentos vil transformaram sua carne em algo muito mais e muito menos do que humano.”
– Quake III: Manual da Arena
O protagonista do jogo principal de Quake II. Um dos poucos sobreviventes de operação: Counterstrike, Bitterman fazia parte da frota do TCM que lançou um ataque a Stroggos para localizar e desativar as principais estruturas, bem como o makron. Um acidente acidental com outros dois navios leva a ele bater em Stroggos mais cedo do que o previsto, salvando -o do Wipeout que sua frota foi submetida às mãos da pistola Big Strogg.
Mais tarde ele aparece como um personagem selecionável em Quake III: Arena, revelando que, mesmo depois que ele escapou de Stroggos, ele acabou sendo pego e experimentado, os resultados o deixam mais Strogg do que Human. O jogador luta contra ele no lugar de muitas mortes, no campo de acampamento e na abadia de enxofre.
- Caramba de autoridade: ele parece ser referido como líder de esquadrão pelo controle da missão, e ele é completamente careca.
- Chefe careca de resistência: novamente, nem um único cabelo na cabeça e ainda um exército individual.
- Cavaleiro de Sangue: De acordo com o manual, ele mal podia esperar para finalmente ficar cara a cara com o Strogg e trazer a luta para sua casa.
- Nome da Canon: Se o ovo da Páscoa no início do jogo não fosse claro o suficiente, Quake III: Arena deu ao personagem de jogador do jogo o apelido Bitterman.
- Caráter decomposto: em Ii Grunt era a pele padrão para jogos multiplayer e a aparência assumida para Bitterman. Em Iii, Bitterman e Grunt receberam slots de personagens separados, com o Bitterman recebendo uma nova aparência.
- Deep South: sua voz na introdução tem dicas de sotaque texano. Em Iii, Depois de morrer em um poço de lava, ele diz o seguinte:
“Isso é como um Alabama em agosto!”
“Ei, ! Uma vaca adormecida faz um alvo mais difícil do que você!”Inimigos não strogg
Personagem de spoiler para Chamada da máquina
Shambler
“Essa coisa definitivamente não é de Stroggos. Pode ser de um Strogg passado conquistado planeta, ou pode ser de outra dimensão inteiramente. Não temos certeza. (. ) As amostras foram observadas cobertas de pêlo que se levanta ao atirar no raio, mas alguns indivíduos foram considerados cobertos de pele e músculo.”
– ID Vault na edição remasterizada de 2023 de Ii
A única classe inimiga que retorna de Terremoto, Shamblers fazem sua presença como inimigos dentro Chamada da máquina, com alguns até sendo travados como chefes:
- Modir: Um mal antigo acordado pelo Strogg em um templo antigo dedicado à grande cabra negra. Lutou no final de Operação: profundidades mais sombrias.
- Masters of the Machine: um par de shamblers que comandam o Strogg no vácuo de poder criado após a derrota de vários mentores de Strogg. Lutou no final de Chamada da máquina em si.
- Situação ambígua: a relação entre Shub-Nigguath e o Strogg não é totalmente explicada: eles parecem ter emprestado uma espaçonave a eles na dimensão do Terminal Nazard do mapa da máquina. Mas devido ao fato de a missão de eliminar os mestres, eles são ambiguamente identificados como “criador de estrogg” coletivamente. Não se sabe se é apenas um codinome pendente semelhante ao “Quake” de Shub, uma designação dada pela humanidade, ou Shub-Nigguath e seus servos não são apenas aliados, mas criadores reais do Strogg.
- Dual Chefe: Ambos os mestres lutam contra você ao mesmo tempo, com uma barra de saúde separada para cada.
- Cameo inicial: dois são encontrados durante a primeira unidade, Operação: Corrida de cadáver.
- Depois que o jogador sai “The Death Gate” via Slipgate, rugidos shambler podem ser ouvidos emanando da escuridão.
- Um trânsito se esconde atrás de uma parede secreta em “Dou -me Back My Moon”.
- O nome de Modir é uma forma de “mãe” do meio-inglês, e certamente parece grande o suficiente para ser a mãe de um trânsito.
- Os mestres da máquina, além do exemplo mais óbvio de comandar um exército de cyborgs, são introduzidos no Máquina Jogos remestre de Quake II.
Personagens / Terremoto
Aqui está a lista de personagens para todos os monstros, chefes e o personagem do jogador de Terremoto.
Abra/feche todas as pastas
O caráter principal do jogo e o único sobrevivente da operação: Contraterstrike.
Ele reaparece Quake III: Arena e Campeões do terremoto Como um dos personagens jogáveis, todos os jogos o reconhecem como a mesma pessoa.
Para tropos nele, verifique sua própria página.
Monstros
Introduzido em Terremoto
- Ambiguamente humano: o manual os descreve como “assassinos em série personalizados” com implantes cibernéticos que lhes dão êxtase toda vez que matam, mas não está claro se eles são reanimados mortos ou zumbis tecnicamente vivos.
- Expy: eles preenchem o mesmo papel que o Zombieman de Ruína: soldados humanos de classificação controlados pelas forças do mal que caem 5 rodadas para sua arma mais básica quando mortas.
- Peixes fora da água: sendo soldados futuristas e com armas, eles normalmente aparecem apenas nos níveis de “base” com tema de ficção científica, mas também estão presentes no “E1M2 medieval” e1m2: Castle of the Damned “, onde eles olham Muito fora de lugar.
- Glass Cannon: a unidade mais fraca do jogo, no entanto, é quase sempre encontrada em pacotes ou ao lado de outros mooks mais fortes, e os danos causados por suas espingardas se acumulam.
- Hitscan: o único inimigo no jogo cujo ataque não é um projétil que pode ser esquivado. Felizmente, a espingarda deles é um pouco mais fraca que o próprio jogador.
- Academia Imperial Stormtrooper Marksperhing: Para compensar o fato de que o terceiro inimigo mais fraco do jogo é o único com um ataque hitscan de longo alcance, os grunhidos têm pouca precisão em seus tiros.
- Atributo informado: supostamente, as sondas em seus cérebros fazem com que se sintam extremamente felizes sempre que matam alguém, mas são carentes perpétuos.
- Potencial de carinho de videogame: para um certo valor de “Caring”: não os gibando faz com que eles soltem munição para a espingarda e a super espingarda.
- Com amigos como esses. : O único monstro que retaliará contra ataques de uma de suas espécies, provavelmente uma conseqüência de sua raiva imparável.
- Cão de guarda irritado: encontrado nos níveis de techbase, eles atacarão Ranger à vista com uma picada de punção como seu único ataque.
- Expy: dos cães de ataque de Wolfenstein 3-D.
- Speedster frágil: uma das unidades mais fracas do jogo. No entanto, eles são quase sempre encontrados em pacotes ou ao lado de outros mooks mais fortes e são muito rápidos.
- Eu tenho muitos nomes: nos arquivos do jogo, eles são chamados de “cachorro”.
- Caráter letal da piada: embora suas mordidas e arranhões sejam normalmente muito frouxos, o ataque do salto pode ser um ko de um hit se isso acontecer com pousar acima da cabeça do jogador.
- Inimigo único: em Quake 64, Eles aparecem apenas no nível de abertura, “E1M1: The Slipgate Complex”. Eles foram cortados do único outro nível de Techbase incluído nesta porta.
“Pare!” “Parar!” “Congelar!” “Você aí!”
- Ambiguamente humano: o manual os descreve como “Grunt, Mark Two”, mas não menciona se eles têm o mesmo prazer que induzem o prazer cibernética e, diferentemente dos grunhidos, podem falar.
- Ascensão extra: depois de aparecer em apenas três níveis do original Terremoto e apenas sendo mais proeminente nas expansões subsequentes, Dimensão da máquina Atualiza -os para o inimigo mais comum, com dezenas aparecendo em todos os níveis.
- Elite Mook: grunhidos mais robustos usando um biosit completo e armados com rifles a laser.
- Arma de energia: seus rifles a laser parafusos de fogo que são muito difíceis de desviar e causar muitos danos.
- PACOTOS DE FACELES: Seus capacetes de bioSuit apresentam visões coloridas.
- Olhos brilhantes de desgraça: seus olhos brilhantes e vermelhos podem ser vistos levemente sob suas viseiras.
- Inimigo único: em Quake 64, Devido a cortes substanciais sendo feitos nos níveis de base de tecnologia (com dois dos quatro níveis sendo removidos por completo), eles só aparecem em um nível (ou seja, “E3M1: Terminar Central”).
- Equipamento inimigo inutilizável: seu rifle a laser não pode ser usado pelo jogador. Apesar de Flagelo de Armágono Mission Pack apresenta um canhão a laser utilizável, ele dispara vigas vermelhas muito mais fortes que as vigas laranja dos rifles.
- Vader Breath: depois que eles viram o jogador, sua respiração pesada abafada pode ser ouvida ecoando pelos corredores enquanto eles te caçam.
Ogro / multi-granada ogro
Esquerda: Ogre; Direita: Ogro Multi-Grenade
- Revistas sem fundo: elas têm um número ilimitado de granadas para jogar você. Felizmente, eles são fáceis de esquivar.
- Trazido a você pela letra “S”: Ogres multi-granadas têm a série Q da série Quake impressa no centro de suas túnicas.
- Bom rancora: eles carregam um no braço direito.
- Lançador de granadas: A variedade regular dispara granadas padrão, enquanto a variedade de várias granadas usa as várias granadas de mesmo nome que se dividem em mais cinco, cobrindo uma área maior. Apesar de disparar granadas que se parecem com o jogador, elas são muito mais fracas, a ponto de que, de todos os inimigos com ataques explosivos, ogres são os únicos que não podem gibir zumbis.
- Capacidade informada: Eles são descritos como sendo “monstros canibais”. Nenhuma ação relacionada é encontrada no jogo, embora.
- Atributo informado: eles são supostamente canibais, mas assim como todo inimigo, exceto pelo grunhido, eles nunca se envolverão em monstro em combate com seus parentes.
- Poderoso geleira:
- Ogros regulares têm 200 hp e estão equipados com um lançador de granadas e uma serra elétrica, mas eles não são tão rápidos.
- Ogros multi-granadas são estatisticamente idênticos aos ogros padrão, mas disparar várias granadas que se dividem em 5 mini granadas se a multi-granada inicial não for detonada prematuramente ao acertar uma entidade.
- Speedster frágil: não tem muita saúde, e seu ataque cuspo não é particularmente prejudicial, mas tem a melhor mobilidade de todos.
- Tenho muitos nomes: o nome oficial da entidade é “monster_wizard”.
- Nome não indicativo: seu nome foi presumivelmente alterado por ser uma coisa de larva/cobra que não tem características semelhantes a bruxos, além de flutuar magicamente. O Qtest Demo mostrou que o scrag inicialmente disparou orbes explosivas em vez de lodo, mas isso é o mais próximo possível.
- Ambiguamente humano: eles olhar Humano e sangramento vermelho, mas são incapazes de falar e parecem nativos das outras dimensões, o que significa que eles provavelmente são estrangeiros humanos.
- Estupidez artificial: embora eles estejam longe do único inimigo a perseguir incansavelmente o jogador, não importa o que possa se destacar, eles se destacam devido a não ter ataques de longo alcance e nenhuma capacidade de pular, levando -os frequentemente a se debate um abismo ou através de uma janela, aparentemente sem consciência de que eles claramente não podem bater em você.
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- Coloque um ônibus: por qualquer motivo, após “E2M2: The Ogre Citadel”, eles desaparecem completamente do jogo por um longo tempo, durante o resto do episódio 2 e a totalidade do episódio 3. Eles não aparecem novamente até “E4M2: The Tower of Desesair”, que também é o primeiro nível em que eles aparecem junto com os Cavaleiros da Morte, que estreou em “E2M3: The Crypt of Decay” e os substituíram essencialmente.
- Equipamento inimigo inutilizável: o jogador nunca consegue empunhar sua espada.
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- Eles usarão automaticamente seu ataque de salto, a menos que você esteja extremamente próximo, mesmo que o teto seja muito baixo para que funcione. Isso pode levar a cenários divertidos, onde um demônio continua pulando no lugar tentando em vão chegar até você até matá -lo.
- Eles também usarão automaticamente seu ataque de salto se estiverem em uma borda. Forçá -los a essa situação pode facilmente fazê -los pular na direção errada e cair em um abismo, removendo efetivamente sua ameaça.
- Se o ataque do salto for evitado, eles estão presos em um quadro específico de sua animação, onde são bastante vulneráveis.
O trânsito como aparece em Terremoto.
Clique aqui para vê -lo como parece em Quake II: Call of the Machine.Grandes monstruosidades brancas que disparam raios em seu alvo a longo e médio alcance, atacando com suas garras de perto.
Eles reaparecem no Chamada da máquina campanha na remaster de 2023 de Quake II. .
- Chefe em roupas Mook: aparece em Junções no jogo em que um chefe seria esperado (o fim de um episódio) e é bastante mortal.
- A participação especial:
- Campeões do terremoto Apresente sua cabeça como um acessório de vaidade para Ranger, e um de seus braços é uma pele alternativa para a pistola de raios.
- Vários deles aparecem no Chamada da máquina campanha na remaster de 2023 de Quake II, com alguns deles mesmo sendo chefes.
- Chefe degradado: se sai um pouco melhor que o Vore, apenas se tornando comum no final do episódio 4 e os pacotes de missão. Em dificuldades duras e pesadelo que você até encontra três deles já no terceiro nível do primeiro episódio, os dois primeiros após o outro.
- Os temidos: o manual afirma que até os outros monstros temem. Não se prevalece no jogo, já que outros monstros combaterão o Shambler se atingir seu ataque de raios.
- Rosto sem olhos: de acordo com John Romero, falta olhos porque seus reinos nativos são fracos, úmidos e horríveis, e não tendo olhos, há um vantagem.
- Gigante mook: tem quase o dobro da altura do personagem do jogador.
- Hitscan: seu ataque de raios sempre atinge seu alvo.
- Lightning Bruiser: tem a maior quantidade de pontos de vida de todos os inimigos (às 600), leva apenas meio dano dos explosivos (que são as armas mais poderosas às quais o jogador tem acesso) e é muito mais rápido do que seu tamanho enorme pode fazer você fazer você presumir. Sua velocidade surpreendente pode dificultar a desvio de sua linha de visão para evitar o ataque à distância do hitscan.
- Nome significativo: não é chamado de “Shambler” por nada, já que ele o deixará em frangalhos se você chegar muito perto dele. O monstro se assemelha ao trânsito dimensional dos mitos de Cthulhu, tanto em nome quanto na aparência.
- Sem vender: possui uma resistência a 50% de danos a todos os explosivos.
- Regra da percepção: se não pode vê -lo quando está prestes a lançar seu ataque de raio, não vai danificá -lo.
- Choque e admiração: seu principal método de ataque é preparar um fluxo de raios e atirar em você.
- E devo gritar: nunca morre verdadeiramente, apenas soprado em pedaços para não representar uma ameaça.
- Regra de salsa grossa: normalmente não é morta por balas ou unhas (já que já está morta) e deve ser explodida com explosivos ou hits de espingarda movidos por danos quádro.
Espadachins altos e com armadilhas com capacetes com chifres. Como os cavaleiros padrão, eles correm em seu alvo para cortá -los com suas espadas de perto. Ao contrário de seus colegas menores, eles também têm um ataque de longo alcance, onde disparam um fluxo de cinco bolas de fogo em um arco. Também chamado de Cavaleiro do Inferno.
- Ambiguamente humano: assim como os cavaleiros regulares, eles parecem humanos o suficiente, mas, sendo nativos aparentes para a dimensão alternativa, são mais prováveis de estrangeiros humanos.
- Caráter Mook de Breakout: Um Cavaleiro da Morte fez o corte para Campeões do terremoto como um personagem jogável.
- Elite Mook: Muito mais difícil de matar e causar mais danos do que o cavaleiro comum, além de ter um fã de bolas de fogo para um ataque à distância.
- Gigante mook: torre sobre o personagem do jogador em quase 1.5x a altura.
- Eu tenho muitos nomes: também conhecido como “Hell Knight” dentro dos arquivos do jogo.
- Poderoso geleira: eles não são muito rápidos, mas têm mais 50 pontos de saúde que o ogro, e sua espada pode lançar vários parafusos de energia a cada balanço.
- Tiro espalhado: eles disparam várias bolas de fogo de uma só vez, embora sejam relativamente lentas e possam ser evitadas. Campeões reduziu essa capacidade para três e a batizou “Muro do Fogo”.
- Equipamento inimigo inutilizável: o jogador nunca consegue empunhar sua espada nem lançar seu tiro espalhado.
- Síndrome de Chuck Cunningham: eles estão ausentes de Dissolução da eternidade, sendo substituído pela enguia elétrica.
- Bug de quebra de jogo: em versões anteriores de Terremoto, Era impossível alcançar 100% de conclusão nos níveis com Rotfish, porque cada um deles foi contado por engano como dois monstros diferentes.
- Tenho muitos nomes: muito parecido com os Rottweilers, seu nome dentro dos arquivos do jogo é apenas “peixe”.
- Problema de piranha: um pouco mais monstruoso e mortal que as piranhas reais, mas certamente inspiradas por esse tropeço, e elas foram diretamente chamadas de “piranhas” em uma versão beta do jogo.
- Inimigo único: em Dimensão da máquina, Rotfish aparece apenas em mge3m1: abaixo do lixo.
Horrores de Lovecraftianos sem olhos, sem aranha. Eles atiram em projéteis de homing em direção a seus alvos.
- Gênero ambíguo: em comparação com as aparências bastante masculinas da maioria dos outros monstros, o vore tem uma estrutura distintamente fina e uma voz mais alta, assemelhando-se vagamente a uma mulher.
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- Call-Back: Vores aparecem como chefes no segundo episódio e depois como mooks regulares em 3 e 4. Isso é semelhante aos barões do inferno, os chefes do primeiro episódio de Ruína.
- Boss degradado: os vores aparecem pela primeira vez como um chefe duplo no final do segundo episódio, apenas reaparece nos níveis secretos e finais do episódio 3 e só se torna um inimigo comum no episódio 4.
- Rosto sem olhos: de acordo com John Romero, falta os olhos porque os reinos que são nativos são fracos, úmidos e horríveis, e não tendo olhos, há um vantagem.
- Aranha gigante: é um cruzamento entre isso e algum tipo de demônio.
- Tenha um tempo gay: “vore” nos tempos modernos refere -se a um fetiche envolvendo ser despertado pelo pensamento de ser comido (por outras pessoas, animais, monstros, etc.). Tanto o fetiche quanto o monstro recebem seu nome da mesma fonte: o latim Vorus (devorando), do qual obtemos palavras como “carnívoro”.
- Guia por seu próprio Petard: embora seja bastante difícil e geralmente não é uma boa ideia, é possível obter o projétil de Homing de um vore para colidir com ele, pois o próprio vore é bastante lento.
- Homing Projecile: ele dispara explodindo FIREPODS SPIKEY que o rastreiam com uma eficácia surpreendente, mas eles podem ser evitados, fazendo com que eles se enquadrem em obstáculos e paredes muito cedo. Particularmente hilário se você puder posicionar o vore, ele continua jogando as bolas espigadas em uma parede ou coluna próxima. Não perceberá que o dano por respingo está doendo e acaba lentamente se matando.
- Tenho muitos nomes: seu modelo, programação e arquivos de som se referem a ele como “Shalrath”.
- Glacier poder. Está explodindo o ataque de pod, por outro lado.
Esquerda: Spawn; Certo: Spawn do inferno
- Bomba de ação: subestimada, eles atacam o jogador com ataques com brotar, mas não explodem a menos que sejam mortos.
- Monstro de blob: ambos são bolhas sem forma.
- Derrota é igual a explosão: ao ser destruída, eles explodem.
- Tenho muitos nomes: dentro do código do jogo, o nome deles não é “Spawn”, mas “Tarbaby”.
- Autoduplicação: o inferno também é capaz de se duplicar. As próprias duplicatas não podem criar mais duplicatas, no entanto.
- Thanatos Gambit: Após a destruição, eles liberam uma explosão explosiva que danifica qualquer coisa próxima.
- Macaco subterrâneo: Spawns do inferno são aparas com uma cor alcatrão doentia e são pontilhadas com olhos amarelos laranja protuberantes. Duplicatas do inferno Spawn não têm os olhos, tornando -os uma troca de paleta mais verdadeira para o Spawn padrão.
- Gênero ambíguo: ao contrário de Shub-Nigguath, Chthon é referido como “It” no texto final do episódio 1, em vez de com pronomes de gênero, embora Dimensão da máquina tem texto na tela que o chama de “ele”.
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- Eu tenho muitos nomes: seu nome dentro do código do jogo é simplesmente “chefe”.
- Nome significativo: Chthon é grego para “terra” (como em, subterrâneo). Onde ele mora? Sob a terra.
- Pigzle Boss: a luta final do jogo principal contra ele não envolve tiro, pois não pode ser danificado por meios regulares. Felizmente, o nível fornece uma maneira de abaixá -lo, e o jogador deve executá -lo várias vezes.
- Arquétipo satânico: referido como o demônio do fogo e escuridão e “mestre do submundo” em Dimensão da máquina texto final.
- Fraqueza fraca e fraca: raios. Na primeira batalha, você deve desencadeá -lo usando duas bobinas convenientemente colocadas ao seu lado, e pisando em alguns interruptores no chão em uma certa ordem em um curto período. Em Dimensão da máquina, O raio é a única arma capaz de danificá -lo.
Spoiler Boss
Shub-Nigguath
- WIMP ADAPTATIVA: No original Cthulhu Mythos, Ela é uma das “três grandes” deuses (junto com Azathoth e Yog-Sothoth) e é invencível. Aqui, ela é eviscerada por um velho soldado.
- Mal antigo: um ser mais velho do que o tempo com má intenção.
- Monstro de blob: uma banheira assustadoramente grande de banha e tentáculos.
- Idiocia de Boss -Arena: Absolutamente nada pode feri -la – exceto por ser telefravente pela misteriosa esfera apagada que voa em torno de sua arena, que nunca aparece em nenhum outro lugar do jogo.
- Tease Boss: ela é mencionada pela primeira vez no final de Episódio 2: The Realm of Black Magic.
- Nota marrom sendo: Ficar muito perto dela causará danos leves. .
- História de horror cósmico: nunca é explicado por que Shub-Nigguath quer exterminar toda a humanidade. Ela apenas faz.
- Eldritch Abomination: Um monstro gigante com tentáculos no topo.
- Chefe Flunky: Como conseqüência de não ser capaz de se mover ou atacar, os vores e os shamblers encontrados em seu nível colocam os jogadores à prova.
- Eu tenho muitos nomes: sob o capô, seus arquivos de jogo se referem a ela pelo nome “Old One”. Além disso, ela é chamada de mãe do inferno e deusa bruxa nos textos de final de episódio.
- Pode pensar: planejou toda a invasão da terra.
- Falta de empatia: esse ser horrível nem é um pouco incomodado por todos os homens, mulheres e crianças que perecerão seus caminhos perversos.
- Nome significativo: Shub-Nigguath é descrito por H. P. Lovecraft como “a cabra preta da floresta com mil jovens”. É verdade que ela é um monstro gigante de tentáculos, não uma cabra, mas ela controla todos os inimigos no jogo e está implícito que ela os criou também. Ela se parece mais com um dos “jovens escuros” que foi inventada por Chamada de Cthulhu O criador Sandy Petersen como “crianças” de Shub.
- Apenas uma ferida de carne: ela sangrará quando baleada, mas seus ataques não a ferirão.
- Pigzle Boss: A única maneira de derrotá -la é teletransportar -se ao mesmo tempo em que a esfera cravada entra em seu corpo, embora seja necessário um pouco para o jogador descobrir isso.
- Samus é uma garota: “Quake” é referido como um “ele” no manual de instruções, já que os militares humanos não conhecem a identidade de seu inimigo. Não que alguém pudesse dizer sexo ao seu sexo apenas olhando para ela, de qualquer maneira.
- Antagonista silencioso: não pronuncia um som, provavelmente porque ela nem tem uma boca.
- Chefe estacionário: não se move de sua localização, confiando nos vores e nos shamblers localizados na área jogável, bem como nas armadilhas do nível.
Introduzido em Flagelo de Armágono
- Cuidado com a cauda do meu Stinger: eles usam seu ferrão em seus inimigos para danos pesados. No caso do jogador, se eles chegarem muito perto.
- Grandes crachos assustadores: são grandes escorpiões assustadores cibernéticos.
- Cyborg: descrito como tal nos sites oficiais antigos para Flagelo de Armágono, e fortemente apoiado por seus sons e aparência.
- Expy: os centróides preenchem um papel semelhante e vibe RuínaOs aracnotrons: caminhadas, torres semelhantes a insetos que rapidamente o atirarão com projéteis se eles acabarem.
- Eu tenho muitos nomes: o nome da entidade deles dentro dos arquivos do jogo é “Scourge”, o que também os tornaria metade dos personagens-título de Flagelo de Armágono.
- Mais dakka: armado com gêmeas de unhas em cada uma de suas garras, o que pode causar danos pesados se você não pular como um louco e fazer um esforço suficiente para esquivar -os.
- Potencial de carinho de videogame: para um certo valor de “carinho”: não os gibando faz com que eles soltem uma munição.
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- Eu sou um humanitário: eles felizmente mastigam qualquer cadáver vadio, ele pode colocar suas luvas espigadas, incluindo as de outros Gremlins.
- Eu é uma multidão: eles duplicaram de comer os corpos dos monstros falecidos.
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- Calcanhar de Aquiles:
- Eles instantaneamente detonar. É uma fraqueza bastante útil, pois eles são enganosamente resistentes contra outras armas.
- Como as vagens explosivas de Homing dos Vores, as minas de pico podem ser enganadas em paredes de bater enquanto estão se aproximando.
Spoiler Boss
Armágono
- Título antagonista: O pacote de expansão recebeu o nome dele.
- Provocação de chefe: o armagon é mencionado desde o fim de Episódio 1: Fortaleza dos Mortos.
- Walker de frango: Suas pernas têm a forma de pernas de frango.
- Dragon Ascendente: assume as forças de Shub-Nigguath após sua derrota.
- Chefe de Portador de Carga: Seu covil desmorona depois que ele é derrotado, a destruição revelando uma passagem de volta à Terra.
- Monstro mecânico: biomecânico, uma entidade demoníaca de mal não contado, armado com foguetes e lasers.
- Estupro da mente: faz isso com Ranger no meio do jogo.
Introduzido em Dissolução da eternidade
- Macaco subterrâneo: apesar de serem espadas flutuantes sem portador visível, eles não são mais estatisticamente únicos que os cavaleiros padrão.
- Equipamento inimigo inutilizável: o jogador nunca consegue empunhar a espada.
- Invisibilidade visível: além de suas armas visíveis, os espadachimes fantasmas lançaram um brilho brilhante e ambiente de sua posição.
- Eel Psycho Electric: o único inimigo nativo aquático de Dissolução da eternidade, com quase três vezes a saúde do Rotfish e um ataque consideravelmente mais prejudicial.
- Estabelecendo o momento do personagem: eles fazem sua primeira aparição subindo de um túmulo em R1M6: Templo da dor em meio a um cemitério cheio de zumbis.
- Expy Coexistência: Vores e Ira podem ser encontrados nos mesmos níveis em certas ocasiões.
- Projétil de homing: eles jogam vores de cor vermelha que causam uma consideração consideravelmente menos danos.
- Power Floats: como o senhor deles, são entidades flutuantes.
- Levando você comigo: como Spawns, as dasições explodirão na morte por uma quantidade considerável de dano, embora sua explosão seja um pouco atrasada, essa é sua principal ameaça devido aos baixos danos de seu ataque de pico e tendência a tentar se aproximar de se aproximar de você.
- Macaco subterrâneo: subestimado; Suas semelhanças com o Vore são que ambos são muito difíceis de derrubar e jogar um projétil de homing. No entanto, é aí que as semelhanças terminam.
- Derrota é igual a explosão: uma explosão de sangue e ossos, mas ainda.
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- Projétil de homing: joga versões de cor vermelha dos fogo de Vore que causam consideravelmente menos danos.
- Multi-armado e perigoso: tem quatro braços, e é o chefe final de Episódio 1.
- Chefe Skippable: A segunda luta com o Overlord em “R2M5: The Wizard’s Keep” pode ser ignorado.
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Esquerda à esquerda – Knight. Certo – estátua do cavaleiro da morte
- Jogabilidade e segregação de histórias: como qualquer outro inimigo, eles sangraram quando tiro, engasgam quando morrem e explodem em pedaços vermelhos sangrentos quando gibos, apesar de não estarem vivos.
- Estátua viva: eles estão inicialmente colocados no mapa como adereços estáticos, embora desperte quando o jogador ative certos gatilhos (entrando em salas, abrindo portas, coletando itens/powerups, etc.). Eles até Gib.
- Nossos minotauros são diferentes: as estátuas do Cavaleiro da Morte se assemelham a Minotaurs blindadas, condizentes com o antigo cenário grome do nível que eles são encontrados exclusivamente em.
- Macaco subterrâneo: eles são pouco mais que cavaleiros e cavaleiros da morte com modelos exclusivos e sons editados.
- Inimigo único: eles são encontrados apenas em “R2M1: Tempus Fugit”.
- Equipamento inimigo inutilizável: o jogador nunca consegue empunhar suas espadas.
Da esquerda para a direita: Guardião Grego (Guardião do Quake), Guardião Egípcio, Guardião Aztec (Sumo Sacerdote do Quake)
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- Chefe de esponja de danos: todos os principais guardiões têm um ataque facilmente evitável, mas uma enorme piscina de 2000 hp. Até o lançador multi-bocket levará vários hits diretos para derrubá-los.
- Inimigo Invocador: O Guardian do Quake pode convocar mais Guardiões.
- Faraó nefariado: o objetivo do guardião egípcio faz com que ele se pareça com um.
- Inimigo único: subestimado, cada um dos guardiões tem nomes únicos em todos os níveis que aparecem: o do final de “R2M1: Tempus Fugit” é chamado de “Gaurdian’s Gaurdian” (sic), o do final de “R2M4: de Osíris “é chamado de” Guardião Egípcio “, e o do final de” R2M6: Sangue Sacrifice “é chamado de” Sumo Sacerdote do Quake “. Fora isso, eles são o mesmo inimigo, resginados.
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- Expy: são versões menores do Chthon .
- Como não pode cortar: eles não podem ser danificados por lava ou ataques à base de incêndio, como as unhas de lava ou as unhas super lava.
- Inimigo único: eles aparecem apenas em “r2m3: fúria elementar II”, e apenas uma seção disso, naquele.
- Chefe de Espanos de Danos: Quase o dobro da saúde total de um shambler. Felizmente, você pode tele-frag um deles se você ficar no local exato que ela gera e salvar uma tonelada de munição.
- Elite Mook: Uma versão mais robusta do zumbi.
- Poderoso geleira: um zumbi retomado para parecer tematicamente apropriado com o nível egípcio. e um enorme pool de saúde de 1000 hp – mais de 16.5 vezes o do zumbi é de 60 hp.
- Macaco subterrâneo: um zumbi envolto em bandagens brancas esfarrapadas e com uma mandíbula inferior ausente.
- Inimigo único: lutado apenas em um nível em todo o pacote.
Spoiler Boss
O Dragão
- Chefe de Espanos de Danos: Com 6.000 pontos de saúde em dificuldade dura/pesadelo, é o monstro mais resistente do jogo, fora do invencível Shub-Nigguath.
- O dragão: em cima de ser um dragão, é também o guardião do conversor de energia temporal, o dispositivo maligno que as forças do terremoto precisam invadir outras dimensões em primeiro lugar.
- Feito de ferro: se você usa balas, raios, foguetes ou qualquer outra coisa, levará dezenas de acertos sem sequer.
- Nossos dragões são diferentes: um dragão alado que serve o deus eldritch shub-nigguath.