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As lendas do ápice classificaram o modo na temporada 18: mudanças explicadas

O jogo mudou muito, e acredito que a jogabilidade está em um ótimo estado com alguns problemas menores, que não vou criticar neste post, porque esse não é o ponto principal deste post.

Sistema classificado por ápice

Eu tenho jogado Apex desde o primeiro dia, mas estava ligado e desligado até a 8ª temporada da 8ª temporada. Foi quando comecei a levar a sério a classificação. Fui diamante 1 dura (temporada 8-10) e fui mestrado dura (temporada 11). Após a 11ª temporada, comecei a faculdade, então deixava minha classificação cair enquanto estudava apenas tocando bares, mas sempre passava por fileiras de prata, ouro e platina, testemunhando a diferença nos estilos de jogo, tanto individualmente quanto como uma equipe.

O jogo mudou muito, e acredito que a jogabilidade está em um ótimo estado com alguns problemas menores, que não vou criticar neste post, porque esse não é o ponto principal deste post.

O que eu quero falar é classificado. Eu entendo que esta temporada é muito fácil para o jogo, onde você pode classificar acampar sem segurar uma única arma. Não posso para a vida entender a alegria por trás disso, mas chegou a este ponto. Classificado é um modo que pode ser divertido para o jogador comum e os concorrentes, mas para que isso seja possível, precisamos finalizar um sistema classificado, o que infelizmente não fizemos nas últimas 17 temporadas. Agora estamos em um ponto em que todos estão ficando frustrados e irritados, o que está fazendo o Apex perder sua base de jogadores. Por causa disso, criei um sistema classificado que acredito ter muito potencial, mas gostaria de críticas construtivas e ajudar a se espalhar, e espero que chegue a alguém em reaparecimento que possa considerar este post neste post. Se você der feedback, deixe -me saber qual classificação você alcançou que não é. Eu quero entender sua perspectiva. Eu acredito que este sistema permitirá que todos os jogadores melhorem e subam as tabelas de classificação enquanto ainda oferecem um desafio. O objetivo deste sistema classificado é incentivar mais jogos finais, colocar jogadores em suas fileiras apropriadas, incentivar o trabalho em equipe e fornecer uma sensação gratificante a cada jogo.

Rookie-Gold (custo: R-0, B-5, S-10, G-20)

  • Colocação: 10: 20, 9: 25, 8: 30, 7: 35, 6: 40, 5: 50, 4o: 60,

3º: 80, 2º: 100, 1º: 150

  • 10pts. por matar
  • 10pts. por assistência.
  • Combinação máxima de 10, que totalizará 100 pontos
  • Mata/assistência. Os pontos contarão a partir do início do jogo

Platinum – pred. (Custo: P-40, D-80, M-160)

  • Colocação da mesma forma
  • Vence o mesmo

Mata/assistência. só começará a contar na segunda rodada

  • Mata/assistência. Na segunda rodada, valerão 5 pts cada e o máximo é 100 em combinação
  • Mata/assistência. Na 3ª rodada, valerão 10 pts cada e o máximo é 100 em combinação
  • Mata/assistência. Na rodada 4/5/6, valerá 20 pts cada e o máximo é 100 em combinação

Notas: Os novatos em ouro não serão penalizados por receber mortes desde o início, porque queremos que eles aprendam a matar outros jogadores e entender como o BR funciona. Quando estiverem em platina, ele começará a se tornar competitivo para todos e exigirá mais trabalho em equipe e pensamento crítico sobre como você deseja girar e se você deve ou não fazer certas lutas. Os jogadores serão punidos por morrer cedo e participar de brigas que são inúteis. Mas, no entanto, haverá pontos suficientes para aqueles que desejam rastrear e levantar as fileiras, mas muito lentamente, o que não valerá a pena. Eu sei que isso não é perfeito, mas acredito que isso pode ser um plano para um ótimo sistema de classificação. O que ainda precisa ser alterado é o intervalo para cada classificação e divisão. Eu adoraria ouvir algumas faixas porque fiquei um pouco com preguiça de calcular lol.

As lendas do ápice classificaram o modo na temporada 18: mudanças explicadas

As lendas do ápice classificaram o modo na temporada 18: mudanças explicadas na imagem de capa

As lendas do ápice classificaram a moagem pode ser a montanha para escalar, mas ajuda a saber onde você está e o que esperar. Aqui está o baixo.

A 17ª temporada trouxe mudanças para o sistema classificado por lendas do Apex que mudaram drasticamente a Libe da Terra. Enquanto os desenvolvedores confirmam que as mudanças estão chegando na 18ª temporada, este é o nosso guia de como o sistema atual funciona e a distribuição de classificação como está.

O sistema de lendas do ápice

Ao contrário da maioria dos outros atiradores competitivos modernos, o Apex Legends tem um sistema bastante simples. Os jogadores devem passar por sete níveis de fileiras, depois de concluir uma série de partidas de colocação. A partir da atualização mais recente, o revawn também introduziu um novo sistema MMR oculto. Este sistema rastreia o desempenho de um jogador através de jogos. Este MMR oculto determinará quem você está comparado a jogar, em vez de simplesmente sua classificação como foi o caso nas temporadas anteriores.

Os jogadores não podem mais ganhar trilhas de mergulho como recompensas na temporada 18 classificadas

Os jogadores não podem mais ganhar trilhas de mergulho como recompensas na 18ª temporada classificadas.

Como jogar classificado em lendas do ápice?

Para reproduzir lendas do Apex, o modo classificado em sua conta deve estar no nível 50 ou acima. Você deve concluir 10 correspondências compulsórias de colocação que serão usadas para determinar seu nível de MMR oculto. Depois de concluir suas 10 correspondências de colocação, você receberá uma classificação.

O Sistema de Ladder Point (LP) prevalece na APEX Legends Season 18, e os jogadores precisarão subir nas fileiras ao longo da temporada.

A classificação mais baixa é o bronze e pode potencialmente escalar por toda a prata, ouro, platina, diamante, mestre e, finalmente, o ápice predador. O APEX Predator é uma classificação atribuída apenas aos 750 jogadores principais por contagem de RP.

Se um jogador optar por não iniciar suas partidas de colocação, sua conta exibirá a classificação de novato.

Como os jogadores podem ganhar LP no formato classificado da 18ª temporada

O custo total de entrada LP agora difere entre as classificações

O custo total de entrada LP agora difere entre as classificações

Enquanto o sistema LP da 17ª temporada permaneceu intocado, a temporada 18 introduz vários ajustes importantes no sistema de classificação das lendas do Apex para torná -lo mais competitivo. Para começar, os ganhos de LP diminuíram em geral e a classificação será notavelmente mais lenta e mais desafiadora.

Além disso, certas implementações no back -end incentivam um estilo de jogo mais agressivo, incentivando os jogadores a obter mais mortes.

Os jogadores podem cultivar LP de várias maneiras diferentes.

  • Matas, danos e desempenho recompensarão jogadores com mais LP, com base no MMR médio do lobby.
  • Os jogadores podem ganhar LP para assistências, desde que causem danos a um inimigo dentro de 30 anos de sua morte.
  • Os bônus de eliminação foram polidos nas lendas do Apex classificadas na 18ª temporada. Isso significa que os jogadores podem ganhar mais LP se conseguirem eliminar com sucesso um oponente. (Terminando um jogador que você bateu).

A classificação na escada é mais desafiadora na temporada 18

Os desenvolvedores da Respawn Entertainment perceberam que muitos jogadores estavam jogando para a colocação no formato classificado da 17ª temporada. Para resolver a questão, eles introduziram algumas mudanças no modo de classificação das lendas do Apex na temporada 18.

  • Aumento de 50% no custo de entrada
  • Jogadores e equipes que terminam abaixo do 10º perdem mais LP
  • Maior risco de enrajamento devido a mais perda de LP
  • Os estágios mais altos agora recompensam menos LP do que na temporada 17

Uma rápida olhada na diferença de LP obtida para a colocação na temporada 18 em comparação com a 17ª temporada revela o quadro completo.