Reparação de Mineração e Smithing | Runescape Wiki | Fandom, o retrabalho de mineração do Runescape permite que você progride completamente AFK | PcGamesn

O retrabalho de mineração do Runescape permite que você progride completamente

A essência malévola será obtida do derretimento da armadura malévola no Dragon Forge. [22] proporcionalmente menos essência é dada ao usar armadura que é parcialmente degradada. .g. Plalegs com 100% de cobrança dariam 3 essência, enquanto os planadores com 99% de cobrança dariam 2 essência. Helms com carga de 50% dará 1 essência. [23]

Recuperação de mineração e ferragem

Esperava -se que a mineração e o smithing recebessem uma atualização no primeiro semestre de 2019, depois de prometer originalmente em 2017. [1] No entanto, Jagex achou difícil produzir um conceito que poderia satisfazer as expectativas de todos os jogadores. Uma pesquisa no jogo foi usada para determinar se os jogadores preferem ter uma atualização para introduzir um novo conteúdo nos níveis mais altos das habilidades, com um retrabalho completo sendo deixado para outra atualização futura. [2] Os jogadores votaram a favor de ter um retrabalho completo das habilidades, e foi declarado no Runefest 2017 que o desenvolvimento havia começado em meados de setembro. [3] Como parte do retrabalho, muitos conteúdos relacionados à mineração e smithing serão alterados, incluindo mesas de gota de monstros. As urnas provavelmente serão retrabalhadas para incluir uma nova urna de fundição decorada, com fortes urnas de fundição sendo alteradas para exigir o nível 70. [4] Uma versão beta para a atualização foi lançada em 12 de fevereiro de 2018. [5] [6] [7]

Rochas de mineração não se esgotarão mais e não haverá mais concorrência com outros jogadores por minérios. Ao minerar, o jogador receberá experiência toda vez que eles “atacam” uma rocha (a cada 5 carrapatos). O nível de mineração e picareta do jogador afetarão quanta experiência é obtida por greve. [8] As taxas de experiência em mineração devem ser as mesmas ou um pouco melhores, cerca de 10% mais rápido, do que atualmente. [9]

Para cada ataque, o jogador progredirá para ganhar um minério, mostrado em uma barra de progresso acima da cabeça do personagem. A quantidade de progresso obtida dependerá do nível de mineração do jogador e da camada de picareta que eles usam. . Pickaxes de camada inferior não serão eficazes na mineração de rochas de nível superior. Todas as rochas terão uma dificuldade: que determina a quantidade de progresso necessário para obter minério. Uma vez que o jogador tenha construído pontos de progresso suficientes para igualar a dificuldade da rocha, eles ganharão minério e seu progresso será reiniciado. A experiência obtida em cada balanço será igual à quantidade de progresso feita multiplicada por um bônus para que o tipo de rocha seja extraído; Rochas de nível superior darão melhores multiplicadores. No entanto, eles também têm um valor de dureza que reduz a quantidade de progresso obtida com a mineração. Usar uma picareta de um nível equivalente ou melhor do que o nível da rocha que está sendo extraído eliminará o efeito da dureza. [10]

Com pelo menos o nível 15 de mineração, o jogador terá uma barra de resistência durante a mineração. . Se a barra não estiver preenchida, o jogador terá uma chance de escala de usar a animação de mineração de 4 ou 5 ciclos, com 100% de chance de usar a animação mais longa a 0% de resistência. Portanto, os jogadores podem ganhar cerca de 20% mais experiência e minério, mantendo ativamente a resistência, clicando na rocha uma vez após cada picareta. Isso é equivalente a um clique uma vez a cada 2.4 segundos. O nível de agilidade do jogador contribuirá para sua resistência. [11]

Rockertunities são outro mecânico para incentivar a jogabilidade ativa. Sempre que uma rocha é atingida, há uma chance de que uma rocha próxima do mesmo tipo se torne uma “Rockertunity” destacada. Clicar em dar 5 vezes a experiência normal para esse balanço, e possivelmente uma quantidade aumentada de ganho de minério. [12]

Os minérios serão armazenados em uma bolsa de minério que aparecerá automaticamente no inventário do jogador quando estiver minerando. A bolsa de minério é inexplorável e inacessível; Pode ser destruído e recuperado da correia da ferramenta sem perder os minérios armazenados dentro dele. . Os minérios de nível mais altos ocupam mais espaços na bolsa. Com esta atualização, a bolsa de carvão e as recompensas semelhantes serão alteradas, transformando -as em atualizações para aumentar a capacidade da bolsa de minério. [13]

Metal Tipo de armadura Espadas
Nível Grau I Grau II Grau III Grau IV
Minérios Carvão XP +Bônus de 10% GP/XP Preço Minérios Carvão XP +Bônus de 10% GP/XP Preço Minérios Carvão XP +Bônus de 10% GP/XP Preço Minérios Carvão 98% XP XP perfeito GP/XP
(Perfeito)
Preço
Ferro 30 1 0 101 111.1 4.04 449 9 0 202 222.2 18.2 4.041 12 0 240 264 20.4 5.388 70 75 0 2.702 12.5 3.242 10.4 33.675
Aço 45 1 131 144.1 4.7 4 7 253 278.3 9.3 2.580 9 17 354 389. 15.3 5.945 75 40 80 3.782 7.1 .9 26.920
Mithril 60 1 4 164 180.4 3.6 645 3 12 316 347.6 5.6 1.935 6 24 404 444.4 .7 3.870 80 30 120 4.539 .3 5.446 3.6 19.350
Diamante 70 1 6 278 305.8 2.94 899 3 14 455 500.5 4.5 2.249 4 22 568 624.8 5.4 3.372 85 25 150 5.728 3.9 6.873 .4 22.475
RUNITE 90 8 505 555.5 4.2 2.315 2 16 631 694.3 6.7 4.630 4 30 758 833.8 10.8 9.036 90 18 144 10.486 4 12.585 . 41.670

Smithing ganhará um novo sistema de tremonha para armazenar minérios e bares. Minérios e barras serão depositados diretamente do inventário/bolsa de minério na tremonha, que será compartilhada em todos os fornos e bigornas. Quando as barras de fundição vão para o inventário do jogador, mas elas podem ser depositadas de volta à tremonha. Smithing usará materiais diretamente da tremonha. [15]

Smithing envolverá inicialmente a criação de itens inacabados. Como os itens levarão mais tempo para criar, o item inacabado permitirá que o progresso do jogador através do processo de criação seja salvo. Da mesma forma que a mecânica planejada para mineração, a experiência de Smithing será obtida por “greve” enquanto trata o item. Os ataques contarão para uma barra de progresso que concede um item inacabado após a conclusão. . A quantidade total de progresso necessária para concluir o item dependerá da camada do item e do número de barras necessárias para fazê -lo. A experiência por bar será equivalente a todos os itens: portanto, fazer itens que exigem um grande número de barras não concedam a melhor experiência por hora. [16]

Além disso, será possível obter versões atualizadas do equipamento “base”. +X itens terão o mesmo requisito de nível para Smith e equipar como versões base, mas terão +X estatísticas de camada. O processo para criar esses itens será o mesmo que para criar itens básicos. Os jogadores poderão criar versões +1, +2, +3, +4 e +5 do equipamento base: com o nível de equipamento determinando o número máximo de vezes em que ele pode ser atualizado. Cada atualização dobrará o número de barras necessárias. Enquanto a experiência por bar usada permanece a mesma, o processo de atualização é mais rápido, resultando em mais experiência por bar sendo obtida. Os novos níveis para itens básicos e o número de itens que eles podem ser atualizados são: [17]

Tipo Nível Minério Custo total Regular Durante a lição
XP Custo/xp XP Custo/xp
Ferro 30 1 N / D 449 101 -4.45 116.15 -3.87
Ii 30 9 4.041 202 -20 232.3 -17.4
Iii 30 12 5.388 240 -22.45 276 -19.52
Aço EU 45 1 2 673 131 -5.14 150.65 -4.47
45 4 7 2.580 253 -10. 290.95 -8.87
Iii 45 9 17 5.945 354 -16. 407.1 -14.6
Mithril EU 60 1 4 645 164 .93 188.6 -3.42
Ii 60 3 12 1.935 316 -6.12 363. -5.32
Iii 60 6 24 3.870 404 -9.58 464. -8.33
Diamante EU 70 1 6 899 278 -3.23 319.7 −2.81
Ii 70 3 14 2.249 455 -4.94 523.25 -4.3
Iii 70 4 22 3.372 568 -5.94 653.2 -5.16
Runa EU 90 1 2.315 505 -4.58 .75 -3.99
Ii 90 2 16 4.630 631 -7.34 725.65 -6.38
Iii 90 4 30 9.036 758 -11.92 871.7 -10.37

. Quando um item é atualizado, o número máximo de vezes que o jogador poderá convertê -lo em uma versão decorada não transparente. Isso não exigirá barras adicionais. Será possível dar itens decorados ao NPC para ganhar mais experiência. A quantidade de experiência dada será equivalente à experiência obtida com metade do número de barras usadas para criar e atualizar o item. Isso fornecerá métodos rápidos, mas caros, para treinar a habilidade. [18]

Com os jogadores de Smithing de nível 99, poderão criar armadura de obra -prima usando o Dragonkin Forge. . Ele consistirá em um capacete, placas, planadores, manoplas e botas. O PLACHOBY e PLAKELEGS serão aumentáveis. A capacidade de criar cada peça de armadura de obra -prima será desbloqueada quando o jogador criar um pedaço de armadura de runa mais velha do slot equivalente do zero. O processo de criação de armadura de obra -prima será complexa, demorada e cara. Isso dará taxas ruins de experiência: a armadura pretende ser uma maneira de ganhar dinheiro com a Smithing. [19]

Os itens de obra -prima são feitos de ligas gloriosas; que são criados em um processo envolvendo ciclos e dobrando. O processo é: [20]

12 barras de liga imaculada necessárias por conjunto de armaduras (1 hora)

12 barras gloriosas necessárias por armadura (9 horas)

Barras parcialmente dobradas não são negociáveis; Mas barras de liga enriquecidas completas, barras de liga concentradas, barras de liga imaculadas e bares gloriosos são negociáveis.

Uma vez que o jogador tenha as barras gloriosas necessárias, o item de obra -prima pode ser preparada: [21]

Armaduras

Tipo Experiência Atribuído Req. minério Custo Custo/xp Custo atribuído/XP
Ferro i 101 111.1 2 minério de ferro 449 4.45 4.04
Ferro II 202 .2 4.041 20 18.19
240 24 minério de ferro 5.388 22.45 20.41
Aço i 131 144.1 2 minério de ferro, 4 carvão 673 5.14 4.67
Aço II 253 . 8 minério de ferro, 14 carvão 2.580 10.2 9.27
Aço iii .4 18 minério de ferro, 34 carvão 16.79 15.27
Mithril i 164 180.4 2 Mithril Ore, 8 carvão 645 3.93 3.58
Mithril II 316 347.6 6 Mithril Ore, 24 carvão 1.935 6.12 5.
Mithril III 404 444.4 3.870 9.58 8.71
Adamant i 278 305.8 1 minério de adamantita, 6 carvão 899 3.23 2.94
Adamant II 455 500.5 3 minério de adamantita, 14 carvão 2.249 4.94 4.49
Adamant III 568 624.8 4 minério de adamantita, 22 carvão 3.372 5.94 5.4
Rune i 555.5 2.315 4.58 4.
Rune II 631 694.1 2 minério de runite, 16 carvão 4.630 7.34 6.67
Rune III 758 833. 9.036 11.92 10.84

A essência malévola será obtida do derretimento da armadura malévola no Dragon Forge. [22] proporcionalmente menos essência é dada ao usar armadura que é parcialmente degradada. Isso é arredondado para o número inteiro mais próximo de essência, e.g. Plalegs com 100% de cobrança dariam 3 essência, enquanto os planadores com 99% de cobrança dariam 2 essência. Helms com carga de 50% dará 1 essência. [23]

Item nível Energia Pratos Experiência Quantidade de energia
(Custo total)
Preço Lucro Lucro energético
Leme malévolo 91 14 1 500 5.162.024
5.675.024
6.086.571 411.547 29.396.21
Greaves malévolos 92 28 2 1.000 10.324.048
11.350.048
12.264.411 32.655.82
Cueira malévola 93 42 3 1.500 15.486.072
17.025.072
18.108.873 1.083.801 25.804.79

A atualização de itens de obra -prima será um processo mais rápido do que criar os itens de obra -prima. Exigirá 99 Smithing e fornecerá taxas de experiência ruins. Pretende dar um uso sustentável para itens de obra -prima. [24]

Equipamentos solteiros caídos serão removidos das mesas de queda de monstros e serão substituídos por salvamento. Os itens atuais da tabela de gota serão substituídos por um item de salvamento correspondente. Salvage não é empilhável, mas pode ser negociado. O salvamento terá 6 níveis correspondentes aos diferentes níveis de metais, afetando o valor da alquimia e a quantidade de componentes obtidos ao desmontar o item; 4 tipos, afetando o tipo de componentes obtidos ao desmontar o item; e 5 tamanhos, afetando o valor da alquimia e a quantidade de componentes obtidos com a desmontagem do salvamento. Os tamanhos de salvamento serão pequenos, pequenos, médios, grandes e enormes; Cada aumento de tamanho aumentará o valor da alquimia e o multiplicador de números de componentes por 1.

Os níveis de salvamento serão:

Nível de salvamento Alto valor de alquimia Chance de lixo básico
Bronze 20 2 98.9%
Ferro 65 2 89%
Aço 240 2 78%
Mithril 600 2 67%
Diamante 2000 2 56%
Runa 8000 2 45%

Os tipos de recuperação serão:

Tipo de recuperação Peças possíveis Possíveis componentes
Base
Lâmina
Metálico
Afiado
Sutil
Dextroso
Salvagem espetacular Conector
Arrasado
Criado
Rápido
Preciso
Luz
Salvamento contundente Stave
Cabeça
Suave
Esplêndido
Direto
Forte
Resgate banhado Cobrir
Banhado
Defletor
Protetor
Pesado
Forte

O minério de metal e as barras serão substituídos em mesas de gota pelo espírito de pedra; Eles serão descartados por uma variedade de monstros, mas mais comumente por dragões metálicos. Os espíritos de pedra serão negociáveis ​​e serão empilhados com outras escalas do mesmo tipo. A mineração enquanto carrega espíritos de pedra fará com que eles oxidem em seu tipo correspondente de minério. Nenhuma experiência adicional será adquirida para os minérios extras criados.

O modo de desmontagem do limpador de primavera não funcionará em itens de salvamento, mas continuará trabalhando em outros itens relacionados a não serritantes. Um novo modo ALCH será adicionado para o limpador de mola 3000 e melhor; Ele só funcionará em itens de salvamento e os converterá no número de moedas equivalentes ao seu alto valor de alquimia. Uma acusação do limpador de primavera será usada a cada vez. O modo de desmontagem será um novo modo para o limpador de mola 5000 e melhor. Funcionará apenas em itens de salvamento; Desmontando -os automaticamente usando sem cobranças. [25]

Referências [ ]

  1. ^2017 – o ano seguinte. 10 de janeiro de 2017. *
  2. ^Mês de agosto do Runescape Antes – transmissão ao vivo. 1 de agosto de 2017. *
  3. ^RuneScape revela – de Runefest 2017. 24 de setembro de 2017. *
  4. ^Recuperação de Mineração e Smithing – grande lista de coisas. 31 de outubro de 2017.
  5. ^Runescape – Showcase de conteúdo de janeiro. 16 de janeiro de 2018. *
  6. Recurso de mineração e smithing – Runescape Content Showcase 12/12. 12 de dezembro de 2017. *
  7. 2018 – Ano do Runescape pela frente. 5 de janeiro de 2018.
  8. ^Design – Mineração – Mecânica Básica. *
  9. ^Balanceamento – Mineração. *
  10. ^Design – Mineração – Mecânica Básica. *
  11. ^Design – Mineração – Mecânica Básica.
  12. ^Design – Mineração – Mecânica Básica. *
  13. ^. *
  14. ^Runescape – Showcase de conteúdo de janeiro. 16 de janeiro de 2018. *
  15. ^Design – Smithing – Mecânica Básica. *
  16. ^. *
  17. Design – Smithing – Mecânica Básica. *
  18. ^Design – Smithing – Mecânica Básica. *
  19. ^Design – Smithing – Armadura de obra -prima. *
  20. ^Design – Smithing – Armadura de obra -prima. *
  21. ^Design – Smithing – Armadura de obra -prima. *
  22. ^Design – Smithing – Armadura malévola. *
  23. ^Design – Smithing – Armadura de obra -prima atualizada. *
  24. ^Design – Smithing – Armadura de obra -prima atualizada. *
  25. ^Mesas de soltar e limpador de primavera. *

Duas das habilidades originais do Runescape – que estão disponíveis desde o lançamento do jogo – finalmente foram reformuladas. Para marcar o 18º aniversário do jogo, a Jagex revisou as habilidades de mineração e ferreiro, apresentando quatro novos níveis de armadura e armas.

De acordo com uma explicação no site do Runescape, Smithing agora levará mais tempo, aumentando o valor deles, mas você receberá mais XP para o que criar. Os itens de Smithed agora podem ser atualizados, oferecendo recompensas mais rápidas e tornando -os mais valiosos em combate. Depois de atualizar um item em toda.

Quando se trata de mineração, a atualização oferece muito para jogadores de alto nível. Anteriormente, você precisava de Smithing de nível 85 para fazer uso da Rune Armour, que você poderia usar no nível de combate 50. Para corrigir esse desequilíbrio, a Rune Armour agora pode ser ferrada no nível 50, e quatro novos metais compensarão a armadura que você pode Smith nos níveis 60, 70, 80 e 90.

Se você estiver indo para uma pedreira, precisará de uma picareta que seja pelo menos um nível tão alto quanto a rocha que você está minando – para que uma rocha de nível 30 precise de uma picareta de nível 30 e assim por diante. Ao começar a minerar, verá que cada balanço lhe dá XP e preenche uma barra de progresso. Uma vez cheio, esse bar lhe dá um minério. Quanto maior o seu nível e melhor sua picareta, mais rápido a barra enche e mais minério você obtém.

A atualização também atende àqueles que gostam de jogar em uma segunda tela. Rochas não se esgotam mais, facilitando o compartilhamento, mas também para a mineração enquanto estava completamente AFK. As taxas de XP e minério são melhores se você estiver realmente jogando, mas se tudo o que você precisa é mover alguns níveis, a nova atualização deve atender a você muito bem. Para maximizar o quanto você pode obter de todo esse tempo de inatividade de mineração, também há uma caixa de minério novista, permitindo que você armazene até 100 de cada minério até o nível para o qual o atualizou, potencialmente permitindo um inventário de vários mil minério. O retrabalho de habilidades está ao vivo agora, então entre e dê uma olhada em todos os novos recursos.

Ali Jones ex -vice -editor de notícias Ali interpreta muito Fortnite e conhece sua Liga de Legends. Nos perguntamos se ele já terminou o Witcher 3.