Resident Evil 2 Remake Códigos, combinações seguras e mesa de Leon | VG247, onde encontrar todos os códigos de remake de Resident Evil 2 | Jogos de homem verde

Resident Evil 2 remake, todos os armários, cofres portáteis e códigos

Contents

Existem dois cofres portáteis no remake Resident Evil 2 e, infelizmente. Isso é redefinido aleatoriamente quando você inicia seu jogo, para que você precise de um novo código cada vez.

Guia de remake de Resident Evil 2 – armários, combinações seguras, mesa de Leon e cofres portáteis

Você está procurando Desbloqueie todos os armários, Encontre tudo Combinações seguras, e pop Abra os cofres portáteis Em Resident Evil 2 remake? Este guia “acessível” tem você coberto.

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Um dos primeiros quebra Desbloqueie a mesa de Leon, Então vamos começar por aí, vamos?

Resident Evil 2 Remake – Desbloqueando a mesa de Leon

Você verá uma nota presa na mesa de Leon, dizendo que seus novos colegas o travaram e a solução é as iniciais deles. O que pode afastá -lo é o fato de que a polícia se chama por seus sobrenomes, mas você precisa usar o nome do nome para isso.

  • Para desbloquear o lado direito, use o código: Mrg.

Você descobre isso olhando para as outras mesas da polícia para a direita e verificando os cartões de nome: Marvin Branagh (M), Rita Phillips (R) e George Scott (G), cuja placa foi batida no chão.

  • Para desbloquear o lado esquerdo da mesa de Leon, use o código: Ned.

A lógica é exatamente a mesma que a última, com David Ford (D) e Elliot Edward (e) dando a você duas das três soluções, mas lembre -se de que você terá que entrar nos nomes de outra maneira para fazer Ned.

Se você está jogando como Leon, receberá uma revista de alta capacidade para sua pistola. Se você está jogando como Claire, você recebe um recarregador de velocidade para o seu revólver.

Combinações de Remake de Resident 2 Remake

  • Armário do 3º andar: DCM
  • Armário do quarto de banho do 2º andar: BONÉ
  • Alconista da sala de controle de esgoto superior – Szf

Resident Evil 2 Remake Combinações seguras

  • West Office, combinação segura do 1º andar: Esquerda 9, direita 15, esquerda 7 – Dá a você uma bolsa de quadril
  • LAVIMENTO DA Sala de espera da ala leste: combinação segura: Esquerda 6, direita 2, esquerda 11 – dá um freio de focinho para Leon, ou uma revista estendida para Claire.
  • Sala de piscina de tratamento Combinação segura: Esquerda 2, direita 12, esquerda 8 – Estoque de espingarda para Leon, bolsa de quadril para Claire.

Resident Evil 2 portáteis cofres

Desbloquear isso lhe dará teclas sobressalentes para o teclado na sala de depósito de segurança, permitindo que você pegue uma bolsa de quadril e um monte de consumíveis. Aqui é onde você pode encontrá -los:

Playthrough a

  • Armário de chuveiro portátil seguro
  • Sala de linho portátil seguro

Playthrough b

  • Sala de Interrogatório Seguro portátil
  • Sala de linho portátil seguro

Para resolvê-los, você precisa clicar nos botões para que eles acionem as luzes em uma sequência no sentido anti-horário. Não importa onde você começa, enquanto a próxima luz do botão que você pressiona estiver ao lado da que você acabou de acionar. Você não pode falhar neles, então basta brincar até ver qual botão controla quais ilumina e depois resolva a melhor sequência.

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Resident Evil 2 remake, todos os armários, cofres portáteis e códigos

Resident Evil 2 remake, todos os armários, cofres portáteis e códigos

Não é fácil encontrar o seu caminho pela cidade de Raccoon no remake Resident Evil 2. Com zumbis, incêndios, perigos e pior para você, é um pesadelo. Mas não tem medo, podemos pelo menos ajudar com parte disso. Se você está preso em um armário, precisa de ajuda com um cofre ou apenas deseja um pouco de assistência com um código, temos suas costas. Este guia deve vê -lo seguro com cada código, armário, seguro portátil e código todos desbloqueados.

Códigos de mesa de Leon

Existem dois códigos para desbloquear a mesa de Leon. As respostas vêm das iniciais dos colegas de Leon, usando seus primeiros nomes como a chave. Para o primeiro código no lado direito da mesa, use Marvin Branagh, Rita Phillips e George Scott para soletrar MRD.

O lado esquerdo da mesa pode ser desbloqueado com Neil Carlsen, Elliot Edward e David Ford soletrar Ned.

Combinações de estátua da delegacia

Existem várias combinações que você precisa para os três medalhões na delegacia. Estes são:

  • Estátua de Leão – a combinação é encontrada no caderno do oficial no quarto do Watchman. A combinação é Leão, raminho, e Águia. Em uma corrida B, isso é Coroa, fogo, e Pássaro.
  • Estátua Unicorn – combinação também encontrada no caderno do oficial. Combinação é Peixe, escorpião, e Jarro. Em uma corrida B, isso é Crianças, escala, e Minhoca.
  • Estátua Maiden – você precisará do detonador da sala de operações e da bateria do escritório do Stars para abrir os detritos na sala de armazenamento oeste para acessar esta estátua. A combinação é Mulher, Bow, e Cobra. Em uma corrida B, isso é Ram, harpa, e Pássaro.

Combinações de armários

Existem três armários para abrir no remake Resident Evil 2, cada um com seu próprio quebra -cabeça girando em torno de um código de três letras. Estes são:

  • Armário de 3º andar – pode ser encontrado na faixa de tiro perto da garagem, a combinação do armário é DCM.
  • Tarro de banho do segundo andar – a combinação está em um quadro branco, uma sala ao sul da sala de operações. Código é BONÉ.
  • Sala de controle de esgoto – o código é encontrado um panfleto de jazz nos esgotos superiores, na sala de descanso do trabalhador. Código é Szf.

Combinações seguras

Novamente, três cofres para você quebrar os dentes. Estes podem ser encontrados nos seguintes locais:

  • Primeiro andar West Office Safe – você pode encontrar o código no memorando do Office Stars. Código é Esquerda 9, direita 15, esquerda 7.
  • Sala de espera da ala leste – o código é encontrado no arquivo de relatório de confisco. A combinação é Esquerda 6, direita 2, esquerda 11.
  • Sala de piscina de tratamento – a combinação é encontrada no lado do cofre, então você não precisa ir longe. Esta combinação é Esquerda 2, direita 12, esquerda 8.

Laboratório de ninhos e códigos de estufa

Esses códigos são escritos por meio de símbolos, o que significa que você precisará memorizar uma sequência para abrir as escotilhas e as portas que eles travam.

  • Código de Greenhouse – A escotilha na estufa pode ser aberta simplesmente usando o código na própria escotilha. Insira esse código de combinação no terminal de controle da instalação na sala de controle da estufa e ele abrirá.
  • Código da unidade de dispersão – Este código pode ser encontrado na área de baixo no salão sob um troféu em uma mesa. Use isso no andar de cima novamente no terminal de controle da instalação na sala de controle da estufa e a unidade de dispersão no laboratório de testes de drogas abrirá.

Combinações seguras portáteis

Existem dois cofres portáteis no remake Resident Evil 2 e, infelizmente. Isso é redefinido aleatoriamente quando você inicia seu jogo, para que você precise de um novo código cada vez.

Felizmente você pode forçá -los com bastante facilidade. Para abri-los, você precisará iluminar a roda na parte superior em um pedido anti-horário. Recomendamos a experimentação, escrevendo quais botões iluminam quais luzes e paciência.

Esses cofres portáteis podem ser encontrados nos seguintes locais, dependendo da reprodução:

  • Playthrough A:
    • Armário da sala do chuveiro
    • Rouparia
    • Sala de interrogatório
    • Rouparia

    Agora você deve ter tudo o que precisa para mergulhar no remake Resident Evil 2 com um pouco mais de confiança. Claro, você ainda precisará escapar do Sr. X e derrote os terrores que a Corporação da Umbrella desencadeou, mas pelo menos as fechaduras não o impedirão.

    Guia Resident Evil 2: Todo código seguro e combinação de bloqueio de discagem

    Resident Evil 2 Todo código, combinação e solução

    Jeffrey Parkin (ele/ele) está escrevendo guias de videogame para Polygon há quase sete anos. Ele aprendeu a amar quase todo gênero de jogo que existe.

    Resident Evil 2 está cheio de bloqueios e quebra -cabeças. Encontrar todas as combinações e código, no entanto, exige muito trabalho e mais do que um pouco de retrocesso.

    Para salvar a si mesmo tudo isso, este guia fornecerá a você todos os códigos seguros e a combinação de bloqueio de discagem – junto com onde encontrar as soluções.

    Índice

    Códigos e combinações da delegacia de polícia
    Códigos e combinações de esgotos
    Códigos de laboratório e combinações de ninhos

    Códigos e combinações da delegacia de polícia

    Os códigos óbvios de que você precisa para o Delegacia de polícia são os que você precisa para os três medalhões, mas também há muitos cofres e bloqueios de discagem para abrir ao longo do caminho.

    Estátua de leão e combinação de medalhão

    Estátua de leão e combinação de medalhão

    A combinação para o Estátua do Leão está no Caderno do oficial que você pega do oficial Elliot (bem, metade dele) no Watchman’s Room (1F).

    Digitar leão, filial (ou raminho ou folhas ou como você quiser chamá -lo), e águia (ou pássaro ou qualquer outra coisa) na base da estátua no Salão principal Para receber o Medalhão de leão.

    Combinação de estátua e medalhão unicórnio

    Combinação de estátua e medalhão unicórnio

    Esta combinação também está no caderno do oficial. Introduzir o peixe, escorpião, e jarro de água símbolos para receber o Medalhão de unicórnio da estátua no Lounge (2f).

    Estátua do solteira e combinação de medalhão

    Estátua do solteira e combinação de medalhão

    O terceiro medalhão leva o maior trabalho para coletar. Você precisa obter o Detonador de Sala de operações (1F) e a Bateria de Escritório de estrelas (2F), E então você precisa abrir a porta da célula no Sala de armazenamento oeste (2F).

    Essa combinação é a mais difícil de entrar também porque a ferrugem dificulta a escolha do cabeça da mulher, arco, e cobra.

    West Office (1f) Combinação segura

    A combinação para este cofre está no Memorando interno você encontrará no Escritório de estrelas (2F). Quando você o encontrar, você aprenderá que a combinação é À esquerda 9, À direita 15, À esquerda 7.

    Primeira Combinações de Tarefa de Rookie do Office West (1F)

    A nota na mesa do topo diz a Leon para inserir as primeiras iniciais de seus colegas em cada um dos bloqueios de mostrador. Você pode tirar os nomes das placas de identificação em suas mesas. Digitar Ned na trava esquerda e Mrg à direita. (Nunca encontramos a placa de identificação G, mas conseguimos este através de tentativa e erro.)

    Coloque de vestiário (2F) Combinação de bloqueio de discagem

    Coloque de vestiário (2F) Combinação de bloqueio de discagem

    O armário à sua frente à sua frente quando você entra no vestiário tem uma trava de discagem nele. Você encontrará a combinação – BONÉ – escrito em um quadro branco na sala ao sul do Sala de operações (1F). Você precisa do Cortador de parafuso para entrar lá, embora.

    Vestiário (2f) e sala de linho (2f) combinação segura portátil

    Vestiário (2f) e quarto de linho (2f) seguro portátil

    Existem dois Cofres portáteis que você encontrará em Resident Evil 2 – um para cada um dos Chaves reserva você precisa no Sala de depósito de segurança. Não há uma única combinação para abri -los, embora.

    Cada um dos oito botões no cofre corresponde a uma das luzes acima. Essas luzes têm flechas entre elas indicando de que maneira você tem que iluminá -las. Seu trabalho é iluminá -los todos em ordem, mas não importa onde você começa.

    Você pode resolvê -los por tentativa e erro, ou escrevendo quais luzes são as luzes de botão que acendem e resolvendo sistematicamente (o que provavelmente é caminho mais rápido).

    Aqui está uma dica para tornar um pouco mais fácil: sempre comece no botão superior esquerdo. Pense nisso como sua base. Quando você comete um erro, tudo o que você precisa fazer é voltar para casa.

    Sala de espera (2F) Combinação segura

    Sala de espera (2F) Combinação segura

    Você não encontrará a combinação para o cofre no Sala de espera Até que você tenha entrado no Garagem de Estacionamento e retornou à delegacia, mas o incluímos aqui porque você encontrará o seguro muito mais cedo do que isso.

    A combinação está no Relatório de Confisco no Sala de observação (1F). Você precisará do Chave do clube (como Leon) ou o Chave do coração (como Claire) para entrar.

    A combinação é 6 esquerda, 2 direita, 11 esquerda.

    3f combinação de armários

    Este armário está de pé sozinho no corredor no terceiro andar. Você o encontrará pela primeira vez quando pegar o Chave de pá.

    A combinação – DCM – Está no Filme “3f Locker” que você encontrará no Campo de tiro perto de Garagem de Estacionamento.

    Códigos e combinações de esgotos

    Há apenas um seguro para desbloquear nos esgotos.

    Combinação segura na sala de piscina de tratamento

    Combinação segura na sala de piscina de tratamento

    Fora do Monitor, Você vai atravessar uma ponte. À esquerda, você encontrará um Recibo de entrega Isso diz a você onde encontrar a combinação para um cofre que você encontrará à direita.

    A combinação é escrita no lado direito (enquanto a enfrentando) do cofre. Ele lê 2 esquerda, 12 direita, 8 esquerda.

    Códigos de laboratório e combinações de ninhos

    Há mais algumas portas para desbloquear no laboratório de ninhos. O que eles exigem não são combinações, estritamente falando, mas nós as incluímos aqui de qualquer maneira.

    Código de escotilha da estufa

    Código de escotilha da estufa

    O código para abrir a escotilha no Estufa está impresso em cima dele. No entanto, são apenas um monte de símbolos, por isso é difícil lembrar, então incluímos uma imagem aqui. (Poderia ser diferente em seu jogo, embora.)

    Perfure este código no tamanho da parede Terminal de controle da instalação no Sala de controle de estufa Para desbloquear a escotilha.

    Código da unidade de dispersão

    Código da unidade de dispersão

    O outro código de símbolo que você precisa inserir no mesmo Terminal de controle da instalação no Sala de controle de estufa desbloqueia o Unidade de dispersão no Laboratório de teste de drogas.

    Você encontrará este código no térreo no Saguão. Pegue o Troféu de uma das mesas e examiná -la para identificar o código no fundo.

    Resident Evil 2 remake Passo a passo e guias

    • Guia do Iniciante Resident Evil 2
    • Qual é a diferença entre as campanhas de Leon e Claire?
    • Como saber se um zumbi está realmente morto em Resident Evil 2
    • Filme: Locais “Hiding Place”
    • Tudo. Locais de guaxinim com mapas
    • Receitas, criação e combinação de ingredientes
    • Cada localização do item -chave
    • Locais da bolsa de quadril
    • Todo troféu e conquista
    • Parte 1: posto de gasolina e ruas da cidade de Raccoon
    • Parte 2: Delegacia de Polícia – Investigue o lado leste e medalhão de leão
    • Parte 3: Delegacia de Polícia – Medalhão Unicórnio
    • Parte 4: Delegacia de Polícia – Medalhão Maiden
    • Parte 5: Facilidade subterrânea e luta contra chefes da sala de máquinas
    • Parte 6: Garagem de estacionamento e Parte 1 Eletrônica 1
    • Parte 7: Chave do Club, Sala de espera em segurança e distintivo de estrelas
    • Parte 8: Stars Office (Lightning Hawk) e Torre do relógio (Parte eletrônica 2)
    • Parte 9: Abrindo as células da prisão e escapando da garagem
    • Parte 10: Esgotos – Ada e o incinerador
    • Parte 11: Esgotos – Encontre ADA e as hidrovias superiores, inferiores e inferiores
    • Parte 12: Esgotos – Suprimentos Solução da sala de armazenamento e lança -chamas químicas
    • Parte 13: Esgotos – Use os plugues para abrir a porta, G (Fase 2)
    • Parte 14: Laboratório de Nest – Investigue o laboratório e a área leste
    • Parte 15: Laboratório de Nest – Área Oeste, G (Fase 3) Luta contra o chefe e escape do laboratório
    • Parte 1: posto de gasolina e ruas da cidade de Raccoon
    • Parte 2: Delegacia de Polícia – Investigue o lado leste e medalhão de leão
    • Parte 3: Delegacia de Polícia – Medalhão Unicórnio
    • Parte 4: Delegacia de Polícia – Medalhão Maiden
    • Parte 5: Instalação subterrânea, luta contra chefes da sala de máquinas e xerez
    • Parte 6: Garagem para estacionamento da delegacia
    • Parte 7: encontre a primeira parte do painel de energia
    • Parte 8: encontre a segunda parte do painel de energia
    • Parte 9: Sherry
    • Parte 10: Rescue Sherry
    • Parte 11: Esgotos – Encontre xerez e salve Sherry
    • Parte 12: Esgotos – Encontre os plugues, resolva o quebra -cabeça de xadrez, G (estágio 2)
    • Parte 13: Laboratório de Ninho – Investigue o laboratório
    • Parte 14: Laboratório de Ninho-Área Leste E-02
    • Parte 15: Laboratório de Ninho-Área Oeste W-03
    • Claire [2nd] Parte 1: G (Fase 1) Luta contra chefes, garagem e escritório do chefe
    • Claire [2º] Parte 2: Encontre as peças do painel de energia
    • Claire [2º] Parte 3: Sherry
    • Claire [2º] Parte 4: Rescue Sherry
    • Claire [2nd] Run Parte 5: Esgotos e G (Fase 2)
    • Claire [2nd] Run Parte 6: Nest Laboratory
    • Leon [2º] Parte 1: Sala de máquinas G (Fase 1) Fight Boss Fight
    • Leon [2º] Parte 2: Garagem de estacionamento, parte eletrônica Parte 1, sala de descanso
    • Leon [2nd] Parte 3: Chave do Clube, cofres portáteis, sala de depósito de segurança
    • Leon [2º] Parte 4: Biblioteca, Torre do Clock, Parte eletrônica 2
    • Leon [2º] Parte 5: Puzzle de prisão, garagem, atrás da RPD, loja de armas
    • Leon [2º] Parte 6: Entrada de esgoto
    • Leon [2º] Parte 7: Esgotos – ADA
    • Leon [2º] Parte 8: Esgotos – Salvar Ada, Puz -Pequeno de Xadrez, G (Fase 2) Fight Boss Fight
    • Leon [2º] Parte 9: Laboratório de Nestes – Investigue o laboratório
    • Leon [2º] Parte 10: Laboratório de Ninho – Área Leste
    • Leon [2º] Parte 11: Laboratório de Nest – Área Oeste, G Boss Fights e The True Ending

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