Resident Evil 4 Remake: Desempenho do PC, requisitos do sistema e as melhores configurações a serem usadas | Espingarda de papel de rock, Resident Evil 4 Requisitos do sistema de remake | Posso correr reside mal 4 remake

Resident Evil 4 Requisitos do sistema de remake

Abaixo estão alguns computadores de jogos com imagens que mostram quantos jogos serão executados em cada. Cada computador foi testado em relação aos requisitos mínimos e recomendados de mais de 8.500 dos jogos mais recentes de PC. Clique aqui para mais opções.

Resident Evil 4 Remake: desempenho do PC, requisitos do sistema e as melhores configurações para usar

Ao contrário de Liam, comecei o remake Resident Evil 4 sem o conhecimento redondo de alguém que venceu repetidamente o original de 2005. Ainda assim, doze Maulings, três decapitações e uma desgraça de serra elétrica mais tarde, eu tenho o suficiente para Leon S. O decepcionante feriado espanhol de Kennedy para ajudá -lo a aproveitar ao máximo o desempenho do PC do novo modelo. Incluindo um guia para suas melhores configurações, o que pode ajudar especialmente em plataformas mais baixas.

A versão para PC de Resident Evil 4 tem muita a favor: o desempenho é decente e é bem escala nas resoluções de hardware e tela, enquanto o AMD FSR 2 oferece uma opção de aumento competente que funciona em qualquer placa gráfica respeitável. O rastreamento de raios também está aqui e, embora esteja limitado a reflexões (em contraste com os efeitos de ranks mais amplos em Resident Evil Village), também é a menor implementação de RT com fps com fceps que eu já vi que já vi.

Leon visa um par de ganados atacando no remake Resident Evil 4, incluindo um rapaz forte usando um touro

Resident Evil 4 Remake: Requisitos do sistema e desempenho do PC

Até 2023 padrões, as especificações do PC de Resident Evil 4 são bastante razoáveis. A lista mínima de hardware inclui as humildes RX 560 e GTX 1050 Ti como opções de placas gráficas, juntamente com processadores relativamente envelhecidos. A Capcom calcula que isso serve por 45fps a 1080p – nem apenas 30fps – enquanto as especificações recomendadas, que também se inclinam para o kit mais antigo, são boas para 60fps a 1080p.

As especificações oficiais não incluem um requisito de espaço de armazenamento, estranhamente, embora o Steam me diga que o RESI 4 está atualmente ocupando 54.41 GB no meu SSD.

Resident Evil 4 Requisitos mínimos do sistema

  • GPU: AMD RADEON RX 560 / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI
  • CPU: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
  • BATER: 8 GB
  • OS: Windows 10 de 64 bits
  • DirectX: Dx12

Resident Evil 4 Remake Recomendado Requisitos do sistema

  • GPU: AMD RADEON RX 5700 / NVVIDIA GEFORCE GTX 1070
  • CPU: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
  • BATER: 16 GB
  • DirectX: Dx12
  • OS: Windows 10 de 64 bits

Não há DLSS, então você não precisa especificamente de uma placa gráfica NVIDIA RTX para usar o melhor upscaler disponível, embora esteja ciente do primeiro peculiaridade dos predefinições de gráficos: escolher o desempenho mais baixo e mais rápido, priorizará o desempenho, forçará o FSR 2 ao seu desempenho configuração por padrão. Isso acontece mesmo se você estiver em 1080p, que em um monitor de desktop acaba parecendo um pouco embaçado (está bem na tela muito menor de 800p do baralho a vapor, aliás).

Se você pode viver com a aparência upcaled em 1080p, é realmente uma boa combinação para o GTX 1050 TI da Spec Spec. No meu teste de referência personalizado, calculei a média de 50fps com esta GPU, um Intel Core i5-11600K e 16 GB de RAM. Você notará que os dois últimos componentes estão acima da especificação mínima, então 45fps com uma CPU mais antiga parece uma estimativa precisa.

Leon dá um chute a um aldeão atacante no remake Resident Evil 4

Eu também tentei o GTX 1070, a partir da especificação recomendada. Em 1080p, isso gerenciava 64fps na predefinição equilibrada (equivalente ao médio), antes de revelar outra peculiaridade predefinida no modo gráfico priorizado. Isso deve parecer melhor do que o equilíbrio, mas também define o FSR 2 ao seu modo de qualidade, resultando em uma média de 71fps mais rápida ao custo da nitidez. Onde fica realmente bizarro é que, em todos os meus testes subsequentes em outros hardware, priorizar os gráficos não ativou automaticamente o FSR. Na verdade, acho que o FSR 2, com qualidade, é um ótimo complemento ao jogar em 1440p ou 4k-mas se você insistir em manter as predefinições, verifique se eles jogaram upscaling, mesmo quando não for apropriado.

Isso não deve tirar o fato de que Resident Evil 4 pode facilmente correr bem em GPUs cada vez mais geriátricas e, se você atualizou para algo mais novo e mais brilhante, o desempenho receberá um impulso apropriado. Meu RTX 3070 teve uma média de 93fps em 1440p usando os gráficos priorizados e subindo um passo para a predefinição de rastreamento de raios, corte -o apenas para 86fps. Esta placa também pode lidar com 4K, com o auxílio do FSR 2: com o último no modo de qualidade, obtive 66fps em priorizar gráficos e 62fps no rastreamento de raios.

Há uma predefinição final, Max, e este realmente requer algum poder gráfico adequadamente robusto. Ou, para ser mais específico, um monte inteiro de vram. A configuração de reflexões mais alta de Ray parece precisar de mais de 12 GB de memória de vídeo, pois isso não apenas travou o jogo de maneira confiável no 8 GB RTX 3070, como também fez o mesmo no novo, 12 GB RTX 4070 TI. O RTX 3090 de 24 GB, inversamente, correu o máximo predefinido.

Não vejo isso como um grande problema, pois a configuração normal de RT parece quase tão boa quanto a alta; É principalmente apenas mais um motivo para fazer as configurações manuais alterações em vez de confiar nas predefinições.

Existem apenas outras duas outras preocupações potenciais de desempenho: uma leve gagueira ao entrar em determinadas áreas e mais fps sustentados em cenas com muitos efeitos visuais. . E mesmo assim, nunca está perto de não jogável, com até o convés do vapor capaz de executá -lo em torno da marca de 40fps em configurações baixas. Na maioria das vezes, Resident Evil 4 no PC equilibra o desempenho suave e os olhos parecem bastante bem.

No remake de Resident Evil 4, Leon Kennedy fica em meio a uma praça deserta da vila, ponderando se os moradores podem ter se recusado a participar de um jogo de bingo

Resident Evil 4 Remake: Best Settings Guide

Classificação em 33 configurações de gráficos individuais provavelmente parece ainda menos divertido do que os olhos zombavam de um fazendeiro não excitado, mas prometo que vale a pena o tempo. Especialmente porque eu nem terminei de listar qualidades estranhas das cinco predefinições: você sabia, por exemplo, que priorizar o desempenho nem sequer usa a combinação mais baixa de configurações individuais disponíveis? Que tal isso quando você seleciona o rastreamento de raios ou predefinições máximas, a configuração individual de rastreamento de raios é ativada mesmo que sua GPU não suporta o recurso, enquanto as reflexões do espaço da tela são simultaneamente acinzentadas? Portanto, se você tiver um cartão forte, mas sem capacidade de RT, como o GTX 1080 Ti e escolher casualmente uma dessas duas predefinições, você está essencialmente desativando as reflexões inteiramente.

As melhores configurações do Resident Evil 4, portanto, estão em uma combinação de ajustes personalizados, e eu testei todas as opções para encontrar as que você deve aumentar e que deve diminuir. Para isso, usei o GTX 1070 em 1080p, abaixando cada configuração individual para ver quais produz os ganhos mais altos de quadros para a menor perda visual. Nosso ponto de partida é 44fps: o resultado médio do GTX 1070 no equivalente à predefinição máxima, exceto com reflexões de espaço de tela ativadas em vez de rastreamento de raios.

Veja como cada configuração afeta o desempenho, ou se você quiser apenas saber as configurações recomendadas, tenha um bom rolo longo para baixo.

Resolução cinemática: Isso, Erm, não afeta o desempenho, pois apenas governa o rez de cenas de pré -renda. Suas opções são 1080p ou 4K, então escolha apenas o primeiro se o seu monitor não for superior a 1920×1080.

Ray Rasting: Como explicado acima, a configuração alta causará acidentes se você não tiver uma quantidade obscena de vram. Normal é quase tão bom, fornece uma atualização fortemente sobre as reflexões do espaço da tela e apenas reduziu o desempenho no RTX 3070 em 8% a 1440p e 6% a 4K (o GTX 1070 não suporta rastreamento de raios).

A única desvantagem de usar o rastreamento de raios, quando disponível, é esse efeito de destaque feio em certa vida vegetal aquática, embora apareça com tanta frequência que não posso dizer que é um desapropriado.

Um estranho efeito de descoloração em algumas algas no remake de Resident Evil 4, causado por seu cenário de reflexões rastreadas

Fidelityfx Super Resolução 2: O primeiro de duas opções de aumento do FSR, e o único com o qual você deve se preocupar. O cenário, a qualidade mais bonito, a qualidade, aumentou o desempenho do GTX 1070 em 20%, e lá, enquanto houve uma perda notável de nitidez em 1080p. em 1440p ou 4k, vale a pena usar com certeza.

Fidelityfx Super Resolução 1: A versão mais antiga e feia do FSR que também está aqui por algum motivo. Ignore -o – seu cenário de ultra qualidade, equivalente à qualidade do FSR 2, foi apenas 2fps mais rápido e parecia muito pior.

Modo de renderização: Aqui está interessante. A mudança de renderização normal para entrelaçada melhorou o desempenho em 25%, mas também introduziu artefatos visuais (como linhas irregulares em bordas retas, mesmo com anti-aliasing máximo) e um efeito cintilante na folhagem fina. Pode ser útil se você estiver usando um PC antigo com baixas resoluções, mas em termos de correções rápidas de FPS, o FSR 2 vem com muito menos desvantagens. E você não pode ter os dois de uma só vez, pois a renderização entrelaçada só funciona com a upscaling desativada.

Anti-Aliasing: O padrão aqui é TAA combinado com FXAA. Você pode fazer o downgrade apenas para o TAA, embora o ganho de desempenho seja insignificante, e o FXAA deixa os detalhes finos mais claros para os meus olhos.

Qualidade de textura (VRAM recomendado): Há uma carga de opções aqui, da alta qualidade com uma recomendação de 8 GB a uma configuração baixa que não pede um único megabyte. Meu conselho é selecionar alto (1 GB), pois mantém uma boa qualidade de textura enquanto corta drasticamente a quantidade de memória que ela se levanta. É verdade que o ganho do FPS é menor – meu PC passou de 44fps para 46fps nessa configuração – mas o mais absoluto que eu recebi, da configuração baixa, era de 47fps. Nesse caso, pode muito bem seguir com alta qualidade, certo?

Filtragem de textura: A queda até a filtragem bilinear me rejeitou uma média de 47fps mais alta, mas a qualidade geral da imagem sofreu. Honestamente, acho que é bom sair em sua configuração máxima, alta (Aniso x16).

Qualidade de malha: Mudar isso de máximo para médio produziu um aumento para 47fps. Não muito por si só, mas a perda de fidelidade é ainda menor, então certa, vamos fazer isso.

Qualidade da sombra: Tente soltar isso de Max para Mid. Eu tenho 49fps apenas dessa mudança, e a diferença de qualidade não é tão larga quanto você acha.

Cache de sombra: Deixe isso ligado. Desativando isso não melhorou meu FPS médio e introduziu gagueira adicional.

Sombras de contato: O RESI 4 gosta de suas configurações de sombra, não é. Eu deixaria este habilitado, na maioria dos casos, pois o ganho de desempenho de desligar as sombras de contato é minúsculo.

Oclusão ambiente: O jogo parece um pouco melhor com o fidelityfx cacao ou o SSAO ativado, mas desligá -lo produziu um aumento inteiramente para 50fps. Essa é uma melhoria de 14%, o que é bom demais para sair na mesa, e os visuais não sofrem muito se você mantiver as outras configurações de sombra nos níveis de médio a alto.

Iluminação volumétrica: Não posso, para a minha vida. Também existem opções mais baixas, mas nenhum deles é mais rápido que o meio, então vá com isso.

Qualidade de iluminação de partículas: Eu poderia ter uma pequena colisão para 46fps alterando isso de alto para baixo, embora a diferença de qualidade seja bastante visível. Existem configurações melhores para mudar, eu diria.

Leon investiga um arranjo assustador de ossos no remake Resident Evil 4

Florescer: Da mesma forma, há um pequeno ganho a ser obtido desativando a flor de luz, mas algo sobre o visual do jogo está perdido – especialmente porque a noite. Deixe -o a menos que você esteja lutando.

Reflexões no espaço da tela: Lembre -se, isso é desativado quando o rastreamento de raios é selecionado, mesmo que sua placa de gráfico não possa realmente executar o último. Vale a pena sair da SSR, assumindo que você não segue a rota da RT – especialmente há muita água nos primeiros capítulos, e eu só recebi 2fps extras ao desativá -lo.

Espalhamento do subsolo: A boa notícia para a rotina de cuidados com a pele de Leon é que a dispersão desativada de subsuperfície não ajuda no desempenho, então deixe-o para o tecido corporal max-fidelity.

Fios de cabelo: Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para os bloqueios profundamente de Leon em meados dos anos 2000. A tecnologia do cabelo é bem swooshy em alta qualidade, mas desligar esse efeito resultou inteiramente em 20% (!) Melhoria de desempenho no GTX 1070. Desculpas ao seu barbeiro, mas agora é a nossa vez de cortar um pouco de cabelo.

Desmembramento gráfico: Isso não afeta o desempenho de qualquer maneira, embora seja avisado se você quiser usá -lo como um filtro Gore: ainda há muita névoa rosa nas fotos críticas da cabeça/membro.

Cadáveres persistentes: Não, não o título de trabalho de Resident Evil 2, mas um cenário determinando quantos corpos inimigos continuarão a deitar na lama depois de derrotar um grupo. A diferença entre muitos e poucos é apenas 1fps a favor deste último, para parafrasear um ex -primeiro -ministro: deixe -os empilhar alta.

Física do cadáver: Novamente, há apenas uma diferença de 1FPS entre as configurações altas e baixas aqui. Você também pode ficar alto, especialmente considerando a frequência surpreendente com a qual os ganados de tiro/esfaqueados/chutados cairão entrevistados.

Diversas animações inimigas: Manter isso habilitado adicionará um pouco mais de caráter ao ataque de multidões e esconderá melhor o fato subjacente de que muitos deles são apenas versões de pele de maneira diferente da mesma lunática sanguínea. Desativando eles adicionou 2fps à minha média de 44fps, embora eu prefira manter as animações sozinho.

Blur de movimento: Desativando isso adicionado – mais uma vez – 2fps. Mas desta vez, você não está fazendo Resident Evil 4 parecer pior, desativando -o, então você pode abaixá -lo.

Qualidade da chuva: Isso apresenta uma escolha mais difícil. A chuva de alta qualidade parece mais sutil, mas a baixa qualidade me deu um ganho de desempenho de 9%. Eu acho que a configuração alta parece suficientemente superior para sair, mas se as configurações recomendadas abaixo ainda não estão ajudando nessas cenas tempestuadas, tente deixar isso também.

Terreno: Outro, o ganho de 9% menos conflitante também foi meu depois de desligar isso. Há um rebaixamento visual se você aperta os olhos, mas isso não me incomodou.

Ambientes destrutíveis: Há um pequeno desempenho para se dar bem, trocando isso de On para OFF, mas devo dizer que nunca fica velho ver barris, caixas e outros bric-a-brac explodindo depois de suplexar alguém neles.

Reflexo de lente: Se isso não for do seu gosto, desligá -lo, embora eu pessoalmente não tenha encontrado 1fps extra que vale a pena. Diferente.

Distorção da lente: Um efeito bobo que não serve para não ser um propósito, nem cinematográfico. Desliguei para isso, independentemente da colisão adolescente de 45fps.

Profundidade de campo: Você provavelmente pode perder isso também. Novamente, é apenas para ajudar o desempenho de um Smidge (UP 2fps, no meu caso), embora eu também não achei que a estética fosse ferida no processo.

Qualidade de iluminação intensa de recursos: Apesar do nome, cair de alto a baixo apenas produz 2fps extra. Vale a pena ter em outro lugar, mas aqui, há um corte muito mais duro na qualidade, por isso é melhor continuar isso.

Qualidade de efeitos intensivos em recursos: Como acima, mas com um mero ganho 1FPS em vez de 2fps.

Leon mira com Ashley correndo atrás dele no remake Resident Evil 4

Pela minha contagem, que faz dez opções que você pode e deve recusar, com mais alguns que valem a pena me brincar se você ainda estiver tendo problemas. Aqui vamos nós, então, as melhores configurações do remake de Resident Evil 4 (para a maioria dos PCs):

  • Qualidade da textura: Alto (1 GB)
  • Qualidade de malha: MID
  • Qualidade da sombra: MID
  • Oclusão ambiente: Desligado
  • Iluminação volumétrica: MID
  • Fios de cabelo: Desligado
  • Blur de movimento: Desligado
  • Terreno: Desligado
  • Distorção da lente: Desligado
  • Profundidade de campo: Desligado
  • Todo o resto em equivalentes predefinidos máximos, exceto para reflexões no espaço da tela, que devem estar em

Com essas configurações, minha configuração GTX 1070 teve uma média de 70fps, tornando-se muito mais suave de monstro do que os 44fps máximos. Isso mesmo está em pé de igualdade com a configuração de gráficos priorizada que, como você se lembra, teve a vantagem de inadimplência para o FSR 2 – enquanto também abaixa um monte de configurações que mantivemos no alto aqui.

Uma modificação que você poderia fazer absolutamente, desde que você tenha uma GPU compatível, é adicionar rastreamento de raios à qualidade normal. Isso atualiza massivamente as reflexões sem a dolorosa perda de desempenho que você costuma obter dos efeitos da RT. E não se esqueça que o FSR 2 dará um impulso substancial de quadros, mesmo no modo de qualidade. 1080p é indiscutivelmente um ponto de partida muito baixo para o upscaling, mas é ideal para 1440p e 4k, e o modo equilibrado do FSR 2 parece bem também se você quiser ir ainda mais rápido.

Rock Paper Shotgun é a casa dos jogos para PC

Entre e junte -se a nós em nossa jornada para descobrir jogos de PC estranhos e atraentes.

Resident Evil 4 Requisitos do sistema de remake

Resident Evil 4 Requisitos do sistema de remake

Verifique os requisitos do sistema de remake de Resident Evil 4. Posso executar? Teste suas especificações e avalie seu PC para jogos. Requisitos do sistema O laboratório realiza milhões de testes de requisitos de PC em mais de 8.500 jogos por mês.

Aqui está o Resident Evil 4 remake Requisitos do sistema (mínimo)

  • CPU: Amd ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
  • BATER: 8 GB
  • CARTÃO DE VÍDEO: AMD Radeon RX 560 com 4 GB VRAM / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 Ti com VRAM de 4 GB
  • Ram de vídeo dedicado: 4096 MB
  • Pixel Shader: 5.1
  • Shader de vértice: 5.1
  • OS: Windows 10 (64 bits)

Resident Evil 4 remake Requisitos recomendados

  • CPU: Amd ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
  • BATER: 16 GB
  • CARTÃO DE VÍDEO: Amd radeon rx 5700 / nvidia geForce GTX 1070
  • Ram de vídeo dedicado: 8192 MB
  • Pixel Shader: 5.1
  • Shader de vértice: 5.1
  • OS: Windows 10 (64 bits)

Você pode correr Resident Evil 4?

Resident Evil 4 Requisitos de sistema recomendados - meu PC pode correr Resident Evil 4

O que vai executar?

Abaixo estão alguns computadores de jogos com imagens que mostram quantos jogos serão executados em cada. Cada computador foi testado em relação aos requisitos mínimos e recomendados de mais de 8.500 dos jogos mais recentes de PC. Clique aqui para mais opções.

O Laboratório de Requisitos do Sistema pode ganhar comissões de afiliados com compras qualificadas por meio de associados da Amazon, afiliados do eBay e outros programas

  • Starfield
  • Baldur’s Gate 3
  • Cyberpunk 2077
  • Grand Theft Auto V
  • EA Sports FC 24
  • Red Redemption 2
  • Valorante
  • Payday 3
  • FIFA 23
  • Anel de Elden
  • Legado de Hogwarts
  • Fortnite
  • Mortal Kombat 1
  • Mentiras de p
  • Call of Duty: WarZone
  • Minecraft
  • Deus da guerra
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • O último de nós parte 1
  • Jogos a vapor com menos de cinco dólares
  • Call of Duty Games
  • Jogos de Battlefield
  • Battle Royale Games
  • The Game Awards 2018
  • Jogos de realidade virtual
  • Favoritos baixos
  • Assassin’s Creed Games
  • Jogos de acesso à origem
  • Eu sou o Batman
  • Jogos de Guerra nas Estrelas
  • Lista de jogos para PC do PCGamesn
  • Foco em jogos interativos em casa
  • Frostbite 3 jogos
  • Far Cry Games
  • Versus jogos malignos
  • Jogos Capcom
  • Jogos de entretenimento obsidiano
  • Jogos de esporte
  • TOP STEAM JOGOS 2017
  • Jogos épicos
  • The Steam Awards 2018
  • Tom Clancy Games
  • 2K jogos
  • Jogos do Google Stadia
  • Xbox Game Pass Games
  • Jogos de PC E3 2019
  • Atiradores de terceira pessoa
  • Atiradores em primeira pessoa
  • Jogos indie incríveis
  • The Game Awards 2019
  • MELHOR GRATUITO PARA JOGOS PC
  • Jogos Hitman
  • Coleção bonita de jack
  • AMD Fidelityfx Super Resolution Games
  • Jogos mais populares

Recentemente adicionado jogos para PC

  • Aeroporto: Reinos à deriva
  • Avatar: The Last Airbender – busca pelo equilíbrio
  • Sonho artificial de Touhou em Arcadia
  • HomeWorld 3
  • Paleo Pines
  • Mercado noturno de Minekos
  • Resident Evil 4 maneiras separadas
  • Hellsweeper VR
  • FATA/SAMURAI REMNANT
  • Ilha da pedra da lua
  • Witchfire
  • Disney Speedstorm
  • O primeiro descendente
  • Como um dragão: riqueza infinita
  • Zoológico do Planeta: Oceania Pack
  • Rotação de colheitas
  • Idade dos impérios 4 Os sultões ascendem
  • Mortal Kombat 1: Kombat Pack
  • Estávamos aqui expedições: a amizade
  • Construtores da Grécia: prólogo

Alimentado pelo System Requisitos Lab, uma tecnologia da Husdawg, LLC

Copyright © 2023 Husdawg, LLC, todos os direitos reservados.