Sálvia (3.5e classe base) – D&D Wiki, Introdução a classe | Deserto preto na/eu/oc
Classe de Sábio
Contents
- 1 Classe de Sábio
- 1.1 Sálvia (3.5e classe base)
- 1.2 Classe de Sábio
- 1.3 Escolha uma aula
- 1.4 Sábio
- 1.5 Sábio (trabalho)
- 1.6 Conteúdo
- 1.7 Aparências []
- 1.7.1 Final Fantasy III []
- 1.7.2 Final Fantasy IV []
- 1.7.3 Final Fantasy XIV []
- 1.7.4 Final Fantasy Tactics Advance []
- 1.7.5 Final Fantasy Tactics s []
- 1.7.6 Final Fantasy: The 4 Heroes of Light []
- 1.7.7 Final Fantasy Dimensions II []
- 1.7.8 Dissidia Final Fantasy (2008) []
- 1.7.9 Final Fantasy Artniks []
- 1.7.10 Final Fantasy tudo o mais corajoso []
- 1.7.11 Final Fantasy Record Keeper []
- 1.7.12 Final Fantasy Explorers []
- 1.7.13 Mobius Final Fantasy []
- 1.7.14 Final Fantasy Trading Card Game []
- 1.7.15 Triple Triad []
- 1.8 Não-Fantasia final Aparências de convidados []
- 1.9 Galeria []
- 1.10 Etimologia []
Tellah é um sábio e é capaz de lançar magia branca e negra limitada quando se junta à festa, pois ele esqueceu muito de seus feitiços na velhice. Mais tarde, ele se lembra dos feitiços, tornando -se capaz de lançar todos, exceto alguns poucos feitiços. Tellah tem um deputado muito baixo, no entanto.
Sálvia (3.5e classe base)
Sábios são pessoas que buscam conhecimento e magia em todos os lugares, e são especialistas em usar o script mágico. Eles são muito inteligentes, impulsivos, criativos e altamente educados na maioria das vezes, e sua busca pela magia às vezes os dá problemas. Muitas vezes, os sábios são idealistas que lideram revoluções sociais, ou movimentos espirituais inteiros.
Fazendo um sábio [editar]
Sábios gradualmente ganham acesso a uma ampla variedade de feitiços retirados de todas as listas de feitiços que eles podem usar com frequência (mas com um custo), sem precisar prepará -los. Os sábios são especialistas em interpretações, e sua ampla variedade de feitiços permite que eles sejam curandeiros, rodízios ofensivos ou simplesmente generalistas
Habilidades: A inteligência é a estatística mais importante para um sábio, pois permite que ele use feitiços de nível superior e determina o DC de feitiços. A Constituição ajuda o Sábio a sobreviver um pouco mais, já que ele tem pontos de bitamento baixos, e uma boa destreza também pode ser desejável para uma melhor proteção.
Corridas: Humanos, gnomos e elfos tendem a compor a maior parte dos sábios, mas o desejo de magia pode aparecer em qualquer pessoa, embora os anões raramente levem a magia tão a sério.
Alinhamento: Sábios tendem a ser lícitos em vez de caóticos, mas tudo é possível.
O ouro inicial: 3d4 × 10 GP (75 GP).
Bônus de ataque
Habilidades de classe (4 + Int Modificador por nível, × 4 no 1º nível)
Todas as habilidades de conhecimento (tomadas individualmente) (int), concentração (con), artesanato (int), script de decifração (int), profissão (wis), spellcraft (INR).
Recursos de classe [Editar]
Todos os seguintes são os recursos de classe do sábio.
Proficiência em arma e armadura: O Sábio é apenas proficiente em armadura leve, mas não qualquer escuda. Ele tem uma proficiência simples de armas. No entanto, como todas as suas habilidades de castelo de feitiços são realmente parecidas e não têm componentes somáticos, ele não sofreria nenhuma falha de feitiço arcana por usar armaduras ou escudos.
Feitiços: Sábios aprendem e lançam qualquer lista de feitiços. Fazer isso requer um pergaminho do feitiço que o personagem deseja aprender, ou um livro de feitiços, e uma pontuação de inteligência de pelo menos 10 + nível de feitiço, para ser aprendido e fundido. Os sábios podem saber uma série de feitiços iguais a (5 + seu modificador de inteligência.) * seu nível de sálvia. Lançar um feitiço Custa Spell Points (as regras podem ser encontradas aqui: UA: Pontos de feitiço). Sábios começam o jogo com 4 feitiços de sua escolha.
Invocar familiar: Sábios podem convocar um familiar, como Wizards. Fazer isso leva 24 horas e materiais mágicos que custam até 100 GP.
Leia Magic: Sábios podem usar esse feitiço à vontade, como um feitiço como a habilidade
Sábio épico [Editar]
4 + INT Modificador Pontos de habilidade por nível.
Feitos bônus: O épico bibliotecário arcano ganha um feito de bônus (selecionado na lista de proezas bibliotecárias de arcano épico) a cada 4 níveis após o dia 20.
Pacote de partida do Sábio Humano [Editar]
Armas: Espada curta (1d4, crit 19–20/× 2, 1 lb., leve, piercing)
Besta leve (1d8, crit 19–20/× 2, Range Inc. 80 pés., 4 lb., piercing)
Seleção de habilidades: Escolha uma série de habilidades iguais a 4 + int modificador. Todas as habilidades de conhecimento (tomadas individualmente) (int), concentração (con), artesanato (int), script de decifração (int), profissão (wis), spellcraft (int)
Habilidade | Classificações | Habilidade | armaduras Verificar Pena |
---|---|---|---|
Decifrar script | 4 | Int | 0 |
Arte | 4 | Int | 0 |
Conhecimento (Arcana) | 4 | Int | 0 |
Conhecimento (local) | 4 | Int | 0 |
Conhecimento (os aviões) | 4 | Int | 0 |
Conhecimento (religião) | 4 | Int | 0 |
Spellcraft | 4 | Int | 0 |
Façanha: Resistência
Engrenagem: Kit de aventureiro.
Informações da campanha [editar]
Jogando um bibliotecário misterioso [editar]
Religião: Bibliotecários misteriosos tendem a ser atraídos para religiões que mantêm conhecimento e escrituras em alta estima. Olhar para os arquivos das igrejas seria como ir a um parque de diversões para um.
Outras classes: Bibliotecários misteriosos vê outras classes
Combate: Bibliotecários misteriosos podem assumir o papel de curandeiro, além de fornecer feitiços prejudiciais.
Bibliotecários Arcano no mundo [Editar]
““ | Oh, bobo, eu, a de Mind Flayer não seria arquivada em ‘M’, eles seriam arquivados em ‘eu’ por ilhithids. | ” |
—Emanuel, bibliotecário arcano humano |
Bibliotecários misteriosos frequentemente povoam as bibliotecas mais profundas nas torres mais distantes ou em universidades arcanas. Eles se aventuram no mundo para usar seus livros inteligentes contra os elementos do mundo real.
Vida cotidiana: O resto da festa correu para o bar após uma longa aventura, mas um bibliotecário arcano iria direto para a fonte mais próxima de leitura mágica. Quando eles voltar.
Notáveis: Emanuel o quase sábio.
Organizações: Os personagens desta classe se reúnem nas mais altas ordens de círculos e políticas de mago. Os bibliotecários misteriosos têm as conexões mais altas, mas se forem a qualquer lugar fora de um portão da cidade, eles serão deixados para seus dispositivos.
Reações NPC: Outros NPCs serão intimidados por seus conhecimentos ou não impressionados. Passar uma grande maioria de sua vida preso em uma sala cheia de livros não exala exatamente a sensação de que o bibliotecário arcane viu grande parte de qualquer ação fora de um romance.
Lore da bibliotecária arcana [edição]
Personagens com fileiras (Arcana) podem pesquisar bibliotecários misteriosos para aprender mais sobre eles. Quando um personagem faz uma verificação de habilidade, leia ou parafrasee o seguinte, incluindo informações de DCs inferiores.
DC | Resultado |
---|---|
5 | Bibliotecários arcanas são muito bem lidos. |
10 | O pergaminho vive neles esperando para serem lançados. |
15 | Com isso, o cheque fornece a localização de algumas bibliotecas que eles acham útil. |
20 | Com isso, bibliotecários específicos podem ser localizados, bem como seus nomes. |
Bibliotecários Arcano no jogo [Editar]
Personagens desta classe podem ser amplamente usados para ganchos e dispositivos da plotagem.
Adaptação: Em vez de feitiços, a classe pode depender de maldições e hexágonos.
Encontro de amostra: Um poder político procurou os PCs descobrindo um detalhe incrivelmente pequeno sobre um assunto que se estende muito além do escopo dos PCs. Eles vão para um centro de conhecimento próximo e tropeçam em uma bibliotecária cujo conhecimento parece ser vasto e agudo o suficiente para ser exatamente o que eles estão procurando.
Classe de Sábio
Sage empunha o Kyve, uma arma de sua própria criação, e o talismã, que ele controla com suas próprias mágicas, para se mover livremente entre os pontos no espaço. Sage é o último antigo, originalmente de um reino antigo cujas ruínas estão espalhadas por todo o mundo, despertadas após um longo sono. Ele exerce o poder infinito do Kyve, que instantaneamente altera o espaço para infligir danos devastadores a seus oponentes. Se repentinamente agredido por seus inimigos, ele pode rapidamente desencadear uma explosão para afastá -los ou usar uma variedade de mágicas, como mudar sua forma para escapar do perigo.
Os últimos antigos exercem uma lança de raios para reverter o destino do mundo.
- Arma de despertar Kibelius
- Talento Kibelius
- Estilo de combate intermediário/corpo a corpo
Recuperando o Kibelius que ele criou há muitas luas, o Sábio Desperto agora pode acessar todas as suas habilidades antigas outrora adormecidas. Ao concentrar -se momentaneamente, o Sage pode extrair do poder inerente do Kibelius. Quando totalmente carregado, o poder primitivo de Sage faz um trabalho rápido de seus inimigos, tão rápido quanto um raio piscando em uma tempestade. Sage também pode convocar Arkanon, uma arma antiga capacitada por seu kyve. Esta arma poderosa permite que o sábio se mova imprevisivelmente entre inimigos e estragos na batalha. Com um arsenal tão.
Tendo recuperado seu poder perdido,
Ele alcançou seu formulário completo.
- Arma de sucessão Kyve/talismã
- Estilo de combate corpo a corpo/magia à distância
Após a sucessão, o Sage restaura completamente os poderes que antes eram selados do Kyve à conclusão para assumir seu destino mais uma vez. Sage, assim, ganha o poder de manipular não apenas o espaço, mas o tempo também. Agora ele pode acelerar o fluxo do tempo ao seu redor para reduzir as recargas de suas habilidades, permitindo que o Sage desencadeie ataques poderosos quando seus inimigos menos esperam, que de repente podem se encontrar fora do espaço e do tempo.
Escolha uma aula
Escolha uma aula para começar sua aventura em busca de segredos antigos.
Sábio
- Kyve/talismã principal/sub-lape
- Estilo de combate corpo a corpo/magia à distância
Sage empunha o Kyve, uma arma de sua própria criação, e o talismã, que ele controla com suas próprias mágicas, para se mover livremente entre os pontos no espaço. Sage é o último antigo, originalmente de um reino antigo cujas ruínas estão espalhadas por todo o mundo, despertadas após um longo sono. Ele exerce o poder infinito do Kyve, que instantaneamente altera o espaço para infligir danos devastadores a seus oponentes. Se repentinamente agredido por seus inimigos, ele pode rapidamente desencadear uma explosão para afastá -los ou usar uma variedade de mágicas, como mudar sua forma para escapar do perigo.
- Talento para armas de despertar Kibelius
- Estilo de combate intermediário/corpo a corpo
Recuperando o Kibelius que ele criou há muitas luas, o Sábio Desperto agora pode acessar todas as suas habilidades antigas outrora adormecidas. Ao concentrar -se momentaneamente, o Sage pode extrair do poder inerente do Kibelius. Quando totalmente carregado, o poder primitivo de Sage faz um trabalho rápido de seus inimigos, tão rápido quanto um raio piscando em uma tempestade. Sage também pode convocar Arkanon, uma arma antiga capacitada por seu kyve. Esta arma poderosa permite que o sábio se mova imprevisivelmente entre inimigos e estragos na batalha. Com um arsenal tão.
- Arma de sucessão Kyve/talismã
- Estilo de combate corpo a corpo/magia à distância
Após a sucessão, o Sage restaura completamente os poderes que antes eram selados do Kyve à conclusão para assumir seu destino mais uma vez. Sage, assim, ganha o poder de manipular não apenas o espaço, mas o tempo também. Agora ele pode acelerar o fluxo do tempo ao seu redor para reduzir as recargas de suas habilidades, permitindo que o Sage desencadeie ataques poderosos quando seus inimigos menos esperam, que de repente podem se encontrar fora do espaço e do tempo.
Sábio (trabalho)
A caneta é mais poderosa do que a espada.
O Sábio (賢者, Kenja ? ), abreviado como SAG ou Sge (賢, Ken ? , aceso. Sábio), é uma classe de trabalho que apareceu em vários jogos no Fantasia final Series. O Sábio pode ser considerado uma variante fortemente especializada em mágica do mago vermelho, sendo capaz de lançar magia negra e branca, mas sendo fisicamente muito fraco, praticamente sem proezas com armas. Eles também têm baixa hp e velocidade e defesas físicas fracas, como a maioria das classes do tipo mago faz. Às vezes, eles têm um total de MP mais baixo do que um mago comum, mas isso é compensado por sua capacidade de usar qualquer tipo de mágica de ambas as escolas, diferentemente do mago vermelho comum que tem uma piscina limitada.
Conteúdo
- 1 aparições
- 1.1 Final Fantasy III
- 1.2 Final Fantasy IV
- 1.2.1 Final Fantasy IV: os anos depois
- 1.4.1 Final Fantasy Tactics A2: GIMOIRE OF THE RIFT
- 1.8.1 Dissidia 012 Final Fantasy
- 1.8.2 Dissidia Final Fantasy nt
- 2.1 Cavaleiros dos Cristais
Aparências []
Final Fantasy III []
O Sábio é um trabalho adquirido em Eureka na versão NES, enquanto é obtido com o cristal da terra nas versões 3D. Sábios são magos altamente adeptos que dominaram todos os níveis das artes em preto e branco. Embora tenham inúmeras técnicas à sua disposição, seu deputado é limitado em comparação com os lançadores de feitiços que são mais especializados. O Sábio é considerado uma versão ligada ao trabalho do Red Mage, mas falta a ofensa física em troca de focar em artes em preto e branco.
Gamespot Revisões de especialistas
06 de dezembro de 2022
Final Fantasy IV []
Tellah é um sábio e é capaz de lançar magia branca e negra limitada quando se junta à festa, pois ele esqueceu muito de seus feitiços na velhice. Mais tarde, ele se lembra dos feitiços, tornando -se capaz de lançar todos, exceto alguns poucos feitiços. Tellah tem um deputado muito baixo, no entanto.
Palom menciona querer se tornar um sábio como Tellah, mas não mostra proficiência em magia branca. Fusoya, o lunariano, também pode ser considerado um sábio.
Final Fantasy IV: os anos depois []
Palom Schools Leonora em Magia Negra, enquanto ela já conhece a magia branca. Quando Palom pergunta se ela vai se tornar um sábio, ela diz que não, no entanto, para o fim da história, Leonora confirma que sua decisão recente é se tornar uma afinal.
Final Fantasy XIV []
Sage (SGE) apareceu como um novo trabalho de curandeiro no Final Fantasy XIV: Endwalker expansão. O trabalho se concentra em usar barreiras para defender seus aliados. O trabalho usa uma arma original para o jogo chamado Nouliths, uma série de braços voadores voadores que são controlados inteiramente pelo aether do usuário.
Final Fantasy Tactics Advance []
Sage (SAG) é um emprego exclusivo para Nu Mou. Sábios são semelhantes aos alquimistas, pois têm alguma mágica de doença e empunham maças na batalha. Enquanto o ataque de armas e as estatísticas de poder mágico estão acima da média e têm um MP alto, eles têm uma falha incapacitante: eles são o trabalho mais lento. Por esse motivo, é para a vantagem de um nuM para aprender a habilidade de ação de habilidades de sagacidade, especialmente os poderosos feitiços Ultima Blow e Giga Flare, e depois mude para um trabalho mais rápido enquanto equipando a habilidade de sagacidade como a capacidade de ação secundária.
Final Fantasy Tactics A2: GIMOIRE OF THE RIFT []
Sage é uma aula de emprego para o nu mou. Eles usam principalmente maças para lançar feitiços prejudiciais e efeitos de status. Uma boa aula de lançadeiras de feitiços, pois possui uma gama decente de habilidades, o Sage pode equipar os escudos e ter um alcance de alto movimento. Um sábio pode ser particularmente útil quando combinado com a magia do tempo como a habilidade secundária, tornando -se capaz de colocar buffs, debuffs, restaurar doenças e causar estragos em feitiços prejudiciais.
Final Fantasy Tactics s []
Esta seção sobre uma aula de emprego em Tactics de Final Fantasy está vazia ou precisa ser expandida. Você pode ajudar o Wiki Final Fantasy, expandindo -o.
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light []
O Sábio é proficiente em usar magia branca e negra.
Final Fantasy Dimensions II []
“Onion Sage” de Final Fantasy III aparece como uma convocação.
Dissidia Final Fantasy (2008) []
Sage é um dos modos ex Knight de Onion Knight. Enquanto um sábio, seus ataques mágicos causam mais danos e disparam mais projéteis, além de ter acesso ao livro de feitiços ex explosão.
Dissidia 012 Final Fantasy []
O Cavaleiro da Onion mantém seu modo ex sage com os mesmos efeitos.
Sage também é um trabalho avançado que pode ser selecionado para um personagem na festa do jogador para batalha rápida, cartas de amizade ou fósforos sem fio. Combinando os poderes do invocador, mago preto e mago branco, e dobra a taxa na qual o medidor ex preenche.
Dissidia Final Fantasy nt []
Esta seção sobre uma habilidade em Dissidia Final Fantasy NT está vazia ou precisa ser expandida. Você pode ajudar o Wiki Final Fantasy, expandindo -o.
Final Fantasy Artniks []
Esta seção em Final Fantasy Artniks está vazia ou precisa ser expandida. Você pode ajudar o Wiki Final Fantasy, expandindo -o.
Final Fantasy tudo o mais corajoso []
Até esses grandes mestres de toda magia são gastos depois de lançar seu amado feitiço de meteoros.
O Sábio é um personagem disponível para a festa, ele usa a habilidade de meteoros durante a batalha. Ele desbloqueia no nível 56.
Final Fantasy Record Keeper []
Esta seção sobre uma aula de emprego em Final Fantasy Record Keeper está vazia ou precisa ser expandida. Você pode ajudar o Wiki Final Fantasy, expandindo -o.
Final Fantasy Explorers []
Sage é um trabalho desbloqueado após o 4 ★ Quest “Exame de aptidão: Dragoon and Sage”. O Sábio usa magia alta e final para causar danos maciços aos inimigos.
Mobius Final Fantasy []
Um cartão de Wol como um sábio aparece.
Final Fantasy Trading Card Game []
O trabalho sábio aparece em Final Fantasy Trading Card Game Como relâmpagos, incêndio, água e backup elementares e cartões de avanço.
Card Sage [1-110C] CAPÍTULO.
Sage [5-010C]/[13-009C] Capítulo Card.
Sage [5-033C] Capítulo Cartão da série.
Sage [9-009C] Capítulo Cartão da série.
Sage [15-093C] Capítulo Cartão da série.
Sage [15-121C] Capítulo Cartão da série.
Sábio [1-133C] Cartão da série Opus.
Sage [2-005C] Cartão da série Opus.
Sage [4-011C] Cartão da série Opus.
Sage [4-031C] Cartão da série Opus.
Triple Triad []
Sálvia de Final Fantasy III tem um cartão triplo da tripla na versão jogável via Final Fantasy Portal App.
Não-Fantasia final Aparências de convidados []
Cavaleiros dos Cristais []
O sábio aparece em um cartão final.
Galeria []
Um nu -mãe sábio em Final Fantasy Tactics Advance.
Yunita como um sábio em Final Fantasy: The 4 Heroes of Light.Obras de arte de um sábio em
Cavaleiro de cebola como um sábio em Dissidia Final Fantasy.
Etimologia []
[Ver · Editar · Purge] Um sábio em filosofia clássica é alguém que atingiu a sabedoria que um filósofo procura.
Alquimista – Animista – Arcanista – Archer – Aritmeticista – Assassino – Astrólogo – Bard – Beastmaster – Berserker – Bishop – Cinturoso Black – Mage Black – Blacksmith – Blue Mage – Cannoneer – Chemist – Chocobo Knight – Cleric – Comando – Dancer – Knight Dark Knight – Defender – Devotor – Dragoon – Elementalist – Engenheiro – Screker – Fighter – Flintlock – Freelancer – Fusilier – Gambler – Geomancer – Gladiator – Green Mage – Gunner – Santo Knight – Ilusão – Juiz Magister – Juggler – Cavaleiro – Lancer – Machinist – Magueudista – Magister – Mestre – Medic – Mime – Monk – Moogle Knight – Mystic – Mystic Knight – Necromancer – Nightblade – Ninja – Onion Knight – Orator – Paladin – Parivir – Pugilist – Puppetmaster – Ranger – Ravager (Lightning Saga) – Ravager (Tactics) – Red Mape – – Rune Knight – Saboteur – Sábio – Samurai – Scholar – Sentinel – Sky Pirate – Sniper – Soldier – Songster – Squire – Summoner – Sword Saint – Synergist – Templar – Thief – Time Mage – Trickster – Viking – Aquecimento – Warrior – White Mage – Witch