Senha misteriosa da segurança | Wiki Stray | Fandom, Stray: Como abrir o guia Safe in the Slums – Polygon
Guia Stray: Como abrir o cofre nas favelas
Contents
Se você mostrar este item aos companheiros, eles podem responder:
Senha misteriosa do Safe
O Senha misteriosa do Safe é uma nota enigmática escrita em uma nota post-it, segurando algum texto no alfabeto manuscrito do jogo e uma longa série de números binários.
B-12 traduz a escrita dizendo “segue os números”.
Levados a Elliot, os números binários serão decodificados para ler “Dufer Bar”. Esta é uma pista para a localização da senha para as partituras 5/8, “Tomorrows”.
Conteúdo
Curiosidades []
- A escrita e o código binário no gráfico parecem sem sentido, escondendo nem as palavras “segue os números”, “Dufer Bar”, nem qualquer outra mensagem secreta.
Diálogo []
Se você mostrar este item aos companheiros, eles podem responder:
Eu ia | Texto | Companheiro |
---|---|---|
É um código binário muito antigo que você tem aqui, apenas um nerd de verdade pode ler isso. | Padrão | |
Você quer que eu leia este código binário? Apenas um segundo eu preciso calibre. avaliar meu. lentes. Aqui, significa Barra dufer, Strange, que dá o rendez-vous via código binário. ? | Elliot |
Galeria []
Senha misteriosa do Safe no inventário
Unid | |
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Itens de inventário | Bateria atômica • Rastreador quebrado • Rastreador fixo • fita de cassete • Imagem de Clementine • Mensagem de contato • Cabo elétrico • Bebida energética • Fusível • Jaqueta • Chaves (B-12 planas) • Chaves (biblioteca) • alavanca da alavanca • Folhas de música • Mensagem misteriosa • Poncho • Cartão postal • Planta roxa • Planta vermelha • Planta amarela • Senha misteriosa do Safe • bebida estranha • Chave do metrô • Detergente do Super Spirit • Transceptor • Chapéu de trabalhador • Chaves de trabalhador |
Itens não inventários | Relíquia antiga • Backpack • Livro: Volume 42 • Caixas • Polia de caçamba • Linha de caçamba-zip • Toys de gato • Defluxo • Dispositivos • Caixa elétrica • Livro de gravidade • Como ser um ninja • Keys (prisão) • Bucket de tinta • Sacos de papel • Rádio • Sarcófago • Pequeno balde • Registro de vinil |
Notebooks | Notebook de Clementine • Notebook do DOC • Notebook de Momo • Caderno de Zbaltazar |
Distintivos | Crachá de música • Crachá de fora • Crachá da planta • Crachá de gato • Distintivo da polícia • CLAGE DE NECO |
Colecionáveis | Recordações |
Guia Stray: Como abrir o cofre nas favelas
Ryan Gilliam (ele/ele) trabalha no Polygon há quase sete anos. Ele passa principalmente seu tempo escrevendo guias para jogos massivamente populares como Diablo 4 & Destiny 2.
No início Vira-latas Você encontrará um cofre nas favelas. No cofre, você encontrará uma pista para ajudá -lo a encontrar sua “senha misteriosa”, mas nenhum dos robôs da cidade pode decifrá -la para você (porque, ao contrário de quem escreveu a nota, eles não são “geeks reais”).
Nisso Vira-latas Guia vamos ajudá -lo a encontrar a senha, abrir o cofre nas favelas e receber o tesouro da partitura de dentro.
Como encontrar o seguro
Se você está nos primeiros capítulos de Vira-latas, Prossiga até entrar nas favelas (capítulo 4) e comece a interagir com os cidadãos da robô na cidade. Depois de falar com o Guardian e eles o consideram seguro, vire à esquerda.
Em uma inclinação curta, você encontrará Morusque, o guitarrista local. Você precisará reunir partituras para eles em outra missão, mas apenas passe por enquanto. Quando você chegar a um portão, olhe para a esquerda e você encontrará um beco raso. Entre e você verá o cofre sentado lá. Interaja com ele para obter um item de pista que você pode mostrar às pessoas da cidade.
Neste ponto, você pode olhar em volta para tentar resolver o mistério por si mesmo, ou pode continuar lendo para a solução.
Para encontrar o código, você precisará ir para o bar local. Face longe do guardião e caminhe direto até ver um signo vermelho de neon, que adorna a entrada do buraco local. Entre e você verá outro sinal vermelho de neon apoiado contra a parede que diz “barra dufer.”Acima da placa está uma foto de uma praia.
Pule no balcão e vá até a placa e foto. Interaja com ele e o gato derrubará a imagem da parede e revelará o código escrito por baixo: 1283. .
Volte para o cofre ao lado do Morusque. Puxe no código de quatro dígitos e ele se abre, revelando a oitava e última página da partitura para o guitarrista. Pegue este tesouro e leve -o ao Morusque para continuar sua missão.