Senha misteriosa da segurança | Wiki Stray | Fandom, Stray: Como abrir o guia Safe in the Slums – Polygon

Guia Stray: Como abrir o cofre nas favelas

Se você mostrar este item aos companheiros, eles podem responder:

Senha misteriosa do Safe

O Senha misteriosa do Safe é uma nota enigmática escrita em uma nota post-it, segurando algum texto no alfabeto manuscrito do jogo e uma longa série de números binários.

B-12 traduz a escrita dizendo “segue os números”.

Levados a Elliot, os números binários serão decodificados para ler “Dufer Bar”. Esta é uma pista para a localização da senha para as partituras 5/8, “Tomorrows”.

Conteúdo

Curiosidades []

  • A escrita e o código binário no gráfico parecem sem sentido, escondendo nem as palavras “segue os números”, “Dufer Bar”, nem qualquer outra mensagem secreta.

Se você mostrar este item aos companheiros, eles podem responder:

Eu ia Texto Companheiro
�� É um código binário muito antigo que você tem aqui, apenas um nerd de verdade pode ler isso. Padrão
�� Você quer que eu leia este código binário? Apenas um segundo eu preciso calibre. avaliar meu. lentes. Aqui, significa Barra dufer, Strange, que dá o rendez-vous via código binário. ? Elliot

Galeria []

Seguro

Senha misteriosa do Safe no inventário

Navegação []

Unid
Itens de inventário Bateria atômica • Rastreador quebrado • Rastreador fixo • fita de cassete • Imagem de Clementine • Mensagem de contato • Cabo elétrico • Bebida energética • Fusível • Jaqueta • Chaves (B-12 planas) • Chaves (biblioteca) • alavanca da alavanca • Folhas de música • Mensagem misteriosa • Poncho • Cartão postal • Planta roxa • Planta vermelha • Planta amarela • Senha misteriosa do Safe • bebida estranha • Chave do metrô • Detergente do Super Spirit • Transceptor • Chapéu de trabalhador • Chaves de trabalhador
Itens não inventários Relíquia antiga • Backpack • Livro: Volume 42 • Caixas • Polia de caçamba • Linha de caçamba-zip • Toys de gato • Defluxo • Dispositivos • Caixa elétrica • Livro de gravidade • Como ser um ninja • Keys (prisão) • Bucket de tinta • Sacos de papel • Rádio • Sarcófago • Pequeno balde • Registro de vinil
Notebooks Notebook de Clementine • Notebook do DOC • Notebook de Momo • Caderno de Zbaltazar
Distintivos Crachá de música • Crachá de fora • Crachá da planta • Crachá de gato • Distintivo da polícia • CLAGE DE NECO
Colecionáveis Recordações

Guia Stray: Como abrir o cofre nas favelas

O gato em vínculo fica na frente de um cofre fechado

Ryan Gilliam (ele/ele) trabalha no Polygon há quase sete anos. Ele passa principalmente seu tempo escrevendo guias para jogos massivamente populares como Diablo 4 & Destiny 2.

No início Vira-latas Você encontrará um cofre nas favelas. No cofre, você encontrará uma pista para ajudá -lo a encontrar sua “senha misteriosa”, mas nenhum dos robôs da cidade pode decifrá -la para você (porque, ao contrário de quem escreveu a nota, eles não são “geeks reais”).

Nisso Vira-latas Guia vamos ajudá -lo a encontrar a senha, abrir o cofre nas favelas e receber o tesouro da partitura de dentro.

Como encontrar o seguro

O gato em vínculo pega uma dica de um cofre

Se você está nos primeiros capítulos de Vira-latas, Prossiga até entrar nas favelas (capítulo 4) e comece a interagir com os cidadãos da robô na cidade. Depois de falar com o Guardian e eles o consideram seguro, vire à esquerda.

Em uma inclinação curta, você encontrará Morusque, o guitarrista local. Você precisará reunir partituras para eles em outra missão, mas apenas passe por enquanto. Quando você chegar a um portão, olhe para a esquerda e você encontrará um beco raso. Entre e você verá o cofre sentado lá. Interaja com ele para obter um item de pista que você pode mostrar às pessoas da cidade.

Neste ponto, você pode olhar em volta para tentar resolver o mistério por si mesmo, ou pode continuar lendo para a solução.

O gato em vínculo fica na barra de Dufer e olha para o sinal

Para encontrar o código, você precisará ir para o bar local. Face longe do guardião e caminhe direto até ver um signo vermelho de neon, que adorna a entrada do buraco local. Entre e você verá outro sinal vermelho de neon apoiado contra a parede que diz “barra dufer.”Acima da placa está uma foto de uma praia.

O gato em Stay fica em frente ao sinal da barra Dufer e se prepara para bater uma foto da parede

Pule no balcão e vá até a placa e foto. Interaja com ele e o gato derrubará a imagem da parede e revelará o código escrito por baixo: 1283. .

Volte para o cofre ao lado do Morusque. Puxe no código de quatro dígitos e ele se abre, revelando a oitava e última página da partitura para o guitarrista. Pegue este tesouro e leve -o ao Morusque para continuar sua missão.