Sky Meadow | Risco de chuva 2 Breezewiki, Sky Meadow – Risco de Rain 2 Wiki
Sky Meadow
Contents
- 1 Sky Meadow
- 1.1 Sky Meadow
- 1.2 Conteúdo
- 1.3 Monstros
- 1.4 Gerador de composto
- 1.5 Newt Altars
- 1.6 Lore
- 1.7 Histórico da versão
- 1.8 Galeria
- 1.9 Curiosidades
- 1.10 Sky Meadow
- 1.11 Conteúdo
- 1.12 Monstros []
- 1.13
- 1.14 Newt Altars []
- 1.15 Tradição []
- 1.16 História da versão []
- 1.17 Galeria []
- 1.18 Curiosidades []
- 1.19 Sky Meadows State Park
- 1.20 Informações gerais
- 1.21 Cabines, acampamento
- 1.22 Lazer
- 1.23 Guia do Park Trail
- 1.24 Atrações próximas
- 1.25 Abrigos de piquenique
- 1.26 Espaço e instalações para reuniões
- 1.27 Outras informações
Para uma maneira livre de spoilers de encontrar os códigos de artefatos, consulte dicas de artefatos. Caso contrário, consulte artefatos para obter mais informações.
Sky Meadow
Sky Meadow o ambiente do 5º estágio é adicionado no Atualização de conteúdo de artefatos e o primeiro estágio de retorno do risco de chuva 1. Está localizado dentro da atmosfera superior de Petrichor V.
O Ambry Bulwark do Bulwark (reino oculto)
Reino escondido: Ambry de Bulwark
A área consiste em plataformas em forma de bloco, com o relicário de artefato no centro. pode ser acessado a partir deste estágio, que é onde os vários artefatos são desbloqueados.
O teleporter nesse ambiente é uma versão exclusiva chamada The Primordial Teleporter, que possui anéis externos que podem ser interagidos antes de iniciar o evento de teleporter para se alinhar com a lua para acessar o início do início (final)
Lua de Petrichor V
Você sonha com vidro e sujeira.
Grande domínio localizado acima da violação quebrada da lua de Petrichor V. É composto por restos quebrados de quatro seções individuais, emblemática de Mithrix Mithrix
Rei do nada HP: 1000 (+300 por nível)
Dano: 16 (+3.2 por nível)
Classe: Corpo a corpo / a varredura
Velocidade: 15 m/s
Armadura: 20 e as ferramentas de criação de Providence. .
Conteúdo
Monstros
Gerador de composto
Uma ilha abaixo da área principal abriga o gerador de compostos, uma grande máquina usada para gerar o portal de artefato que leva ao ambry de Bulwark Bulwark (reino oculto)
Reino escondido: Ambry de Bulwark
A área consiste em plataformas em forma de bloco, com o relicário de artefato no centro. . É acessível passando por uma das portas de 2 andares ou caindo da borda correta da massa de terra principal.
Monstros não aparecerão na ilha que abriga o gerador de compostos, mas podem segui -lo de cima.
O gerador de compostos pode ser interagido de duas maneiras:
- 9 engenhocas podem ser ativadas repetidamente para o ciclo, através da exibição de uma das quatro formas: quadrado, círculo, triângulo, diamante (■ ● ▲ ♦). Essas 9 formas formarão juntas um código.
- O computador pode ser usado para enviar o código atual ao gerador que tentará abrir o portal do artefato.
.
O uso do portal de artefatos levará ao Ambry de Bulwark, onde os jogadores enfrentarão um julgamento para desbloquear o artefato correspondente ao código inserido no gerador composto. É possível pular completamente o evento de teleporter de Sky Meadow, passando por este teleporter. É possível fazer o evento de teleporter para que o item matasse o chefe e depois leve o portal de artefato para o Ambry de Bulwark.
Para uma maneira livre de spoilers de encontrar os códigos de artefatos, consulte dicas de artefatos. Caso contrário, consulte artefatos para obter mais informações.
.
O portal de artefato criado pelo gerador de compostos.
Newt Altars
Existem 5 locais possíveis para os altares Newt e exatamente 1 vou gerar:
- Em uma esquina perto de uma porta do chão que leva ao gerador de compostos.
- No grande pedaço de terra no centro do mapa, sob a grande rocha redonda.
- Perto da outra porta do piso que leva ao gerador de compostos.
- Na parte superior de uma extremidade do mapa, acessível com um gêisero.
- Em um canto sob grandes pontes terrestres, perto de um “monumento” de pedra.
1. Em uma esquina perto de uma porta do chão que leva ao Teleporter de Artefato
2.
3. Perto da outra porta do piso que leva ao Teleporter de Artefato
4. Na parte superior de uma extremidade do mapa
5. Em um canto sob algumas grandes pontes terrestres
Lore
Bem -vindo ao DatAscraper (V3.1.53 - ramificação beta) $ raspando memória. feito. $ Resolvendo. feito. $ Penteando para dados relevantes. feito. Completo! Sair transcrições de áudio local. Estou cansado. Não dormi em dias. Meus pés estão pesados nas minhas botas. Eu deveria voltar, mas ... este lugar, está me mantendo acordado, mesmo que me puxe ainda mais para sua serenidade. A grama macia, não natural. A fauna brilhante que faz truques nos meus olhos. Não vi predadores, mas e se eles estiverem escondendo ... Esperando que eu descanse? O próximo platô me ajudará a encontrar um marco ... não ... mas aquele que eu posso ver daqui pode. Esses rios rochosos perigosos que eu continuo tropeçando, eu ficaria longe deles se eles não fossem tão fascinantes. Como eles funcionam? Como a gravidade local pode ser tão discreta? Talvez tudo isso seja um sonho? Um portão! Sim, um portão de pedra! Se eu puder descobrir como abri -lo, talvez eu possa encontrar um lugar para finalmente descansar! Estou tão cansado ... não! Eu vou dormir quando estiver morto. O pé de cabra pode não ser suficiente para essas portas maciças. Ah, apenas minha sorte! Espere ... o que foi aquele barulho?
Histórico da versão
- Mudanças de jogabilidade
- Reduza o mapa inicial, o monstro gera em -24%
- Correções de bug
- Corrija a pista de chefe incorreta no céu Meadows
- Fixar um nó flutuante no céu Meadows
- Mudanças de jogabilidade
- Atualizar com novos visuais e funcionalidade que leva ao estágio final
- Correções de bug
- Corrija alguns pontos de preso no céu Meadow
- Conteúdo principal
- Adicionado novo estágio: Sky Meadow
- Adicionado New Environment Log: Sky Meadow
Galeria
A área do gerador de compostos para os códigos de entrada. É encontrado sob a ilha.
Exemplo mostrando o código para artefato de caos
Curiosidades
Esqueletos maciços e piscinas de alcatrão estão cheias de ar e um aqueduto imponente que derrama o alcatrão domina a área. • Profundidades abissais profundidades abissais (estágio 4)
Relíquias tectônicas
Você sonha com fogo.Uma zona de incêndio infernal de calor escaldante, acredita-se que as profundidades abissais sejam uma continuação e adaptação do quartel de magma de Risco de chuva. • Sobreviventes do Vazio – Conteúdo DLC
O Santuário Apheliano faz parte dos sobreviventes do DLC vazio. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Sobreviventes do Santuário Apheliano do Vazio – Conteúdo DLC
Este conteúdo faz parte dos sobreviventes do Void DLC. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Santuário Apheliano (estágio 2)
Centro de limpeza
Você sonha com clareza.• Início de início (final)
Lua de Petrichor V
Você sonha com vidro e sujeira.Grande domínio localizado acima da violação quebrada da lua de Petrichor V.
Rei do nada HP: 1000 (+300 por nível)
Dano: 16 (+3.2 por nível)
Classe: Corpo a corpo / a varredura
Velocidade: 15 m/s
Armadura: 20 e as ferramentas de criação de Providence. • Pedimento distante distante (estágio 1)
Marco Zero
Você sonha com ondas, colidindo com os penhascos.Spiers of Earth se projeta através do nevoeiro e das criaturas aviárias desconhecidas circundam picos de longe, guardando suas ninhadas. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (estágio 3)
Acampamento sobrevivente de ‘Contato Light’
.Rallypoint Delta é os restos de um campo improvisado construído por um grupo de membros da tripulação dispersa da luz de contato da UES, em algum lugar da tundra gelada de Petrichor V. • Acres arrasados acres escaldados (estágio 3)
Instalação do Wisp
Você sonha com o vento, soprando nas árvores.Plataformas grandes e circulares compõem a maior parte do palco e brasas flutuam pelo ar.
A floresta sifoada faz parte dos sobreviventes do DLC vazio. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Sobreviventes de florestas sifonadas do vazio – conteúdo de DLC
Este conteúdo faz parte dos sobreviventes do Void DLC. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Floresta sifoada (estágio 1)
Marco Zero
Você sonha com fogo e gelo.O mapa está coberto em uma camada de neve, com árvores grandes cercadas por plataformas que abrangem vários níveis. • CHAMADA DE CHAMADA DA SIREN Siren (estágio 4)
Cemitério de navio
Você sonha com o vento.• Sky Meadow Sky Meadow (estágio 5)
Campos sprite
Você sonha com serenidade.• Sobreviventes do Vazio – Conteúdo DLC
Pools de enxofre faz parte dos sobreviventes do DLC vazio. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Sobreviventes de enxofre sobreviventes do vazio – DLC
Este conteúdo faz parte dos sobreviventes do Void DLC. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Piscinas de enxofre (estágio 3)
Primavera pungente
Você sonha com enxofre.Lagos em camadas de piscinas de enxofre raso. Pontes de arco e cavernas subterrâneas conectam o mapa. • Grove Sunended Grove (estágio 4)
Locus adormecido
Você sonha com crescimento violento.Flora antiga surgiu para recuperar esse refúgio que antes era sagrado. Mazes de raízes e fungos cobertos de vegetação torceram a paisagem, deixando apenas ruínas. • Titanic Plains Titanic Plains (estágio 1)
Marco Zero
Você sonha em rolar colinas.Gigantesco abre o suporte do horizonte, enquanto o campo principal tem vista para uma vasta planície tectônica fraturada.
Zona de reabilitação
Você sonha em torcer raízes.Esta área é onde o jogador luta contra o chefe Aurelionite, o Titanic Goldweaver. • Sobreviventes do Vazio – Conteúdo DLC
O planetário faz parte dos sobreviventes do DLC vazio. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Os sobreviventes do planetário do Void – DLC conteúdo
Este conteúdo faz parte dos sobreviventes do Void DLC. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. O planetário (final)
Célula v
O planetário é uma área em algum lugar dentro do vazio, abrigando uma coleção de planetas detidos pelos habitantes do vazio. É habitado principalmente pela anulação, a guarda do planetário ou potencialmente o controlador do próprio vazio. • Campos vazios de vazios (reino oculto)
Prisão cósmica
Reino oculto acessível apenas através do bazar entre o tempo. Até que a célula seja estabilizada, os campos vazios constantemente “sufocam” o jogador por uma pequena porcentagem de sua saúde atual. • Sobreviventes do Vazio – Conteúdo DLC
Locus void faz parte dos sobreviventes do DLC void. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Sobreviventes do Locus vazios do Void – Conteúdo DLC
Este conteúdo faz parte dos sobreviventes do Void DLC. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Locus vazio (reino oculto)
Célula iiiviiiiiilviiivlvilivlllvvvilivli
Você sonha com potencial.Esta instância é administrada pelo desenvolvedor de Breezewiki, Cadence. Orgulhosamente hospedado por Barrow Network Solutions XD .
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Sky Meadow
Sky Meadow o ambiente do 5º estágio é adicionado no Atualização de conteúdo de artefatos e o primeiro estágio de retorno do risco de chuva 1. Está localizado dentro da atmosfera superior de Petrichor V.
O Ambry Bulwark do Bulwark (reino oculto)
Reino escondido: Ambry de Bulwark
A área consiste em plataformas em forma de bloco, com o relicário de artefato no centro. pode ser acessado a partir deste estágio, que é onde os 16 artefatos são desbloqueados.O teleporter nesse ambiente é uma versão exclusiva chamada The Primordial Teleporter, que possui anéis externos com os quais podem ser interagidos antes de iniciar o evento de teleporter para se alinhar com a lua para acessar o início do início (final)
Lua de Petrichor V
Você sonha com vidro e sujeira.Grande domínio localizado acima da violação quebrada da lua de Petrichor V. É composto por restos quebrados de quatro seções individuais, emblemática de Mithrix Mithrix
Rei do nada HP: 1000 (+300 por nível)
Dano: 16 (+3.2 por nível)
Classe: Corpo a corpo / a varredura
Velocidade: 15 m/s
Armadura: 20 e as ferramentas de criação de Providence. ou para se alinhar com o planeta para fazer loop.Conteúdo
Monstros []
Uma ilha abaixo da área principal abriga o gerador de compostos, uma grande máquina usada para gerar o portal de artefato que leva ao ambry de Bulwark Bulwark (reino oculto)
Reino escondido: Ambry de Bulwark
A área consiste em plataformas em forma de bloco, com o relicário de artefato no centro. . É acessível passando por uma das portas de 2 andares ou caindo da borda correta da massa de terra principal.Monstros não aparecerão na ilha que abriga o gerador de compostos, mas podem segui -lo de cima.
O gerador de compostos pode ser interagido de duas maneiras:
- 9 interruptores podem ser ciclados através da exibição de uma das quatro formas: quadrado, círculo, triângulo, diamante (■ ● ▲ ♦). Em uma sequência específica, essas 9 formas podem gerar o portal de artefatos.
- O computador pode ser usado para enviar o código atual ao gerador que tentará abrir o portal do artefato.
Se o código errado for enviado, a abertura do portal falhará e os jogadores poderão colocar em outro código.
O uso do portal de artefatos levará ao Ambry de Bulwark, onde os jogadores enfrentarão um julgamento para desbloquear o artefato correspondente ao código inserido no gerador composto. É possível pular completamente o evento de teleporter de Sky Meadow, passando por este teleporter, mas os jogadores ainda podem usar o portal de artefatos depois de concluir o evento de teleporter.
Para uma maneira livre de spoilers de encontrar os códigos de artefatos, consulte dicas de artefatos. Caso contrário, consulte artefatos para obter mais informações.
Visão geral do gerador de compostos.
O portal de artefato criado pelo gerador de compostos.
Newt Altars []
Existem 5 locais possíveis para os altares Newt e exatamente 1 vou gerar:
- Em uma esquina perto de uma porta do chão que leva ao gerador de compostos.
- No grande pedaço de terra no centro do mapa, sob a grande rocha redonda.
- Perto da outra porta do piso que leva ao gerador de compostos.
- Na parte superior de uma extremidade do mapa, acessível com um gêisero.
- Em um canto sob grandes pontes terrestres, perto de um “monumento” de pedra.
1. Em uma esquina perto de uma porta do chão que leva ao Teleporter de Artefato
2. No grande pedaço de terra no centro do mapa
3. Perto da outra porta do piso que leva ao Teleporter de Artefato
4. Na parte superior de uma extremidade do mapa
5. Em um canto sob algumas grandes pontes terrestres
Tradição []
Bem -vindo ao DatAscraper (V3.1.53 - ramificação beta) $ raspando memória. . $ Resolvendo. feito. $ Penteando para dados relevantes. feito. Completo! Sair transcrições de áudio local. Estou cansado. Não dormi em dias. Meus pés estão pesados nas minhas botas. Eu deveria voltar, mas ... este lugar, está me mantendo acordado, mesmo que me puxe ainda mais para sua serenidade. A grama macia, não natural. A fauna brilhante que faz truques nos meus olhos. . Esperando que eu descanse? O próximo platô me ajudará a encontrar um marco ... não ... mas aquele que eu posso ver daqui pode. Esses rios rochosos perigosos que eu continuo tropeçando, eu ficaria longe deles se eles não fossem tão fascinantes. Como eles funcionam? Como a gravidade local pode ser tão discreta? Talvez tudo isso seja um sonho? Um portão! Sim, um portão de pedra! Se eu puder descobrir como abri -lo, talvez eu possa encontrar um lugar para finalmente descansar! Estou tão cansado ... não! Eu vou dormir quando estiver morto. O pé de cabra pode não ser suficiente para essas portas maciças. Ah, apenas minha sorte! Espere ... o que foi aquele barulho?
História da versão []
- Mudanças de jogabilidade
- Reduza o mapa inicial, o monstro gera em -24%
- Correções de bug
- Corrija a pista de chefe incorreta no céu Meadows
- Fixar um nó flutuante no céu Meadows
- Mudanças de jogabilidade
- Atualizar com novos visuais e funcionalidade que leva ao estágio final
- Correções de bug
- Corrija alguns pontos de preso no céu Meadow
- Conteúdo principal
- Adicionado novo estágio: Sky Meadow
- Adicionado New Environment Log: Sky Meadow
Galeria []
A área do gerador de compostos para os códigos de entrada. É encontrado sob a ilha.
Exemplo mostrando o código para artefato de caos
Curiosidades []
Esqueletos maciços e piscinas de alcatrão estão cheias de ar e um aqueduto imponente que derrama o alcatrão domina a área. • Profundidades abissais profundidades abissais (estágio 4)
Relíquias tectônicas
Você sonha com fogo.Uma zona de incêndio infernal de calor escaldante, acredita-se que as profundidades abissais sejam uma continuação e adaptação do quartel de magma de Risco de chuva. • Sobreviventes do Vazio – Conteúdo DLC
O Santuário Apheliano faz parte dos sobreviventes do DLC vazio. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações.
Este conteúdo faz parte dos sobreviventes do Void DLC. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Santuário Apheliano (estágio 2)
Centro de limpeza
Você sonha com clareza.• Início de início (final)
Lua de Petrichor V
Você sonha com vidro e sujeira.Grande domínio localizado acima da violação quebrada da lua de Petrichor V. É composto por restos quebrados de quatro seções individuais, emblemática de Mithrix Mithrix
Rei do nada HP: 1000 (+300 por nível)
Dano: 16 (+3.2 por nível)
Classe: Corpo a corpo / a varredura
Velocidade: 15 m/s
Armadura: 20 e as ferramentas de criação de Providence. • Pedimento distante distante (estágio 1)
Marco Zero
Você sonha com ondas, colidindo com os penhascos.Spiers of Earth se projeta através do nevoeiro e das criaturas aviárias desconhecidas circundam picos de longe, guardando suas ninhadas. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (estágio 3)
Acampamento sobrevivente de ‘Contato Light’
Você sonha com a neve tranquila.Rallypoint Delta é os restos de um campo improvisado construído por um grupo de membros da tripulação dispersa da luz de contato da UES, em algum lugar da tundra gelada de Petrichor V. • Acres arrasados acres escaldados (estágio 3)
Instalação do Wisp
Você sonha com o vento, soprando nas árvores.Plataformas grandes e circulares compõem a maior parte do palco e brasas flutuam pelo ar. • Sobreviventes do Vazio – Conteúdo DLC
A floresta sifoada faz parte dos sobreviventes do DLC vazio. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Sobreviventes de florestas sifonadas do vazio – conteúdo de DLC
Este conteúdo faz parte dos sobreviventes do Void DLC. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Floresta sifoada (estágio 1)
Marco Zero
Você sonha com fogo e gelo.O mapa está coberto em uma camada de neve, com árvores grandes cercadas por plataformas que abrangem vários níveis. • CHAMADA DE CHAMADA DA SIREN Siren (estágio 4)
Cemitério de navio
Você sonha com o vento.• Sky Meadow Sky Meadow (estágio 5)
Campos sprite
Você sonha com serenidade.• Sobreviventes do Vazio – Conteúdo DLC
Pools de enxofre faz parte dos sobreviventes do DLC vazio. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Sobreviventes de enxofre sobreviventes do vazio – DLC
. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Piscinas de enxofre (estágio 3)
Primavera pungente
Você sonha com enxofre.Lagos em camadas de piscinas de enxofre raso. Pontes de arco e cavernas subterrâneas conectam o mapa. • Grove Sunended Grove (estágio 4)
Locus adormecido
Você sonha com crescimento violento.Flora antiga surgiu para recuperar esse refúgio que antes era sagrado. Mazes de raízes e fungos cobertos de vegetação torceram a paisagem, deixando apenas ruínas. • Titanic Plains Titanic Plains (estágio 1)
Marco Zero
Você sonha em rolar colinas.. • aspecto de áreas úmidas, aspecto (estágio 2)
Zona de reabilitação
Você sonha em torcer raízes.Esta área é onde o jogador luta contra o chefe Aurelionite, o Titanic Goldweaver. • Sobreviventes do Vazio – Conteúdo DLC
O planetário faz parte dos sobreviventes do DLC vazio. .
Clique para mais informações. Os sobreviventes do planetário do Void – DLC conteúdo
Este conteúdo faz parte dos sobreviventes do Void DLC. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. O planetário (final)
Célula v
O planetário é uma área em algum lugar dentro do vazio, abrigando uma coleção de planetas detidos pelos habitantes do vazio. É habitado principalmente pela anulação, a guarda do planetário ou potencialmente o controlador do próprio vazio. • Campos vazios de vazios (reino oculto)
Prisão cósmica
. Até que a célula seja estabilizada, os campos vazios constantemente “sufocam” o jogador por uma pequena porcentagem de sua saúde atual. • Sobreviventes do Vazio – Conteúdo DLC
Locus void faz parte dos sobreviventes do DLC void. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Sobreviventes do Locus vazios do Void – Conteúdo DLC
Este conteúdo faz parte dos sobreviventes do Void DLC. Está disponível apenas se o DLC estiver ativado ao iniciar uma execução.
Clique para mais informações. Locus vazio (reino oculto)
Célula iiiviiiiiilviiivlvilivlllvvvilivli
Você sonha com potencial.Sky Meadows State Park
A loja de visitantes/loja de presentes está aberta de segunda a quinta-feira 10 a.m.-4 p.m. e sexta a domingo 10 a.m.-5 p.m. A loja de visitantes/loja de presentes também está aberta nas noites quando o parque realiza programas de astronomia, durante a primeira hora do programa. O escritório do parque está aberto de segunda a sexta-feira às 9:00 A.m.-4:30 p.m. O centro de visitantes pode ser fechado devido ao mau tempo.
A área de descoberta infantil está aberta.
A trilha sensorial está aberta.
O parque é designado como um parque internacional do Sky Sky e possui programas mensais de astronomia. Verifique o programa e as listagens de eventos para obter a programação.
Instalações noturnas estão abertas para reservas. Backcountry acampando está aberto.
Informações gerais
Rico em história, este parque fornece ofertas recreativas que envolvem visitantes e ajudam a conectá -los com práticas agrícolas que formaram sua paisagem pastoral única. Este parque de 1.860 acres tem vistas panorâmicas, bosques e os pastos rolantes de uma fazenda histórica que captura o colonial através da vida moderna do vale da corrida torta. . Caminhadas, piqueniques, pesca e camping primitivo para famílias e grupos são atividades favoritas nesta fuga pacífica no lado leste das montanhas Blue Ridge. O parque tem 10.5 quilômetros de trilhas de freio, 22 milhas de trilhas para caminhadas, 9 milhas de trilhas de bicicleta e acesso à trilha dos Apalaches.
Horas
Localização
O parque fica a menos de três quilômetros ao sul de Paris, VA., via u.S. Rota 50 para a Rota 17 South; ou sete milhas ao norte da I-66, saída 23 na Rota 17 Norte. A entrada principal do parque está na Rota Estadual 710.
Seu endereço é 11012 Edmonds Lane, Delaplane, VA 20144-0710.
Latitude, 38.988703. .968913.Hora de dirigir: Norte da Virgínia, 45 minutos a uma hora; D.C., mais de uma hora; Richmond, duas horas; Tidewater/ Norfolk/ Virginia Beach, três horas; Roanoke, duas horas e meia
Tamanho do parque
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Cabines, acampamento
Instalações noturnas
Desfrute de uma experiência única e pacífica de acampamento no Sky Meadows. O parque oferece campainha primitiva durante todo o ano acampando acampando contra a base das montanhas Blue Ridge. Os campistas devem caminhar Hadow Trail 1 milha com seus equipamentos da área de estacionamento noturno para chegar a esses acampamentos. O acampamento é acessível pela bicicleta, mas nenhum veículo é permitido perto de acampamentos. As reservas são necessárias para acampamentos em grupo e recomendados para sites individuais. Todos os hóspedes da noite para o dia devem permanecer no acampamento designado do anoitecer a 8 a.m. .
Appalachian Trail Hikers chegando sem uma reserva e acampamento durante a noite dentro dos limites do parque deve acampar na área de acampamento primitiva designada, local, localizado a 1-1/4 milhas da trilha dos Apalaches. As taxas de acampamento se aplicam. Paga automática nas caixas do sistema de honra de lenha ou no Centro de Visitantes para o Site AT.
O parque não tem cabines ou acampamentos para acampamentos.
Para informações gerais sobre acomodações, comodidades, comodidades ou para fazer uma reserva, você pode reservar on -line ou ligar 1-800-933-Park. Clique aqui para taxas de parque.
Os interessados nas acomodações noturnas de outros parques, as taxas de aluguel para cabines e camping devem saber que as ofertas variam de acordo com a estação e o parque. As taxas estão sujeitas a verificação pela equipe de reservas de parques estaduais da DCR (1-800-933-Park). Primeiro, determine o parque, a temporada (que varia de acordo com o parque), depois a taxa. Clique aqui para taxas do sistema de parques.
Acampamento
Tudo primitivo
- Os hóspedes de acampamento devem se preparar em um acampamento com a cor e o número que correspondem ao que se reservavam. Quinze locais de barraca primitiva individuais têm sinais vermelhos numerados de 1 a 15; O local do amigo tem um sinal azul; Camp Slater tem um sinal marrom; Camp Washington tem um sinal verde.
- Walk-in Honor Camping está disponível por apenas uma noite de cada vez e apenas para vermelho (sites individuais).
- Banheiros, água não potável, latas de lixo à prova de urso e lenha estão disponíveis no acampamento.
- A lenha trazida de fora do parque é proibida. Os campistas podem usar madeira morta e caída ao redor dos acampamentos ou comprar lenha no acampamento. O custo é de US $ 6 por 10 paus de lenha. Os campistas não podem cortar árvores, escova ou mudas.
- Cada acampamento tem uma almofada de barraca de 16 ‘x 16’, mesa de piquenique, armário à prova de urso, gancho de lanterna e fogueira com uma pequena grade. Individual (vermelho) acampamentos 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 13 e 15 estão equipados com postes de rede.
Os campistas devem manter todos os equipamentos na almofada de acampamento do local. Check-in, 4 p.m.; checkout, 1 p.m.
- TentPrimred (Individual) – 15 locais de tenda primitivos são marcados por sinais vermelhos no acampamento. As reservas são específicas do local para sites vermelhos individuais. Sites individuais acomodam até seis pessoas. As taxas incluem estacionamento para dois veículos.
- BuddyPrimeBlue (Buddy) – Este site é ideal para duas famílias que desejam acampar juntas. É marcado por um sinal azul. Este site é inadequado para grupos. Possui duas almofadas de barraca, um armário à prova de urso e um piquenique compartilhado e almofada de grelha. Ele acomoda até 12 e deve ser reservado antes do tempo. As taxas incluem estacionamento para quatro veículos.
- Slatergrpbrown (SM) (Camp Slater) – Esta é uma pequena área de acampamento de grupo de tendas primitivas que acomoda até 24 pessoas. É marcado por um sinal marrom e tem quatro almofadas, um armário à prova de urso e um piquenique compartilhado e área de grelha. Deve ser reservado com antecedência. As taxas incluem estacionamento para seis veículos.
- Washingtongren (LG) (Camp Washington): Esta é uma grande área de acampamento primitiva para grupos de até 36 pessoas. É marcado por um sinal verde e tem seis almofadas, um armário à prova de urso e um piquenique compartilhado e área de grelha. Deve ser reservado com antecedência. As taxas incluem estacionamento para oito veículos.
Lazer
Trilhas
O parque tem 22 milhas de trilhas para caminhadas, 10.5 milhas de trilhas de freio e 9 milhas de trilhas de bicicleta que variam de fácil a difícil. O parque também acessa a trilha dos Apalaches com 3 quilômetros da trilha correndo pelo parque. O estacionamento noturno está disponível para os caminhantes (até 14 dias). Durante a noite nos caminhantes deve se registrar no centro de visitantes durante o horário aberto ou no quiosque de estacionamento noturno perto da entrada principal do parque após o expediente. O parque é uma caminhada de três dias da Harpers Ferry e uma caminhada de dois dias do Parque Nacional Shenandoah.
No lado leste da Rota 17, Lost Mountain tem uma área de estacionamento equestre e cerca de 8 quilômetros de trilhas para caminhadas, 7 milhas de trilhas para cavalos e 4 milhas de trilhas de bicicleta. Os equestres também podem acessar quase 4 milhas de trilhas de freio no lado oeste da Rota 17 através do cabo Morgan Trail. Essas trilhas oferecem vistas panorâmicas e acesso à área histórica do parque.
O parque também possui um curso de 5k designado que começa e termina perto da área de estacionamento de Turner Pond. Ver listagens de eventos para as próximas corridas.
Área de descoberta infantil é um espaço aberto e seguro para crianças e famílias aproveitarem a paisagem pastoral do parque. Dentro do Laboratório Outdoor do Capítulo Naturalista da Virgínia de 75 acres, a área de descoberta inclui uma sala de aula ao ar livre certificada pela Nature Explore, a primeira do gênero na Virgínia. As estações de jogo focadas na agricultura, natureza e história atraem as crianças a criar arte, mover -se livremente, fazer música, construir, dançar, escalar, cavar e rastejar. A área também tem uma trilha infantil em parques. O fácil, bem marcado .A trilha de 7 milhas está aberta de 8 a.m. anoitecer e envolver caminhantes iniciantes, jovens e idosos. A trilha tem amplos bancos, atravessa riachos, passa por florestas e atravessa prados antes de voltar ao início.
Descubra o Trail sensorial exploradores, .Trilha de 3 milhas para pessoas de todas as idades e habilidades. As pessoas usam seus sentidos enquanto exploram a mistura única da natureza e 300 anos de agricultura. Ao lado da área de piquenique principal do parque, a trilha complementa a área de descoberta infantil como parte do capítulo Shenandoah do Laboratório de 75 acres do Mestre Naturalista da Virgínia. Esta trilha oferece oportunidades para explorar a geologia de bilhões de bilhões de anos, aprofundar as músicas complexas de pássaros nos habitats florestais e de campo e aprender sobre o papel crítico das piscinas vernais. Explore as espécies de árvores e como elas se comunicam, veja a sucessão florestal em ação e olhe para os assentamentos iniciais na área.
Observe: Durante os meses de inverno, a neve e o gelo podem afetar a área de descoberta infantil e o uso de trilhas dos exploradores sensoriais. Recomenda -se ligar para o parque antes de visitar para perguntar sobre as condições da área.
Um tour de áudio (consulte as instruções de download abaixo) fornece informações detalhadas sobre cada parada; Um panfleto impresso do tour de áudio está disponível na trilha para o deficiência auditiva. Um caminho tátil facilmente navegável lidera os números cegos e com deficiência visual, e o Braille em cada sinal Link usuários para o tour de áudio.
Baixe o tour de áudio
Você deve primeiro baixar o izi grátis.Aplicativo de viagem para o seu smartphone. Depois de configurar e no aplicativo, clique e procurar Sky Meadows State Park. Em seguida, escolha Sky Meadows State Park Sensory Explorers ‘Trail e Continuar Para começar sua exploração de áudio.
Para saber mais sobre a natureza ao longo da trilha, visite o capítulo Shenandoah do site do Naturalist Virginia Master. Este projeto é uma parceria desse grupo, o parque e os amigos do Sky Meadows State Park.
Para proteger a vida selvagem, todos os animais de estimação devem ser mantidos em uma trela não mais que 6 pés. Os veículos são permitidos apenas em estradas pavimentadas. Bicicletas e cavalos são permitidos apenas em trilhas designadas.
NATAÇÃO
Nenhum neste parque.
Pesca, passeios de barco
Os 3 do parque.Turner Pond de 5 acres tem pilares de pesca e mesas de piquenique. Uma licença válida de pesca do Virginia State, que pode ser comprada on -line ou através de varejistas locais, é necessária. Os residentes da Virgínia 15 ou menos não precisam de uma licença de pesca aqui. Turner Pond contém baixo largemouth, peixe -gato, tipo de peixe, peixe -sol e bluegill. Os barcos não são permitidos.
CAVALOS
Sem aluguel, mas o parque tem mais de 10.5 milhas de trilhas de freio para aqueles que trazem cavalos. A lei estadual exige que os visitantes carreguem uma cópia de um relatório negativo de Coggins para cada cavalo trazido para o parque. Há um estacionamento de trailer em Lost Mountain.
Guia do Park Trail
Clique aqui para o guia da trilha do parque.
Download (link externo para uso com avenza aplicativo) o mapa geo-referenciado
Baixe o mapa geo-referenciado para este parque
Atrações próximas
- Bonjour em Paris, Virgínia – O Ashby Inn and Restaurant oferece uma atmosfera formal única para refeições e hospedagem requintados.
- Trilhas de história – Pegue mapas no Centro de Visitantes para Trilhas da Guerra Civil da Virgínia e na área de Heritage Mosby para descobrir a história da região.
- País de vinho e fazenda – Existem quase uma dúzia de vinícolas diferentes, cada uma com uma atmosfera e sabor únicos, dentro de 15 minutos do parque. Muitos são familiares e adequados para animais de estimação, e alguns têm galerias de arte. Todos oferecem visualizações panorâmicas. Hollin Farm e Valley View Farm estão a menos de 6 km do parque. Hartland Orchard, Stribling Orchard e Green Truck Farm estão um pouco mais distantes.
- Oeste pela Rota 50 – Explore os terrenos e trilhas de 170 acres do arboreto estadual da Virgínia para ver árvores de todo o mundo e plantas nativas. Ao norte da Rota 50 fica Millwood, Virgínia, lar do moinho de Burwell-Morgan, um moinho de água de trabalho da década de 1780 que opera em maio a novembro. Do outro lado da rua da fábrica está a Locke Country Store. Penny preto e lojas de antiguidades da escola vermelha também estão próximas.
- Marshall e Upperville, Virgínia – As cidades de Marshall, sul na Rota 17, e Upperville, leste na Rota 50, são tesouros de lojas, galerias, restaurantes e história. Marshall tem cinco lojas de antiguidades, duas galerias, restaurantes e o Northern Fauquier Community Park. Upperville tem um brechó, uma loja de antiguidades, restaurantes e parque upperville.
Abrigos de piquenique
O parque aluga um abrigo e um piquenique em grupo descoberto. O abrigo de Mary está coberto e tem 20 por 40 pés. Aluga por US $ 130. O piquenique de Isabelle é descoberto e tem 20 por 40 pés. Aluga por US $ 64. Ambos têm 10 mesas de piquenique, acomodam até 60 pessoas e têm churrasqueiras e acesso a banheiros de cofre. O abrigo de Mary é universalmente acessível. Espaços de estacionamento nem taxas estão incluídas na reserva de abrigo ou pad. O estacionamento na área de piquenique é o primeiro a chegar, primeiro servido. Os titulares de reserva e seus convidados devem pagar uma taxa de estacionamento na entrada do parque. Chamar 800-933-7275 para reservar também.
Espaço e instalações para reuniões
Instalações de reunião
Este parque tem uma pequena sala de reuniões.
Centro de Visitantes, loja de presentes
O centro de visitantes tem exposições da natureza e uma loja de presentes. Está aberto de segunda a quinta-feira, 10 a.m.-4 p.m. e sexta a domingo, 10 a.m. – 5 p.m. (o tempo de fechamento muda para 4:30 p.m., Sexta-feira a domingo em dezembro e janeiro). Está fechado no Dia de Ação de Graças, Natal e Ano Novo e pode ser fechado em outros momentos, devido ao mau tempo.
A área histórica apresenta a casa de Mount Bleak de meados do século XIX. Clique aqui para obter uma programação de visitas guiadas à casa.
RESTAURANTE
Nenhum neste parque.
LAVANDERIA
Nenhum neste parque.
Centro de Educação Ambiental
Nenhum neste parque.
CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
A área histórica apresenta a casa de Mount Bleak de meados do século XIX. A área também possui uma cabana de madeira, casa de lavagem, casa de gelo e horta. .
Casamentos
Sunsets bonitos e vistas de tirar o fôlego tornam os prados do céu ideais para casamentos, especialmente os menores com temas históricos e naturais. Ligue ou envie um e -mail ao parque para obter detalhes.
Fotografia
A fotografia profissional no parque é permitida apenas por permissão de uso especial. Para solicitar uma licença de uso especial para fotografia profissional, faça o download deste aplicativo e envie um email para o formulário preenchido para [email protected]ínia.Gov.
Outras informações
ACESSIBILIDADE
- Dois vagas de estacionamento designadas na área histórica e três na área de piquenique
- Banheiros acessíveis a cadeira de rodas no centro de visitantes e na área de piquenique
- Centro de Visitantes e Loja de Presentes
- Abrigo de Mary e várias mesas de piquenique
- Pond de pesca (sem acesso à calçada pavimentada)
- Embora os veículos motorizados não sejam permitidos em trilhas do parque, cadeiras de rodas elétricas e scooters elétricas que atendem à definição federal para cadeiras de rodas podem permitir que pessoas com deficiência usem as trilhas.
Natureza, programas de história
O parque oferece programas interpretativos, atividades e eventos especiais que destacam a história, a diversidade natural e o patrimônio agrícola do Crooked Run Valley. A temporada principal do programa vai de março a dezembro, mas alguns programas são oferecidos o ano todo. Os destaques da temporada incluem: The Great American Campout, realizado anualmente no quarto sábado de junho; E os dias da fazenda de outono, comemoraram cada fim de semana completo em outubro.
O parque oferece três folhetos de Ranger Junior Auto-guiado, cada um com duas faixas etárias, para inspirar o aprendizado e a compreensão dos recursos do parque. Você pode baixá -los aqui ou buscá -los no parque.
- Livreto de fazendeiro júnior, 5-7 anos
- Livreto de fazendeiro júnior, 8-12 anos
- Livreto do historiador júnior, 5-7 anos
- Livreto do historiador júnior, 8-12 anos
- Livreto naturalista júnior, 5-7 anos
- Livreto naturalista júnior, 8-12 anos
Clique aqui para ver os eventos, festivais, workshops e programas interpretativos de todos os parques. Além disso, aqui está o guia natural do parque, um guia para a flora e fauna do parque.
Observação astronômica
O parque é designado como um parque de céu escuro internacional pela International Dark Sky Association. O parque realiza programas mensais de astronomia, onde os voluntários dos astrônomos orientam os visitantes em um passeio visual pelos céus celestes e olham para objetos de espaço profundo através de telescópios. Esses programas também fornecem alcance educacional sobre a importância da conservação da luz. Veja listagens de eventos para os próximos programas de astronomia.
FOTOGRAFIA
A fotografia profissional no parque é permitida apenas por permissão de uso especial. Para solicitar uma licença de uso especial para fotografia profissional, faça o download deste aplicativo e envie um email para o formulário preenchido para [email protected]ínia.Gov.
Concessões
Pequena loja de presentes.
HISTÓRIA
O assentamento da área pode ser atribuído à lacuna de Ashby, que deu aos colonos acesso ao vale de Shenandoah.
Em 1731, Lord Fairfax vendeu um terreno de 7.883 acres ao sul de Ashby’s Gap para James Ball. Ball morreu em 1754 e sua terra foi dividida entre sua filha e cinco netos. Um neto vendeu sua terra para John Edmonds em 1780. Edmonds morreu oito anos depois, e sua terra foi dividida entre seus cinco filhos.
Isaac Settle of nas proximidades Paris comprou terras de duas dessas crianças e em 1812 construiu uma grande casa de tijolos chamada “Belle Grove.Em 1842, ele vendeu a Belle Grove Farm para seu genro, Lewis Edmonds, que logo depois vendeu 148 acres para o filho de Settle, Abner, que construiu o Monte Bleak House.
. Slater, que havia sido um dos Rangers de Mosby sob Color Confederado. John s. Mosby durante a Guerra Civil. Slater e seu filho moravam lá por 55 anos.
A propriedade mudou os proprietários várias vezes nos anos 1900. Em 1975, Paul Mellon de Upperville, VA., Comprou e doou um trato de 1.132 acres à Commonwealth para o desenvolvimento de um parque estadual. Outros 248 acres foram adquiridos em 1987, fornecendo um corredor para a trilha dos Apalaches. Em 1991, Sr. Mellon doou outros 248 acres, designou a área de trilha Lost Mountain Bridle Trail.
O nome Sky Meadows vem do ex -proprietário Robert Hadow, que nomeou a propriedade “Skye Farm” depois de uma ilha na Escócia.
Grupo de amigos
. Fosk também levanta fundos para ajudar o parque e auxilia em projetos de administração, educa os visitantes sobre a importância natural e histórica do parque, recruta voluntários e promove o parque em eventos de divulgação. Os membros do grupo têm interesses e antecedentes diversos. As reuniões são realizadas trimestralmente. Visite o site Friends of Sky Meadows ou envie um e -mail para [email protected] para mais informações.
PLANO PRINCIPAL
Os planos diretores devem ser escritos para parques antes de serem construídos. Os planos são atualizados pelo menos uma vez a cada 10 anos depois. Os planos cobrem o tamanho, os tipos, a infraestrutura e os locais das instalações, bem como os recursos e recursos especiais do site. Três reuniões públicas são realizadas durante o desenvolvimento inicial de cada plano. Clique aqui para o plano mestre deste parque.
Eventos, programas
- 30/09/2023 – Plantas comestíveis selvagens de outono: Série de conexões de terra
- 30/09/2023 – 21ª Georgia Infantaria – Acampamento da Guerra Civil
- 10/01/2023 – 21ª Georgia Infantaria – Acampamento da Guerra Civil
- 10/07/2023 a 10/08/2023 – REI Appalachian Trail durante a noite mochila
- 10/07/2023 – Forge do fazendeiro
- Mais eventos neste parque.