Star Citizen Alpha 3.0.0 – Roberts Space Industries | Siga o desenvolvimento de Star Citizen and Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 Atualização – Star Citizen Wiki

Atualização: Star Citizen Alpha 3.0.0

Agora existe um único pós -combustor com a capacidade de alcançar uma velocidade máxima mais alta sob certas condições, dando -nos AB SCM e AB Cruise com a única distinção sendo duas velocidades diferentes. Você só pode entrar no AB Cruise se sua trajetória de voo for uma linha reta e direta. Caso contrário, você está limitado a ab scm, eu.e. enquanto manobra/strafing. Uma vez no Cruise AB, você pode liberar a tecla Afterburner e entrar em um modo AB IDLE para manter sua velocidade atual. A configuração do acelerador e o nível do eixo y permite velocidades incrementais, mas você desacelerará se mudar seu vetor. Se você continuar segurando AB e manobra, você cairá para a velocidade AB SCM até voltar ao voo em linha reta. AB IDLE segura sua velocidade atual, desde que você não esteja manobrando e a rotação desacoplada é permitida enquanto estiver em abóbada.

Patch Star Citizen 3.0.0

Um patch lpha 3.0.0 foi lançado para todos os patrocinadores do Star Citizen. Esta atualização contém um dos nossos maiores conjuntos de recursos até o momento-incluindo as três luas de Crusader, um novo sistema de missão, mecânica de compras e carga aprimorada e aumentou nossa contagem de jogadores de servidor de vinte e quatro para cinquenta jogadores. Alpha 3.0.0 também é a primeira implementação de muitas mudanças no sistema que acontecem em segundo plano. Por exemplo, com a negociação de commodities, estamos testando a primeira iteração da economia dinâmica que controlará o mercado do universo.

Com nossa nova tecnologia processual do planeta, havia uma forte necessidade de garantir que atualizemos com eficiência todas as entidades e componentes do mundo dos jogos (seu número aumentou significativamente em comparação com 2.6.3). Portanto, implementamos um novo agendador de atualização que nos permite atualizá -los com eficiência por tipo e estratégia de atualização (baseada em gama, manual, sempre, condicionalmente). Como isso coloca mais tensão em nosso sistema de trabalho, refinamos ainda mais seu núcleo para permitir um cronograma de latência ainda menor e apoiamos ainda mais núcleos de CPU.

Em resumo, é uma grande atualização que estabelece as bases para desenvolvimentos maiores no caminho.

Além das melhorias já feitas, ainda há muito trabalho que deve ser feito para obter o desempenho até onde queremos que seja, mas isso levará um pouco mais de tempo. . Também haverá um esforço concentrado em melhor dimensionar os sistemas de jogos existentes com maior contagem de jogadores e complexidade mundial (contagem de entidades). Estamos investigando as atualizações de abate de entidades baseadas em gama que fornecerão ganhos significativos, mas ainda precisam de trabalho adicional para integrar adequadamente em todos os sistemas de jogo.

Com o lançamento de 3.0.0, o universo persistente agora está mudando para um cronograma de lançamento de um quarto. Essa abordagem significa que, após cada entrega ao vivo, podemos retornar à principal filial de desenvolvimento e pegar todas as mudanças e otimizações que foram trabalhadas em segundo plano e prepará -las para o próximo lançamento ao vivo. 3.0 tem sido sobre sistemas e jogabilidade completamente de reforma, além de adicionar novo conteúdo. Voltaremos agora ao nosso ramo de desenvolvimento, o que precisamos fazer para o lançamento do primeiro trimestre em março e pegaremos o código mais recente e nos concentraremos em otimizar o desempenho, usando nossa nova jogabilidade e sistemas ao máximo, além de continuar com o equilíbrio e polimento do PU.

Seu feedback e engajamento são o que torna o Star Citizen especial, então entre no verso, pegue seu navio e explore a vastidão de 3..0.

Novo lançador RSI

Star Citizen Alpha 3.0 Requer a instalação de um novo lançador que reduza tremendamente a quantidade de dados transmitidos durante as atualizações do jogo e permitirá que a equipe entregue mais patches rapidamente. O lançador RSI também será usado para entregar o Squadron 42 assim que começar a enviar o envio.

Para jogar Star Citizen 3.0, faça o download do novo lançador RSI. O programa de instalação o guiará para remover o CIG Patcher mais antigo e depois executar sua instalação inicial do Star Citizen Alpha 3.0.

Nota: Uma vez totalmente instalado e corrigido, seu lançador deve exibir 3.0.0-695052 como a versão do cliente.

NOVAS CARACTERÍSTICAS

Três luas cruzadas

  • Cellin é o satélite mais próximo de Crusader. Os visitantes da lua são recebidos pelo enorme gigante a gás sentado com destaque no céu acima. Se você pode tirar os olhos do céu, notará que a superfície plana de Cellin é pontuada por vulcões adormecidos.
  • Com a atmosfera mais grossa das três luas, Daymar é coberto com desfiladeiros enrolados e cadeias de montanhas robustas, dando -lhe a aparência de um planeta árido e deserto. Embora o Crusader tenha concedido licenças de mineração para explorar os recursos da lua, a atmosfera não é possível para os humanos.
  • A terceira e última lua dos cruzados é Yela, a lua coberta de crosta de gelo em certas seções da lua, enquanto outras partes são dominadas por uma mistura típica de solo e neve. As temperaturas são bastante preparadas aqui, então planeje trazer uma garrafa térmica de chá ou um beliscão de algo mais forte para ajudar a se aquecer.
  • A casa da aliança do povo, esta nova zona de pouso foi fundada em uma instalação de mineração abandonada como uma alternativa igualitária ao UEE .
  • Mais de duas dúzias de postos avançados no lado do planeta que podem ser visitados. Esses edifícios cobrem uma variedade de operações (legais e ilegais) e podem servir como ponto de entrega e retirada para missões.
  • Navios travados ou abandonados dentro do sistema Stanton como pontos de exploração.

Doadores da missão

  • Este hacker criminal fornece às missões aos jogadores e apresenta a primeira iteração do sistema de reputação.
  • O chefe de uma empresa de segurança privada, Eckhart fornece aos jogadores missões e apresenta a primeira iteração do sistema de reputação.
  • Cerca de 20 missões distintas, a maioria com variantes legais e ilegais e todas com centenas de permutações aleatórias. Essas missões podem ser retiradas dos doadores da missão ou do aplicativo gerente de contrato.
  • Vários naufrágios de navios em planetas e no espaço. Alguns podem conter carga que pode ser eliminada e vendida.
  • Mais de 10 encontros que o jogador pode encontrar através de viagens ou interdição de viagens quânticas.
  • A área em que você está ditará os tipos de encontro que você pode encontrar
  • .
  • Adicionando o lojista IA para dar aos ambientes mais vida.
  • Enquanto apresentamos carga com 3.0.0, os jogadores poderão interagir manualmente com sua carga para carregar e descarregá -la corretamente em seus navios.
  • Estamos adicionando a capacidade de IA de operar torres em Cruzader, por isso estamos trabalhando para garantir que eles rastreiam e disparem sobre os alvos corretos.
  • Adicionamos um sistema de modo de interação que permite interagir diretamente com o mundo ao seu redor. Isso atuará como uma maneira de selecionar ações com o mouse, para evitar que a lembrança de controle complexo se une.
  • Estamos introduzindo o conceito de resistência em 3.0.0, isso significa que as ações físicas terão consequências. Por exemplo, a corrida drenará a resistência do seu personagem, causando perda de respiração e dificuldade em apontar uma arma.
  • Estamos convertendo nossos navios disponíveis no item 2.0 sistema. Isso permitirá um maior controle do jogador do navio e a jogabilidade expandida.
  • Displays multifuncionais (MFD) estão sendo implementados no novo item 2.0 sistema para dar aos pilotos ainda mais controle de seus navios.
  • O sistema de controle de tráfego aéreo atribui almofadas de pouso aos jogadores depois que a permissão for solicitada. O sistema também rastreia o local armazenado de navios de propriedade do jogador e permite que a carga seja entregue a um navio estacionado naquela zona de pouso.
  • Estamos começando a atualizar as portas e as câmeras no jogo para serem mais inteligentes. Com o tempo, isso significaria que a porta “saberia” se uma sala além deles fosse despressurizada e ficaria fechada para a segurança.
  • Várias mudanças que afetam a forma como o jogador se move e reage no cockpit, bem como o sentimento geral do jogador enquanto voa (interações, reagindo a hits, etc.)
  • Compra/venda de mercadorias.
  • Lojas de itens físicos.
  • Isso terá muitos usos daqui para frente, mas nosso foco por enquanto é melhorar a renderização da interface do usuário e introduzir a renderização ao vivo das comunicações de vídeo. Nosso objetivo é melhorar o desempenho da renderização, renderizando o máximo da interface do usuário antes de um quadro. Para comunicações de vídeo, isso significa que não precisamos pré-renderizar as comunicações e armazenar esses arquivos no disco rígido, como é o caso da maioria dos jogos, permitindo-nos manter a fidelidade e salvar o espaço do disco rígido.
  • Os jogadores podem comprar commodities do quiosque que serão transportáveis ​​na carga de veículos, para serem vendidos em outro local.
  • Implementando itens para representar unidades de carga comercializável.
  • A grade de física para planetas e as estações espaciais modulares.
  • Planetas e luas agora giram para dar um ciclo diurno/noturno.
  • Redesenhado a interface e aplicativos.
  • Gerente de contratos: Este é um redesenho do aplicativo de missão que está atualmente disponível no Mobiglas e é o próximo passo para permitir que os jogadores sejam mais controle sobre seu rastreamento de missão.
  • Gerente pessoal: este aplicativo permitirá que os jogadores revisem seu inventário e personalizem vários aspectos de seu processo e armas.
  • Gerente de veículo: este aplicativo Mobiglas permite que o jogador modifique/personalize seus navios diretamente, em vez de usar os terminais verticais.
  • Starmap: o Starmap será introduzido para permitir que os jogadores visualizem o universo persistente em geral e selecione planetas para viagens quânticas para.
  • Incorporando o Starmap em navios com radar 3D para que os jogadores não precisem abrir o aplicativo Mobiglas ao pilotar para selecionar seus destinos de viagem. Os navios restantes serão adicionados mais tarde.
  • Atualizando as exibições de navios próprios e de destino para o visor e o MFD no item2.. Com isso ativado em navios, os pilotos poderão ver a saúde de seus navios e escudos
  • Com 3.0.0 jogadores terão a chance de pousar em corpos celestes, que, em alguns casos, envolverão a passagem pela atmosfera.
  • Um conjunto modificado de parâmetros de física para alterar o padrão de vôo dos navios quando eles fazem a transição para a atmosfera de uma lua.
  • Melhorias de VFX para trilhas para o motor e a criação de contrails para navios quando pilotados na atmosfera
  • Essa tecnologia cobre as transições de voo para pairando e pairando para voar, mas também permite que os hoverbikes (Dragonfly e NOx) atravessem as superfícies planetárias.
  • Adicionando funcionalidade pós -combustor para permitir que você atravesse o espaço para o chão mais rápido.
  • Uma primeira iteração de dicas no jogo para ajudar novos jogadores a se acostumar com os vários mecânicos complexos de jogabilidade em Star Citizen.
  • Atualizações para a funcionalidade da arma EMP para afetar adequadamente os navios agora o item 2.0 A conversão ocorreu.
  • O gerente do proprietário da entidade rastreia entidades que são movidas ao redor do universo, certificando -se de que os desonestamos e os desanimamos na hora correta.
  • Isso corrigirá alguns problemas de encadeamento de longa data entre então código de rede e física. Melhora a separação da física e do NetCode para uma melhor capacidade de manutenção.
  • Agora que todas as nossas mensagens são estritamente ordenadas, simplificamos o processamento, permitindo que enviemos e recebamos mensagens com menos sobrecarga. A nova fila de mensagens também possui alguns recursos extras para melhor lidar com a perda de pacotes e o jitter, ajudando a reduzir a largura de banda e latência média.
  • O sistema geral que será usado para criar fluxos de missão para missões como patrulha, assassinato, contrabando, etc.
  • A persistência garante que o estado do seu veículo seja salvo entre as sessões.
  • Esta será uma versão alfa do sistema de seguros, onde se o seu navio atual for danificado além do reparo, você poderá solicitar um navio de substituição (com carga básica) do provedor de seguros.
  • Um conjunto de pontos de viagem quânticos gerados dinamicamente em torno de planetas e luas para permitir uma travessia mais rápida e fácil em torno deles.
  • Primeiro passe na persistência que nos permite salvar o estado e a localização do jogador e os navios entre as sessões do jogo.
  • Behr P8-SC-SMG
  • Apart Scourge – Railgun
  • [Atualizado] Klwe Gallant – Rifle
  • [Atualizado] KLWE Arrowhead – Rifle Sniper
  • [Atualizado] Ksar Devastator-12-Espinagem
  • [Atualizado] Klwe Arclight – pistola
  • [Atualizado] Gemini LH86 – Pistola
  • [Atualizado] Behr P4-AR-Rifle de assalto
  • [Atualizado] Cutlass Black
  • Dragonfly Drake
  • AOPOA NOX
  • RSI Ursa Rover
  • RSI Constellation Aquila
  • Misc Prospector
  • Atualizado RSI Aurora
  • Aegis Sabre Raven

Atualização: Star Citizen Alpha 3.0.0

Patch Star Citizen Alpha 3.0.0 já está disponível! Alpha 3.0.0 é o nosso maior lançamento de conteúdo até o momento, com inúmeras atualizações de tecnologia e sistema principal. Os jogadores terão acesso a superfícies planetárias pela primeira vez em 3 luas (Yela, Daymar e Cellin), juntamente com um asteróide (Delamar). Essas novas superfícies são expansivas, com mais de 3 milhões de quilômetros quadrados para explorar e pontilhados com postos avançados de superfície e navios abandonados. Além disso, adicionamos 4 novos navios, nosso primeiro veículo de terra dedicado (Ursa Explorer), a base de nosso sistema de missão renovado com novas missões, um lançador completamente novo e sistema de patcher e muito mais! Como temos muito a testar com muitos recursos ainda sendo trabalhados, estaremos fazendo ondas de foco de teste para que possamos pregar recursos e sistemas específicos antes de passar para o próximo.

Questões conhecidas

  • Conteúdo Falta os elementos -chave:
    • Interface de usuário
    • Seguro e persistência
    • Encaixe interno do navio
    • Sistema de comunicação
    • Bugs, problemas e trabalhos em torno (w/a):
      • O streaming de textura às vezes pode parar, causando superfícies e recursos a parecer menor de qualidade do que o pretendido.
      • As armas de navio não têm convergência.
      • Itens e navios colocados em hangares não estão persistindo entre as sessões.
      • Mecangas de quente para a alocação de energia e escudo atualmente não estão funcionando corretamente.
      • Balística deixa texturas “Substitua -me” em Star Marine.
      • Você pode fazer reivindicações sobre navios que não estão perdidos, destruídos ou danificados.
      • Aplicativo de personalizador de veículos no botão mobiglas errado e ainda não funcionando.
      • Asas reparadas nem sempre restauram armas.

      Novas características

      Conteúdo geral

      Respiração, resistência e frequência cardíaca

      Suprimento de oxigênio: Muitas áreas, como o espaço ou as luas de cruzado, não têm atmosferas respiráveis ​​e são perigosas para os personagens, a menos que estejam usando um traje de pressão. A maioria dos ternos de pressão são equipados com um tanque de oxigênio. Ao respirar, você consumirá lentamente o oxigênio dentro do seu tanque. Seu tanque de oxigênio começará automaticamente a reabastecer assim que estiver dentro de uma área, estação, envio ou posto avançado com uma atmosfera respirável. Se o seu suprimento de oxigênio acabar, seu traje de pressão contém um pequeno tampão de oxigênio para fornecer um curto tempo para tentar encontrar um suprimento de oxigênio. Se o seu traje não estiver selado ou você não estiver usando capacete, você não terá esse buffer. Se você não tiver nenhum oxigênio disponível, você asfixem e desmaiará rapidamente.

      Energia: À medida que você exerce mais esforço, pulando, etc., Seus músculos trabalham mais e começam a consumir mais oxigênio. Para acompanhar essa demanda mais alta, sua frequência cardíaca e respiração aumentam para fornecer aos músculos uma oferta constante de oxigênio. Usar uma armadura mais pesada aumentará quanto esforço é necessário para fazer ações e irá cansá -lo mais cedo. Quanto mais você se exercita, mais difícil respira e mais rápido seu suprimento de oxigênio será esgotado.

      Respirando: À medida que você exerce mais esforço, pulando, etc., Seus músculos trabalham mais e começam a consumir mais oxigênio. Para acompanhar esse aumento da demanda em seu corpo, sua frequência cardíaca e respiração aumentam para fornecer aos músculos um suprimento constante de oxigênio.

      O monitor de freqüência cardíaca no HUD do seu capacete e em suas funções de Mobiglas como um esforço de esforço/resistência. À medida que um personagem se exerce, sua frequência cardíaca aumenta. Se um personagem se esforçar demais, ele entrará em um estado hiperventilado. Isso restringirá as ações que você pode executar, e coisas como correr, correr ou saltar serão bloqueadas até você sair do estado hiperventilado. A freqüência cardíaca e a respiração também podem efetuar o manuseio e mirar de recuo. À medida que sua frequência cardíaca aumenta, o objetivo do personagem começará a balançar, variando de uma pequena balanço a deriva selvagem. Quando os níveis atingem certos limiares críticos, sua visão também começará a ser efetuada, diminuindo lentamente até ficar completamente preto. Uma vez que sua frequência cardíaca retornar ao normal, sua visão e movimento também serão.

      Sistema de feridas: A lesão agora está levada em consideração por efeitos de status em um pequeno grau, incluindo penalidades de movimento por danos causados ​​pelos membros.

      Sistema de dica

      Adicionou a base de um novo “sistema de dica” que permitirá que os jogadores aprendam sobre como jogar o jogo enquanto jogam e reduzem o ônus de ter que consultar um recurso off-line. Sistema de interação

      Modo de interação

      Mantendo pressionada a tecla [f] ativará o modo de interação – um cursor contextual aparecerá no centro da tela, os pontos de interação destacaram, mesmo à distância. O movimento do cursor de paralaxe permite a seleção de qualquer coisa na tela com pouco movimento da cabeça, mantendo o controle completo de entrada. O movimento é limitado à velocidade de caminhada enquanto estiver no modo de interação. Segurando o botão direito do mouse entra no ‘foco’; A câmera gira e amplia o local do cursor, colocando -o no centro da tela. A partir daqui, o cursor se comporta normalmente. Langar o clique direito retorna para a visualização padrão. O clique esquerdo confirma a seleção e a ação associada começa. Liberar [f] sempre retornará imediatamente à jogabilidade natural.

      Prompt de pensamento interior

      Quando próximo o suficiente para interagir, o prompt de pensamento interior aparecerá suavemente na tela do jogador, inclinando -se para a localização da interação para ajudar a fornecer contexto ao texto de pensamento interior. O texto informará sobre a ação que será executada após a interação. Afaste -se, olhando para longe ou com a linha de visão para o ponto de interação bloqueado, removerá o prompt de pensamento interior. O texto do pensamento interno será exibido na tela em relação ao objeto de interação, mas permanecerá em tamanho fixo, por isso é garantido. A elipse abaixo do texto indica que as opções secundárias estão disponíveis e podem ser acessadas com o cursor ou a roda do mouse.

      Sistema de lançamento de festas

      Adicionado novo comando /partylaunch. Se o líder do partido entrar /Partylaunch na janela de bate -papo no jogo, isso enviará uma notificação para cada membro do partido quando o líder entrar em uma instância que eles podem aceitar ou ignorar. Se aceito, eles serão colocados no sistema de matchmaking para ingressar no líder. Se o servidor não tiver espaço suficiente para toda.

      Universo

      Novos locais

      Implementamos as primeiras superfícies planetárias exploráveis ​​e totalmente modeladas. Estes incluem três luas; Yela, Daymar e Cellin, bem como o planetoide de mineração Delamar. Cada corpo planetário tem composição atmosférica, pressão e gravidade exclusivas, bem como uma variedade de postos avançados de superfície e navios abandonados para explorar, muitos vinculados ao nosso novo sistema de missões.

      Levski é uma base embutida na rocha em Delamar, um asteróide escondido profundamente em um cinto de asteróides. A base era originalmente uma instalação de mineração ativa, mas depois de ficar abandonada por vários anos, os novos moradores se mudaram e tornou -se um foco para radicais políticos e criminosos. As principais áreas são controladas por vários grupos políticos com um forte sentimento anti -uee, eles tentam manter a ordem melhor que podem. Levski tem a opção de inúmeras lojas espalhadas por vários andares, muitas missões estarão disponíveis (ilegais e legais) que você pode acessar Levski por; pé, navio ou veículo moído.

      Movimento planetário

      Os corpos planetários agora têm movimento de rotação completo com ciclos dinâmicos diurnos/noturnos.

      Postos avançados de superfície

      As superfícies planetárias são pontilhadas com postos avançados de superfície representando uma variedade de organizações e funções. Cada posto avançado é único e possui seu próprio sistema de energia e suprimento de oxigênio, muitos com quiosques utilizáveis ​​e almofadas de aterrissagem com terminais ASOP associados.

      Persistência e seguro

      • Persistência
        • Munição e persistência de mísseis.
        • Danos do navio persistência do estado.
        • Persistência da localização da desova (em que local você deixou seu navio, em que local seu personagem estava).
        • Persistência de inventário – itens, mercadorias e navios.
        • Seguro
          • A qualquer momento, você pode reivindicar um navio de substituição através da tela de seleção de navio.
          • Ao fazer uma reclamação, pagará um custo % inicial do preço do navio como dedutível.
            • Haverá multiplicador adicional da franquia para cada reivindicação anterior nas últimas 24 horas (tempo real).
            • O tempo de processamento varia de acordo com o tamanho do navio.
            • Você pode pagar uma taxa adicional para acelerar o processamento.

            Controle de tráfego aéreo (ATC)

            O pouso e decolagem em instalações públicas agora são controladas pelo controle de tráfego aéreo (ATC). O ATC atua como a conexão entre você e a torre de aterrissagem usando a função de comunicação do MFD em cada navio. Ao tentar pousar, você abrirá um canal de comunicação para a torre e pedirá permissão. A torre então verifica se todos os requisitos são atendidos e aconselhará adequadamente. A seleção de um local de destino acontecerá através do sistema de comunicação MFD.

            Lojas

            • Novos itens (roupas, armaduras, armas, componentes) adicionados ao inventário da loja.
            • Adicionado depósito de Dumper aos principais locais.

            Subsunção de IA

            Introduzimos o básico da subsunção. Agora você deve ver os NPCs percorrendo suas vidas diárias em todas as três principais zonas de desembarque (Grim Hex, Port Olisar e Levski).

            Quiosques

            Nós apresentamos quiosques da loja. As principais variantes do quiosque serão usadas para comprar/vender itens gerais, comprar/vender commodities e para serviços gerais de desembarque (reparo/reabastecimento/reabastecimento). A intenção é que você tenha inventários separados em cada estação e maior zona de aterrissagem. Os quiosques só poderão interagir com itens locais para a localização da loja. O quiosque será capaz de interrogar e manipular, qualquer carga, carga ou o inventário desses elementos locais. Por padrão, o quiosque mostrará tudo o que você tem acesso nesse local, mas poderá perfurar para facilitar qualquer navio específico, manifesto de carga ou armazenamento de estação.

            Pós -combustor

            Agora existe um único pós -combustor com a capacidade de alcançar uma velocidade máxima mais alta sob certas condições, dando -nos AB SCM e AB Cruise com a única distinção sendo duas velocidades diferentes. Você só pode entrar no AB Cruise se sua trajetória de voo for uma linha reta e direta. Caso contrário, você está limitado a ab scm, eu.e. enquanto manobra/strafing. Uma vez no Cruise AB, você pode liberar a tecla Afterburner e entrar em um modo AB IDLE para manter sua velocidade atual. A configuração do acelerador e o nível do eixo y permite velocidades incrementais, mas você desacelerará se mudar seu vetor. Se você continuar segurando AB e manobra, você cairá para a velocidade AB SCM até voltar ao voo em linha reta. AB IDLE segura sua velocidade atual, desde que você não esteja manobrando e a rotação desacoplada é permitida enquanto estiver em abóbada.

            Sistema de viagem quântica

            • Os destinos de viagem quântica (QT) agora são selecionados pelo aplicativo Mobiglas Starmap.
            • Se um objeto pode ou não ser direcionado para o QT é determinado pela faixa de detecção da unidade e é baseado em valores gravitacionais (quanto maior o objeto, mais longe você poderá detectá -lo, grandes objetos com pequenos objetos em órbita abafam suas capacidades de detecção em Long gamas). O que significa que você não poderá viajar do ponto A a B o tempo todo, mas pode precisar se mudar para a órbita de um corpo maior para detectar destinos também em órbita. Por exemplo, para chegar a uma estação orbitando uma lua que orbita um planeta, a rota é planeta> lua> estação.
            • Agora há uma viagem quântica de curto alcance para se mover em diferentes pontos orbitais de luas e pequenos corpos planetários.
            • Velocidade de viagem quântica, spool e tempos de recarga são variáveis ​​com base no tamanho e na qualidade da unidade.

            Sistema missionário

            O sistema de missões foi renovado com novas missões, doadores da missão e maior variedade. Cada uma das missões abaixo tem muitas variantes e tipos, incluindo legal/ilegal, e muitos podem ser feitos em cooperação com outros jogadores. Algumas variantes exigirão que o jogador ganhe um certo tipo de reputação.

            • Entrega
            • Implantar
            • Recuperação
            • Ai Hunt de recompensa
            • Ai assassinato
            • Coleção
            • Depósito de lixo
            • Patrulha
            • Investigação abandonada
            • Escolta
            • Doadores da missão
              • Ruto e Eckhart

              Interdição e missões ambientais

              • AI agora tem a capacidade de interditar os jogadores durante a viagem quântica, forçando -os a abandonar o Quantum. Além disso, existem encontros ambientais aleatórios espalhados por todo o verso.

              Portas e arlocks

              • Portas e câmeras foram atualizadas com funcionalidade adicional.
              • Introduziu a segurança básica do navio.

              Item 2.0

              Primeira introdução do item 2.0 sistema para navios, incluindo o seguinte:

              • Poder – inclui a capacidade de controlar a quantidade de energia gerada pelas usinas de energia e é distribuída a todos os outros sistemas para usar.
              • .
              • Escudos – inclui a capacidade de monitorar e ajustar o comportamento de força e reparo da blindagem e ajustar o uso e o desempenho do uso de energia.
              • Comportamento da chave de tela – inclui a capacidade de alternar entre várias telas no mesmo monitor físico.

              Dano de distorção

              Os danos à distorção foram completamente renovados, retrabalhados e recebidos uma implementação básica com mais por vir depois.

              • Pontos de distorção
                • Pontos de distorção ofensivos – esse é um valor em cada item de distorção que determina quantos pontos ele se aplica por uso. (Cada 3.0 item de distorção está listado abaixo)
                • Pontos de distorção defensiva – esse é o número de pontos que todo item alimentado precisa combater os danos à distorção. (Cada 3.0 Item que tem defesa de distorção está listado abaixo). Todos os pontos defensivos são bloqueadores, o que significa que cada ponto interromperá completamente um ponto ofensivo, se o item tiver um pool de defesa maior do que o ataque, não há efeito, se for menor, o poder é removido.
                • Tipos de danos à distorção
                  • Campos de distorção: estes terão apenas danos fixos, o que significa que cada campo tem um número estático de pontos de distorção ofensivos é aplica a qualquer item dentro de seu raio. O número de pontos por campo e o raio será definido no registro do item que gera o campo.
                  • Projéteis de distorção: eles terão apenas danos fixos, o que significa que cada projétil carregará um número estático de pontos de distorção ofensivos e os aplicarão ao item que eles acertarão. O número de pontos por projétil será definido no registro do item que dispara o projétil.
                  • Itens ofensivos:
                  • Qualquer navio: Jokr Distortion Cannon S1 (projéteis de distorção)
                  • Saber Raven: 2x S4 MXOX TROMAG EMP PODS (campos de distorção)
                  • Avenger Warlock: 1x Módulo EMP Warlock (campos de distorção)
                  • Itens defensivos
                  • Todas as usinas de energia: o único item que pode lidar com os danos à distorção é a usina de um navio, possui um pool de bloqueadores de distorção e qualquer dano entregue ao navio será canalizado diretamente para a usina. A usina tem um número maior de bloqueadores de distorção e nada acontece, ou tem menos e a energia é removida de todos os itens de navio.

                  Carga e mercadorias

                  Introduziu a primeira implementação de carga

                  • Movendo itens pequenos
                    • Alguns itens são transportados em caixas pequenas e portáteis.
                    • Eles podem ser comprados e vendidos em fornecedores.
                    • Esses itens são colocados em/ao redor dos destroços do sistema Stanton e processualmente nas superfícies do planeta.
                    • Eles serão gerados ao destruir navios de transporte de carga.
                    • 0.As caixas de 5m podem ser levantadas e movidas usando o sistema de levantamento manual existente.
                    • 1 carga SCU não pode ser levantada ou movida.
                    • Colocando 0.As caixas de 5m dentro da grade de carga serão consideradas ‘protegidas’ no navio.
                    • 0.As caixas de 5m vão se alinhar dentro da grade de carga.
                    • .
                    • Itens soltos colocados dentro da grade de carga serão adicionados ao ‘manifesto’ do navio.
                    • Os itens colocados fora da grade, portanto, não serão adicionados ao ‘manifesto’.
                    • Os itens podem ser retirados do porão de um navio, transportados para outro navio e armazenados em seu porão.
                    • 0.5m caixas que o jogador descobre ou recupera pode ser vendido em fornecedores.
                    • Commodities podem ser compradas em um fornecedor em pontos selecionados.
                    • Os jogadores vão caminhar até o quiosque e usá -lo para iniciar uma interação.
                    • Somente o estoque que o fornecedor compra/vende será listado e o preço que eles desejam para cada.
                    • As transações ocorrem inteiramente na interface.

                    Star Marine

                    • Armaduras
                      • Adicionado: fora da lei pesada (Slaver).
                      • Adicionado: Marinha pesada.
                      • Cápsula de oxigênio: pode ser usada para reabastecer temporariamente o seu traje de suprimento de oxigênio.
                      • Adicionado: Behring P8-SC SMG.

                      Navios e veículos

                      Navios

                      • Em geral
                        • Adicionado reações de acerto.
                        • Adicionados estados internos danificados e de emergência.
                        • Reduzido de pouso compactado.
                        • O combustível de hidrogênio agora é necessário para a operação normal do navio. O acabamento resultará na perda de energia do motor.
                        • Rsiconstellation Aquila
                        • MISCPROSPEtor
                        • Aopoanox
                        • Drakragonfly
                        • Aegissabre Raven
                        • DRAKECONDLASS BLACK

                        Veículos

                        • Sistema de Gravalev.
                        • Emissores de escudo, refrigeradores e usinas de energia retornaram com novas funcionalidades.
                        • Adicionado canhão a laser (tamanho 3).

                        Adição da unidade quântica como um componente personalizável.

                        Primeira pessoa

                        Animações

                        • Expandiu bastante o número de itens utilizáveis ​​(bancos, fezes, ECT) que podem ser interagidos por jogadores e NPCs.

                        • Roupas
                          • Variantes de roupas e roupas novas foram adicionadas.

                          Engrenagem

                          • armaduras
                            • Armadura agora consiste em peças modulares.
                            • Adicionado: Armadura Marinha Heavy.
                            • Adicionado: Armadura de Slaver Heavy.
                            • Adicionado: traje de vôo do RSI Explorer.
                            • Adicionado: Apocalypse Armsscourge Railgun.
                            • Adicionado: Behringp8-SC.
                            • Adicionado: Custodian SMG

                            Interface de usuário

                            Aplicativo de gerente pessoal

                            • Usando este aplicativo, você pode selecionar áreas individuais de roupas, armaduras e itens para alterar, adicionar ou remover do personagem do jogador. Para fazer isso, selecione uma das opções clicando duas vezes “LMB” para abrir a lista de itens que o usuário coletou para essa área. Uma vez selecionado a área, o modelo com zoom na área para mostrar os itens em detalhes. Ao clicar duas vezes em “LMB” no item individual, a quantidade exibida do inventário diminuirá e adicionará ao valor equipado à esquerda. Equipar um item pode abrir mais portas para o usuário equipar mais itens como granadas, gadgets e revistas. Depois que o item estiver equipado, você pode salvar e aplicar essas alterações ao seu personagem. Para que as alterações sejam vistas no jogo, você deve selecionar o botão ‘Aplicar alterações’. Ao selecionar ‘inventário’ ao longo da parte superior, você também pode ver uma lista de itens coletados em suas aventuras para uso i.e. MediPens, pistolas etc. Esses itens podem ser anexados a várias partes da armadura para estocar.

                            App StarMap

                            • Você poderá navegar pelos vários anéis no Starmap, que exibem as rotações orbitais das áreas para explorar. Você pode usar o botão direito do mouse para mover o Starmap e a esquerda para girar e selecionar áreas. Use a roda do mouse para aumentar e diminuir o zoom e clique duas vezes nos planetas para centrar-se e zoom neles. Depois de ampliar um planeta ou lua, você verá posições x, y e z mapeadas para viajar quântico, facilitando a decisão de qual lado do planeta ir.

                            Aplicativo do gerente de contrato

                            • Use este aplicativo para verificar missões disponíveis, missões aceitas de rastreamento/untra.

                            Novo navio múltiplos MFD selecionáveis ​​com renderização para textura (RTT)

                            • Calor – sistema – sinais
                            • A mesma leitura de sinais que o Power MFD.
                              • IR Supressão – Este botão alterna suprimindo o multiplicador de sinal de IR (que reduz temporariamente o seu sinal de IR) ao custo de todos os itens (e, portanto, todo o navio através do dissipador de calor) aquecimento rapidamente. Quando a supressão de RI estiver ativa, você deve ver que o IR começa a desativar e o calor começa a subir em direção ao seu valor de superaquecimento.Sistema
                                • Supressão do sistema IR – Todos os grupos são suprimidos. Isso substitui todos os grupos abaixo.
                                • . Isso substitui todos os grupos abaixo.
                                • Botão ON – isso denota o estado ligado/desligado do item.
                                • Nome do item – reordenar em ordem alfabética pelo nome do item (todas as categorias).
                                  • Nome do item – nome do item.
                                  • Danos de distorção – aparecem quando os danos à distorção são recebidos e desaparecem quando não há nenhum.
                                  • Usina (a energia neste caso é gerada por energia)
                                  • Mais frio (sem calor, mas para indicação de saúde/desgaste)
                                  • Gerador de escudo
                                  • Pistola
                                  • Propulsor principal
                                  • Manobrar o propulsor
                                  • Unidade quântica
                                  • Jump drive
                                  • Radar
                                  • Sistema de energia
                                    • Botão ativado – gira todas as usinas liga/desliga.
                                    • Aceleração do poder
                                      • Acelerador – isso acelera a saída de potência máxima das usinas de energia conectada.
                                      • Aceptação máxima – esse é o valor de 100% para a potência da usina de energia.
                                      • Brasão do acelerador – Esta é uma barra de atualização que indica o valor furtivo que o acelerador está definido quando o botão furtivo é pressionado (veja abaixo).
                                      • Uso de energia – energia atualmente gerada.
                                      • Energia necessária – energia necessária por todos os itens.
                                      • Deficiência de energia – quantidade de energia necessária menos a energia atualmente gerada. Aparece apenas quando as usinas de energia não conseguem fornecer energia necessária suficiente.
                                      • Grupos – Cada grupo (escudos, armas, impulso) são representados por ícones.
                                      • Prioridade – porcentagens para cada grupo. Estes devem totalizar 100%; O centro morto do triângulo deve indicar 33% em cada canto do triângulo.
                                      • Deficiência de energia – Se algum grupo não estiver recebendo sua energia solicitada, é indicado por um ícone.
                                      • Calor – calor total gerado por itens.
                                      • Capacidade de calor – capacidade de calor total disponível para o navio.
                                      • Botão ativado – isso liga/desliga as usinas de energia individual. Observe que os únicos itens que podem ser ligados a partir desta página são usinas de energia. Todos os outros itens só são observáveis ​​em seus estados on/off.
                                      • Nome do item
                                        • Nome do item
                                        • .
                                        • Usina (a energia neste caso é gerada por energia)
                                        • Gerador de escudo
                                        • Pistola
                                        • Propulsor principal
                                        • Manobrar o propulsor
                                        • Unidade quântica
                                        • Radar
                                        • Aviônicos
                                        • Poder
                                        • Escudos
                                        • Armas
                                        • Propulsores
                                        • Escudos – Sistemas
                                          • Botão no botão – gira todos os emissores de escudo e geradores de escudo ON/OFF.
                                          • Brasão do gerador de escudo – isso funciona exatamente como o acelerador de energia em todos os outros MFDs e aceleração da energia para os geradores de escudo.
                                          • Status do escudo-como antes, uma saúde de cima para baixo (para frente, traseiro, esquerda e direita) e lateral (superior e inferior) é exibida. O reparo do rosto é representado pela barra destacada, e a saúde de cada rosto é indicada pelo valor ao lado dele.
                                            • Topo – representa a saúde para frente, para trás, esquerda e direita.
                                            • Lado – representa a saúde para cima e inferior.
                                            • Topo – representa a prioridade do rosto na frente, nas costas, à esquerda e à direita.
                                            • Lado – representa a prioridade do rosto para cima e inferior.
                                            • Botão ligado – isso lança os geradores de escudo individuais ligados/desligados.
                                            • Nome do item – reordenar em ordem alfabética pelo nome do gerador de escudo.
                                              • Nome do item – Nome do gerador de escudo.
                                              • Danos de distorção – aparecem quando os danos à distorção são recebidos e desaparecem quando não há nenhum.
                                              • Armas – sistema
                                                • Botão no botão – gira todas as armas e mísseis ligados/desligados.
                                                • .
                                                • Número do grupo de armas – Grupo 1 ou 2 de Armas.
                                                • Aceptação do grupo de armas – isso funciona exatamente como o acelerador de poder em todos os outros MFDs e acelerador de energia para esse grupo de armas.
                                                • Número de armas – número de armas naquele grupo de armas.
                                                • Mísseis no botão – isso liga todos os mísseis ligados/desligados.
                                                • Número de mísseis – número de mísseis deixados.
                                                • On Botão – isso liga/desliga as armas individuais.
                                                • Nome do item.
                                                  • Nome do item – Nome da arma
                                                  • Danos de distorção – aparecem quando os danos à distorção são recebidos e desaparecem quando não há nenhum.
                                                  • Munição restante – munição restante na recarga atual.
                                                  • .

                                                  Técnico

                                                  Universo

                                                  • Aumento do jogador para 50.

                                                  Cardápio

                                                  • Adicionado escala FOV ao menu.

                                                  Áudio

                                                  • .
                                                  • Novo áudio de armas de navio.
                                                  • Audio do motor de novo navio.

                                                  Gráfico

                                                  • Novo VFX “Fog”.
                                                  • Novo movimento de detritos.
                                                  • NOVO VIAGEM QUÁTUM VFX.
                                                  • NOVO NAVIO DESTRUCUÇÃO VFX.
                                                  • Novo navio “Trails” VFX.
                                                  • Novos impactos em armas de navio em camadas.

                                                  Otimizações

                                                  • Adicionado serialização adicional.
                                                  • Desempenho aprimorado de atualização do emissor.