Star Wars Battlefront 2 Lançamento: críticas, data de lançamento, vídeos de jogabilidade e tudo o mais que você precisa saber – Gamespot, Star Wars ™ Battlefront ™ II – «з зыные вйны» – оциацéria
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Contents
- 1 Обноnterние «биита за скарferir» »
- 1.1 Star Wars Battlefront 2 Lançamento: Revisões, data de lançamento, vídeos de jogabilidade e tudo o mais que você precisa saber
- 1.2 Перс sentido
- 1.3 Галаiliar
- 1.4 Ржиыы иры
- 1.5 O
- 1.6 BB-8, BB-9E и «Полное превосходство» эпохи сиквелов.
- 1.7 Guerra nas Estrelas: Battlefront II
- 1.8 Guerra nas Estrelas: Battlefront II
- 1.9 Informações de produção
- 1.10 Informação cronológica
- 1.11 Conteúdo
- 1.12 Novas características [ ]
- 1.13 Treinamento [ ]
- 1.14 Modo de campanha []
- 1.15 Conquista galáctica []
- 1.16 Novos modos []
- 1.17 Classes de tropas []
- 1.18 Armas e equipamentos []
- 1.19 Heróis [ ]
- 1.20 Lados/criaturas neutras []
- 1.21 Navios de capital []
- 1.22 Funções de diferentes estelares []
- 1.23 Veículos planetários []
- 1.24 Battlefronts []
- 1.25 Medalhas []
- 1.26 Elenco de voz []
- 1.27 Conteúdo para download ao vivo do Xbox []
- 1.28 Ferramentas mod []
- 1.29 Aparências []
- 1.30 Por trás das cenas [ ]
- 1.31 Fontes [ ]
- 1.32 Notas e referências []
Os jogadores podem ganhar atualizações de armas, dependendo do tipo de soldado. Todas as armas de recompensa (excluindo os foguetes guias) substituem uma arma existente. Deve -se notar que algumas das armas podem ser mais fracas e/ou mais limitadas do que a que substitui. Um excelente exemplo é o rifle de atirador de prêmios-o feixe é ineficaz em alguma situação em que o rifle regular de atirador está bem. No caso de tentar atirar um alvo do topo de uma torre, por exemplo, onde seria necessário um tiro na cabeça, o rifle de prêmio desconsidera os tiros na cabeça, mas oferece um tiro de corpo de matar quase sempre instantâneo em vez.
Star Wars Battlefront 2 Lançamento: Revisões, data de lançamento, vídeos de jogabilidade e tudo o mais que você precisa saber
Abaixo, você pode encontrar recursos essenciais e vídeos de jogo detalhando o que você precisa saber sobre Star Wars Battlefront II.
Por Kevin Knezevic em 22 de novembro de 2017 às 8:50 PST
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Star Wars Battlefront II é o mais recente jogo de Guerra nas Estrelas da EA e DICE, e desta vez, os desenvolvedores fizeram algumas mudanças importantes na série. Ao contrário de Star Wars Battlefront de 2015, todos os personagens e mapas do DLC de Battlefront II serão entregues gratuitamente a todos os jogadores, mas o jogo apresenta microtransações na forma de caixas de pilhagem para compensar isso por isso. Ele também apresenta uma campanha completa para um jogador que se está definido entre os eventos de Retorno dos Jedi e A força despertou e coloca os jogadores no papel de Iden Versio, o líder de um grupo de forças especiais imperiais chamado Esquadrão Inferno.
Star Wars Battlefront II lançamentos para PS4, Xbox One e PC em 17 de novembro. Antes do lançamento do jogo, compilamos nossos recursos mais importantes e vídeos de jogabilidade detalhando tudo o que você precisa saber sobre Star Wars Battlefront II. Volte frequentemente enquanto atualizamos este artigo com nossa revisão, guias, artigos e vídeos adicionais detalhados. Os detalhes provavelmente continuarão a mudar à medida que a EA responde à reação contra caixas de saque; Os custos de desbloqueio do herói do Battlefront II já mudaram pouco antes do lançamento. [[Atualizar: A EA fez uma mudança ainda maior, removendo as microtransações de Battlefront II inteiramente.]
Перс sentido
Играйте за — и сражайтесь против — вселяющих ужас злодеев и благородных героев всех трех эпох «Звёздных Войн»: Кайло Рена, Рей, Дарта Мола, Йоду и многих других. , Нналалные, чшчшчшчшчшI соон sentido ччччы land побн sentido клччч сох ês.
Star Wars ™ Battlefront ™ II
Галаiliar
Юй юй в вюйюйюй и ииюйииии tinha и иееее sentido н и иееамии пеntas. Устраивайте дуэли на мокрых от дождя платформах Камино, сражайтесь с бойцами Первого ордена на базе «Старкиллер» в тундре и отбивайте нападение сепаратистов на дворец Тида на Набу.
Л леаарныÉ мееа
Ржиыы иры
Захватывающая одиночная кампания, глубокие сетевые баталии и многоэтапные космические бои ждут вас в Star Wars Battlefront II.
Соооы иры
O
Пилотируйте средства передвижения из всех трех эпох «Звёздных Войн». В ш в в в в г г г г г г гоооо гржыы гржж громныы aat, эthэаантные итребfia.
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Ззиfia. ПоPO то поыыы поы поы поыы поы поыы поыы поыы поыы.
BB-8, BB-9E и «Полное превосходство» эпохи сиквелов.
3 de fevereiro
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Guerra nas Estrelas: Battlefront II
Esse artigo é sobre O jogo original da Pandemic Studios e Lucasarts.
Você pode estar procurando o jogo de dados de 2017 Star Wars Battlefront II.
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Guerra nas Estrelas: Battlefront II
Informações de produção
Desenvolvedor (s)
Editor (s)
Data de lançamento
Motor do jogo
Gênero
Atirador em primeira pessoa, atirador de terceira pessoa
Modos
Único jogador, multiplayer
Classificação (s)
Plataforma (s)
Informação cronológica
Linha do tempo
Anterior
“Assista esses foguetes de pulso!““ Citação do jogo icônico de um clone desconhecido [3]
Guerra nas Estrelas: Battlefront II é a sequência de Guerra nas Estrelas: Battlefront. É um videogame de Star Wars de alta venda, seguindo as muitas aventuras de vários personagens. Os dois jogos são muito semelhantes, pois ambos giram em torno de soldados de várias facções que brigam em diferentes locais. Battlefront II, No entanto, inclui elementos e missões de Guerra das Estrelas: Episódio III Vingança do Sith, bem como aspectos aprimorados da jogabilidade, incluindo combate espacial e a capacidade de interpretar como personagens Jedi ou outros heróis.
O modo de campanha do jogo tem direito Ascensão do Império. A história leva o jogador a missões diferentes em toda a galáxia como parte da 501ª Legião do Império Galáctico, conhecido como punho de Vader.
Outros modos de jogo incluem “ação instantânea”, onde o jogador pode lutar em qualquer campo de batalha, terra ou espaço, e “conquista galáctica”, onde o jogador luta como uma certa facção pelo controle da galáxia.
O jogo foi lançado em 1 de novembro de 2005, para o PC, telefone celular, Xbox, PlayStation Portable e PlayStation 2, no mesmo dia em que Vingança do Sith foi lançado em DVD. [4]
Conteúdo
- 1 novos recursos
- 2 Treinamento
- 3 Modo de campanha
- 3.1 Missões da República
- 3.2 missões do Empire
- 3.3 missões de história da era cruzada
- 3.4 chefes
- 4.1 jogo
- 4.2 compras de classe
- 4.2.1 lista de classes e seu custo
- 4.3.1 lista de bônus
- 4.4.1 termina
- 4.4.1.1 nascimento da rebelião
- 4.4.1.2 Soberania da República
- 4.4.1.3 reinado sombrio do império
- 4.4.1.4 A revolta confederada
- 5.1 modo de caça
- 5.1.1 cenários de modo de caça
- 5.2.1 1 flag CTF
- 5.2.2 2-FLAG CTF
- 6.1 aulas de terra/infantaria
- 6.1.1 classe de soldado
- 6.1.2 aula de armas pesadas
- 6.1.3 Classe de Sniper
- 6.1.4 Classe de engenheiro
- 6.1.5 Classe Especial 1
- 6.1.6 Classe Especial 2
- 6.2.1 classe piloto
- 6.2.2 classe marinha
- 6.3.1 República Galáctica
- 6.3.2 Confederação de sistemas independentes
- 6.3.3 Império Galáctico
- 6.3.4 Aliança Rebelde
- 7.1 Blaster e armas de projétil
- 7.2 armas explosivas
- 7.3 equipamentos de suporte
- 7.4 armas e equipamentos de herói
- 7.5 Habilidades Jedi e Sith
- 8.1 heróis do lado leve
- 8.1.1 República Galáctica
- 8.1.2 Aliança Rebelde
- 8.2.1 Confederação de sistemas independentes (CIS)
- 8.2.2 Império Galáctico
- 10.1 República Galáctica
- 10.2 Confederação de sistemas independentes
- 10.3 Império Galáctico
- 10.4 Aliança Rebelde
- 12.1 Locais críticos de sucesso
- 13.1 mapas de uso todo
- 13.2 mapas específicos para facções e ERA
- 13.3 mapas espaciais
- 13.4 mapas para download do Xbox Live
- 13.5 versão PSP
- 16.1 novos heróis
- 16.2 novos níveis
- 16.3 novos modos
- 19.1 diferenças entre o trailer e o jogo final
- 19.2 Corte o conteúdo
Novas características [ ]
- Experiência aprimorada para um jogador que inclui inimigos e aliados aprimorados de IA. Uma ênfase maior também é colocada na narrativa através de objetivos baseados em missão abertos.
- Modo de conquista galáctica renovada que se desenrola em uma escala galáctica.
- Novas batalhas espaciais que permitem ao jogador brigar em asas X, lutadores de gravata, interceptores Jedi, asas Y e vários outros Starfighters. Os jogadores também podem embarcar em navios de capital e se envolver em combate com outros inimigos em diferentes seções dos navios.
- Mais de 12 novos campos de batalha na terra e no espaço, incluindo muitos de Star Wars Episódio III: Vingança dos Sith como Utapau, Felucia e Mustafar. Também estão incluídos os novos locais clássicos de trilogia, incluindo o interior da Estrela da Morte, e Tantivo IV. No entanto, algumas das frentes originais do primeiro jogo, como Rhen Var, foram removidas.
- Oportunidades especiais ao longo do jogo para os jogadores usarem um sabre de luz e usarem seus poderes de força favoritos como personagens Jedi e Sith, dependendo da frente de batalha.
- Três novas classes: Engenheiro (Terra) e Marinho (Espaço). O engenheiro substitui o piloto em terra, pois o piloto agora é a classe espacial principal. O terceiro é um “oficial” especial que varia dependendo da facção do jogador. Por exemplo, as forças da República podem optar por se tornar comandantes do clone, enquanto os jogadores do lado do CIS podem usar o IG-100 Magnaguards.
- Ação multiplayer online para até 24 jogadores no PS2, até 32 no Xbox ou até 64 no Windows (mais unidades de IA).
- Wi-Fi (sem fio) compatível, até quatro jogadores multiplayer sem fio (PSP).
- As unidades de engenheiro/piloto podem seqüestrar veículos inimigos usando seus fusion -sutters para rasgar escotilhas e puxar o inimigo para fora antes de subir e roubar o veículo.
- Os jogadores poderão alterar a contagem de reforços em ação instantânea de 150 para escaramuças rápidas até 750 por equipe para batalhas épicas.
- GUI nova e melhor para melhor jogabilidade.
- Novos modos de ação instantânea: caça, capture a bandeira, XL (somente PC) e Assault Hero, onde os jogadores podem lutar como todos os heróis e vilões do jogo.
- Os jogadores podem mudar seu caráter em qualquer post de comando amigável.
- Os jogadores podem ganhar prêmios com unidades. Por exemplo, qualquer unidade pode obter os prêmios “resistência”, “guardião” e “herói de guerra”, mas apenas os franco -atiradores podem ganhar “atirador”, apenas engenheiros podem ganhar “regulador” e apenas soldados e fuzileiros podem ganhar “frenesi”.
- Os jogadores agora podem “sprint”, correndo mais rápido do que o normal, facilitando a contorna da frente de batalha.
Treinamento [ ]
O jogo contém uma missão de treinamento opcional sobre geonose. Esta missão leva o jogador ao redor de um campo de batalha e ensina a todos os vários métodos de travar uma batalha. A missão consiste nas seguintes tarefas:
- Alcançar um ponto específico no mapa.
- Elimine três batedores dróides, todos os dróides B2 Super Battle.
- Destrua um dróide de Hailfire danificado.
- Capture um post de comando ao lado de um navio da União Techno abatido.
- Repare dois dróides, um para a saúde e o outro para munição.
- Destrua um dróide de aranha com um executor tático de todo o terreno.
- Apreende um holocron caiu por um geonosiano morto.
- Capture um posto de comando no topo de uma montanha.
- Use um rifle de atirador para eliminar mais três dróides.
- Destrua um dróide de aranha com um lançador de foguetes.
- .
- Assuma o bunker principal do CIS.
A 501ª Legião não foi criada até depois da Batalha da Geonose, mas um soldado de clone que mais tarde se tornaria membro do 501º compilado esta entrada no diário:
Meu primeiro dia como membro do 501st. estava quente, arenoso, caótico. Nada como as simulações em Kamino. Claro que era exatamente assim para todos nós, não foi assim? Toda essa criação, todos esses anos de treinamento, isso realmente não o prepara para todos os gritos, ou o sangue, faz isso? Francamente, estou surpreso por termos passado da primeira hora, não importa o primeiro dia.
Incrivelmente, o 501º sobreviveu ao cadinho da geonose, emergente endurecida pela batalha e pronta para o que a guerra jogaria contra nós.
Modo de campanha []
No modo de campanha, o jogador segue as campanhas da 501ª Legião, conforme contado através do 501º Journal. À medida que os jogadores progridem no jogo, eles jogam como um soldado clone durante o reinado da República e como um Stormtrooper durante o reinado do Império.
A ação leva os jogadores a vários planetas através de um arco de história que se estende desde o início das guerras do clone até a formação do Império e, mais tarde, preenchendo a lacuna entre os episódios III e IV.
Ao contrário da primeira Battlefront, a campanha de Battlefront II oferece aos jogadores certos objetivos com um determinado número de reforços com os reforços do inimigo ilimitados e um prazo ocasional, em vez de jogar uma partida de conquista comum. O jogo também dá a opção de pular missões espaciais.
Missões da República []
(22 – 19 BBY – The Clone Wars)
Uma sombra paira sobre a república. As Guerras do Clone rasgaram uma brecha na galáxia, sua população fraca em lealdade e resolução. O Chanceler Supremo Palpatine encomendou uma unidade de elite de tropas de clone, a 501ª Legião, para vencer a ameaça separatista de uma vez por todas. Sua lealdade inabalável ao chanceler, combinada com o desespero da República de ver o fim da guerra, preparou o cenário para a execução do plano final de Palpatine. Enfrentando o mundo frígido de Mygeeto, o 501º junta-se a Jedi Master Ki-Adi-Mundi para o primeiro de muitas batalhas cruciais destinadas a moldar o destino da galáxia.
- Parte 1: Geonose – ataque dos clones(Treinamento, opcional)
- Parte 2: Mygeeto – uma das ruínas
- Parte 3: Espaço Coruscant – um resgate desesperado(Opcional)
- Parte 4: Felucia – coração das trevas
- Parte 5: Espaço Kashyyyk – primeira linha de defesa(Opcional)
- Parte 6: Kashyyyk – uma linha na areia
- Parte 7: Utapau – emboscada subterrânea
- Parte 8: Coruscant – Operação: Knightfall
Missões Empire []
(18 BBY – 3 ABY – Era imperial/Guerra Civil Galáctica)
. O Imperador Palpatine criou um novo império galáctico para governar em seu lugar. Darth Vader, Lorde das Trevas dos Sith, assumiu o comando da divisão de elite de soldados conhecidos como 501st. Agora conhecido em toda a galáxia como o punho de Vader, o 501º se esforça para estabelecer a ordem em nome do Império Galáctico. No planeta outrora pacífico de Naboo, o Imperador ordena que seus stormtroopers recém -blindados sufocem as sementes da rebelião de maneira diplomática condizente com o novo império.
Missões da história da era []
- Esta missão coloca o jogador no lado da República durante a operação: Knightfall. Os soldados de clones lutam ao lado de Darth Vader contra Guards de Segurança do Templo Jedi e Jedi. Como a missão é contada da perspectiva dos soldados do clone, os Guardiões do Templo e Jedi nesta missão são definidos como rebeldes.
- Esta missão mostra um ataque à capital de Naboo, Theed, onde Queenpailana está escondendo um grupo de jedi sobreviventes, ela fez seus guarda -costas pessoais. O Empire luta contra as forças de segurança do Royal Naboo nas ruas de Theed. Assim como a operação: Knightfall, isso vê o RNSF e Jedi como rebeldes, especialmente considerando o RNSF usar tanques de acelerador AAC-1 rebelde.
- As missões Medidas preventivas e Amarrando pontas soltas Mostre a escaramuça entre o Império e as forças cis no espaço ao redor de Mustafar e na superfície do planeta. Nessas duas missões, um engenheiro geonosiano desonesto chamado Gizor Dellso reativou a fábrica de dróides ocultos no Mustafar. O 501º deve primeiro eliminar as defesas espaciais, depois pousar no planeta e agredir a fábrica, eliminando Dellso antes que ele possa reacender as guerras do clone.
- A missão Mudando o guarda coloca o império contra tropas de clones desonestos. O primeiro -ministro de Kamino tem crescido secretamente um novo exército de clones, criado para pegar em armas contra o império. Darth Vader contrata Boba Fett por seu conhecimento do funcionamento interno da instalação do clone e envia o 501º para Kamino para destruir a instalação de clonagem com a ajuda de Boba devido ao seu tempo gasto lá quando ele era mais jovem com seu pai, Jango.
- Os anti-tropas que as brigas do Império são clones com a paleta de soldados pesados e tropas de jato com rifles de blaster/sniper e são definidos como “República”.
Chefes []
.
- Utapau – GeneralGrievous
- Templo Jedi – três Jedi Masters
- NABOO – PERMOLA APAILANA
- Mustafar – Gizor Dellso
- Estrela da morte – Rebel Jedi Padawan
- Tantivo IV– Princesa Leia Organa
- Yavin 4 – ALTO COMANDO
Conquista galáctica []
O modo de conquista galáctica em Guerra nas Estrelas: Battlefront II foi completamente renovado. Neste novo modo, os jogadores constroem e mantêm frotas e tentam alcançar o domínio galáctico conquistando mundos inimigos. Um mapa da galáxia mostra planetas controlados pelo jogador, planetas controlados pelo inimigo e bolsões de espaço vazio. Como existe apenas um mapa por planeta (exceto tatooine, mesmo que o Palácio de Jabba não esteja nesse modo) os planetas só podem ser controlados por um lado ou de outro, ao contrário do primeiro jogo, onde os planetas podem ser neutros.
Jogar [ ]
Para atacar um planeta hostil, o jogador move sua frota para o planeta inimigo. Se um navio capital inimigo estiver em órbita ao redor do planeta, a batalha começa no espaço; Caso contrário, uma escaramuça começa na superfície. Uma batalha espacial também se segue se duas frotas inimigas se encontrarem em espaço vazio.
Nas batalhas espaciais, a facção perdida perde sua frota. Se o vencedor estiver atacando um planeta hostil, uma batalha de terra começa diretamente após a vitória.
No final da batalha, um resumo mostra o que ocorreu e exibe quantos créditos foram ganhos na batalha. Os valores de crédito para ganhar e perder variam com base no planeta conquistado, bem como no número de planetas já controlados pela facção.
Cada facção começa com uma frota. O custo para construir mais frotas depende do número de frotas já em jogo. Por exemplo, a equipe 1 possui uma frota e quer comprar outra para 1000 créditos. A equipe 1 então deseja comprar outra frota, que custa 2000 créditos.
O jogo termina quando um lado perde todos os seus planetas e frotas.
Compras de classe []
Cada facção começa com o soldado básico para batalhas terrestres e o piloto para batalhas espaciais. Eles também começam com 1000 créditos. No início de qualquer turno, o jogador tem a opção de comprar outra aula. Os custos variam com base na classe.
Lista de aulas e seu custo []
- Infantaria: Livre
- Armas pesadas: 1000
- Atirador de elite: 1000
- Engenheiro: 1000
- Especial 1: 1800
- Especial 2: 1800
- Piloto: Grátis (apenas espaço)
- Marinho: 800 (somente espaço)
Bônus []
Os bônus retornam do primeiro jogo, embora mais estratégia esteja envolvida. Em vez de controlar os planetas para ganhar esses bônus, o jogador deve comprá -los no início de sua vez. Esses bônus podem ser usados para ajudar suas forças, proteger postagens de comando ou prejudicar unidades inimigas. No entanto, uma vez usado o bônus, ele precisará ser comprado novamente. Um jogador pode ter no máximo 3 bônus por vez.
Lista de bônus []
- Boost de energia: causa o medidor energético do jogador de reabastecer mais rapidamente depois de ser esgotado (200 créditos)
- Suprimentos: aumenta a quantidade de munição e outros suprimentos que as unidades do jogador podem transportar (200)
- Garrison reforçada: adiciona tropas extras ao banco de reforço do jogador se cair muito baixo (200)
- Torras automáticas: reforça automaticamente os postos de comando do jogador com torres de defesa (400)
- Tanques Bacta: faz com que a saúde de todas as unidades do jogador se regenere automaticamente a uma taxa constante (400)
- Escudo de combate: dá às unidades do jogador uma reserva extra de saúde ao entrar no campo de batalha (400)
- Sabotagem: faz com que todos os veículos inimigos sofram danos ao gerar (600)
- Blasters aprimorados: amplifica o dano de todas as armas do tipo blaster para a equipe do jogador (600)
- Líder: ativa o herói jogável da facção do jogador para batalhas planetárias (800)
Cenários []
Existem quatro cenários iniciais diferentes. Se o jogador toma o planeta base do inimigo (em negrito na lista a seguir), ele obtém o dobro do número de créditos do que o normal, e esse planeta é permanentemente removido da jogabilidade.
- Nascimento da rebelião:Hoth, DAGOBAH, YAVIN 4
- Soberania da República:Kamino,
- Dark Reinado do Império:Endor, Coruscant, Mustafar
- A revolta confederada:Geonose, Utapau, Mustafar
Terminações [ ]
Nascimento da rebelião []
Afirma que a rebelião libertou a galáxia, termina com Darth Sidious sendo jogado no reator da Estrela da Morte II e a libertação dos planetas, enquanto Luke Skywalker reconstrói a ordem Jedi em Coruscant. Uma celebração com fogos de artifício é realizada em Endor, Naboo e Tatooine. Heróis de Yavin são vistos reunidos. “Uma nova esperança e créditos finais” é tocada. (Nota: este é o único cânone que termina em um cenário devido aos eventos da trilogia original.)
Soberania da República []
Afirma que a República recuperou a galáxia, termina com a derrota do general Grievous em Utapau, e Darth Sidious é morto por Mace Windu. Anakin Skywalker se torna um mestre Jedi. Ki-Adi-Mundi, Aayla Secura, Plo Koon e Stass Allie não são mortos por suas tropas, pois a ordem 66 nunca ocorreu. Os clones permanecem leais à República e à Ordem Jedi. A Guerra Civil Galáctica nunca ocorre, e Anakin não se torna Darth Vader. “Anakin vs. Obi-wan “(uma variação da” batalha dos heróis “) é tocada.
Reinado sombrio do Império []
Afirma que o Império conquistou a galáxia, Boba Fett captura Han Solo e o deixa envolto em carbonite no Palácio de Jabba. Darth Vader captura a princesa Leia e é vista a força sufocando -a no Tantivo IV. Os imperiais afastam as forças rebeldes em Endor e as derrotam em uma batalha espacial também. Luke se rende e é mostrado se curvando para Palpatine on the Death Star II. O imperador e Darth Vader governam a galáxia. “The Imperial March” joga.
O levante confederado []
Afirma que o CIS conquistou a galáxia, termina com as forças da república aniquilando do exército dróides. Então eles lideram um ataque ao templo Jedi com Darth Sidious como seu líder. Anakin e Count Dooku são mostrados em duelo em Mustafar. Dooku mata Anakin em uma ponte acima de um reservatório de lava. Darth Maul e Jango Fett são vivos e bem, lutando contra a República em vários planetas. General Grieves caça e mata os Jedi restantes. “Duel of the Fates” toca.
Novos modos []
Além do enredo de um jogador, a Galactic Conquest e a ação instantânea de um e multiplayer, Battlefront II, possui vários novos modos de jogo- caçar, capturar a bandeira, assalto de heróis e XL, um modo de um único jogador PC, exclusivo. Há também uma falha nas versões de PS2 e PC do jogo: ao ampliar entre Mustafar e Endor e Pressionando Pausa, dois modos extras aparecem: Team Deathmach e Team CP. No entanto, ambos são não jogáveis sem modificar o jogo.
Modo de caça []
O modo de caça opera como o modo de assalto. Um exército de forças indígenas (e.g., Wampas) e uma facção (e.g., Rebel Alliance), lute um ao outro para alcançar um número definido de pontos primeiro. Esse modo é um pouco desequilibrado, pois algumas forças são mais fortes que outras; Por exemplo, o cenário de endor cola ewoks empunhando rochas contra o soldado de escoteiros. Os Ewoks são tecnicamente mais poderosos devido ao papel do soldado do escoteiro no jogo como infantaria atirada.
Cenários do modo de caça []
- ENDOR: EWOKS (rochas afiadas, lança tribal) vs. soldados de escoteiros (rifle de atirador, pistola de blaster, detonador térmico, autotertret)
- Geonose: Geonosianos (Sonic Blaster) vs. Clone Sharpshooters (rifle sniper, pistola de blaster, detonador térmico, autoturret)
- Hoth: Wampas (garra) vs. Infantaria rebelde (todas as variações)
- Kashyyyk: Wookiees (Bowcaster, FusionCutter ou detonador térmico) vs. IG-100 Magnaguards (lançador de foguetes Bulldog, lançador de radiação, neuro veneno, reconhecimento de reconhecimento)
- Mos Eisley: Jawas (Ion Blaster, FusionCutter) vs. Raiders de Tusken (rifle de ação para Bolt ou Tusken Cycler)
- Naboo: Gungans (FusionCutter, detonador térmico) vs. Super Battle Droids (Blaster de pulso, Trishot, foguete de pulso)
- Rhen var (Xbox Live Download): Wampas (Claw) vs. Infantaria rebelde (todas as variações)
Capturar a bandeira [ ]
Capture a bandeira, ou CTF, é outro modo disponível para reprodução em todos os mapas (incluindo mapas espaciais). No CTF, duas facções tentam capturar uma bandeira e devolvê -la a uma base. Os pontos são concedidos à equipe pelo número de bandeiras recuperadas. Os vencedores são determinados pelo número de bandeiras capturadas, por um número definido de capturas ou um limite de tempo. Quando um jato ou soldado escuro pega a bandeira, eles não podem voar. Quando os Jedi pegarem a bandeira, eles não poderão usar o Jump Force ou Force Paur. Droidekas não pode pegar a bandeira enquanto estiver no modo de bola. Algumas regras variam dependendo das variações presentes no jogo, 1-flag e 2-flag.
1 flag ctf []
Em 1 flag CTF, uma bandeira neutra é colocada aproximadamente a meio caminho entre as bases de cada facção. O objetivo é capturar a bandeira e trazê -la para a base da facção oposta. Este é o único modo CTF disponível para mapas espaciais e alguns de grandes mapas como Yavin 4 ou Hoth.
2-FLAG CTF []
2-FLAG CTF se assemelha à captura tradicional da bandeira. Envolve duas facções que mantêm uma bandeira em suas respectivas bases. O jogador deve roubar a bandeira da base do inimigo e devolvê -la à sua própria base.
Modo de Assault Hero []
Esse modo, ocorrendo apenas no mapa do MOS Eisley, coloca várias cópias dos heróis jogáveis do jogo contra várias cópias dos vilões jogáveis.
O jogo se desenrola como uma batalha no modo de assalto espacial: as duas equipes se enfrentam para ganhar uma quantidade definida de pontos. A equipe para alcançar esse número primeiro vence. No Xbox Live Download Players podem jogar o modo de assalto herói em Kashyyyk. Ele se desenrola com os heróis que controlam o parede do mar e os vilões atacando da ilha.
Xl []
Este modo está disponível apenas no PC no modo de único jogador nos mapas de Kashyyyk, Hoth e Geonosis. A ideia é semelhante ao modo de assalto. Quando o time do jogador é o primeiro a atingir um certo número de pontos, a vitória é declarada. O modo também limita os postes de comando, para que ninguém possa ser capturado ou perdido. A diferença entre XL e Assault é que, no ataque, sempre há 180 pontos obtidos para cada equipe, enquanto em XL pode haver mais de 300 soldados de cada lado. Este modo está disponível apenas na versão do PC porque o PC é o único sistema capaz de calcular o enorme número de entidades.
Classes de tropas []
Um total de oito classes estão disponíveis para tocar – seis para terra, dois para o espaço. Cada um oferece uma função diferente no campo de batalha. Quase todas as aulas são idênticas para cada facção, mantendo o jogo equilibrado. A classe “única” é diferente para cada lado e varia com o mapa. No modo de ação instantânea, você pode adicionar unidades se os pontos aumentarem como Wookiee Warrior ou CIS Magna Guard.
Classes de terra/infantaria []
Classe de soldado []
O Soldado, ou Classe de soldado é uma classe completa que serve como a pedra angular dos exércitos. Eles têm uma fraqueza notável contra veículos, mas podem destruir um em grupos e são eficazes em quase todas. Eles carregam rifles de blaster que são eficazes em curtos, médios e faixas longas. Esses soldados também carregam 4 detonadores térmicos, enquanto outras classes só podem transportar 2. Por causa de seus rifles de blaster de fogo rápido, os soldados são frequentemente as tropas da linha de frente e são melhores em tirar a infantaria inimiga de frente. Eles são bastante equilibrados em termos de velocidade, poder de fogo e resistência.
Os soldados de cada facção são:
- República Galáctica: Trooper clone (rifle de blaster dc-15, pistola de blaster dc-15s, detonador térmico V-1)
- CIS: Super Battle Droid (Blaster de pulso, Tri Shot, Rocket de pulso)
- Aliança Rebelde: Soldado Rebelde (rifle DH-17 Blaster, DL-44 Blaster Pistol, detonadores térmicos de classe A)
- Império Galáctico: Stormtrooper (Rifle E-11 Blaster, Pistola de Blaster de Blaster de Blaster de Blaster/Scout de Pistola de Blaster de Blaster de Blaster/Scout (dependendo do console), detonadores térmicos do BARADIUM-CORE)
Classe de armas pesadas []
O Classe de armas pesadas é uma divisão comum na maioria dos exércitos. Consiste em soldados armados com lançadores de mísseis capazes de travar e casa em veículos, usados principalmente para destruir veículos e torres. Eles também carregam dois detonadores térmicos, minas e uma pistola de blaster leve para proteção de curto alcance. Como uma das unidades mais pesadas, elas têm uma das maiores resistência e defesa e podem sofrer muito mais danos do que unidades de outras classes. Eles são, no entanto, uma das unidades mais lentas do jogo e, como seus lançadores não conseguem preencher os alvos que não são de veículos e exigem recarregar após cada tiro, eles não são adequados para lidar com grupos de infantaria inimiga. Além de seus lançadores de mísseis, os soldados pesados estão equipados com uma pistola de blaster padrão como braço lateral, detonadores térmicos e minas de proximidade. Essas minas emitem um brilho vermelho óbvio e não serão desencadeadas por um companheiro de equipe, embora ainda possa matá-los se forem pegos no raio da explosão.
Os especialistas em armas pesadas de cada facção são:
- República Galáctica: Clone Heavy Trooper (PLX Rocket Launcher, DC-15S Blaster Pistol, detonadores térmicos V-1, minas HX2)
- CIS: Assault Battle Droid (lançador de foguetes E-60R, pistola Blaster SE-14, detonadores térmicos V-1, minas HX2)
- Aliança Rebelde: Rebel Vanguard (lançador de foguetes HH-15, pistola de blaster pesado DL-44, detonadores térmicos de classe A, minas 3HX3)
- Império Galáctico: Trooper de Choque (lançador de foguetes PTL, pistola de pistola de blaster de repetição de luz SE-14R Light/Scout Blaster Pistol (dependendo do console), Detonadores térmicos do BARADIUM-CORE, MINAS DE KE-6B)
Classe de atirador []
O Classe de atirador de elite consiste em atiradores de elite que estão equipados com rifles de longo alcance extremamente de alta potência. É preciso um único tiro na cabeça para matar todas as unidades, exceto heróis e droidekas. Freqüentemente, os franco -atiradores operam em posições elevadas, longe do centro da batalha, onde podem eliminar silenciosamente uma equipe inteira sem serem notados. Eles são a unidade final para combates de longo alcance e também funcionam bem em intervalos médios e também podem implantar auto-torreins para defesa extra. Enquanto seus rifles de sniper de longo alcance os tornam unidades eficazes ao lidar com a infantaria, eles também os tornam as unidades mais fracas para retirar veículos e torres fechadas, capaz de causar praticamente nenhum dano à artilharia. Além disso, seus rifles são leves e rápidos no objetivo, mesmo para as faixas próximas, mas a lenta taxa de incêndio e armadura leve os tornam ineficiente. Sendo as tropas mais leves do jogo, elas têm a velocidade mais rápida ao custo de ter a menor resistência.
Os atiradores de atiradores de cada facção são:
- República Galáctica: Clone Sharpshooter (rifle de atirador DC-15x, pistola blaster dc-15s, detonadores térmicos V-1, autoturret)
- CIS: Assassino Droid (rifle de atirador E-5S, pistola Blaster SE-14, detonadores térmicos V-1, Autoturret)
- Aliança Rebelde: Rebeld Marksman (Rifle E-17D Sniper, DL-44 Pistol Blaster Heavy, detonadores térmicos Classe A, Autoturret)
- Império Galáctico: Trooper Scout (Rifle de Sniper E-11s, Pistola de Blaster de Blaster de Blaster de Blaster/Scout de Pistola de Blaster de Blaster de Blaster/Scout de Blaster (Dependendo do Console), Detonadores Térmicos do Core Baradium, Autoturret)
Classe de engenheiro []
O Classe de engenheiro . Consiste em engenheiros (ou técnicos) que carregam espingardas de mão e detpacks explosivos, que, diferentemente das minas de proximidade de especialistas em armas pesadas, podem ser detonadas remotamente. Eles também carregam fusioncutters, que podem reparar veículos aliados, construir e reparar torres ou cortar em veículos inimigos. Suas espingardas são extremamente mortais em curto alcance, mas, no entanto, o custo de taxa de incêndio geralmente as torna inferiores aos soldados de disparo mais rápido. Por esse motivo, os engenheiros servem principalmente como unidades de suporte para as unidades de assalto principal. Sua velocidade é secundária em comparação com a dos atiradores e também é o segundo em termos de resistência e defesa mais fracas.
Os engenheiros de cada facção são:
- República Galáctica: Engenheiro de Clone (espingarda, F-187 FusionCutter, Detpacks, Health e Dispensador de munição)
- CIS: Engenheiro Droid (Shotgun, F-187 FusionCutter, Detpacks, Health e Munitora)
- Aliança Rebelde: Rebeld Smuggler (Cr-1 Blaster Cannon, F-187 FusionCutter, Detpacks, Health e Munitora de munição)
- Império Galáctico: Engenheiro Imperial (Blast Cannon, F-187 FusionCutter, Detpacks, Saúde e Dispensador de munição)
Special Classe 1 []
Guerra nas Estrelas: Battlefront II apresenta uma classe de unidade especial extra. Cada unidade nesta classe tem seu próprio conjunto de armas e equipamentos únicos. Cada unidade desta classe tem sua própria capacidade de afetar as pessoas ao seu redor, aumentando as estatísticas de seus colegas de equipe ou diminuindo a saúde dos inimigos. Em contraste com as outras aulas anteriores, um jogador deve desbloquear 8 pontos em uma batalha antes de poder usar uma unidade da primeira classe especial.
As unidades especiais de cada facção são:
- Comandante do Clone (República Galáctica) (Chaingun, DC-15S Blaster Pistol, Rally [Aumento da Defesa], Mark IV Recon Droid)
A arma de assinatura do comandante do clone, o Rapid-Firing Chaingun, é mais eficaz em áreas mais fechadas contra um pequeno número de inimigos. O Chaingun é, sem dúvida, a melhor arma do jogo, pois pode eliminar rapidamente vários inimigos sob sua incrível taxa de incêndio. No entanto, ele tem um pequeno atraso antes de disparar à medida que seus barris giram e é ineficaz contra veículos e torres, sendo comparável ao da energia do rifle de atirador nos veículos. Os comandantes carregam uma pistola de blaster para proteção de curto alcance e uso de emergência se o seu Chaingun for superaquecido ou não tivesse tempo para girar. Eles também podem usar o Rally para aumentar temporariamente todo o moral das tropas amigas próximas e aumentar sua resistência a danos, portanto, uma equipe é mais eficaz ao viajar com um comandante de clone. Além disso, eles têm um droid Recon para servir como reconhecimento de curto alcance. O droid Recon, embora seja um período limitado de tempo antes da explosão, pode se defender com um blaster fraco ou um mecanismo de autodestruição. Infelizmente, a implantação de um droid Recon torna o usuário imóvel e completamente vulnerável ao fogo inimigo, enquanto o próprio dróide é frequentemente destruído enquanto se prepara para se autodestruir, quando deve permanecer imóvel antes de detonar.
- Magnaguard (Confederação de Sistemas Independentes) (Bulldog RLR, Lançador de Radiação, Neuro Poison, Mark IV Recon Droid)
Magraguards são dróides avançados que carregam um arsenal de armas explosivas. Seus mísseis de Bulldog RLR podem travar um inimigo (até infantaria) e matar em um a dois tiros, ou eles podem ser lançados rapidamente sem travar. Seus lançadores de radiação são armas balísticas que dispensam projéteis semelhantes às granadas, e é em si um tipo de lançador de granadas, mas quase sem danos causados por respingos. Como os comandantes do clone que eles carregam com eles Recon Droids para reconhecimento. No entanto, as armas dos Magnaguards têm munição limitada e uma taxa de incêndio mais lenta, o que significa que elas são melhor usadas para fornecer fogo de apoio para complementar seus aliados. Além disso, eles estão equipados com dispensador de veneno neuro de um uso, o que reduz lentamente a saúde de todas as unidades próximas (exceto dróides) uma vez ativadas, eventualmente causando morte inevitável.
- Oficial Imperial (Império Galáctico) (Sonic Blaster, lançador de argamassa V-6D, RAGE [aumento de danos], Mark IV Recon Droid)
Os oficiais imperiais têm um arsenal semelhante ao de Magnaguard. A arma principal deles é um blaster sônico, blasters que disparam rapidamente com um poder amplo, mas muito baixo, como é típico de armas sônicas em Frente de batalha. Juntamente com esta arma sonora, há um lançador de argamassa, que dispara granadas que podem explodir sobre o impacto ou atrasadas com uma configuração carregada para permitir ricochet. Assim como as duas unidades anteriores, os oficiais imperiais também estão equipados com um droid Recon. Seu bônus de raiva aumenta temporariamente o poder de fogo de aliados próximos, servindo assim com mais eficácia ao viajar em um grupo com tropas amigáveis. Como o Magnaguard, as armas do oficial imperial têm munição limitada e uma lenta taxa de incêndio, tornando -as mais uma aula de apoio aos aliados.
- Bothan Spy (Rebel Alliance) (Incinerator, [Health] Regeneração, Stealth, TB-47 Time Bomb)
. Sua arma principal é um rifle de incinerador de curto alcance que pode rapidamente retirar grupos de inimigos com o aumento do poder de fogo. Apesar de sua alta taxa de incêndio, no entanto, o incinerador leva mais tempo para matar do que um rifle padrão de blaster faria em alguns casos. Por causa disso, geralmente é usado em conjunto com seu gerador de campo furtivo, o que lhes permite se tornar invisível. Embora invisíveis, um espião Bothan pode utilizar táticas de emboscada em seu inimigo desconhecido ou captura de comando posts invisíveis. No entanto, o usuário seria imediatamente forçado a sair da furtividade no momento em que despertará uma onda de explosões incineradoras e, se cronometrado incorretamente, eles podem ser facilmente retirados por um grupo de soldados. Ao contrário das três unidades especiais anteriores, o Recon Droid é substituído por uma bomba -relógio pegajosa que detona com uma grande explosão concussiva após 5 segundos. Essas bombas podem ser plantadas em uma torre inimiga inocente. Finalmente, Bothans tem a capacidade de regenerar gradualmente a saúde de todos os camaradas próximos.
Classe Especial 2 []
Como a classe anterior, o segundo grupo de unidades especiais também desafia a categorização em termos de armas e habilidades. Portanto, cada unidade tem seus próprios pontos fortes e fracos, mas não pode ser usado até que um jogador ganhe um total de 12 pontos em uma batalha.
As unidades especiais avançadas de cada facção são:
- Clone Jet Trooper (República Galáctica) (lançador EMP, pistola de blaster dc-17, detonadores térmicos v-1)
A principal vantagem dos tropas de clone é a agilidade deles, concedida a eles por seus jetpacks, o que lhes permite atravessar rapidamente grandes distâncias e lhes dá uma posição vantajosa sobre o inimigo. Seus lançadores de EMP disparam explosões de devastadores de eletromagnetismo que, embora em movimento lento, podem matar um inimigo de uma só vez e eliminar o escudo de um Droideka em dois. Eles estão equipados com uma pistola de comando de disparo rápido como uma lateral, o que é mais forte que a pistola regular de blaster. Essas unidades podem ser usadas para se esgueirar atrás dos inimigos usando seus jetpacks e emboscá -los por trás, depois se afasta para a segurança enquanto recarregam. Eles são a resposta da República ao CIS Droideka devido à sua agilidade ao esquivar dos devastadores parafusos de laser dos dróides destruidores e a eficácia do lançador de EMP em derrubar seus escudos. No entanto, eles caíram em defesa e resistência desde o jogo anterior, e o raio de explosão eletromagnético de seus lançadores de EMP também tem um raio menor de dano por respingo do que antes. Para acomodar seu jetpack, eles são impermeáveis a cair dano.
- Droideka (Confederação de sistemas independentes) (repetindo blasters, escudo pessoal)
Droidekas são sem dúvida uma das unidades especiais mais poderosas do jogo. Seus blasters repetidos gêmeos são um dos mais devastadores do jogo, e seus emissores de escudo pessoal dão a eles uma das mais fortes defesas. Usando seu escudo em conjunto com seus blasters, eles podem facilmente rasgar várias tropas. Por causa disso, eles são adequados para enormes tiroteios. Seus escudos também podem ser usados para proteger aliados por trás do escudo e permitir que eles recarreguem as armas. O Droideka não tem falhas, no entanto. Não pode entrar em veículos, pois o manual afirma que o próprio Droideka é considerado um veículo. Seu escudo dura vinte a trinta segundos e pode ser rapidamente dissipado sob fogo de grandes grupos de inimigos. Além disso, eles devem ser enrolados em uma bola para viajar rapidamente de um lugar para outro. Embora rápido, eles são completamente vulneráveis quando neste modo, pois não conseguem aumentar o escudo ou disparar suas armas. Para atacar, eles devem ser implantados em sua configuração aberta; nesse momento.
- Dark Trooper (Império Galáctico) (arco Caster, Se-14r Light Repeating Pistol, detonadores térmicos do BARADIUM-CORE)
O soldado escuro é a contraparte imperial do soldado a jato. Seus pacote de salto podem impulsioná-los do chão muito rapidamente, mas, diferentemente do jetpack do soldado a jato, ele sacrifica a precisão da velocidade e da altura. Seus poderosos lançadores de arco disparam um amplo raio de eletricidade, que, quando carregado, pode “arco” de uma unidade para até quatro outras unidades. Eles também carregam uma pistola de comando que dispara rápida como uma arma e, como o soldado a jato, podem ser usados para ganhar uma posição vantajosa sobre um inimigo ou emboscá-los por trás. Como resultado de sua capacidade de pacote de salto, eles não sofrem dano de queda.
- Wookiee Warrior (Rebel Alliance) (Wookiee Bowcaster, lançador de granadas HH-4, detonadores térmicos Classe A, Mark IV Recon Droid)
O Wookiee Warrior tem a maior resistência de todas as unidades, cerca de duas vezes a de um soldado normal, o que compensa sua falta de velocidade e arsenal de queda lenta. Sua alta resistência os torna capazes de suportar muito mais danos, às vezes sendo capazes de sobreviver até uma granada. São rebatedores pesados, com um gelo arco único que pode disparar uma propagação de tiros mortais ou disparar um parafuso grande e poderoso quando carregado. O bico de arco feito à mão apresenta um escopo com duas capacidades de zoom e pode ser usado como um rifle eficaz quando carregado e zoom. Eles carregam lançadores de granadas que disparam granadas balísticas, que explodem depois de alguns segundos ao fazer contato com o solo. Eles também carregam 4 detonadores térmicos para esclarecer grandes grupos de inimigos e um droid Recon para explorar uma área.
Classe piloto []
O Classe piloto é usado para lançar assaltos no espaço. Os pilotos são mais úteis no cockpit de um estelar, sendo capaz de reparar automaticamente qualquer navio que ocupe. No chão, cada um deles está equipado com uma pistola de comando, bombas de tempo e cortadores de fusão. Embora muito mais prático pilotando um estelar do que lutar no solo, suas bombas de tempo são as mais eficazes em retirar sistemas críticos do interior de um navio capital. Sua resistência, defesa e velocidade são aproximadamente equivalentes à de um engenheiro.
A aula piloto incluiu:
- República Galáctica: Clone Pilot (Comando Pistol, F-187 FusionCutter, bombas de tempo TB-47)
- CIS: Droid piloto (Pistola Commandos, F-187 FusionCutter, Bombas de tempo TB-47)
- Aliança Rebelde: Rebel Pilot (Comando Pistol, F-187 FusionCutter, TB-47 Time Bomb)
- Império Galáctico: Imperial Pilot (Pistola de Comando, F-187 FusionCutter, TB-47 Time Bomb)
Classe marinha []
A classe marinha é uma divisão padrão de tropas na maioria dos exércitos. Eles são treinados para defender seu navio capital no caso de ser abordado por tropas inimigas ou para fazer vice -versa. Os fuzileiros navais estão armados com lançadores de foguetes portáteis para demolir navios inimigos, bem como rifles comuns e detonadores térmicos. Como eles não têm a capacidade de reparar automaticamente qualquer estelar que ocupe, eles não são recomendados para serem usados como bombardeiros ou caçadores de cachorro. Em vez disso, eles são mais úteis para invadir o cruzador inimigo.
- Clone Marine (República Galáctica) (Rifle Blaster DC-15, lançador de foguetes PLX, detonadores térmicos V-1)
- Droid Marine (Confederação de Sistemas Independentes) (E-5 Blaster Rifle, E-60R Missile Launcher, detonador térmico V-1)
- Rebel Marine (Rebel Alliance) (Rifle Blaster DH-17, lançador de foguetes HH-15, detonadores térmicos Classe A)
- Imperial Marine (Império Galáctico) (E-11 Blaster Rifle, PTL Rocket Launcher, Detonadores Térmicos Baradium-Core]]
Variantes de soldados []
Em certos níveis, certos personagens têm mudanças de roupa para corresponder ao meio ambiente ou como visto nos filmes de Guerra nas Estrelas. Os seguintes listam os níveis em que as classes têm uma roupa especial em vez do padrão que é usado em todos os outros mapas.
República Galáctica []
- Todos os soldados do clone, exceto o comandante do clone: Armadura de Fase I – Geonose
- Clone Sharpshooter: Clone Scout Trooper Roup – Kashyyyk, Felucia, Mustafar CTF
Confederação de sistemas independentes []
- Assassin Droid: Painting de camuflagem – Felucia e Kashyyyk. Pintura de areia – Tatooine e geonose
Império Galáctico []
- Anakin Skywalker: Sith Cloak – Jedi Temple (apenas modo de campanha)
- Todos os imperiais, exceto oficial imperial e soldado escuro: roupa de neve – outra
- Engenheiros Imperiais: AT-AT Pilot-outra
Aliança Rebelde []
- Luke Skywalker: Roupa -piloto – outra, roupa de Jedi negra – Palácio de Jabba, Estrela da Morte, Mygeeto, Coruscant
- Todos os rebeldes, exceto contrabando rebelde, Wookiee Warrior e Bothan Spy: Snow Roupent – em que, roupa cinza – Dagobah, Polis Massa, roupa da selva – Yavin 4, Endor, Kashyyyk, deserto, Tantivo IV roupa-Tantivo IV, Estrela da Morte., roupa aqua–Kamino,
Armas de premiação []
Os jogadores podem ganhar atualizações de armas, dependendo do tipo de soldado. Todas as armas de recompensa (excluindo os foguetes guias) substituem uma arma existente. Deve -se notar que algumas das armas podem ser mais fracas e/ou mais limitadas do que a que substitui. Um excelente exemplo é o rifle de atirador de prêmios-o feixe é ineficaz em alguma situação em que o rifle regular de atirador está bem. No caso de tentar atirar um alvo do topo de uma torre, por exemplo, onde seria necessário um tiro na cabeça, o rifle de prêmio desconsidera os tiros na cabeça, mas oferece um tiro de corpo de matar quase sempre instantâneo em vez.
Recompensa Aplica-se a Habilidade Substitui Pistola de precisão: Todas as classes que empunham uma pistola Disparos mais rápidos, altamente precisos e mais poderosos parafusos de blaster. No entanto, a pistola de precisão tem munição limitada, enquanto a pistola normal tem munição ilimitada e apenas superaquecida. Como o blaster de Jango’s Westar. Pistola Blaster, Pistola de Comando Rifle de assalto de elite: Classe de soldado/soldado, classe marinha Dispara parafusos de blaster roxo com potência mais alta, que são mais poderosos que um rifle normal de blaster, resultando em mortes muito rápidas. Ele dispara 3 tiros em rápida sucessão com um gatilho (incêndio). Como o rifle de Boba. Rifle blaster, blaster de pulso Rockets Guidáveis (lançador de foguetes): Classe de armas pesadas, classe marinha Dispara um foguete guia. O controle é idêntico a um míssil guia espacial e o foguete guia de Chewbacca. Nenhum (Rocket Launcher existente permanece) Flechette Shotgun: Classe de engenheiro Incêndios em estilhaços que danificam os inimigos mesmo após a colisão com o objeto. O estilhaço também não se espalha tanto, permitindo uma faixa mais longa. Esta também é a única arma de prêmio com mais munição do que a arma comum. Espingarda, canhão de explosão Rifle de feixe: Classe de atirador de elite Dispara um poderoso feixe de blaster de longo alcance, capaz de disparar por vários inimigos. Rifle de Sniper Armas e equipamentos []
Blaster e armas de projétil []
- Blaster de pulso: Um blaster montado no pulso de um super batalha dróide. A arma segura um clipe de cinquenta rodadas. Sua taxa de incêndio é mais lenta que a do rifle blaster. No entanto, causa um pouco mais de dano do que um rifle de blaster e é mais preciso.
- Trishot: Uma poderosa variante montada no pulso de uma espingarda que dispara três rodadas poderosas em um padrão triangular, daí o nome. Se as três rodadas atingirem um soldado normal, elas ficariam com apenas um ponto de vida. No entanto, a arma tem uma taxa lenta de fogo e superaquecerá em apenas três tiros.
- Rifle Blaster:. O rifle blaster utiliza um clipe de cinquenta redondos. O soldado/soldado levará entre 200 a 300 rodadas, dependendo da força militar em que ele serve. A eficácia da arma diminuiu com o alcance, pois o rifle começaria a perder grande parte de sua precisão após vários tiros consecutivos a longo alcance.
- Rifle de Sniper: Um rifle de alta potência e longo alcance com duas configurações de zoom para seu escopo. Ele tem uma taxa lenta de incêndio, mas pode fornecer uma morte de um hit ao atingir a cabeça de um inimigo. O tamanho do clipe do rifle do sniper segura cinco rodadas de feixe. A arma é melhor usada para eliminar os inimigos à distância. No entanto, o rifle de atirador pode ser eficaz em próximas faixas quando empunhadas por um usuário qualificado.
- Canhão de explosão: Esta arma dispara uma propagação de oito rodadas a cada tiro. A arma tem uma taxa lenta de incêndio e cada um de seus clipes mantém apenas cinco rodadas. A espingarda foi mais eficaz em estreitas, onde um alvo tinha uma amplitude de movimento menor. Se demitido à faixa de ponta, a arma pode matar com um tiro.
- Pistola blaster: Uma pistola de blaster que dispara mais fraca que a de um rifle de blaster. É usado principalmente como uma arma para combate de curto alcance. . No entanto, a arma superaquece após vários tiros sucessivos e deve ser permitido esfriar antes que ela possa ser disparada novamente.
- Pistola de comando: Uma variante mais potente da pistola de blaster mencionada acima mencionada. A arma causa mais danos por rodada, dispara mais rápido e esfria mais rapidamente do que o blaster padrão. A arma é tão eficaz quanto o rifle de blaster quando nas mãos de um usuário qualificado.
- Armação de corrente: Uma arma devastadora com seis barris rotativos que lhe dão uma taxa incrivelmente rápida de incêndio. Leva alguns segundos para a arma começar a disparar depois de ser ativada. No entanto, uma vez que começa a disparar, a arma atinge uma alta taxa de incêndio rapidamente. O Chaingun pode disparar por um longo tempo antes de superaquecer, e esfria rapidamente. A arma é usada para eliminar rapidamente vários inimigos em curto alcance e é eficaz na eliminação de heróis. A arma também é eficaz para fins de defesa pontual também.
- Repetindo blaster: Blasters pesados gêmeos montados nos braços de Droidekas. Eles têm uma alta taxa de incêndio e suas rondas são equivalentes às do rifle blaster. Esses blasters superaquecem rapidamente. Quando montados em Droidekas, essas armas fornecem fogo supressivo e podem reduzir rapidamente a infantaria que permanecem expostos.
- BOWCASTER: Uma besta feita à mão usada por Wookiee Warriors. Possui um escopo com duas configurações de zoom. A arma dispara uma propagação de pequenos parafusos. O arco também pode ser carregado para disparar um único parafuso que tem o mesmo poder de parada que uma rodada do rifle de atirador.
- Incinerador: Uma arma que explode uma grande onda de gases incinerando de curto prazo com cada puxão do gatilho. A arma exige recarregar após a queda de cada rodada. Esta arma é mais eficaz ao usar a invisibilidade para se esgueirar em um pequeno grupo de inimigos e desencadear uma enorme onda de gases incendiários, danificando ou matando vários inimigos de uma só vez.
- Sonic Blaster: Uma arma que dispara uma grande onda de som de curto alcance que causa danos baixos a moderados em um alvo.
- Lançador de arco: Um rifle eletrônico que dispara uma onda de eletricidade de curto alcance. A onda vai atordoar e ferir seu alvo. A arma pode eletrocutar até cinco alvos simultaneamente.
Armas explosivas []
- Detonador térmico: O explosivo padrão para os soldados, são armas de granada que podem grudar ou saltar de superfícies. Eles são jogados à mão e foram eficazes para limpar pequenos grupos de inimigos, especialmente em corredores estreitos e podem ser usados para fornecer fogo à tampa enquanto o usuário recarregou ou recuou. Eles também foram usados para destruir instalações blindadas, especialmente torres. Detonadores térmicos liberam toda a energia térmica quando jogados em qualquer ambiente líquido como um lago ou lago. Eles explodem mais rápido que o normal.
- Detpack: Um dos explosivos mais poderosos do jogo, o Detpack pode ser colocado no chão ou em uma parede e detonado remotamente. Eles podem ser usados para destruir as defesas inimigas ou eliminar a infantaria, mas podem ser destruídas por um detonador térmico.
- Foguete de pulso: Um foguete em movimento lento disparou do pulso que explodiria após o contato, resultando em uma morte de um hit contra a infantaria.
- Minas: Um explosivo extremamente poderoso, as minas podem ser plantadas em áreas que geralmente são atravessadas por inimigos, chamados de pontos de estrangulamento. Quando os inimigos pisaram em uma mina, ela explodia, matando todos os inimigos dentro de seu alcance efetivo. Três minas podem causar danos significativos a um AT-AT. No entanto, eles podem ser destruídos com detonadores térmicos, cortadores de fusão e lançadores de foguetes. Os engenheiros podem cruzá -los com segurança e limpar as minas, cortando -as com sua ferramenta. As minas podem destruir a maioria dos tanques com uma mina e matar heróis com uma morte de um hit.
- Lançador de mísseis: Uma arma extremamente poderosa que lançou foguetes poderosos com um grande raio de explosão. Essas armas são devastadoras para os veículos e podem matar vários inimigos de uma só vez em uma explosão. Os lançadores de foguetes têm munição limitada e levam muito tempo para recarregar após cada tiro, mas podem ser eficazes contra a infantaria nas mãos de um usuário qualificado. Eles também são eficazes em grandes tiroteios onde o inimigo está especialmente concentrado, embora o usuário corra o risco de prejudicar aliados. Esta arma é capaz de travar e rastrear veículos.
- EMP Launcher: Uma arma que dispara um único pulso de energia eletromagnética que, embora em movimento lento, pode matar um inimigo de uma só vez ao fazer contato. O lançador EMP é basicamente um lançador de foguetes modificado para uso contra a infantaria, com um clipe de duas células EM Power em vez de foguetes e um tempo de recarga mais rápido. No entanto, o EMP tem menos danos causados por respingos e precisa de dois hits diretos para derrubar um escudo de Droideka. O lançador EMP pode ser usado em alvos blindados ou múltiplos, especialmente quando não sabem.
- Bulldog Rlr: Um lançador de foguetes que pode disparar seis pequenos foguetes a uma taxa relativamente rápida. Esta arma pode travar os inimigos e quase sempre resultará em uma morte de um hit. Os foguetes são fáceis de evitar, menos poderosos que o lançador EMP, e têm muito pouco dano de respingo. Eles podem ser usados de perto ou quando um inimigo é pego de surpresa.
- Lançador de granadas/lançador de argamassa/lançador de radiação: Essas armas balísticas disparam granadas que explodem alguns segundos depois de fazer contato com uma superfície. Estes são eficazes contra infantaria e veículos. Dos três, o lançador de radiação é o mais potente, pois sua explosão dura um pouco mais, mas como uma desvantagem, não danifica os veículos. Todas as versões desta arma podem ser carregadas para alcançar longas faixas no campo de batalha. Um infantaria inimigo pode ser danificado pelo projétil se a arma estiver totalmente carregada e o próprio projétil atinge o inimigo.
- Bomba -relógio: Uma bomba devastadora que detona cinco segundos após ser descartada. É útil para a sabotagem de bordo, especialmente quando eles são descartados clandestinamente no casco de um navio pouco antes de ser lançado, fazendo com que ele exploda no meio do vôo. Esta bomba pode eliminar ou limpar uma onda enorme de inimigos. Apenas uma arma poderosa como o Detpack pode destruir a bomba -relógio.
Equipamento de suporte []
- Autoturret: Torres automáticas duráveis que geralmente são implantadas para defender um posto de comando ou alertar um atirador de inimigos que se aproximam. Embora sem precisão, essas torres são difíceis de destruir e ter uma taxa rápida de incêndio.
- FusionCutter: Uma ferramenta de engenharia para todos os fins que pode ser usada para sequestrar veículos, reparar dróides de munição, dróides de saúde e veículos ou construir torres em uma plataforma de torre.
- Munição e dispensador de saúde: Um dispensador que contém Bacta e munição que pode ser usado para ajudar os aliados ou se curar. No entanto, os cartuchos de munição no dispensador não podem reabastecer o valor do dispensador.
- Mochila a jato: Uma ferramenta que usa a tecnologia repulsorlift para permitir que o usuário voe pelo ar ao custo do combustível. O Jetpack é preciso e rápido, permitindo que o usuário alcance lugares inacessíveis. Jango Fett, Boba Fett e Jet Troopers usam esses.
- Pacote de salto: Um tipo de jato que negocia precisão por altura e velocidade. Projeta o usuário em um arco grande e afiado, aterrissando -os a apenas uma curta distância. É muito menos preciso do que o jetpack e vomita fumaça escura. Troopers escuros usam isso.
- Emissor de escudo: Uma ferramenta que gera um poderoso escudo pessoal que dura um tempo limitado antes de regenerar. O escudo pode absorver vinte tiros de rifle de blaster, mas perdeu a energia quanto mais tempo é usado. Droidekas os usam.
- Furtividade: Os espiões dos dois usam furtividade para se tornar quase invisível. Essa habilidade depende da resistência, e a resistência é esgotada movendo -se enquanto estão sob furtividade. Ações extenuantes, como rolar e correr enquanto usam furtividade, colocam o usuário em risco de ser revelado. O furtivo também pode revelar ocasionalmente o usuário brevemente sem motivo aparente.
- Recon Droid: Um dróide pairando usado para explorar uma área. É controlado remotamente, pode disparar pequenas fotos de blaster e pode se autodestruir. Pode ser impedido de explodir se atingido enquanto se autodestruiu, embora seu tamanho e agilidade pequenos tornem isso difícil.
- Bônus de rally: Um bônus que torna o fogo inimigo menos prejudicial para si e os aliados próximos por um tempo limitado.
- Neuropoison: Inimigos próximos rapidamente, esgotando sua barra de saúde a um ritmo rápido por um tempo limitado. Eles continuam a perder a saúde mesmo depois de sair do alcance efetivo do veneno.
- Bônus de raiva: Aumenta os danos de si mesmo e aliados próximos por um tempo limitado.
- Bônus de regeneração: Cura -se rapidamente e aliados próximos por um tempo limitado. Este é o único bônus que não pode ser ganho com um prêmio.
Armas e equipamentos de herói []
- Sabre de luz: Um punho com uma lâmina de plasma que pode reduzir os inimigos de maneira rápida e eficiente. Esta arma é a arma de assinatura de Jedi e Sith.
- Sabre de luz de lâminas duplo: Um par de sabres de luz conectados no meio por seus hilts. Esta variante exclusiva do sabre de luz dá ao usuário um alcance maior e um alcance mais amplo quando o sabre de luz é jogado. Esta é a arma de assinatura de Darth Maul.
- DL-44 Pistola de Blaster Heavy: Um poderoso blaster de matança de um tiro que dispara duas rodadas com um gatilho. Esta é a arma de assinatura de Han Solo.
- Zagueiro esportivo blaster pistola: Um pouco uma versão de pistola de um rifle de atirador, com a mesma potência e taxa. No entanto, superaquece rapidamente. Esta é a arma de assinatura da princesa Leia.
- Invulnerabilidade: Carregado pela princesa Leia, este bônus torna os aliados vizinhos invulneráveis a todo o fogo e explosivos inimigos.
- Rifle de carabina EE-3: Esta arma é idêntica ao rifle de premiação, exceto pelo fato de disparar parafusos vermelhos, em vez de roxo. Ele dispara três rodadas de alta potência que geralmente resultam em uma morte de um hit. A arma é usada por Boba Fett.
- Pistola de Blaster Westar-34: Esta arma é idêntica à pistola do prêmio. Ele dispara parafusos poderosos e precisos a uma taxa extremamente rápida. É semi-automático e tem uma configuração de zoom. Jango Fett usa esta pistola como arma de assinatura.
- Lança -chamas: Uma arma que dispara uma explosão de fogo de curta duração que coloca inimigos em chamas, lentamente esgotando sua saúde. O incêndio se apaga após vários segundos e pode ser apagado mais rápido. Jango e Boba Fett usam esta arma
- Starblades: Uma arma comumente utilizada por Asajj Ventress, esse ataque pode ser usado sem limite pelo Sith Assassin como um projétil altamente mortal.
Habilidades Jedi e Sith [] []
Jedi e Sith têm habilidades únicas que drenam sua barra de resistência. Usando a força, essas habilidades ampliaram os poderes do usuário além dos limites normais.
Habilidades do lado leve
- Force Push: uma habilidade que afasta vários oponentes, geralmente usados para criar mais espaço para o usuário. Essa habilidade também pode ser usada para derrubar os oponentes para que os Jedi ou Sith possam se aproximar da gama de sabres de luz enquanto eles se levantam. Além disso, ele pode ser usado para empurrar as unidades inimigas para fora de falésias ou em eixos, como os do mapa da Estrela da Morte.
- Pull Force: O oposto do Push Force, essa habilidade puxa um único oponente para o usuário, onde eles são finalizados pelo sabre de luz do atacante. Essa habilidade é melhor usada para retirar os oponentes de grandes melees para evitar prejudicar aliados com o sabre de luz de perto. Como push, ele também pode ser usado para desativar mais rapidamente e matar um inimigo com uma arma perigosa de longo alcance.
- Destruição de força: uma poderosa onda sísmica gerada quando um salto sensível à força no ar e bate seu sabre de luz para baixo. Este movimento é extremamente poderoso e sopra os oponentes do usuário. Mace Windu e Kit Fisto são os únicos personagens conhecidos por ter essa habilidade. Emperorpalpatine tem um poder semelhante, com a diferença que o raio dispara do chão em vez de uma onda sísmica. Heróis que não têm essa habilidade apenas realizarão um ataque de sabre de luz que consiste em uma série de barras ao pular no ar e atacar.
- Force Orb: uma esfera lançada feita de água, utilizável por kit fisto.
Habilidades do lado sombrio
- Força Choke: Uma habilidade que eleva um oponente no ar e lenta lenta. Darth Vader é um usuário notório dessa habilidade. Os dróides podem ser afetados por isso, apesar de não viver, simplesmente porque esmaga seus circuitos internos em vez de sufocá-los.
- Lightning de força: Lightning gerado por um sensível à força que danifica severamente um inimigo. O raio pode “pular” de pessoa para pessoa, se comportando como arco eletricidade. Darth Sidious e Count Dooku são bem conhecidos pelo uso da habilidade.
- Força Passe o Pairar: Esse poder é semelhante ao salto de força. O usuário pulará duas vezes e passa temporariamente, em vez da capacidade usual de triplicar o salto. Como os ataques de sabre de luz realizados pulando no ar e atacando enquanto descem são especialmente poderosos, esse movimento é útil para pairar sobre um oponente e dar um golpe devastador com o sabre de luz para baixo neles. Darth Vader e Darth Sidious frequentemente empregam essa capacidade de força única.
Habilidades neutras
- BLOCO: O sensível à força bloqueará todo o fogo inimigo na frente deles com o sabre de luz enquanto a barra de resistência mantém. Ao empunhar rapidamente seus quatro sabres de luz, o general Grievous também tem essa capacidade, embora ele não seja sensível à força.
- . A altura máxima para um salto de força é aproximadamente equivalente à altitude máxima em que um soldado de jato pode pairar.
- Velocidade da força: um sensível à força corre em velocidades muito altas enquanto sua barra de resistência se mantiver. O sensível à força fica difícil de atingir por todo o fogo inimigo.
- Sabre-Throw: um poder de força muito comum e poderoso. O sabre de luz do usuário se torna quase como um bumerangue; O sabre de luz giratória é jogado em direção a inimigos e também pode causar danos quando retornar automaticamente ao usuário. Mais poderoso que o ataque médio com um sabre de luz, esse movimento pode ser usado para limpar o campo de vários inimigos, especialmente na viagem de volta do sabre de luz. Darth Maul, com seu sabre de luz de lâmina dupla, geralmente usa essa habilidade, seu sabre de luz jogado tendo duas vezes o raio de um sabre médio de luz. Duck ou Roll são habilidades primárias de infantaria usadas para evitar o lance de sabre. No entanto, Yoda, Count Dooku e Darth Sidious não têm essa habilidade como Jedi ou Sith.
Heróis [ ]
Depois de cumprir as metas estabelecidas na tela de opções de herói (e.g. ganhar 10 pontos), os jogadores podem obter os serviços de um desses heróis para ajudá -los. Cada um tem uma habilidade diferente e durará um período limitado de tempo. O tempo, representado por uma barra de sabre de luz, diminuirá mais rapidamente se o jogador fizer coisas negativas, como acampar ou matar colegas de equipe. O bar aumentará se o jogador matar inúmeras unidades ou veículos inimigos. Cada equipe recebe um herói de cada vez, mas pode haver mais de um herói para cada equipe por partida se os heróis forem desbloqueados mais de uma vez. Cada Jedi tem a capacidade de usar o salto de força e a velocidade da força. . Eles são force pull (somente Jedi), force push (ambos), estrangulamento de força (somente sith), raio de força (somente sith), arremesso de sabre (ambos). A maioria dos Jedi e Sith usa uma combinação de três ataques, sendo o último o mais poderoso.
Cada facção tem um herói que é usado principalmente do que outros. Obi-Wan Kenobi pode ser usado mais do que qualquer herói na República, Han Solo para a Rebelião, Darth Maul para a Confederação e Boba Fett para o Império
Em Modo de assalto de herói, Múltiplos heróis ocupam o mapa. A barra de saúde do sabre de luz é substituída pela barra de saúde não-herói padrão.
Os personagens ASAJJ Ventress e Kit Fisto estão disponíveis apenas através do conteúdo para download do Xbox Live.
Heróis do lado leve []
República Galáctica []
Nome do herói Arma Habilidades Localização Música Obi wan Kenobi Sabre de luz (azul) Força forçar, arremesso de sabre Mos Eisley, Kamino, Utapau, Naboo, Mustafar, Estrela da Morte Batalha dos Heróis Yoda Sabre de luz (verde) Força forçar, forçar puxar Kashyyyk, Dagobah, Polis Massa, Tantivo IV Yoda ataca Mace Windu Sabre de luz (roxo) Força de força, arremesso de sabre, destruição de força Geonose, Yavin 4, Coruscant Lutando contra os dróides de batalha Ki-Adi-Mundi Sabre de luz (azul) Força de força, arremesso de sabre Mygeeto Avançar para Utapau Aayla Secura Sabres de luz dupla (azul, verde) (PSP: azul, roxo) Força de força, arremesso de sabre Bespin, Felucia, Palácio de Jabba Adeus, velho amigo Kit Fisto (apenas download do Xbox) Sabre de luz (verde) Sabre Throw, Force Water Orb, Força Destruição Rhen var Avançar para Utapau Aliança Rebelde []
Nome do herói Arma Habilidades Localização Música Luke Skywalker Sabre de luz (verde) Força forçar, arremesso de sabre Estrela da Morte, Palácio de Jabba, Coruscant, Mygeeto, Yavin 4 A Batalha de Hoth: sob o AT-AT Luke Skywalker (piloto) Sabre de luz (azul) Força forçar, arremesso de sabre Hoth A Batalha de Hoth: sob o AT-AT Han Solo DL44 Blaster, FusionCutter, Detpack Corrida Endor, Utapau, Kamino, Mos Eisley, Rhen Var Citadel, Bespin (CTF) Partida de Boba Fett Chewbacca Bowcaster, foguete guiado, bomba -relógio Raiva Kashyyyk, Yavin 4, Felucia, Rhen Var Harbor Tiroteio no bloco de detenção Princesa Leia Defender Sporting Blaster, detonadores térmicos Invulnerabilidade Tantivo IV, Naboo, Polis Massa Snowpeeders voam Yoda Sabre de luz (verde) Força forçar, forçar puxar DAGOBAH Yoda ataca Obi wan Kenobi Sabre de luz (azul) Força forçar, arremesso de sabre Mustafar Batalha dos Heróis Vilões do lado sombrio []
Confederação de sistemas independentes (CIS) []
Nome do vilão Arma Habilidades Localização Música Conde Dooku Sabre de luz (vermelho) Força Lightning, Force Choke Geonose Anakin’s Dark Deeds Geral Grievous Dois sabres de luz/quatro sabres de luz (azul, verde) (dois primeiros ataques têm 2 sabres; o terceiro e os ataques de sprint usam 4 sabres) Raiva Utapau, Tantivo IV, DAGOBAH, MYGEETO O desfile da bandeira Jango Fett Westar-34 Blaster Pistol, lança-chamas, foguete de pulso, bomba-relógio Mochila a jato Kamino, Kashyyyk, Felucia A fuga de Jango Darth Maul Sabre de luz de lâmina dupla (vermelho) Força forçar, arremesso de sabre Mos Eisley, Coruscant, Naboo, Polis Massa, Palácio de Jabba, Yavin 4, Mustafar, Rhen Var Citadel Retorne a Tatooine (seção do duelo do destino) Sabre de luz (vermelho) Força Lightning, Force Choke Estrela da Morte Eu sou o Senado Asajj Ventress (apenas download do Xbox) Sabres de luz emparelhados (vermelho) Starblades, force push Rhen Var, Bespin, Yavin 4 Arena Anakin’s Dark Deeds Império Galáctico []
Nome do vilão Arma Habilidades Localização Música Darth Vader Sabre de luz (vermelho) Force Choke, Sabre Throw Tantivo IV, Hoth, Dagobah, Endor, Bespin Anakin vs. Obi-wan / os meninos continuam Imperador Palpatine Sabre de luz (vermelho) Força Lightning, Force Choke Estrela da Morte, Polis Massa, Naboo, Coruscant, Rhen Var Harbor Eu sou o Senado Boba Fett EE-3 Blaster Rifle, lança-chamas, foguete de pulso, Detpack Mochila a jato Kamino, Yavin 4 (Temple & Arena), Kashyyyk, Utapau, Felucia, Mygeeto, Palácio de Jabba, Mos Eisley A Batalha de Hoth: Ion Cannon Anakin Skywalker Sabre de luz (azul) Force Choke, Sabre Throw Mustafar, Coruscant (Missão da história apenas. Inclui capuz) Anakin vs. Obi-Wan/The Boys continuam (ação instantânea), LOVE PREMEIRA E A ARENA (campanha) Lados/criaturas neutras []
Em certos níveis, existem batalhas de três vias entre os dois lados normais e um lado neutro, e em outros, os nativos se juntam a um determinado lado (exceto o império, que não tem criaturas nativas). Além disso, existem criaturas nativas que atacarão qualquer coisa que encontre seu caminho. Os Jawas em Mos Eisley são uma exceção, eles podem criar torres e reconstruir munição e dróides de saúde, mas principalmente passearão pelo mapa para continuar fazendo essas coisas e, apesar de ver uma com o rifle ocasional, eles são completamente não agressivos.
Nome Localização Afiliação Acklay Felucia (apenas no modo de campanha) Hostis (ataques de forças da república e torres dróides.) Ewok Endor Aliança Rebelde Gamorrean Palácio de Jabba Hostil Geonosiano Geonose Cis Gungan Naboo (apenas no modo de caça) República Galáctica, Rebel Alliance (apenas no desafio do PSP) Mos Eisley Nenhum (não agressivo) Rancor Palácio de Jabba Host-Cannot ser morto Wookiee Kashyyyk República Galáctica, Aliança Rebelde Wampa Hoth (apenas no modo de caça) Hostil Tusken Raider Mos Eisley (apenas no modo de caça) Hostil No combate espacial, cada facção terá navios de capital. Os navios da capital (navios de guerra) contêm todos os combatentes e quartos, enquanto os outros atacam inimigos próximos e fornecem apoio de defesa/incêndio. Com exceção do hangar, os quartos nos navios de guerra têm turretos automáticos que disparam contra os intrusos, embora não sejam tão poderosos quanto as torres usadas pelo bônus automático. Os navios de batalha têm alguns tiroteios rápidos poderosos de fora do lado de fora, o que pode fazer um pouco de trabalho de qualquer tipo de navio, que um jogador também pode controlar manualmente como outras torres, e os escudos do navio tornam a destruição das torres muito difíceis. As torres externas deixarão de disparar se o mainframe de defesa automático dentro do navio for destruído, embora as torres internas ainda operem. A destruição do gerador de escudo, também dentro do navio, resulta nos escudos do lado de fora do navio de guerra, embora às vezes uma falha no jogo faça isso não acontecer e, embora apenas atirar no navio de guerra diminua os escudos, faz isso leva um tempo considerável e destruir o gerador de escudo no interior é muito mais rápido. No entanto, o gerador de escudo pode ser reparado, mas leva algum tempo, a menos que vários jogadores, jogando como aula de piloto, entre com seus fusion -sutters para repará -lo mais rapidamente, protegendo os alvos externos por um período adicional de tempo. Os navios de guerra não podem ser destruídos, mas têm sistemas internos e externos que podem ser. Fora do gerador de escudo mencionado anteriormente e do mainframe de defesa automática, há uma ponte montada externamente, sistemas de apoio à vida, revezamento de comunicações, sensores de curto alcance e motores. Internamente os tanques de resfriamento do motor e os sistemas de suporte de vida também podem ser destruídos por dentro. Destruir isso, diferentemente dos escudos e mainframes de defesa, não afeta a jogabilidade, mas concede a quem os destrói uma grande quantia de pontos, exceto no CTF. Os sistemas internos levam aproximadamente 2-4 bombas de tempo para destruir. Externos levam dezenas de bombas no mínimo. Os outros navios são fragatas, que não podem ser embarcados. O número deles que cada lado tem varia de mapa para mapa. Ao contrário dos navios de guerra, eles podem ser destruídos, mas são muito duráveis, então leva tempo. As fragatas têm várias torres montadas nelas que podem fazer um pouco de trabalho de navios recebidos, mas nem sempre disparam sobre um navio, dependendo de quão perto ou a distância eles estão. Apesar de suas armas fortes, as fragatas são muito vulneráveis a bombardeiros e até um único pode tirar uma fragata com pouca dificuldade se nenhum lutador intervir. Destruir uma fragata dá o mesmo número de pontos para um lado que destruir um sistema em um navio, exceto em uma partida de CTF, mas mesmo lá, é provável que seja uma boa ideia fazer com que um jogador destrua as fragatas inimigas para impedi -las de atirar em seus lutadores abaixo.
Se o jogador joga como um interceptador no nível espacial de Kashyyyk, é possível voar até os navios de controle do dróide, os destróieres de estrelas da classe Venator e os cruzadores da Federação Comercial à distância, que são de fato menores e menos realistas que causam danos quando pilotados em.
República Galáctica []
- Battleship: Venador-estrela de classe Destroyers
- Fragata: Aclamador-Navios de assalto de classe
- Fragata: Vitória II-Fragata de classe (vista apenas em segundo plano)
Confederação de sistemas independentes []
- Battleship: Providência-transportadora de classe/destruidores
- Fragata: Munífico-Fragatas de estrela da classe
- Battleship: Lucrehulk-Entogueiro de classe (visto apenas em segundo plano e como um objeto estacionário e não-qualquer coisa no mapa espacial Battle of Coruscant)
Império Galáctico []
- Battleship: Imperial-estrela de classe Destroyers
- Fragata: Vitória II–
- Battleship: Executor-estrela de classe Dreadnoughts (vista apenas em segundo plano)
Aliança Rebelde []
- Battleship: Mon Calamari Star Cruisers
- Fraga: CR-90 Corvettes
- Fraga: Transporte médio GR-75 (em Hoth e Yavin 4 Campaign Space Battle)
Funções de diferentes estelares []
Cada facção (República, CEI, Rebel, Império) apresenta quatro tipos diferentes de navios:
Os bombardeiros são usados para retirar transportes, escudos e sistemas principais de envio fora dos navios de capital. Esses navios carregam bombas de prótons de alto rendimento. Eles não podem trancar bombas com combatentes inimigos e têm significativamente mais armaduras do que combatentes e interceptores, mas não mais do que transportes.
- , Abutre Droid Starfighter, X-Wing, TIE Fighter)
Lutadores são navios para todos os fins úteis para qualquer situação. Esses Starfighters não podem executar funções específicas e artesanais especializadas. Esses navios têm torpedos de bloqueio e têm significativamente mais armaduras do que interceptores, mas não mais que bombardeiros e transportes.
- Scout Fighter/Interceptor: (Jedi Interceptor, Droid Tri-Fighter, A-Wing, Tie Interceptor)
Interceptores são lutadores de alta velocidade usados para brigar com cães outros Starfighters. Embora esses navios possam retirar os estelares com facilidade, estes são baixos em poder e armadura. Esses navios geralmente seguram mísseis de cluster e podem travar os alvos muito rapidamente.
- Transporte: (Armas de República, HMP Droid Gunship, Alliance Assault Offic (LAAT/I), Theta-Classe T-2C Shuttle)
Os transportes são extremamente altos em defesa, são as unidades espaciais mais lentas e menos manobráveis. Esses navios também têm várias posições, até seis, incluindo um artilheiro principal, o segundo artilheiro e passageiros. As armas secundárias no navio variam de facção à facção. O Tropa Transports age como Spawn Point quando pousado: Enquanto um transporte for tripulado por pelo menos um piloto, a infantaria continuará a aparecer do transporte. No entanto, eles não podem executar manobras evasivas.
Veículos planetários []
Cada facção usa três tipos distintos de veículos. Estes variam em termos de velocidade, armadura e poder de fogo. Esses tipos são:
- Scout (bicicleta de 74-Z Speeder, The Stap e The Tauntaun)
Esses veículos são muito rápidos, mas têm pouco poder de fogo e armadura. O tauntaun não tem nenhuma arma.
- Médio (tanque TX-130S, AAT, o tanque de droid e a velocidade da terra de combate rebelde)
Esse tipo de veículos apresenta características médias, tendo poder de fogo.
- Veículos pesados (Droid Spider e AT-ST).
Transportes pesados são veículos enormes que servem como postagens de comando móveis. Eles possuem poder de fogo e armadura incríveis, mas são muito lentos. Eles também não podem ser cortados por engenheiros inimigos e não podem ser destruídos com uma única mina terrestre e funcionam como pontos de desova para dispositivos móveis. Estes são os AT-te da República sobre Geonose e Felucia e o AT-AT para o Império em Hoth.
Os veículos das facções são (nem todos os veículos disponíveis em todos os mapas):
- Stap (veículo escoteiro)
- AAT (veículo médio)
- Droid tanque (veículo médio)
- Hailfire Droid (veículo médio)
- Dróide de aranha (veículo pesado)
- BARC Speeder (veículo escoteiro)
- Tanque de caça TX-130S (veículo médio)
- AT-RT (veículo médio)
- AT-TE (transporte pesado)
- Bike Speeder (veículo escoteiro)
- Sabre-Tanque de caça de classe (veículo médio)
- AT-ST (veículo pesado)
- AT-AT (transporte pesado)
- Bike Speeder (Scout)
- Snowpeeder (espaçonave; características semelhantes a um interceptador)
- Tauntaun (Scout)
- AAC-1 Hovertank (veículo médio)
Locais críticos de sucesso []
Todos os veículos têm um ponto de vida crítico que, quando atingido por uma rodada explosiva, esgota, no máximo, 70% de sua saúde. O ponto de vida crítico é difícil de ver e ainda mais difícil de acertar.
- AAC-1 Speeder Tank: Tanques de líquido de arrefecimento pretos nas laterais do tanque
- Tanque de caça da classe Sabre TX-130 e tanque de caça TX-130T: Círculo na parte traseira dos tanques
- AT-TE: área cilíndrica ao longo do ventre
- AT-AT: pescoço entre o corpo e a cabeça
- AAT: painel traseiro
- Tanque de droid: cilindro traseiro
- Hailfire Droid: cilindros abaixo do cockpit
- AT-RT: Cilindro entre as pernas ou piloto
- Homing Spider Droid: onde as pernas se conectam ao corpo nas laterais
- AT-ST: bloco traseiro entre as pernas
- Laat/i GunShip: Cockpit
- Theta-Shuttle de classe: baixo do pescoço
- Transporte de droid: painel traseiro
- Stap: em qualquer lugar
Se os jogadores atingissem perto do local crítico de sucesso em um veículo, eles causariam o dobro da dano que um lançador de foguetes faria regularmente (cerca de 25-30%). Bloquear alguns desses veículos em um alcance adequado e o raio pode levar o foguete ao ponto crítico.
Battlefronts []
No Battlefront II, não existem dois mapas que ocorram no mesmo planeta, excluindo os níveis de tatoo e espaço, pois isso adiciona mais variedade às missões.
Existem 18 mapas terrestres e seis mapas espaciais em ação instantânea (o espaço coruscant e o espaço Mustafar não estão em ação instantânea). Isso significa que o Battlefront II tem mais de cinco vezes mais variedade do que seu antecessor teve. Alguns mapas espaciais, como o Space Coruscant e o Space Mustafar, estão disponíveis apenas no modo de campanha, no entanto, todos os mapas espaciais estão disponíveis na conquista galáctica.
Mapas de uso todo []
Planeta Localização Era (s) Modo (s) Heróis Coruscant Templo Jedi Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, campanha, 2 bandeira CTF, Assault Hero (apenas patch ao vivo do Xbox Live) Darth Maul (CIS), Darth Vader (Empire in Story Mode), Luke Skywalker (rebeldes), Mace Windu (República), O Imperador (Império) DAGOBAH Pântano perto da cabana de Yoda Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, 2 bandeira CTF Darth Vader (Empire), Yoda (República e Rebeldes), Geral Grievous (CIS) Estrela da Morte Interior Conquista, campanha, 1 sinalizador CTF Imperador Palpatine (Empire, CIS), Luke Skywalker (rebeldes), Obi-Wan Kenobi (República) Felucia Pântano Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, campanha, 1 sinalizador CTF Aayla Secura (República), Jango Fett (CIS), Chewbacca (rebeldes), Boba Fett (Empire) Kamino Instalação de clones Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, campanha, 1 sinalizador CTF Obi-Wan Kenobi (República), Jango Fett (CIS), Boba Fett (Empire), Han Solo (rebeldes) Kashyyyk Cabeceira da praia Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, campanha, 2 bandeira CTF, Hunt, Hero Assault (Somente Patch ao vivo do Xbox), XL (somente PC), Chewbacca (rebeldes), Jango Fett (CIS), Yoda (República), Boba Fett (Empire) Mustafar Refinaria Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, campanha, 2 bandeira CTF Darth Vader em Anakin Skywalker (Empire), Darth Maul (CIS), Gizor Dellso (CIS no modo de campanha), Obi-Wan Kenobi (Rebeldes, República) Mygeeto Cidade devastada pela guerra Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, campanha, 2 bandeira CTF, Assault Hero (apenas patch ao vivo do Xbox Live) Ki-Adi-Mundi (República), Geral Grievous (CIS), Boba Fett (Empire), Luke Skywalker (rebeldes) Naboo Theed Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, campanha, 2 bandeira CTF, Hunt, Hero Assault (Somente Patch ao Live Xbox) O Imperador (Empire), Darth Maul (CIS), Obi-Wan Kenobi (República), Princesa Leia (rebeldes) Polis Massa Instalação médica/de mineração Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, campanha, 2 bandeira CTF O Imperador (Empire), Darth Maul (CIS), Princesa Leia (rebeldes), Yoda (República) Tantivo IV Interior Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, campanha, 1 sinalizador CTF Darth Vader (Empire), princesa Leia (rebeldes), Geral Grievous (CIS), Yoda (República) Tatooine Palácio de Jabba Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, 1 sinalizador CTF Boba Fett (Empire), Luke Skywalker (rebeldes), Aayla Secura (República), Darth Maul (CIS) Tatooine Mos Eisley Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, 2 bandeira CTF, Hunt, Hero Assault (não disponível na conquista galáctica) Boba Fett (Empire), Darth Maul (CIS), Han Solo (rebeldes), Obi-Wan Kenobi (República) Utapau Buraco Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, campanha, 1 sinalizador CTF Obi-Wan Kenobi (República), Geral Grievous (CIS), Boba Fett (Empire), Han Solo (rebeldes) Yavin 4 têmpora Clone Wars, Guerra Civil Galáctica Conquista, campanha, 1 sinalizador CTF Boba Fett (Empire), Chewbacca (rebeldes), Mace Windu (República), Darth Maul (CIS) Mapas específicos para facções e ERA [] []
Alguns mapas estão disponíveis apenas para uma época. Cada facção tem um “mundo doméstico”
Frente de batalha Localização Era (s) Modo (s) Heróis Geonose Planícies de poeira Clone Wars Conquista, campanha, 2 sinalizador CTF, Hunt, XL (somente PC) Mace Windu (República), Conde Dooku (CIS) Kamino Cidade de Tipoca Clone Wars Conquista, campanha, 1 sinalizador CTF Obi-Wan Kenobi (República), Jango Fett (CIS) Hoth Base de eco Guerra Civil Galáctica Conquista, campanha, 1 sinalizador CTF, Hunt, XL (somente PC) Piloto Luke Skywalker (rebeldes), Darth Vader (Empire) Endor Bunker Guerra Civil Galáctica Conquista, 1 bandeira CTF, caça Darth Vader (Empire), Han Solo (rebeldes) Mapas espaciais []
- Localização: sobre o planeta Coruscant
- Era: Clone Wars, Guerra Civil Galáctica
- Modos: Camapign, conquista galáctica
- Localização: sobre o planeta Hoth
- Era: Guerra Civil Galáctica
- Modos: assalto espacial, conquista galáctica, ctf espacial
- Localização: Over the Moon Yavin 4
- Era: Clone Wars, Guerra Civil Galáctica
- Modos: assalto espacial, conquista galáctica, campanha, ctf espacial
- Localização: sobre o planeta mygeeto
- Era: Clone Wars, Guerra Civil Galáctica
- Modos: assalto espacial, conquista galáctica, ctf espacial
- Localização: sobre o planeta Kashyyyk
- Modos: assalto espacial, conquista galáctica, campanha, ctf espacial
Space Felucia
- Localização: sobre o planeta Felucia
- Modos: assalto espacial, conquista galáctica, ctf espacial
- Localização: sobre o planeta Tatooine
- Modos: assalto espacial, conquista galáctica, ctf espacial
Espaço Mustafar
- Localização: sobre o planeta Mustafar
- Modos: campanha, conquista galáctica
ENDOR ESPACIO
- Localização: Over the Moon Endor
- Modos: conquista galáctica
Space Polis Massa
- Localização: sobre a colônia de asteróides polis Massa
- Modos: conquista galáctica
Espaço naboo
- Localização: sobre o planeta naboo
- Modos: conquista galáctica
Geonose espacial
- Localização: sobre a geonose do planeta
- Modos: conquista galáctica
Space DagoBah
- Localização: sobre o planeta Dagobah
- Modos: conquista galáctica
Espaço Kamino
- Localização: sobre o planeta Kamino
- Modos: conquista galáctica
- Localização: em espaço aberto
- Modos: conquista galáctica
Mapas para download ao vivo do Xbox []
Lucasarts lançou mapas do primeiro jogo, reunidos por US $ 4.99 Download para xbox.
- Localização: Harbor
- Modos: conquista, assalto, capture a bandeira, caça
- Era: Clone Wars, Guerra Civil Galáctica
- Heróis: O Imperador (Empire), Chewbacca (Rebeldes), Kit Fisto (República), Asajj Ventress (CIS)
- Localização: Cidadela
- Modos: conquista, assalto, capture a bandeira
- Era: Clone Wars, Guerra Civil Galáctica
- Heroes: Boba Fett (Empire), Han Solo (Rebeldes), Kit Fisto (República), Darth Maul (CIS)
- Localização: Cloud City
- Modos: conquista, assalto, capture a bandeira
- Era: Clone Wars, Guerra Civil Galáctica
- Heroes: Darth Vader (CTF e Conquista – Império), Luke Skywalker (apenas conquista – rebeldes), Han Solo (apenas CTF – rebeldes), Kit Fisto (CTF Somente – República), Aayla Secura (apenas conquista – republica (CTF e conquista – CIS)
- Localização: Arena
- Modos: conquista, assalto, capture a bandeira
- Era: Clone Wars, Guerra Civil Galáctica
- Heróis: Boba Fett (Empire), Luke Skywalker (rebeldes), Anakin Skywalker (República), Asajj Ventress (CIS)
Versão do PSP []
A geonose, Utapau, templo Jedi em Coruscant, Death Star, Kamino, Missões Land do Palácio e Felucia de Jabba e todos, exceto três mapas espaciais (Kashyyk, Yavin 4 e Open Space), não estão presentes na versão PSP do jogo (embora Eles podem ser encontrados no UMD e editado de volta ao jogo, apenas geonose, coruscant e utapau são completas e jogáveis). Também falta, mas presente no UMD, é um mapa incompleto de Rhen var Citadel, [5] sugerindo que Rhen var Citadel teria sido um mapa exclusivo do PSP antes da atualização do Xbox. O Mustafar também é reduzido um pouco (não inclui a sala de controle ou a sala de conferências), embora o sucessor do jogo PSP, Esquadrão Renegado, usa a maior parte do mapa original do Mustafar.
Também presente no jogo está um recurso único durante as partidas de conquista solo, onde a IA se tornará um determinado herói de um mapa se o jogador optar por gerar como um herói.
A capacidade de danificar os sistemas críticos dos navios de capital por dentro, assim como as torres auto-manipuladas, também está ausente no jogo (embora sistemas críticos internos possam ser vistos correndo ao lado de uma parede de hangar enquanto direciona a câmera contra ela). Além disso, o treinamento, a visão geral do espaço e a ascensão dos modos do Império não estão disponíveis. Em vez do modo de campanha, há um modo de desafio alternativo com três cenários diferentes.
Exorter Imperial – os jogadores viajam para vários planetas, nos quais devem caçar um número definido de nativos dentro de um limite de tempo. Os locais incluem Naboo-Gungans, Mos Eisley-Jawas, Endor-Ewoks e seu destino final serão Kashyyyk, onde eles devem caçar cinquenta wookiees, no entanto, eles são permitidos um Ift-t. Os jogadores começam como atirador de elite, e suas escolhas de classe crescerão à medida que se aventuram. .
Assassino desonesto – os jogadores são um soldado de fase I, carregando o rifle blaster de um clone em vez de um lançador EMP. Assassinos desonestos devem caçar e matar alvos específicos, oficiais de alto escalão ou desertores, em um limite de tempo, em diferentes planetas. Os planetas incluem Dagobah – três oficiais imperiais, Mygeeto – três oficiais imperiais, Yavin 4 – seis comandantes de clones (dois conjuntos de três), Polis Massa – Seis Maganos (dois conjuntos de três). Os jogadores têm apenas uma escolha de classe, e os heróis são os Fetts (Jango e Boba).
Mygeeto para coletar três peças do gerador de escudo e depois para Naboo receber planos de armas e depois procurar os dróides da sonda imperial; então, no espaço, eles devem pousar no hangar imperial e transportar mercadorias de volta. Os jogadores são auxiliados por Han Solo.
Medalhas []
As medalhas podem ser adquiridas para alcançar requisitos especiais em uma vida, no entanto, os jogadores devem alcançar o status de veterano (quatro medalhas) dessa medalha antes de usar o prêmio que vem com ela. Os jogadores perdem a medalha quando morrem, mas se morrerem dentro de trinta segundos após a aquisição da medalha, o prêmio estará disponível para eles na próxima vida. Quando o status de elite (32 medalhas) é alcançado em uma determinada área, os requisitos para ganhar uma medalha nessa área são reduzidos (geralmente em um quarto), permitindo que os jogadores ganhem status lendário mais facilmente. Uma vez que o status lendário (sessenta e quatro medalhas) dessa medalha é alcançado, os jogadores receberão automaticamente a medalha quando você iniciar o jogo.
O Resistência A medalha é adquirida após doze pontos são ganhos em uma vida (nove com status de elite). A regeneração energética é concedida, isso aumenta a velocidade da qual a barra de energia usada para ações extenuantes regenera.
O Guardião A medalha é concedida depois que vinte e quatro pontos são ganhos em uma vida (dezoito com status de elite). A redução de danos é concedida, o que torna o fogo inimigo menos prejudicial aos jogadores.
O Herói de guerra A medalha é concedida após trinta e seis pontos são conquistados em uma vida (vinte e sete com status de elite). O aumento de danos é concedido, o que aumenta o dano dos jogadores de armas.
O Frenesi A medalha é concedida após doze mortes com um rifle de blaster em uma vida (nove com status de elite). O rifle de elite é o prêmio, que oferece um rifle de disparo de três redondos mais preciso como o Boba Fett’s com menos munição.
O Demolição A medalha é concedida após quatro acertos críticos no veículo com um lançador de foguetes são obtidos em uma vida (três com status de elite). Rockets remotos são o prêmio, são foguetes guiados que estão em casa no alvo. Este é o único prêmio que não substitui a arma anterior.
O Gunslinger A medalha é concedida após seis mortes com uma pistola em uma vida (quatro com status de elite). Uma pistola de precisão com maior dano, precisão, taxa de incêndio mais rápida e munição limitada é concedida.
O Atirador A medalha é concedida após seis chutes com rifle de sniper são obtidos em uma vida (quatro com status de elite). O rifle de feixe é o prêmio, que oferece uma viga que pode passar por vários inimigos.
O Regulador A medalha é concedida após oito mortes com uma explosão de canhão/espingarda são obtidas em uma vida (seis com status de elite). O prêmio é uma espingarda Flechette, que é uma espingarda mais poderosa, com mais munição do que a espingarda comum.
O Técnico A medalha é concedida a jogadores que conseguem cortar em um veículo. O prêmio de regeneração do veículo é concedido que regenera lentamente a saúde do veículo que o jogador dirige em seguida.
Quanto mais medalhas eles ganham, mais homens podem ser liderados: se vinte medalhas forem conquistadas, os jogadores obtêm o posto de sargento e podem liderar dois homens; Se cem são conquistados, os jogadores obtêm o posto de capitão e podem liderar três homens; E se trezentos medalhas forem conquistadas, os jogadores obtêm o posto de general e podem liderar quatro homens.
Elenco de voz []
- Bob Bergen – Luke Skywalker
- Christina Rumbley – Infantaria da Aliança Feminina
- Corey Burton – Contel Dooku; Oficial Imperial 2; Ki Adi Mundi
- Dave Boat – Infantaria República
- David w. Collins – Infantaria Confederada (Battledroid); Oficial Confederado (Battledroid); Alarme do droid
- Denny Delk – oficial de treinamento
- James Arnold Taylor-Obi-Wan
- Jamie Glover – Viaves gerais; Oficial Imperial 1; Moff sádico
- Jonathan Cook – Oficial de República 2; guarda Real
- Joyce Kurtz – Princesa Leia
- Lex Lang – solo solo; Infantaria Imperial
- Mat Lucas – Anakin Skywalker
- Matthew Wood – Geral Grievous
- Nick Jameson – Oficial de Aliança 2; Imperador Palpatina; Aliado palpatino britânico smarmy
- Rachel Reenstra – Aayla Secura
- Scott Lawrence – Darth Vader
- Steven Jay Blum – Infantaria da Aliança Male 1
- Steve Stanton – Oficial de Aliança 1; Ben Kenobi; Darth Maul
- Terrence Carson – MACE WINDU
- Temuera Morrison – Boba Fett; Jango Fett; Oficial da República 1; Trooper clone aposentado
- Timothy Omundson – Infantaria da Aliança Male 2; Comandante da Rebelião
- Tom Kane – oficial imperial 3; Yoda
Conteúdo para download ao vivo do Xbox []
Em 31 de janeiro de 2006, foi lançado conteúdo para baixo, permitindo que os usuários do Xbox Live por US $ 4.99 para adicionar vários níveis e dois novos heróis de Guerras do Clone à sua experiência de jogo. O download inclui:
Novos heróis []
- Kit Fisto: um herói da República que é mais forte e volumoso do que a maioria dos outros heróis. Seus poderes incluem arremesso de sabre, esfera de água da força e destruição de força.
- Asajj Ventress: Uma vilã que tem sabres de luz ligados a fibras e é a resposta cis a Aayla Secura. Seus poderes são lâminas estelares e forçar push.
- Anakin Skywalker: Embora não seja um novo herói, Anakin pode ser jogado na República pela primeira vez fora da campanha. Este Anakin está antes de sua descida para o lado sombrio e só pode ser jogado no mapa Yavin 4 Arena. Ele tem todas as mesmas habilidades que o Anakin Imperial.
Novos níveis []
- Bespin: Cloud City
- Yavin 4: Arena
- Rhen var: porto
- RHEN VAR: Cidadela
OBSERVAÇÃO: Esses mapas são do primeiro jogo e, junto com o mapa Kashyyyk: Beachhead, podem ser jogados no modo de assalto de herói.
Novos modos []
- Rhen Var: Harbor – Wampa Hunt
Wampas (garras) vs. Rebeldes (todos os tipos)
Ferramentas mod []
Em 15 de fevereiro de 2006 A 1.1 patch foi lançado para a versão para PC, que incluiu suporte para mapas adicionais. As ferramentas de modding foram posteriormente lançadas por Lucasarts e Pandemic Studios em 22 de fevereiro e enviados com quase tudo usado para fazer o jogo, incluindo os arquivos de missão, efeitos especiais, fontes e localizações, diferentemente de seu antecessor, BFBuilder, para o original Frente de batalha jogo. Os efeitos sonoros e a música usados para fazer o jogo não foram incluídos por causa de problemas de direitos autorais, [6], embora seja possível importar efeitos de música e som originais para o jogo.
A edição de mapa no BFBuilder é tratada por um programa chamado ZeroEdit, que é usado para moldar as paisagens, colocar objetos, postes de comando e pontos de gera veículo. . Níveis e mods criados pelo usuário passam por um processo chamado MUNGING, que compila ativos e mapas em formatos legíveis pelo jogo, que são então compilados em arquivos de contêiner para uso no jogo. Apesar de Battlefront II As ferramentas de mod são sutilmente diferentes do BFBuilder, os ativos podem ser importados do primeiro para o segundo e vice -versa.
Aparências []
Esta lista no universo está incompleta. Você pode ajudar a WookieePedia expandindo -a. - Apailana
- Chewbacca
- Dooku
- Boba Fett
- Jango Fett
- Kit Fisto(Apenas download ao vivo do Xbox)
- Gizor Dellso(Primeira aparência)
- Grievous
- Obi wan Kenobi
- Darth Maul
- Ki-Adi-Mundi
- Leia Organa
- Palpatina
- Trooper clone aposentado(Apenas voz)(Primeira aparência)
- Aayla Secura
- Anakin Skywalker / Darth Vader
- Luke Skywalker
- Han Solo
- Jabba Desilijic Tiure
- Viaves maximilianos
- Asajj Ventress(Apenas download ao vivo do Xbox)
- Mace Windu
- Yoda
- Jedi mestre não identificado 1(Primeira aparência)
- Jedi mestre 2 não identificado(Primeira aparência)
- Jedi Mestre 3 não identificado(Primeira aparência)
- B luta contra o dróide
- B1-Série Batalha Droid
- B2 Super Battle Droid
- Clone Wars
- Batalha de Coruscant
- Primeira batalha da geonose
- Batalha de Kashyyyk
- Batalha de Mygeeto
- Batalha de Utapau
- Batalha de Felucia
- Operação: Knightfall
- Batalha de Naboo (período imperial)
- Batalha de Mustafar (Período Imperial)
- Revolta Kamino
- Batalha de Hoth
- Operação Skyhook
- Revolta da Estrela da Morte
- Batalha de Tatooine (Guerra Civil Galáctica)
- Bloqueio de Yavin
- Greve contra Yavin 4
Organizações e títulos
Veículos e embarcações
- Bicicleta acelerada de 74-Z
- AAC-1 Speeder Tank
- Aclamador-navio de assalto de classe
- Reconnaissance-Starfighter agressivo-170
- Todo o transporte blindado do terreno
- Todo o transporte de recon do terreno
- TODOS O ENFORCER TATICAL TERRAIN
- Todo o transporte de escoteiros
- Alpha-3 Nimbus-Starfighter Starfight de classe V
- Tanque de assalto blindado
- Barc Speeder
- Belbullab-24 Strike Bomber
- BTL Y-WING Starfighter
- CR90 Corvette
- Tantivo IV
- Projeção ilimitada
Armas e tecnologia
- 1.4 FD-TOWER
- Valisteira de munição
- Lançador de arco
- armaduras
- Fase I Clone Trooper Armour
- Armadura de Trooper de Clone de Fase II
- Armadura Stormtrooper
- Canhão de blaster
- Z-6 Rotary Blaster Cannon
- DC-15s
- Rifle de carabina EE-3
- Rifle de blaster dc-15a
- DH-17 BLASTER RIBLE
- Rifle E-5 Blaster
- E-11 Blaster Rifle
- Blaster de pulso
- DC-17 Blaster de mão
- DL-44 Pistola de Blaster Heavy
- ELG-3A BLASTER PISTOL
- Pistola Blaster SE-14
- Se-14r Light Repelenting Blaster
- Trishot
- Pistola de Blaster Westar-34
- Canhão de explosão
- Cr-1 Blaster Cannon
- Defensor Sporting Blaster
- Rifle Sniper DC-15x
- Rifle de atirador E-5S
- Rifle de atirador E-11S
- Rifle de Sniper E-17D
- Lançador de mísseis de concussão HM-6
- Armadura de Darth Vader
- Projector de chama em miniatura ZX
- Detonador térmico
- Código de código de núcleo baradium detonador térmico
- Detonador térmico de classe A
- Detonador térmico V-1
- Lançador de granadas HH-4
- Lançador de radiação RD-4
- V-6D Lançador de argamassa
- Sith Holocron
- JT-12 Jetpack
- Z-6 Jetpack
- Laser de feixe composto
- Linksabers(Pacote ao vivo do Xbox)(Primeira aparência)
- 3HX3 Mina do temporizador
- HX2 AntiperSonnel Mina
- Ke-6b Mina
- Tusken Cycler
- LR1K Sonic Cannon
- MM9 Sistema de foguetes
Por trás das cenas [ ]
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- No nível Polis Massa, as telas de computador mostram diagramas dos arquivos Jedi (esses são os mesmos diagramas que foram vistos no Dentro dos mundos de Guerra nas Estrelas: Ataque dos Clones livro de referência). Além disso, o atalho no palácio real de Theed Episódio I pode ser visto.
- Como o modo de assalto de herói se destina principalmente a ser um “modo de festa”, músicas diferentes, como Jedi Rocks, Lapti Nek, Yub Nub e ambos os Mos Eisley Cantinasongs tocam ao fundo.
- Embora Temuera Morrison tenha dublado Jango Fett, Boba Fett e o soldado de clone aposentado, ele não expressou os soldados do clone no jogo.
- Matthew Wood, que forneceu a voz do general Grievous em Guerra das Estrelas: Episódio III Vingança do Sith, também expressou o infame ciborgue general no videogame.
- Guerra nas Estrelas: Battlefront II é o videogame de Star Wars mais vendido, com mais de 6.000.000 de cópias vendidas.
- Na versão PSP do jogo, durante o desafio do rebelde Raider em Hoth, o império controla o transporte rebelde restante e o gerador de escudo destruído, enquanto o jogador controla a base imperial do eco, embora os jogadores joguem como os rebeldes.
- Através de Modding, descobriu-se que mais campanhas deveriam estar no jogo, como uma batalha espacial entre o império e os anti-tropas, e até tinham suas próprias linhas para as cenas, mas foram retiradas por razões desconhecidas.
- Também foi descoberto que as cenas do jogo deveriam ter linhas adicionais, mas também foram retiradas por razões desconhecidas.
- Durante as batalhas galácticas da Guerra Civil, os imperiais às vezes apitam a marcha imperial e – embora raramente – podem jurar durante períodos prolongados de batalha acalorada, como essa batalha de Mustafar.
- Durante a campanha de Naboo, quando o objetivo do jogador é eliminar todos os Jedi, se o jogador mata um Naboo Royal Guard, uma falha pode ocorrer onde será contada como um time matando e tira pontos. No entanto, essa falha é extremamente rara.
- Quando um Droid B2 Super Battle é destruído, as peças voadoras são as de um B1. É possível que esse erro tenha sido um erro de script ou simplesmente uma escolha feita pelos desenvolvedores para aumentar a eficiência do jogo através do uso de menos modelos e/ou arquivos.
- O manual de instruções afirma incorretamente que a classe Sniper usa Recon Droids. Na verdade, apenas classes desbloqueáveis específicas (especificamente, o IG-100 Magnaguard, o comandante do clone, o oficial imperial e o Wookiee Warrior) têm o droid Recon em seu inventário secundário. Este erro de digitação pode ser devido ao fato de que a classe de atirador de Sniper do Star Wars original: Battlefronteram Equipado com Recon Droids. Os Droids Recon podem ter sido transportados pela classe Sniper em uma versão anterior do jogo, mas podem ter sido trocados com turretos automáticos para corrigir problemas de balanceamento.
- Na introdução à campanha do Coruscant Space, os escudos de hangar da República são vermelhos, quando deveriam ser azuis.
- Nos vídeos Kashyyyk e Mygeeto Intro, um dróide B1 com marcas azuis é visto. Isso pode ser porque no jogo original, os dróides de assalto eram azuis em vez de vermelho.
- Em várias cenas para a campanha do Empire, como Naboo e Kamino, um engenheiro imperial de Hoth é visto, apesar de não haver nenhum nesses níveis.
- A bordo do IV tantivo, as telas na sala de controle mostram a vista de Kamino Obi-Wan viu em Guerra das Estrelas: Episódio II Ataque dos clones. Isso é um tanto confuso, pois não há menção canônica ao Tantivo IV já visitando Kamino, e a batalha no jogo parece ser a mesma ação conduzida por Vader e a 501ª Legião durante as cenas de abertura de Uma nova esperança, Colocando assim o navio acima da tatooine.
- Também no IV tantivo, a vista principal mostra estrelas alongadas, mesmo que o navio esteja na verdade na baía de hangar de um destruidor de estrelas imperiais.
- No mapa da Estrela da Morte, uma ventilação destrutável em um corredor no nível da prisão leva ao compactador de lixo visto em Guerra das Estrelas: Episódio IV Uma nova esperança. As paredes do compactador de lixo fecham e matam o jogador.
- Lutadores de gravata podem ser vistos no Hangar da Estrela da Morte, mesmo durante a Batalha. A batalha da era da Clone Wars a bordo da Estrela da Morte não é canon, pois a Estrela da Morte não foi concluída até anos após o final das Guerras do Clone.
- Darth Maul é um herói jogável em alguns mapas da era do Clone Wars, como Yavin IV e Mustafar, apesar de ter sido derrotado pelo menos uma década antes da maioria das batalhas no jogo, nenhum deles depois que ele reapareceu. Os clones podem dizer, “Darth Maul? O que ele vai fazer? Sangrar em cima de nós?“Quando ele é convocado pela primeira vez no campo. Obviamente, sua aparência não é canon, devido a suas pernas naturais ainda serem presas ao seu corpo.
- Ocasionalmente, um clone dirá “Olhe! É o principal malévolo, uh, general Grievous!“Quando o jogador está jogando como general Grievous.
- Se Jango Fett entrar no campo de batalha, os soldados de clones podem ocasionalmente ser ouvidos gritando “Fett está aqui. E ele trouxe a cabeça!“. Esta é uma referência ao episódio II, onde Jango Fett é decapitado por Mace Windu; Escusado será dizer que seu papel nas batalhas da era do Clone Wars da Battlefront II é não canônico.
- Há também a possibilidade de um clone dizer a Jango “Ei, Jango! Você pode me dar seu autógrafo?”Isso foi obviamente colocado lá como uma linha cômica, considerando que muitos clones não pensaram muito em seu modelo separatista aliado.
- Uma das telas de carga para a Estrela da Morte: o Mapa Interior é uma captura de tela óbvia de uma versão anterior do jogo, pois os postes de comando são coloridos verdes, enquanto na versão final do jogo, os postos de comando amigáveis são azuis. Outras telas de carregamento para os mapas do jogo-eu.e. O Tantivo IV-é retirado da mesma forma da frente de batalha original, pois eles mostram esquemas de cores CP mais antigos ou peles de personagem mais antigas.
- Uma das telas de carga para o mapa Felucia tem Aayla Secura com um sabre de luz azul e roxo, mesmo nas versões não-PSP do jogo. No final da República da conquista galáctica, Aayla tem seu sabre de luz roxo e um post de comando verde pode ser visto em segundo plano, possivelmente significando que Aayla originalmente tinha um sabre de luz roxa em todas as versões do jogo.
- Na introdução à campanha Space Kashyyyk, um piloto de clone é visto caindo no espaço. Isso pode ser conseguido decolando e aterrissando rapidamente na beira do hangar e saindo de uma aeronave, saindo do navio e para o espaço, embora haja gravidade e o jogador cairá em vez de ser lentamente arrastado em direção ao planeta.
- O modo de caça para Kashyyyk tem as barricadas de madeira e a moça do portão para a equipe do Wookiee como as estruturas do time oposto. Isso é claramente uma falha e pode ser irritante se o jogador estiver jogando como os wookiees, pois eles atacarão e destruirão suas próprias defesas.
- Os heróis Anakin Skywalker e Obi-Wan Kenobi têm os mesmos combos de ataque de luz de luz, assim como Luke Skywalker e Ki-Adi-Mundi (embora o último par tenha diferentes ataques de traço e habilidades de força). Além disso, ambos os pares jogam no mesmo planeta durante os modos Conquest (Mustafar e Mygeeto, respectivamente).
- No mapa da estrela da morte, ao jogar como Darth Sidious na era das Guerras do Clone, os clones podem ser ouvidos gritando coisas como “Surround Palpatine!” – Mais uma citação não canônica da Republic Infantaria. Na realidade, todo o exército do clone estava realmente sob o comando de Darth Sidious, durante a duração das guerras do clone.
- No Coruscant, os combatentes do dróide do abutre podem estar no céu, embora fracamente.
- Em Jabba’spalace, se uma IA for apanhada pelo rancor, esse personagem vomitará a saúde e as pacotes de munição quando filmado. Isso também acontece em Battlefront I com o sarlacc.
- Há uma falha com a pistola de prêmio em relação a Han Solo. Depois que este prêmio é obtido com o status de ‘lendário’, se o jogador optar por jogar como Han Solo em qualquer mapa (incluindo Mos Eisley Assault), se o jogador mudar para o FusionCutter, o jogador não poderá mudar de volta à pistola A menos que eles reaparecessem.
- Uma falha semelhante ocorre com o anti -trooper na versão PSP do jogo – se o jogador ganhar frenesi ou prêmios Guardian, o jogador não poderá usar a arma do prêmio ou a arma original sem reaparecer.
Diferenças entre o trailer e o jogo final []
- No trailer de Star Wars: Battlefront II, há um clipe em que um dróide de batalha está citando um Gungan em Naboo nas Grandes Planícies de Grass, e também uma vanguarda rebelde com uma Battlefront I Skin on the Death Star na Estrela. O HUD nessas cenas é idêntico ao HUD de Battlefront I. É possível que isso esteja mostrando uma versão inicial do modo de caça Naboo.
- No trailer, o Millennium Falcon é visto em uma baía de hangar de estrela da morte. Esta cena não é vista na versão final do jogo.
- No trailer, o templo Jedi é mostrado durante o dia.
- Os layouts dos hangares dos navios da capital são diferentes no trailer.
- Um layout diferente para Utapau foi mostrado no trailer. Este layout também foi mostrado em filmes no jogo.
- Os navios pareciam ser pilotáveis nos mapas de superfície do planeta no trailer; No entanto, esse recurso foi removido do jogo final, com exceção dos velocistas rebeldes no nível Hoth.
- O cruzador da República no trailer parece completamente diferente do jogo.
- As vozes dos rebeldes e imperiais são as mesmas no trailer que o primeiro Frente de batalha.
- Os layouts de muitos mapas foram alterados entre o lançamento do trailer e o jogo final.
- As batalhas espaciais pareciam ter mais navios de capital do que o jogo final, com layouts diferentes para as batalhas.
- O trailer mostra o mapa da geonose beta mostrada nos reboques do original Guerra nas Estrelas: Battlefront.
- O design de interiores do Star Destroyer Hangars no trailer foi projetado para se parecer com os hangares da Estrela da Morte. No entanto, no jogo final, os hangares de destruidores de estrelas foram remodelados.
- O soldado clone na cena do Mustafar usa um efeito sonoro de recarga diferente da usada na versão final do jogo.
- Em uma das cenas de Kamino, o efeito sonoro para uma pistola de comando de disparo foi usado para um rifle de clone blaster.
Corte o conteúdo []
O jogo tem conteúdo que foi cortado, mas incluído nas ferramentas de mod ou indicado nos arquivos do jogo:
- Vozinhas para dois heróis adicionais, a Guarda Real do Imperador e Ben Kenobi.
- Vozinhas para unidades usando armas que eles não tiveram no jogo final, como o atirador rebelde que distribui pacotes de munição ou cortadores de fusão.
- Um segundo modelo de oficial imperial usando seus uniformes de emissão padrão.
- Um oficial imperial criado para usar em um modo de caça.
- Acklay deveria aparecer como nativos na versão conquista de Felucia.
- Diálogo para modos da era cruzada, como a República versus o Império.
- As plataformas de suporte de infantaria deveriam aparecer no jogo.
- Starfighters formando esquadrões era um recurso inacabado e incompleto.
Fontes [ ]
Notas e referências []
- ↑ Battlefront II PS2 no Starwars.Comcargo Bay(Conteúdo agora obsoleto; link de backup)
- ↑ PC Battlefront II no Starwars.Comcargo Bay(Conteúdo agora obsoleto; link de backup)
- ↑ Guerra nas Estrelas: Battlefront II
- ↑ O Ultimate Guerra das Estrelas Celebration Rocks the Galaxy Nov. 1 com estréia simultânea de Vingança do Sith DVD e Star Wars Battlefront II Jogo em Lucasarts.com(link de backup)
- ↑ Postagem do fórum no gametoast.com (Conteúdo obsoleto e link de backup não disponível)
- ↑ Bfbuilder ReadMe