Starfield: Como obter um Kepler-R de Classe C de graça, melhores posts Starfield-Reddit

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Starfield: Como obter um Kepler-R de classe C gratuitamente

Ao percorrer a narrativa de Starfield, você acabará tendo a oportunidade de colocar as mãos no navio Kepler-R de classe C gratuitamente. No entanto, para isso, você deverá esperar até a missão superdesignada, que surge um pouco na campanha. Mas se você jogar suas cartas corretamente durante a missão, poderá colocar as mãos em um dos melhores navios do jogo.

No entanto, adquiri -lo de graça é mais difícil do que fazer, e para obter a nave espacial gigantes. .

Este guia continuará sobre como você pode colocar as mãos no Classic-C Kepler-R, que é uma das melhores espaçonaves do mais recente RPG da Bethesda.

Guia de missão com superdimenstação de Starfield

Como mencionado, para obter um kepler-r de classe C gratuitamente em Starfield, você será obrigado a concluir a missão superdesignada, escolhendo as opções de diálogo corretas. A missão começa após “um preço alto para pagar”, para que não seja tão difícil de perder.

A missão começará com você encontrando Jules e convencendo ela e seu grupo dividido de membros de P&D a selecionar um orçamento. O objetivo da missão é construir um novo navio para Walter Stroud e construí-lo de uma maneira que você obtenha o Kepler-R da Classe C como resultado.

Quando a missão começar, você precisará,

  • Converse com os membros de P&D e escolha a opção “Podemos construir o que quisermos com um orçamento maior”. Haverá muita oposição a isso, mas convencerá Jules com persuasão e interagirá com cada membro individualmente para fazê -los sentir que é uma grande ideia.
  • Depois que todos os membros de P&D estiverem alinhados com seu novo plano, seu trabalho é selecionar duas missões do Conselho de Missões. Agora, a missão que você selecionar determinará o navio que você recebe, escolha as missões envolvidas, escolhendo qualquer outra coisa que possa levar a um kepler-s de classe B e não um Keppler de classe C em Starfield.
  • Depois de destruir seus alvos nas missões, você precisará escolher um exercício de construção de equipes. A opção que você escolher aqui será “Vamos tentar a construção do Teamilding. Talvez meditação em grupo para acalmar todos para que possam trabalhar uns com os outros.“Escolher qualquer outra coisa levará a outro navio.

Depois que as três etapas estiverem concluídas, você agora poderá colocar as mãos no Kepler-R da Classe C. Basta voltar a Walter e ele dará a você como uma recompensa.

Estatísticas Kepler-R de Classe C

. Terá as seguintes estatísticas:

  • Reator: Classe-C
  • Tripulação: 6
  • Carga: 3.550
  • Salto: 30 anos -luz
  • Escudo: 805
  • Armas (LAS/BAL): 38/44

É um dos maiores navios do jogo, mas o conselho sempre pode optar por continuar aumentando sua capacidade.

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. Aqui você pode perguntar qual fone de ouvido é melhor, qual amplificador você deve comprar, qual equipamento melhor se encaixa no seu orçamento e qualquer coisa relacionada a comparações de fones de ouvido e compra.

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• Postado por 23 horas atrás

Este jogo tem seus problemas, mas não é tão ruim quanto os criadores de conteúdo tentaram ser. . E eu estava até pensando em reembolsá -lo, antes mesmo de jogar. Bem, agora estou feliz por ter me sentado para brincar. Eu amo todos os RPGs anteriores de Bethesda, e Starfield não é diferente. O jogo tem seus problemas, sim. Mas Bethesda estava tentando algo novo, com um novo IP. Então é exatamente por isso. Pelo menos Bethesda tentou algo novo, é perfeito? Não. A maioria da indústria agora se mantém na mesma fórmula segura, e cada jogo parece exatamente igual. Então você sabe o que, obrigado, Bethesda!

Depois de ver o conteúdo da reação que os criadores tiveram com o Starfield sem realmente jogar o jogo. Eu realmente acredito que nenhum desses criadores de conteúdo deve ser permitido publicar críticas/guias para qualquer jogo até que esteja fora por pelo menos duas semanas. A maioria desses criadores de conteúdo se alimenta de hype negativo, e há muito por aí agora, não é mais possível evitá -lo. Alguns desses indivíduos têm vastos públicos e, portanto, muito mais poder do que deveriam influenciar o público. Os criadores de conteúdo sabem o que estão fazendo. Esse comportamento acaba sofrendo como o público percebe um jogo. Que por sua vez prejudica as empresas que os tornam. Garantindo que eles não tentem nada de novo no futuro. Influenciadores e criadores de conteúdo estão honestamente fora de controle há algum tempo. Além disso, acho que as críticas são listadas no Steam, Xbox, Metacritic, etc. Um requisito de pelo menos 20 horas também deve ser definido. Não machucaria meus sentimentos se a Microsoft começasse a mantê -los em uma coleira muito mais apertada, porque neste momento eles continuam mordendo as mãos que os alimentam.

Microsoft, se você ler este post, esta parte é para você. Os criadores de conteúdo têm permissão para percorrer Roughshod sobre a indústria há mais de uma década e veja o que nos deu. Padrões para os criadores de conteúdo aderem não são anti-consumidor, ou anti-liberdade de fala. Como empresa, você pode definir NDAs por duas semanas a partir da data de lançamento oficial de um jogo para criadores de conteúdo. E você também pode parar de dar cópias de revisão gratuitas e permitir que eles joguem jogos semanas antes do público. Essa alteração permitiria que jogadores normais fossem ouvidos primeiro, sem que os criadores de conteúdo inclinem a escala. Ou dando a história, experiência e conteúdo inteiros dos jogos no dia seguinte ao lançamento. Essas mudanças ainda permitem que todos, os criadores de conteúdo incluídos, transmitam e façam vídeos sem reações ou revisões. Isso acontece o tempo todo já na indústria. Seja a empresa de jogos que define um novo padrão e nos leva a um futuro melhor, onde a voz do jogador comum é mais importante do que os criadores de conteúdo que ordenham a indústria seca.

Enfim, estou me divertindo, e estou feliz por ter dado uma chance ao jogo. Vejo você no Starfield!

Atualização: Obrigado por todas as mensagens gentis e suporte para esta postagem. Eu não esperava que recebesse muita atenção. Dito isto, como jogadores, todos temos direito a nossas próprias opiniões, especialmente se gostamos de um jogo, ou não. Não gostando de um jogo, expressando sua desaprovação e seguindo em frente com a vida. Isso é normal, comportamento saudável.

O que não é está sentado no YouTube, Twitch, etc, odeie espectadores agrícolas em sua própria Câmara de Echo. O problema é que muitos criadores de conteúdo fazem isso consciente e voluntariamente. Porque eles acham que sabem melhor do que o jogador comum, e sabem que podem usar sua plataforma para causas injustas para se beneficiar. E acaba sofrendo como o público percebe um jogo. O que, por sua vez. Influenciadores e criadores de conteúdo estão honestamente fora de controle há algum tempo.

E não me diga que você não viu isso. Aconteceu em toneladas de jogos. Um dos criadores de conteúdo bem conhecido aparece e causa estragos completos. Ou pior, gritos até que as mudanças sejam feitas no referido jogo a seu favor, e Boom o jogo é alterado para pior.

Então, sim, a indústria de jogos deve regulamentar seus criadores de conteúdo. Porque os criadores de conteúdo são apenas mais um negócio, período. A indústria de jogos começou essa bagunça e eles precisam terminar. Quero dizer, você pode imaginar em mais uma década o quanto será pior, esse problema será se não o fizer?