TFT Patch 12.14b Notas: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, Astral alternados – Dexerto, Teamfight Tactics Patch 12.

Patch de táticas de luta em equipe 12.14 notas

Contents

Após um novo ciclo de PBE, a coleção de post vermelha desta noite está pegando o patch 12.14 e TFT Notes, o mais recente Publicação de pensamentos rápidos sobre atualizações no meio do escopo, um vídeo de desenvolvimento em um próximo Aurelion Sol Atualização de jogabilidade e muito mais!

TFT Patch 12.14B Notas: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, Astral alternados removidos

Jogos Riot

Depois de um meta bastante caótico, TFT Patch 12.14b está aqui para tentar conter a febre astral em dragonlands. Aurelion Sol está sendo nerfado, a alternância astral é finalmente removida (espero), e algumas mudanças menores em Shyvana, Sylas e mais caíram: aqui estão as notas completas do patch.

O Dragonlands provavelmente se tornou a terra de Aurelion Sol dentro de apenas uma atualização. .14 Virou a meta de cabeça para baixo com o dragão astral oscilante no auge de seu poder, graças a uma tempestade perfeita de circunstâncias.

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No entanto, eles foram um pouco recortados com o tumulto empurrando o patch tft 12.14b. A nova atualização traz de volta a Aurelion Sol com os nerfs para a unidade e a característica astral. Shyvana também foi alvo junto com Sylas, com algumas mudanças menores para arredondar as coisas.

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Aqui está o que você precisa saber sobre o patch tft 12.14b, que será lançado em 2 de agosto.

Regozije -se: a alternância astral não é mais seguinte a TFT Patch 12.14b.

O que mudou no patch tft 12.14b?

Astral Nerfed com a correção de alternância, Aurelion SOL muda

Astral atormentou o TFT Patch 12.14. Embora o Riot prometeu a alojamento astral ⁠-unidades de troca de quente na fase de planejamento para melhores chances de rolo ⁠-haviam sido consertadas, não foi. Que combinado com o Aurelion Sol sendo a unidade mais forte do jogo feita para uma meta muito unidimensional.

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No entanto, os desenvolvedores atingiram dois pássaros com uma pedra. Aurelion Sol está ficando nerfado com um cronômetro de ascensão estendido, menor dano de bônus e menor dano básico à inicialização. . Mesmo se você empurrar o 9 Astral, você terá menos itens, pois isso também foi nerfado.

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Esperamos que essas mudanças no tandem sejam o Astral de ser o melhor compo definitivo no conjunto TFT 7.

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Shyvana e Cannoneers renovaram quando Xayah recupera algum poder

Astral não foi a única coisa no radar de Riot com TFT Patch 12.14b. Vários outros compostos e itens de camada S foram tonificados ligeiramente.

Isso inclui Shyvana, com o dragão Ragewing perdendo parte de seus enormes danos básicos. No entanto, se você ainda a especificar com a AP, ela rasgará pranchas. Sylas também foi nerfado novamente depois que ele ainda estava muito tanque com muitos elencos de escudo.

Sylas Splash Art for League of Legends

Sylas está sendo nerfado mais uma vez seguindo seu conjunto de TFT 7.

As mudanças no Jinx são as mais interessantes, com uma falha com o emblema Ragewing sendo consertado e um anúncio geral. Jinx é uma unidade popular em CANNONEER COMPS ao lado de Corki para sinergias, por isso atinge um pouco. O traço do treinador também foi nerfado cedo.

Patch de táticas de luta em equipe 12.14 notas

Bem -vindo de volta aos entusiastas da Nomsy. E o resto de vocês eu acho.

Temos um grande patch hoje, mas não se deixe enganar pelo seu comprimento! A maior parte de nossa contagem de palavras vem de um reequilíbrio de dano de ataque. Pode parecer intimidador, mas afeta um sistema amplamente invisível para diminuir o impacto de ataques básicos de unidades de 3 estrelas cujo poder deve vir de feitiços em vez de automóveis. O reequilíbrio geral de ataques de automóveis é um tema em todo esse patch, mas também há mudanças de poder em nossos dragões lendários que os farão se sentir mais lendários, e algumas mudanças de sistema de qualidade de boa qualidade de vida.

Uau, muitas mudanças acontecendo neste patch, mas a mais importante está aqui: Rodger “MinionsrpeOple2” Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism” Caudill

Não deixe o nome mudar você, ainda vou me lembrar e sonhar com você ao longo do caminho – então vamos lá!

Rodger “Prism Prism” Caudill

Atualizações do meio do meio

2 de agosto, atualização do meio do meio

Temos uma atualização maior do que o normal para permitir placas mais diversas no início e no final do jogo, enquanto entramos em torneios mais competitivos (e escalada classificada para o resto de nós).

CARACTERÍSTICAS

Você não precisa ser um cientista de foguetes para ver essas mudanças astrais no horizonte. Não é preciso um astrólogo para prever essas mudanças. Você não precisa de um telescópio para alternar sua visão para esses ajustes astrais. Ok, como os alternadores astrais que colocam unidades para atingir o Astral 9 antes do roll, eu terminei aqui.

A Nomsy é mais fraca no estágio 2, mas será mais forte mais tarde com o investimento, quebrando mesmo em 35 lanches (no meio do Nomsy de duas estrelas).

  • Bugfix: os jogadores não podem mais alternar entre as camadas astrais durante a fase de planejamento
  • Astral 9 Orb Item Drop Taxa: 75% ⇒ 45%
  • Bônus de dano ao ataque base da guilda de Talon: 5 ⇒ 8
  • Treinador Nomsy Base Health: 400 ⇒ 225

UNIDADES

No início deste patch, demos a Jinx mais mana em seu reembolso de Chompers, aumentando seus danos mágicos ao longo da luta através de elenco adicionais. Agora que ela tem esse chom.

Esses dois dragões de 10 custos estão agrupando os céus no final dos quadros de jogos. Ao colocá -los mais alinhados com outros carregamentos de jogo tardio, fornecemos mais espaço para pranchas diversas.

  • Bugfix Jinx: RageWing Jinx não recebe mais raiva de sua habilidade enquanto enfureceu. .
  • Dano de ataque de jinx: 65 ⇒ 60
  • Sylas Max Mana Nerf: 60/130 ⇒ 70/140
  • Aurelion SOL Black Hole Dan: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
  • Aurelion SOL Black Hole Hora Até o aumento do tamanho e dano: 15 segundos ⇒ 18 segundos
  • Aurelion SOL Black Hole aumentou a amplificação de danos após 18 seg: 33% ⇒ 15%
  • Shyvana Flame Breath Dan: 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000

UNID

O portal ZZ’Rot está comprando muito tempo como uma frontliner com desconto para a nossa rampa alta, altos danos no final do jogo. Estamos dando ao nosso mini -roxo favorito comedor um nerf leve que se tornará mais perceptível à medida que os carregamentos chegam à capacidade de transporte.

  • Morelonomicon Capacidade Power: 50 ⇒ 40
  • ZZ’Rot Portal Health by Stage (1-2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
  • Hyper Roll ZZ’Rot Portal Health by Stage (1-4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250

Destaques do patch

Mudanças no sistema

Distribuição do item

Com quantas vezes vi jogadores perderem para os krugs enquanto estão abertos, é melhor eles estarem fazendo as malas.

  • Krugs (estágio 2-7) agora tem sempre ter pelo menos um item

Timers de arsenal

  • Seleções de arsenal (tomo de características, itens de ornn, itens radiantes) agora têm seu próprio cronômetro exibido para saber quanto tempo até que ele escolherá para você!

Grandes mudanças

Grande, como a quantidade de danos físicos provenientes de ataques automáticos neste conjunto – um problema que estaremos lidando com este patch em nossa seção de reequilíbrio de anúncios.

CARACTERÍSTICAS

Nerfing o membro mais talongado da guilda. Sempre tratamos o dano de ataque e o poder da habilidade como igual, mas como cada unidade ataca, o dano de ataque é importante. Então agora estamos tratando o bônus de dano de ataque da guilda de maneira diferente do bônus de poder da Ryze Habilidade.

Tempest viu muito jogo como uma característica de salto de duas peças para o controle da multidão, mas o dano extra em toda a prancha em cima disso transformou esse mergulho em um tsunami. Para aqueles que enfrentam a tempestade para atingir o Tempest 6 e 8, seus esforços serão recompensados ​​com um pouco mais de dano.

Anteriormente, Warrior se baseou em ataques de capacitação de baixa probabilidade, mas altíssimos, que poderiam atirar em um inimigo carregar. Com essa mudança, esses ataques empoderados acontecem com mais frequência, mas não (literalmente) aleatoriamente um tiro.

A Legend Nerf foi uma das nossas adições finais a este patch depois de ver as comps da lenda emergir um pouco poderosas durante o PBE e simulações.

  • Cavalier Charging Armour & Magic Resist: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
  • Dragonmancer Base Capacidade Power: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
  • Bônus de dano de ataque base da guilda de Talon: 10 ⇒ 5
  • LEGEND CAPACIONAL POWER CONSUMO: 40% ⇒ 30%
  • Executionador de Mirage Critical Strike Heath Limiar percentual: 25/50/75/100% ⇒ 50/65/08/2010/100%
  • Executionador de Mirage Bônus de dano de ataque crítico: 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
  • Mirage Spellsword Power Power por ataque automático: 6/9/12/16 ⇒ 15/10/14/18
  • Tempest porcentagem máxima de danos à saúde: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
  • Warrior capacitou a chance de procurar: 33% ⇒ 50%
  • Taxa de ataques de ataque de ataque de ataque com guerreiro capacitado: 120/220/420% ⇒ 80/175/325%

Nami fica menos cura e mais sentimento (dor) para seus oponentes.

  • NAMI EBB e FLOW HEACH: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
  • NAMI EBB e dano de fluxo: 100/150/200 ⇒ 150/200/250

Unidades: Nível 3

Ao lado do buff to dragonmancer, isso deve fazer meu zoológico (pássaro, urso, carneiro) virar a prancha do meu oponente mais rápido do que eles podem me girar o pássaro – quero dizer, virar meu pássaro.

Unidades: Nível 5

30 unidades de custo devem parecer que valem seu peso em ouro, mas os dragões lendários de duas estrelas não estão realmente queimando um buraco no seu bolso. Com uma série de buffs em seu nível de escala, você pode esperar que esses dragões acertem como um saco de 30 ouro no rosto – arremate!

Como o único dragão forte lendário (Nível 5) antes deste patch, estamos melhorando o pool de saúde de Ao Shin para permitir que ele fosse lançado antes de ser estourado (que aumenta 80% ao ser estrelado). Com um elenco mais confiável, estamos chovendo no poder da capacidade de Ao Shin.

  • Aurelion Sol Health: 900 ⇒ 1000
  • Aurelion Sol Max Mana Buff: 40/90 ⇒ 0/60
  • Aurelion SOL Black Hole Dan: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
  • Aurelion SOL Black Hole Hora Até o aumento do tamanho e dano: 20 segundos ⇒ 15 segundos
  • Aurelion SOL Black Hole aumentou a amplificação de danos após 15 segundos: 50% ⇒ 33%
  • AO Shin Health: 900 ⇒ 1000
  • AO Shin Lightning Rain Dan: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
  • AO Shin Mana Redução: 20 ⇒ 10
  • SHYVANA SAÚDE: 1200 ⇒ 1000
  • Shyvana Armour & Magic Resist: 55 ⇒ 70
  • Shyvana Novo: Flame Breathe causa dano mágico plano em vez de porcentagem de danos máximos à saúde
  • Shyvana Flame Breath Dan: 1200/1800/30000
  • Shyvana Novo: Shyvana não pode mais ser afetada pelo controle da multidão durante sua bomba de mergulho
  • Zoe Iniciando Mana Nerf: 50/100 ⇒ 30/100
  • Zoe Final Spark Dan: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
  • Zoe Daisy Health: 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000

Semelhante à maneira como tratamos o Talon em Guild, estamos nerfando nosso item de dano de ataque de estreia, porque todas as unidades utilizam anúncios.

Mesmo com todos os anúncios nesse patch, Morelononomicon só precisa ser mais forte. No momento, o Sunfire Cape parece a única maneira viável de combater a cicatrização, por isso estamos adicionando algumas estatísticas básicas na esperança de ver os jogadores finalmente combinarem esse cinto e rejeitar este conjunto.

Luvas de Thief é o nosso item mais divertido. Vamos torná -lo mais divertido.

  • Deathblade Ataque Dano: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
  • Luminous Deathblade (radiante) Dano de ataque: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
  • Morelononomicon Capacidade Power: 30 ⇒ 50
  • Mais-Elonomicon (Radiant) Power: 50 ⇒ 80

Aumentos

Estamos reequilibrando um número de aumentos de nossa alma/coroa ajustando os itens ou unidades que eles dão.

Enquanto um dos nossos aumentos mais emocionantes, o Pacto Cruel tem sido um pouco de trap um cartão de armadilha (Strikethrough). Ainda é o nosso aumento de paraquedismo ao bater sua saúde no chão por níveis, mas agora vem com um pára -quedas para ajudá -lo a evitar esse impacto na saúde.

O especialista em gadgets tem sido forte todo o conjunto, especialmente quando tomado cedo. Com um item completo de energia, além de danos bônus, estamos enviando um nerf que deve lembrá -lo de que os gadgets (e os aparelhos) foram tão o último conjunto.

O Echo Early Game de Luden tem um teto muito alto, especialmente quando combinado com abridores de mago, ou algo como Blue Buff Ezreal.

A maioria das composições de escala brilhante executa unidades de fora da característica como seu transporte, por isso estamos ajustando os gastos imprudentes para beneficiar esses casos de uso. Ao espalhar seus itens de escala brilhante por sua equipe, você também poderá capacitar mais unidades com esta mudança. Para compensar esses casos de uso extras, estamos reduzindo o poder do fã de amplificação de danos.

  • Pacto cruel retrabalhado: agora custa 6 Saúde do Estaticista (contra 4 Saúde) para comprar 4 XP, mas você restaura 3 saúde por turno
  • Dano devastador da base de carga: 75 ⇒ 85
  • Atualizações de engrenagens Bônus base Aumento: 200% ⇒ 250%
  • Presença heróica máxima de dano percentual de saúde: 6% ⇒ 7%
  • Luden’s Echo II Dano: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
  • ECHO III de Luden Dano: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
  • Ricochet Redução de danos causados ​​por salto: 50% ⇒ 33%
  • Buffs de gastos imprudentes Campeões ShimmerScale ⇒ Buffs Champions ShimmerScale e todos os campeões que seguram itens de escala brilhante
  • Amplificação de danos aos gastos imprudentes: 50% ⇒ 40%
  • Assassin Crown concede uma borda infinita ⇒ concede uma mão de justiça
  • Cavalier Crown concede uma capa de fogo solar ⇒ concede uma redenção
  • Guardian Crown concede uma placa de pedra de gárgula ⇒ concede uma capa de incêndio solar
  • Revel Crown concede um statikk shiv ⇒ não concede item
  • Soul Shimmerscale concede um kayn ⇒ concede um volibear
  • Tempest Crown concede uma mão de justiça ⇒ concede um statikk shiv

Pequenas mudanças

Pequeno, como o impacto geral da lista de changelas incrivelmente longas na seção de reequilíbrio de dano de ataque abaixo desta seção.

CARACTERÍSTICAS

Passando e polindo nossas características de perseguição com baixo desempenho para garantir que eles valessem a perseguição. Jade e Revel também estão recebendo nerfs por seus pontos de interrupção mais salpicáveis ​​e fáceis de atingir.

Como muitas unidades astrais são três estreladas quando você atinge o Astral 9, a vertical é significativamente impactada por nosso reequilíbrio de anúncios (seção abaixo deste), por isso estamos dando ao Astral 9 um buff bastante divertido que se baseia no novo James Webb Images para descobrir mais prêmios das estrelas.

  • Astral 9 Orb Item componente Frequência de queda: 30% ⇒ 75%
  • Guardian Shield Health Irclio: 30/45/65 ⇒ 30/50/75%
  • Jade estátua Velocidade de ataque de bônus: 20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/200%
  • Revel Firecracker Magic Dan: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
  • Scalescorn Bonus Magic Dan: 15/50/100% ⇒ 15/50/125%

Unidades: Nível 2

Continuando a tendência de causar dano mágico carrega causar menos danos causados ​​por ataques automáticos e mais danos à habilidade, aumentando os elencos de Ashe’s ASHE ao custo de alguma velocidade de ataque.

  • ASHE ATTACE VELOCIDADE: 0..7
  • Ashe Max Mana Buff: 50/100 ⇒ 40/90

Unidades: Nível 3

  • Illaoi Health: 800 ⇒ 750
  • Sylas Mana Nerf: 60/120 ⇒ 60/130

Unidades: Nível 4

Buff de Idas muito pequeno, com um buff sy’fen que é realmente um nerf para nossos itens de esquiva, mas um lustre na sanidade dos jogadores de Sy’fen em todo o mundo.

  • IDAs Golden Scales Durs Redução: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
  • IDAs Golden Scales Self Heal: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
  • SY’FEN NOVO: a mordida de Sy’fen após o carregamento não pode mais ser esquivada. A dica de ferramenta foi atualizada para especificar isso.
  • Sy’fen Tooltip Correnct: agora afirma corretamente que Sy’fen cobra em relação ao inimigo mais distante dentro de 2.5 Hexes (costumava dizer incorretamente 2 hexágonos)

Unidades: Nível 5

Impedindo que o estripador de Bloodharbor seja apenas o RIP de Bloodharbor.

UNID

Como existem várias maneiras de obter itens de ornn (forja portátil/viva, ou viajar e jogar no tempo), há uma chance de você obter várias cópias desses itens de ornn. Queremos que você viva o sonho de poder colocar duas forças infinitas em seu transporte, ou dois visuais anima em seu tanque. E se você conseguir fazer isso, envie capturas de tela do seu triunfo!

  • A anima não é mais única
  • A força infinita não é mais única
  • O santuário de Randuin não é mais único

Aumentos

Ter seu dragão de 8 custos se transformar em uma unidade lendária de 5 custos parece tão ruim quanto perder 3 ouro. Recombobulator é um dos nossos aumentos mais divertidos, então estamos removendo os momentos de sensação de Bad da equação.

  • AFK, você não pode mais mover itens enquanto AFK está ativo
  • ElectroCharge I Dano: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
  • ELECTROCOCUSO III Dano: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
  • PELHOS III ATAÇÃO E MOVIMENTO VELOCIDADE: 55% ⇒ 60%
  • Lotus crítico de lótus Chance: 20% ⇒ 25%
  • RECombobulador: os dragões agora podem se transformar apenas em outros dragões, e os não dragons só podem se transformar em outros não-dragões. A dica de ferramenta foi atualizada para refletir isso
  • Setor comercial+ ouro: 5 ⇒ 8

Dano de ataque reequilibrar

Com as mudanças abaixo, estamos abordando como a escala de dano ao ataque (AD) em unidades de 3 estrelas criou problemas com o equilíbrio da TFT, bem como o poder de fantástios presentes e passados.

Muito do poder de uma unidade de 3 estrelas acabou em seus danos causados ​​pelo ataque automático. A cada nível de estrela, as unidades ganham 80% mais anúncios, levando a situações como um nami de 3 estrelas ou vladimir causando muito mais danos físicos do que o pretendido. A fonte de poder (e emoção) para esses campeões deve vir de seus feitiços (afinal, são magos), por isso estamos recuando nesse escala de anúncios para que possamos nos concentrar mais em escalar suas habilidades únicas.

Depois de tudo dito e equilibrado, as unidades de uma estrela serão um pouco mais fortes, as unidades de duas estrelas permanecerão inalteradas, e as unidades de 3 estrelas causarão muito menos dano de ataque automático, mas mais danos à capacidade.

  • Quantidade de dano de ataque por nível de estrela: 80% ⇒ 50%
  • As seções abaixo descrevem as alterações específicas feitas no anúncio e na capacidade de cada unidade, conforme necessário

Unidades: Nível 1

Além do reequilíbrio do anúncio, estamos dando um pouco mais do anúncio de Nidalee para a adoção, para que os Rerollers Nidalee possam adotar uma nova estratégia – não se preocupe, ela encontrará uma nova casa no meu quadro agora que ela não vai ser contestado a cada jogo.

  • ATROX ATACK DAN: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Aatrox Deathbringer Strike Ataque Danos de danos: 300/305/310% ⇒ 275/305/385%
  • Ezreal Ataque Dano: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Ezreal Mystic Shot Dan: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
  • Dano de ataque de Heimerdinger: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • HEIMERDERDERDINGER DANO DANO: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
  • Dano de ataque do karma: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • KARMA INTERNO DANO DE FLAME: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
  • Dano de ataque de Leona: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
  • Nidalee Ataque Dano: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Sejuani Dano de ataque: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Dano de ataque de Senna: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Senna Última abraço de dano mágico de bônus: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
  • Dano de ataque de assentamento: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
  • Razão de dano para baixo para baixo: 150% ⇒ 170%
  • Dano de ataque de Skarner: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Tahm Kench Ataque dano: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
  • Dano de ataque tarico: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Vladimir Dano de ataque: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Vladimir Dano de transfusão: 250/300/350 ⇒ 275/325/375

Unidades: Nível 2

Algumas dessas unidades (como Nami e Lillia) não receberão um aumento de anúncios em uma estrela, pois já são rodízios fortes ou foram compensados ​​com um fã de feitiço.

Vale a pena notar que, com as mudanças de Ashe na pequena seção, ela ficará mais impactante como lançador, então talvez experimente-a como o herói do DragonMancer em um comp com compacto de Reroll de 2 custos?

  • ASHE ATACE DANO: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • ASHE Volley Danos: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
  • Dano de ataque do Braum: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Dano de ataque Gnar: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Gnar Mega Gnar Danos de ataque: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
  • Dano de ataque de jinx: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Jinx Flame Chompers Dano: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Reembolso de mana de Jinx: 10 ⇒ 25
  • Kayn Ataque Dano: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Razão de danos de ataque de alcance de Kayn Blade: 250% ⇒ 275%
  • Kayn Blade Reach Base Bônus Dano: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
  • Dano de ataque de Lillia: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Lillia cuidado! Dano: 215/275/350 ⇒ 190/240/320
  • Dano de ataque de Nami: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Dano de ataque qiyana: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Qiyana Elemental Blade Dano: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Dano de ataque de Shen: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Dano de ataque de Thresh: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Dano de ataque de Tristana: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Tristana Explosive Charge Attack Dan da taxa de dano: 165/170/175% ⇒ 140/170/210%
  • Dano de ataque do Twitch: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Twitch Blast Potion Base Dano: 50/75/100 ⇒ 40/80/150
  • Yone Ataque Dano: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Yone Way of the Hunter Bonus Magic Dan: 100/150/200 ⇒ 90/150/225

Unidades: Nível 3

Como mencionado acima, estamos usando esse reequilíbrio como uma maneira de ajustar o portfólio de danos de nosso dano mágico carrega.

Vale a pena notar que o ajuste do Varus aqui deve ser um nerf bastante grande para o rei do patch 12.13.

  • ANIVIA ATAÇÃO DANO: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Anivia Prismatic Storm dano: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
  • DIANA DANA DANO: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
  • Diana Pale Cascade Dano: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
  • ELISE ATAFICA DANO: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
  • Elise Venemous Danos de mordida: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
  • Illaoi Ataque dano: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
  • Dano de ataque de Lee Sin: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Dano de ataque Lulu: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Nunu Ataque Dano: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
  • Dano de ataque OLAF: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Velocidade de ataque de imprudência de Olaf: 40/50/60% ⇒ 35/50/75%
  • Dano de ataque de Ryze: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Dano de ataque Swain: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
  • Dano de ataque de Sylas: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Dano de ataque Varus: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Dano de ataque do Volibear: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Volibear implacável tempestade 3rd Bônus de ataque dano mágico: 110/155/215 ⇒ 110/160/225

Unidades: Nível 4

Lembrete: Daeja ataca três vezes por automóvel.

O ajuste Xayah abaixo deve ser um nerf maior para ela. Apesar de dois trechos de nerfs, a guilda Xayah continua a prosperar. Parte do poder deste Comp vem da consistência de Talon, que está sendo atingida aqui e na seção de características acima (consulte grandes mudanças).

  • Dano de ataque de Corki: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Razão de danos para ataques de barragem de mísseis de Corki: 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
  • Daeja Windblast Wave Danos: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
  • HECARIM ATAÇÃO DANO: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Dano de ataque IDAs: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
  • Dano de ataque neeko: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Dano de ataque de ornn: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Shi Oh Yu Dano de ataque: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
  • Shi Oh Yu Jade Formulário de Ataque Dano Taxa: 265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
  • Dano de ataque de Sona: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Sona Crescendo dano: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
  • Dano de ataque de Sy’fen: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
  • Sy’fen Rampage, taxa de ataque de carga: 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
  • Sy’fen Raper
  • Dano de ataque de talão: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Assault da Sombra do Talon, anel inicial de lâminas de dano de ataque: 75/75/200% ⇒ 75/10/300%
  • Dano de Base de Assault de Sombra do Talon: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
  • Xayah Ataque dano: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Feathers de Xayah voam! Dano por pena: 20/12/40 ⇒ 20/12/60
  • Feathers de Xayah voam! Razão de dano para ataque de penas: 20% ⇒ 18%

Unidades: Nível 5

Continuando nossa tendência de manter ataques básicos exatamente isso. básico.

  • Dano de ataque da AO Shin: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Aurelion Sol Ataque dano: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Dano de ataque de bardo: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Dano de ataque de Pyke: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
  • Pyke Death Fir Below Danos: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
  • Pyke Death de Below Secundário Dano de Alvo: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
  • Dano de ataque de Shyvana: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
  • Dano de ataque de Soraka: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Dano de ataque de yasuo: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
  • Yasuo Sweeping Blade Attack Dan Daan Taxa: 160/175/2500 ⇒ 160/200/3000%
  • Zoe Ataque Dano: 45/81/146 ⇒ 45/68/101

TFT Patch Notes 12.14

Após um novo ciclo de PBE, a coleção de post vermelha desta noite está pegando o patch 12.14 e TFT Notes, o mais recente Publicação de pensamentos rápidos sobre atualizações no meio do escopo, um vídeo de desenvolvimento em um próximo Aurelion Sol Atualização de jogabilidade e muito mais!

Continue lendo para mais informações!

  • 7/15 PBE Atualização: Tweaks de ativo e mudanças de equilíbrio tentativas
  • 7/18 PBE Atualização: ativos de pilhagem e mudanças de equilíbrio tentativas
  • 7/19 PBE Update: Splash & Carreging Screen Tweaks, pilhagem de ativos e muito mais
  • 7/20 PBE Update: Steel Valkyries Text Teaser e mais
  • Visualização do PBE: Monster Tamer Kog’maw, Lulu e Veigar!

Índice

  • .14 notas
  • Devs derramam o feijão: Atualização de jogabilidade do Aurelion Sol
  • Pensamentos rápidos de jogabilidade: 7/15
  • Fazer tudo acontece com Porter Robinson | Star Guardian 2022
  • Patch de táticas de luta em equipe 12.14 notas
  • Diversos
  • Outros jogos
    • Wild Rift
    • Legends of Runetra

    Patch 12.14 notas

    “É um passaro! É um avião! É um guardião das estrelas? Não, é o patch 12.14 Trazendo a você sua dose quinzenal de alterações e atualizações de jogabilidade!

    Este patch inclui várias atualizações direcionadas de cura para levar os hiper -curandeiros da liga (e seus itens) à justiça. Também estamos fazendo alguns ajustes em Drakes, Dragão do Élder e Rift Herald, além de algumas runas e feitiços de convocação. Por fim, estamos recebendo a segunda metade dos super -heróis favoritos do ensino médio de todos, os Guardiões Estrelas, no Rift este patch! Lutar em Guardiões Estrelas!

    Atualmente, todo mundo é um super -herói do ensino médio, mas eu vou te dizer uma coisa, no meu dia, tivemos um punhado de moedas de ouro e alguns dragões poderosos para comprar. Falando nisso, você pode aprender tudo sobre nossas mudanças no TFT: Dragonlands no TFT Patch Notes aqui!

    Lilu “Riot Riru” Cabreros

    Paul “RioTaether” Percheid

    Guardião das estrelas Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana e Prestige Star Guardian Syndra estará disponível em 28 de julho de 2022.”

    [Notas completas do patch aqui!]

    Devs derramam o feijão: Atualização de jogabilidade do Aurelion Sol

    “Produtor Rob” Riot Kingcobra “Rosa fala sobre por que ele ama Aurelion Sol e o que está reservado para a atualização da jogabilidade do Starforger.”

    Pensamentos rápidos de jogabilidade: 7/15

    Aqui estão os mais recentes pensamentos rápidos de jogabilidade de Riot agosto Em atualizações no meio do escopo-“Definindo atualizações no meio do escopo e seus objetivos.”

    “Se você acompanha as notícias da liga recentemente, pode ter nos visto usar o termo” atualizações no meio do escopo “algumas vezes. Queríamos levar algum tempo para explicar o que você pode esperar quando anunciarmos que um campeão está recebendo uma atualização no meio do escopo.

    O que é uma atualização no meio do escopo?

    Simplificando, as atualizações no meio do cano são atualizações substanciais para campeões que podem incluir a atualização de algumas de suas habilidades, bem como animações, efeitos visuais ou efeitos sonoros que precisam ser ajustados. Ao contrário de um VGU, o meio dos escopos não ajusta o modelo, o overs de voz ou a tradição de um campeão. Essas atualizações levam muito mais tempo e planejamento do que as alterações regulares do equilíbrio de patches para acertar, e é por isso que você não as vê o tempo todo.

    Selecionando um campeão

    Normalmente, procuramos dar essas atualizações aos campeões que perderam um pouco de brilho ao longo dos anos ou se tornaram problemáticos para o jogo. Por exemplo, Olaf é um campeão que tem sido bastante difícil de equilibrar na peça profissional – muitas vezes sendo dominada no profissional e com pouca potência no jogo regular. Sua velocidade clara e capacidade de atingir o ADC o tornaram pró-orientado e sua base de jogadores estava diminuindo, então sabíamos que tivemos a oportunidade de reimaginar Olaf com uma atualização no meio do escopo que abordava esses e outros problemas.

    Nossos objetivos com o meio dos escopos são polir como esses campeões se sentem, definindo melhor seu lugar estratégico no jogo e, o mais importante, atende aos jogadores que os amam. Isso pode significar jogadores que já estão jogando esses campeões (AHRI), jogadores que os tocavam, mas não fazem mais (Swain Mid), ou pessoas que querem tocá -los, mas não podem devido a coisas como problemas de equilíbrio profissional (Olaf ).

    Também vale a pena notar que, quando nos aproximamos dessas atualizações, sempre tentamos fortalecer o tema e a fantasia campeão que os jogadores amam, não reinventá -los. .

    Um exemplo de quando não atingimos essa marca foi com a atualização Taliyah. Originalmente, excluímos seu voleio rosqueado e a substituímos por um novo feitiço. Embora esse novo feitiço tenha um ótimo feedback dos testadores, os jogadores do Taliyah mencionaram que não “parecia taliyah.”Depois de ouvir isso, giramos rapidamente e encontramos maneiras de melhorar sua vôleia de rosca atual para torná -lo mais divertido e utilizável para os jogadores de uma maneira que parecia autêntica ao design original do campeão. Então, por favor, deixe-nos saber seus pensamentos sobre o meio dos escopos quando eles atingem o PBE!

    Por fim, nossa esperança é que, quando você ouvir que seu campeão está recebendo uma atualização no meio do escopo, você ficará tão empolgado quanto nós!

    Embora tenhamos feito atualizações significativas no passado para campeões como Xin Zhao, Tahm Kench e Wukong, tornamos o processo de atualização do meio do escopo mais formal para campeões como Ahri, Swain e Olaf. Historicamente, fizemos mudanças no nível do meio do escopo, pois surgiram a necessidade, mas, ao definir como é um cano médio e estabelecendo metas para o que é bom, podemos começar a fazer essas atualizações de maneira mais proativa, o que significa que mais campeões recebem atualizações-e ainda temos Muitos campeões que gostaríamos de chegar a! À medida que nos sentimos mais confortáveis ​​em fazer esses tipos de atualizações, gostaríamos de chegar a um ponto em que podemos enviá -los com mais frequência, porque há muitos campeões que queremos ajudar a encontrar vida renovada na liga.

    Como sempre, obrigado por ler e te ver no fenda!”

    Fazer tudo acontece com Porter Robinson | Star Guardian 2022

    “Do céu da ideia inicial até a fechadura final, Porter Robinson detalha sua jornada musical por trás de” Everything Going “, o videoclipe oficial do Star Guardian 2022.”

    Patch de táticas de luta em equipe 12.14 notas

    Aqui está Prisma de tumulto Com o patch TFT 12.14 NOTAS:

    “Bem -vindo de volta aos entusiastas da Nomsy. E o resto de vocês eu acho.

    Temos um grande patch hoje, mas não se deixe enganar pelo seu comprimento! A maior parte de nossa contagem de palavras vem de um reequilíbrio de dano de ataque. Pode parecer intimidador, mas afeta um sistema amplamente invisível para diminuir o impacto de ataques básicos de unidades de 3 estrelas cujo poder deve vir de feitiços em vez de automóveis. O reequilíbrio geral de ataques de automóveis é um tema em todo esse patch, mas também há mudanças de poder em nossos dragões lendários que os farão se sentir mais lendários, e algumas mudanças de sistema de qualidade de boa qualidade de vida.

    Uau, muitas mudanças acontecendo neste patch, mas a mais importante está aqui: Rodger “MinionsrpeOple2” Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism” Caudill

    Não deixe o nome mudar você, ainda vou me lembrar e sonhar com você ao longo do caminho – então vamos lá!

    Rodger “Prism Prism” Caudill

    [Confira as notas completas do patch aqui!]

    Diversos

    • Aqui está Riot Mikouz Com um tópico sobre as mudanças e otimizações no evento Star Guardian em client:

    Ei pessoal! Riot Mikouz aqui, novo produtor para as experiências narrativas em cliente que você já viu em 2020 com Spirit Blossom, 2021 com sentinelas de luz e agora com Star Guardian: outro céu. Em nome da equipe, eu queria compartilhar alguns dos comentários que implementamos ��

    – Mikouz (@Riotmikouz) 15 de julho de 2022

    • Star Guardian Social Kit – “Experimente o brilho do Star Guardian, criando uma foto personalizada de perfil e um conjunto de banners! Escolha entre uma seleção de campeões do Star Guardian, origens, fronteiras e muito mais para projetar um kit social que é exclusivamente seu.”

    • Mundos 2022 Datas e semeadura
    • Nova cápsula de jogos Prime agora está disponível para assinantes!