Top 10 Civilização 5 Melhor Dominação Civs que são poderosos | Os jogadores decidem, Civ 5 Melhores Líderes para Dominação (Top 10) | Os jogadores decidem

Os jogadores decidem

No geral, a Inglaterra é uma boa nação para iniciar sua experiência da civilização 5, com ótimos bônus, unidades e um forte monarca para manter o país unido.

[Top 10] Civilização 5 Melhores civis de dominação que são poderosos

Civ 5 melhor dominação civ

Todos sabemos da história que Alexandre, o Grande, era um grande rei, mas mesmo um comandante mais brilhante, conseguindo conquistar territórios da Europa à Índia.

. No jogo, Alexander tem alguns fãs bem legais quando se trata das forças armadas, tornando -o uma escolha fácil para uma vitória rápida em fases, seus hoplites e atualizações de cavalaria tornam a Grécia uma das nações mais fortes do jogo base. Além disso, graças ao bônus da Alexander Hellenistic League, a Grécia tem dupla influência sobre as cidades-estados do mapa.

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Por que a Grécia é ótima:

  • Oferece ótimos bônus
  • Tem unidades especiais muito fortes

9. Hunos

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No geral, é uma ótima nação para jogadores avançados, por falta de colonos e tem um estilo de jogo de ataque e pilhagem em ritmo acelerado de um começo antecipado, torna esta nação uma difficultura média.

Por que os hunos são ótimos:

  • Táticas de pilhagem de grade
  • Uma maneira divertida de experimentar o jogo
  • Tem um grande líder militar

. A Polônia é uma nação difícil de partida fácil, liderada por Casimir III, que oferece ótimos bônus, como receber políticas sociais gratuitas ao avançar de uma época para outro, graças a seu traço de solidariedade, e graças a tradições militares e unidades especiais, a Polônia pode oferecer você é uma vantagem fácil no jogo.

No geral, a Polônia é uma nação ótima e divertida de brincar, é muito flexível, oferece muitas grandes vantagens e é uma potência militar.

Por que jogar na Polônia é ótimo:

  • Tem um grande líder militar
  • Oferece características vantajosas
  • Grandes unidades militares

7.

Inglaterra na civilização 5 é um verdadeiro cavalo de poder e a nação militar mais poderosa do jogo, eles são a nação marítima mais forte do jogo, sem dúvida. O viés inicial da Inglaterra está perto de oceanos, permitindo que eles obtenham facilmente o domínio naval militares, mas economicamente também. Com a rainha Elisabeth no trono, a nação inglesa tem +2 de velocidade de movimento para todas as unidades navais e permite que um espião extra elimine os inimigos da rainha de uma maneira tranquila, graças ao sol nunca define traços.

No geral, a Inglaterra é uma boa nação para iniciar sua experiência da civilização 5, com ótimos bônus, unidades e um forte monarca para manter o país unido.

  • fortes militares
  • Grande economia naval
  • Ótimos bônus iniciais

6. Egito

. Ter um viés que lhes permita aparecer em lugares onde a expansão é muito fácil. . As forças armadas do país confiam em táticas rápidas e flexíveis com unidades como carros de guerra e outras unidades de fases rápidas à sua disposição.

No geral, o Egito é uma grande nação com pontos fortes econômicos e militares, você pode facilmente ganhar o jogo sem quebrar a camisa.

  • líder forte
  • fortes militares

Entre as muitas nações da civilização 5 que eu joguei, a Coréia está no top 3 do meu livro, aqui está o porquê. Além do fato de ter uma biografia de início costeiro e pode dominar, assim como o comércio naval da Inglaterra, também pode avançar muito rápido durante as épocas, graças à sua dedicação à ciência e ao aprendizado. Além disso, a Coréia recebe muitos aumentos de tecnologia de edifícios e maravilhas se forem construídos na capital. .até Gandhi.

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Por que a Coréia é ótima:

  • boa posição inicial
  • tem o potencial de se tornar uma nação econômica poderosa

.Veneza

Se você se desafiar para ganhar o jogo diplomaticamente, Veneza é a resposta! Embora Veneza possa se tornar uma nação rica muito rápido graças às suas políticas e características, Veneza também tem um ótimo relacionamento com os estados da cidade, um bônus muito importante quando você está tendo conferências mundiais. Ainda mais, com um ótimo viés inicial que permite conquistar o comércio no mar e até desafiar a Inglaterra no comércio de domínio, você pode ter certeza de que se divertirá muito tocando nesta nação.

Falar militar, Veneza não é tão forte, mas tem algumas unidades especiais fortes que, se você usar com sabedoria, pode defender e até conquistar territórios.

Por que Veneza é ótima:

  • unidades especiais fortes
  • Desenvolvimento rápido da cidade graças às características

3.

A França é uma nação interessante, tem uma rica história em cultura e educação. Além disso, não devemos esquecer o poder militar que é até hoje. Na civilização, 5 França é uma nação que começa sem vantagem de vantagem, a desova é muito aleatória com esta nação. Embora uma desova ruim possa ser um começo ruim, a França pode se recuperar facilmente. . Falar militar, a França é uma nação forte, com uma das melhores unidades especiais (o mosqueteiro e a legião estrangeira) que eles podem obter facilmente o domínio mundial por meio da conquista militar.

No geral, a França é uma grande nação que vale a pena jogar se você quiser desfrutar de um jogo agradável e pacífico ou ser um líder militar pronto para levar o mundo pela força.

Por que a França é ótima:

  • Grandes bônus nacionais
  • Ótimas unidades especiais
  • Ótimos edifícios especiais

2.Shoshone

. Os Shoshones são uma nação muito versátil. Eles têm uma forte vantagem inicial de assumir rapidamente o controle de recursos próximos e estabelecer domínio local sobre as áreas próximas. A melhor parte desta nação é a capacidade que permite que as cidades recém -fundadas comecem com 8 ladrilhos adicionais, permitindo que eles obtenham acesso imediatamente a recursos valiosos, que estão a duas ou até cinco quilômetros de distância. Além disso, a capacidade de escolher qual bônus você recebe de ruínas antigas, juntamente com suas fronteiras ampliadas e ampliadas ao estabelecer uma cidade, tornando seu jogo cedo muito forte.

No geral, uma nação forte que vale a pena tocar se você quiser ter um bom começo e uma forte influência sobre os recursos.

Por que os Shoshones são ótimos:

  • Forte capacidade nacional
  • Tem ótimas vantagens culturais
  • Tem acesso muito fácil aos recursos

1.Pérsia

A civilização persa poderia ser facilmente colocada no posto de Deus das nações na civilização 5. No jogo, o povo persa é uma forte nação dominante, com grandes bônus culturais e forte cultura militar. . Além disso, o bônus da nação (ingenuidade) permite que eles recebam ótimos cientistas e ganhem 50% mais rápido do que o habitual. Sua unidade especial é o Immortals, uma ótima unidade inicial que lhes permite combater os invasores estrangeiros com muita eficiência (recuperando -se da batalha muito mais rápido que o habitual).

No geral, o Império Persa é uma grande nação que permite que você ganhe o jogo com um punho de ferro graças aos fãs da Idade de Ouro e forte cultura militar.

Por que a Pérsia é ótima:

  • Fortes bônus nacionais
  • tem muitas idades douradas

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Civ 5 Melhores líderes para dominação (top 10)

Civ 5 melhores líderes

Se as vitórias de dominação são seu objetivo na civilização 5, essas são suas civilizações preferidas.

.Infelizmente, as vitórias de dominação tendem a ser algumas das mais difíceis de alcançar, e é por isso que selecionamos esta lista dos 10 melhores líderes para vitórias de dominação no Civ 5.

Seja uma unidade única que supera particularmente a concorrência, uma habilidade única que apóia os avanços militares ou alguma combinação dos dois, todos esses líderes têm o potencial de lhe dar uma vantagem séria se você estiver realmente procurando uma luta.

10. Casimir III – polonês

O rei Casimir III não era um rei de guerra durante seu reinado do século XIV, mas ele é, sem dúvida, uma escolha sólida para uma vitória de dominação no CIV. . .

  • .
  • Unidade única: Hussara alada – força qualquer defensor a recuar se infligir mais danos do que recebe. Defensores que não podem recuar sofrem danos extras.
  • Edifício exclusivo: Ducal Stable – Cada pasto na cidade produz +1 produção e +1 ouro. +15 XP para unidades montadas produzidas nesta cidade.

. Tanto o ataque quanto a defesa se tornam muito fáceis com sua habilidade especial, e eles combinam bem com o UB também. A falta de cavalos disponíveis, no entanto, e pode tornar a Polônia que pode se tornar altamente situacional se você estiver procurando por uma vitória de dominação.

9. Ashurbanipal – Assíria

Conhecedor e mortal

O rei assírio do século VII, Ashurbanipal, é conhecido na história por seu vasto conhecimento de linguagem, literatura e matemática; Ele era, por todos os relatos, um líder orgulhosamente educado cujo povo floresceu sob seu governo. Por outro lado, ele também era um dos líderes mais eficazes e cruéis da história antiga. Sua personalidade civ não é menos inteligente e não menos cruel, que é o que o leva ao número 9 da nossa lista.

  • Capacidade única: tesouros de Nínive: – Quando uma cidade é conquistada, obtenha uma tecnologia gratuita já descoberta por seu proprietário. Ganhar uma cidade através de um acordo comercial não conta, e só pode acontecer uma vez por cidade inimiga.
  • Unidade única: Torre de cerco – oferece maior defesa (33%) contra todos os ataques à distância. Outras unidades dentro de 2 ladrilhos recebem um bônus de 50% ao atacar uma cidade.
  • Edifício exclusivo: Royal Library – oferece um slot para uma ótima obra de escrita, que fornece XP extra para unidades depois de ser preenchido.

A Assíria é um grande civ para escolher se você gosta de lutar contra o jogo inteiro, da curva 1 a 500. A torre de cerco, que substitui a catapulta, é uma incrível ferramenta de cerco de jogo que pode trazer seus inimigos rapidamente de joelhos. Isso, por sua vez, ajuda o que força a descoberta contínua de novas tecnologias graças à sua UA. Isso significa que você pode escolher seus tópicos de pesquisa de maneira mais agressiva e confiar em sua conquista para pegar os restos ao longo do caminho. Infelizmente, o UB deles não tem muito o que escrever sobre. É bom ter um ótimo slot de trabalho, mas os bônus são bastante fracos.

8. Washington – Americano

Sempre um general

Como um dos pais fundadores dos Estados Unidos, e seu primeiro presidente, Washington sempre será conhecido como um dos poucos líderes que realmente desistiram do poder militar executivo por escolha. Dito isto, Washington era um general, em primeiro lugar, que assumiu poderes que eram muito maiores que os dele, em uma personalidade desafiadora de terrenos civis, é semelhante à sua personalidade histórica, não é diferente, que é o que o traz no número 8.

  • Capacidade: Manifesto Destiny: Você recebe um desconto de 50% ao comprar ladrilhos. Todas as suas unidades militares de terras têm +1 visão (excelente para explorar o jogo precoce).
  • Unidade única: B17 – Um dos únicos dois especiais aéreos no jogo, o B17 é mais forte do que o bombardeiro que substitui e vem com duas promoções que tornam muito mais difícil matar.
  • Unidade única: Minuteman – Você não recebe penalidades de terreno em nenhuma batalha e ganha pontos para uma idade de ouro por cada unidade inimiga que você mata.

Os Estados Unidos não parecem ser tão altos quanto nesta lista, mas depois de jogar com eles algumas vezes, as coisas parecem correr muito bem quase todas as vezes, mesmo em dificuldades mais altas do jogo. A habilidade única deles facilita a aquisição de terras e recursos, o que tende a ser mais útil do que você pensa e ajuda a alimentar esses incríveis minutemen de meados do jogo e tardio do jogo B17. Jogue suas cartas corretamente com a América e você terá uma força militar imparável que produz idades de ouro como a China produz grandes generais.

7. Bismarck – alemão

O alemão pode carregar algumas armas grandes.

Otto von Bismarck é amplamente considerado como o homem que unificou a Alemanha e transformou -o em um grande poder mundial. Através da diplomacia astuta e de várias guerras gerenciadas habilmente, ele conseguiu tomar um punhado de estados mal organizados e reuni -los em harmonia política. Como líder em Civ, ele é um dos líderes militares mais bem equilibrados, chegando no número 7.

  • Capacidade única: Furor Teutonicus – Ao derrotar uma unidade bárbaro dentro de um acampamento, há 67% de chance de ganhar 25 ouro e tê -los se juntando aos alemães. Você paga 25% menos por toda a manutenção da unidade de terra.
  • Unidade única: Landsknecht – Brave New World realmente os tornou muito melhores; Agora eles podem pilhar sem usar uma curva e recebem ouro por todos os ataques a uma cidade inimiga.
  • Unidade única: Panzer – Mais rápido e mais forte que um tanque normal, os panzers podem prejudicar seriamente um exército inimigo por conta própria.
  • Edifício exclusivo: Hanse – Banco levemente melhorado que pode adicionar uma produção decente se você tiver muitas rotas comerciais.

Bismarck é uma ótima opção se você gosta de ter um exército enorme. Você provavelmente pegará uma quantidade razoável de unidades apenas de conflitos bárbaros e pagará menos por cada um deles. Combinado com a vantagem profissional do exército da árvore de honra, e você terá uma força militar altamente eficaz, mas surpreendentemente barata, à sua disposição. Ambos os UUs são bastante poderosos para o seu tempo, mas o Landsknecht é particularmente útil ao invadir as cidades inimigas, pois você pode curar cada turno pilhando.

6. Elizabeth – Inglês

Quero ver meus navios?

A Inglaterra é conhecida por ter o maior império da história registrada, e alcançou -a principalmente por seu poder naval, por isso não deve surpreender que a Marinha Inglesa seja uma das melhores instituições militares do CIV também. Embora a própria Elizabeth possa não ter sido uma grande guerreiro ou general, de fato, ela era mais conhecida por suas proezas políticas, e isso não a impediu de chegar ao número 6 da nossa lista.

  • Capacidade única: Sun nunca sets: todas as unidades navais podem mover 2 espaços adicionais a cada turno, o que é enorme para explorar. Você também recebe 1 espião extra.
  • Unidade única: Longbowman – a maioria subestimada da UU no jogo. Longbowmen tem +1 intervalo, o que significa que eles podem disparar com segurança em cidades fora da faixa defensiva das cidades, bem antes de qualquer outra pessoa ter artilharia.
  • Unidade única: Navio da linha – Uma fragata altamente poderosa com +1 visão, o navio da linha domina os mares da Era Renaissance.

A Inglaterra estaria entre os 5 primeiros se não fosse dependente da vida costeira e velejando como são. Em um mapa de estilo arquipélago, eles podem ser o número 1, mas mesmo com essa exceção, eles ainda são um inimigo militar formidável em qualquer circunstância. A UU Longbowman é uma das unidades de longo alcance mais úteis do jogo, tanto em defesa quanto de ofensa, proporcionando à Inglaterra uma enorme vantagem de uma época inicial. Eles têm a maior variedade de qualquer unidade até o advento da artilharia, e sua capacidade gruda com eles à medida que são atualizados. Jogue suas cartas corretamente e você acabará com Gatlingguns e Bazookas com uma faixa de 2 telha!

5. Montezuma – asteca

Vitória leva. sacrifício.

Norioso por suas estratégias políticas e afinidade cruelmente eficientes pelo sacrifício humano, Montezuma foi verdadeiramente um dos grandes líderes militares das antigas Américas. Embora seu império possa não ter durado muito tempo após sua morte, ele forjou novas realidades brilhantes para as pessoas de seu tempo e trouxe sérios avanços culturais e científicos. .

  • Capacidade única: Cativos de sacrifício – Ganhe 20 cultura de cada unidade inimiga que você mata. Seriamente.
  • Unidade única: Jaguar – Um substituto para o guerreiro que melhorou o movimento e melhor força de combate em florestas e selvas. Eles também curam 25 se matarem outra unidade, tornando -os extremamente duráveis.
  • Construção exclusiva: Gardens flutuantes – um substituto útil para o moinho de água que aumenta a produção de alimentos em 15% e fornece +2 alimentos para cada ladrilho do lago no território da cidade.

Bata com força cedo com Montezuma, e você vai começar um começo de vôo. Literalmente, encontre a primeira cidade-estado ou civilização outro civ que você pode atacar facilmente e apenas vá em frente. O JaguarsOutclass na maioria das outras unidades de jogo iniciais na floresta ou na selva, especialmente com seu poder de cura, o que significa que você pode derrotar a maioria das pessoas no início do jogo do jogo. Adicione um pequeno impulso de cultura a cada morte, e você pode preencher facilmente sua árvore de honra para obter ainda mais vantagens militares. Dê algumas centenas de anos e você deve estar bem no seu caminho para o domínio.

4. Oda Nobunaga – Japão

Foco e fortaleza

O brilhante e astuto senhor da guerra do século XVI que dominou o Japão feudal com uma estratégia política e militarista cruel, Nobunaga é um dos líderes mais diretos do estilo de dominação. Sua mente focada, combinada com a cultura japonesa e a tecnologia de armas, torna -as uma verdadeira realização, mesmo quando eles parecem estar superados.

  • Capacidade: Bushido – Todas as unidades japonesas lutam como se estivessem com força total, mesmo quando danificadas. Você também recebe +1 cultura de cada barco de pesca e +2 de cultura de cada atol.
  • Unidade única: Samurai – Um substituto para o domestível de longa data que produz grandes generais extremamente rápido. Os samurais também podem construir barcos de pesca!
  • . O zero custa não petróleo e possui 33 danos bônus a outros lutadores, tornando -o bizarramente barato e incrivelmente forte.

Se Bismarck é sobre grandes exércitos, Nobunaga é sobre exércitos de elite. Sua habilidade especial Bushido transforma todas as unidades japonesas em um homem de um homem, capaz de derrubar inimigos por muito tempo depois que qualquer outra unidade seria descartada. Combine isso com duas unidades especiais muito capazes que acontecem em tempos criticamente importantes, Nobunaga é capaz de ganhar contra quase qualquer exército, mesmo que sejam maiores e mais avançados.

3. Harun al -Rashid – Arábico

Riqueza é igual ao poder

Governante do Império Arábico, Harun al-Rashid era conhecido por pastorear em um dos maiores impérios da história através de um de seus maiores renassances culturais e científicos. Mais importante para o Civ, ele também é conhecido por adquirir uma de suas maiores fortunas do jogo, uma qualidade que provará seu valor mais de uma vez em sua busca por uma vitória de dominação. Fique rico e observe o mundo cair à sua vontade na fila.

  • Capacidade única: navios do deserto (corajoso mundo novo) – Todas. Os recursos petrolíferos são dobrados.
  • Unidade única: Camel Archer – Uma versão poderosa do cavaleiro que se mostra extremamente útil para atacar cidades.
  • Edifício único: bazar – um dos melhores, se não o melhor, o UB do jogo. Substitui o mercado e fornece uma cópia de cada recurso de luxo melhorado nas proximidades. Além disso, adiciona produção de ouro aos poços de petróleo e oásis.

Harun al-Rashid nunca terá uma vitória de dominação se deixada como uma CPU, o que tem a sorte porque ele é sem dúvida um dos mais bem equipados para fazê-lo. Os bônus de caravana comercial são bons, mas são os bônus de recursos que realmente os configuram para o sucesso. O bazar, que você pode chegar muito cedo, permite que você venda quantidades muito mais altas de recursos para o ouro. Combine isso com as quantidades absolutamente enormes de petróleo (e, portanto, ouro) que você se acumulará no final do jogo, e o Império Arábico é mais do que capaz de conquistar o mundo, com o dinheiro deixado de sobra. O dinheiro pode não ser capaz de comprar felicidade, mas pode comprar bombas nucleares.

Poder por assassinato

Um chefe de Zulu que assumiu o poder matando um irmão e perdeu a vida para um assassinato por outro irmão, Shaka ocupa um lugar complexo na história do mundo. Reverenciado como um grande estrategista militar que uniu as tribos de Zulu, mas também criticou como um setor quente de sangue, não deve surpreender que ele seja um dos líderes mais combativos do CIV também.

  • Capacidade única: IKLWA: as unidades corpo a corpo custam 50% menos manutenção e todas as unidades exigem 25% menos experiência para obter sua próxima promoção.
  • Unidade única: Impi – Substituto incrivelmente forte para o Pikeman que recebe um ataque à distância antes de cada ataque corpo a corpo. Além disso, eles recebem um bônus de força de 25% contra unidades de pólvora.
  • Edifício exclusivo: Ikanda – O quartel de Zulu concede buzinas de búfalo (uma promoção única que confere movimentos, flanqueadores e bônus de defesa à distância) em todas.

O Império Zulu está muito bem equipado para guerras no meio do jogo, que realmente é o horário nobre para começar a assumir as coisas. O ULA deles é uma força de bônus fantástica ao longo do jogo, mas o Impi os torna especialmente dominados quando você atinge a era Renaissance. Esta unidade atinge mais o que qualquer unidade corpo a corpo no jogo (porque atinge duas vezes) e recebe um bônus contra unidades de pólvora que as mantém relevantes longe da data de validade. Usado em harmonia com seu UB, o Exército Zulu é quase garantido para ganhar promoções valiosas mais rapidamente do que qualquer outra civilização.

1. Wu Zetian – Chinês

E o vencedor é...

Um dos mentores políticos mais astutos já estudados, a Empresswu Zetian do século VII afirma um legado de extraordinárias realizações militares. Sua abordagem astuta e estratégica do governo, diplomacia e guerra permitiram que ela venceu seus inimigos com facilidade enquanto estabeleceria um dos regimes mais avançados e progressistas da história antiga.

  • Capacidade única: Art of War – O grande bônus geral de combate é dobrado para 30%, e sua taxa de desova é aumentada em 50%
  • Unidade única: Chu-ko-nu-uma versão do Crossbowman que dispara duas vezes.
  • Edifício exclusivo: fabricante de papel – uma substituição bacana para a biblioteca que produz 2 ouro por turno em vez de custar 1.

Sob Wu-Zetian, o exército chinês está equipado para destruir todos os outros na lista com a respectiva facilidade. Seu grande bônus geral os torna intocáveis ​​em guerra e expansão rápida durante os períodos de paz, e o fabricante fornece uma quantidade surpreendentemente útil de ouro bônus de uma época muito cedo. Mas, o verdadeiro divisor de águas é o Cho-Ko-Nu; Equipados com uma habilidade especial que permita que eles disparem duas vezes a cada turno, eles podem obliterar quase qualquer unidade contemporânea no mapa. .

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