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Utopia da jangada

Existem várias portas trancadas aqui. Um está trancado com correntes em um padrão de pentagrama e termina a história dos jogos ao desbloquear. Há uma chave em seus degraus da frente que corresponde à que você se aproxima. Leve e vá para a porta trancada com dois fechaduras e abra -a. A partir daqui, o caminho é bastante linear, com atalhos que você pode desbloquear à medida que avança.

Utopia da jangada

4 юю. 2022 13:22

OP está certo, a utopia é especialmente a partida em termos de jogo. O motor não é feito para controles precisos e aparece no bit de salto e corrida. Felizmente, pude encontrar uma maneira de me incomodar no andar de cima, caso contrário, nunca teria terminado uma parte. Apenas para me pousar em um quebra -cabeça verdadeiramente irritante com muita volta. Foi quando voltei para minha balsa e saí. Eu realmente não posso me incomodar com essa bobagem – especialmente porque agora está claro como a história termina. Só de ver a tela final não vale o aborrecimento, então eu só vou balançar por enquanto e checar as ilhas para sementes de flores para que eu pretenda minha jangada. Deve me manter ocupado por um tempo.

4 юю. 2022 16:14

concordou, enquanto eu não odeia os quebra -cabeças de cog/pular, este foi o jogo errado para eles. A única razão pela qual eu poderia dar os saltos foi no modo de terceira pessoa. A idéia de uma pilha de criação para matar o chefe foi mais irritante do que divertida.

Totalmente de acordo. Eu terminei o jogo, mas ficou cada vez mais chato para mim depois de obter o primeiro motor. Eu nunca criei nada de novo depois disso, porque realmente não há necessidade e utopia, design de porcaria pura. Gostaria de não jogar este jogo.

4 юю. 2022 20:44

Puzzle de cog está quebrado. Coloque o cog no elevador e levante o elevador e o cog fica atrás. Não me preocupa em encontrar uma solução alternativa. Adorei a jangada até o capítulo final, e agora não o recomendaria a ninguém.

4 юю. 2022 21:15

Para o quebra -cabeça, você precisa colocar as engrenagens no elevador correto. Se você os colocar no errado, eles simplesmente passam por isso. É realmente burro.

Enfim, estou firmemente no acampamento “Adorei o jogo, mas Utopia sugou”. Todo o ângulo “Perca seu equipamento quando você morre” não parecia muito ruim quando não houve brigas de chefes. Então, o que eles vão e fazem? Adicione lutas de chefe! Tão estúpido.

Assim que vi as coisas de empilhamento de caixas, eu sabia que elas ficaram sem ideias.

4 юю. 2022 23:13

Da draco2tiamat

concordou, enquanto eu não odeia os quebra -cabeças de cog/pular, este foi o jogo errado para eles. A única razão pela qual eu poderia dar os saltos foi no modo de terceira pessoa. A idéia de uma pilha de criação para matar o chefe foi mais irritante do que divertida.

Sim, absolutamente. Utopia está em todo o lugar – as taxas de reaparecimento para as hienas são simplesmente irracionais, o quebra. Resolvendo a balsa de Detto foi muito bem projetada, você soube imediatamente o que tinha que fazer, sem retrocesso, isso foi realmente divertido. Mas o bit de salto e corrida é muito, muito ruim. Felizmente, há uma maneira de se incomodar onde você precisa ir – sem dizer como, os desenvolvedores podem ter a ideia de consertar isso e eu * não * quero que isso aconteça lol.
Minha maior reclamação com o quebra. Está claro o que você precisa fazer, mas. Eu me vi realmente não querendo fazer isso.
Talvez eu volte um dia para terminar – mas até então eu vou fazer as coisas que são realmente divertidas: flutuar pelo oceano, pegar coisas de que preciso e adicionar à minha jangada.

5 юю. 2022 1:36

Eu acho que as engrenagens estavam um pouco no ponto, apenas um pequeno quebra -cabeça divertido. A parte do jogador de plataformas era definitivamente estranha e sentiu -se deslocada, com certeza sempre houve um pouco de pulando, mas essa área parecia meio inútil e não parecia adicionar nada além do tempo. Quanto à área de hiena, isso apenas requer paciência e um pouco sabe como. Eu empilhava caixas distantes em direção ao grande no centro e depois as usava para transportá -las de um lado para outro, basicamente tratando o chão como lava na maioria das vezes. A grande coisa para mim que estava super fora do lugar era o alfa, era uma simples pia de armas e nada mais e muito deslocado para um jogo não-chefe até agora. Também quero naquele armazém estúpido que você desbloqueia, tem que haver saquear lá.

5 юю. 2022 2:34

utopia

Utopia Birdview

Marketplace • Localização ambiental em jangada. Originalmente sugerido no início do jogo antes, é a terceira área que você irá no terceiro capítulo, e o final geral.

Conteúdo

  • 1 Resumo
    • 1.1 caracteres
    • 1.2 O quadro branco
    • 2.1 porto
    • 2.2 RAFT / FARM DE DETTO
    • 2.3 A vila principal
    • 2.4 O mercado
    • 2.5 mercado pós -jogo
    • 3.1 Primeiro encontro
    • 3.2 Segundo encontro
    • 3.3 terceiro e último encontro
    • 4.1 Primeiro encontro
    • 4.2 Segundo encontro
    • 4.3 terceiro e último encontro
    • 6.1 Blueprints

    Resumo [| ]

    Utopia é uma ilha de história desbloqueada depois de coletar uma nota no temperança. Foi originalmente sugerido na torre de rádio como um local na tradição da balsa. O jogador pode descobrir algumas informações do quadro branco encontrado na sala de controle da torre de rádio.

    É basicamente uma cidade flutuante no meio de arranha -céus submersos. Com seu próprio poder de trabalho, purificador de água e fazenda.

    Caracteres [| ]

    Os personagens principais da utopia consistem em Detto, uma criança pequena que ajuda o jogador a pistas úteis espalhadas por toda a cidade, Olof, um ditador tirânico que atacará o jogador com explosivos quando confrontado, e as hienas de Olof que são lideradas por Alpha, A A. Boss Hyena Mutant que o jogador tem que lutar. O restante do povo da utopia foi trancado por Olof e pode ser libertado usando a chave mestre que o jogador recebe depois de derrotar Olof.

    O quadro branco [| ]

    O seguinte pode ser lido no quadro branco:

    1. Em 23 de março de 2020, os cientistas prevêem que todo o gelo na terra derreterá em dois anos.
    2. Em 16 de outubro de 2023, a Austrália está completamente debaixo d’água.
    3. Em 20 de fevereiro de 2028, uma imagem de terra fortemente inundada é retratada.
    • Inclui uma imagem com legenda “utopia?”que há rumores de ser seguro e preenchido.
    • Utopia parece ser uma cidade futurista principalmente submersa.
    • O quadro branco estima a localização da utopia, mas nenhum contexto para as dicas são dadas.

    Pontos de interesse [| ]

    Porto [| ]

    Puzzle de eletricidade na utopia

    A primeira tarefa é restaurar a energia a um sistema de irrigação criando uma conexão com um gerador (procure dois maços grandes vermelhos brilhantes de cabo ancorados ao lado do arranha -céu próximo, seu objetivo é conectar os dois) nos telhados do casas de porto usando cabos sobressalentes deitado em um quebra -cabeça semelhante ao quebra -cabeça de Moontown em Temperança. Você precisa de cinco cabos para completar o quebra -cabeça.

    • Hienas aparecem pela primeira vez aqui. Para retirá -los com segurança, você pode atirar com um arco enquanto se afasta.
    • Esta área apresenta o principal mecânico da utopia – existem caixas vermelhas e gaiolas espalhadas pela maioria das áreas que podem ser captadas e depois colocadas onde quer que o jogador queira queira. As caixas se encaixam para empilhar um no outro automaticamente quando estão no intervalo. Dessa forma, você pode construir escadas com as caixas para alcançar telhados e áreas mais altos. O jogador pode pular duas caixas de altura e, para ficar mais alto, precisará construir uma pilha adjacente, pois o estalo impede o jogador de cambalear as caixas para formar escadas de coluna única. Áreas destinadas a serem resolvidas com essas caixas geralmente têm uma superfície incomumente lisa, cobrindo as paredes e o piso ao redor, seja metal ou madeira.
    • A tarefa é complicada pelo fato de que você não pode interagir com Ziplines enquanto arrasta o cabo. Lembre -se de que você pode começar a arrastar o cabo de cada extremidade, para que você possa subir para o ponto A, Zipline para o ponto B, iniciar sua conexão, depois descer e subir de volta para A para completar a conexão.

    RAFT / FARM DE DETTO [| ]

    Uma grande extensão de tubos de sujeira e irrigação, com três grandes roteadores de tubo feitos de círculos concêntricos e um grande edifício trancado com um código. O grande edifício tem um lançador de harpoon em cima dele.

    Utopia Water Puzzle

    • Assim que o sistema de irrigação tiver energia, você deve consertar a conexão da água girando os anéis concêntricos em cada um dos três grandes roteadores de tubo espalhados no campo para fazer a água fluir para um tanque perto da casa de Detto. Isso fará com que o recipiente de dióxido de carbono lá dentro flutue para que você possa buscá -lo.

    Utopia Dettos Mapa

    • Sua próxima tarefa será decifrar a pista de Detto na forma de um mapa preso em sua casa. Pegue uma das pás próximas e desenterre os remendos de sujeira que correspondem aos círculos vermelhos no mapa que você pode encontrar em seu diário. Se você adivinhar, parte do código de Detto aparecerá em seu inventário do diário. Caso contrário, pequenos insetos semelhantes aos que andam em Tangaroa aparecerão, criando uma zona temporária ao redor do ponto de escavação que danifica o jogador. O dano é mínimo e pode ser evitado inteiramente cavando o mais longe possível. Depois de coletar as três partes do código, vá para a porta da frente do edifício e interaja com ele para inserir automaticamente o código. Dentro será um plano e um arpão que você precisa pegar.
    • Em seguida, vá até o topo da casa, atire no arpão canhão e com tirolesa para a nova área. Pegue a chave localizada lá e com tirolesa até a próxima área.

    A vila principal [| ]

    Existem várias portas trancadas aqui. Um está trancado com correntes em um padrão de pentagrama e termina a história dos jogos ao desbloquear. Há uma chave em seus degraus da frente que corresponde à que você se aproxima. Leve e vá para a porta trancada com dois fechaduras e abra -a. A partir daqui, o caminho é bastante linear, com atalhos que você pode desbloquear à medida que avança.

    O mercado [| ]

    Primeiro, você deve usar o elevador e o parkour através da camada de rede abaixo, que apresenta fãs em movimento que derrubam o jogador de volta ao contato, geralmente levando a ter que reiniciar do último ponto de verificação. Às vezes você precisará desacelerar intencionalmente para ter tempo suficiente para pular novamente após o pouso. O primeiro e único “ponto de verificação” do parkour está localizado apenas alguns obstáculos e é representado por ter uma rede diferente e superior abaixo de você. Após esse ponto, a dificuldade de dificuldades com timing e padrões estritos para memorizar.

    • Se, por qualquer motivo, você gostaria de pular o parkour, depois de chegar ao segundo ponto de verificação, poderá cair na rede, caminhar abaixo da extremidade parkours, fique em um dos contrapesos para o sistema de polias e ativar a polia para causar -a para subir. Isso é mais fácil com o contrapeso em bloco.

    No topo, você encontrará um martelo que você pode usar para abrir a porta do prédio ao lado da abertura no scyscraper. Você então alcançará uma série de quebra -cabeças de equilíbrio, intercalados com Olof Encounters. O objetivo dos quebra. A roda dentada fica no lado direito do pully e pesa 1 unidade. Normalmente você tem que obter o peso de ambos os lados iguais.

    • As rodas cogalhadas são pesadas demais para pular ou escalar escadas, por assim dizer, para colocá -las na polia, você precisará primeiro abaixar o lado da roda dentada o máximo possível e depois usar as caixas para criar uma escada.
    • Para contornar a restrição sem salto, coloque a roda dentada na etapa acima de você, pule para essa etapa e pegue -a e repita.
    • Você só pode ter 2 pesos de cada vez de cada lado, e apenas um de cada peso por lado de cada vez. O objetivo final é levar as rodas dentadas aos mecanismos que precisam deles, que abrem o caminho a seguir ou criar atalhos. A última roda dentada pertence ao segundo elevador no final do movimentado-fan-parkour. Use o pully que conecta o início e o final do parkour para transportar a roda dentada para lá.

    A partir daqui, espere principalmente encontros OLOF. Você tem que derrotar Olof e suas hienas três vezes. Consulte a seção Bossfights/Encounters para obter informações detalhadas.

    Quando você o derrotou, pegue a chave em volta do pescoço e volte para a vila para libertar as pessoas presas no prédio principal e encerrar a história.

    Mercado pós -jogo [| ]

    Quando a ilha e a história são concluídas, o mercado se transformará, populando com vários NPCs, com muitos NPCs menores para o ambiente ao lado de Detto, Bruno e Hanne, mais Olof em uma gaiola. As barracas de mercado se encherão de comida, algumas das quais podem ser tomadas pelo jogador de graça. Isso faz da utopia uma boa localização para obter bananas, embora não haja sementes de banana. As três máquinas de venda automática aparecerão. A essa altura, atalhos suficientes devem ser desbloqueados para chegar ao mercado diretamente do primeiro elevador.

    BOLSFights/Encounters [| ]

    Fazer não Páginas divididas, a menos que um consenso tenha sido alcançado.

    Ao longo de sua jornada, você encontrará Olof Wilkstrom, inicialmente ele não representa perigo e permite que o jogador atravesse a utopia pela utopia. No entanto, ele finalmente começa a atacar o jogador com uma variedade de métodos, começando depois de reparar o elevador com uma roda dentada e alcançar o 26º andar.

    Primeiro encontro [| ]

    Olof fica com vista para o jogador em uma pequena arena. Existem caixas espalhadas pela referida arena, que o jogador deve trazer ao mirante de Olof e empilhá -las em cima um do outro para alcançá -lo. Esta é a única etapa do primeiro encontro. Ao chegar ao poleiro de Olof, ele fugirá para o armazém.

    • Ataques chefes:
      • Olof só jogará pequenas bombas que agem como um coquetel molotov. Eles pousam, brilhando em vermelho por alguns segundos antes de se ligarem em chamas. Enquanto o jogador não se prender em um canto, essas bombas representam pouca ameaça. As caixas, apesar de estarem de madeira, não queimam no fogo.

      Segundo encontro [| ]

      Depois de subir no mirante de Olof, ele fugirá para o armazém acima mencionado. Na sala em que ele ficou, você pode encontrar o projeto da ferramenta de tirolesa elétrica. Você deve trazer armas com você para o segundo encontro, pois o armazém está cheio de hienas. Ao entrar no armazém, você é confrontado com duas portas trancadas de ambos os lados e um buraco no chão. Tanto o Olof quanto as hienas não conseguem atacá -lo até que você desça, mas não há caminho através das portas trancadas até depois deste encontro.

      Ao cair, você está confrontado com um cenário semelhante ao encontro anterior, mas com hienas. Existem caixas espalhadas por toda a sala, você deve empilhar contra a parede para chegar a Olof, que está de pé em algumas escadas de metal. As hienas são liberadas em ondas de 3, mas a onda subsequente não aparece até que o grupo anterior de hienas esteja morto. Assim, é recomendável deixar um vivo e simplesmente evitá -lo pulando e correndo enquanto empilhando caixas, pois a janela entre as ondas para empilhar caixas é muito pequena, e as ondas podem acontecer um número ilimitado de vezes.

      • Ataques chefes:
        • Olof continua jogando suas bandeiras na arena enquanto o jogador é perseguido por hienas.
        • As hienas apenas mordem e arrastam você pelo chão. O jogador pode interromper ser arrastado atingindo a hiena que pretende.

        Quando você chegar ao Olof, ele vai fugir novamente para uma arena, onde o chefe final aguarda.

        Terceiro e último encontro [| ]

        Ao escalar o armazém e caminhar por um longo corredor que o conecta ao próximo encontro, você chegará à arena de Alpha. Olof leva um breve momento para apresentar Alpha antes de liberá -lo na arena para lutar com você. Alpha é uma hiena especial, que foi imbuída de algum tipo de veneno que ele deixa uma poça de veneno toda vez que o jogador o atinge. Geralmente o jogador é capaz de superar o alfa e os acertos em terras em risco mínimo. No entanto, ocasionalmente, Olof joga um bife alfa, o que dá à hiena a breve capacidade de usar seus ataques especiais. Alpha é invencível enquanto Olof está alimentando -lhe bife e durante os ataques especiais.

        • Ataques chefes:
          • Para uma grande maioria da bossfight alfa, usa apenas uma picada de hiena genérica como seu único ataque. No entanto, como foi mencionado na visão geral do encontro, periodicamente o Olof lança carne alfa, que o alimenta e ele realizará um dos três ataques especiais sempre na mesma ordem.
            • Alpha pulará pela arena, se necessário, e pousará com uma onda de choque, além de liberar uma grande poça de veneno. Ele pula no máximo três vezes antes de retornar ao normal.
            • Alpha joga três rochas venenosas para você deixar uma trilha de poça de veneno todas as vezes.
            • Alpha também se torna capaz de tornar o jogador incapaz de qualquer movimento ou ação, enquanto morde o jogador repetidamente, prendendo -os no chão.

            Depois de matar Alpha, o jogador é levado a um elevador a enfrentar Olof uma última vez, onde ele tropeça e cai de uma janela, deixando -o preso e deixando a chave de domínio livre para agarrar.

            Estratégias [| ]

            Primeiro encontro [| ]

            Para o primeiro encontro, não há muito a dizer como estratégia. Pegue as caixas e empilhe -as o mais rápido possível para evitar queimadas. O jogador também está livre para sair e voltar a qualquer momento durante este encontro.

            Segundo encontro [| ]

            Se você estiver gravemente magoado com a luta anterior, volte para sua balsa e curar antes de retornar, Olof não retornará ao seu post.

            Recomenda -se deixar um hiena vivo, para que uma onda completa não possa aparecer e será mais fácil empilhar as caixas. Depois que todas as três hienas são mortas, o período do respiro é muito curto e a durabilidade do armamento do jogador será reduzida se o jogador for forçado a continuar lutando contra ondas após ondas de hienas.

            Terceiro e último encontro [| ]

            Isso é Fortemente Recomendou que o jogador retornasse à balsa e reabasteça a sede e a fome, e curar a saúde total, pois Alpha é muito mais difícil de evitar do que os encontros anteriores.

            Arrastando a luta provavelmente resultará em incapacitação, quanto mais rápido alfa é morto, menos chances Olof é dado para alimentá -lo e permitir que ele use seus altos ataques especiais prejudiciais.

            Carregue nada além de armas e salva de cura. Caso o jogador seja incapacitado durante a luta, seria imprudente o risco de perder outros objetos de valor não necessários para lutar contra Alpha.

            Depois de matar Alpha e confrontar o Olof, não se esqueça dessa chave mestre!

            Lugares especiais [| ]

            Itens únicos [| ]

            Blueprints [| ]

            Recursos [| ]

            Curiosidades [| ]

            Enquanto os moradores da utopia estão trancados, eles podem ser ouvidos conversando entre si reunidos em seus respectivos diálogos.

            Bruno: Este companheiro Olof não parece o tipo mais legal.
            Noah: Olof aconteceu porque éramos ingênuos.
            Larry: ouvir Olof foi um erro para dizer o mínimo.
            Hanne: Pessoalmente, gostaria de vê -lo trabalhar para reconstruir o que ele destruiu.
            Larry: Eu preciso melhorar a leitura de pessoas.
            Max: Eu não acho que posso dizer “eu te disse isso” o suficiente.
            Larry: Em retrospectiva, sim, Olof parecia um pouco maníaco. Não se preocupe, estou decepcionado comigo mesmo.

            ISAC: Temos sorte que ninguém se machucou seriamente.
            Noah: Precisamos ter mais cuidado no futuro.
            ISAC: Oh, isso? É apenas um arranhão. Não se preocupe.
            Noah: Então devemos estar mais vigilantes no futuro. Mas também não podemos perder o que torna a utopia ótima.
            Oliver: Urgh, estou tão tentado disso.
            Noah: Precisamos ser fortes e não deixar o medo nos guiar.

            ISAC: tentei lidar com esses cães no início. Mas havia muitos deles.
            IKA: Eu só estava aqui para mover alguns produtos. Então boom! Hienas raivosas em todos os lugares.
            Oliver: Essas hienas eram tão rudes.
            Ulla: as hienas de Olof parecem ser afetadas por algum tipo de mutação rápida.
            Oliver: ruim o suficiente, temos que lidar com um oceano sem fim. Agora há esses animais raivosos também.

            Johan: Eu fugi de Tangaroa durante os tumultos. *Suspirar*. Um dia tão louco. Então eu encontrei utopia, e tudo aconteceu.
            IKA: Tão irritante.
            Johan: Eu só quero cuidar de um jardim em paz. *Suspirar*.

            Detto: ok ok. Então, como secamos o mundo? Ótima pergunta! Hum.
            Hanne: Bem, não é a tarefa mais fácil do mundo.
            Detto: Estou trabalhando nisso, ok?

            Ulla: Há algo profundamente errado com essas hienas.

            Detto: Quanto tempo você acha que leva para construir uma cidade flutuante? Algumas semanas talvez?

            Vanessa: Este lugar é uma bagunça. Há cabelos hienas em todos os lugares.

            História [| ]

            Versão completa
            Versão 1.0 Utopia disponível no jogo.
            Acesso antecipado
            Atualização 14 Utopia é adicionada em arquivos de jogo, mas inacessível.
            Atualização 1 A utopia é mencionada pela primeira vez em um quadro branco encontrado na sala de controle da torre de rádio