Vida efêmera, caminho eterno (Nível 80) – Sábio – Missões de Job | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®, Sage – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 WIKI COMUNITÁRIO ONLINE

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A Gildivain da borda contaminada (esquerda), pilha no marcador (à direita)

Vida efêmera, caminho eterno (nível 80)

Esta página explicará como iniciar e completar a vida efêmera, caminho eterno para o sábio. Esta missão é uma missão de nível 80 e só pode ser aceita assim que todas as etapas do pré -requisito forem concluídas.

Missão anterior Próxima missão
Uma promessa de esperança (nível 78)

Localização¶

Vida efermeral, caminho eternoelh

Fale com Lalah Jinjal no Centro de Promoção Cultural de Rowena (X: 5.7, y: 5.6).

Vida Efêmeral Path Eternal Quest NPC

Vida Efêmeral Path Eternal Quest NPC

Fale com Lalah Jinahl nos cem tutores

Teleporte -se para a Bailfeather para continuar a busca e viajar para o marcador de missões às cem throes, onde Eyou será recebido por Lalah Jinjahl e um exemplo de dever aguarda.

Instância de serviço

Instância de serviço

Nível Nível de item
80 525

Parte 1: Subdue Anch e Mahaudd

Uma cena vai tocar quando você entrar e você terá que subjugar Anch e Mahaud. Lala e Loifa Brightye o ajudarão na batalha.

Você vai começar a luta contra a Ancel

Você vai começar a luta contra a Ancel

Um marcador vermelho aparecerá acima

Escolha um pilar cada um para ficar de pé

(1 de 3) Você começará a luta contra a Ancho

Mecânica¶

. Também haverá um piso completo aoe, onde haverá apenas alguns pontos seguros para ficar. Depois de receber punição suficiente, Mahaid Flamehand aparecerá e Castr Demi Fire. Logo após esses três pilares aparecerão do chão. Todos os três personagens devem ficar em um círculo cada (deixando os NPCs para levar os outros dois), caso contrário, você falhará no dever. Haverá um mecânico de empilhamento (para compartilhar danos) seguido por um AOE em torno de cada jogador que todos vocês devem fugir um do outro para evitar.

Você vai começar a luta contra a Ancel

Você vai começar a luta contra a Ancel

Um marcador vermelho aparecerá acima

Escolha um pilar cada um para ficar de pé

(1 de 3) Você começará a luta contra a Ancho

Parte 2: Derrote a Guildivain da borda contaminada

A segunda parte da luta começará após a cena. Você deve manter os outros npcs alieve para não falhar no dever.

O Gildivain da borda contaminada

O Gildivain da borda contaminada

Empilhe no marcador

(1 de 2) a Gildivain da borda contaminada

O Gildivain da borda contaminada

Empilhe no marcador

A Gildivain da borda contaminada (esquerda), pilha no marcador (à direita)

Depois de derrotar o guildivain da borda contaminada, você obrigará o dever.

Fale com Lalah Jinjal na centena.¶

Converse com Lalah Jinjal do lado de fora da entrada do dever e depois se teletransporte para Idyllshire e fale com Lalah Jinjahl novamente para desencadear uma cena.

Recompensas de conclusão sent

Exp Gil
448800 3031

Ações e características dos

Ícone Ação
PANHAIMA

Para concluir a busca final do emprego, você obterá a conquista Sálvia, curar a si mesmo.

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Guiar informações

  • Editor
    Square Enix
  • Plataformas,
    Mac, PC, PS4, PS5
  • Gênero
    Mmorpg
  • Lançamento do guia
    3 de dezembro de 2021
  • Ultima atualização
    12 de janeiro de 2023
    Histórico da versão
  • Autor guia

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Bem -vindo ao nosso Final Fantasy XIV: Endwalker Guide! Endwalker é a quarta expansão para Final Fantasy XIV após a última expansão Shadowbringers. Este guia atualmente contém o seguinte:

NOVO – Atualizado para patch 6.2

Patch 6.0

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Sábio

SAGE CONCECT ART1.JPG

A nação de Sharlayan é o berço do conhecimento, e o estúdio sua principal instituição de aprendizagem. Ainda mais do que sua biblioteca incomparável e montagem formidável de arcontes, esta prestigiada Academia é famosa por misturar campos tradicionalmente distintos para produzir novas disciplinas revolucionárias. Entre eles, talvez o mais distinto é uma arte altruísta que se baseia na sabedoria da aetologia, feitiçaria e medicina. Somanoutics apelidados, a arte procura curar e proteger manipulando o Aether corporal através do uso de nouliths, uma variedade voadora de focos. Os profissionais são dedicados à melhoria da humanidade e, por sua sabedoria e compaixão, acabaram sendo conhecidos simplesmente como sábios.

Sábios são um discípulo de trabalho de magia introduzido em Endwalker, quem cura e protege a parte com barreiras. Eles usam o Aether para manipular nouliths em combate e são capazes de aumentar temporariamente suas próprias habilidades mágicas.

Conteúdo

  • 1. Introdução
  • 2 informações gerais
    • 2.1 desbloqueio
    • 2.2 equipamentos
    • 4.1 Ações PVE
    • 4.2 ações PVP
    • 4.3 ações comuns (PVP)
    • 4.4 Break Limit (PVP)
    • 4.5 ações do curandeiro
    • 5.1 traços de PVE
    • 6.1 medidor de eukrasia
    • 6.2 AdpersGall Medidor

    informações gerais

    Desbloquear

    Sage é um trabalho de curador de barreira introduzido em Endwalker. Tem alguns requisitos para serem desbloqueados:

    • Pré -requisito: O jogador deve ter comprado a expansão do Endwalker e ser o nível 70 ou superior do discípulo de guerra ou mágica
    • Busca: Fale com a donzela Sharlayan em Limsa Lominsa (x9.4, Y12.9) Para obter o caminho da missão.

    Equipamento

    O Sábio é um discípulo de magia e usa armadura “da cura.”Eles usam nouliths. As aulas de artesanato a seguir podem criar itens que são úteis para o Sábio:

    • Tecelão – armadura de cura.
    • Goldsmith – Nouliths, brincos, pulseiras, colares e anéis.

    Missões

    Busca Tipo Nível Missão doador Desbloqueia Recompensas
    Caminho de Sábio 70 Lalah Jinjahl Sábio 1 alma do sábio
    1 Stonegold Milpreves
    1 traje de bookwyrm coffer (IL 385)
    O foco de Sage 70 Lalah Jinjahl
    Areias de desespero 73 Lalah Jinjahl
    Um presente envenenado 75 Lalah Jinjahl
    Promessa de esperança 78 Lalah Jinjahl
    Vida efêmera, caminho eterno 80 Lalah Jinjahl PANHAIMA
    Sálvia, curar a si mesmo

    Ações

    Ações PvE

    Ação Adquirido Nível Tipo MP Elenco Reformular Descrição
    Dosis Sge 1 Soletrar 300 1.5s 2.5s Causar danos não ocultos com uma potência de 300.
    Diagnóstico Sge 2 Soletrar 400 1.5s 2.5s Restaura a HP do Target.
    Kardia Sge 4 Habilidade Instante 5s Grants Self o efeito de Kardia e um membro do partido selecionado ou eu o efeito de Kardion, restaurando a HP depois de lançar certos ataques mágicos.
    Prognóstico Sge 10 Soletrar 800 2s 2.5s Restaura a própria HP e o HP de todos os membros do partido próximo.
    EGIRO Sge 12 Soletrar 2.400 8s 2.5s Ressuscita alvo de um estado enfraquecido.
    Physis Sge 20 Habilidade Instante anos 60 Restaura gradualmente a própria HP e o HP de todos os membros do partido próximo.
    Flema Sge 26 Soletrar 400 Instante 40s Causa danos não ocultos ao alvo e a todos os inimigos próximos a ele com uma potência de 400 para o primeiro inimigo e 30% menos para todos os inimigos restantes.
    Eukrasia Sge 30 Soletrar Instante 1s Aumenta certas ações mágicas ofensivas e curativas.
    Diagnóstico eukrasiano Sge 30 Soletrar 900 Instante 1.5s Restaura a HP do Target.
    Prognóstico eukrasiano Sge 30 Soletrar 900 Instante 1.5s Restaura a própria HP e o HP de todos os membros do partido próximo.
    Dosis eukrasianos Sge 30 Soletrar 400 Instante 1.5s Causa danos não ocultos ao longo do tempo.
    Soteria Sge 35 Habilidade Instante anos 90 Concede 4 pilhas de Soteria, cada pilha aumentando a potência da cura dos efeitos de Kardion concedidos por você por 70%.
    Icaro Sge 40 Habilidade Instante 45s Corra para a localização de um inimigo ou membro do partido alvo.
    Druochole Sge 45 Habilidade Instante 1s Restaura a HP do Target.
    Diskrasia Sge 46 Soletrar 400 Instante 2.5s Causa danos não ocultos com uma potência de 160 a todos os inimigos próximos.
    Kerachole Sge 50 Habilidade Instante 30s Reduz os danos causados ​​por membros do partido de si mesmo e nas proximidades em 10%.
    Ixochole Sge 52 Habilidade Instante 30s Restaura a própria HP e o HP de todos os membros do partido próximo.
    Zoe Sge 56 Habilidade Instante anos 90 Aumenta a cura da potência mágica do seu próximo feitiço de cura em 50%.
    Pepsis Sge 58 Habilidade Instante 30s Restaura a própria HP e o HP de membros do partido próximo, removendo o diagnóstico eucrasiano e os efeitos do prognóstico eucrasiano concedidos por você.
    Physis II Sge 60 Habilidade Instante anos 60 Restaura gradualmente a própria HP e o HP de todos os membros do partido próximo.
    Taurochol Sge 62 Habilidade Instante 45s Restaura HP do próprio membro do partido ou do Partido.
    Toxikon Sge 66 Soletrar Instante 2.5s Causa danos não ocultos ao alvo e a todos os inimigos próximos a ele com uma potência de 300 para o primeiro inimigo, e 50% menos para todos os inimigos restantes.
    Haima Sge 70 Habilidade Instante 120s Ergue uma barreira mágica ao redor ou membro do partido -alvo que absorve danos equivalentes a uma cura de 300 potência.
    Dosis II Sge 72 Soletrar 400 1.5s 2.5s Causar danos não ocultos com uma potência de 320.
    Phlegma II Sge 72 Soletrar 400 Instante 40s Causar danos não ocultos ao alvo e a todos os inimigos próximos a ele, com uma potência de 490 para o primeiro inimigo, e 50% menos para todos os inimigos restantes.
    Dosis eukrasianos II Sge 72 Soletrar 400 Instante 1.5s Causa danos não ocultos ao longo do tempo.
    Rhizomata Sge 74 Habilidade Instante anos 90 Subsídios 1 pilha de adoresgall.
    Holos Sge 76 Habilidade Instante 120s Restaura a própria HP e o HP de todos os membros do partido próximo.
    PANHAIMA Sge 1 80 Soletrar Instante 120s Ergue uma barreira mágica ao redor e todos os membros do partido perto de você que absorvem danos equivalentes a uma cura de 200 potência.
    Dosis III Sge 82 Soletrar 400 1.5s 2.5s Causar danos não ocultos com uma potência de 330.
    Phlema III Sge 82 Soletrar 400 Instante 40s Causa danos não ocultos ao alvo e a todos os inimigos próximos a ele, com uma potência de 600 para o primeiro inimigo, e 50% menos para todos os inimigos restantes.
    Dosis eukrasianos III Sge 82 Soletrar 400 Instante 1.5s Causa danos não ocultos ao longo do tempo.
    Dyskrasia II Sge 82 Soletrar 400 Instante 2.5s Causar danos não ocultos com uma potência de 170 a todos os inimigos próximos.
    Toxikon II Sge 82 Soletrar Instante 2.5s Causar danos não ocultos ao alvo e a todos os inimigos próximos a ele com uma potência de 330 para o primeiro inimigo, e 50% menos para todos os inimigos restantes.
    Krasis Sge 86 Habilidade Instante anos 60 Aumenta a recuperação da HP por meio de ações de cura para um membro do partido em 20%.
    Pneuma Sge 90 Soletrar 700 1.5s 120s Causa dano não oculto a todos os inimigos em linha reta antes de você com uma potência de 330 para o primeiro inimigo e 40% menos para todos os inimigos restantes.

    Ações PVP

    Ação Adquirido Nível Tipo MP Elenco Reformular Descrição
    Dosis III (PVP) Sge 30 Soletrar 1.44s 2.4s Causar danos não ocultos com uma potência de 4.000.
    Phlema III (PVP) Sge 30 Soletrar Instante 15s Causar danos não ocultos com uma potência de 10.000 para segmentar e todos os inimigos próximos a ele.
    Pneuma (pvp) Sge 30 Soletrar 1.44s 30s Causar danos não ocultos com uma potência de 12.000 a todos os inimigos em linha reta antes de você.
    Eukrasia (PVP) Sge 30 Soletrar Instante 15s Atualizações dois III para Eukrasiian Dosis III.
    Icarus (PVP) Sge 30 Habilidade Instante 15s Corra para a localização de um inimigo ou membro do partido alvo.
    Toxikon (PVP) Sge 30 Habilidade Instante 15s Causar danos não ocultos com uma potência de 2.000 para segmentar e todos os inimigos próximos a ele.
    Kardia (PvP) Sge 30 Habilidade Instante 1s Subsídios de Self o efeito de Kardia e um membro do partido selecionado ou eu o efeito de Kardion, concedendo os efeitos adicionais de Dos III e Dosis Eukrasianos III quando esses feitiços são lançados.
    Dosis eukrasianos III (PVP) Sge 30 Soletrar Instante 1.5s Causa danos não ocultos ao longo do tempo.
    Toxikon II (PVP) Sge 30 Habilidade Instante 1s Causar danos não ocultos ao alvo e a todos os inimigos próximos a ele com uma potência de 8.000 para o primeiro inimigo, e 2.000 para todos os inimigos restantes.

    Ações comuns (PVP)

    Ação Adquirido Nível Tipo MP Elenco Reformular Descrição
    Elixir de emissão padrão (PVP) QUALQUER 30 Habilidade 4.5s 5s Restaura seu HP e MP ao máximo. O elenco será interrompido quando o dano for retirado.
    Recuperado (PVP) QUALQUER 30 Habilidade 2.500 Instante 1s Restaura a própria HP.
    Purificar QUALQUER 30 Habilidade Instante 30s Remove atordoamento, pesado, amarrar, silêncio, meio sono, sono e congelamento profundo.
    Guarda (PVP) QUALQUER 30 Habilidade Instante 30s Reduz os danos causados ​​por 90% e concede imunidade a atordoar, pesado, amarrar, silêncio, meio sonor.
    Sprint (PvP) QUALQUER 30 Habilidade Instante 1.5s Aumenta a velocidade de movimento. O efeito termina após a reutilização ou a execução de outra ação.

    Quebra de limite (pvp)

    Ação Adquirido Nível Tipo MP Elenco Reformular Descrição
    Mesotas (PVP) Sge 30 Quebra de limite Instante 10s Ergue uma barreira mágica em um local selecionado, concedendo aos membros do partido o efeito de mesotas e afetando inimigos com o efeito do lype quando está dentro.

    Ações do curandeiro

    Ação Adquirido Nível Tipo MP Elenco Reformular Descrição
    Repouso Curador 8 Soletrar 600 2.5s 2.5s Inflige alvo com sono.
    És uma Curador 10 Soletrar 400 1s 2.5s Remove um único efeito prejudicial do alvo.
    Sonho lúcido DPs de longo alcance mágico
    Curador
    14 Habilidade Instante anos 60 Restaura gradualmente o próprio MP.
    Swiftcast DPs de longo alcance mágico
    Curador
    18 Habilidade Instante anos 60 O próximo feitiço é lançado imediatamente.
    Surecast DPs de longo alcance mágico
    Curador
    44 Habilidade Instante 120s Feitiços podem ser lançados sem interrupção.
    Resgatar Curador 48 Habilidade Instante 120s Desenhe instantaneamente o membro do partido -alvo para o seu lado. Não pode ser usado fora do combate ou quando o alvo está sofrendo de certos defensores.

    Características

    Traços de PVE

    Característica Adquirido Nível Efeito
    Muim e mend CNJ
    ACN
    Rdm
    Sge
    Ast
    Thm
    20 Aumenta danos à ação básica e restauração de HP em 10%.
    Mutile e mend ii CNJ
    ACN
    Rdm
    Sge
    Ast
    Thm
    40 Aumenta danos à ação base e restauração da HP em 30%.
    Addersgall Sge 45 Subsídios 1 pilha de adoresgall automaticamente a cada vinte segundos.
    Juramento Somanoutic Sge 54 Aumenta a potência de dosis para 250, flega para 330 e dosis eukrasianos para 35.
    Physis Mastery Sge 60 Atualizações Physis para Physis II.
    Juramento Somanoutic II Sge 64 Aumenta a potência de dosis para 300, flega para 400 e dosis eukrasianos para 40.
    Addersting Sge 66 Subsídios 1 pilha de adders quando a barreira concedida pelo diagnóstico eucrasiano a qualquer membro do partido ou a barreira concedida pelo prognóstico eucrasiano para si é completamente absorvido.
    Domínio mágico ofensivo Sge 72 Atualiza a dosis para dois II, flega para flegma II e dosis eukrasianos para dois eukrasianos II. Também aumenta a potência do toxikon para 300.
    Kerachole aprimorado Sge 78 Adiciona um efeito adicional a Kerachole que concede cura ao longo do tempo.
    Mastery Magic Ofensivo II Sge 82 Atualizações Dosis II para Dosis III, Phlegma II para Phlegma III, Dosis Eukrasianos II para Dosis Eukrasianos III, Diskrasia para Diskrasia II e Toxikon para Toxikon II.
    Magia de cura aprimorada Sge 85 Aumenta a potência da cura do diagnóstico para 450 e Kardia para 170. Também aumenta a força das barreiras concedidas pelo diagnóstico eucrasiano para 180% da quantidade de hp restaurada e prognóstico eucrasiano para 320% da quantidade de hp restaurada.
    Zoe aprimorado Sge 88 Reduz o tempo de reforma de Zoe para 90 segundos.

    Mecânica de emprego

    Bedidor Eukrasia

    Ao aprender a ação Eukrasia, você poderá ver o medidor de eukrasia. Eukrasia fortalece osis, diagnóstico e prognóstico, que mudam os efeitos da ação.

    Eukrasia medidor pve1.png

    Modo simples

    Eukrasia medidor pve simples modo1.png

    AdpersGall Bedage

    Ao aprender o traço Addersgall, você poderá ver o medidor de adoresgall, que exibe a quantidade de adoresgall que foi aplicada.

    Addersgall aumenta com o tempo. Você pode usar a quantidade acumulada para executar várias ações como Druochole e Kerachole (adquirida no nível 50).

    Addersgall bitola pve1.png

    Quando você aprende a característica de traços, ela se tornará visível no medidor de addersgall.

    Addirsting é acumulado quando uma barreira magia do diagnóstico eucrasiano desaparece após a anulação de danos.

    Você pode usar a quantidade acumulada para executar várias ações, como Toxikon e Toxikon II (adquirida no nível 82).

    Addersgall medidor pve2.png

    Modo simples

    Addersgall bitle pve modele1.png

    Realizações

    Este trabalho está associado às seguintes realizações:

    Nome Pontos Tarefa Recompensa Correção
    Não faça mal eu 5 Alcançar o Sage Nível 80. 6.0
    Não faça danos II 5 Alcançar o Sage Nível 90. 6.0