Wow Shadowlands Dungeons Level Requisitos | Playerauctions, Shadowlands Instâncias por nível – Wowpedia – Seu guia wiki para o mundo de Warcraft
Instâncias de Shadowlands por nível
Contents
- 1 Instâncias de Shadowlands por nível
- 1.1 Wow Shadowlands Dungeons Level Requisitos
- 1.2 Usando o localizador da festa
- 1.3 Coisas que você precisa saber sobre Wow Shadowlands Dungeons
- 1.4 Aqui está uma lista dos Dungeons das Terras Sombras disponíveis:
- 1.5 Gotas notáveis
- 1.6 Quantas vezes você pode repetir uma masmorra por dia?
- 1.7 Você precisa comprar a expansão das terras sombrias para jogar essas masmorras?
- 1.8 Instâncias de Shadowlands por nível
- 1.9
- 1.10 Veja também [ ]
- 1.11 Explore as masmorras das terras de sombra
Nível:
Chefes: 4
Dificuldade: Heróico, mítico
Wow Shadowlands Dungeons Level Requisitos
Você segue as mesmas etapas quando inicia qualquer RPG no mercado. Primeiro, você precisa aprender como os controles funcionam e como lançar suas habilidades. Em segundo lugar, você conhece os NPCs mais próximos e segue o enredo através de muitas missões. Por fim, você aprende que os itens caem de inimigos aleatórios e aprimoram as capacidades de seu personagem de tempos em tempos. Agora, em World of Warcraft, você leva a experiência de busca a outro nível. Vemos regiões diferentes que acompanham seus eventos e histórias com as expansões recentes. Depois de um tempo, você conhece a conclusão desse “capítulo” quando carrega a masmorra desafiadora. As masmorras de Wow Shadows não são exceção.
Usando o localizador da festa
Quando você chega a esse ponto em uma linha de missão, você precisa clicar no Finder (LFG) da festa (LFG). Dependendo da sua aula, você pode optar por ser um tanque, suporte ou DPS. Por exemplo, se você é um assistente, a seleção do DPS é sua única escolha. Por outro lado, o paladino lhe dá a liberdade de escolher qualquer coisa. . Dentro das masmorras, você pode compartilhar os despojos com diferentes jogadores. Alguns se apegam aos objetivos e tentam fazer as corridas o mais rápido possível, sem nenhuma interação social. Por outro lado, você também vê os membros da equipe que gostam de escrever algumas linhas e tornar a jornada mais divertida.
Coisas que você precisa saber sobre Wow Shadowlands Dungeons
. O mapa a seguir carregará e você conhecerá seus novos colegas de equipe em segundos. As masmorras do Wow Shadows seguem o mesmo básico de expansão. No começo, você experimenta esta parte do jogo em uma dificuldade padrão. Com a assistência desses lugares, você pode atingir o nível mais alto (60) em pouco tempo. Posteriormente, você precisará se concentrar em aumentar o nível do seu item a partir de gotas aleatórias ou quando derrotar um chefe. Quando você chega ao nível do item 157, você pode fazer fila para as versões heróicas das masmorras. . Por fim, a dificuldade mítica das necessidades de que você colocou a festa primeiro e entra na entrada da masmorra. Como resultado, você pode pedir assistência de amigos ou companheiros de guilda. Devido à sua complexidade, as equipes precisarão de coordenação e execução perfeita para imagens-algo difícil de alcançar com jogadores aleatórios.
Aqui está uma lista dos Dungeons das Terras Sombras disponíveis:
Nome da masmorra | Descrições e como chegar lá |
Pragado | Embora o mapa desta masmorra seja pequeno, é um teste duradouro para o jogador de apoio. Primeiro de tudo, todo o local está cheio de diferentes piscinas verdes que danificam aqueles que andam por eles ao longo do tempo. Em segundo lugar, você recebe toneladas de debuffs (doenças) de multidões e chefes que podem matar a festa inteira. Por fim, diferentes slimes aparecem aleatoriamente entre as piscinas e tendem a causar dano aoe quando explodem e morrem. Você precisa atingir o nível 53 para desbloquear este lugar hediondo. |
A esteira necrótica | . Além disso, alguns chefes usam novas mecânicas de jogabilidade que tornam a masmorra única e agradável. Por exemplo, na luta do cirurgião Stitchfless, você precisa de uma multidão para “conectar” o chefe em direção à sua festa. É recomendável que você veja um vídeo ou tutorial antes de iniciar a fila. Para desbloquear esta instância, você precisará de um personagem com o nível 50. |
Salões de expiação | Entre na parte gótica de Shadowlands com esta masmorra. Você lutará com gárgulas poderosas, vampiros e almas atormentadas dentro dessas paredes. . Lembre -se de conversar com sua festa (pelo menos com texto) e ping em qualquer debuff desagradável. Você precisará do nível 57 para abrir os portões deste lugar. |
De outro lado | Viaje para os conhecidos templos “troll” com lançadores poderosos desta corrida. Como qualquer outra masmorra com o mesmo tema, você consegue ressuscitar habilidades que mantêm o mapa cheio de ameaças. |
Mists de Tirna Scithe | Se você deseja se aventurar em uma floresta mística que pode prendê -lo para sempre se você escolher o caminho errado, isso é para você. Você lutará contra árvores vivas, bestas poderosas e insetos mole dentro deste lugar. Sempre tome a iniciativa se tiver alguma experiência nesta floresta. Portanto, você pode escolher o ícone adequado e se mover rapidamente. Avance para o nível 55 para desbloquear a masmorra. |
Pináculos de ascensão | Viaje pelo “templo do céu” cheio de diferentes multidões que usam suas asas para ataques. Além disso, seria melhor ficar alerta para ventos fortes que possam tirá -lo do mapa. Lembre -se de manter as lanças à mão e atingir aqueles que gostam de flutuar pela festa. |
Teatro de dor | A partir de agora, todas as masmorras exigem o nível 60 do seu personagem. Nesse caso, você vê como é lutar dentro de uma arena. Todos os chefes têm um truque diferente que requer algum conhecimento da festa. No geral, eles constantemente lançarão habilidades e debuffs aoe que podem limpar todo o grupo. |
A partir desta última masmorra, você volta a matar gárgulas, vampiros e almas atormentadas. Ainda assim, os inimigos lançarão habilidades desafiadoras a partir deste momento. Primeiro de tudo, você pode ser derrubado do mapa se não tomar cuidado. Em segundo lugar, você pode ver vários feitiços de AOE que o impedem de ficar parado. Por fim, alguns debuffs podem matar a festa inteira se você não tomar cuidado. |
Gotas notáveis
Além do equipamento que pode aumentar o nível do seu item, você pode ver muito mais bens nessas masmorras. Tudo é um idiota-de bugigangas a conduítes e quedas de receitas lendárias. Você pode ver itens de vaidade, como montagens, animais de estimação e SoulShapes. Não há melhor momento para reunir sua festa e terminar essas instâncias com a dificuldade mítica para melhores gotas!
Quantas vezes você pode repetir uma masmorra por dia?
Você pode completar, sair e lutar com masmorras novamente quantas vezes quiser. Ainda assim, porém, as dificuldades mais severas oferecem algumas restrições de queda que são reiniciadas toda terça -feira.
Você precisa comprar a expansão das terras sombrias para jogar essas masmorras?
Sim, você precisará comprar a expansão das Sombras para World of Warcraft, se quiser viajar para os novos mapas.
Instâncias de Shadowlands por nível
Este artigo é uma lista de Instâncias de Shadowlands por nível.
Nome da instância | Abreviações | Zona | Tipo | Nível mínimo | Intervalo de nível sugerido | Min heróico. Nível | Intervalo de nível heróico | Chefes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Darkmaul Citadel | Alcance do exílio | 1-4-Player | 7 | 7-10 | N / D | N / D | Tunk, Gor’groth e Ravnyr | |
Wake necrótico | NW | Bastião | 5-Player | 50 | 60 | Bightbone, Amarth, cirurgião Stitchflesh, Nalthor the Rimebinder | ||
Maldraxxus | 5-Player | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Globgrog, Doutor Ickus, Domina Venomblade, Margrave Stradama | ||
Mists de Tirna Scithe | Bristas | Ardenweald | 5-Player | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Ingra Maloch, Mistcaller, Tred’ova |
Salões de expiação | HOA | 5-Player | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Halkias, Echelon, Alto Adjudicador Aleez, Lord Chamberlain | |
Pináculos de ascensão | Sp | Bastião | 5-Player | 60 | 60 | 60 | 60 | Kin-Tara, Ventunax, Oyphrion, DeVos, Paragon of Doubt |
Teatro de dor | Principal | Maldraxxus | 5-Player | 60 | 60 | Uma afronta de desafiantes, gorechop, xav the inaballen, kul’tharok, mordretha, a imperatriz interminável | ||
De outro lado | Dos | Ardenweald | 5-Player | 60 | 60 | 60 | 60 | Hakkar, o Soulflayer, os Manastorms, Dealer xy’exa, Mueh’zala |
Profundidades sanguíneas | SD | REVENDRETH | 60 | 60 | 60 | 60 | Kryxis, o voraz, executor Tarvold, Grand Proctor Beryllia, General Kaal | |
Tazavesh, o mercado velado | Entre | 5-Player | 60 | 60 | 60 | Zo’phex the Sentinel, The Menagerie, Mayhem Mayhem, Oasis de Myza, So’azmi, Hylbrande, Timecap’n Hooktail, So’leah |
Nome da instância | Abreviações | Zona | Tipo | Nível mínimo | Intervalo de nível sugerido | Min heróico. Nível | Intervalo de nível heróico | Chefes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Castelo Nathria | Cn | REVENDRETH | Raid de 10-30 jogadores | 60 | 60+ | Shriekwing, Huntsman Altimor, Destruidor de fome, artífice XY’Mox, salvação do rei do sol, Lady INERVA DARKVEIN, O Conselho de Sangue, Fist de Slogefist, Stone Legion Generals, pai Denathrius | ||
Santuário de dominação | Sod | Maw | Raid de 10-30 jogadores | 60 | 60++ | O Tarragrau, olho do carcereiro, o nove, remanescente de Ner’zhul, Soulrender Dorrazain, dolor raznal, guardião dos primeiros, destaquescreve roh-kalo, Kel’thuzad, Sylvanas windrunner | ||
Sepulcro dos primeiros | SFO | Zereth Mortis | Raid de 10-30 jogadores | 60 | 60+++ | Vigilante Guardian, Skolex, o insaciável Ravener, artífice XY’Mox, Dausegne, o oráculo caído, protótipo Pantheon, Lihuvim, arquiteto principal, Halondrus, o Reclaimer, Anduin Wrynn, Lordes of Dread, Rygelon, o gaiador |
Veja também [ ]
Shadowlands masmorras e ataques
- De outro lado
- Salões de expiação
- A esteira necrótica
- Profundidades sanguíneas
- Pináculos de ascensão
- Tazavesh, o mercado velado
- Torghast, torre dos condenados
- Santuário de dominação
Explore as masmorras das terras de sombra
Novas aventuras aguardam dentro das 8 novas masmorras em Shadowlands-4 Dungeons de nivelamento e 4 masmorras no nível máximo. Os aventureiros terão acesso a cada uma das masmorras de nivelamento à medida que progridem através das zonas de Bastião, Maldraxxus, Ardenweald e Rendendreth.
Masmorras de bastião
A esteira necrótica
Em um ato impensável de traição, forças de Maldraxxus, o reino acusado de defender as Terras Sombras, invadiram o templo da coragem. Eles saquearam a anima e levaram o abate o Kyrian para alimentar suas práticas sombrias. Se não for controlada, as forças necróticas da Necrópolis Zolramas vão pilar, deixando a destruição em seu rastro.
Nível: 51
Chefes: 4
Dificuldade: Normal, heróico, mítico- Bightbone: A massa corpulenta de carne podre conhecida como blightbone foi cuidadosamente construída pelo cirurgião Stitchflesh. Agora a abominação está ansiosa para ser desencadeada no templo da coragem.
- Armarth, The Harvester: Amarth supervisiona a colheita de cadáveres do topo da monstruosidade dos mortos -vivos Bonefang, voando acima da batalha. O comandante sádico destruiu a mão da coragem e agora vem para o seu Paragon.
- Cirurgião Stitchflesh: O cirurgião Stitchflesh é o mentor por trás das terríveis abominações que são implantadas da fortaleza flutuante de Zolramas. Ele se inclina para sua tarefa com fervor maníaco, criando a carne de inimigos caídos em construções mortos -vivos para serem usados nas guerras de Maldraxxus.
- Nalthor the Rimebinder: Em cima dos zolramas Ziggurat Flying, Nalthor the Rimebinder comanda as forças que atacam o bastião. O Lich Coniving planeja chover magia congelada e morte nas terras primitivas do bastião.
Flutuando entre as nuvens e representando o auge dos ideais da Quiria, as torres da Ascensão é a sede de poder do arconte. Inquestionável e não contestado por inúmeras eras, o governo do bastião sempre incorporou as virtudes do dever e do serviço. .
Nível: 60
Chefes: 4
Dificuldade: Heróico, mítico- Kin-Tara: Enquanto os aspirantes da Kyrian tiveram que esperar pacientemente durante a seca da anima por sua ascensão vencida, os intermediários não têm medo de conceder suas asas fiéis. Kin-Tara provou ser até o Kyrian escuro e aprendeu a dominar o céu assim que subiu. Enquanto ela está de pé, os pináculos da Ascensão pertencem a DeVos.
- Ventunax: Ventunax é uma das construções mais mortais de relevo, originalmente projetadas para testar a coragem dos aspirantes da Kyrian. Os movimentos do pretoriano são tão rápidos que ela pode desaparecer diante dos olhos de seus inimigos.
- Oryphrion: . O Colossus escuro dominou a invasão na cidade com sua artilharia abastecida pela Anima, e agora defende ferozmente a fonte do poder antes do banco do arconte.
- DeVos era o próprio símbolo de lealdade até que uma alma com um passado preocupante chegasse ao bastião. Sua dúvida a dominou até que ela caiu em rebelião aberta, auxiliada pelos poderes mais sombrios das terras de sombra. Aproveitando as torres da ascensão é apenas o primeiro passo e a destruição do arconte está agora ao seu alcance.
Dungeons de Maldraxxus
Pragado
Sob a casa arruinada das pragas, está uma das forças mais destrutivas que Maldraxxus já conheceu. Aqueles que cobiçam esse poder pesquisam os detritos cheios de praga em uma corrida para reivindicar esta arma para si mesmos. Quem capturar esse prêmio manterá o destino das terras de sombra em suas embreagens.
Nível: 53
Chefes: 4
Dificuldades: Normal, heróico, mítico- Globgrog: A natureza exata das pragas e exageros com lamento pela queda da Casa da Plaga pode nunca ser decifrada, mas a coleção de slimes e carne que se tornou globgrog irá proteger esse tesouro fanaticamente.
- A destruição da Casa das Pragas e as erupções de Slime deixadas em seu rastro não impedirá o presumido gênio do doutor Ickus e seus experimentos deduzidos.
- Domina Venomblade: Domina Venomblade acredita que o instrumento de sua vingança pela queda da casa dos olhos repousa com a queda de peste. Ninguém, nem mesmo seus ex -aliados a impedirão de ganhar a arma escondida nessas ruínas.
- Margrave Stradama: Acreditava -se que Margrave Stradama foi destruído na explosão que derrubou sua casa. Na verdade, a explosão a transformou em uma nova forma monstruosa, deixando -a louca e deixando -a no coração da casa caída de pragas.
Teatro de dor
Em Maldraxxus, você deve ser constantemente testado e medido como o melhor para defender as Terras Sombras. O melhor lugar para provar a si mesmo é o teatro da dor. Multas de candidatos enfrentam a esperança de enfrentar um dos campeões. Brutalidade! Caos! Violência! E, claro, dor! Apenas os mais fortes se tornam campeões de sua casa, e apenas um pode ser o mais forte.
Nível: 60
Chefes:
Dificuldades: Heróico, mítico- Uma afronta dos desafiantes: Os campeões não estão lutando apenas ninguém. Primeiros concorrentes lutam entre si para ver quais são dignos. Dessia, a decapitadora, Paceran the Virulante e Sathel, os amaldiçoados, reuniram seus estilos de luta díspares para nocautear outros candidatos. Eles vão esmagar qualquer pessoa que esteja entre eles e a partida do título.
- GoreChop: Tão fome de vitória quanto para novas partes, GoreChop está pronto para mostrar que a Casa dos Construções pode construir o melhor guerreiro. Desde que chegou a Maldraxxus, ele ganhou cada pedaço de seu corpo, mas não está acima de encontrar algo novo em um desafiante.
- Xav lutou e derrotou tantos inimigos que há uma linha de candidatos lutando por sua vez. Se alguém puder passar por eles, Xav irá gostar de um desafio digno.
- Kul’tharok: Kul’tharok é um mestre das artes necromânticas e shows que a força bruta não é o único caminho para o topo. O caminho para a vitória é através de seu labirinto de portais mágicos e depois além de seu ataque necrótico.
- Batalhas sem fim e vitórias sem fim, Mordretha superou todos os oponentes que a desafiaram. . Este é o título que a partida do teatro da dor está esperando?
Dungeons de Ardenweald
Mists de Tirna Scithe
Nível: 55
Chefes: 3
Dificuldades: Normal, mítico heróicoO Lush Grove chamado Tirna Scithe já foi diligentemente protegido pelo povo FAE, pois é um lugar sagrado que se diz para manter segredos antigos. Legends alertam que um viajante incauto pode se sentir perdido por uma eternidade vagando por seus incontáveis caminhos de névoa. Mas como a seca esgota as florestas de Ardenweald, os inimigos procuram saquear a potente mágica do bosque. Até os habitantes nativos do reino são motivados pela fome e desespero de consumir aquilo que a rainha do inverno tem mais querida.
- Ingra Maloch: Amaldiçoado para existir fora do ciclo da vida e da morte, a Drust agora procura contornar seu destino usando os mecanismos de renascimento de Ardenweald. Sua suposta conquista chegou a Tirna Scithe, onde Ingra Maloch e seus seguidores usam magia suja para subjugar os habitantes locais.
- MistCaller: Tirna Scithe é defendido pela força das armas, mas também astuto. O MistCaller brincalhão usou os brumas para confundir e desorientadores desorientados. Com o ataque de Drust, o Mistcaller não pode dizer facilmente a Friend Frie do inimigo, e somente depois que seus quebra -cabeças e jogos são derrotados, você pode alcançar com segurança o coração de Tirna Scithe.
- . A besta chamada Tred’ova se transformou em algo muito mais precioso, a semente selvagem de Lakali, Loa de Conhecimento. Agora que Tred’ova provou o poder e a sabedoria do LOA, ela fome por mais do que sobrevivência.
De outro lado
Bwonsamdi manteve um lugar secreto nas terras de sombra que ele se refere como de outro lado. Quando os mortos começaram a canalizar para o Maw, Bwondsamdi escondeu várias almas em seu pequeno domínio, mantendo seus seguidores de trolls seguros. Mas isso quebrou um antigo acordo com Mueh’zala e agora o antigo loa chegou para colher essas almas e destruir seu zelador. Bwonsamdi precisará de ajuda.
Nível: 60
Chefes:
Dificuldades: Heróico, mítico- Até a presença de Hakkar, o Soulflayer, causou turbulência em Azeroth. Violência e praga marcam seu sangue e seu poder imensurável. Seus fiéis lutaram por ele até a morte e além. .
- Os Manastorms: Honestidade e confiança absolutas são o que faz do Millicent e a Milhouse Manastorm um casal tão poderoso. Bem, honestidade, confiança, magia impressionante e tecnologia experimental. Combinar os quatro elementos em perfeita harmonia torna os manaltos o casal mais mortal, perigoso e desastroso em qualquer lugar.
- Revendedor xy’exa: O revendedor Xy’exa é um aquisitivo astuto que empunha uma variedade de artifícios mágicos que ela coletou sobre os milênios. Ela confia em manipulação especial para ficar um passo à frente dos inúmeros inimigos que ela fez em suas negociações.
- . Mueh’zala inaugurou os mortos de Azeroth muito antes de Bwonsamdi fazer seu primeiro negócio. Ele sabe que um Deus deve governar, não implorar por servos e adoradores. Os planos que ele colocou nos tempos antigos para recuperar que o poder está se concretizando, uma vez que ele lida com seu substituto rebelde.
Salões de expiação
Sob o acusador, os corredores da expiação foram uma homenagem à missão de Rendendreth. . Mas o recém -promovido Lord Chamberlain dobrou o propósito do salão de egoísta colher de anima, muitas vezes a ponto de deixar as almas incapazes de serem resgatadas. Alguém terá que acabar com a depravação que cresceu dentro dessas paredes.
Nível: 57
4
Dificuldades: Normal, heróico, mítico- Halkias, o Golias manchado de pecado: Os Sinstones devem ser registros inertes de transgressões anteriores. As maquinações do Venthyr depravado permitiram a Halkias um golem maciço, crescesse a partir do poder dos sinstones negligenciados. As forças do lorde Chamberlain lutaram para contê -lo, dividindo sua anima em vários shards de Sinnstone Golem.
- O poderoso Stoneborn conhecido como Echelon sempre manteve pessoas de fora, especialmente os mortais, em desprezo. Ele observou os corredores da expiação do céu e esmagará qualquer pessoa que tente transgredir o limiar.
- Dentro dos corredores da expiação, depois do pátio e gárgula, é uma igreja diferente de qualquer visto em Azeroth. É aqui que o Alto Adjudicador Aleez preside uma congregação de espíritos, espalhando a palavra escura de Sire Denathrius para o que não merece.
- Lord Chamberlain: O Lord Chamberlain subiu de forma constante e impiedosa através das fileiras da Sociedade Venthyr, tornando -se uma colheita, ajudando na captura do acusador rebelde. Agora ele governa os corredores do acusador, acumulando anima e transformando o processo sagrado de expiação para seus próprios propósitos desviantes.
Profundidades sanguíneas
Muito abaixo do castelo, Nathria está as profundezas sanguíneas, uma prisão criada para abrigar os dissidentes mais intrigantes de Denathrius. Os prisioneiros aqui são mantidos por eras, drenadas de sua anima para pesquisa e estudo. A resistência à pecadora conhece um prisioneiro em particular aqui que ajuda a dar um gabinete do equilíbrio de sua luta com o pai Denathrius a seu favor e pediu assistência para extraí -los.
Nível: 60
Chefes:
Dificuldades: Heróico, mítico- Kryxis, o voraz: Kryxis, o voraz, sentiu as lojas da Anima nas profundezas do sanguíneo, e sua luxúria para consumir essa energia o levou à loucura. Com a recente lágrima que se formou em Rendendreth, Kryxis encontrou um caminho para essas catacumbas e tem como objetivo drenar todas as últimas gotas de anima para fora da casa de armazenamento subterrânea.
- Executor Tarvold: Muitos Venthyr consideram o tormento de suas acusações e a extração de pecados e anima seu dever sagrado. A criatura conhecida como Executor Tarvild sendo estabelecida como diretor e deixada de tomar seu prazer em torturar os prisioneiros aqui mostra que a depravação se refere a.
- Grand Proctor Beryllia: Há apenas alguns idosos para saber se o Grand Proctor Beryllia aprendeu sua forma implacável de estudo em Rendendreth ou se ela nunca desistiu desse pecado em particular. . Ela comandará a luz desta criatura, não importa o que custe ao prisioneiro.
- General Kaal: O general Kaal se destaca como um dos principais generais de Denathrius, supervisionando suas operações em Revelhreth. .