6 razões pelas quais o Roblox é tão popular – Brite, Roblox User e Growth Stats 2023

Estatísticas de usuário e crescimento do Roblox 2023

Aqui está a tabela com dados históricos sobre o crescimento do Roblox daus na Ásia:

6 razões pelas quais o Roblox é tão popular

Há uma chance de você ter ouvido falar do jogo Roblox. Recentemente, está fazendo ondas na comunidade de jogos e disparou em popularidade nos últimos anos, tornando -o um dos jogos mais jogados por crianças e jovens adultos.

Apenas no período de um ano desde que a pandemia de coronavírus nos atingiu, o Roblox cresceu mais 50 milhões de usuários. A maioria desses usuários tem entre 7 e 16 anos.

O que tornou o Roblox tão popular? Como cresceu tão grande tão rapidamente? Aqui estão 6 razões pelas quais o Roblox é tão popular.

1. É grátis para jogar

Você pode baixar o Roblox gratuitamente, e é gratuito para jogar. Isso contrasta com o Minecraft, um jogo sem dúvida igualmente popular que custa US $ 26.99. Muitas crianças ainda não têm fundos para gastar em jogos, e o Roblox permite que você experimente o jogo sem custar nada.

Embora existam certos elementos do jogo em que você pode gastar dinheiro, na maioria das vezes, você pode aproveitar o jogo sem nunca gastar um centavo.

2. Disponível em várias plataformas

Roblox captura um público diversificado, disponibilizando -se em praticamente tudo. O Roblox oferece várias maneiras de ficar online e jogar, mesmo que você não tenha um PC. Está disponível para tocar em tablets, smartphones e até o Xbox.

A razão para essa disponibilidade de várias plataformas é que o jogo em si é relativamente leve. Quando se trata de recursos e requisitos de desempenho, ele não precisa de muito. Qualquer computador decente feito nos últimos 7 anos poderá executá -lo. A maioria dos telefones celulares em execução do Android 5.0/iOS 8.0 ou superior também pode executar o jogo. Você pode encontrar uma lista abrangente de requisitos e dispositivos suportados aqui.

Isso significa que você pode brincar com quem quiser em praticamente qualquer plataforma que você, por favor. É ótimo para se relacionar com os amigos e compartilhar experiências divertidas.

. Variedade de modos de jogo e conteúdo

Vamos nos aprofundar na experiência que o roblox fornece. Roblox é mais uma loja de aplicativos do que um jogo independente. Você tem acesso a uma infinidade de diferentes modos de jogo, tipos de jogos e gêneros de jogo.

Existem jogos de interpretação de papéis (RP) como Brookhaven RP, onde você pode construir seu próprio personagem do zero. Os RPs permitem criar um personagem em um mundo fictício e reproduzi -los. Esta é uma ótima fonte de prazer para muitos.

! é sem dúvida um dos jogos mais populares e gira em torno de cuidar. Os jogadores podem assumir o papel de um pai adotivo ou um filho precisa ser atendido.

Mais uma oferta é a torre do inferno. É um obby (gíria para a pista de obstáculos) com cursos desafiadores que testam suas habilidades e paciência.

Murring Mystery também ganhou popularidade. É um jogo semelhante a entre nós, pois é um jogo de dedução social. Cada rodada designa um jogador aleatório como o assassino, um como o Sherrif, e até 10 jogadores como inocentes. O objetivo do assassino é eliminar todos antes que o xerife os pegue. O objetivo do Sherrif é pegar o assassino. E o objetivo dos inocentes é sobreviver e ajudar o Sherrif em sua investigação.

A diversidade não para aí. Existem recriações de jogos clássicos como Pokemon, Racing Games e até um simulador de erro do Windows. O charme de Roblox é que há um fluxo interminável de variedade e que há algo para todos. Se você ficar entediado de um modo de jogo, poderá entrar em qualquer um dos outros para uma experiência completamente diferente.

4. Uma plataforma para criatividade

O Roblox também é uma plataforma que permite que você construa e crie. Você pode dar vida a quase qualquer ideia que tenha dentro do Roblox. Você recebe as ferramentas necessárias para criar seus próprios mapas e jogos personalizados. Há também uma comunidade próspera de desenvolvedores que você pode pedir ajuda se você é novo.

. É tão fácil que até as crianças estão aprendendo. A equipe de desenvolvimento do Roblox oferece muitos vídeos detalhados em seu canal no YouTube. O conteúdo nesses vídeos varia de completa iniciante a programador avançado.

Tudo isso se reúne para dar às pessoas uma saída criativa para sua imaginação. É ótimo ver todo o conteúdo divertido e emocionante disponível. Nunca há um momento de tédio no roblox.

5. Comunidade grande e amigável

A interação social é um dos aspectos mais importantes dos jogos hoje. É uma maneira de fazer amigos, compartilhar experiências, vasculhar -se sobre interesses semelhantes e sair em aventuras digitais juntas. Mais pessoas se conheceram através dos jogos agora do que nunca. Jogos online também podem ajudar as pessoas a se sentirem menos sozinhas.

Roblox oferece uma comunidade enorme de pessoas para interagir e jogar com. Com quase 200 milhões de usuários totais e mais de 42 milhões de usuários ativos diários em março de 2021, é uma das maiores comunidades do redor. À luz da pandemia recente, essa capacidade de fazer amigos facilmente tem sido uma força motriz da crescente popularidade de Roblox. 50 milhões de novos usuários foram adicionados apenas no ano passado.

Com os jogos mais populares no Roblox recebendo mais de 250.000 jogadores comuns, não há escassez de pessoas para brincar. Desça em um jogo como Royale High e você ficará encantado em ver uma base de jogadores saudável e próspera. Tivemos inúmeras histórias de pessoas se conectando significativamente através de jogos diferentes no Roblox e criando amizades duradouras.

6. Os desenvolvedores são recompensados ​​por seu trabalho

Mencionamos anteriormente que a maioria dos jogos populares em Roblox foi criada pela comunidade. Bem, os desenvolvedores da Roblox recompensam cujas criações são bem -sucedidas na comunidade.

Agora seria um bom momento para introduzir Robux, a moeda premium de Roblox. Robux pode ser adquirido por meio de uma assinatura mensal do Roblox Premium ou comprado separadamente. .99 por mês a $ 19.99 por mês, e opções adicionais para comprar mais ranklux ranking até US $ 99.99 para 10.000 robux.

Embora o Robux não seja obrigado a jogar como o Roblox é gratuito, alguns jogos oferecem atualizações, itens, vantagens ou outro conteúdo do jogo que você pode comprar com Robux. .

Novamente, enfatizamos que o Robux não é necessário para aproveitar o jogo, mas pode proporcionar um prazer adicional a alguns.

Então, como os desenvolvedores são recompensados? A Roblox Corporation compartilhará um corte do Robux que seu jogo ganha se o seu jogo for popular o suficiente para se qualificar. Isso é feito através do programa de troca de desenvolvedores.

Em 2020, a Roblox pagou US $ 250 milhões aos desenvolvedores através deste programa. Com os desenvolvedores de jogos mais populares, superando mais de um milhão de dólares. Esse número está pronto para crescer em 2021 e tem cada vez mais pessoas querendo chegar lá e ganhar algum dinheiro com a próxima ótima idéia para um jogo.

Se este blog o interessou no Roblox, temos mais para você. No blog da próxima semana, falaremos sobre como você pode usar o Roblox como um método eficaz para ensinar as crianças que codificam de uma maneira envolvente e divertida. Espero que você tenha gostado do blog desta semana.

Perguntas e contato

Se você quiser saber mais sobre nós e o que oferecemos ou temos alguma dúvida sobre o Roblox ou outros jogos divertidos do nosso uso de currículos, sinta -se à vontade para entrar em contato conosco em [email protected] ou 425-665-7799 e teremos o maior prazer em voltar para você.

Qualquer feedback ou crítica construtiva é muito apreciada.

Roblox Popular

por Brian Dean · Atualizado em agosto. 23, 2023

Estatísticas de uso e crescimento da Roblox: quantas pessoas usam roblox

.

A startup viu tração limitada no início. Mas a popularidade de Roblox aumentou consideravelmente nos últimos anos.

A pandemia, que ajudou a indústria de jogos a alcançar um crescimento disparado, acrescentou milhões de usuários à plataforma da Roblox.

De fato, em abril de 2021, o Roblox atingiu um marco de 202 milhões de usuários ativos mensais (um aumento de 146 milhões em abril de 2020).

Aqui está um detalhamento do que você aprenderá sobre o Roblox em 2023:

  • Estatísticas de uso do Roblox (principais escolhas)
  • Quantas pessoas usam roblox?
  • Uso do Roblox em todo o mundo
  • Qual é o número de horas de noivado no Roblox?
  • Qual é o uso diário médio de roblox?
  • Quantos jogos estão disponíveis no Roblox?
  • Quais são os jogos mais populares no Roblox?
  • Demografia de usuário do Roblox
  • Uso do Roblox por dispositivo
  • Como o Roblox ganha dinheiro?
  • O que vale o roblox?
  • Quanto gastos móveis acontece no roblox?
  • Quanto os usuários gastam em compras diretas do Roblox?
  • ?
  • Quanto os desenvolvedores podem ganhar no roblox?

Estatísticas de uso do Roblox (principais escolhas)

Roblox tem 43,2 milhões de usuários ativos diários

  • Roblox tem 43.2 milhões de usuários ativos diários. Isso é de 14 milhões de usuários ativos diários em 2016.
  • 9.5 milhões de desenvolvedores na plataforma Roblox.
  • Roblox tinha 5.7 milhões de usuários simultâneos Durante o uso de pico de todos os tempos da plataforma.
  • Desenvolvedores comunitários fizeram sobre US $ 328 milhões no roblox.
  • Roblox acabou 40 milhões de jogos.
  • 67% de usuários de roblox têm menos de 16 anos.

Usuários ativos mensais do Roblox

Em abril de 2021, Roblox tem 202 milhões Usuários ativos mensais, de acordo com estimativas da RTRACK. A base de usuários da Roblox sofreu um crescimento significativo nos últimos anos.

Roblox tem 202 milhões de usuários ativos mensais

(De fato, o Roblox adicionou 80 milhões de usuários apenas em 2020.)

Traçamos o crescimento do usuário do Roblox desde 2016:

Crescimento do usuário do Roblox

Com isso, aqui está uma tabela que contém os dados completos:

191 milhões de dezembro de 2020

Usuários Data
Mais de 9 milhões Fevereiro de 2016
Mais de 30 milhões Dezembro de 2016
48 milhões de milhões Março de 2017
56 ou mais Julho de 2017
64 ou mais milhões Dezembro de 2017
Mais de 70 milhões Setembro de 2018
Mais de 90 milhões Abril de 2019
100 milhões Agosto de 2019
113 milhões Dezembro de 2019
119 milhões Janeiro de 2020
121 milhões Fevereiro de 2020
134 milhões Março de 2020
146 milhões Abril de 2020
155 milhões Maio de 2020
158 milhões
164 milhões Julho de 2020
169 milhões Agosto de 2020
175 milhões Setembro de 2020
172 milhões Outubro de 2020
170 milhões Novembro de 2020
199 milhões Janeiro de 2021
199 milhões Fevereiro de 2021
192 milhões Março de 2021
202 milhões Abril de 2021

Usuários ativos diários do Roblox

Roblox tem 43.2 milhões de usuários ativos diários em todo o mundo. Um aumento de 19.1 milhão de usuários ativos diários até o final de 2019.

De fato, o número de usuários ativos diários do Roblox no quarto trimestre 2020 aumentou em 170.80% em comparação com o quarto trimestre 2018.

Usuários ativos diários do Roblox

Aqui está um detalhamento completo dos usuários ativos diários do Roblox desde o quarto trimestre de 2018:

Trimestre, ano Usuários ativos diários (global)
Q1 2018 10.3 milhões
11.3 milhões
Q3 2018 12.7 milhões
Q4 2018 13.
Q1 2019 15.8 milhões
Q2 2019 17.1 milhão
Q3 2019 18.4 milhões
Q4 2019 19.1 milhão
Q1 2020 23.6 milhões
Q2 2020 33.4 milhões
Q3 2020 36.2 milhões
Q4 2020 37.1 milhão
Q1 2021 42.1 milhão
Q2 2021 43.2 milhões

A média anualmente, Roblox tem 32.6 milhões Usuários ativos diários a partir de 2020. Isso é um aumento de 1.85x no ano anterior.

Aqui está uma tabela mostrando usuários ativos diários do Roblox anualmente desde 2018:

Ano Daus
2018 12 milhões
2019 17.6 milhões
2020 32.6 milhões

Distribuição geográfica de usuários de Roblox

28% dos usuários ativos diários do Roblox estão baseados nos EUA e no Canadá. Que é igual a 12.1 milhão de usuários ativos diários Somente nos EUA e Canadá.

28% dos usuários ativos diários da Roblox estão baseados nos EUA e no Canadá

De fato, o número de usuários ativos diários da Roblox nos EUA e Canadá só cresceu por 6.14% desde o segundo trimestre de 2020 (em comparação com o mesmo trimestre de 2020).

Aqui está o detalhamento completo dos usuários ativos diários dos EUA e do Canadá nos últimos trimestres:

Usuários ativos diários (EUA e Canadá)
Q4 2018 5 milhões
Q1 2019 5.7 milhões
Q2 2019 6 milhões
Q3 2019 6.7 milhões
Q4 2019 6.3 milhões
Q1 2020 7.8 milhões
Q2 2020 .4 milhões
Q3 2020 11.5 milhões
Q4 2020 11.3 milhões
Q1 2021 12.6 milhões
Q2 2021 12.1 milhão

A região européia tem quase o mesmo número de usuários ativos diários que na América do Norte.

De acordo com o arquivamento da SEC da empresa (Formulário S-1) a partir do segundo trimestre de 2021, o Roblox tem 11.8 milhões de usuários ativos diários na Europa. Que é igual a 27.3% da base total de usuários mundiais da Roblox.

Aqui está o detalhamento do Roblox daus na Europa:

Trimestre, ano Usuários ativos diários (Europa)
Q4 2018 3.7 milhões
Q1 2019 4.6 milhões
Q2 2019 4.8 milhões
Q3 2019 4.9 milhões
Q4 2019 5.5 milhões
Q1 2020 7 milhões
Q2 2020 9.9 milhões
Q3 2020 10.4 milhões
Q4 2020 10.9 milhões
Q1 2021 12.5 milhões
Q2 2021 11.8 milhões

Na região da Ásia-Pacífico, Roblox tem 7.2 milhões de usuários ativos diários. Roblox adicionou 2.6 milhões de novos usuários ativos diários na Ásia nos últimos 4 trimestres.

Aqui está a tabela com dados históricos sobre o crescimento do Roblox daus na Ásia:

Trimestre, ano Usuários ativos diários (Ásia-Pacífico)
Q4 2018 2.1 milhão
Q1 2019 2.3 milhões
Q2 2019 2.7 milhões
Q3 2019 2.8 milhões
Q4 2019 3.2 milhões
Q1 2020 3.7 milhões
Q2 2020 4.6 milhões
Q3 2020 5.4 milhões
Q4 2020 5.
Q1 2021 6.5 milhões
Q2 2021 7.2 milhões

12.1 milhão de usuários diários de roblox ativo são baseados fora da América do Norte, Europa e Ásia.

De fato, a base diária de usuários ativos do Roblox fora da América do Norte, Europa e Ásia aumentou em 2.361x nos últimos 2 anos.

Aqui está uma visão geral do Roblox daus fora da América do Norte, Europa e Ásia-Pacífico nos últimos anos:

Trimestre, ano Usuários ativos diários (resto do mundo)
Q4 2018 2.8 milhões
Q1 2019 3.3 milhões
3.6 milhões
Q3 2019 4 milhões
Q4 2019 4.1 milhão
Q1 2020 5.2 milhões
Q2 2020 7.4 milhões
Q3 2020 9 milhões
Q4 2020 .4 milhões
Q1 2021 .6 milhões
Q2 2021 12.1 milhão

Horário de noivado no Roblox

“Horário de noivado” refere -se ao tempo total gasto na plataforma Roblox.

Quando o Roblox foi lançado pela primeira vez em 2006, eles tiveram um engajamento muito limitado. Desde 2016, o horário de noivado na plataforma começou a decolar exponencialmente.

9.73 bilhões de horas de engajamento do usuário no roblox foi registrado no segundo trimestre 2021 (um aumento de 2.1 bilhão vs. início de 2018).

De fato, Roblox adicionou 1.3 bilhões de horas de engajamento Nos 2 primeiros trimestres de 2021 sozinho.

Horário de noivado no Roblox

Aqui está o colapso completo das horas de noivado da Roblox nos últimos trimestres:

Trimestre, ano Horas de engajamento
Q1 2018 2.1 bilião
Q2 2018 2.17 bilhões
Q3 2018 2.63 bilhões
Q4 2018 2.53 bilhões
2.97 bilhões
Q2 2019 3.25 bilhões
Q3 2019 3.73 bilhões
Q4 2019 3.7 bilhões
4.87 bilhões
Q2 2020 8.58 bilhões
Q3 2020 8.71 bilhões
Q4 2020 8.43 bilhões
Q1 2021 9.67 bilhões
Q2 2021 9.73 bilhões

Qual é o uso diário médio de roblox?

Usuários ativos diários do Roblox gastam uma média de 156 minutos (2.6 horas) por dia na plataforma.

Fonte: Roblox

Quantos jogos estão disponíveis no Roblox?

Roblox define o número de jogos disponíveis como “experiências”.

De acordo com dados internos do Roblox, existem Mais de 40 milhões de jogos no roblox.

Fonte: Roblox

Quais são os jogos mais populares no Roblox?

Classificado pelo número de visitas, adote -me! atualmente é o jogo mais popular no Roblox. Outras entradas principais incluem Tower of Hell, Meepcity e Brookhaven.

Quais são os jogos mais populares no Roblox?

Aqui estão os 10 melhores jogos Roblox mais populares (com base no número de visitas):

Nome do jogo Número de visitas
Adote-me! 25.40 bilhões
Torre do inferno 14.49 bilhões
Meepcity .78 bilhões
Brookhaven 11.39 bilhões
Piggy 9.36 bilhões
Royale High 6.6 bilhões
MISTRAMENTO MISTERY 2 6.56 bilhões
Fuga de presos 5.35 bilhões
Bem -vindo a Bloxburg 5.05 bilhão
Trabalhe em um pizza 3.41 bilhões

Fonte: Rolimons

Distribuição etária da base de usuários do Roblox

Roblox é dominado por jovens usuários. 67% dos usuários têm menos de 16 anos. Apenas 14% dos usuários do Roblox têm mais de 25 anos.

67% dos usuários do Roblox têm menos de 16 anos

Aqui está a distribuição etária da base de usuários da Roblox:

Grupo de idade Compartilhar (entre daus)
Abaixo de 9 25%
9-12 29%
13-16 13%
17-24 16%
25+ 14%

De acordo com a apresentação do Dia do Investidor Roblox, 54.86% dos usuários ativos diários do Roblox tinham menos de 13 anos a partir de 2020. Isso é amplamente inalterado em relação aos anos anteriores, com 59. e 57.76% .

Usuários de Roblox por gênero

A distribuição de gênero Roblox é atualmente quase igual 51% do sexo masculino, 44% feminino (os 5% restantes são desconhecidos).

Essa é uma mudança considerável, considerando que apenas 35% dos usuários do Roblox foram mulheres em 2016.

Aqui está uma visão geral do público de Roblox por gênero:

Gênero Compartilhar (entre daus)
Macho 51%
Fêmea
Desconhecido 5%

Distribuição da plataforma de jogadores de Roblox

72% das sessões de usuário do Roblox acontecem em dispositivos móveis. A plataforma de desktop também tem uma parcela considerável de 25%. O restante dos usuários do Roblox (3%) Access Roblox via consoles.

72% das sessões de usuário do Roblox acontecem em dispositivos móveis

Aqui está o detalhamento completo do uso da Roblox por plataforma:

Plataforma Compartilhar (entre daus)
Móvel 72%
Área de Trabalho 25
Console 3%

Como o Roblox ganha dinheiro?

O Roblox ganha dinheiro por meio de compras de Robux por usuários, taxas de assinatura do Roblox Premium e comissões acusadas de desenvolvedores quando fazem uma transação bem -sucedida.

O principal modelo de negócios da Roblox aproveita sua moeda interna (Robux).

Robux pode ser ganho e gasto na plataforma. E negociado por meio de uma troca proprietária em moeda do mundo real (dólares americanos).

Embora a maioria das experiências (jogos) no Roblox seja gratuita, os usuários podem comprar aprimoramentos específicos.

Robux pode ser comprado pelos usuários via:

  • Compra de uma só vez
  • Roblox Premium (assinatura)

Desenvolvedores e criadores podem ganhar Robux via:

  • Pagamentos baseados em engajamento
  • Venda de conteúdo e ferramentas entre desenvolvedores
  • Vendendo itens para os usuários através do Avatar Marketplace

Os desenvolvedores recebem 70% de cada compra de jogo no Roblox. .

Para itens que aparecem no mercado de avatar, os criadores recebem um corte de 30%, enquanto o Roblox mantém 70% da transação.

O que vale o roblox?

O valor de mercado da Roblox, em 7 de outubro de 2021, fica em $ 43.02 bilhão. Em outubro de 2021, a Roblox se tornou a 450ª empresa mais valiosa por valor de mercado.

Quanto vale o Roblox?

No pico na primeira semana de junho, o valor de mercado da Roblox era tão alto quanto $ 56.74 bilhões.

Aqui está um detalhamento completo do valor de mercado da Roblox ao longo do tempo:

Mês Mercado de capital superior
Março de 2021 $ 35.69 bilhões
Abril de 2021 $ 41.64 bilhões
Maio de 2021 $ 53.43 bilhões
Junho de 2021 $ 56.74 bilhões
Julho de 2021 $ 49.98 bilhões
Agosto de 2021 $ 41.12 bilhões
Setembro de 2021 $ 50.54 bilhões
Outubro de 2021 $ 43.02 bilhão

Receita atual do Roblox

Roblox traz $ 454.1 milhão em receita trimestral. Um aumento de cerca de 4x desde o segundo trimestre de 2019.

Receita de Roblox

Aqui está a visão geral completa da receita da Roblox ao longo do tempo:

Trimestre, ano Receita (em dólares americanos)
Q1 2018 59.
Q2 2018 72.58 milhões
84.52 milhões
Q4 2018 95.95 milhões
Q1 2019 107.08 milhões
115.78 milhões
Q3 2019 127.03 milhão
Q4 2019 138.34 milhões
Q1 2020 156.78 milhões
Q2 2020 189.7 milhões
Q3 2020 242.19 milhões
Q4 2020 310 milhões
Q1 2021 387 milhões
Q2 2021 454.1 milhão

Gastos móveis no Roblox em todo o mundo

Os gastos móveis trimestrais no Roblox estavam fazendo US $ 308 milhões No terceiro trimestre de 2020. Roblox relatou um crescimento significativo nos gastos móveis nos últimos anos.

Para colocar isso em perspectiva, os gastos móveis no Roblox eram menores que US $ 20 milhões em 2016 e US $ 109 milhões durante os primeiros meses de 2019.

Aqui está o detalhamento completo dos gastos móveis no Roblox ao longo do tempo:

Trimestre, ano Gastos móveis (em dólares americanos)
Q1 2016 5 milhões
Q2 2016 8 milhões
Q3 2016 13 milhões
20 milhões
Q1 2017 33 milhões
Q2 2017
Q3 2017 49 milhões
Q4 2017 60 milhões
Q1 2018 77 milhões
Q2 2018 80 milhões
Q3 2018 87 milhões
Q4 2018 91 milhões
Q1 2019 109 milhões
Q2 2019 118 milhões
Q3 2019 143 milhões
Q4 2019 174 milhões
Q1 2020 190 milhões
Q2 2020 319 milhões
Q3 2020 308 milhões

No Nós sozinhos, Os gastos móveis no Roblox atingiram um total de $ 746.4 milhões em 2020.

Quanto robux foi comprado até agora?

A quantidade de moeda virtual (Robux) adquirida pelos jogadores no Roblox é definida pela empresa como “reservas”.

Nos primeiros 6 meses de 2021, $ 1.31 bilhões O valor de Robux foi comprado no Roblox.

Aqui está o colapso completo nos últimos anos:

Observação: Os dados incluem apenas os primeiros 6 meses de 2021.

Ano Reservas (em dólares americanos)
2018 US $ 499 milhões
2019 $ 694.26 milhões
2020 .24 bilhões
2021* $ 1.31 bilhões

As compras médias de usuários de roblox $ 15.41 em Robux. Isso é de US $ 8.98 em 2019.

Quanto Robux é a compra média de usuários?

Aqui está uma visão geral trimestral do ABPDAU (reservas médias por usuários ativos diários) ao longo do tempo:

Trimestre, ano Reserva média (em dólares americanos)
Q4 2018 $ 10.44
Q1 2019 $ 8.98
Q2 2019 $ 8.78
Q3 2019 $ 9.00
Q4 2019 $ 12.37
Q1 2020 $ 10.58
Q2 2020 $ 14.81
Q3 2020 .73
Q4 2020 $ 17.30
$ 15.48
Q2 2021 $ 15.41

Fonte: Roblox

Número de desenvolvedores no Roblox

Roblox atualmente tem 9.5 milhões de desenvolvedores. Um aumento de 1.7 milhões em março de 2017. Em 2016, o número de desenvolvedores no Roblox foi de apenas 634.000.

Fonte: Roblox

Quanto os desenvolvedores e criadores podem fazer via Roblox?

Desenvolvedores no Roblox feitos Mais de US $ 129 milhões No segundo trimestre de 2021. Um aumento de quase 8x desde o início de 2018.

Os desenvolvedores da Roblox fizeram mais do que US $ 328 milhões em 2020.

Quanto os desenvolvedores e criadores estão fazendo via Roblox?

Aqui está o detalhamento da receita do desenvolvedor da Roblox até trimestre desde o início de 2018:

Trimestre, ano Taxas de câmbio de desenvolvimento (em dólares americanos)
Q1 2018 16.28 milhões
Q2 2018 16.49 milhões
Q3 2018 18 milhões
Q4 2018 21.1 milhão
Q1 2019 22.72 milhões
Q2 2019 23.29 milhões
Q3 2019 26.2 milhões
Q4 2019 39.76 milhões
Q1 2020 44.5 milhões
Q2 2020 85.05 milhão
Q3 2020 85.47 milhões
Q4 2020 113.72 milhões
Q1 2021 118.93 milhões
Q2 2021 129.71 milhões

De setembro de 2019 – setembro de 2020, Mais de 960.000 desenvolvedores comunitários ganharam moeda virtual na plataforma.

3.800 deles qualificados (Met Set Critérios) para trocar Robux por moeda do mundo real.

Fora deste grupo, 2.800 desenvolvedores realmente trocaram seu Robux por dólares americanos.

99.47% dos desenvolvedores comunitários ganham menos de US $ 1.000 por ano no Roblox.

32 desenvolvedores de Roblox fez mais de um milhão de dólares no ano passado.

Abaixo, você encontrará um colapso dos ganhos do criador (taxas de pós -intercâmbio):

Número de desenvolvedores e criadores Gama de recompensas
962.452 $ 0+
3.749 US $ 1.000+
1.057 US $ 10.000+
249 US $ 100.000+
29 US $ 1 milhão+
US $ 10 milhões+

Você chegou à linha de chegada da minha coleção de estatísticas de Roblox para 2023. A plataforma de jogos Roblox está decolando. Eles estão adicionando usuários. E os usuários estão gastando mais tempo jogando e desenvolvendo jogos na plataforma.

Graças ao seu sucesso recente, Roblox foi público na Bolsa de Valores de Nova York em março. Será interessante seguir sua jornada como uma empresa de capital aberto.

Agora estou ansioso para ouvir o que você tem a dizer:

Você acha que a avaliação do Roblox é muito alta? Muito baixo?

Ou talvez você pense que perdemos alguns fatos ou estatísticas importantes?

De qualquer maneira, deixe -nos saber nos comentários abaixo.

O que você precisa saber sobre Roblox– e por que as crianças são obcecadas

O videogame foi apenas avaliado em US $ 45 bilhões. Também tem sido uma linha de vida para meus filhos desde o início do bloqueio.

Minha casa está cheia de consoles de videogame, telefones e computadores que hospedam um mundo de jogos brilhantes de AAA e Índias peculiares, mas minha filha de 8 anos passa a maior parte de seu tempo em um jogo gratuito chamado chamado Roblox em qualquer tela estiver na frente dela. Ela até gasta um pedaço de seu subsídio em uma assinatura premium do Roblox.

Ela não está sozinha. Roblox é o jogo mais popular entre as crianças de 5 a 12 anos nos EUA, de acordo com o Rooster Money, e ele liderou as paradas de gastos com dinheiro do bolso no Reino Unido em 2020 à frente de Fortnite. A empresa começou recentemente a negociar na Bolsa de Valores de Nova York e foi avaliada em US $ 45 bilhões impressionantes. Você pode tocá -lo praticamente em qualquer lugar, de um Xbox a um telefone, laptop ou PC, e ele possui mais de 32.6 milhões de usuários ativos diários, bem como 8 milhões de criadores e desenvolvedores ativos que abrangem 180 países. É totalmente gratuito para fazer um Roblox conta.

Meu filho de 11 anos joga outros jogos e diz que não é assim em Roblox, Mas o fato de ele estar tocando quando olho por cima do ombro conta uma história diferente. Ele diz que é um dos poucos jogos que ele pode jogar com todos os seus amigos.

Vamos esclarecer uma coisa. Roblox não é realmente um jogo. É uma plataforma gratuita onde os jogadores podem entrar e sair de diferentes mundos virtuais e jogar qualquer jogo neles. Está repleto de conteúdo criado pelo usuário, abrangendo uma variedade estonteante de gêneros e títulos. Os gráficos são básicos, há falhas e insetos em abundância, e até muitos dos jogos mais populares não têm polimento. Não recebi o apelo depois de assistir meus filhos brincarem, mas depois me juntei.

Aventuras de Dragão em Roblox.

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Minha filha queria que eu tocasse Mordida de tubarão primeiro. Ela estava no telefone e eu me juntei ao meu PC. Em Mordida de tubarão, Um jogador é um tubarão gigante e tem que comer outros jogadores para vencer. Aqueles lançados como sobreviventes pegam armas e tentam matar ou fugir das mandíbulas mortais. .

Uma das chaves do sucesso da plataforma é a facilidade com que você pode convidar amigos para se juntar a você em diferentes mundos ou jogos virtuais. Eles podem aparecer bem um ao lado do outro no clique de um botão. Com canais de bate -papo aberto para amigos em seus telefones, meus filhos estão constantemente negociando qual jogo se juntar. Não há downloads longos ou telas de carregamento, além de avatares e controles básicos são universais. A pura variedade e peculiaridade tornam a exploração muito divertida.

Nós também jogamos Royale High, o que é diferente de tudo que eu já tentei antes. Entrei em contato com seu criador, Callmehbob, que não queria compartilhar seu nome verdadeiro.

“Eu criei o jogo que eu queria jogar, mas não consegui encontrar em nenhum lugar”, diz Callmehbob (também conhecido como @nightbarbie) em um e -mail. “Acontece que muitas pessoas também estavam procurando o mesmo tipo de jogo, e explodiu completamente inesperadamente.”

Callmehbob começou a tocar Roblox Em 2007 – sim, já faz tanto tempo – mas não foi até 2017, aos 22 anos, que ela decidiu começar a desenvolver um jogo para a plataforma. Apesar de nenhuma experiência anterior, ela transformou o hobby em um show em tempo integral: Royale High foi jogado mais de 5 bilhões de vezes. Ela diz que a chave do sucesso é a capacidade de repetição, incluindo maneiras de ganhar dinheiro no jogo e fazer um jogo que você mesmo gostaria de jogar.

“Existem tantos jogadores em Roblox, Você encontrará seu público especial e perfeito ”, diz Callmehbob. “Ainda estou chocado ao ver quantos jogadores têm minha mesma mentalidade e gostam das mesmas coisas que eu.”

Em Royale High, Eu frequento a aula de inglês em uma escola que se assemelha a um castelo. Há um teste de ortografia interativo (10/10 para mim), então corro para obter o livro certo do meu armário antes da química. Mais tarde, me preparo para uma dança tomando banho e escolhendo uma nova roupa. Depois de dançar e beber um soco, fico tocado quando sou eleito o rei da bola, um prêmio que vem com um buquê de flores e 500 diamantes.

“Em desenvolvimento Royale High tem sido um ato de equilíbrio constante entre fazer jogos divertidos para ganhar moeda e criar itens divertidos para gastar essa moeda (dando aos jogadores uma meta para trabalhar) ”, diz Callmehbob.

Há uma doçura deliciosa para Royale High, e inclui um mundo mágico mais amplo para explorar além da escola. A certa altura, minha filha e eu descobrimos uma clareira florestal com uma fogueira e todos os ingredientes que precisamos para fazer smores. Existem vários mini-jogos e maneiras de encontrar ou ganhar moeda que você pode gastar em roupas e acessórios fabulosos.

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“Acho que ajudamos a contribuir para trazer uma nova onda de pessoas, fazendo um jogo mais feminino, um estilo/gênero que frequentemente procuro e quero jogar, mas é um pouco difícil de encontrar”, diz ela, falando sobre o crescimento em Roblox . “Grite para os outros jogos orientados para mulheres antes de mim que abriu o caminho!”

Esse tipo de jogabilidade está sub-representado na indústria de jogos mais amplos, que ainda é dominada por homens, embora metade de todos os jogadores seja feminina. Existem inúmeros jogos violentos ou competitivos, mas muitas pessoas preferem um ritmo mais suave ou um tipo diferente de jogabilidade.

Outro dos favoritos da minha filha é Dançar, que é uma mistura de dança e moda que o desafia a escolher uma roupa e um penteado antes de subir ao palco para uma apresentação. Cada jogador classifica os outros para decidir o vencedor. É repetitivo, mas talvez isso faça parte do apelo. Minha filha já jogou o suficiente para ter um status popular. (“Popular” flutua acima da cabeça dela enquanto “iniciantes” flutua acima do meu.)

“Eu me divirto memórias de infância muito divertidas reproduzindo jogos repetidamente”, diz Callmehbob. “Saber o que esperar pode ser muito reconfortante, especialmente na vida de um jovem, onde eles podem estar passando por águas incertas e rochosas.”

Explosão de popularidade

Lançado pela primeira vez em 2006, Roblox cresceu constantemente, mas aumentou durante o bloqueio em 2020, adicionando cerca de 50 milhões de usuários ativos mensais e 5 milhões de criadores ativos. A comunidade de desenvolvedores deve ganhar em torno de US $ 250 milhões em 2020, contra US $ 110 milhões em 2019. Enquanto a maioria dos criadores é amadora Roblox Jogadores, alguns como Callmehbob o transformaram em um emprego em período integral, e a plataforma também começou a atrair profissionais, como o estúdio de jogo sueco The Gang.

O velho oeste em Roblox.

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Um professor em Cingapura tem usado a plataforma para ensinar design de jogos para estudantes de 11 a 18 anos. Roblox ainda está repleto de clones sem imaginação de jogos populares, mas há muita invenção e inovação a ser encontrada. Além disso, todos os blocos de construção e tutoriais que você precisa para começar são gratuitamente acessíveis.

““Roblox Oferece um ponto de partida bastante fácil para os alunos novos no design de jogos, além de oferecer a oportunidade de desenvolver habilidades de codificação, modelagem e design de jogos de alto nível ”, diz Philip Williams, chefe de serviços de bibliotecas da United World College of Sudeste da Ásia Campus Leste , via email.

A economia do jogo da plataforma é Robux, que você pode comprar com dinheiro real. O dinheiro para os desenvolvedores vem através de pagamentos premium, que lhes dão uma parcela de taxas de assinatura com base em quanto tempo os jogadores gastam em seus jogos ou mundos virtuais. Os desenvolvedores também podem vender passes de jogos e ativos virtuais, geralmente roupas e acessórios, mas em alguns jogos, você pode comprar veículos, armas e habilidades especiais. Minha filha me diz que você pode identificar “noobs” por suas roupas padrão, e é por isso que ela queria se inscrever.

Robux também pode ser usado pelos desenvolvedores para anunciar seus jogos na plataforma. A descoberta é fundamental quando há tantos outros mundos virtuais para escolher. Roblox tem um sistema de lances um pouco confuso, onde quanto maior você lance, mais frequentemente o seu anúncio aparecerá. . Meus filhos dizem que raramente clicam em anúncios e descobrem a maioria dos jogos de boca em boca.

O próximo é Brookhaven, um jogo de interpretação de papéis em uma cidade grande. Você pode comprar uma casa, dirigir vários tipos de veículos ao redor das ruas e até conseguir um emprego. . Então eu recebo um emprego como piloto, desencadeamos uma emergência e pára -quedas de volta às ruas abaixo. É caótico e aleatório, mas inegavelmente divertido.

Maioria Roblox Os jogadores têm menos de 13 anos, quase metade são do sexo feminino, e tenho a sensação de que a plataforma deseja aumentar seu apelo aos jogadores mais velhos – todos com quem eu falo diz que não é apenas para crianças. Isso é especialmente verdade com as crianças que cresceram Roblox e continue jogando quando eles se tornam adultos.

Mas dores de crescimento são inevitáveis. Roblox amplamente construiu sua base de jogadores como um ambiente familiar, mas agora há preocupações sobre namoro online e comportamento inapropriado de alguns jogadores da plataforma. Meus filhos conversam e brincam quase exclusivamente com amigos da vida real e dizem que não se depararam com nada perturbador, mas alguns jogos que eu tentei ter uma vibração mais adulta. A linguagem inadequada é filtrada para jogadores mais jovens, e há moderação humana, mas uma plataforma tão grande inevitavelmente tem cantos mais escuros.

Se você tem preocupações, pode mergulhar Roblox’s Configurações para escolher com quem seus filhos podem conversar, limitar apenas o bate -papo com os amigos e examinar sua lista de amigos. Você também pode configurar restrições de conta para ditar quais jogos seu filho tem permissão para jogar, ou até mesmo desligar o bate -papo.