Introdução aos comandos | Microsoft Learn, Minecraft Comandos e Lista de Cheats | Espingarda de papel de rock
Lista de comandos e truques do Minecraft: os comandos de console mais úteis que você deve saber
Contents
- 1 Lista de comandos e truques do Minecraft: os comandos de console mais úteis que você deve saber
- 1.1 Introdução aos comandos
- 1.2 Ativando comandos
- 1.3 Usando o bate -papo para comandos
- 1.4 Sintaxe de comando
- 1.5 Qual é o próximo?
- 1.6 Lista de comandos e truques do Minecraft: os comandos de console mais úteis que você deve saber
- 1.7 O que são argumentos?
- 1.8 O que são alvos?
- 1.9 Minecraft Wiki
- 1.10 Comandos
- 1.11 Conteúdo
- 1.12 Uso []
- 1.13 Guia de comando []
- 1.14 Lista e resumo dos comandos []
Alguns argumentos nos comandos do Minecraft são chamados de alvos. Esses argumentos dizem ao jogo quem (ou o quê) você deseja que o comando segmente. Os seguintes são argumentos -alvo:
Introdução aos comandos
Comandos são instruções específicas que o Minecraft: Bedrock Edition realizará. Essas instruções podem ser tão simples quanto mudar a hora do dia ou tão complexas quanto a configuração e o trabalho com um placar. Há uma grande variedade de comandos, e cada um tem seu próprio potencial para melhorar seu conteúdo.
Os criadores de conteúdo usam comandos para mudar ou reagir ao meio ambiente ao redor do jogador. Em vez de ter um mundo estático, o jogador seria capaz de executar uma tarefa que um sistema de comando poderia detectar e responder de alguma forma. Um exemplo disso está detectando se um jogador colocou um bloco de lã colorido em um local específico para um estilo de mapa “Complete the Monument”.
Neste tutorial, você aprenderá o seguinte:
- O que são os comandos e como começar a usá -los.
- Sintaxe de comando.
- Como usar seletores de destino e parâmetros seletores.
Ativando comandos
Antes de começar com os comandos, os truques devem ser ativados. Isso pode ser feito quando você cria um mundo ou quando você edita um existente. Esteja ciente de que a habilitação de truques desativará as conquistas para esse mundo.
A ativação de truques permitirá o uso de comandos na interface de bate -papo. Executar comandos no bate -papo é essencial para obter o primeiro bloco de comando em um mundo recém -criado, que também deve ser ativado (no mesmo menu) para usá -los. Os blocos de comando serão ativados por padrão, para que você não precise alterar essa opção.
Embora não seja necessário, pode ser útil definir o modo de jogo padrão como criativo ao iniciar como blocos de comando só podem ser editados no modo criativo. Definir o modo de jogo padrão para Creative também ativará truques.
Por fim, pode ser necessário ativar a permissão “Comandos do operador” para si mesmo para executar comandos nos blocos de comando de bate -papo e acesso. Embora essa configuração esteja ligada por padrão para novos mundos que você cria, pode ser necessário alterar isso em mundos criados anteriormente ou para outros jogadores que você gostaria de conceder essa permissão para. .
Uma lista de várias permissões será mostrada. A permissão “Comandos do operador”, em particular.
Usando o bate -papo para comandos
O primeiro passo para aprender comandos é aprender a usar a funcionalidade de bate -papo. É aqui que você executa comandos simples, aprende sintaxe, teste e, finalmente, abre o gateway para comando blocos. Se suas configurações e permissões forem definidas corretamente, digitar uma barra para a frente / no bate -papo exibirá um grande número de comandos.
Um botão de ação rápida também fica disponível para gerar um comando para situações específicas (como alterar a hora do dia ou o clima atual).
À medida que você digita, a lista de comandos exibidos na tela de bate -papo filtrará para corresponder aos caracteres que você inserir. Você pode pressionar a guia para percorrer a lista a qualquer momento para escolher o comando para executar. Quando o nome do comando foi totalmente digitado, a lista de comandos muda para uma lista de sintaxes para o comando selecionado.
Se você abrir o bate -papo e pressionar a seta para cima no teclado, poderá ver os comandos anteriores que você inseriu. Isso é útil quando você está inserindo variações do mesmo comando repetidamente. E acabou.
Sintaxe de comando
Todos os comandos seguem a mesma gramática:
- Para executar um comando no bate -papo, comece com uma barra para frente.
- Seguindo o potencial slash para a frente é o nome do comando.
- Seguir o nome é um espaço, caso haja argumentos depois.
- Seguindo o espaço estão argumentos para o comando, cada um separado por um espaço.
Por exemplo, o comando a seguir /Say enviará uma mensagem fornecida para o bate -papo para todos os jogadores verem:
/diga olá mundo
- Começa com uma barra para frente.
- É então seguido pelo nome do comando, “diga”.
- Como há argumentos após o nome, um espaço é colocado após o nome.
- Então, o único argumento para /diz é fornecido, que é a mensagem para exibir.
Como resultado, “Hello World” será impresso no chat.
Argumentos
Comandos diferentes precisam de argumentos diferentes. . O recurso de preenchimento automático, que está disponível no bate-papo ao digitar um comando, exibirá as mesmas informações.
Por exemplo, executar /ajudar a testar no bate -papo fornecerá a sintaxe disponível para o comando /testfor.
/teste para
O comando tem apenas um argumento: um alvo para testar a existência de. Preenchendo o argumento com o nome de um jogador e executando o comando imprimirá uma mensagem de sucesso se o jogador do nome especificado estiver conectado ao mundo.
/teste para playername
Existem três tipos principais de argumentos: exigidos, opcionais e literais.
Argumentos necessários
Um argumento necessário é cercado por suportes de ângulo como . No caso do comando /testfor, você pode dizer que o único argumento que ele tem é necessário porque é cercado por colchetes de ângulo. Se o argumento não for fornecido, o comando falhará em executar. Esses tipos de argumentos têm um breve descritor do argumento, bem como o tipo de entrada esperado. Considere o comando /Dificuldade:
/dificuldade /dificuldade
O comando /DIFFUNDY define o nível de dificuldade para o mundo, e há duas maneiras diferentes de especificar qual nível você deseja. O texto está dando -lhe algumas pistas sobre o que entrar. Em cada linha, depois que o cólon é o tipo esperado de entrada. Portanto, podemos dizer que a entrada pode ser um valor de uma lista de valores esperados, como “pacífica”, “fácil”, “normal” ou “duro” ou um número inteiro que corresponda a cada nível de dificuldade: 0, 1 , 2 ou 3.
Qualquer um dos seguintes comandos definirá a dificuldade para difícil:
/dificuldade difícil /dificuldade 3
Argumentos opcionais
Um argumento opcional é cercado por colchetes. Esses argumentos não precisam ser fornecidos. Como um argumento necessário, ele conterá um descritor e um tipo esperado.
/GameMode [Player: Target] /GameMode [Player: Target]
Como no comando /Dificuldade, o comando /GameMode tem duas maneiras diferentes de fazer a mesma coisa. O descritor “GameMode” implica que o valor esperado é um modo de jogo, enquanto o tipo real pode ser um valor de uma enumeração (rotulada como “GameMode”) ou um número inteiro correspondente a um modo de jogo (0 a 2).
Nesse caso, há um argumento opcional após o modo de jogo: o jogador que fará com que seu modo de jogo mude. O tipo de entrada é “Target”, que aceita um nome de jogador ou um seletor de destino. Sem fornecer o argumento opcional, o comando ainda será executado. Isso muda o modo de jogo do jogador que executou o comando. Ao preencher o argumento opcional, o modo de jogo do alvo será alterado.
Qualquer um dos seguintes comandos definirá o modo de jogo para o player especificado (“Playername”) para o modo de sobrevivência.
/GameMode Survival Playername /GameMode 0 Playername
Argumentos literais
Um argumento literal é um sem descritor. A entrada esperada é o nome do próprio argumento. Por exemplo, o comando /time tem um argumento chamado “set”:
/conjunto de tempo /conjunto de tempo
O argumento “set” não tem descritor, o que significa que deve ser escrito literalmente. Ele também não contém colchetes, embora ainda seja um argumento necessário.
/tempo definido 6000 /tempo definido meio -dia
Um argumento literal pode ter vários valores aceitos. Nesses casos, uma barra vertical separa os valores literais. O comando /meteorologia faz uso disso para o tipo de clima ser aplicado, onde o valor do argumento deve ser um dos valores aceitáveis.
/clima [Duração: int] /tempo chuva 10000
Um argumento literal opcional será cercado por colchetes. O argumento final de /testforblocks é um argumento literal opcional que pode ser “todos” ou “mascarado”. Se nenhum for especificado, ele padroniza para “todos.”A opção” mascarada “fará com que a comparação ignore os blocos de ar, permitindo que qualquer bloco exista no destino onde haveria um bloco de ar na fonte.
/TestForBlocks [Mascarado | All] /TestForBlocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 /TestForblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 Mascarado
Tipos de entrada
Qualquer argumento que não seja um argumento literal especificará o tipo de entrada esperado após o descritor.
/Command /Command [Descritor: Type]
Há um grande número de tipos de entrada. Os mais comuns são valores numéricos primitivos, mas há muitos que são exclusivos de um comando. A tabela abaixo detalha os tipos de entrada mais comuns e alguns comandos populares à qual pertencem. Os tipos de entrada mais exclusivos, como “GameMode” do comando /gameMode, podem facilmente ter sua entrada verificada usando o recurso de conclusão automática no bate-papo.
Qual é o próximo?
Agora que você aprendeu sobre comandos, você pode aprender mais sobre seletores de destino, comandos ou sobre como usar blocos de comando para ir além da janela de bate -papo.
Lista de comandos e truques do Minecraft: os comandos de console mais úteis que você deve saber
Quero aprender a usar comandos e trapaceiros do Minecraft? O console do Minecraft é tão criativo uma ferramenta quanto a própria minecraft. Com ele, você pode se teletransportar para vários locais, alterar o tempo ou o clima, gerar itens ou entidades, conversar com seus amigos ou controlar servidores minecraft inteiros cheios de jogadores.
Nossa lista de comandos do Minecraft está totalmente atualizada com o Minecraft 1.17, e irá orientá -lo em como usar os comandos e trapaceiros de console mais úteis e poderosos no jogo.
O que são argumentos?
Muitos comandos fazem uso de argumentos, que são informações que vêm após o próprio comando. Por exemplo, com o comando:
O comando é “/gameMode”, e o argumento é “criativo”, o que significa que você está dizendo ao jogo para definir seu modo GameMode para o Creative Mode.
O que são alvos?
Alguns argumentos nos comandos do Minecraft são chamados de alvos. Esses argumentos dizem ao jogo quem (ou o quê) você deseja que o comando segmente. Os seguintes são argumentos -alvo:
- @p (tem como alvo o jogador mais próximo)
- @r (tem como alvo um jogador aleatório)
- @a (tem como alvo todos os jogadores)
- @E (alvos de todas as entidades vivas em pedaços carregados)
- @s (tem como alvo a entidade que executou o comando)
Por exemplo, o comando:
Definirá o modo de jogo de todos os jogadores do servidor como o modo criativo, enquanto:
Definirá o modo de jogo de um player aleatório no servidor para o modo criativo.
Tudo bem, isso quase envolve este guia de comandos do Minecraft. Se você está procurando outras maneiras de mudar o jogo, não deixe de conferir nossa lista dos melhores mods Minecraft disponíveis para 1.17. Se você estiver mais interessado em mudar a aparência do Minecraft, confira nossa lista dos melhores shaders de Minecraft e Melhores Pacotes de Textura do Minecraft. .18 e 1.19 Atualizações, que trarão Dripstone e o diretor para seus mundos em blocos.
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Comandos
Este artigo é sobre comandos de console. Para o sistema semelhante encontrado no Legacy Console Edition, consulte Privilégios do host.
Comandos, também conhecido como comandos de console e comandos de barra, são recursos avançados ativados digitando certas seqüências de texto.
Conteúdo
- 1 uso
- 1.1 Ativando trapaceiros nos mundos existentes
- 2.1 sintaxe
- 2.2 restrições
- 2.3 resultado
- 3.1 comandos ocultos
- 3.2 comandos removidos
- 3.2.1 outros comandos removidos
- 3.2.1.1 Comando do desenvolvedor
- 3.2.1.2 comandos do agente
- 4.1 adições de comando e alterações
- 4.2 April Fools Command
Uso []
No cliente, os comandos são inseridos pela janela de bate -papo, que é exibida pressionando o T / [ Ser apenas ] / [ Ser apenas ] ou / chave. O uso da chave / também entra no slash avançado que os comandos exigem como prefixo, por isso é um atalho útil. As teclas ↑ e ↓ podem ser usadas para visualizar o texto inserido anteriormente, incluindo todos os comandos executados anteriormente.
Quando o cursor está em um local correspondente a alguns tipos de argumento (como um ID), uma lista de valores aplicáveis aparece acima da caixa de texto. Se o argumento já estiver contendo alguns caracteres, a lista exibe apenas os valores que contêm o comando/texto digitado. Pressionando a guia ↹ ao inserir os comandos ciclos por meio de possíveis comandos ou argumentos e pode ser usado para gerá-los automaticamente.
Os comandos também podem ser inseridos no console de um servidor multiplayer, mas são não precedido por A / quando inserido desta maneira. O proprietário do servidor executando comandos dessa maneira é frequentemente chamado de “fantasma”.
Comandos em blocos de comando pode ser precedido por uma barra, mas não é necessário.
Os comandos podem ser executados das seguintes maneiras;
- Digitado por um jogador na janela de bate -papo.
- Executado por um bloco de comando ou minecart com bloco de comando.
- Nas funções, como parte de um pacote de dados [somente edição Java] ou Pacote de Comportamento [somente Bedrock Edition] .
- Em um servidor multiplayer, inserido no console.
- Clique em um texto JSON que possui ação “run_command”. [ Somente edição Java ]
- Executado com um servidor WebSocket. [ Somente Edição Bedrock ]
- Executado por um NPC. [ Somente Edição Bedrock ]
A maioria dos comandos exige que o executor tenha um nível de permissão o suficiente. Isso significa que a maioria dos comandos está disponível no mundo singleplayer apenas se os truques estiverem ativados e disponíveis no servidor multiplayer somente se o player for um operador. Veja o nível de permissão para obter detalhes.
Permitindo trapaceiros nos mundos existentes []
Em Edição Java, Nos mundos singleplayer, onde os truques não foram habilitados na criação, eles podem ser ativados temporariamente ao abrir a sessão atual do jogo para LAN Play (ESC →. O jogador não precisa estar em uma LAN ou fazer com que outros se juntem. Isso não é permanente, mas permite o uso de comandos até que o jogador desista do mundo e mude o jogador faz com os comandos (itens gerados, etc.) são salvos com o mundo. O jogador pode fazer isso cada vez que o jogador começa a jogar o mundo novamente. Observe que isso desativa o jogo para uma pausa durante a duração; portanto, enquanto aberto para LAN, o jogador deve chegar a algum lugar seguro ou recarregar seu mundo antes de usar o menu do jogo. O jogador pode desativar o mundo da LAN recarregando o mundo. Para ativar permanentemente os cheats, o nível.o arquivo dat deve ser editado.
Em Edição Bedrock, Cheats podem ser alternados a qualquer momento na guia “Game” do menu Configurações. Permitir trapaceiros em um mundo impede permanentemente os jogadores de desbloquear realizações nesse mundo, mesmo que os truques sejam desligados posteriormente.
Guia de comando []
Sintaxe []
Sintaxe Significado texto simples Entre nisso literalmente, exatamente como mostrado. Um argumento Isso deve ser substituído por um valor apropriado. [entrada] Esta entrada é opcional. (entrada | entrada) (Obrigatório) Escolha um das entradas que são mostradas. [Entrada | Entrada] (Opcional) Escolha um das entradas que são mostradas. elipse . Outro subcomando é necessário. Sintaxe Significado texto simples Entre nisso literalmente, exatamente como mostrado. Nome: Tipo Um argumento Isso deve ser substituído por um valor apropriado. entrada | entrada Escolha um das entradas que são mostradas. Esta entrada é obrigatório. [entrada] Esta entrada é opcional. elipse . Outro subcomando é necessário. Restrições []
- Nenhum: O comando não tem restrição.
- Apenas trapaceio: [ Somente Edição Bedrock ] Quando executado por um jogador, O comando está disponível apenas se os truques estiverem ativados.
- Em Edição Bedrock, Quando os truques são desativados, esses comandos não podem ser usados pelos jogadores, mesmo que tenham um nível de alta permissão. Em Edição Java, Se os jogadores tiverem um nível de permissão o suficiente, poderão usar comandos correspondentes, independentemente de os truques serem permitidos.
Resultado []
Depois de tentar executar o comando, surgem resultados diferentes, incluindo “incomparável”, “falhou”, “bem -sucedido”, “erro”, [[ Somente edição Java ] e “encerrar”. [ Somente edição Java ]
Inparsível se o comando inserido estiver incompleto ou os argumentos não atendem aos tipos de argumento necessários, o comando é incomparável. Ao digitar uma discussão na barra de bate -papo, é perceptível se um argumento não atender ao tipo de argumento necessário em Edição Java. Em Edição Java, Caso contrário, o argumento está marcado como vermelho e uma mensagem de erro de sintaxe é exibida. Em Edição Bedrock, Ao digitar na barra de bate -papo, se um argumento puder ser identificado pelo cliente, o próximo argumento em dicas de gramática fica branco de cinza. Se todos os argumentos (incluindo argumentos opcionais) forem inseridos, toda a dica de gramática fica cinza de White. No entanto, ser capaz de ser identificado pelo cliente não garante que esse argumento atenda ao tipo de argumento exigido. Em Edição Java, Ele se comporta o mesmo que digitar na barra de bate -papo ao digitar em um bloco de comando. Em Edição Bedrock, Ao entrar em um bloco de comando, se o comando for incomparável, uma mensagem de erro de sintaxe será emitida em sua caixa de saída após fechar a tela do bloco de comando. Ao tentar executar um comando incomparável, uma mensagem de erro é exibida. Em Edição Java, É “comando desconhecido ou incompleto” ou “argumento incorreto para o comando”. Em Edição Bedrock, é “comando desconhecido” ou “erro de sintaxe: inesperado . no . “. Se um comando em um arquivo de função for incomparável, a função não conseguirá carregar no jogo. Falhou e bem -sucedido as condições de sucesso de um comando devem ser atendidas para que o jogo considere o comando “bem -sucedido”. Isso é usado para determinar uma variedade de coisas, como a saída de um comparador de Redstone alimentando -se de um bloco de comando com um comando. Observe que nem todos os comandos “bem -sucedidos” realmente fazem algo, e nem todos os comandos “falhados” não conseguem fazer algo útil. Erro [ Somente edição Java ] Se ocorrer um erro com o comando, significa que há um bug notável neste comando. Rescindir [ Somente edição Java ] Ao executar o comando A /Execute, se os subcompâncias especificarem 0 contexto de execução, o comando não fará nada e não produzir nada. Por exemplo: /execute como @s executado . em um bloco de comando.
Lista e resumo dos comandos []
A tabela abaixo resume todos os comandos.
Resumo dos comandos
Comando Descrição SER Ee JE Je Op Nível BE & EE Nível OP Multiplayer [ JE SOMENTE ] /Servidor [ BE & EDU SOMENTE ] apenas /? Um pseudônimo de /ajuda . Fornece ajuda para comandos. Sim Sim Removido 0 0 – – – – – /habilidade Concede ou revoga uma habilidade de um jogador. Sim Sim – – 1 – – – – /avanço Dá, remove ou chega os avanços dos jogadores. – – Sim 2 – – – – – /sempre dia Um pseudônimo de /Daylock . Bloqueios e desbloqueios o ciclo da noite. Sim Sim – – 1 – – – – /atributo Consultas, adiciona, remove ou define um atributo de entidade. – – Sim 2 – – – – /banimento Adiciona jogador à Banlist. – – Sim 3 – Sim – – – /ban-ip Adiciona endereço IP à Banlist. – – Sim 3 – Sim – – – /Banlist Exibe Banlist. – – Sim 3 – Sim – – – /Bossbar Cria e modifica os folhetos. – – Sim 2 – – – – /Câmera Mude para as perspectivas personalizadas da câmera e desapareça a tela. Sim – – – [[ mais informações necessárias ] – – – – /Vibração da câmera Usado para ativar um efeito de agitação da câmera. Sim Sim – – 1 – – – – /alterações Altera uma configuração no servidor dedicado enquanto estiver em execução. Sim – – – 4 Sim – – – – /claro Limpa itens do inventário de jogadores. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /clearspawnpoint Remova os pontos de generosos no mundo. Sim Sim – – 1 – – – – /clone Cópias blocos de um lugar para outro. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /conectar Um pseudônimo de /wSServer . Tentativas de se conectar ao servidor Websocket. Sim Sim – – 0 [ Somente Edu ]
2 [ Ser apenas ]– – – – – /dano Aplica danos às entidades especificadas. Sim – Sim – 1 – – – /dados Recebe, mescla, modifica e remove os dados da entidade e entidade do bloco NBT. – – Sim 2 – – – /Datapack Controla os pacotes de dados carregados. – – Sim 2 – – – – – /Daylock Um pseudônimo de /sempre dia . Bloqueios e desbloqueios o ciclo da noite. Sim Sim – – 1 – – – – /depurar Inicia ou para uma sessão de depuração. – – Sim 3 – – – – – – /dedicatedWSServer Tentativas de se conectar a um servidor WebSocket. Sim – – – 0 Sim – – – – /DefaultGameMode Define o modo de jogo padrão. – – Sim 2 – – – – – /DeOP Revoco o status do operador de um jogador. Sim Sim Sim 3 2 Sim [ Somente edição Java ] – – – /diálogo Obre o diálogo NPC para um jogador. Sim Sim – – 1 – – – – /dificuldade Define o nível de dificuldade. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /efeito Adiciona ou remove os efeitos do status. Sim Sim Sim 2 1 – – – /encantar Adiciona um encantamento ao item selecionado de um jogador. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /evento Usado para desencadear um evento em uma entidade. Sim – – – 1 – – – /executar Executa outro comando. Sim Sim Sim 2 1 – /experiência Um pseudônimo de /xp . Adiciona ou remove a experiência do jogador. – – Sim 2 – – – – – /preencher Preenche uma região com um bloco específico. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /Fillbiome Preenche uma região com um bioma específico. – – Sim 2 – – – – – /névoa Usado para gerenciar configurações de nevoeiro ativo para jogadores. Sim – – – 1 – – – – /Forceload Forças pedaços a serem constantemente carregados ou não. – – Sim 2 – – – – – /função Executa uma função. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /modo de jogo Define o modo de jogo de um jogador. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /gamerule Define ou consultas um valor de regra do jogo. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /GameTest Para testar os recursos do GameTest. Sim – – – 1 – – – – – /dar Dá um item a um jogador. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /ajuda Um pseudônimo de /? . Fornece ajuda para comandos. Sim Sim Sim 0 0 – – – – – /imutableworld Permite definir estado imutável de um mundo. Sim Sim – – 1 – – – – /item Manipula itens em inventários. – – Sim 2 – – – /jfr Inicia ou para um perfil de JFR. – – Sim 4 – – – – – – /chute Chuta um jogador de um servidor. Sim Sim Sim 3 1 – – – – /matar Mata entidades (jogadores, multidões, itens, etc.). Sim Sim Sim 2 1 – – – /lista Lista os jogadores no servidor. Sim Sim Sim 0 0 – – – – /localizar Localiza estrutura, bioma ou ponto de interesse mais próximo. Sim Sim Sim 2 1 – – /saque Solta itens de um slot de inventário no chão. Sim – Sim 2 2 – – /meu Exibe uma mensagem sobre o remetente. Sim Sim Sim 0 0 – – – – /mobevent Ativa/desabilita um evento de máfia especificado. Sim Sim – – 1 – – – – /msg Um pseudônimo de /Tell e /W . . Sim Sim Sim 0 0 – – – – /música . Sim – – – 1 – – – – /op Grants Operator Status para um jogador. Sim Sim Sim 3 2 Sim [ Somente edição Java ] – – – /OPS Um pseudônimo de /permissão . Recarrega e aplica permissões. Sim Sim – – 4 Sim – – – /perdão Remove as entradas da Banlist. – – Sim 3 – Sim – – – /Perdão-ip Remove as entradas da Banlist. – – Sim 3 – Sim – – – /partícula Cria partículas. Sim Sim Sim 2 1 – – – /perf Captura informações e métricas sobre o jogo por 10 segundos. – – Sim 4 – Sim – – /permissão Um pseudônimo de /ops . Recarrega e aplica permissões. Sim Sim – – 4 Sim – – – /lugar Usado para colocar um recurso configurado, quebra -cabeças, modelo ou estrutura em um determinado local. – – Sim 2 – – – – /Playanimation Usado para executar uma animação única. Sim – – – 1 – – – /tocar música Toca um som. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /publicar Abre mundo para um jogador para a rede local. – – Sim 4 – Apenas SP – – – /aleatório Desenhe um valor aleatório ou controle a sequência de números aleatórios. – – Sim 0 (sem sequência)
2– – – – – – /receita Dá ou leva receitas de jogadores. Sim – Sim 2 – – – – – /recarregar Recarregar tabelas, avanços e funções do disco. Sim Sim Sim 2 2 – – – – /remover Remoção do agente. – ? – – 2 – – – – /substitua Substitui itens em inventários. Sim Sim Removido 2 1 – – /retornar Fluxo de execução de controle Funções internas e altere seu valor de retorno. Não Não Sim N / D – N / D N / D N / D N / D N / D /andar de Usado para fazer entidades montar outras entidades, impedir que as entidades de montar, fazer passeios despejando seus pilotos ou convocam passeios ou pilotos. Sim – Sim – 1 – – – /salvar Prepara um backup, consulta seu status ou retoma. Sim – – – 4 Sim – – – /salvar tudo Salva o servidor para disco. – – Sim 4 – Sim – – – /save-off Desative o servidor automático salva. – – Sim 4 – Sim – – – /salvar-se Ativa o servidor automático salva. – – Sim 4 – Sim – – – /dizer Exibe uma mensagem para vários jogadores. Sim Sim Sim 2 1 – – – /agendar Atrasa a execução de uma função. Sim – Sim 2 1 – – – – /placar Gerencia os objetivos e jogadores do placar. Sim Sim Sim 2 1 – – – /roteiro [[ mais informações necessárias ] . Sim – – – ? – – – – – /scriptevent [[ mais informações necessárias ] . Sim – – – ? – – – – – /semente Exibe a semente mundial. – – Sim 0 no singleplayer
2 no multiplayer– – – – – /setBlock Altera um bloco para outro bloco. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /SetIdletimeout Define o tempo antes que os jogadores ociosos sejam chutados. – – Sim 3 – Sim – – – /setMaxPlayers Define o número máximo de jogadores autorizados a participar. Sim Sim – – 3 – – – – /setWorldspawn Define a desova do mundo. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /Spawnpoint Define o ponto de desova para um jogador. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /Olhar Faça um jogador no modo espectador espetactar uma entidade. – – Sim 2 – – – – /Spreadplayers Teleports entidades para locais aleatórios. Sim Sim Sim 2 1 – – – /parar Interrompe um servidor. Sim – Sim 4 4 Sim – – – /parada Pare um som. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /estrutura Usado para salvar e carregar estruturas sem ter que usar itens de estrutura de bloqueios em estoques. Sim – – – 1 – – /convocar Convoca uma entidade. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /marcação Controla as tags da entidade. Sim Sim Sim 2 1 – – – /equipe Controla as equipes. – – Sim 2 – – – – /equipesg Um pseudônimo de /tm . Especifica a mensagem para enviar para a equipe. – – Sim 0 – – – – – Um pseudônimo de /tp . Teleports entidades. Sim Sim Sim 2 1 – – – /dizer Um pseudônimo de /msg e /w . Exibe uma mensagem privada para outros jogadores. Sim Sim Sim 0 0 – – – – /Tellraw Exibe uma mensagem JSON para os jogadores. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /teste para Conta entidades correspondentes às condições especificadas. Sim Sim Removido 2 1 – – – /TestForblock Testa se um bloco está em um local. Sim Sim Removido 2 1 – – – – /TestForBlocks Testa se os blocos em duas regiões correspondem. Sim Sim Removido 2 1 – – – – /Tickingarea Adicionar, remover ou listar áreas de marchas. Sim Sim – – 1 – – – – /tempo Mudanças ou consultas no tempo de jogo do mundo. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /título Gerencia os títulos de tela. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /titleraw Controla títulos de tela com mensagens JSON. Sim Sim – – 1 – – – – /tm Um pseudônimo de /teamsg . Especifica a mensagem para enviar para a equipe. – – Sim 0 – – – – – /TOGLELDEWNFall Alterna o tempo. Sim Sim Removido 2 1 – – – – /tp Um pseudônimo de /teletransporte . Teleports entidades. Sim Sim Sim 2 1 – – – /acionar . – – Sim 0 – – – – – /volumeea Adicionar, remover ou listar áreas de volume. Sim – – – 1 – – – /c Um pseudônimo de /Tell e /Msg . Exibe uma mensagem privada para outros jogadores. Sim Sim Sim 0 0 – – – – /wb Um pseudônimo de /construtor mundial . Capacidade de editar blocos restritos. Sim Sim – – 1 – – – – /clima Define o tempo. Sim Sim Sim 2 1 – – – – /Whitelist Gerencia a lista de permissões do servidor. Sim – Sim 3 4 Sim – – – /Worldborder Gerencia a fronteira mundial. – – Sim 2 – – – – – /Worldbuilder Um pseudônimo de /wb . Capacidade de editar blocos restritos. Sim Sim – – 1 – – – – /WSSERVER Um pseudônimo de /conectar . Tentativas de se conectar ao servidor Websocket. Sim Sim – 0 [ Somente Edu ]
2 [ Ser apenas ]– – – – /xp Um pseudônimo de /experiência [ Somente edição Java ] . Adiciona ou remove a experiência do jogador. Sim Sim Sim 2 1 – – – Comandos ocultos []
Este recurso é exclusivo para Edição Bedrock.
Esses comandos não estão disponíveis em casos gerais. A maioria deles pode ser acessada com um servidor WebSocket.
- 3.2.1 outros comandos removidos