O Último de nós Parte 1 Building Shaders PC Issue (explicado), The Last of Us Part 1 Building Shaders, explicado – Dot Esports
O último de nós da Parte 1 da edição de shaders, explicou
Contents
- 1 O último de nós da Parte 1 da edição de shaders, explicou
- 1.1 O Último de nós Parte 1 Building Shaders PC Issue (explicado)
- 1.2 Qual é a questão do PC do Building Shaders em The Last of Us Part 1?
- 1.3 Existe uma correção para o último de nós, parte 1, edifício shaders pc edição?
- 1.4 O último de nós da Parte 1 da edição de shaders, explicou
- 1.5 Qual é o problema dos shaders do edifício em O último de nós parte 1?
- 1.6 O que está causando O último de nós parte 1 edição de shaders?
No entanto, o normal seria considerado alguns minutos no máximo. Toneladas de O último de nós parte 1 Os jogadores estão relatando telas de “Shaders de construção” que duram horas. Alguns estão preocupados com sua capacidade de reembolsar o jogo no Steam, porque o tempo de espera faria com que eles analisassem a quantidade máxima de tempo de reprodução que permite um reembolso no cliente.
O Último de nós Parte 1 Building Shaders PC Issue (explicado)
Por que o edifício Shaders está acontecendo no PC acontecendo para o último de nós, parte 1?
Se você inicializar o último de nós, parte 1, poderá notar que há uma tela de carregamento para a construção de shaders que é outro problema de PC, impedindo que você inicie o jogo, o que deixa os jogadores do PC mais frustrados à medida que continuam a encontrar esses problemas. Então, qual é esse problema? Por que isso está acontecendo? E o mais importante, como você conserta?
Qual é a questão do PC do Building Shaders em The Last of Us Part 1?
No menu principal de The Last of Us Part 1, há um pequeno sinal no canto inferior direito da tela que diz “Construindo Shaders” com uma porcentagem que lentamente conta com cem. Depois que essa porcentagem estiver concluída, você pode começar a jogar o jogo.
Então, o que exatamente é o último de nós, parte 1, fazendo quando está construindo shaders no seu PC? Bem, na verdade está sincronizando com o hardware do seu PC, o que é normal na primeira vez que você inicializa um jogo. O que o torna um problema é que os jogadores estão passando por um processo terrivelmente lento quando se trata de esperar que os shaders terminarem de construir.
Seu longo tempo de espera está causando vários problemas com a comunidade de PC. Alguns estão preocupados com o fato de isso afetar sua capacidade de reembolsar o último de nós, parte 1, no vapor devido ao ultrapassar o período de duas horas de espera apenas para que o edifício Shaders PC seja concluído.
Quanto tempo duram os shaders de construção?
O último de nós, parte 1, os sombreadores de construção não devem durar mais do que alguns minutos. Se persistir por mais de 15 minutos, você está enfrentando problemas.
Se sua preocupação é reembolsar a última parte 1, você não deve esperar até levar mais de uma hora para reembolsar o jogo. Embora seja normal encontrar a construção de shaders na primeira vez que o jogo inicializa, não deve levar mais do que alguns minutos no máximo.
Quanto ao motivo pelo qual os jogadores estão encontrando o último de nós, Parte 1, edifício dos shaders PC, isso tem a ver com a otimização ruim, em vez de seu hardware não ser forte o suficiente para executar o jogo. Mesmo aqueles que estão jogando a última parte 1 em hardware além do que é recomendado ainda estão enfrentando muitos problemas.
Se você pretende jogar o último de nós, parte 1, especialmente no convés do vapor, recomendamos esperar que os shaders terminem o edifício enquanto o hardware portátil está conectado.
Existe uma correção para o último de nós, parte 1, edifício shaders pc edição?
Não há correção atual para este problema no momento. A única maneira de corrigir a edição dos shaders do edifício no PC para o último de nós, parte 1, é aguardando uma atualização dos desenvolvedores.
Você pode tentar atualizar seus drivers de GPU e ver se isso vai se sair melhor. Embora não cruze os dedos.
Felizmente, os desenvolvedores Naughty Dog já lançaram um hotfix logo depois de receber inúmeras queixas. O último de nós, parte 1, ainda está enfrentando muitos problemas no momento, então não há garantia de que você terá uma experiência tranquila.
Essa é a edição do último da parte 1 da Parte 1, explicou a edição do PC. Esperamos que este artigo tenha sido informativo.
Confira este vídeo do YouTube do banco de jogos mostrando uma comparação no jogo para a construção de shaders vs pré-construir shaders em The Last of Us Part 1:
O último de nós da Parte 1 da edição de shaders, explicou
O último de nós, parte 1, está levando seu tempo doce para carregar os shaders.
Imagem via cão travesso
Bem, bem, bem, cachorro safado. Entenda, porque é um poço? Naughty Dog está no pesco O último de nós parte 1, Depois de supostamente lançar. Se você tentou jogar O último de nós parte 1 No PC, você já conheceu a tela dos shaders do edifício. Mas o que está causando a questão dos shaders do edifício?
Os exclusivos do PlayStation tiveram seu quinhão de questões em transição para o PC (olhando para você, Horizon Zero Dawn). Até o Naughty Dog não conseguiu fazer um lançamento suave de PC, pois os jogadores de PC estão atingindo um obstáculo O último de nós parte 1 antes que eles joguem um minuto do jogo real.
Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o processo dos shaders do edifício em O último de nós parte 1.
Qual é o problema dos shaders do edifício em O último de nós parte 1?
Quando você inicia O último de nós parte 1 Pela primeira vez, você notará uma pequena placa no canto inferior direito que lê “Shaders de construção” e uma certa porcentagem ao lado dele. Simplificando, quanto mais próximo esse número for 100, quanto mais cedo você jogará seu jogo.
Mas o que “construir shaders” realmente significa? Bem, a construção de shaders é O último de nós parte 1 sincronização com seu PC e, mais especificamente, sua GPU.
O processo dos shaders do edifício está demorando mais do que o normal?
É importante entender que é normal para esse processo demorar um pouco a primeira vez.
No entanto, o normal seria considerado alguns minutos no máximo. Toneladas de O último de nós parte 1 Os jogadores estão relatando telas de “Shaders de construção” que duram horas. Alguns estão preocupados com sua capacidade de reembolsar o jogo no Steam, porque o tempo de espera faria com que eles analisassem a quantidade máxima de tempo de reprodução que permite um reembolso no cliente.
O que está causando O último de nós parte 1 edição de shaders?
O último de nós parte 1 A edição de shaders de construção é mais do que provável resultado de baixa otimização e não está enraizada na configuração do seu PC. Isso é bom e ruim. É bom porque será corrigido eventualmente via Patch Notes, e é ruim porque você não pode fazer nada a respeito até que esse patch venha.
Se você tem certeza de que seu PC é mais do que capaz de correr O último de nós parte 1 Mas você está olhando para a tela dos shaders do edifício há uma hora, pode atualizar seus drivers de GPU e tentar novamente. Não é garantido ajudar, mas ei, também não vai doer.
Dot Esports Geral Gaming Writer. Adora escrever, jogos e escrever sobre jogos. Começou a trabalhar no setor em 2018 com o eSports.com, antes de se mudar para o início do jogo.com, e mais tarde ingressando na equipe do Dot eSports. Embora um jogador de um jogador no coração, ele pode ser visto noobing em torno do CS: vá lobbies.