Portal Nether – Wiki Official Minecraft, Nether Portal – Minecraft Wiki
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Contents
- 1 Minecraft Wiki
- 1.1 Portal Nether
- 1.2 Comportamento [ ]
- 1.3 Realizações []
- 1.4 Minecraft Wiki
- 1.5 Portal Nether
- 1.6 Portal Nether
- 1.7 Consiste em
- 1.8 Conteúdo
- 1.9 Criação [ ]
- 1.10 Comportamento [ ]
- 1.11 Sons [ ]
- 1.12 Realizações []
- 1.13 Avanços []
- 1.14 Vídeo [ ]
- 1.15 Como fazer um portal nether em minecraft
- 1.16 Faça um portal Nether em Minecraft (2022)
- 1.17 Faça seu próprio portal Nether em Minecraft
Artigo principal: O mundo do mundo ou o néter está em um bloco de portal inferior por 4 segundos, o jogador é levado para a outra dimensão. O jogador pode sair de um portal antes de concluir sua animação para abortar o teleporte. No entanto, em criativo, não há tempo de espera – o jogador transferirá imediatamente entre as dimensões. Se já existe um ativo Portal dentro do alcance (cerca de 128 blocos) no outro mundo, o jogador aparecerá nesse portal. Caso contrário, um portal será criado nas coordenadas correspondentes ou próximas. Se um portal for desativado e o portal correspondente na outra dimensão é usado antes de ser reativado, um novo portal poderá ser criado (não se houver outro portal ativo dentro do alcance). O argumento usual para isso é quando o portal inferior do jogador é desativado por um hortelã, e então o jogador morre no nether e depois entra novamente no néter. No entanto, vários portais podem ser explorados para a obsidiana da fazenda.
Portal Nether
Um portal inferior é construído como uma estrutura retangular da obsidiana (4 × 5 mínimo, 23 × 23 no máximo). Os quatro cantos do quadro não são necessários, mas os portais criados pelo jogo sempre os incluirão. A obsidiana pode ser colocada de qualquer maneira, e.g. Colocando a obsidiana extraída ou lançando -a no lugar usando lava e água. Portais inferiores adjacentes podem compartilhar blocos de obsidiana.
Depois que um quadro é construído, é ativado pela carga de incêndio, impacto de uma bola de fogo Ghast ou Blaze, ou disseminação natural de fogo para material inflamável adjacente ao portal. Portais inferiores não podem ser acesos/ativados no final.
Os portais são criados na outra dimensão quando o jogador usa um, veja abaixo para obter mais informações sobre esse processo.
Comportamento [ ]
Artigo principal: O mundo do mundo ou o néter está em um bloco de portal inferior por 4 segundos, o jogador é levado para a outra dimensão. O jogador pode sair de um portal antes de concluir sua animação para abortar o teleporte. No entanto, em criativo, não há tempo de espera – o jogador transferirá imediatamente entre as dimensões. Se já existe um ativo Portal dentro do alcance (cerca de 128 blocos) no outro mundo, o jogador aparecerá nesse portal. Caso contrário, um portal será criado nas coordenadas correspondentes ou próximas. Se um portal for desativado e o portal correspondente na outra dimensão é usado antes de ser reativado, um novo portal poderá ser criado (não se houver outro portal ativo dentro do alcance). O argumento usual para isso é quando o portal inferior do jogador é desativado por um hortelã, e então o jogador morre no nether e depois entra novamente no néter. No entanto, vários portais podem ser explorados para a obsidiana da fazenda.
A maioria das entidades pode viajar por portais, incluindo mobs (exceto os minecarts ou cavalos sem passageiros (nem mobs nem jogador). Minecarts de armazenamento e minecarts alimentados podem passar. Observe que os lobos não viajarão por portais na edição do console após um jogador, mas podem ser empurrados. [[ Verificar ] Assim, as ferrovias interdimensionais são limitadas à carga. Observe que as mobs têm um tempo de “resfriamento” muito mais longo que o jogador, para que não possam voltar por aproximadamente 30 segundos, quando eles terão vagam ou foram levados para longe do portal. Se o pedaço do outro lado do portal não for carregado, as entidades que passam (incluindo projéteis) serão efetivamente mantidas em animação suspensa até que o pedaço seja carregado.
Os piglins zumbificados têm a chance de aparecer na estrutura inferior do portal no mundo do mundo, se houver um bloco de portal inferior acima, um pouco de carregamento e tempo [] []
Nos modos para um jogador, ou se distante de outros jogadores, mover-se entre as dimensões causará os pedaços da área que você deixou para ser descarregado. Isso efetivamente interrompe o tempo na dimensão que você saiu, até você voltar. Isso afeta todos os processos em andamento, incluindo crescimento animal e de plantas, fabricação de cerveja e até TNT preparada. Isso também significa que, ao morrer em baixo (e reaparecer no mundo do mundo inteiro), seus itens permanecerão (não obstante lava e fogo) até 5 minutos “depois que você retornará ao nether” ou regiões próximas (o raio da atualização de pedaços também se aplica na néter). Observe que nos modos multiplayer, um jogador próximo pode manter os pedaços carregados, para que isso possa não se aplicar.
Ligação do portal entre o mundo todo e o número []
Veja também:
O portal mais próximo do local correspondente recebe o jogador.
Coordenar a conversão []
. Isto é, movendo -se 1 bloco horizontalmente no Nether, os jogadores mudaram o equivalente a 8 blocos no mundo inteiro. Isso não se aplica ao eixo y, apesar de o número de ter apenas 128 camadas. Assim, para um determinado local (x, y, z) no mundo do mundo, as coordenadas correspondentes no nether são (piso (x ÷ 8), y, piso (z ÷ 8)) (o método java piso () fornece o Maior número inteiro menor ou igual ao argumento, portanto, uma coordenada x ou z de -29.5 torna -se -30, não -29). Por outro lado, para um local (x, y, z) no neth, as coordenadas correspondentes do mundo inteiro são (piso (x × 8), y, piso (z × 8)).
As coordenadas x e z nessa conversão são restringidas a estar entre -29999872 e 29999872 (inclusive); Isso tem efeito ao viajar para o mundo acima do nether em x ou z além ± 3749984.
Na edição do console, a proporção depende do tamanho mundial: 1: 3 para clássico (que inclui todos os mundos no PS3 e Xbox 360) e pequenos mundos, 1: 6 para médio e 1: 8 para grandes.
Pesquisa e criação do portal []
Os portais não “lembram -se permanentemente” ao qual estão vinculados no outro mundo, mas, em vez disso, execute o seguinte sempre que um portal for usado por um jogador:
Primeiro, se o bloco de portal em que o jogador está em pé tiver sido usado recentemente, ele reutilizará o destino escolhido pela última vez; Nesse sentido, os portais “lembram -se” de seus pares vinculados, mas apenas por cerca de 60 segundos (1200 ticks do mundo dos jogos ou 600 ticks de Redstone). Um efeito colateral desse comportamento é que o destino em cache não é validado antes de ser reutilizado; portanto, se um jogador viaja por um portal e imediatamente o desativa do outro lado, outros jogadores ainda poderão segui-los pelos próximos 60 segundos e aparecer no mesmo destino, embora não haja mais um portal ativo lá. Após 60 segundos passaram sem que ninguém use o mesmo portal de origem, o destino em cache expirará.
Se o portal de origem do jogador não tiver sido usado recentemente, um novo destino será calculado. Primeiro, o jogo converte as coordenadas de entrada em coordenadas de destino como acima: as coordenadas X e Z de entrada são multiplicadas ou divididas por 8 (ou 3), dependendo da direção da viagem, enquanto a coordenada y não é alterada.
Começando nessas coordenadas de destino, O jogo procura o portal ativo mais próximo. Ele pesquisa uma área delimitadora de 128 blocos horizontais do jogador e a altura completa do mapa (128 para o número de 256 para o mundo inteiro). Isso fornece uma área de pesquisa de 257 blocos por 257 blocos, na altura total da dimensão que está sendo viajada para.
Um portal ativo para esse fim é definido como um bloco de portal que não possui outro bloco de portal abaixo dele, portanto, apenas os 2 blocos de portal mais baixos no quadro obsidiano são considerados. Um único bloco de portal gerado e colocado usando comandos do servidor seria um local válido.
Se um portal candidato for encontrado, o portal teleportará o jogador para o mais próximo, conforme determinado pela distância no novo sistema de coordenadas (incluindo a coordenada Y, que pode fazer com que os portais aparentemente mais distantes sejam selecionados). Observe que essa é a distância euclidiana, não a distância do táxi. O cálculo da distância entre os portais no alcance é um cálculo de distância linear, e o caminho mais curto será escolhido, contando a diferença Y.
Se não houver portais na região de pesquisa, o jogo cria um, Procurando o local mais próximo adequado para colocar um portal, em 16 quarteirões horizontalmente (mas qualquer distância verticalmente) das coordenadas de destino do jogador. Uma localização válida é 3 × 4 blocos construtáveis com ar 4 acima de todos os 12 blocos. Quando espaço suficiente está disponível, a orientação do portal é aleatória. A posição válida mais próxima na distância 3D é sempre escolhida.
Um local válido exatamente 3 de largura na dimensão mais curta às vezes não pode ser encontrado, pois a verificação para um ponto falha se a primeira orientação comprovada quiser que essa dimensão seja 4 de largura. Este é provavelmente um bug.
Se a primeira verificação de locais válidos falhar totalmente, o cheque será refeito, procurando uma extensão 1 × 4 de blocos construtáveis com ar 4 alto acima de cada.
Se isso também falhar, um portal é forçado nas coordenadas alvo, mas com Y restrito a estar entre 70 e 10 a menos que a altura do mundo (i.e. 118 para o número ou 246 para o mundo inteiro). Quando um portal é forçado dessa maneira, uma plataforma 2 × 3 de obsidiana com ar 3 alto acima é criada no local do alvo, substituindo o que quer que esteja lá. Isso fornece espaço aéreo no subsolo ou uma pequena plataforma se estiver no ar.
Como o nether é limitado a 128 alta, o algoritmo de pesquisa não encontrará nem criam portais acima de y = 128 no nether. Os portais podem ser encontrados ou criados acima y = 128 no mundo acima se não houver portais mais próximos ou locais válidos.
Depois que as coordenadas são escolhidas, um portal (sempre 4 × 5 e incluindo os cantos), incluindo blocos de portal, é construído nas coordenadas de destino, substituindo qualquer coisa na maneira como.
Se um portal for forçado a entrar em água ou lava, o líquido fluirá imediatamente para os blocos de ar gerados, deixando você sem espaço aéreo. No entanto, uma falha pode impedir que essa água flua para o portal: se o líquido fluiria vertical e horizontalmente para a bolsa de ar, ele flui apenas verticalmente, para que os blocos nos cantos externos da plataforma nunca se tornem blocos de fonte de água.
Realizações []
Modelo: Carregar conquistas: conquista desconhecida. Título de conquista não encontrado nas conquistas da página
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Portal Nether
Este artigo é sobre a estrutura fabricada. Para o bloco, consulte o portal inferior (bloco). Para o bloco na edição Java 20W14∞, consulte o Portal Funky. Para a estrutura naturalmente gerada, consulte o portal em ruínas. Para o portal dentro das bases de piglin de Lendas do Minecraft, Veja MCL: Portal Nether.
Portal Nether
Pode gerar em pedaços existentes?
Sim, quando um jogador passa por um portal e não há portal ativo dentro de 128 quarteirões da coordenada correspondente
Consiste em
A Portal Nether é uma estrutura fabricada que atua como uma porta de entrada entre o mundo do mundo e as dimensões inferiores.
Conteúdo
- 1 criação
- 2 comportamento
- 2.1 carregamento de pedaços
- 2.2 vínculo portal entre o mundo todo e o néter
- 2.2.1 Coordenar a conversão
- 2.2.2 Pesquisa portal
- 2.2.3 criação portal
- 7.1 História da própria estrutura
- 7.2 outras informações históricas
- 9.1 publicidade
Criação [ ]
Construir esquemas
Versão completa Versão mínima Um portal inferior é construído como uma estrutura retangular vertical da obsidiana (4 × 5 mínimo, 23 × 23 no máximo). Os quatro cantos do quadro não são necessários, mas os portais criados pelo jogo sempre os incluem, resultando em 4 obsidiana grátis/extra. A obsidiana pode ser colocada de qualquer maneira, e.g. Colocando a obsidiana minerada, completando um portal em ruínas ou lançando -o no lugar usando lava e água. Portais adjacentes podem compartilhar blocos de obsidianos. Um portal inferior não pode ser construído horizontalmente como um portal final.
Depois que um quadro é construído, ele é ativado pelo fogo colocado dentro do quadro. Isso cria blocos de portal dentro do quadro, parecido com um vórtice. O incêndio pode ser colocado de qualquer maneira, incluindo o uso de pederneira e aço ou uma carga de incêndio, o impacto de uma bola de fogo ou uma pequena bola de fogo, um raio ou a disseminação natural de fogo para material inflamável adjacente ao portal. Os portais inferiores podem ser ativados apenas no mundo do mundo ou no nível inferior; Eles não podem ser ativados no final e dimensões personalizadas.
O incêndio deve ser o último bloco colocado na estrutura – um incêndio em uma estrutura incompleta não resulta na ativação do portal na colocação do último bloco de obsidiano.
Quando um portal é usado por um jogador, se não houver portal correspondente dentro do intervalo na outra dimensão, um será criado lá; Veja § Pesquisa portal e § Criação portal. Há uma chance infinitesimal de falha para o portal correspondente gerar no neth, deixando o jogador preso até a morte ou até que outro portal possa ser construído, seja no néter ou por outro jogador no mundo inteiro.
Comportamento [ ]
Quando um jogador no mundo do mundo ou na néter fica em um bloco de portal inferior por 4 segundos, o jogador é levado para a outra dimensão. O jogador pode sair de um portal antes de concluir sua animação para abortar o teleporte. No entanto, no Creative, o tempo de espera é um tick de jogo (1 ⁄20 segundo) para o jogador transferir entre dimensões. Se já existe um ativo Portal dentro do alcance (cerca de 128 blocos) na outra dimensão, o jogador aparece nesse portal. Caso contrário, um portal é criado nas coordenadas correspondentes ou nas proximidades. Se um portal for desativado e o portal correspondente na outra dimensão é usado antes de ser reativado, um novo portal poderá ser criado (a menos que haja outro portal ativo dentro do intervalo). A causa usual para isso é quando o portal inferior do jogador é desativado por um hortelã, e então o jogador morre no neth, gera e depois volta a entrar no portal do mundo do mundo inteiro. No entanto, vários portais podem ser explorados para a obsidiana da fazenda.
A maioria das entidades pode viajar por portais, incluindo mobs (exceto o dragão Wither e Ender), itens jogados e transporte sem passageiros (nem mobs nem jogador) [1], incluindo barcos, minecarts e cavalos. Ao contrário dos jogadores, outras entidades viajam através de portais instantaneamente e, quando chegam ao outro lado, há um tempo de resfriamento para 300 ticks de jogo (15 segundos), nos quais eles não podem passar por nenhum porta-pousada. Portanto, uma entidade só pode viajar por portais inferiores novamente, uma vez que não toca nenhum portal inferior por 15 segundos. Na edição Bedrock, um papagaio no ombro do jogador impede o jogador de passar pelo portal. [2]
Piglins zombificados têm a chance de aparecer na estrutura inferior do portal no mundo todo em Edição Java Se qualquer bloco de portal inferior acima receber um tick de bloco. Em Edição Bedrock Eles aparecem em certos quadrados adjacentes aos portais no mundo superior, não dentro deles. Piglins zombificados gerados dessa maneira têm uma recarga completa de 15 segundos portal, o que significa que eles não podem passar pelo portal em que são gerados, a menos que deixem o portal por um tempo. Eles desovam duas vezes mais com dificuldade normal do que fáceis e três vezes mais com dificuldades de dificuldade que em fácil. Nenhuma outra multidão pode ser gerada por portais inferiores dessa maneira, em qualquer dimensão.
Portais ativos também repelirem Hoglins.
Carregando de pedaços []
Este recurso é exclusivo para Edição Java.
Sempre que uma entidade é teletransportada através de um portal inferior, o pedaço no portal vinculado obtém tíquete de carga com nível de carga de 30, o que significa que está totalmente carregado e pode processar entidades. Esse nível de carga também se espalha para pedaços adjacentes, mas eles ficam mais baixos para cada pedaço. Isso resulta em 8 pedaços de “entidade” mais totalmente carregados com pedaços gradualmente menos carregados.
Esses pedaços permanecem carregados por 15 segundos, mas esse cronômetro é atualizado cada vez que a entidade passa pelo portal (incluindo mobs vagando por ele de qualquer direção). Isso pode ser usado para carregar permanentemente pedaços, criando um “carregador de pedaços”. Pedaços carregados permanentemente criados usando carregadores de pedaços criam uma quantidade considerável de atraso.
Ligação do portal entre o mundo todo e o número []
Coordenar a conversão []
As coordenadas horizontais e as distâncias no néter são proporcionais ao mundo acima em uma proporção de 1: 8. Isto é, movendo -se 1 bloco horizontalmente no Nether, os jogadores mudaram o equivalente a 8 blocos no mundo inteiro. Isso não se aplica ao eixo y. Assim, para um determinado local (x, y, z) no mundo acima, as coordenadas correspondentes no nether são (piso (x ÷ 8), y, piso (z ÷ 8)) e, inversamente, para um local (x , Y, z) no nether, as coordenadas correspondentes do mundo inteiro são (x × 8, y, z × 8).
O método java piso () usado nessas conversões diminui para o maior número inteiro menor ou igual ao argumento (em direção a valores positivos menores e em direção a valores negativos maiores), portanto, uma coordenada de 29.9 rodadas a 29 e uma de -29.9 a -30.
As coordenadas X e Z nessa conversão são restringidas a estar entre -29.999.872 e 29.999.872 (inclusive); Isso afeta a viagem para o mundo do mundo a partir de X ou Z além de ± 3.749.984.
Pesquisa portal []
Quando uma entidade começa a colidir com um bloco de portal inferior, o jogo grava as coordenadas da entidade.
O jogo então converte essas coordenadas em coordenadas de destino como acima: as coordenadas X e Z de entrada são multiplicadas por 8 se a entidade estiver na néter ou dividida por 8 se a entidade estiver no mundo inteiro, enquanto a coordenada y não for mudado.
Começando nessas coordenadas de destino, O jogo procura todos os pontos de interesse do portal próximo (POI). O ponto de interesse pode estar dentro de 257 × 257 blocos no mundo superior e 33 × 33 blocos no nether [3] centrados na coordenada convertida e na altura do mapa completo.
Se qualquer POI do portal candidato for encontrado, o jogo selecionará o mais próximo, conforme determinado por sua distância no novo sistema de coordenadas (incluindo a coordenada Y, que pode fazer com que os portais aparentemente mais distantes sejam selecionados) e teleportará a entidade para o local No novo portal calculado por um algoritmo especial. Observe que a distância calculada é a distância euclidiana, não a distância do Taxicab. A cálculo da distância entre os portais no intervalo é um cálculo de distância linear, e o caminho mais curto é escolhido, contando a diferença Y.
O algoritmo usado para determinar a posição da entidade dentro do portal de destino para se teletransportar é o seguinte:
- As dimensões do retângulo portal são determinadas para portais de origem e destino. (Sem contar a obsidiana)
- Entidade As dimensões do HitBox são subtraídas da largura e altura daqueles retângulos, o que significa que a entidade agora pode ser considerada um ponto, para evitar problemas na preservação das dimensões do HitBox em uma transformação goemétrica.
- A distância entre a parte inferior do portal de origem e a parte inferior da entidade hitbox é medida, similar é feita para a distância a um dos lados do portal.
- Essas compensações são então multiplicadas pela proporção dos tamanhos reduzidos dos portais e usados para obter a posição no portal de destino.
- Se uma das dimensões da entidade hitbox for maior que o portal, a dimensão corretursor volta ao meio de baixo do portal de destino, a outra dimensão ainda é calculada usando o algoritmo.
- Se o portal de destino estiver em 90 ° para o portal de origem, a entidade guinada e a velocidade são giradas 90 ° no sentido horário, curiosamente, independentemente da direção da viagem, o que significa que se o jogador viajar para lá e de volta sem tocar o mouse, eles serão girados 180 ° , mas as coordenadas ainda serão as mesmas, fazendo parecer que o jogador saiu pelo lado errado do portal.
Dessa forma, se os portais de origem e destino tiverem a mesma forma, tiverem a mesma orientação e nenhum outro portaal está interferindo na ligação, pode -se assumir com segurança que as entidades viajarão através delas como se os quadros do portal estivessem fisicamente colocados atrás um do outro.
Criação portal []
Para os jogadores, se não existem portais na região de pesquisa, o jogo cria um, Procurando o local mais próximo adequado para colocar um portal, em 16 quarteirões horizontalmente (mas qualquer distância verticalmente) das coordenadas de destino do jogador. . A posição mais próxima válida na distância 3D é sempre escolhida.
Se a primeira verificação de locais válidos falhar totalmente, o cheque será refeito, procurando uma extensão 1 × 4 de blocos construtáveis com ar 4 alto acima de cada.
Se isso também falhar, um portal é forçado nas coordenadas alvo, mas com Y restrito a estar entre 70 e 10 a menos que a altura mundial (i.e. . Quando um portal é forçado dessa maneira, uma plataforma 2 × 3 de obsidiana com ar 3 alto acima é criada no local do alvo, substituindo o que quer que esteja lá. Isso fornece espaço aéreo no subsolo ou uma pequena plataforma se estiver no ar. Em Edição Bedrock, Esses blocos de obsidianos são ladeados por mais 4 blocos de palhaço de cada lado, resultando em 12 blocos de plataforma.
Depois que as coordenadas são escolhidas, um portal (sempre 4 × 5 e incluindo os cantos), incluindo blocos de portal, é construído nas coordenadas de destino, substituindo qualquer coisa na maneira como.
Se um portal for forçado a entrar em água ou lava, o líquido flui imediatamente para os blocos de ar gerados, deixando o jogador sem espaço aéreo. No entanto, uma falha pode impedir que essa água flua para o portal: se o líquido fluiria vertical e horizontalmente para a bolsa de ar, ele flui apenas verticalmente, para que os blocos nos cantos externos da plataforma nunca se tornem blocos de fonte de água.
Sons [ ]
Som Legendas Fonte Descrição Localização de recursos Chave de tradução Volume Tom Atenuação
distânciahttps: // minecraft.fã-clube.com/wiki/arquivo: Nether_portal_ambient.Ogg Portal Whooshes [som 1] Blocos Aleatoriamente .portal .ambiente [som 2] Legendas .bloquear .portal .ambiente [som 2] 0.5 0.8-1.2 10 https: // minecraft.fã-clube.com/wiki/arquivo: Portal_teleportation.Ogg Nenhum [som 3] Ambiente/ambiente Depois que o jogador é teletransportado através de um portal inferior bloquear .portal .Viagem [Sound 2] Nenhum [som 3] 0.25 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fã-clube.com/wiki/arquivo: Nether_portal_trigger.Ogg O ruído do portal se intensifica [som 1] Ambiente/ambiente bloquear .portal .gatilho [som 2] Legendas .bloquear .portal .gatilho [som 2] 0.25 0.8-1.2 16 - ↑ ab o subtítulo refere-se a ele genericamente como um portal e não especificamente um portal inferior: veja MC-218020
- ↑ ABCDE A sequência de eventos de som e tradução ainda se refere a isso genericamente como “Portal”, apesar do bloco ter sido nomeado “Nether_portal”; Veja também MC-193751
- ↑ ABMC-184622
Som Fonte Descrição Localização de recursos Volume Tom https: // minecraft.fã-clube.com/wiki/arquivo: Nether_portal_ambient.Ogg Blocos Aleatoriamente portal .portal 0.25 0.8-1.2 https: // minecraft.fã-clube.com/wiki/arquivo: Portal_teleportation.Ogg Ambiente/ambiente Depois que o jogador é teletransportado através de um portal inferior .viagem 1.0 1. https: // minecraft.fã-clube.com/wiki/arquivo: Nether_portal_trigger.Ogg Ambiente/ambiente Quando o jogador entra em um portal inferior portal .acionar 1.0 1.0 Realizações []
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Gamercore ganhou Tipo de troféu (PS4) Ps4 Outro Na néter Construa um portal inferior. Iluminar um portal inferior. 30g Bronze Avanços []
Ícone Avanço Descrição do jogo Pai Requisitos reais (se diferente) Localização de recursos Precisamos ir mais fundo Construir, acender e entrar em um portal inferior Desafio do balde de gelo Digite a dimensão inferior. história/enter_the_nette Inferior Traga roupas de verão – Digite a dimensão inferior. Nether/raiz Bolha do subespaço Use o nether para viajar 7 km no mundo inteiro Inferior Use o nuther para viajar entre 2 pontos no mundo inteiro com uma distância euclidiana horizontal mínima de 7000 blocos entre si, o que é 875 blocos no inferno. Nether/fast_travel Aliança inquieta Resgatar um hortel. E então mate -o Retornar ao remetente Mate um horrível enquanto o jogador está no mundo todo. Nether/Uneasy_Alliance Vídeo [ ]
NOTA: Esses vídeos não mencionam que os portais inferiores no teto inferior agora se ligam aos portais do mundo todo.
Como fazer um portal nether em minecraft
Imagine o bioma mais sombrio do Minecraft. Sons perigosos da multidão enchem o ambiente. E então, você ouve lava fervente, que está presente em cada turno. Parece assustador? O que estamos falando aqui não é apenas um dos biomos do Minecraft. É uma dimensão totalmente nova chamada Nether em Minecraft, e não há fontes de água ou alimentos nesta dimensão. Mas toda essa preocupação é para outra hora. Hoje, aprenderemos a fazer um portal nether no Minecraft para ajudá -lo a se teletransportar nesta dimensão. Existem muitos métodos para fazê-lo, mas vamos nos concentrar no mais adequado para iniciantes. Você pode esperar que esse método funcione nas edições Minecraft Java e Bedrock. Mas só porque é fácil, não precisa ser rápido. Então, não vamos desperdiçar mais um momento e aprender a fazer um portal nether no Minecraft.
Faça um portal Nether em Minecraft (2022)
Como em qualquer outra receita no Minecraft, o processo começará coletando os itens essenciais primeiro. Vamos nos concentrar em como obter os itens primeiro, antes de passar para o processo de construção real. Então, sem mais delongas, vamos mergulhar!
O que é um portal nether em Minecraft?
Um portal inferior é uma estrutura retangular de gateway feita de blocos de obsidiana. É nosso única maneira de alcançar a dimensão inferior de sobrevivência minecraft. É uma dimensão assustadora e perigosa do jogo que tem suas próprias multidões, biomas e saques. Os jogadores podem ir lá para coletar recursos, derrotar mobs ou materiais para construir suas ferramentas e estruturas.
O portal inferior é um dos dois principais portais do Minecraft. O segundo é um portal final, que nos teletransporta para a dimensão final. Mas você terá que visitar o nether primeiro para fazer um trabalho de portal final por causa de seus requisitos especiais. Portanto, um portal inferior é uma das principais estruturas que você deve aprender a construir no Minecraft.
Como funciona um portal inferior?
A ativação de um portal inferior vincula nossa dimensão do mundo inteiro à dimensão inferior. Funciona simplesmente criando outro portal inferior na dimensão inferior. Você pode fazer vários portais em uma pequena área (até 128 blocos), e todos eles se vincularão à mesma localização da Spawn na outra dimensão. É verdade para o néter e o mundo do mundo.
No entanto, lembre -se de que o reino inferior é 1/8 do tamanho do mundo acima na maioria das versões do jogo. Então, viajar um único bloco nessa dimensão é equivalente a viajar 8 quarteirões no mundo inteiro. Muitos jogadores usam esse fato para viajar mais rápido no Minecraft. Mas, como você pode adivinhar, envolve a criação de muitos portais inferiores. Então, vamos continuar aprendendo mais sobre isso.
Quais são as dimensões do portal néter minecraft?
O menor tamanho possível para um portal inferior é 4 × 5 blocos. Isso significa que tem que ser pelo menos 5 quarteirões de altura e 4 quarteirões de largura funcionar. Enquanto isso, o maior portal médio de Nether em todas as versões modernas do Minecraft pode ter 23 quarteirões de altura e 23 blocos de largura. No entanto, você pode criar vários portais de borda a borda para dar uma ilusão de um portal Nether Supersize (mostrado abaixo).
Materiais necessários para fazer um portal sem minecraft
- 10Obsidian Blocks: Um dos blocos mais difíceis do jogo, a obsidiana é muito difícil de encontrar naturalmente. Estes são gerados apenas quando os blocos de lava e fonte de água colidem entre si. Os blocos de origem são o principal bloco a partir do qual lava ou água começa a se expandir. Se os blocos não forem bloqueios de origem, a água e a colisão da lava só lhe darão paralelepípedos.
- Flint e aço: Como o nome sugere, esta ferramenta é composta de pederneira e ferro. É uma ferramenta simples que você pode usar para incendiar qualquer bloco. É útil no combate a mobs também. Neste guia, ele nos ajudará a incendiar dentro do portal para ativar o portal inferior.
Como fazer com que os materiais construam o portal inferior no Minecraft
O ingrediente principal que você precisa para construir um portal inferior são os blocos de obsidiana. Eles não são tão difíceis de encontrar se você minera o suficiente no jogo. O que está impedindo você é o fato de que você pode Obtenha apenas obsidiana com uma picareta de diamante e um balde. Vamos descobrir como criá -los primeiro.
Como criar uma picareta de diamante e um balde
1. Diamantes, se você optar por mim, não é tão fácil de encontrar. Você precisa cavar profundamente no nível da rocha para maximizar suas chances. Além disso, lembre -se de que você precisará de um picareta de ferro ou melhor para minerar os diamantes você encontra. A outra rota que você pode escolher é negociar com os moradores ou saquear baús que raramente aparecem com diamantes.
2. Depois de coletar diamantes suficientes, você precisa de alguns paus para criar uma picareta de diamante. Você pode palitos de artesanato colocando dois blocos de tábuas de madeira verticalmente na coluna do meio. Você pode fazer isso pressionando seu botão de inventário, que geralmente é o “E” chave no PC. Em seguida, você verá uma área de artesanato para usar a seguinte receita.
3. Em seguida, com 2 paus e 3 diamantes, você pode criar uma picareta de diamante. Pegue uma mesa de artesanato no Minecraft para esta tarefa e clique com o botão direito do mouse. Agora, coloque o 3 diamantes na linha superior da área de criação. Então, coloque o palitos nas células médias em ambas as linhas inferiores. O que você terá agora é uma picareta de diamante. Clique para buscá -lo e coloque -o em seu inventário.
4. O que precisamos agora são os blocos de obsidiana. Você pode voltar ao mundo subterrâneo para minerar esses blocos, mas temos uma solução melhor. Primeiro, você precisa fazer um balde de ferro usando 3 blocos de ferro. Use a seguinte receita em sua tabela de criação de minecraft.
Como encontrar ou tornar a obsidiana no Minecraft
1. Uma vez que nossas ferramentas estiverem prontas, Precisamos de uma fonte de lava e uma fonte de água. A melhor maneira de fazer isso é procurar uma fonte com muita lava primeiro. Você pode encontrar um lago de lava ou até uma lavafall no chão. Ou você pode começar a minerar profundamente para encontrar lava fluindo no subsolo ou em cavernas. Depois de encontrar a fonte de lava, encontrar água por perto é comparativamente mais fácil.
2. Em seguida, com o balde equipado, Clique com o botão direito do mouse na lava para colecioná-lo e leve -o à sua fonte de água. Você pode fazer isso com vários baldes para economizar tempo. Quando você estiver na fonte de água, Clique com o botão direito do mouse na água para soltar lava iniciar. Isso criará um bloco de obsidiana, que você pode me minerar com sua picareta de diamante. Aqui estámos demonstrando isso no modo criativo do Minecraft.
Lembre -se de que você precisa 10 blocos de obsidiana Para fazer seu portal inferior. Se as fontes de água e lava estiverem colidindo, você pode até descobrir blocos de obsidiana que ocorrem naturalmente.
Como obter Flint & Steel em Minecraft
Agora temos o que precisamos para construir um portal inferior. Mas antes de aprendermos a fazer um portal inferior no Minecraft, ainda precisamos de outra coisa. Isso é Flint & Steel. É uma ferramenta usada para criar fogo no Minecraft. É também a ferramenta que podemos usar para ativar um portal inferior.
1. A parte mais fácil desta ferramenta é encontrar o aço. Você precisa de um único bloco de ferro para encobrir a parte de aço da ferramenta. Quanto ao Flint, é um material raro que você só pode encontrar pela mineração Blocos de cascalho. Você terá um 10% de chance de conseguir pederneira com cada bloco de cascalho você meu. O bom é que você só precisa de um pedaço de pederneira para sobreviver.
2. Depois de ter um pedaço de pederneira e um pedaço de ferro, você precisa Combine -os Usando a seguinte receita. Basta colocá -los diagonalmente na área de artesanato, como mostrado abaixo, para obter Flint & Steel no Minecraft.
Passos para fazer um portal inferior no Minecraft
Agora, o que você precisa em seu inventário são 10 blocos de obsidiana e um pedaço de Flint & Steel. Além disso, você precisará 4 blocos aleatórios Para fazer a estrutura. Estes podem ser qualquer bloco, mas sugerimos usar sujeira como blocos de terra são mais fáceis de encontrar no Minecraft.
1. Encontre um local aberto e coloque dois blocos de obsidianos próximos um do outro. Você pode colocá -los olhando para o chão e pressionando o Clique com o botão direito do mouse ou botão de ação secundária em seu mouse. Então, Coloque a sujeira ou qualquer outro bloco Nos dois lados dos blocos de obsidiana, como a seguinte captura de tela.
2. Agora, Coloque dois blocos de obsidianos em cima de cada um dos blocos de terra que colocamos na etapa acima. Você pode optar por quebrar os blocos de terra depois de colocar blocos de obsidiana para fins estéticos, mas isso é opcional. Então, em cima dos pilares da obsidiana vertical, coloque os blocos de sujeira em ambos os lados. Sua estrutura deve parecer algo assim:
3. Agora, entre os dois primeiros blocos de terra, local Mais dois obsidiano blocos. Deve fazer com que toda a estrutura do portal do Minecraft pareça uma janela retangular oca.
Como ativar um portal inferior no minecraft
Seu portal inferior agora está pronto e está esperando você ativá -lo. Fazer isso, Equipe o Flint & Steel e Clique com o botão direito do mouse em qualquer um dos lados internos da estrutura obsidiana. Fazer isso ativará o portal inferior, e você verá uma substância brilhante do tipo líquido roxo no meio do portal retangular. Você pode então entrar nele para ser teletransportado para a dimensão inferior em alguns segundos.
Você também pode Use uma carga de incêndio Para ativar o portal inferior. Mas eles só aparecem em baús raros no mundo inteiro. Alguns jogadores também tentam incendiar o portal usando lava e um bloco inflamável, mas essa não é uma opção confiável para a maioria. Então, ficar com um método de Flint and Steel testado e testado pode ser o melhor para iniciantes.
Quanto ao próprio portal Nether, o que criamos é uma versão básica dele. Ao manter a estrutura básica e pelo menos 10 blocos de obsidiana, você pode usar sua criatividade para personalizá -la. Algumas pessoas gostam de aumentar seu tamanho, enquanto outras decoram seus arredores. Você pode entrar nos melhores servidores do Minecraft Discord para se juntar às comunidades e descobrir designs criativos do portal e ainda mais. Um exemplo de um portal de design exclusivo está na captura de tela a seguir:
Faça seu próprio portal Nether em Minecraft
Isso é tudo que você precisa saber para criar seu portal inferior no Minecraft. Para quem quer levar a criatividade deles um passo adiante, você deve instalar o Forge para obter mods no Minecraft. No entanto, entrar no mundo perigoso do néter será emocionante por si só. Mantenha suas armas e comida prontas porque a chance de encontrar mobs é alta e alimentos escassos na dimensão inferior. Se você está apenas começando com o Minecraft, um impulso de desempenho pode levar um longo caminho. Para otimizar o desempenho, você pode instalar optifine no Minecraft para obter melhores gráficos e jogabilidade. Agora, comece coletando obsidiana e use seu novo conhecimento para fazer um portal nether imediatamente.