Reddit – Mergulhe em qualquer coisa, XCOM 2: Guerra da Revisão Escolhida – um mundo que vale a pena salvar | ARS Technica

XCOM 2: Guerra da Revisão escolhida – um mundo que vale a pena salvar

As características de cada grupo (e personagens, por falar nisso) faça disso o produto XCOM mais distintamente orientado por histórias até o momento. Isso pode parecer desnecessário em um jogo sobre triagem matemática e análise de risco, mas é exatamente o tipo de adição que eu nunca soube que precisava da série. O drama de cada “97 %” disparou e toda tentativa de controle da mente resistida é aumentada além da frustração estatística usual. Agora é pessoal, Graças a participantes distintos, dublados e vestidos de ambos os lados.

Quando a guerra do conteúdo escolhido começa a aparecer?

Joguei o XCOM2 quando ele foi lançado e comecei um novo jogo depois de comprar a guerra da expansão escolhida. Mas nada parece diferente. Ler todos os detalhes faz parecer que eles revisaram completamente o jogo, mas tudo parece o mesmo para mim. Eu sinto que deveria ter experimentado algumas dessas novas mudanças, como obter novas aulas ou ver aqueles novos caçadores de alienígenas.

Pode ser que eu não estou longe o suficiente no jogo, pois estou no segundo mês e acabei de concluir a missão da história do Blacksite. Mas, novamente, parece que eu deveria ter visto algo.

Estou tocando no PC e o Steam geralmente é bom em instalar um novo DLC. Mas vou desinstalar e fazer uma instalação completamente nova. O que devo procurar para saber que eu tenho instalado corretamente?

Edit: obrigado a todos! Agora estou brincando e curtindo a guerra dos escolhidos. Imaginei que a atualização seria como todas as outras atualizações do Firaxis e basta defini -la como a opção padrão.

XCOM 2: Guerra dos escolhidos Revisão – um mundo que vale a pena salvar

Uma abordagem de pia da cozinha para a expansão faz XCOM 2 Sinto-se como um jogo totalmente novo.

Steven Strom – 6 de setembro de 2017 20:35 UTC

<em></p>
<p>Guerra dos escolhidos</em> é de longe o produto XCOM mais orientado por histórias.” /> </p>
<h4><span id=Comentários do leitor

Detalhes do jogo

Desenvolvedor: Firaxis
Editor: Firaxis
Plataforma: Windows (revisado), Max, Linux, PS4, Xbox One
Data de lançamento: AUG. 29, 2017 (PC), setembro. 12, 2017 (PS4/XB1)
Classificação ESRB: M para maduro
Preço: $ 40
Links: Vapor | Website oficial

XCOM 2 Looks, sons e jogadas como um jogo de estratégia baseado em turnos sobre como reagir uma ocupação alienígena. Confie em mim, porém: é realmente um jogo sobre apagar incêndios. Com o tempo, o jogo cresce cada vez mais com as tarefas que o forçam a escolher apenas um punhado de missões de permadeath, carregadas e baseadas em turnos, para enviar esquadrões em. Nem toda missão pode ser abordada, é claro, e você só precisa viver com os alienígenas extras, a renda mensal reduzida e invadir conflitos de final de jogo dos incêndios que você não pode apagar.

Foi assim que o jogo base começou, de qualquer maneira. Ao longo de uma campanha, ficou claro que XCOM 2 não tinha combustível suficiente para manter os incêndios queimando. Um esquadrão de crack com experiência suficiente, braços e armadura podem eventualmente colocar qualquer número de alienígenas envergonhado no jogo de solo baseado em turnos. A camada de estratégia abrangente tornou -se um exercício para reforçar sem parar até que você estivesse o mais pronto para o ataque final.

Guerra dos escolhidos, A primeira e provavelmente a última expansão do jogo, lida com esse problema com uma máxima simples: mais é mais. Mais mapas, mais inimigos, mais habilidades, mais edifícios, mais para gerenciar entre missões, mais história e personagens, mais chefes. Em resumo, mais incêndios que crescem em infernos furiosos no meio do jogo.

Os poucos escolhidos

O titular escolhido que agora perseguem zonas discretas na Terra são mais emblemáticas dessa máxima. O trio age como uma miniatura Sombra de Mordor Sistema de Nemesis, emboscando repetidamente você em missões inócuas e referenciando batalhas anteriores. Cada um dos três escolhidos-o bruxo, o caçador e o assassino-chega com um conjunto básico de habilidades, bem como nomes, forças e fraquezas geradas por automóveis. Com o tempo, eles também desenvolverão novos pontos fortes se o esquadrão XCOM não for rápido o suficiente para farejar e arrancá -los.

Para ajudar nesse rapé, é a outra maior adição nessa expansão: facções de resistência. Em baunilha XCOM 2, A resistência humana estava por perto, mas amplamente invisível: um transporte sem rosto e sem rosto de impulsionamentos rápidos entre missões. Você pode escanear o Overworld Blips em busca de recursos, a resistência deixada para trás e expandir seu território acionável entrando em contato com seus representantes invisíveis (que basicamente representavam a digitalização de diferentes blips).

Em Guerra dos escolhidos, No entanto, a terra dissidente é dividida em três facções únicas, cada uma das quais corresponde convenientemente ao território de um determinado. Por sua vez, cada cabala vem com suas próprias propriedades únicas dentro e fora do campo de batalha.

As características de cada grupo (e personagens, por falar nisso) faça disso o produto XCOM mais distintamente orientado por histórias até o momento. Isso pode parecer desnecessário em um jogo sobre triagem matemática e análise de risco, mas é exatamente o tipo de adição que eu nunca soube que precisava da série. O drama de cada “97 %” disparou e toda tentativa de controle da mente resistida é aumentada além da frustração estatística usual. Agora é pessoal, Graças a participantes distintos, dublados e vestidos de ambos os lados.

Violência híbrida humana-alien-on-alien/humano

Entre a resistência, os Reapers estão com os soldados furtivos que não são os que não são vistos quando o resto de um esquadrão XCOM faz. Isso os torna excelentes batedores. Os escaramuçadores costumavam ser tropas terrestres alienígenas, mas desde então se esquivaram do controle da mente que os tornaram tão desagradáveis. No local, os híbridos humanos-alien reescrevem o posicionamento do campo de batalha com ganchos de luta que se puxam e inimigos à vontade.

Esses dois primeiros grupos são inseridos por meio de uma nova missão chamativa de história que também apresenta os escolhidos, os “perdidos” (uma espécie de risco ambiental na forma de hordas de zumbis) e os soldados alienígenas explosivos e explodindo chamados purificadores. Assim como o jogo base, Guerra dos escolhidos joga a muito em você muito, muito rapidamente. Dado que, a essa altura, eu já estava lidando com os secuais secos e víboras que citam veneno, a parte da estratégia baseada no início do jogo pode afundar um jogador despreparado ou azarado rapidamente.

Como ex-combatentes do advento que se tornaram feedom, os escaramuçadores são certamente a facção mais impressionante.