LOL Patch 12.23 Buffs & Nerfs | O patch final | Earlygame, aqui estão o patch 12 League of Legends 12.23b Patch Notes – Dot Esports

All League Patch 12.23b Notas de patch

Contents

“Uma surpresa, com certeza, mas bem -vindo!”É isso que o senador Palpatine diria sobre esta lista de campeões. Yuumi está sendo nerfado. Estamos curiosos para ver o que exatamente mudará sobre ela, mas é seguro dizer que a maioria da comunidade LOL ficará emocionada ao vê -la sendo nerfada.

LOL Patch 12.23 Buffs & Nerfs | O patch final

LOL Patch 12.23 vai ser o último patch do ano. Este será outro grande patch para o League of Legends, então vamos informar o que os Buffs & Nerfs estarão no seu caminho.

Enquanto Sylas e Pantheon não eram o Cavaleiro Ashen que esperávamos, Riot está dando à comunidade o que eles querem com a pele final desta série de pele para 2022. Mas, além de ter novas peles míticas, o que mais Riot planejou para nós?

Algumas grandes atualizações de campeões foram lançadas no LOL Patch 12.23 Então, vamos analisar todos os buffs, nerfs e ajustes agora!

Tumulto adicionando um patch lol 12.23b-Patch antes dos feriados

O Riot também está adicionando um Batch B para este patch, pois é o último do ano e o Riot irá nas férias de férias. Verifique todas as alterações em nosso artigo do Batch B:

LOL Patch 12.23: Todos os Buffs e Nerfs Champion

Depois de recebermos apenas pequenos buffs e nerfs por campeões sobre o Primeira pré -temporada, Riot decidiu que agora é hora de aumentar de novo! Então, vamos dar todo o equilíbrio que muda esse patch da liga de legendas.

LOL Patch 12.23: Esses campeões serão polidos

Q – Smash de dizimação

  • Dano básico: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
  • Mana restaurada em mortes inimigas: 3.5-7.75 (com base no nível) ⇒ 4.7-9.5 (com base no nível)

W – grito selvagem

  • Dano básico: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
  • Recarga: 80 segundos ⇒ 80/70/60 segundos
  • Crescimento da saúde: 89 ⇒ 100

Q – Bandagem Toss

  • Custo de mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Dano por segundo: 16/12/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% do HP máximo da meta) ⇒ 16/12/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% do HP máximo da meta)
  • Dano mágico da base: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
  • Shadow Assassin Bonus Dan: 8-30% (com base no nível) ⇒ 13-40% (com base no nível)
  • Cure ao entrar no terreno: 90/110/120/130 (+35% de bônus) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% de bônus)
  • Cura: 4-34 (com base no nível) + (4-10% de saúde máxima (com base no nível)) ⇒ 4-34 (com base no nível) + (4-12% de saúde máxima (com base no nível))

Q – Bramble Smash

  • Dano básico: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% do hp máximo do alvo) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% do HP máximo da meta)
  • Dano de bônus para monstros: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
  • Cura por pedaço: 4/4.75/5.5/6.25% (com base na classificação R) HP máxima ⇒ 4/5/6/7% (com base na classificação R) HP máxima

Q – Greves de alongamento

  • Recarga: 15/13.5/12/10.5/9 segundos ⇒ 14/12.11/05/9.5/8 segundos
  • Dano básico: 40/55/70/85/100 (+2.5% da saúde máxima do ZAC) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% da saúde máxima do ZAC)
  • Dano mágico: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% de armadura) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% de armadura)
  • Custo de mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 em todas as classificações
  • Regeneração de Saúde Base: 8.5 ⇒ 9.5
  • Crescimento da saúde: 104 ⇒ 108
  • [Novo] Redefinição de ataque automático: E agora redefinirá parcialmente ataques automáticos na forma básica de K’Sante e será um ataque automático completo redefinido enquanto estiver em sua forma de todos os
  • Perdão da parede: ajustado E para que, se K’Sante estiver muito perto de correr através de uma parede, ele agora passará pela parede

Como você pode ver, há muitos tanques prontos para serem polidos com o patch 12.23! Riot os considera fracos demais em seu estado atual, além de alguns serem jogáveis ​​por causa de um ótimo item sinergia. Caso contrário, você vê Tahm Kench e Zeri, Ambos receberão Buffs bastante extensos, Alguns podem até dizer mini-re-trabalhos. Se você quiser descobrir mais sobre aqueles, Leia abaixo!

LOL Patch 12.23: Esses campeões serão nerfados

  • Recarga: 14-6 segundos (com base no nível) ⇒ 18-6 segundos (com base no nível)

R – Capítulo Final

  • Duração da raiz: 1.75 segundos ⇒ 1.25 segundos
  • Dano de bônus de atualização transcendente: 15% (+1.5% por 100 AP) ⇒ 12% (2% por 100 AP)

E – espalhe o fraco

  • Recarga: 15 segundos ⇒ 17 segundos
  • Dano mágico: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)
  • Tampa de danos contra monstros: 180 ⇒ 28-164 (com base no nível)
  • Proc passivo em monstros: gera uma pilha em todos os sucessos de monstro ⇒ gera uma pilha em grandes hits de monstro
  • Ataques básicos capacitados versus inimigos marcados: 3.5% do HP máximo da meta ⇒ 3% do HP máximo da meta
  • Velocidade de ataque base: 0.67 ⇒ 0.60
  • Danos baseados na saúde máxima do alvo: 20/27.5/35% (+2% por 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% por 100 AP)
  • Dano mágico: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
  • Dano Verdadeiro da borda externa: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

“Uma surpresa, com certeza, mas bem -vindo!”É isso que o senador Palpatine diria sobre esta lista de campeões. Yuumi está sendo nerfado. Estamos curiosos para ver o que exatamente mudará sobre ela, mas é seguro dizer que a maioria da comunidade LOL ficará emocionada ao vê -la sendo nerfada.

LOL Patch 12.23: Buffs e nerfs do sistema

Riot está se concentrando no equilíbrio de campeão com este patch. Isso não significa que eles não agirão em itens ou com desempenho inferior na meta atual. Aegis de Sunfire será polido Depois de estar sujeito a um retrabalho durante o Mudanças no item da pré -temporada.

  • Combine o custo: 1000 ⇒ 900
  • Custo total: 2800 ⇒ 2700
  • Saúde: 400 ⇒ 500

Por outro lado, Hidra voraz será nerfada. É seguro dizer que este item foi um dos destaques durante o primeiro patch de pré -temporada, mas é hora de diminuir um pouco. Vamos ver se o Riot será capaz de equilibrar com sucesso este item.

  • Danos de respingos de AOE: 60% de anúncio para campeões corpo a corpo /30% de anúncios para campeões à distância ⇒ 50% anúncio para campeões corpo a corpo /25% de anúncios para campeões à distância
  • [Removido] Omnivamp das pilhas: 4% ⇒ removido

LOL Patch 12.23: Equilibrando mudanças no papel da selva

Este pode ser interessante também: Riot está planejando lançar ainda mais mudanças de equilíbrio para o papel da selva, depois de ter recebeu algumas atualizações importantes Com o lançamento da pré -temporada 2023. Isso provocou muita controvérsia, embora. Muitos acham que é muito forte em seu estado atual, alguns dizem que ficou muito fácil. Vamos ver o que o Riot quer mudar com o patch 12.23

Regras da selva

  • 20 Base Dano verdadeiro ⇒ 16 Base Dano verdadeiro para animais de estimação
  • Após a primeira evolução, consuma 2 guloseimas de bônus sobre a morte de monstros grandes e obtenha os benefícios
  • AMP de dano nativo de 20% não funciona mais em monstros épicos
  • 10% Bônus AR/MR é convertido em dano verdadeiro para animais de estimação
  • Ração de HP de bônus: 4% ⇒ 3%
  • Monstro Mate Saúde por Nível: 3 ⇒ 6
  • Monster Kill mana por nível: 2 ⇒ 4
  • Tratar o ouro: 50 ⇒ 35 (o ouro da selva está em alta, puxando muito ouro para fora das guloseimas)
  • Exp. Multiplicador: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 níveis 1-9 ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 níveis 1-9 (compensação parcial da experiência da selva Nerfs desde o início da estação)

Monstros

  • GROMP AA RANGE: 175 ⇒ 150
  • Faixa de ataques de raptor carmesim: 300 ⇒ 200
  • Range de colheita: os centros de alcance da coleira foram compensados ​​da localização do acampamento, dando mais espaço para os campeões se moverem e pipa
  • Experiência no acampamento da selva dada multiplicador: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (níveis 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (níveis 1-9) r

MOSSTOMPER

  • Duração do buff da tenacidade: 3 segundos ⇒ 1.5 segundos
  • Tipo de tenacidade: item (aditivo com tenacidade do item) ⇒ Campeão (multiplicativo com tenacidade do item)

LOL Patch 12.23: dr. Mundo Jungle muda à frente

Dr. Mundo acabou de receber seu VGU em 2021, mas já é hora de Riot já retrabalhar suas habilidades mais uma vez. Seu kit não se sentiu tão bom, já que o retrabalho e algumas das habilidades parecem assombrosas. Então, Riot está procurando retrabalhar algumas habilidades.

Você pode encontrar K’Sante ao jogar com o Top Lane Mundo.

Dr. MUNDO CAPACIDADE muda

  • Base Magic Resist: 32 ⇒ 29
  • Crescimento de resistência a mágica: 2.05 ⇒ 2.3
  • Velocidade de ataque base: 0.72 ⇒ 0.67
  • Crescimento de danos ao ataque: 3.5 ⇒ 2.5
  • Perda de saúde Cannister: 7% da saúde atual ⇒ 3% da saúde atual
  • Cannister Heal: 8% da saúde máxima ⇒ 4% da saúde máxima
  • Regeneração máxima de saúde por 5 segundos: 0.8-1.6% (progressão linear) ⇒ 0.4-2.5% (progressão não linear, igual no nível 11)
  • Custo de saúde: 50 ⇒ 60
  • Custo de saúde: 5% da saúde atual ⇒ 8% da saúde atual
  • A saúde cinza curou depois de não sofrer danos: 0% ⇒ 50%
  • Danos armazenados como saúde cinza: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% com base no nível nos primeiros 0.75 segundos, depois 25% depois
  • Duração: 4 segundos ⇒ 3 segundos
  • Anúncio de bônus passivo: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 com base na saúde desaparecida) ⇒ 2.3/3/3.5/5/4.Saúde máxima de 5%
  • Custo de saúde: 20/10/30/40/50 ⇒ 20/05/40/50/60
  • Esfriar: 8/7.5/5/6.5/6 segundos ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 segundos
  • BônusDanoparaMonstros: 200% ⇒ 150%
  • A falta de saúde ganhou saúde máxima: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
  • [[NOVO] Mega Mundo Heals: No Rank 3, os efeitos de cura de Rndo’s R são aumentados em mais 5% por campeão inimigo próximo
  • [[REMOVIDO] Mundo Mad: R não fornece mais anúncio de bônus

Essas mudanças devem tornar Mundo um campeão de jogo muito melhor. Ele ainda ganhará anúncio extra graças ao seu E, então até a remoção do anúncio de bônus do final não deve ser muito grande.

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A maior e mais impactante mudança definitivamente virá da atualização para o W, que sentiu muito falta de brilho até agora. Então, espero dr. Mundo será jogado com mais frequência, porque ele é realmente um tanque super divertido para jogar.

Rose Zeri murcha

Atualização da habilidade Zeri para melhorá -la na fila solo

LOL Patch 12.23 também vai ver algumas mudanças importantes para outro campeão em dificuldades e isso não é outro senão Zeri. Logo ela se virará de 1 ano, mas ela não foi uma campeã muito popular. devido a ela ser quebrada como o inferno e depois nerfed além do reparo depois.

Agora, Riot está procurando fazer algumas alterações importantes em seu kit, para que ela seja mais perdoadora na fila solo, bem como menos op na cena profissional com as mudanças propostas do Riot.

Zeri Habilidades Atualização no patch 12 lol 12.23

  • Velocidade de movimento: 325 ⇒ 330
  • Dano de ataque base: 50 ⇒ 53
  • Armadura base: 20 ⇒ 24
  • Saúde Base: 600 ⇒ 630
  • Razão de velocidade de ataque: 0.568 ⇒ 0.625
    Crescimento da HP: 109 ⇒ 115
  • Dano de ataque básico totalmente carregado: 90-200 (com base no nível) (+90%AP) (+1-15%(com base no nível) Alvo Máximo HP) ⇒ 90-200 (com base no nível) (+110%AP) (+1-15 % alvo HP máximo)
  • Tenho que zípeiro de zíper bônus: 10% de velocidade de movimento multiplicativo ⇒ 10% de velocidade de movimentação (Nota: isso deve piorar a pilha de escudo com outras fontes de velocidade de movimento)
  • BônusMoverVelocidadeDuração: 3 segundos ⇒ 2 segundos
  • Faixa: 825 ⇒ 750
  • Conversão de excesso de velocidade de ataque para anúncio de bônus: 60% ⇒ 70%
  • FísicoDano: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/2010 AD)
  • DanoTipo: Magia ⇒ físico
  • FísicoDano: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
  • ElencoTempo: 2.5x tempo de ataque ⇒ 0.55-0.3 segundos (com base na velocidade de ataque)
  • MíssilVelocidade: 2200 ⇒ 2500
  • FeixeElencoTempo: 0.75 segundos ⇒ 0.85 segundos
  • ManaCusto: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • Esfriar: 24/22.21/05/19.5/18 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos
  • [[NOVO] Roundsings são mágicas: Por 5 segundos depois de usar seu E, Zeri ganha raio de raio e seu Q – Burst Fire causará danos mágicos adicionais ao primeiro inimigo
  • [[NOVO] Dano mágico de bônus ao primeiro alvo atingido com rodadas de raios: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% de bônus).Esse dano é aumentado em até 65% com base na chance de greve crítica de Zeri.
  • Roundsing Rounds Pierce Danh Fallfil após o primeiro alvo atingido: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/10%
  • Visão enquanto desliza em terreno: 850 unidades ⇒ 1500 unidades
  • [[REMOVIDO] Curto circuito: Os ataques sobrecarregados de Zeri não causam mais 5/10/15 (+15% AP) dano mágico de bônus no hit
  • CorrenteRaioFaixa: 450 ⇒ 650
  • Dano mágico fundido: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bônus de anúncio) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% de bônus)
  • Kerchow;. Campeões de atingimento com Q ou ataques automáticos atualizam este buff por 1.5 segundos. (Nota: este buff não pode ser estendido para ser maior que a duração original.)
  • IlimitadoEnergia: Atingir campeões inimigos concede zeri 1 pilha (3 pilhas para ataques críticos) de sobrecarga por 1.5 segundos. Zeri ganha 0.5% de velocidade de movimentação para cada pilha de sobrecarga, empilhando infinitamente.

A maioria dos fãs parece bastante confusa sobre as próximas mudanças em seu final. Zeri ainda vai empilhar infinitamente a capacidade ou agora existe um limite de 10s para a habilidade? Riot tem ainda mais elaborado Sobre a confusão, afirmando que a capacidade é “essencialmente quebrado em 2 partes, um fã de linha de base e sobrecarga. Sobrecarga é o MS que empilha infinitamente, estes duram apenas 1.5s então piscando/cc cairá todo o MS“.

Você terá que manter o ataque automático para manter suas pilhas a cada 1.5s, caso contrário você os perderá. Isso tornará mais difícil para Zeri escalar infinitamente, mas ainda está lá em seu kit para aqueles que desejam continuar abusando deste campeão.

Ei, venha se juntar a nós no podcast do jogo inicial! Às vezes até conversamos sobre lol

Tahm Kench muda no patch 12 lol 12.23

Tahm Kench também estará recebendo algumas atualizações neste patch próximo. Parece que Riot não tem certeza de como equilibrar esse campeão desde o seu mini retrabalho. Ele tem sido um pouco decepcionante, mas o peixe -gato pode voltar à cena. Essas mudanças propostas o ajudarão?

Nomes de habilidade de kench tahm

  • Dano mágico de bônus no hit e On-Q: 8-60 (com base no nível) (+ 3% de saúde bônus) ⇒ 8-60 (com base no nível) (+ 3% de saúde bônus) (+ 2% AP por 100 bônus saúde)
  • Dano mágico: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
  • Auto -cura: 15/10/20/25/30 (+ 3/3.5/5/4.5/5% de saúde) ⇒ 15/10/20/25/30 (+ 5/5.6/6/6.5/7% de saúde ausente)
  • Dano mágico: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
  • Danos armazenados à saúde cinza: 13/11/29/37/45% ⇒ 15/33/31/39/47%
  • Dano aumentado armazenado à saúde cinza: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
  • Dano mágico: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% por 100 AP) da saúde máxima do alvo) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% por 100 AP) da saúde máxima do alvo)
  • Escudo: dura 2.5 segundos após o devour termina ⇒ decair por 50 saúde por 0.25 segundos depois de devour terminar até desaparecer

Tahm agora tem alguns dos melhores escalamentos de AP do jogo, mas isso até o ajudará na fase de lançamento e sua onda clara? Duvidamos disso, então, exceto algumas mudanças mais tahm no futuro.

Kassadin para receber mudanças de qualidade de vida no patch 12 lol 12.23

Kassadin estará recebendo algumas mudanças de qualidade de vida também. Essas mudanças pretendem ser lançadas para 12.23, mas eles também podem vir mais tarde se a equipe não estiver satisfeita com essas atualizações. Então, vamos analisar essas próximas mudanças de qualidade de vida. Você será um Kassadin Main Depois disso?

Q – esfera nula

  • Força de escudo: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
  • VELOCIDADE DE SPAWN DO SHIEL

E – Pulso de Força

Uivando abismo

  • Recarga: 5 segundos ⇒ 21/19/17/15/13 segundos
  • [Removido] Pilhas desaparecem: esse feitiço não requer mais um certo número de pilhas para ser lançado
  • [Novo] Envie sua energia: Ally e inimigo feitiços lançados nas proximidades Kassadin Reduce a recarga de E por 1 segundo

Enormes mudanças de aram chegando no patch 12 lol 12.23

Aram está recebendo grandes mudanças no próximo patch. O mapa mudará completamente, com mais pincéis adicionados, assim como os hexgatos agora também fazendo parte do mapa. Agora você pode usar esses hexgatos para se mudar para a torre mais externa da sua equipe. Então, se sua torre mais externa cair, você pode, em seguida, hexgate para sua segunda torre.

As torres também desmoronam e caem realisticamente quando forem destruídas, obscurecendo um caminho ao longo do caminho para os jogadores. Isso significa que você só pode percorrer um lado da torre caída. Mas você ainda poderá usar habilidades de gancho para atrair campeões adversários. Então eles não estarão seguros se escondendo atrás do outro lado da torre caída.

AMAM MORTE TIMER muda

Os temporizadores da morte de Aram também estão recebendo algumas atualizações no próximo patch. Sério, pessoal, há muita coisa acontecendo agora! Os temporizadores da morte serão mais longo, Mas com os hexgados adicionados, você estará com sua equipe muito mais rápido do que antes, então essas mudanças não devem afetar muito seus jogos Aram.

  • +2 segundos no LVL 3
  • +5 segundos no LVLS 4 – 8
  • +4 segundos no LVL 9
  • +3 segundos no LVLS 10 – 18

Ajustes de campeão de Aram

Enquanto o patch de League of Legends foi lançado, Riot implementou alguns patches de hotfix para campeões. Quase 20 campeões estarão sendo polidos e nerfados em Aram. Para uma lista completa de campeões, verifique nosso artigo dedicado para esses ajustes de hotfix Aram:

Torneio Aram Clash

O final Torneio de Clash também estará começando, e será um confronto único como nunca antes. Aram Clash será o confronto final do ano. Qualquer fã do modo de jogo deve ser empolgado para alguma competição real e, se o Riot vê uma boa participação, também podemos obter mais amor por Aram.

Nova pele mítica lançada no patch 12 lol 12.23

Uma pele mítica nova e nova vai atingir a brecha também. Esta será a pele final do cavaleiro cinzento, e finalmente será a pele do cavaleiro cinzento que os fãs querem. Sylas e Pantheon foram criticados fortemente por não parecerem cavaleiros, mas nosso grande homem que Mordekaiser se encaixa na conta de uma camiseta!

Então, espere que o novo Knight Mordekaiser esteja no Mythic Shop Venha LOL Patch 12.23 Junto com um croma de brasa para dar a ele o verdadeiro olhar cavaleiro do inferno. Espero que possamos ver esta linha de pele como uma linha de pele de retorno regular em 2023. Pyke e Morde mostraram o potencial para essas peles.

Qual tema mítico que estamos recebendo em 2023 ainda não foi revelado, mas esperamos que o Riot possa fazer algo sombrio e corajoso mais uma vez.

Essas são algumas das maiores mudanças indo para o patch 12 lol 12.23. Se houver outras atualizações para o patch, teremos certeza de atualizar vocês, para que você saiba o que poderia ir ao vivo antes do Natal. Você quer passar pelas férias, certo?

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All League Patch 12.23b Notas de patch

De Buffs Lux a Zed Nerfs, este patch é um presente para muitos jogadores.

Imagem via Riot Games

Se seus desejos de férias incluem uma longa lista de nerfs para alguns dos campeões mais opressivos em Liga dos lendários, Considere esses desejos concedidos.

Games Riot detalhou completamente o conteúdo de Liga Patch 12.23b, que agora está disponível como o último lote de grandes mudanças implementadas no jogo este ano.

Como patch 12.23b não é um patch “completo”, quase todos os aspectos de Liga Sendo alterados são nerfs para meta -criminosos, em vez de polir aqueles que precisam de um pouco de ajuda – o que provavelmente será salvo para o início da temporada 2023.

Notavelmente, quase todos os nerfs desta lista são um resultado direto da pré -temporada em andamento, que não apenas trouxe grandes mudanças para o papel da selva, mas ajustou um punhado de itens poderosos que permitiram. Espera -se que mais mudanças nos itens sejam lançadas no próximo ano, pois a equipe de desenvolvimento precisa de mais tempo para avaliá -los após o feriado.

Aqui está a lista completa de notas de patch para os nerfs (e um único buff) agora vivem em Liga com patch 12.23b.

Todos Liga Patch 12.23b Notas de patch

Buffs Champion

Luxo

  • E a relação AP aumentou de 70 % para 80 %
  • A taxa de AP final aumentou de 100 % para 120 %

Campeão Nerfs

Zed

  • Q Dano básico reduzido de 80-220 para 70-210
  • E dano base reduzido de 70-150 para 65-145
  • E recarga aumentou de 5-3 segundos para 5-4

Rammus

  • W Armadura base reduzida de 50 para 40
  • W Base Magic Resist reduzido de 15 para 10
  • W elogios aumentou de 6 segundos para 7

Dr. Mundo

  • O crescimento da regeneração da saúde base reduzido de .75 para .55
  • A perda passiva de HP aumentou de 3 % de HP atual para 4 %
  • Regeneiro máximo de HP passivo reduzido de .4-2.5 % máximo de HP para .4-2.3 %
  • Q Custo HP mudou de 60 em todos os níveis para 50-90
  • O custo da HP mudou de 20-60 para 10-70
  • Ultimate Browoldown aumentou de 110 segundos para 120

Janna

  • A velocidade passiva do movimento do bônus reduziu de 8 % para 6 %
  • E bônus base anúncio reduzido de 10-40 para 10-30

Nilah

  • A taxa de AD q reduziu de 90-130 por cento para 90-120 por cento
  • Q O amplificador crítico aumentou de 100 % de chance de crítica para 120 % Crit Chance
  • Q A cura aumentou de 15 % de chance de crítica para 20 % Crit Chance
  • A taxa de dano final ao longo do tempo reduziu de 35 % de bônus para 28 %
  • A taxa de dano total final reduzida de 260 % ​​de bônus para 232 %
  • A cura final reduzida de 30 a 45 % da chance de crítica para 20-50 % da chance de crítica

HECARIM

  • Q O amplificador de danos por pilha reduziu de 4 % + 5 % por 100 bônus anúncio para 3 % + 4 % por 100 bônus anúncio

Lillia

  • Os danos passivos da base reduzidos de 6 % de dano hp máximo para 5 %
  • Q Dano mágico reduzido de 40-80 para 35-75
  • Q borda externa dano verdadeiro reduzido de 40-80 para 35-75

Ajustes de campeão e sistema

Udyr

  • W, E e Ultimate Mana Custos reduzidos de 45-28 para 40-23
  • Q Dano reduzido de 3-10 % Alvo máximo de saúde + 6 % por 100 bônus anúncio para 3-8 % MAX MAX SAÚDE + 5 % POR 100 BONUS AD
  • Q Dano capacitado reduzido de 2-5 % MAX MAX SAÚDE + 3 % POR 100 BONUS AD para 2-4 % MAX MAX SAÚDE + 2 % POR 100 BONUS AD
  • Q O dano on-hit mudou de 5-45 + 20 % de bônus para 5-35 + 30 % de bônus
  • Os danos básicos finais por segundo aumentaram de 10-50 para 10-60

Lord Domink’s Atencie

  • Dano de bônus de matador gigante aumentado de 0 a 15 % para 0-25 %
  • A diferença de saúde para danos máximos dos matadores gigantes aumentou de 2.000 saúde para 2.500

Stormrazor

  • O dano de ataque aumentou de 40 para 45

Nerfs do sistema

MOSSTOMPER

  • Escudo reduzido de 75-330 para 60-281

Ouro da selva

  • Ouro por deleite dado ao PET reduzido de 35 para 30
  • O ouro do buff vermelho mudou de 85 para 80
  • O ouro de buff blue mudou de 85 para 80
  • Gromp Gold mudou de 75 para 70
  • Anicent Krug Gold mudou de 17 a 15
  • O ouro dos lobos pequenos mudou de 15 para 13
  • O ouro dos pequenos Razorbeaks mudou de 8 para 7
  • O ouro médio dos krugs mudou de 7 para 5

Monstros épicos

  • Redução de danos do companheiro da selva contra esses monstros reduzidos de 30 % para 20 %

JAK’SHO: O Protean

  • O custo total aumentou de 3.000 ouro para 3.100
  • Combine o custo aumentado de 600 a 700
  • Resiste por pilha reduzida de 3 para 2, as pilhas máximas reduzidas de 24 para 16

Tiamat

  • A taxa de anúncio do CLeave reduziu de 50/25 % para 40/20 por cento

Hydra voraz

  • As pilhas perdidas na morte aumentaram de 50 % para 60 %
  • A taxa de anúncio do CLeave reduziu de 50/25 % para 40/20 por cento

Ethan Garcia é um escritor freelancer de Dot Esports, tendo feito parte da empresa por três anos. Ele tem um Bacharel em Artes em Jornalismo de Revistas pela Syracuse University e se especializa particularmente na cobertura de League of Legends, vários IPs da Nintendo e além.

League of Legends Patch 12.23 NOTAS: Mais mudanças na selva, principais fãs de tanques

Roundle em League of Legends

Jogos Riot

LOL Patch 12.23 está a caminho, pois o tumulto equilibra a 13ª temporada muda. Os primeiros táxis fora da classificação são os campeões da selva e tanques, com ambos obtendo revisões significativas para estabilizar a meta antes do lançamento classificado em janeiro: aqui estão as notas do patch.

A 13ª temporada de League of Legends chegou com um estrondo. Com a atualização da pré -temporada indo ao vivo no patch 12 lol 12.22, os jogadores estão lenta mas seguramente se acostumando a todas as novas mudanças.

Nas primeiras duas semanas, houve alguns outliers. Os duelistas da pista superior são incrivelmente fortes com novos itens e ajustes no papel, deixando tanques na Lurch. Da mesma forma, a selva está um pouco quebrada com explorações e problemas de equilíbrio.

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Essas são as duas mudanças no topo da lista de tumultos para lol patch 12.23 enquanto eles procuram estabilizar a meta durante as férias e antes do lançamento da temporada classificada em janeiro. Aqui está o que você precisa saber sobre a próxima atualização de dezembro.

Ocean Song Zeri em League of Legends

Zeri está recebendo um enorme lote de mudanças no patch lol 12.23.

Quando é lol patch 12.23?

League of Legends Patch 12.23 está preparado para ir ao vivo 7 de dezembro de 2022, direito dentro do cronograma.

Observe que esta será a atualização final da Major League of Legends de 2022. Após o lançamento do patch 12 lol 12.23, Riot vai de férias durante as férias de Natal, voltando para o início da 13ª temporada no ano novo.

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Aqui estão os tempos principais:

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  • 3:00 PT (NA)
  • 5:00 GMT (EUW)
  • 3:00 CET (Euno)
  • 8h KST (Coréia)

Haverá algumas horas de tempo de inatividade quando o patch começar, e as filas de partida serão retiradas offline cerca de três horas antes.

O que está mudando no patch lol 12.23?

Jungle Rebalance corrige a questão do funil, preparação

Com a miríade de mudanças na selva, deve haver problemas no início da 13ª temporada. LOL Patch 12.23 é o primeiro passe para tentar resolver todos eles ⁠ – Explorações, equilíbrio geral e tudo.

Riot está ciente da estratégia de funil de pista média que gira em torno de vários campeões comprando os novos animais de estimação da selva e tem uma correção para a atualização de dezembro. Mais amplamente, o ouro da selva será reduzido enquanto a experiência será aumentada ligeiramente.

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Acampamentos específicos terão intervalos reduzidos de ataque automático, enquanto todos os acampamentos terão novas faixas de coleira para perdoar mais os campeões que precisam pippar e se mover.

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Quanto aos junglers individuais enfrentando mudanças, DR. Mundo está recebendo uma faixa de buffs centrados na selva. Forças dominantes Lillia, Shyvana e Trundle serão nerfadas.

Dr. Mundo muda

Dr. Mundo será uma ameaça potencial da selva após o patch 12 lol 12.23.

Os tanques recebem amor, apesar do domínio do coração

Os tanques sofreram um pouco no início da 13ª temporada de League of Legends, especialmente na pista superior. Com ouro e experiência reorganizando o mapa e novos itens favorecendo lutadores e duelistas, alguns tanques têm lutado para obter uma posição.

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Embora o Heartsteel ainda seja um problema, o Riot está ignorando um pouco para tentar atingir campeões individuais de tanques com buffs. Amumu, Cho’gath, Malfite, Maokai, Sion, Tahm Kench e Zac são os principais alvos para começar, mas os desenvolvedores estão de olho nas coisas.

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“Se observarmos meta-efeitos negativos como resultado da meta do HeartSteel ou do tanque, então vamos reagir, mas deixaremos isso acontecer um pouco por enquanto se estabilizarem”, disse Leung-Harrison. “Os tanques que recebem buffs [este patch] caíram 2-3% [no WinRate].”

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Heartsteel está recebendo um nerf em Aram. No SR, achamos que o item é equilibrado; Mas é muito gratificante e tem altos altos (e baixos baixos) que exacerbam a frustração

Tem alguns melhores usuários de caso, mas isso se destina a qualquer item. É possível que seja muito melhor em baixo mmr https: // t.Co/ZivXooH6Ct

-Matt Leung-Harrison (@Riotphroxzon) 29 de novembro de 2022

Você pode encontrar o patch do início lol 12.23 notas abaixo, cortesia de tumulto. Manteremos você atualizado com as últimas alterações enviadas para PBE até a atualização lançar em 7 de dezembro.

Skins abençoadas no inverno são lançadas

Uma nova linha de pele chamada Winter -Bleden está atingindo a brecha com o patch 12.23, incluindo novas peles para Diana, Swain, Zoe, Shaco, Zilean e Warwick, que também estarão recebendo uma versão de prestígio.

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Ashen Graveknight Mordekaiser também será lançado em 8 de dezembro.

Zilean de inverno é a primeira pele do timelord em três anos.

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À luz da aurora, o inverno chegou! Novas peles de inverno estão desembrulhadas no PBE:

Diana Diana de inverno
❄️ Warwick abençoado no inverno
❄️ Shaco abençoado no inverno
❄️ Swain abençoado no inverno
❄️ Zilean abençoado no inverno
❄️ Zoe de inverno
❄️ Prestige Warwick Pic, abençoado no inverno.Twitter.com/cleygldoic

– League of Legends (@LeagueoFlegends) 14 de novembro de 2022

LOL Patch 12.23 notas

Campeões

Amumu

Estatísticas básicas

  • Crescimento da saúde por nível: 89 ⇒ 100

Q: Bandage Toss

  • Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

C: Desespero

  • Dano por segundo: 16/12/20/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6% Alvo Max Health ⇒ 16/12/20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2% alvo de saúde máxima

E: Birra

  • Dano: 85/110/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200

Cho’gath

Passivo: Carnívoro

  • Restauração de mana: 3.5-7.75 ⇒ 5-10

W: grito selvagem

  • Dano: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R: Festa

  • Recarga: 80 segundos ⇒ 80/70/60 segundos

Dr. Mundo

Estatísticas básicas

  • Dano de ataque por nível: 3.5 ⇒ 3
  • Magic Resist: 32 ⇒ 29
  • Magic Resist por nível: 2.05 ⇒ 2.3

Passivo: vai para onde ele agrada

  • Perda de saúde Cannister: 7% de saúde atual ⇒ 3% de saúde atual
  • Cannister Heal: 8% de saúde máxima ⇒ 4% de saúde máxima
  • Regeneração máxima de saúde por 5 segundos: 0.8-1.6% ⇒ 0.4-2.5%
    • Igual no nível 11

    Q: Infected Bonesaw

    • Custo de saúde: 50 ⇒ 60

    W: Coração Zapper

    • Custo de saúde: 5% de saúde atual ⇒ 8% de saúde atual
    • Cura da Saúde Gray (sem acerto): 0% ⇒ 50%
    • Danos armazenados como saúde cinza: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% com base no nível no primeiro 0.75 segundos, depois 25% depois
    • Duração: 4 segundos ⇒ 3 segundos

    E: Trauma da Força Blunt

    • Bônus passivo AD: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 com base na saúde ausente ⇒ 2.3/3/3.5/5/4.5% de saúde máxima
    • Removeu a capacidade de matar instantaneamente pequenos monstros da selva
    • Dano de monstro: 200% ⇒ 250%

    R: dosagem máxima

    • AD de bônus removido
    • Falta de saúde como saúde máxima: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
    • [Novo] No Rank 3, ambos os efeitos de cura são aumentados em mais 5% por campeão inimigo próximo

    Kassadin

    Q: Esfera NULL

    • Força de escudo: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
    • VELOCIDADE DE SPAWN DO SHIEL

    E: Pulso de Força

    • Recarga: 5 segundos> 21/19/17/15/13 segundos
    • [Removido] Pilhas desaparecem: esse feitiço não requer mais um certo número de pilhas para ser lançado
    • [Novo] Envie sua energia: Ally e inimigo feitiços lançados perto de Kassadin Reduza a recarga de E por 1 segundo

    Kayn

    Passivo: The Darkin Scythe

    • Shadow Assassin Bonus Dan: 8-30% ⇒ 13-40%

    E: Passo de sombra

    • Razão de cura: anúncio de bônus de 35% ⇒ 45% de bônus

    Lillia

    Q: Blooming Blows

    • Danos na borda: 70/100/130/160/190 ⇒ 80/100/120/140/160

    Malfita

    W: Thunderclap

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    • Dano no hit: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% de armadura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+15% de armadura)
    • Dano de cone: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% de armadura) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% AP) (+25% de armadura)

    E: Slam de solo

    • Dano: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% de armadura) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% de armadura)

    Maokai

    Passivo: SAP Magic

    • Cura: 4-34 + 4-10% Max Health ⇒ 4-34 + 4-12% Max Health

    Q: Bramble Smash

    • Dano: 65/110/155/200/245 + 2/2.25/2.5/2.75/3% Alvo Max Health ⇒ 70/120/170/220/270 + 2/2.25/2.5/2.75/3% alvo de saúde máxima
    • Dano de monstro de bônus: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

    Mordekaiser

    Passivo: Rise das trevas

    • Procs em todos os hits de monstro ⇒ Procs em grandes hits de monstro
    • Limpa de dano para monstros: 180 ⇒ 28-164

    Shyvana

    E: respiração de chama

    • Dano no hit: 3.5% Alvo Max Health ⇒ 3% Alvo Max Health

    Sion

    Estatísticas básicas

    • Mana: 330 ⇒ 400
    • Mana por nível: 42 ⇒ 52

    Q: Smash de dizimação

    • Dano: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

    Syndra

    W: Força da vontade

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    • Dano de bônus: 15% (+1.5% por 100 AP) ⇒ 12% (+2% por 100 AP)

    E: espalhar o fraco

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    • Relação AP: 55% ⇒ 45%
    • Recarga: 15 segundos ⇒ 17 segundos

    Tahm Kench

    Passivo: um gosto adquirido

    • Dano: 8-60 (+3% de saúde bônus) ⇒ 8-60 (+3% de saúde bônus) (+2% AP por 100 bônus de saúde)

    Q: Lash de língua

    • Razão AP: 90% ⇒ 100%
    • Auto-cura, falta de saúde: 3-5% ⇒ 5-7%

    W: Dive Abyssal

    • Razão AP: 100% ⇒ 125%

    E: pele grossa

    • Dano percentual armazenado: 13-45% (sozinho) / 40-50% (perto de aliado) ⇒ 15-47% / 42-50%

    R: Devore

    • Porcentagem de danos AP da saúde: 5% por 100 AP ⇒ 7% por 100 AP
    • Duração do escudo: 2.5 segundos após o devour termina ⇒ ilimitada, mas decay em 200 por segundo depois de devorar termina até desaparecer

    Riço

    Estatísticas básicas

    • Velocidade de ataque: 0.67 ⇒ 0.6

    R: Subjugado

    • Danos baseados no alvo Max Health: 20/27.5/35% ⇒ 20/25/30%

    Yuumi

    Passivo: BOP ‘N’ BLOCO

    • Recarga: 14-6 segundos ⇒ 18-6 segundos

    R: Capítulo Final

    • Duração da raiz: 1.75 segundos ⇒ 1.25 segundos

    Zac

    Passivo: divisão celular

    • Cura: 4/4.75/5.5/6.25% de saúde máxima (com base no ranking final) ⇒ 4/5/6/7%

    Q: Alongamento greves

    • Dano: 40/55/70/85/100 (+2.5% Max Health) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% de saúde máxima)
    • Recarga: 15/13.5/12/10.5/9 segundos ⇒ 14/12.11/05/9.5/8 segundos

    Zeri

    Estatísticas básicas

    • Velocidade de movimento: 325 ⇒ 330
    • Dano de ataque: 50 ⇒ 53
    • Armadura: 20 ⇒ 24
    • Saúde: 600 ⇒ 630
    • Velocidade de ataque: 0.568 ⇒ 0.625
    • Saúde por nível: 109 ⇒ 115

    Passivo: Bateria de Viver

    • Tenho que o Bônus de escudo de zíper: 10% de velocidade de movimento multiplicativo ⇒ 10% de velocidade de movimentação
    • Duração: 3 segundos ⇒ 2 segundos

    Q: Fire Burst

    • Clique com o botão direito do mouse totalmente carregado: 90-200 (+90% AP) (+1-15% Alvo Max Health) ⇒ 90-200 (+110% AP) (+1-15% Alvo Max Health)
    • Faixa: 825 ⇒ 750
    • Excesso de velocidade de ataque para ataque de dano de ataque: 60% ⇒ 70%
    • Dano básico: 13/8/14/17/20 ⇒ 15/18/21/24/27
    • Taxa de danos de ataque: 100/105/110/115/2010% ⇒ 104/108/112/116/120%

    W: laser ultrasheock

    • Tipo de dano: mágica ⇒ físico
    • Dano: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD)
    • Hora do elenco: 2.5x tempo de ataque ⇒ 0.55-0.3 segundos (com base na velocidade de ataque)
    • Velocidade do míssil: 2200 ⇒ 2500
    • Hora do elenco de feixe: 0.75 segundos ⇒ 0.85 segundos

    E: Spark Surge

    • Mana: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
    • Recarga: 24/22.21/05/19.5/18 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos
    • [Novo] Por 5 segundos, o incêndio de Zeri causa danos mágicos adicionais ao primeiro inimigo e perfura os alvos
      • Dano mágico de bônus: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% ruim)

      R: Crash para raios

      • [Removido] dano mágico de bônus
      • Chain Lightning Lanke: 450 ⇒ 650
      • Dano mágico no chast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% ruim) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% ruim)
      • Se um acidente de raios atingir pelo menos um campeão, Zeri ganha 10% de velocidade de movimentação, velocidade de ataque de 30% e chutes de corrente por 5 segundos. Atingir os campeões atualiza esse buff por 1.5 segundos, até 5 segundos no total.
      • Campeões atingidos Grants Zeri 1 Stack (3 por ataque crítico) de sobrecarga por 1.5 segundos. Zeri ganha 0.5% de velocidade de movimentação para cada pilha de sobrecarga, empilhando infinitamente.

      Unid

      Hydra voraz

      • Omnivamp de pilhas completas removidas
      • Dano de respingo: 60% (corpo a corpo) / 30% (variado) ⇒ 50% / 25%

      Cabo Sunfire

      • Combine o custo: 1000 ouro ⇒ 900 ouro
        • Custo total: 2800 ouro ⇒ 2700 ouro

        Sistemas

        Ajustes da selva

        Alterações diversas de animais de estimação

        • Base dano verdadeiro para PET: 20 ⇒ 16
        • Após a Primeira Evolução, consuma duas delícias de bônus sobre a morte de monstros grandes e obtenha os benefícios
        • A amplificação de danos nativos de 20% não funciona mais em monstros épicos
        • 10% da armadura e resistência mágica de bônus são convertidos em danos verdadeiros para o PET
        • Índice de saúde de bônus: 4% ⇒ 3%
        • Monstro Mate Saúde por Nível: 3 ⇒ 6
        • Monster Kill mana por nível: 2 ⇒ 4
        • Tratar o ouro: 50 ouro ⇒ 35 ouro
        • Multiplicador de experiência: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (níveis 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (níveis 1-9)

        Monstros

        • GROMP AUTO ATTH ATTACE Faixa: 175 ⇒ 150
        • Gama de ataques automáticos grandes Razorbeak: 300 ⇒ 200
        • Os centros de alcance da coleira foram compensados ​​da localização do acampamento, dando mais espaço para os campeões se moverem e pipa

        MOSSTOMPER

        • Duração do buff da tenacidade: 3 segundos ⇒ 1.5 segundos
        • Tipo de tenacidade: item ⇒ campeão

        Atualizações Aram

        Frostgates

        • [Novos] Frostgates estará presente desde o início do jogo e o teletransporá diretamente do seu nexo para sua torre externa. Uma vez que sua primeira torre for destruída, o Frostgate vinculará à torre inibidor da sua equipe, onde ela ficará pelo restante do jogo.

        Torres caindo

        • [Novo] Torre Torre: Quando as torres externas forem destruídas, elas entrarão em colapso e deixarão para trás uma pilha de escombros que serão tratados como novos terrenos.

        Mudanças de pincel

        • [Novo] escovando: agora há um novo pincel no lado inferior da ponte. Os pincéis entre as torres externas e inibidores também aumentaram de tamanho.

        Reparos de ponte

        • [Novo] Em reparo: as lacunas no lado inferior da ponte foram preenchidas e agora são percorridas

        Atualizações de qualidade de vida de aumento de batalha

        Artigo continua após o anúncio

        • [NOVO] Não tão rápido: os jogadores não poderão mais ser capazes de aumentar os aumentos de batalha nos últimos 10 segundos do Campeão Select
        • [Novo] Você é bem -vindo: aliados não poderão dizer qual jogador presenteou o time um impulso de batalha.
        • [Novo] domine todos eles!”Os jogadores agora poderão ver para quais campeões eles ainda não receberam baús de S-Rank no Aram Champion Select.

        Bugfixes

        • Corrigido um bug em que os ícones de alguns campeões piscariam brevemente no minimap em seu último local conhecido quando eles saem da névoa da guerra em outros lugares
        • Corrigido um bug em que o Q do Gnar se desviaria em uma direção inesperada se um comando de movimento fosse emitido quando o bumerangue estivesse prestes a retornar
        • Corrigido um bug que causou o canto e o VFX no hit de Cassiopeia para não ser visível
        • Corrigido um bug onde o windwall de Yasuo não bloquearia corretamente as esferas do Syndra se fossem empurradas por seu e e
        • Corrigido um bug em que Sion R não procuraria virtude radiante se ele usasse seu r durante o seu passivo
        • Corrigido um bug que permitiu a Isern para ferir monstros da selva não marcados por seu passivo. Campos são amigos.
        • Corrigido um bug em que o karma poderia estender o tempo de elenco de seu r lançando w ou e em campeões muito longe dela
        • Corrigido um bug em que o S de Skarner redefiniria um ataque básico em andamento
        • Corrigido um bug que desativaria o W de Viego se ele terminasse a posse de K’Sante enquanto lançava K’sante’s W
        • Corrigido um bug que estava fazendo com que a combinação E+Q de Samira fosse contada como um feitiço para efeitos como conquistador ou eletrocute
        • Corrigido um bug onde Sylas ‘poderia lançar seu R para roubar o máximo de Tahm Kench mais rápido do que ele poderia usá -lo para roubar as habilidades finais de outros campeões
        • Corrigido um bug onde K’Sante poderia lançar R – tudo de fora e mover Mordekaiser para fora de seu reino da morte
        • Corrigido um bug em que Caitlyn não atacaria inimigos que a provocassem se ela fosse provocada enquanto o lançava
        • Corrigido um bug em que desfazer a venda de hidra vorazes faria com que o item perdesse todas as pilhas adquiridas
        • Corrigido um bug que fez com que a hidra voraz parasse de funcionar corretamente ~ 40 minutos após a compra do item
        • Corrigido um bug em que a porcentagem de armadura de Jak e o aumento de MR não se calcularia corretamente com outras armaduras e aumenta a RM
        • Corrigido um bug em que Jak’ho, o Protean, geraria pilhas de resiliência Voidborn após a morte de um campeão
        • Corrigido um bug em que as penas de Xayah não estavam recebendo o dano de bônus da Impermanência de Navori Quickblade
        • Corrigido um bug em que o tahm kench poderia re-procurar virtude radiante depois de usar seu r
        • Corrigido um bug que fez com que o R de Pyke fosse a virtude radiante, mas não a curar ou aliados
        • Corrigido um bug que causaria o bônus HP da virtude radiante para não ser convertido em anúncio com o Pyke’s Passive
        • Corrigido um bug que foi causado por taliyah e ultimatos de Anivia para não procurar virtude radiante
        • Corrigido um bug em que os companheiros da selva se separariam de seus campeões para o caminho ao redor das paredes
        • Corrigido um bug em que os alvos primários que não são de campeões não seriam prejudicados pelo efeito de Gleborn Gauntlet
        • Corrigido um bug em que o R de Rek não iria procurar a virtude passiva da virtude
        • Corrigido um bug onde os inimigos poderiam dizer qual shaco era o clone devido ao VFX da virtude radiante
        • Corrigido um bug que estava causando a contagem de danos no Hit da RageBlade de Guinsoo como dano mágico como dano mágico
        • Corrigido um bug que causa a armadura de bônus de K’Sante e de fontes como Hullbreaker para não reduzir seu q recarito
        • ⦁ Corrigido um bug que faz com que K’Sante perca temporariamente as estatísticas de bônus de Hullbreaker enquanto lançava seu R
        • ⦁ Corrigido um bug que fez com que os campos da selva não agravam unidades convocadas adequadamente, como as caixas de Shaco ou o Spiderlings de Elise
        • Corrigido um bug que foi feito com o Vo de Draven não jogar corretamente ao pegar seus eixos com q
        • Corrigido um bug que fez com que a ferramenta de prática Drake Soul fosse infernal 100% do tempo
        • Corrigido um bug que causou as linhas de Vo anunciando o revestimento da torre em breve cairá para não jogar
        • Corrigido um bug que estava fazendo com que algumas das linhas de VO de Neeko não tocassem
        • Corrigido um bug que fez com que o VOS de Camille tocasse globalmente para aliados e inimigos se ela estivesse fora do nevoeiro da guerra
        • Corrigido um bug que causou cápsulas de choque, orbes, banners e troféus para não receberem corretamente

        Atualizações de qualidade de vida

        • A dança da morte atualizada para que seu sangramento não interrompa mais recalls
        • O r – a morte de Distorção de Pyke, de Pyke, será desativado agora quando os colys colíticos forem desativados nas opções de jogo