Skate’s Developers sier at det å gå gratis til å spille er en ‘naturlig utvikling av franchisen’-The Verge, Skate 4 er et gratis-å-spill, tverrspill-spill kalt ‘Skate. ‘| Pcgamesn
Skate 4 er et gratis-å-spill, tverrspill-spill kalt ‘Skate. ‘
Contents
“Det er en autentisk utvikling av franchisen og tar hva Skate 3 var i 2010 og brakte den til nå og til fremtiden, ”” Chung, en kreativ direktør på Gå på skøyter, sa i et intervju med Verge. “Det er ikke bare en utvikling av franchisen, men det er en utvikling av hvor skateboarding er og var fra 2010 til nå, og også hvor spill er fra da til nå.”
Skate’s utviklere sier at det å gå gratis til å spille er en ‘naturlig utvikling av franchisen’
Av Jay Peters, en nyhetsredaktør som skriver om teknologi, videospill og virtuelle verdener. Han har sendt inn flere aksepterte emoji -forslag til Unicode Consortium.
14. jul 2022, 16:00 UTC | Kommentarer
Del denne historien
Hvis du kjøper noe fra en Verge Link, kan Vox Media tjene en provisjon. Se vår etiske uttalelse.
EA er nye Gå på skøyter kommer til å bli et live-service gratis-til-spill skateboarding-spill, kunngjorde utvikleren Full Circle i en video torsdag. Fans har ivrig bedt om en slags Skate 3 oppfølging i årevis, men denne nye tittelen vil ikke være den Skate 4 De kan ha ventet; I stedet for en nummerert iterasjon, forestiller full sirkel Gå på skøyter (Det er navnet, selv om EA stiliserer det med en periode på slutten) som en stadig utviklende verden med samfunnsopprettet innhold som er lett for alle å Ollie inn i.
“Det er en autentisk utvikling av franchisen og tar hva Skate 3 var i 2010 og brakte den til nå og til fremtiden, ”” Chung, en kreativ direktør på Gå på skøyter, sa i et intervju med Verge. “Det er ikke bare en utvikling av franchisen, men det er en utvikling av hvor skateboarding er og var fra 2010 til nå, og også hvor spill er fra da til nå.”
Gå på skøyter vil være tilgjengelig på PlayStation, Xbox og PC, med Crossplay og Cross-Progression. (Utviklerne utforsker en mobilversjon også.) Men hele utgivelsen er fremdeles langt unna. I juni debuterte Full Circle “Pre-Pre-Pre-Alpha” -opptak og inviterte spillerne til å registrere seg for Playtest Gå på skøyter, Men de har ikke gitt noen form for utgivelse av tidsramme for lanseringen.
Spillet er i “pre-pre-pre-alfa.” Bilde: EA
“Jeg tror ordet” lansering “er et interessant ord for oss på grunn av måten vi utvikler spillet på og det faktum at vi ønsker å få spillernes tilbakemeldinger veldig, veldig tidlig,” Isabelle Mocquard, leder for produktstyring på Gå på skøyter. “Vi er bare veldig fleksible med det som kommer til å være listen over ting som vil være tilgjengelig ved lanseringen fordi jeg tror at det vil avhenge. Det vil avhenge av hva fansen vår forteller oss. For å være ærlig, kan jeg ikke dele den listen med deg fordi vi ønsker å bygge den med spillernes tilbakemelding.”
Men Chung imponerte på meg at selv om nøyaktig hva som er i spillet ikke er låst ennå, “det kommer til å bli Gå på skøyter. Det kommer til å føles som Gå på skøyter. Det blir en Gå på skøyter spill.”
Én funksjon utviklerne var begeistret for var det de kalte “collabozones” (en arbeidstittel), som er områder som kan bygges sammen med spillere og vises i andre menneskers verdener. I torsdagens video viste Full Circle frem noen eksempler, inkludert en absolutt massiv rampe og en struktur som så ut som et skyskraper-høy Pachinko-brett.
“Du vet ikke når du hopper inn i byen hva som bygges, hva som ble bygget eller hva som skjer,” sa Chung. “Du hopper inn, og det er som: ‘Å, dritt, hva er det? Som en menneskelig plinko -vegg? Jeg må sjekke det ut.’”Og kollabozoner du lager vil vises i verden for andre mennesker i sanntid.
Selv om det er lett å forestille seg hvordan det kan skape noen virkelig ville og spontane øyeblikk hver gang du hopper inn i spillet, som med ethvert sanntids- og samarbeidsverktøy, er det en alvorlig risiko for misbruk. Chung sa at teamet tar moderasjon på alvor.
“Jeg kan ikke si nøyaktig hvordan vi skal takle alle problemer, men det er noe vi allerede er klar over og vet at vi må være politiarbeid,” sa han. “Det gode vi har med spillet vårt er at du ikke trenger å leve i frykt. Det er ikke som andre spill der det er våpen og vold. Det er ingenting av det i spillet vårt. Polisering vil være for, antar jeg, dumere, lystige ting. Men vi vil definitivt sørge for at det er et trygt sted for hver spiller å komme inn og kunne kose seg.”
“Jeg vil at det skal være veldig tydelig at det ikke er et betal-å-vinn-spill.”
Når det gjelder spillets forretningsmodell, sa Mocquard at mikrotransaksjonene først og fremst kommer til å handle om kosmetikk og bekvemmelighet. “Jeg vil at det skal være veldig tydelig at det ikke er et betal-å-vinn-spill. Det vil ikke være noen spillområder som er skjult utelukkende bak en lønnsvegg. Spillere vil ikke kunne kjøpe noen gameplay som endrer fordeler.”Teamet mener at“ de beste forretningsmodellene er basert på respekt, tillit og åpenhet, ”og de ønsker å lage“ en sunn modell som vil tillate oss å fortsette å investere tilbake i spillet, ”ifølge Mocquard. Laget planlegger også å ha ting som sesongdråper og live -arrangementer i spillet, “men vi utforsker fortsatt forskjellige alternativer.”
Jeg er nesten positiv til at denne stilen ikke vil være i det endelige spillet, men jeg vil spille en modus som så slik ut. Bilde: EA
Det nye spillet høres lovende ut i ansiktet – et gratis skateboardspill støttet av en stor utvikler! -men jeg har problemer med å bli spent på nok en stor live-service-tittel. Jeg er allerede en vanlig Fortnite spiller og har begynt å komme inn på Final Fantasy XIV, noe som betyr at det er vanskelig for meg å pakke inn noen andre. Jeg har bevisst valgt å la spill som Destiny 2, Rocket League, og Høstgutter Gå forbi meg, og med flere store gratis-til-spill-spill på vei, vil det ikke bli enklere å finne tiden til å spille dem. Jeg kommer til det punktet hvor det er en lettelse å hente et spill med en klar slutt.
Jeg spurte om en betalt versjon av Gå på skøyter var noen gang i kortene, eller hvis det alltid ble forestilt seg som et gratis spill-spill. “Ærlig talt, det har alltid vært det. Selv fra virkelig tidlig, ”sa Chung. “Hvis jeg kunne gå tilbake og lage Skate 3 I 2015 eller noe, vet jeg ikke om det hadde vært et bokset produkt. Jeg tror det bare er fornuftig for franchisen når det gjelder hva samfunnet vil ha. Jeg vet ikke om det å ha en iterativ tittel gir massevis av mening. Det føles som – det høres trite ut å si – den naturlige utviklingen av franchisen og skøyter og spill, og alle disse tingene som kommer sammen virker som det rette for oss å forfølge.”
Jeg er optimistisk om full krets tilnærming med Gå på skøyter. Det virker som om studio. (Selv om teamet allerede har måttet avgi en uttalelse som svar på en lekket bygning som flyter rundt.) Og gratis-til-spill-modellen hjelper til med å skille spillet fra konkurrentene, inkludert Tony Hawks profflater 1 og 2 remaster og indier som Olliolli verden og Skate City.
Hvis du vil ha en sjanse til å gi dine egne tilbakemeldinger på Gå på skøyter I forkant av spillets eventuelle utgivelse kan du registrere deg for en sjanse til å bli spilltester.
Skate 4 er et gratis-å-spill, tverrspill-spill kalt ‘Skate.’
Utvikleren av det neste etterlengtede skate-spillet har avslørt at det ikke bare ikke vil bli kalt Skate 4, men at det kommer til å bli et gratis spill som finner sted i en ny by som heter San Vansterdam. Offisielt gjengitt som ‘skate.’, Det nye åpen verden-spillet er ikke en oppfølger, en omstart eller en nyinnspilling, men snarere en plattform utviklerne planlegger å støtte “i mange år fremover.”
“Drømmen vår er at skate aldri slutter,” sier Isabelle Mocquard, sjef for produktstyring ved Full Circle, utviklingsstudioet som ble dannet fra et team av skate -franchiseveteraner og nykommere. Full Circle planlegger å fortsette å legge til skøyt.
Teamet sier at det vil at så mange mennesker skal kunne spille skate som mulig, og å kunne leke med venner-og derfor kommer den nye skøyten også til å være tverrplattform mellom både siste- og nåværende generasjonskonsoller, PC , og potensielt mobile enheter. Progresjon vil også bli delt på tvers av enheter, så du kan logge på hva som er nyttig.
Full Circle sier at å velge en gratis-til-spill-modell innebar å legge ned noen faste grunnregler om bruk av mikrotransaksjoner i skøyter, noe som vil være nødvendig for å få inn inntektene som trengs for langvarig støtte. Disse reglene, Full Circle daglig leder Dan McCulloch forklarer, inkluderer aldri å gjøre skøyter til et “betal-to-win” -spill, aldri låse kartområder bak en lønnsvegg, ingen bruk av tyvegodsbokser og aldri selge elementer i spillet som tilbyr gameplay fordeler.
I stedet, sier teamet, vil det bruke vellykkede modeller som det av EAs gratis-til-spill Battle Royale Game Apex Legends, med ideen om å holde spillerne enhetlige om de bestemmer seg for å bruke penger i spillet eller ikke.
Når det gjelder en Skate 4 -utgivelsesdato, sier Full Circle Skate vil lansere “Når den er klar.”
Ian Boudreau en PC -spiller siden 1980 -tallet, Ian liker strategispill, RPGs og FPS -klassikere som Unreal og Quake. Han er lykkeligste kommanderende orker i total krig: Warhammer eller Diarising sin reise i Dark Souls. Før han begynte i PCGamesn på heltid, bidro han med essays og anmeldelser til Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste og andre.
Network N Media tjener provisjon fra kvalifiserende kjøp via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede lenker i artikler. Vis vilkår. Priser riktige ved publiseringstidspunktet.